Monument Valley (video oyunu) - Monument Valley (video game)

Anıt vadisi
A white figure with a white pointed hat standing on an orange square set against a blue landscape
Uygulama simgesi
Geliştirici (ler)Ustwo Oyunları
YayıncılarUstwo Oyunları
Yönetmen (ler)Neil McFarland[1]
Üretici (ler)Dan Gray[1]
Tasarımcı (lar)Ken Wong
Programcı (lar)
  • Peter Pashley[1]
  • Manesh Mistry
  • Van Le
Sanatçı (lar)
  • Ken Wong
  • David Fernández Huerta
MotorBirlik
Platform (lar)
Serbest bırakmak
  • iOS
  • Nisan 3, 2014
  • Android
  • 14 Mayıs 2014
  • Windows Phone
  • 30 Nisan 2015
Tür (ler)Bulmaca
Mod (lar)Tek oyuncu

Anıt vadisi bir indie yapboz oyunu tarafından geliştirildi ve yayınlandı Ustwo Oyunları. Oyuncu, Prenses Ida'yı labirentlerden geçiriyor. göz yanılması ve imkansız nesneler çeşitli platformlara ulaşmak için etrafındaki dünyayı manipüle ederken. Anıt vadisi şirket sanatçısı Ken Wong'un konsept çizimlerine dayanarak 2013'ün başından itibaren on aydan uzun bir süre içinde geliştirildi. Görsel tarzı esinlenmiştir Japon baskıları, minimalist heykel, ve Indie oyunları Windosill, Fes, ve Kılıç ve Kılıç ve eleştirmenler tarafından karşılaştırıldı M. C. Escher çizimler ve Ekokrom. Sanat, her çerçevenin halka açık sergilenmeye değer olacağı şekilde tasarlandı. Kapandıktan sonra beta test için yayınlandı iOS 3 Nisan 2014'te ve daha sonra taşınan -e Android ve Windows Phone. Oyun genel olarak olumlu eleştiriler aldı. Eleştirmenler, sanatını ve ses tasarımını övdü, ancak zorluktan ve kısa uzunluğundan yoksun olduğunu belirtti. 2014 kazandı Apple Tasarım Ödülü, 2014'ün Apple'ın en iyi iPad oyunu seçildi ve Ocak 2015 itibarıyla iki milyonun üzerinde kopya sattı; Mayıs 2016 itibariyle oyunun satışları 26 milyonu aştı.

Bir netice, Monument Valley 2, sırasıyla Haziran ve Kasım 2017'de hem iOS hem de Android için piyasaya sürüldü.

Oynanış

A white figure stands on a floating structure along with black beaked figures.
Bir seviyenin bir kısmının ekran görüntüsü Anıt vadisi. Prenses görüntünün ortasında, dönebilen bir platform üzerinde duruyor ve bir düğmeye bakıyor. Biri yürüyen dahil birkaç karga bakıyor.

İçinde Anıt vadisi, oyuncu karakteri prenses[2] Ida labirentlerinde yolculuk ediyor göz yanılması ve imkansız nesneler,[3] bunlara "kutsal geometri "oyunda, bir şey için affedilmek için yolculuk yaparken.[4] Oyun sunuldu izometrik görüntü,[3] ve Ida haritanın çıkışına doğru ilerlerken oyuncu, gizli geçitleri bulmak için çevre ile etkileşime girer.[5] On kişiden her biri[6] seviyeleri farklı bir merkezi mekaniğe sahiptir.[5] Etkileşimler, platformları ve sütunları hareket ettirmeyi ve köprüler oluşturmayı içerir.[7] Oyuncu, renk gibi tasarım unsurları tarafından dolaylı olarak oyun boyunca ipucu verilir ve Ida'nın yolunu tıkayan karga insanları tarafından doğrudan ipucu verilir. Eleştirmenler, oyunun görsel stilini canlı bir M. C. Escher çizim[3] ve Ekokrom.[5] Oyun, oyuncunun ekran görüntüleri oluşturmak için seviyede dolaşabileceği bir kamera modu içerir. Aşağıdakilere benzer filtreler içerir: Instagram.[1]

Geliştirme

Anıt vadisi 2004 yılında kurulan ve 2007'den beri iPhone uygulamaları üreten bir dijital tasarım firması olan Ustwo tarafından geliştirilmiştir. Balina Yolu oyun milyonlarca indirme aldı ve diğer uygulamaları arasında tasarım uygulaması Granimator ve fotoğraf paylaşım uygulaması Rando yer alıyor.[2] Anıt vadisi için bir dokunmatik oyun olarak tasarlandı tabletler. 2013 yılının başında geliştirilmeye başlandı,[4] ve 10 ay sürdü. Tower of Illusion çalışma başlığı altında geliştirilmiştir.[8] Tarzında çizilmiş bir konsept sanat eseri ile başladı. M. C. Escher ve nihai tasarım bu orijinalden çok uzaklaşmadı.[1] Ustwo yönetimi, geliştirme ekibine bir zaman çizelgesi veya bütçe vermedi ve bunun yerine "yüksek kaliteli bir ürün yapmaya" odaklanmalarını söyledi. Oyun geliştirme, Ustwo'nun gelirinin büyük bir kısmı değildir, bu nedenle şirket, oyun geliştirmesini, oldukça karlı uygulamalar yerine şirkete iyi yansıyan "harika ürünler" üretmeye odaklamaktadır.[9]

Ustwo'nun baş tasarımcısı Ken Wong, 2015'te Oyun Geliştiricileri Konferansı

Sanat stilinden oyun tasarımcısı ve sanatçı Ken Wong, oyunun her karesini halka açık gösterime layık kılmayı hedeflediğini söyledi.[3] Proje, bir oyun projesi haline gelmeden önce Wong'un konsept çizimleri olarak başladı.[5] Görsel stil ilham aldı Japon baskıları, minimalist heykel,[2] ve Indie oyunları Windosill, Fes, ve Superbrothers: Sword & Sworcery EP.[4] Wong, oyunun doğrudan rehberlik olmadan oyuncunun oyunun nesnesini keşif yoluyla bulmasına izin verecek şekilde tasarlandığını da sözlerine ekledi. Oyun, oyuncunun nerede etkileşime girebileceğini belirtmek için renkleri kullanır. Aynanın kenarı.[3] Wong, oyun deneyimini bir oyuncak dükkanı harikası ile dünya Aslan, Cadı ve Dolap,[2] ve öyküsünü anlatı kitabı yerine sembolik bir "şarkıya" dönüştürüyor.[7] Oyun, çoğu oyuncu tarafından tamamlanacak şekilde tasarlandı, popüler izleyiciler için tasarlanmış oyunlar için alışılmadık bir tarz.[1] Zor bir meydan okumadan çok "birinci sınıf bir deneyim" olması amaçlanmıştı.[9]

Oyun içindeydi beta Aralık 2013 itibariyle,[2][7] 1.000'den fazla test kullanıcısına sahip ve ortalama bitiş süresi 90 dakika idi.[1] İPad'e özel olarak planlandı.[3] Oyun başlangıçta için yayınlandı iOS 3 Nisan 2014 tarihinde,[10] ve şirket geliştirme maliyetini piyasaya sürüldükten sonraki ilk iki hafta içinde telafi etti. Bir Android Liman iki beta testinden geçti[11] ve daha sonra 14 Mayıs 2014'te yayınlandı.[12] Nisan 2014 itibariyle daha fazla seviye geliştiriliyordu. Ustwo, denemek istedikleri ancak orijinal sürüme sığamadıkları fikirler gibi "sanatsal nedenlerle" seviyeleri eklediklerini söyledi.[13] Wong, tüketicinin ilgisiyle, şirketin taşıma oyunu diğer platformlara.[7] Oyunun teknik direktörü, oyunun "portatif olarak çok zor olmadığını" söyledi çünkü Unity oyun motoru.[1] Ama oyun bir portre ile inşa edildiğinden (dikey) ekran yönü geliştiricinin, oyunu manzara odaklı (yatay) ekranlara sahip cihazlar için dönüştürmede zorluk yaşadığını göz önünde bulundurarak, Youtube fragman video formatı[1] ve PlayStation Vita.[13]

Başlıklı bir eklenti genişletme Unutulmuş Kıyılar, 12 Kasım 2014 tarihinde iOS cihazlar için yayınlandı. Uygulama mağazası 20 Kasım 2014 ve sonrası Google Oyun mağazası 24 Kasım 2014 tarihinde. Bu, orijinal oyundaki on seviyeye sekiz ek seviye ekler.[14] Başlıklı bir genişletme paketi Ida'nın (RED) Rüyası Apple'ın Apps for Red girişiminin bir parçası olarak sınırlı bir süre için satın alınabiliyordu. Bu genişletme paketi, Ida'nın kırmızı bir kıyafet ve birkaç yeni bulmacayla yer aldığı, Forgotten Shores'un ek satın alınmasıyla veya onsuz oynanabilir.[15] Bir Windows Phone liman, 30 Nisan 2015'te serbest bırakıldı.[16]

Oyunun müziğinde Stafford Bawler'ın müziği var, Obfusc ve Grigori. Sınırlı bir sürüm vinil iki hacimli kayıt Ustwo tarafından piyasaya sürülecek ve iam8bit 2016'nın ikinci çeyreğinde bir ara ana oyundan ve iki genişlemesinden gelen müziği içerecek.[17]

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
Metakritik89/100[18]
Puanları inceleyin
YayınPuan
Kenar8/10[6]
Oyun Bilgilendiricisi8/10[19]
Cep Oyuncusu9/10[21]
Çokgen9/10[20]
TouchArcade5/5 yıldız[22]

Video oyunu inceleme puanı toplayıcıya göre oyun "genellikle olumlu" yorumlar aldı Metakritik.[18] Güçlü incelemelere göre en az bir ay kaldığı App Store ücretli uygulamalar tablosunun en üstüne hemen çıktı ve ağızdan ağza. App Store Editörün Seçimi olarak seçildi[11] ve daha sonra her ikisi de 2014 aldı Apple Tasarım Ödülü[23] ve Apple'ın 2014'ün en iyi iPad oyunu seçildi.[24] Cep Oyuncusu oyuna altın ödüllerini verdiler ve Harry Slater, " Anıt vadisi App Store'da ".[21]

Birden çok yorumcu sanat eserinden alıntı yaptı[19][20][21][22] ve olağanüstü ses tasarımı.[6][20][22] Kenar ses tasarımına eklenen "derin gümbürtü" ve çevresel "tıklamalar" oyuna Mezar yağmacısı's "eski mekanizmaları" hareket ettiriyor.[6] TouchArcade's Shaun Musgrave görselleri "neredeyse imkansız derecede muhteşem" olarak nitelendirdi.[22] ve Kablolu oyunun "2014'ün en güzel iPad oyunu olabileceğini" yazdı.[3] Yaratıcı İnceleme oyunun bulmacalarını "zeki" olarak adlandırdı ve geliştiricilerin detaylara gösterdiği ilgiyi takdir etti.[2]

Süre Çokgen's Danielle Riendeau yapboz tasarımını övdü,[20] diğer eleştirmenler zorluk olmadığını belirtti[6][19] ve kısa uzunluk.[19][20][21][22] Riendeau, bulmaca çözümlerinin her zaman sezgisel olduğunu ve asla sinir bozucu hissetmediğini yazdı. Oyunla ilgili "her şeyin" "yatıştırıcı, neredeyse hipnotik" olduğunu gördü.[20] Kenar oyunun "gerçek" bir meydan okuma sunmadığını ve bulmacaların son seviyelere kadar "kafa karıştırmak ve zevk vermek için yeni yollar bulmadığını" düşündü.[6] Dergi, oyunu "düz ambalajlı mobilyaların montajı" ile karşılaştırdı: Süreci basit, ancak dönüşümünde ödüllendirici.[6] Harry Slater Cep Oyuncusu oyunun "neredeyse nefes kesici bir şekilde benzersiz" olduğunu yazdı.[21] Riendeau oyunu üç saatten kısa bir sürede bitirdiğini söyledi.[20] ve TouchArcade's "Herhangi birinin bulmacalara takılıp kalacağını hayal bile edemeyen" Shaun Musgrave oyunun uzunluğunu "bir saat ve değiş" olarak belirledi.[22] Jeff Marchiafava Oyun Bilgilendiricisi daha fazla içerik istedi. Ayrıca oyunun "anlaşılmaz" ve "belirsiz" bulduğu anlatıdan da memnun değildi.[19] Musgrave TouchArcade deneyimlere odaklanan oyunların daha kısa olabileceğini düşündü, Anıt vadisi Hikaye için "hemen hemen doğru" zaman olmasına rağmen, "mekaniğin tam potansiyeline ulaşması için" yeterince uzun sürmedi.[22]

Anıt vadisi ayda 500.000 kopya ve üç ayda bir milyon kopya sattı.[25] Kasım 2014'te oyun 1.4 milyon kopya satmıştı[26] ve Ocak 2015 itibariyle oyun 2.4 milyon kopya sattı.[27] Ocak 2015'te Ustwo, oyunun% 95'i Android'e ve% 60'ı iOS cihazlarına ücretsiz kopyalardan gelen büyük miktarda yazılım korsanlığı gördüğünü belirtti; şirket, bunlardan bazılarının birden fazla cihaza kurulum yapan kullanıcıları içerebileceğini iddia etti, ancak çoğunluğun başlığı satın almayan kullanıcılar olduğuna inanıyor. Bu rakamlar cesaret kırıcı olsa da, şirket mobil cihazlar için premium başlıklar geliştirmeye devam edeceğini iddia etti.[28][29] Korsanlığa rağmen Ustwo, oyun satışlarından elde ettiği geliri Ocak 2015 ortasından itibaren 6 milyon doları aşarak geliştirme maliyetlerinde 1,4 milyon doları aştığını belirtti.[30] Ocak 2016'da USTwo, 24 milyondan fazla kullanıcının oyunu indirdiğini bildirdi; bu, kısmen Apple'ın App Store, Google Play ve Amazon Underground aracılığıyla oyunun meşru çekilişlerine bağlı olarak 2015'ten on kat arttı. Apple aracılığıyla yaklaşık yedi milyon ücretsiz indirmenin yaklaşık% 35'i "Forgotten Shores" genişlemesini satın aldı.[31] Ustwo, Mayıs 2016'ya kadar 26 milyon kopyadan 14 milyon doları aşan toplam satış bildirdi.[32]

Oyun, 2015 için İnovasyon Ödülü, En İyi Görsel Sanat ve En İyi El / Mobil Oyun dallarında finalist olarak seçildi. Oyun Geliştiricilerinin Seçimi Ödülleri ve Best Design için mansiyon ödülü aldı.[33] Oyun ayrıca Sanat Yönetmenliğinde Üstün Başarı, Oyun Yönetmenliğinde Üstün Başarı, Oyunlarda Üstün Yenilik, Yılın Mobil Oyunu ve D.I.C.E. 18. Yıllık D.I.C.E. için Ruh Ödülü Ödüller Etkileşimli Sanatlar ve Bilimler Akademisi.[34] Başlık kazandı BAFTA Video Oyun Ödülleri En iyi "İngiliz Oyunu" ve "Mobil / Elde Taşınabilir Oyun" dalında, "En İyi Oyun", "Sanatsal Başarı" ve "Orijinal Mülkiyet" ödüllerine aday gösterildi.[35] 2014 National Academy of Video Game Trade Reviewers (NAVGTR) ödüllerinde Anıt vadisi kategoriyi kazandı Oyun, Özel Sınıf ve aday gösterildi Oyun Tasarımı, Yeni IP ve Sanat Yönetmeni, Fantezi.[36] Zaman dergi oyunu en iyiler listesine yerleştirdi[37] olurken Oyun Bilgilendiricisi'"En İyi Mobil Özel" için "Editörün Seçimi".[38]

Eski

Oyun, bir "küçük olay noktası" idi. üçüncü sezon nın-nin House of Cards içinde Frank Underwood oyunu oynar; video oyun eleştirmeni Thomas Yates'in zarif açıklamasından ilham aldı. Anıt vadisi gözden geçireni biyografi yazarı olarak getirmek için.[39][40] Ustwo stüdyosuna göre, onlara Netflix oyunun hikayeye dahil edilmesi hakkında ve stüdyo herhangi bir finansal tazminat ödemeden hemen kabul etti. Şovun filme alınmasına yardımcı olmak ve göründüğü ilk bölümün senaryosunda sağlanan oyunun açıklamasını karşılamak için oyunun özel bir versiyonunu yaptılar.[41] Ustwo, başlığı farklı bir kitleye tanıtma fırsatını gördü ve bu görünümün bir sonucu olarak satışlarda zaten bir artış gördü.[42] Oyun, en çok indirilen uygulama listelerinin başına yeniden girdi. uygulama mağazaları Sezonun Şubat 2015'te Netflix'te yayınlanmasından birkaç gün sonra.[43] Anıt vadisi karakter oyuncu kadrosuna eklendi Crossy Road 2015'in sonlarında.[44] Jaz Rignall (USgamer ), 2015 yılının Lara Croft Go etkilenmiş gibi görünüyordu Anıt vadisi.[45] Ken Wong, tamamladıktan kısa bir süre sonra Ustwo Games'ten ayrıldı Anıt vadisi kendi stüdyosu olan Mountains'ı yaratmak için Floransa.[46]

Anıt vadisi üzerinde önemli bir etkiye sahip olduğu bildirildi Çin'in bağımsız oyun geliştirme topluluğu, bir video oyun ortamı aracılığıyla duygusal bir hikaye anlatma yeteneği, çok sayıda geliştiricinin benzer anlatılarla kendi oyunlarını geliştirmesini sağladı.[47]

Ustwo bir devam filmi geliştirdi Monument Valley 2 İlk olarak 5 Haziran 2017'de iOS için ve 6 Kasım 2017'de Android için piyasaya sürüldü.[48]

Film uyarlaması

Ağustos 2018'de, Paramount Animasyonu ve Ot Yolu Ustwo ile ortaklaşa, canlı aksiyon / CGI hibrit film geliştirme planlarını duyurdu. Anıt vadisi, ile Patrick Osborne yönlendirmek üzere. Filmin, oyuna bağlı olarak bilgisayarda oluşturulan ayarları araştıran canlı oyunculara yer vermesi bekleniyor. Osborne, "Her şeyi farklı görmenin her şey olduğu imkansız mimari dünyasında oynamak için Ida’nın gizemli krallığının dizginlerini verme ayrıcalığına sahibim" dedi.[49]

Referanslar

  1. ^ a b c d e f g h ben Kollar, Philip (18 Mart 2014). "Monument Valley: herkesin bitirebileceği bir oyun arayışı". Çokgen. Vox Media. Arşivlendi 16 Ağustos 2014 tarihli orjinalinden. Alındı 16 Ağustos 2014.
  2. ^ a b c d e f Steven, Rachael (11 Aralık 2013). "Monument Valley: ustwo'dan güzel bir yeni uygulama". Yaratıcı İnceleme. Arşivlenen orijinal 2 Ocak 2014. Alındı 1 Ocak, 2014.
  3. ^ a b c d e f g Stinson, Liz (13 Aralık 2013). "Bu, 2014'ün En Güzel iPad Oyunu Olabilir". Kablolu. Övmek. Arşivlendi orjinalinden 2 Ocak 2014. Alındı 1 Ocak, 2014.
  4. ^ a b c W., Tim (10 Aralık 2013). "Fragman: ustwo'nun Monument Valley". IndieGames.com. UBM Tech. Arşivlendi orjinalinden 2 Ocak 2014. Alındı 1 Ocak, 2014.
  5. ^ a b c d Long, Neil (25 Temmuz 2013). "Whale Trail stüdyosu Ustwo'nun bir sonraki oyunu açıklandı: Monument Valley". Kenar. Gelecek. Arşivlendi orjinalinden 2 Ocak 2014. Alındı 1 Ocak, 2014.
  6. ^ a b c d e f g Edge Staff (3 Nisan 2014). "Monument Valley incelemesi". Kenar. Gelecek. Arşivlendi 16 Ağustos 2014 tarihli orjinalinden. Alındı 16 Ağustos 2014.
  7. ^ a b c d Farokhmanesh, Megan (1 Ocak 2014). "Monument Valley ve görsel hile sanatı". Çokgen. Vox Media. Alındı 1 Ocak, 2014.
  8. ^ "Monument Valley Neredeyse Deniyordu" Geometrik Zevkler Bahçesi"". Grab It Magazine. 15 Haziran 2017. Alındı 15 Haziran 2017.
  9. ^ a b Sheffield, Brandon (19 Ekim 2014). "Para kazanmadan önce kalite geldiğinde: Monument Valley'i Geliştirme". Gamasutra. UBM. Alındı 20 Ekim 2014.
  10. ^ Farokhmanesh, Megan (2 Nisan 2014). "Monument Valley yarın iOS cihazlara çarpıyor". Çokgen. Vox Media. Arşivlendi 3 Nisan 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 2 Nisan, 2014.
  11. ^ a b Diver, Mike (13 Mayıs 2014). "Monument Valley yaratıcısı Ustwo'nun App Store başarısı ve bundan sonra gelecekler". Kenar. Gelecek. Arşivlendi 16 Ağustos 2014 tarihli orjinalinden. Alındı 16 Ağustos 2014.
  12. ^ Webster, Andrew (14 Mayıs 2014). "Güzel 'Monument Valley' artık Android'de". Sınır. Vox Media. Arşivlendi 16 Ağustos 2014 tarihli orjinalinden. Alındı 16 Ağustos 2014.
  13. ^ a b Campbell, Colin (21 Nisan 2014). "Monument Valley: yolda yeni seviyeler". Çokgen. Vox Media. Arşivlendi 16 Ağustos 2014 tarihli orjinalinden. Alındı 16 Ağustos 2014.
  14. ^ Farokhmanesh, Megan (12 Kasım 2014). "Monument Valley şu anda mevcut olan yeni bir genişleme ile neredeyse iki kat daha büyük.". Çokgen. Alındı 12 Kasım 2014.
  15. ^ Dotson, Carter (24 Kasım 2014). "'Monument Valley ', "ile Hayırseverlik için Ek Bölüm Aldı". TouchArcade. Alındı 2 Ağustos 2016.
  16. ^ Hillier, Brenna (1 Mayıs 2015). "Ödüllü mobil indie Monument Valley artık Windows Phone'da". VG247. Arşivlendi 1 Mayıs 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 1 Mayıs, 2015.
  17. ^ Crecente, Brian (26 Ocak 2016). "ANIT VADİ MÜZİĞİ SÜRPRİZ VİNİL ALIYOR, YARIN ÖN SİPARİŞ VERİYOR". Çokgen. Alındı 26 Ocak 2016.
  18. ^ a b "İPhone / iPad için Monument Valley Eleştirmen Yorumları". Metakritik. CBS Interactive. Arşivlendi 16 Ağustos 2014 tarihli orjinalinden. Alındı 3 Ekim 2018.
  19. ^ a b c d e Marchiafava, Jeff (7 Nisan 2014). "Her Anın Tadını Çıkarmak - Monument Valley". Oyun Bilgilendiricisi. GameStop. Arşivlendi 16 Ağustos 2014 tarihli orjinalinden. Alındı 16 Ağustos 2014.
  20. ^ a b c d e f g Riendeau, Danielle (3 Nisan 2014). "Monument Valley incelemesi: Ayın doğuşu krallığı". Çokgen. Vox Media. Arşivlendi 16 Ağustos 2014 tarihli orjinalinden. Alındı 16 Ağustos 2014.
  21. ^ a b c d e Slater, Harry (3 Nisan 2014). "Monument Valley incelemesi". Cep Oyuncusu. Çelik Medya. Arşivlendi 16 Ağustos 2014 tarihli orjinalinden. Alındı 16 Ağustos 2014.
  22. ^ a b c d e f g Musgrave, Shaun (3 Nisan 2014). "'Monument Valley'in İncelemesi - Tekinsiz Bir Vadinin İncelenmesi ". TouchArcade. Arşivlendi 16 Ağustos 2014 tarihli orjinalinden. Alındı 16 Ağustos 2014.
  23. ^ Tach, Dave (3 Haziran 2014). "Üçler !, Monument Valley ve daha fazla oyun Apple Tasarım Ödüllerini kazandı". Çokgen. Vox Media. Alındı 8 Temmuz 2014.
  24. ^ Dredge, Stuart (8 Aralık 2014). "Apple'ın 2014'ün en iyi uygulamaları: Replay, Pixelmator, Threes! Ve Monument Valley". Gardiyan. Guardian Media Group. Arşivlendi 8 Aralık 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 8 Aralık 2014.
  25. ^ Lomas, Natasha (18 Temmuz 2014). "Premium Değil Freemium: iPad Game Monument Valley 1 Milyon İndirmeyi Geçti". TechCrunch. AOL. Arşivlendi 16 Ağustos 2014 tarihli orjinalinden. Alındı 16 Ağustos 2014.
  26. ^ Wawro, Alex (7 Kasım 2014). "Monument Valley, geliştiriciler DLC planlarını sıralarken satılan 1,4 milyonu aştı". Gamasutra. UBM. Alındı 7 Kasım 2014.
  27. ^ Gray, Dan (15 Ocak 2015). "Sayılarla Monument Valley". Squarespace. Alındı 15 Ocak 2015.
  28. ^ Nutt, Christian (6 Ocak 2015). "Monument Valley Android korsanlığı tozu dumanı: Ustwo silahlarına yapışıyor". Gamasutra. Alındı 6 Ocak, 2015.
  29. ^ Johnson, Eric (6 Ocak 2015). "Mobil Oyun Korsanlığı Hiç Kötü Değil, diyor Monument Valley Yapımcısı (Soru-Cevap)". Re / kod. Vox Media. Alındı 6 Ocak, 2015.
  30. ^ Wawro, Alex (15 Ocak 2015). "Ustwo, Monument Valley'de bugüne kadar yaklaşık 6 milyon dolar gelir elde etti". Gamasutra. Alındı 15 Ocak 2015.
  31. ^ Jarvis, Matthew (6 Ocak 2016). "Monument Valley 2015'te 21 milyondan fazla indirmeye ulaştı". Geliştirmek. Alındı 8 Ocak 2016.
  32. ^ Kerr, Chris (20 Mayıs 2016). "Monument Valley geliri lansmandan iki yıl sonra 14 milyon doları aştı". Gamasutra. UBM. Alındı 20 Mayıs, 2016.
  33. ^ "Shadow of Mordor, Hearthstone, Bayonetta 2 kapma Seçim Ödülleri adaylıkları". Gamasutra. Ocak 12, 2015. Alındı 12 Ocak 2015.
  34. ^ "18. Yıllık D.I.C.E. Ödülleri Finalistleri" (PDF). Etkileşimli Sanatlar ve Bilimler Akademisi. Ocak 14, 2015. Alındı 14 Ocak 2015.
  35. ^ Karmari, Luke (12 Mart 2015). "BAFTA GAMES ÖDÜLLERİ 2015 KAZANANLARI BULUŞTU". IGN. Alındı 12 Mart 2015.
  36. ^ "NAVGTR Ödülleri (2014)". National Academy of Video Game Trade Reviewers. Arşivlenen orijinal 22 Mart 2017. Alındı 28 Ocak 2017.
  37. ^ Peckham, Matt (2 Aralık 2014). "En İyi 10 Video Oyunu". Zaman. Alındı 24 Ocak 2015.
  38. ^ Game Informer Staff (Ocak 2015). "En İyi 50 Oyun 2014". Oyun Bilgilendiricisi. 262. GameStop. s. 75.
  39. ^ Vella, Matt (28 Şubat 2015). "Bu, Başkan Underwood'un House of Cards 3. Sezonda Takıntılı Olduğu İnanılmaz Oyun". Zaman. Time Inc. Arşivlendi 1 Mart 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 1 Mart, 2015.
  40. ^ Rivera, Joshua (4 Mart 2015). "House of Cards, popüler kültürde video oyunları için nasıl yeni bir çığır açtı". Haftalık eğlence. Alındı 6 Mart, 2015.
  41. ^ Tech, Dave (13 Mart 2015). "Monument Valley, House of Cards ve hızla artan satışların şaşırtıcı derecede basit hikayesi". Çokgen. Alındı 13 Mart, 2015.
  42. ^ Makuch, Eddie (5 Mart 2015). "Monument Valley, House of Cards'ın 3. Sezonuna Nasıl Girdi?". GameSpot. Alındı 6 Mart, 2015.
  43. ^ Martin, Michael (7 Mart 2015). "MONUMENT VALLEY UYGULAMA MAĞAZASI BAŞARISI, KARTLARIN GÖRÜNÜMÜNÜN EVİNİ TAKİP ETTİRİYOR". IGN. Alındı 9 Mart 2015.
  44. ^ Doston, Carter (5 Ekim 2015). "'Crossy Road 'Son Güncellemede' Monument Valley ',' Shooty Skies 've' Land Sliders 'Karakterlerini Ekliyor ". TouchArcade. Alındı 22 Aralık 2015.
  45. ^ Rignall, Jaz (27 Ağustos 2015). "Lara Croft GO iOS İncelemesi: Güzel, Harika Şaşırtıcı". USgamer. Arşivlendi orijinalinden 18 Aralık 2015. Alındı 17 Aralık 2015.
  46. ^ Conditt, Jessica (14 Şubat 2018). "'Florence, aşık olmayı bir video oyununa çeviriyor. Engadget. Alındı 18 Mart, 2018.
  47. ^ Chan, Khee Hoon (17 Ocak 2020). "Çin'in Bağımsız Oyun Geliştiricilerinin Çevresindeki Kapanış Duvarları". Elektronik Oyun Aylık. Alındı 7 Şubat 2020.
  48. ^ Süleyman, Aatif (5 Haziran 2017). "Monument Valley 2 az önce ortaya çıktı". Bağımsız. Alındı 5 Haziran 2017.
  49. ^ Fleming Jr., Mike (22 Ağustos 2018). "Paramount, Weed Road Tap Patrick Osborne, 'Monument Valley' Mobil Oyun Filmi İçin". Deadline Hollywood. Alındı 22 Ağustos 2018.

Dış bağlantılar