Çoklu resim - Multi-image - Wikipedia

Çoklu resim artık büyük ölçüde modası geçmiş bir uygulama ve kullanma işi 35 mm slaytlar (diyapozitifler ) tek veya çoklu olarak yansıtılır slayt projektörleri bir veya daha fazla ekrana senkronize bir şekilde ses seslendirme veya müzik parçası. Çok görüntülü prodüksiyonlar[1] çoklu resim slayt sunumları olarak da bilinir, slayt gösterileri ve diyaporamlar ve belirli bir biçimdir multimedya veya görsel-işitsel üretim.

Bir panorama oluşturmak için slaytların nasıl örtüştüğünü ve yumuşak kenar yoğunluk maskelerinin nasıl hizalandığını gösteren bir resim.

Çoklu görüntünün ayırt edici özelliklerinden biri geniş ekranın kullanılmasıydı panorama. Tam olarak üst üste binen slaytlar, yumuşak kenarlı slayt yuvalarına yerleştirildi yoğunluk maskeleri; ortaya çıkan görüntüler yansıtıldığında, görüntüler panoramayı oluşturmak için ekranda sorunsuz bir şekilde harmanlanıyordu. Tarafından kesme ve çözme projektörlerdeki görüntüler arasında, panorama formatında animasyon efektleri oluşturulmuştur.

Dönem çoklu görüntü bazen fotoğraf için ekrandaki görüntüleri birleştiren veya değiştiren dijital fotoğraf görüntüsü bilgisayar programlarını tanımlamak için kullanılır. montajlar, ve görüntü dikişi.

Açıklama

Çok görüntülü sunumlar, çeşitli iletişim ve eğlence ihtiyaçlarını karşılamak için çeşitli boyutlardaki izleyiciler için benzersiz bir iletişim biçimiydi. Aşağıdaki gibi yansıtılan fotoğrafik görüntülerin kullanımı fener slaytları 1800'lerin başlarına kadar eğlence ve eğitim tarihleri ​​için.[2] Gibi diğerleri L. Frank Baum slaytları, filmleri ve aktörleri içeren bir gezici şovu (1908) vardı. Oz Ülkesi. Yıllar boyunca teknolojide gelişmeler oldu ve çoklu görüntü uygulamaları genişlemeye devam etti. 1960'larda, otomatik senkronize ses ve slayt modülleri daha yaygın hale geldi ve eğitim ortamlarında kullanım alanı buldu.

Genel olarak, çoklu görüntü şu şekilde tanımlanabilir:

  • Sanat ve ses prodüksiyonu ve film tabanlı fotoğrafçılık dahil olmak üzere büyük ölçüde analog prodüksiyon araçlarına ve teknolojilerine dayanmaktadır. 35mm slayt film yüksek çözünürlüğe ve renk aralığına sahiptir ve aşağıdakilere dayanmaktadır: tane ve sabit bir yüzey yerine bulutları boyayın raster genellikle yansıtıldığında algılanan desen[3] dijital görüntülerden daha gerçekçi, tek tip ve ayrıntılı olarak. 35 mm film için çizgi yoğunluğu, hiçbir video projeksiyon teknolojisinin eşleşemeyeceği şekilde inç başına 3850 satıra kadardır.
  • Çok disiplinli çok görüntülü sunumları oluşturmak ve sahnelemek için gereken beceri türleri açısından.
  • Mekan odaklı; çok resimli sunumların amaçlandıkları ve sunuldukları ekipman ve alanlar için özel gereksinimleri vardı.

Çok imajlı iş

Bir işletme olarak çoklu imaj 1970'ler ve 1980'lerde gelişti. Çok görüntülü sunumlar, projektör-görüntüleyici tarafından yürütülen tek projektör gösterilerinden farklıdır[4] çok sayıda gösterinin sunulduğu ve sıklıkla yapıldığı iş toplantıları ve kongreler için büyük etkinliklere arkaya dönük 24 veya daha fazla projektör ile.

Çoklu imaj prodüksiyonları yaratmak ve sunmak, nispeten çok sayıda özel beceri, ekipman ve üretim tesislerini içeriyordu. Çoklu görüntünün yükseldiği dönemde, yapımcılar ve tasarımcılar, yazarlar, sanatçılar, sanatçılar ve sanatçılar gibi binlerce uzmanın istihdam edildiği bir dizi işletme türü doğrudan sektöre dahil oldu. dizgiler, fotoğrafçılar, fotoğraf laboratuarı teknisyenleri, ses teknisyenleri, programcılar, sahneleme uzmanları ve bu disiplinlerle ilişkili diğerleri.

AMI Gold Tour için tanıtım slaydı, 1983.
AMI Gold Tour promosyonu.

Profesyonel bir kuruluş olan Çoklu Görüntü Uluslararası Birliği (AMI),[5] yaratıldı ve dünya çapında çok sayıda aktif bölüme sahipti. AMI, yıllık bir kongre ve çoklu imaj yarışması düzenledi. AMI'nin çeşitli şehirlerdeki yerel bölümleri de bölgesel yarışmalar düzenledi.

Çoklu imaj üretimini sağlamak ve desteklemek için gereken araç ve ekipmanı tedarik etme etrafında bütün bir endüstri büyüdü.

  • Çoklu görüntü üretiminde kullanılan 35mm slayt projektörleri, film, slayt yuvaları, yumuşak kenarlı maskeler ve diğer malzemeler gibi temel ekipman ve malzemeleri üreten ve satan şirketler. Çoklu imaj endüstrisi için tedarikçi listesi, ürettikleri ürünler için uluslararası öneme sahip birkaç şirket ile genişti. Eastman Kodak, Wess Slide Mounts, Chief Manufacturing, Navitar ve Schneider Optics.[6]
  • Optik kayar kameralar ve slayt projektör programlama donanımı gibi son derece uzmanlaşmış çoklu görüntü ekipmanlarının üreticileri. Çoklu görüntü pazarı için hassas kamera sistemleri geliştirilmiştir. pin kaydı çoklu pozlama yapabilen film hareketleri, kontrollü arkadan aydınlatmalı renkli ışık kaynakları, sanat eserlerinin hassas konumlandırılması için motorlu çok eksenli bileşikler ve uzun rulolu film yükleri. Slayt projektör programlama bilgisayarları ve çözme ekipmanı ve yazılımı, çoklu görüntü animasyonu oluşturmak için gerekli slayt tepsisi konumlandırma ve lamba sönme hızları üzerinde hassas zaman kontrolü sağlayarak slaytları sesle senkronize etmek için geliştirilmiştir. Programcı ve kamera üreticileri arasında Audio Visual Labs, Electrosonic, Clearlight Inc. Spindler & Sauppe,[7] Marron Carrel ve Forox.

Teknolojideki değişiklikler ve ekonomik kaygılar tarafından yönlendirilen çoklu görüntünün yerini video sunumları ve çalışan dizüstü bilgisayarlar gibi kolayca bulunabilen bilgisayar tabanlı teknolojiler almıştır. Priz ve üzerinden yansıtmak dijital projektörler. Görsel sunum ve fotoğraf ve grafik düzenleme yazılım programları, daha geniş bir iletişimci yelpazesinin sunum oluşturmak için gereken araçlara ve teknolojilere hızlı, esnek ve kolay erişimini sağlamıştır. Dijital Fotoğrafçılık laboratuvar hizmetlerine ve karmaşık ekipmana olan ihtiyacı azaltmıştır. Masaüstü bilgi işlemin genişlemesi ve kullanım kolaylığı, çok görüntülü endüstriye yaklaştı.

Çoklu görüntü üretim teknolojileri

Tipik iş akışı çoklu görüntü üretimi için

Çoklu imaj sanatı ve işi, mevcut birçok eski teknolojiden kaynaklanmıştır. Çok görüntülü bir proje başlatıldığında, yönlendirme, planlama ve planlama sağlamak için çeşitli genel yönetim rolleri gerekliydi. proje Yönetimi. Bu roller genellikle yaratıcı, görsel ve teknik yönetmenler, yapımcılar gibi diğer medya endüstrilerinde bulunanlara benzer faaliyetleri içeriyordu. üretim müdürleri ve yazarlar.

Çoğu zaman, çeşitli üretim becerilerine sahip kişiler, bu rolleri yerine getirmenin yanı sıra üretim rollerini de yerine getirirler. Genel olarak çoklu imaj prodüksiyonları son tarihe bağlıydı ve üretim sürecinin doğrusal olmaması yaygındı ve birden fazla faaliyetin üst üste binen rollerle gerçekleşmesine izin veriyordu.

Sanat ve Tasarım

Bir sunumun görsel kalitesi, sunumda kaynak materyal olarak kullanılmak üzere oluşturulan fotoğrafların veya sanat eserlerinin kullanılmasına dayanıyordu. 35 mm slaytlar, orijinal olarak alındıkları gibi doğrudan kullanılabilir. Genellikle orijinal fotoğraflar, konumlandırma ve boyutlandırma için maskelenmiş veya çoğaltılmıştır. Bazı durumlarda, animasyonlu sekanslar oluşturmak için pin kaydı için modifiye edilmiş 35 mm kameralar kullanıldı.

Bir ekran alanına yansıtmak üzere ayarlanmış birden fazla projektörün kullanılmasıyla, aşırı yansıtılan görüntüler animasyon olarak tasarlanabilir. Tipik çok görüntülü animasyon efektleri arasında bir fotoğraf veya grafikten diğerine geçme, tamamlanmış bir ifade oluşturmak için aşamalı olarak metin oluşturma, ekrandaki çerçevelere veya pencerelere görüntü veya grafik ekleme, görüntülerin ekran alanı boyunca adım adım hareket etmesi ve üst üste binme arka plan üzerine metin veya resimler. Görsel efektler müzik veya sesle senkronize edildi ve slayt projektörlerinin ve çözme birimlerinin yeteneklerine ve sınırlamalarına dayanıyordu.

Genel olarak çok görüntülü sunumlar için üretilen sanat eseri, en iyi aydınlatılmış yansıtıcı kopya sanat eserinin iki formundan birine dayanıyordu:

  1. Üretimde kullanılacak slaytlara doğrudan düz sanat olarak üretilmiş ve kopyalanmış malzemeler veya
  2. Renk - veya daha sonra slaytlar oluşturmak için kullanılan yüksek kontrastlı maskelere kopyalanacak görüntü ile ayrılmış ve katmanlı fotomekanik sanat. Bu ikinci işlem optik slayt baskısı olarak adlandırıldı ve fotomekanik temel ilkelerinin çoğuna dayanıyordu. baskı öncesi kullanılan sanat Ofset baskı, serigrafi baskı ve cel animasyonu.

Düz sanat, çeşitli standart grafik illüstrasyon teknikleri kullanılarak oluşturuldu. dolma kalem ve mürekkep pistole, boyalar küçük resim renkli kağıt, transfer yazısı gibi Letraset ve mevcut malzemelerden bir kopya sehpası veya optik kayar kamera üzerinde. Cel sanatı bulunduğu gibi cel animasyonu, ayrıca kullanıldı.

Optik slayt baskıda kullanılan sanat, fotomekanik transferler gibi yüksek kontrastlı fotomekanik malzemelerin kullanımına dayanıyordu,[8] siyah beyaz tip, yakut ve diğer malzemeler. Phototypeetting, Visual Graphics Corporation PhotoTypositor dahil olmak üzere çeşitli yollarla yapıldı[9] ve Bilgisayar EditWriter[10] tipografi sağlamada uzmanlaşmış şirketlerde. Çok görüntülü sunumlar, fotoğraflar için resim yaparken, Asetatlar ve film resimleri veya sürekli ton film veya pistole uygulanmış maskeler de kameraya hazır sanat eserinin bir parçası olarak kullanılabilir.

Sanat eserinin renk veya görüntü ile ayrılmış katmanları, çeşitli standartlar kullanılarak pin kaydı yapılmıştır. pin sistemleri[11] 1/4 inç, Oxberry ve Acme dahil. Sanat eseri bir ışıklı masa veya animasyon diski[12] arka aydınlatma sağlamak için.

Genellikle sanat, bir ızgara sistemine dayalı olarak yaratıldı. Optik slayt kamera ızgarasının bir kopyası veya nişangâh sanat eseri öğelerini hizalamak için kullanıldı. Hizalama için ızgaranın kullanılması, resmin oluşturulmasından son yansıtılan görüntülere kadar olan süreç boyunca görüntüleri ve sanat öğelerini doğru şekilde konumlandırmak için kullanılabilir. Bu işlem ayrıca, resim katmanlarının slayttan slayda değiştirilebilmesine, görüntülerin veya grafik öğelerinin diğer görüntülere göre ekrana dikkatlice yerleştirilmesine ve animasyonlu bir sıradaki gibi ayrı slaytlarla görüntü veya grafik parçalarının birleştirilmesine olanak tanıdı.

Ses üretimi

Çok görüntülü bir gösterinin sesli parçası, sunumun zamanlaması ve slaytların sıralaması ve animasyonları için bir çerçeve sağladı. Bunlar genellikle14-inç ses bandı çok kanallı kayıt cihazları modeller gibi Tascam, TEAC, Sony, Fostex ve Taç, iki parça veya kanala sahip olmaya izin veren stereo ses ve biri senkronizasyon için veya tıklama izi çözündürme birimleri için sinyalleri kodlamak ve oynatmak için kullanıldı. Senkronizasyon ipuçlarının ses çalmaya herhangi bir şekilde taşınmasını önlemek için ses ve senkronizasyon parçaları normalde boş bir parça ile ayrılmıştır.Müziğin ses düzenlemesi veya seslendirme, bir çizik izi, genellikle bir kesme bloğu ve bantla.[13] Ses düzenlemeleri tamamlandıktan sonra, son sürüm başka bir kasete kopyalanacaktır; ya14 inç, kaset veya başka bir format, böylece sunumu yürütmek için kullanılan bant yeni kesilmemiş bir bant olacaktır.

Üretimler daha sofistike hale geldikçe, 16 ve 24 yollu ayrıntılı film müzikleri ve dört kanal oluşturmak için kayıt süreçleri kullanıldı surround ses büyük iş tiyatrosu ortamları için. Gibi yapımlarda Maritz - için üretilmiş araba duyuru şovları GM ve Ford Motor Şirketi, Yerinde oynatmak için 16 kanallı kayıt cihazları kullanıldı. Bu 2 inçlik gösteri bantları, sahnede canlı bir oyuncu kadrosu için vokalleri desteklemek için ekstra parçalar ve canlı orkestra için ek yaylı bölüm desteği ve bir tıklama izi oyuncu kadrosu, orkestra ve ekrandaki görseller arasında senkronizasyonu sağlamak için şefi işaret etmek.

Işıkla yazdırma

Tamamlanan sanat eseri, 35 mm oluşturmak için Kodaline veya Kodalith gibi yüksek kontrastlı bir filmde iğne ile kaydedilmiş bir kameradaki üst ışıkların altında kopyalandı matlar optik slayt baskı işleminde kullanılır. Gerektiğinde, matlardan kontak baskısı ile kontak olarak bilinen pin kayıtlı pozitif matlar yapılmıştır. Bir dizi mat ve karşı şart tamamlandığında, optik kayar kamera, matlar aracılığıyla çoklu pozlamalar yaparak ayrı görüntüleri tek bir film karesinde birleştirmek için kullanıldı. Sürgünün ayrı elemanlarının konumlandırılmasındaki doğruluk, film ile mümkün kılınmıştır. dişliler bitmiş renkli slaytları ve maskeleri slayt yuvalarına yerleştirmek için de kullanıldı.

Maron 1600 kamera masası, 12 alanlı bileşik ve renkli kafa.
Maron 1600 kamera tablosu, geniş formatlı 12 alanlı bileşik ve renkli başlık.

Fotokopi kameraları ve optik kayar kameralar, Z ekseni üzerindeki kamera üzerindeki görüntünün yeniden boyutlandırılmasına izin vermek için genellikle kameranın sütun üzerinde masaya doğru ve masadan uzağa motorlu hareketine sahipti.

Tamamen işlevsel optik kayar kameralar, hem sanat eserini hem de matları lense ve kamera kafasına göre konumlandırmak için bileşiklere sahipti. Bir bileşik, soldan sağa (yatay) X ekseni ve yukarıdan aşağıya (dikey) Y ekseni hareketinin yanı sıra dönme (teta ekseni) hareketini de yapabilir. Bileşikler genellikle aşağıdakilerle motorize edildi: mikro adımlı motorlar düzgün programlanabilir ve tekrarlanabilir konumlandırmaya izin vermek için. Üst düzey optik kayar kameralar program oluşturma ve kaydetme yeteneğine sahipti.

Sanat eserlerini kopyalamak için ışık kaynakları genellikle kuvars halojen ışıklar. Arka aydınlatma genellikle bir karanlık oda kullanılarak sağlandı fotoğraf büyütücü kamerayla kullanılmak üzere değiştirilmiş renkli başlık. Bu kontrollü ışık biçimi, kullanılan filmin renk duyarlılığı için renkli ışık dengesi sağlar ve matlar aracılığıyla yapılan ayrı pozlamalar için renkli ışık sağlar.

Optik slayt kamera, çok görüntülü sunumlarda yaygın olarak kullanılan bir dizi slayt türü ve özel efekt oluşturmak için kullanılabilir:

  • Kopyalar: asetat kopyaları
  • Slaytları kopyala: sanat eserlerinin veya illüstrasyonların en iyi şekilde kopyalanmasıyla yapılan slaytlar
  • Başlık yazma işlemleri: metin slaytları gibi bir dizi örtü aracılığıyla birden çok pozlama yapılarak yapılır
  • Renkli slaytlarda renk: Slayt yazma işlemine benzer, ancak arka planı renkli, genellikle karşı kağıtlar gerektirir
  • Adım ve tekrarlayın: Bir bileşik kullanarak, bileşiğin her poz arasında hareket ettirildiği bir dizi pozlama yapın
  • Hareketler: arkadan aydınlatmalı bir mattan yapılan uzun pozlamalar, deklanşör açıkken bileşik ve kamera matı hareket ettirerek bir çizgi efekti yaratır
  • Parlama efektleri: mat üzerinde görüntünün çevresinde yumuşak kenarlar oluşturmak için arka ışığı bir mattan geçirirken ışık yayan bir malzeme kullanma
  • Filtre efektleri: özel efektler için renk, yıldız ve diğer kamera filtrelerini kullanma
  • Görüntü efektleri: saydamları çoğaltırken konumlandırarak ya matları ve sayaçlarını değiştirerek; posterleştirmeler, ekler, bölünmüş çerçeveler ve panoramalar
  • Kamera efektleri: Bazı optik kayar kameralar, kamera içi matlar için yeteneklere sahiptir, çift ​​paketleme, ve rotoskop
Fotoğraf ekli tipik çok renkli yanık slaydı
Renk Slaydında Renk
İç parlaklık ve kamera içi mat ile yapılan tipik adım ve tekrar slayt
Adım ve Tekrar Slayt
Kamera içi mat ile yapılan tipik hareket veya yakınlaştırma slaydı
Hareket Kaydırağı
Çoklu projektör sunumunda kullanılmak üzere tipik aşırı proje kızdırma slayt
Glow Slide

Bu yöntemlerle oluşturulan slaytlar ve bu yöntemlerin kombinasyonları, yansıtıldığında hizalamak ve canlandırmak için yapılmış ve görsel çoklu görüntü deneyimi olarak kabul edilen deneyimi yaratmıştır.

Film işleme

Film işleme tutarlı sonuçları sürdürmek için gereken özel tesisler, ekipman ve beceriler gerektirir. Şeffaf film geliştirmek için film işlemcileri, kimyasal karıştırma ve depolamadaki iyi uygulamalara, işlem sırasında doğru zamana, sıcaklığa ve ajitasyona ve kontrol şeritlerinin kullanımına dayanan işleme kontrolünün sürdürülmesini gerektirir. Kontrol şeritleri filmle birlikte çalıştırıldı ve bir dansitometre düzeltmelerin yapılabilmesi için bir standarttan farklılıklarının belirlenmesi

Bilgisayar grafikleri

Bilgisayar grafiklerinin kullanımı, resmi yaratma ve sanatı slaytlara dönüştürmedeki manuel aktivitenin çoğunun yerini aldı. Aşağıdakiler gibi büyük iş istasyonlarından üretim işi sunan servis büroları Dicomed ve Genigrafi[14] daha büyük pazarlara hakim oldu. Aşağıdakiler gibi masaüstü yazılımları kullanan daha küçük üreticiler Photoshop, İkna, Harvard Grafikleri ve PowerPoint, birçok slayt üreticisinin üzerinde görüntülenen slaytları hızlı bir şekilde oluşturmasına izin verdi. film kayıt cihazları Yönetim Grafikleri, Lasergraphics gibi, Polaroid, Celco ve CCG.[15]

Montaj ve programlama

Tamamlanan slaytlar, pimle kayıtlı slayt yuvalarına monte edildi. Üç veya daha fazla film parçası, slaytların görüntü film çipini içermesine ve takmaya ve fazla projeksiyona izin vermek için maskelere izin veren bir slayt montajına monte edilebilir. Slaytlar düzenlendi ve ışıklı masalarda programlama için düzenlendi.

1988 Ford Bölümü Yeni Araba Anons Gösterisi için çok görüntülü programlama kurulumu. AVL Eagle Genesis bilgisayarlar ön planda; arka plan, soldan: Brad Smith (sanat yönetmeni), Sung Lee (yapımcı / sanat yönetmeni), Bob Kassal (sorumlu yapımcı), Paul 'PJ' Jackson (yapımcı / programcı). Maritz Communications, 1987, Detroit, MI tarafından üretildi

Çoklu projektörlü çoklu görüntü şovlarının programlanması genellikle Arion gibi birkaç sistemden birinde yapıldı, Görsel-İşitsel Laboratuvarlar (AVL), Electrosonic, Clearlight,[16] Dataton,[17] UAV, Spindler-Sauppe ve Multivision. Slaytlar projektör tepsilerine yerleştirildi, projektörler bir "ızgara" üzerine yerleştirildi, böylece projektörlerin perde alanına hizalanması sağlandı. Programlamanın kendisi, programcı tarafından girişe izin veren ve birimleri çözen bir sistem üzerinde yapıldı.[18] projektörlere takılan ve projektörlerin işlevlerini programlama talimatlarına göre kontrol eden. Programlama ayrıca oda ışıklarını kontrol etmek, ses bandını geri sarmak ve projektörleri sıfırlamak ve sunumda kullanılabilecek diğer efektleri tetiklemek için de kullanılabilir. flaş ışığı.

İki temel slayt projektörü programlama kontrolü vardı: slaytı projektörde konumlandırmak için bir dizi talimat ve slayt projektör lambası için bir dizi talimat. Bu kontroller, ipuçlarını tanımlamak için kullanılacaktır. İpuçları genellikle birden fazla projektör için bir eylemi belirtir. eritmek aynı anda gerektiren iki slayt arasında solma bir lambanın üzerinde ve başka bir lambanın sönmesi. Benzer komutlar, hareketli görüntü projektörlerinin yanı sıra aydınlatma ve efektler vb. İçin yardımcı kontroller için kullanıldı.

Slayt tepsisiSlayt konumlandırmaya dayalı çok görüntülü programlama zamanlaması
İleriMevcut slaydı projektör kapısından slayt tepsisine kaldırır, tepsiyi bir konum döndürür ve sonraki slaydı kapıya bırakır. Bu işlem sırasında projektördeki sürgülü kapıda bir kapak kullanılır, lamba yanık kalırken projeksiyonu engeller. Slayttan slayta geçiş için ortalama süre, projektöre bağlı olarak 0,9 ila 1,5 saniye arasında değişir.
Hareket yokSlayt projektörüne, bir işaret veya bir dizi işaret sırasında tepsiyi hareket ettirmemesi söylenir. AVL sistemlerinde buna "alt" denir ve bir lamba komutuna gömülüdür.
Tersine çevirmekMevcut slaydı projektör kapısından slayt tepsisine kaldırır, tepsiyi bir konum tersine döndürür ve önceki slaydı kapıya düşürür. Döngü sırasında, deklanşör ileri hareketle aynı şekilde kapanacak ve açılacaktır.
Deklanşör kullanımıSürgülü projektör deklanşörü, lambanın voltajını kontrol etmeden ışığı engellemek için kontrol edilebilir. Deklanşör döngü süresi projektörden projektöre değişir, açıktan kapalıya geçiş için ortalama yaklaşık 0,2 saniyedir.
Projektör lambasıLamba yoğunluğuna dayalı çok görüntülü programlama efektleri
Lamba açma ve kapamaProjektör lambasının açılması ve kapatılması talimatı verilebilir. Bir veya daha fazla projektör programlandığında, aşağıdakiler dahil birkaç temel efekt üretilebilir:
  • Kes - Lamba hızlı bir şekilde açılır veya kapanır. İki projektör söz konusu olduğunda, bir projektördeki lamba bir saniyede kapatılırken kapanır ve bu iki eylem aynı anda yapılmış gibi görünür. Kesmeye dayalı bir işaret, bir "alt" olarak belirtilmediği sürece, bir slayt tepsisi ilerlemesini içerir (bkz. Alternatif).
  • Sert Kesim - İlk olarak sürgülü projektör kapağını kullanarak, iki projektör arasındaki geçiş, lambayı açıp kapatmaya göre daha hızlı yapılabilir. İlgili projektörün obtüratör hızına bağlı olarak gözle görülür bir "deklanşör kesmesi" görülebilir.
  • Yumuşak Kesme - Genellikle bir saniyeden daha kısa sürede gerçekleşen hızlı çözülmeye uygulanan bir terim.
  • Alternatif - Kesik olarak görünür, ancak slayt tepsisi ilerlemesi yoktur.
  • Hızlı Alternatif - Yukarıdaki gibi, ancak programcının lamba yoğunluğu yukarı veya aşağı giderken titreyen efektler oluşturmasına izin veriyor.
Lamba Solmaya
  • Solma - Projektör lambasının belirli bir süre boyunca açıldığı veya kapatıldığı, ekranda yavaşça görünen veya kaybolan slayt görüntüsünün etkisini üreten, zamanlanmış, kontrollü bir işlem.
  • Çözülme - İki veya daha fazla projektörün zamanlanmış geçişi. Çözünmeler, bir saniye kadar hızlı veya 32 saniye kadar yavaş gerçekleşecek şekilde programlanabilir.
  • Donma - Bir solma işlemi sırasında, herhangi bir projektördeki lambanın yoğunluğu veya ışık çıkışı, belirli bir süre için belirli bir ışık yoğunluğunda zamanında durdurulabilir. Bu özellik, karmaşık çoklu projektörlü çözücüler üretmek için kullanılabilir. Ayrıca, daha parlak bir görüntü üst üste bindirilirken yansıtılan bir arka planın "geri solmasına" izin verir.
Diğer Komutlar
Zamanlama
  • Bekle X - Programlanan bir efekte dolgu eklemek için programlama sırasında bir diziye zamanlamayı veya programlama tamamlandığında çözülecek geçici bir zamanlama pedi olarak ekleyin. 'X', saniye ve saniyenin yüzde biri cinsinden ifade edilen bir zaman değerini temsil eder.
  • Zaman X - Programlanmış bir olayın veya olaylar dizisinin, önceden kaydedilmiş bir bandın zaman kodu izinden okunan zamanda başlaması talimatını verir. 'X' saat, dakika, saniye ve saniyenin yüzde biri veya saat, dakika, saniye olarak ifade edilen bir zaman değerini temsil eder ve SMPTE video kareleri. Programlama sırasında bilgisayar gelen zaman kodunu okur. Program listesi bir X Süresi işaretinde dinlenirken, Enter tuşuna basıldığında gelen zaman kodunun bir anlık görüntüsü kaydedilir.
Diğer etkiler
  • Döngü Yükü / Döngü Devam Et / Döngüyü Durdur - Durdurma talimatı verilene kadar sürekli olarak tekrarlanacak bir dizi komut yükler. Bir Döngü dizisi sırasında, programlama bilgisayarı diğer projektörleri kontrol etmek için serbest bırakılır.
  • Yanıp Sönme Alt / Yanıp Sönme Yükle / Göz Kırp Git / Göz Kırp Durdur - Durdurma talimatı verilinceye kadar sürekli tekrarlanacak bir dizi göz kırpma komutu yükler. Döngü animasyonunu bir Göz Kırpma sekansına önceden programlayabilme özelliğine sahip, lamba soldurma / azaltma seçenekleriyle bir dizi projektör dahil edilebilir. Bir Göz kırpma dizisi sırasında, programlama bilgisayarı diğer projektörleri kontrol etmek için serbest bırakılır.

Ses ve görsel efektleri senkronize ederek ve görsel slayt efektlerini birleştirerek, programlama işlemi belleğe kaydedilen tek bir sürekli gösteri oluşturabilir. Programlama tamamlandıktan sonra, programlama bilgisini korumanın en yaygın yolu, programlama ipuçlarını ses parçasına kaydetmekti, böylece şov, ses çalma ile senkronize olarak çalıştırılabilirdi. Bazı durumlarda, veriler programlama bilgisayarında (dahili bir bilgisayarda saklanır) Sabit disk sürücüsü veya a disket ) ve olaylar bir zaman kodu ses bandındaki parça.

Çoklu görüntü programlama cihazları ilerledikçe dijital bilgisayarlar 1970'lerin sonunda daha sofistike hale geldi ve daha fazla programlama özelliği eklendi. Karmaşık döngü efektleri, ön plan efektleri üzerinde arka plan animasyonuna izin veren bağımsız döngü, kapsamlı kontrol sinema filmi projektörleri, video cihazlarının ve diğer çevresel cihazların kontrolü (ve tarafından) ve SMPTE zaman kodu senkronizasyon olağan hale geldi. Çoğaltılmış optik efektler ve kullanımı bilgisayar tarafından oluşturulan görüntüler kısaca, aracın bir sanat formu olarak ortaya çıkmasına izin verdi. Kullanımı çok kanallı ses çalma deneyimi geliştirdi ve surround ses.

Yolda

Tamamlanan çoklu görüntü prodüksiyonları, geçici bire bir ayarlardan yarı kalıcıya kadar çeşitli mekanlarda sunuldu. dünyanın adaleti pavyonlar ve müze sergileri. Büyük çoklu projektörlü çoklu görüntü sunumları, arka ekrana projeksiyon için genellikle ekranın arkasından gelen yeterli projeksiyon alanı gerektiriyordu. Büyük bir gösteri düzenlemek, oda aydınlatması üzerinde kontrol gerektiriyordu ve genellikle perde ve iskeleler içeriyordu.

Gerçek sunumlar genellikle iş tiyatrosu olarak kabul edildi ve aşağıdaki gibi özel efektler içeriyordu. piroteknik, yeni model bir kamyonu tanıtmak için ekran üzerinden bir aracın çarpması gibi ayrık ekranlar, canlı eğlence, hatta kırılma ekranları.

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ Kenny, Michael F .; Schmitt, Raymond F. (1983). İmgeler, İmgeler, İmgeler: Programlanmış Çoklu-İmge Üretimi Kitabı. New York: Eastman Kodak. ISBN  978-0-87985-327-3.
  2. ^ Gül, Robert, Projeksiyon, alındı 18 Şubat 2012
  3. ^ Vitale, Timothy J. "Dijital 'Slayt' Görüntülerini Yansıtma". Alındı 18 Şubat 2012.
  4. ^ Caramate Projektörler Ekonomik Bir Eğitim Aracı Sağlar
  5. ^ Çoklu Görüntü Derneği'nin Ticari Markası, alındı 8 Şubat 2012
  6. ^ http://www.schneideroptics.com
  7. ^ Bullough, Robert V. (1981), Çok görüntülü Medya, Eğitim Teknolojisi
  8. ^ http://www.printingtips.com/email-term/t--1746/photomechanical-transfer.asp
  9. ^ "Arşivlenmiş kopya". Arşivlenen orijinal 7 Şubat 2013 tarihinde. Alındı 9 Şubat 2012.CS1 Maint: başlık olarak arşivlenmiş kopya (bağlantı)
  10. ^ http://www.prepressure.com/library/prepress-history/1970-1979
  11. ^ Peg çubuklar, Animasyon Disk ve Masa, alındı 18 Şubat 2012
  12. ^ Nethery, David, Öğrenciler için Animasyon Öğeleri: Bir Animasyon Diski Satın Alma, alındı 18 Şubat 2012
  13. ^ Ses Kaydı Düzenleme, Entegre Yayıncılık, alındı 18 Şubat 2012
  14. ^ http://www.genigraphics.org/index.html
  15. ^ "Arşivlenmiş kopya". Arşivlenen orijinal 3 Şubat 2010'da. Alındı 9 Şubat 2012.CS1 Maint: başlık olarak arşivlenmiş kopya (bağlantı)
  16. ^ http://2live4.com/clearlight.asp
  17. ^ http://www.dataton.com/
  18. ^ http://www.honda600coupe.com/random/AVL/AVL_Genesis_Procall_X.pdf

Dış bağlantılar