Mutant Günlükleri - Mutant Chronicles

Mutant Günlükleri
Mutant Chronicles.jpg
Mutant Günlükleri örtmek
Tasarımcı (lar)Nils Gullikson, Michael Stenmark, Henrik Strandberg, Magnus Seter, Jerker Sojdelius, Stefan Thulin, Fredrik Malmberg
YayıncılarHedef Oyunlar
Yayın tarihiŞubat 1993
Tür (ler)Tekno -fantezi, gerilim
Sistem (ler)Özel

Mutant Günlükleri bir kalem kağıt rol yapma oyunu bir kıyametin ardından World, ilk olarak 1993'te yayınlandı. Koleksiyon kart oyunları, minyatür savaş oyunları, video oyunları, romanlar, çizgi romanlar ve bir film franchise'ı ortaya çıkardı. aynı başlık oyun dünyasına dayalı.

Mutant Günlükleri tarafından geliştirilmiştir İsveççe şirket Hedef Oyunlar önceki halefi olarak Mutant RPG serisi. Oyunun hakları artık şunlara aittir: Paradox Eğlence.[1]

2015 yılında, Cabinet Holdings, Paradox Entertainment Inc. ve Mutant Chronicles dahil olmak üzere tüm yan kuruluşları ve mülklerini satın aldı.

Hikaye

Oyun, Dünya'nın çoktan doğal kaynakların tükendiği ve terk edildiği uzak bir gelecekte geçiyor. İnsanlık dünyalarına yayıldı Venüs, Mars, Merkür, Luna (Dünya'dan göçü izleyen ilk yerleşim) ve Asteroit kuşağı.

Dünyadan göçten bu yana, dünyanın geleneksel ulus devletleri beş büyük mega şirketler: Bauhaus, kıta kültüründen ilham alınarak tasarlandı Avrupa, Amerikan Etkilenen Capitol, Japonca - temalı Mishima, ingiliz -hepsi kaynaklar için savaşmak için özel askeri kuvvetleri kullanan Imperial ve ultra gizli, belirsiz, yüksek teknolojili Cybertronic'ten ilham aldı. Luna ( Ay ) kendisi tarafsız bir zemin olarak kabul edilir ve büyük kitlelere ev sahipliği yapar. şehir devleti Luna Şehri olarak bilinir.

Bu evrenin diğer büyük gücü, beş "Kara Havari" ve onların çirkin mutant ve ölümsüz sürüsünden oluşan kadim bir kötülük olan Kara Lejyon tehdidini karşılamak için oluşturulmuş fanatik bir dini organizasyon olan Kardeşliktir. Kara Lejyon, Karanlık Simetrinin ve Kara Havarilerin kölelerinin fiziksel sunumudur. Kara Lejyon, Lejyonerler, düşmüş Megacorp kahramanlarının diriltilmiş cesetleri ve benzer şekilde pabuç askerleri de dahil olmak üzere güneş sisteminin en güçlü ordularına komuta ediyor; Necromutants, iğrenç biçimde değiştirilmiş insansılar; Kara Lejyon'un ölümcül teğmenleri Yüzbaşıları; ve Nefariler, korkunç, düşünülemez bir güce sahip dev devler.

Kara Lejyon hükümdarlığı, insanlığın Nero'ya ayak basmasıyla başladı. kurgusal onuncu gezegen Plüton yörüngesinin ötesinde, kale. Gezegenlerarası kaşiflerden oluşan İmparatorluk Conquistadors, içeri girdiklerinde, kalenin etrafına yayılmış ince bir tuz halkası olan First Seal Of Repulsion'ı kazara kırdılar. İçeride gizemli bir demir plaka bulundu ve dokunulduğunda, Kara Lejyon ve onunla birlikte Karanlık Simetri bizim boyutumuza getirildi.

Dark Symmetry, bilgisayarların, "düşünen motorların" ve diğer elektronik cihazların, başlangıçta tam bir kaosa ve ardından insanlık tarafından kullanılan teknolojinin zorla uyarlanmasına neden olsa bile, güvenilir şekilde çalışmasını engeller. Karanlık Simetri ayrıca Demnogonis, Semai, Muawihje, Algeroth ve Ilian, The Dark Mistress ve The Dark Symmetry'nin en güçlü koruyucusu olarak bilinen Dark Apostles aracılığıyla insan nüfusuna salgınlar, yalanlar, yanılsamalar ve savaşlar yaymaya başlar. Böylece ilk Şirket savaşları başladı. Yalnızca Kardeşlik ve onun ilk Kardinali aracılığıyla, Nathaniel Durand tek bir bayrak altına çekilen şirketler, Kara Lejyon ve Karanlık Simetri'yi geldikleri boşluğa geri götürüyordu.

Ancak bu, Nathaniel Durand'ın tüm Dark Legion'un saha komutanı ve Dark Technology'nin ustası Algeroth ile savaşırken hayatına mal oldu. Kara Lejyon, binyıl geçtikçe yeniden ortaya çıkar, kötülüğü uzak tutmak için eski fermanlar kırılır ve Megacorps 2. Şirket savaşlarına başlar. Yine Nero keşfedildi ve Dark Symmetry ortaya çıktı. Cybertronic de 1000 yıllık barış döneminde ortaya çıktı ve fermanlardan birini ilk bozan oldu; İnsanlar, insan gibi düşünen makineler yaratmamalı veya kullanmamalıdır.

Sürümler

Target Games, oyunun ilk iki baskısını yayınladı (sırasıyla 1993 ve 1997'de).

Mutant Günlükleri Metropolis'in ardından İngilizce'ye çevrilen ilk yabancı dil RPG dalgasının bir parçasıydı. Kult (1993) ve önceki Kaosyum 'ın versiyonu Nefilim (1994).[2]

2006 ve 2009 yılları arasında, bir İsveç oyun şirketi olan COG Games, rol yapma oyununun yeni bir sürümünü yayınlama lisans haklarına sahipti.[3] Eylül 2009'da, COG'nin herhangi bir sonuç vermemesi, lisanslarının iptal edilmesiyle sonuçlandı.[4]

2013 yılında İngiliz oyun şirketi Modiphius, rol yapma oyununun resmi 3. sürümünü piyasaya süreceğini duyurdu.[5] Temel kural kitabı, Aralık 2015'teki ciltli sürümden önce, Eylül 2015'te dijital olarak yayınlandı.

Ayrılıklar

  • Doomtrooper, bir koleksiyon kart oyunu Oyuncuların rakiplerine karşı savaşçılara, sihirlere ve kaynaklara komuta ettiği yer.
  • Karanlık cennet Bryan Winter tarafından Dünya gezegeninde kalan kabilelere dayanan ikinci bir koleksiyon kart oyunu. Yaratılış, bir genişleme seti, asla serbest bırakılmadı.[6]
  • Savaş alanı, bir minyatür savaş oyunu çok gibi Warhammer 40.000. Bir Savaş alanı Gerçek zamanlı strateji video oyunu yapım aşamasındaydı ama asla yayınlanmadı.
  • Doom Birlikleri için video oyunu yayınlandı Süper NES ve Yaratılış sistemleri.
  • Bu evrende geçen üç romandan oluşan bir üçleme, Penguin Books Franchise'ı artırmak ve rol oyuncularının bakış açısını genişletmek.
  • Kale Kuşatması masa oyunu, oyuncuların Dark Legion'dan gelen canavarlarla dolu bir kalede savaştığı yer.
  • Klan Üyelerinin Hiddeti ve Kanlı Bereliler Oyuncuların (veya oyuncu takımlarının) İmparatorluk birlikleri ve Kara Lejyon arasındaki savaşları yeniden yaratabilecekleri iki oyunculu tahta oyunlarıdır.
  • Alkışla Çizgi Romanlar beş set yayınladı Golgota 5. Sayı, çizgi romanlardaki bazı karakterler hakkında çok az bilgi içeren bir kaynak kitaptı. Çizgi romanların her biri, Doomtrooper CCG için dört promosyon kartından biri ile paketlenmiş olarak geldi. William King tarafından sanat eseri ile yazıldı. Davide Fabbri ve diğerleri, # 1-5. [7]
  • Fantezi Uçuş Oyunları bir koleksiyon yayınladı minyatür oyunu ayarlamak Mutant Günlükleri evren ve Ağustos 2008'de piyasaya sürüldü.
  • Mutant Günlükleri Simon Hunter tarafından yönetilen, RPG'nin ortamını yeniden tasavvur eden bağımsız bir film.

Resepsiyon

Craig Sheeley incelendi Mutant Günlükleri için Piramit # 6 (Mart / Nisan 1994) ve "Mutant Günlükleri yapabileceği ve başaracağı gibi görünüyor Warhammer 40.000 birkaç oyun arasında birbiriyle bağlantılı bir oyun arka planı sağlamak için başarısız oldu, bir rol yapma oyununu karışıma dahil etmek dahil."[8]

Yorumlar

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ "Pressmeddelande Stockholm" (isveççe). 15 Mayıs 2001 tarihinde orjinalinden arşivlendi. Alındı 2001-05-15.CS1 bakımlı: BOT: orijinal url durumu bilinmiyor (bağlantı)
  2. ^ Shannon Appelcline (2011). Tasarımcılar ve Ejderhalar. Mongoose Yayıncılık. s. 91. ISBN  978-1-907702-58-7.
  3. ^ "Gecikmeli serbest bırakma". COG Oyunları. Alındı 17 Haziran 2008.
  4. ^ "Kapanış bildirimi". COG Oyunları. Alındı 17 Eylül 2009.
  5. ^ "Mutant Günlükleri" (3. baskı). Modiphius. Alındı 20 Mart, 2013.
  6. ^ Kış Bryan. "Dark Eden Central'a hoş geldiniz". thewinternet.com. Alındı Ocak 25, 2007.
  7. ^ "Mutant Chronicles Golgotha ​​(1996) çizgi romanları". www.mycomicshop.com. Alındı 9 Kasım 2013.
  8. ^ http://www.sjgames.com/pyramid/sample.html?id=645