NBA Jam (1993 video oyunu) - NBA Jam (1993 video game) - Wikipedia

NBA Jam
NBA Jam
Arcade tanıtım broşürü
Geliştirici (ler)Midway
İguana (konsollar, GG)
Kiriş Yazılımı (Game Boy)
Torus Oyunları (Turnuva Sürümü GB)
YayıncılarMidway
Alkışlanan Eğlence[a] (konsollar)
Tasarımcı (lar)Mark Turmell, Shawn Liptak, Jamie Rivett, Sal Divita, John Carlton, Tony Goskie
BestecilerJon Hey (Oyun makinesi)
Rick Fox (Yaratılış / SNES)
DiziNBA Jam
Platform (lar)Oyun makinesi, SNES, Sega Genesis, Oyun Dişli, Oyun çocuğu, Sega CD'si, Sega Saturn
Serbest bırakmakNBA Jam
Oyun makinesi
  • NA: 25 Mayıs 1993
Oyun Dişli & Sega Genesis & SNES
  • NA: 4 Mart 1994
  • AB: 1994
  • JP: 29 Nisan 1994
Oyun çocuğu
  • NA: Kasım 1994
  • AB: 24 Kasım 1994
  • JP: 1994
Sega CD'si
  • NA: 1994
  • AB: 1994
  • JP: 20 Aralık 1994
Arcade (Turnuva Sürümü)
  • NA: 23 Şubat 1995
  • AB: 23 Şubat 1995
  • JP: 24 Şubat 1995
Tür (ler)Spor Dalları
Mod (lar)Aynı anda 4 oyuncuya kadar
Arcade sistemiMidway T Birimi

NBA Jam bir Basketbol arcade oyunu tarafından yayınlandı ve geliştirildi Midway içinde 1993. Bu, NBA Jam dizi. Bu oyunun proje lideri Mark Turmell'di. Midway daha önce şu tür spor oyunları yayınlamıştı: Baş düşmanlar 1989'da, Yüksek etki 1990'da ve Süper Yüksek Etki 1991 yılında. NBA Jam dayanır Baş düşmanlar, başka bir 2'ye 2 basketbol video oyunu. Ancak bu, NBA Jam bu türe ana akım başarı getirdi.

Oyun son derece popüler hale geldi ve piyasaya sürüldükten sonra oyun salonları için önemli miktarda para üretti ve çeyreklerde 1 milyar dolarlık gelir yarattı.[1] 1994'ün başlarında, Eğlence ve Müzik Operatörleri Derneği, NBA Jam olmuştu en çok kazandıran arcade oyunu tüm zamanların.[2]

Serbest bırakılması NBA Jam yeni bir türe yol açtı Spor Oyunları hızlı, aksiyon dolu Oynanış ve Midway'in daha sonra futbol sporlarına da uygulayacağı bir formül olan abartılı gerçekçilik (NFL Blitz ), hokey (2'ye 2 Açık Buz Mücadelesi ) ve beyzbol (MLB Slugfest ).

Oynanış

Oyun, insanüstü yükseklikten smaç atan oyuncunun gösterdiği, abartılı, üst düzey bir stil kullandı.

NBA Jamİkiye ikişer basketbolun yer aldığı, ilk gerçek oynanabilir basketbol atari oyunlarından biridir ve aynı zamanda NBA lisanslı takım ve oyuncuların yer aldığı ilk spor oyunlarından biridir. sayısallaştırılmış benzerlikler.

Önemli bir özelliği NBA Jam oyunun abartılı doğasıdır - oyuncular aşırı derecede yükseğe zıplayabilir ve hem insan yeteneklerine hem de fizik kanunlarına meydan okuyan smaçlar yapabilir.[3] Aşağıdakiler dışında faul, serbest atış veya ihlal yoktur: kalecilik ve 24 saniyelik ihlaller.[3] Bu, oyuncunun rakiplerini serbestçe itebileceği veya yoldan çekebileceği anlamına gelir. Ek olarak, bir oyuncu arka arkaya üç basket atarsa, karakter "yanar" ve sınırsız turbo ve artırılmış atış hassasiyetine sahip olur.[3] "Ateşte" modu, diğer takım gol atana kadar veya "ateşli" oyuncu "ateş halindeyken" arka arkaya dört sepet atana kadar devam eder.

Oyunla dolu Paskalya yumurtaları, özel özellikler ve baş harflerle veya düğme / joystick kombinasyonlarıyla etkinleştirilen oyuncular. Örneğin, A'ya beş kez ve sağa beş kez basarak herhangi bir Yaratılış denetleyici "Süper Temiz Zeminler" i etkinleştirecektir. Bu özellik, karakterlerin çok hızlı koşmaları veya çok hızlı yön değiştirmeleri durumunda düşmelerine neden olur. Oyuncular ayrıca ABD Başkanı'ndan gizli oyuncuların kilidini açmak için özel kodlar girebilirler. Bill Clinton Hugo'ya Charlotte Hornets maskot. Atari makinesinde, oyuncunun bir tank kullanmasına ve bir dakika boyunca düşman tanklarına ateş etmesine izin veren gizli bir "tank" oyunu da vardır. Bir oyunun başlangıcında saha gösterilmeden hemen önce, 1 ve 2 numaralı kumanda kolları aşağı hareket ettirilmeli ve altı düğmesinin tümü basılı tutulmalıdır.

Öne çıkan takımlar ve oyuncular

Orijinal arcade versiyonu NBA Jam takım kadrolarını içerir 1992–93 NBA sezonu ve konsol sürümleri, 1993-94 NBA sezonu. Daha fazla güncel kadro, sonraki bağlantı noktalarında mevcuttu. Sega CD'si, Oyun çocuğu, ve Oyun Dişli 1994'te. Midway, kullanım lisansını güvence altına alamadı. Michael Jordan adı veya benzerliği (Ürdün'ün kendisi adı ve benzerliği hakkına sahip olup NBA'e değil) ve bu nedenle, Chicago Bulls veya başka herhangi bir takım. Ev versiyonlarında dikkate değer bir diğer eksiklik ise Shaquille O'Neal, arcade versiyonunda olan Orlando Magic (ve daha sonra NBA'den adını ve benzerliğini satın alarak Ürdün'ün izinden giden). New Jersey Ağları koruma Dražen Petrović ve Boston Celtics ileri Reggie Lewis arcade sürümünün yayınlanmasından sonra her ikisi de ölen, ev sürümlerinden de kaldırıldı.

Oyunun ek bir ekiple sınırlı bir sürümü Gary Payton ve Michael Jordan öncelikle Ürdün ve Payton'ın kişisel kullanımı için geliştirildi.[4]

Bazı ev konsolu sürümleri NBA Jam diğerlerinden daha sonra kodlanmıştır ve gerçek hayattaki kadro değişikliklerinin bir sonucu olarak veya Charles Barkley ve Shaquille O'Neal davalarında, yasal nedenlerle, bazı kadrolar sürümden sürüme farklılık gösterir.[kaynak belirtilmeli ]

Geliştirme sırasında, Godzilla ve Bart Simpson gizli kilidi açılabilir karakterler olarak planlanmıştı, ancak sonuçta hurdaya çıkarıldılar.[5]

Geliştirme

Oyun, Midway'in önceki arcade sürümünden sonra tasarlandı Toplam Katliam satış beklentilerini karşılayamadı. Baş tasarımcı ve programcı Turmell, daha geniş bir çekiciliği olan bir oyun geliştirmek istedi ve Midway'in önceki basketbol oyununa benzer bir başlık oluşturmak için Midway'in önceki oyunlarından bazılarının dijitalleştirilmiş grafiklerini karıştırmaya karar verdi. Baş düşmanlar. Midway, satılan her birim için 100 $ 'lık telif ücreti ödeyerek NBA'den bir lisans satın almayı başardı.[1] NBA başlangıçta bir arcade oyununun marka bilinci oluşturma açısından yanlış olduğu hissine karşı oyuna olumsuz tepki gösterdi; ancak, ikinci bir adımdan sonra, sonunda potansiyeline ikna oldular.[6]Midway'in NBA'e sunduğu orijinal saha videolarından birinde, çeşitli ek özellikler eklemeyi planladıklarını belirttiler. Bunlar arasında farklı kamera açıları, koçlardan ipuçları, anında tekrarlar ve birinci şahıs görüşü hızlı aralar. Bu özelliklerin hiçbiri final oyuna dahil edilmedi. NBA oyuncuları için grafikler, gelecekteki NBA oyuncusu da dahil olmak üzere birçok amatör basketbolcunun dijitalleştirilmiş video görüntülerinden oluşturuldu. Stephen Howard. Bu oyuncular, oyunun belirli sürümlerinde gizli karakterler olarak mevcuttu.[7] Turmell, "Benim büyük fikirlerim NBA Jam muhteşem smaçlar ve ikiye ikişer basketbol oynayacaklardı, ancak tüm oyun büyük ölçüde bir takım işiydi. Örneğin, bir başkası, farklı oyunculara farklı yetenekler vererek nitelikler fikrini ortaya attı. "[8]

2008'de Turmell, oyunun Chicago Bulls'a karşı önyargılı olduğuna dair uzun süredir devam eden bir şüpheyi doğruladı. Turmell'e göre bir Detroit Pistons taraftar, oyun Bulls'un Pistons'a karşı yakın oyunlarda son saniye atışlarını kaçıracağı şekilde programlandı.[4]

Iguana Eğlence oyunun ev konsollarına dönüştürülmesini ele aldı. Iguana başkanı Jeff Spangenberg'e göre, o zamanlar yeni olan PlayStation donanımını öğrenmek için harcanan zaman da dahil olmak üzere, PlayStation sürümünün geliştirilmesi altı ay sürdü.[9] Saturn versiyonunun geliştirilmesi, kısmen donanımın daha karmaşık olması nedeniyle daha uzun sürdü, aynı zamanda Iguana Entertainment'ın Sega Grafik Kitaplığı işletim sistemine erişimi olmadığı için (Satürn sürümlerini kolaylaştırmak için kullanıldı) Virtua Fighter 2 ve Virtua Cop, diğer oyunlar arasında).[9]

Devam filmleri / spin-off'lar

Turnuva Sürümü

Adlı bir güncelleme NBA Jam: Turnuva Sürümü (genellikle şöyle anılır NBA Jam: T.E.) oyun salonlarında yayınlandı. NBA Jam: T.E. güncellenmiş listeler, yeni özellikler ve Paskalya yumurtaları orijinal ile aynı oyun ile birleştirildi. Jon Hey özellikle şunlar için yeni müzik yarattı: NBA Jam: T.E. orijinali değiştirmek için NBA Jam müzik. Takımlar artık üç oyuncudan oluşuyordu (ancak herhangi bir zamanda sahada sadece iki kişi olabilirdi; pratikte, ekstra oyuncu kadrolarda daha fazla çeşitlilik anlamına geliyordu), hepsi beş oyuncudan oluşan yeni "Çaylaklar" takımı hariç içinde seçildi 1994 NBA seçmesi. Oyuncular çeyrekler arasında oyuna dahil edilebilir.[10] Oyun ayrıca yeni gizli takımlar ve oynanabilir gizli karakterler içeriyordu. Oyunun ilk sürümlerinde Midway'den karakterler vardı Ölümüne kavga oyunlar. Oyunculara ayrıca debriyaj ve yorgunluk seviyeleri dahil olmak üzere daha fazla özellik atandı. Buna ek olarak, oyun aynı zamanda bilgisayar desteğini kapatan "Turnuva" modu ve ek puanlara veya özel smaçlara izin veren saha içi etkin noktaları gibi özellikler de getirdi.

Test versiyonu NBA Jam: Turnuva Sürümü NBA'in isteği üzerine son versiyondan çıkarılan altı gizli karakter içeriyordu: Elviscious, Azrail, Kong, Raiden, Sürüngen, ve Alt Sıfır. Midway ayrıca bu karakterleri kaldırmak için tüm test sürümü kabinlerini güncelleyeceklerini belirtti.[11]

Arcade sürümüne ek olarak, NBA Jam: Turnuva Sürümü Super Nintendo, Sega Genesis, Sega 32X, Game Boy, Game Gear, Sega Saturn, Oyun istasyonu, ve Atari Jaguar PlayStation portu, Kuzey Amerika lansman başlığı olarak hizmet veriyor.

Limanlar ve takipler

NBA Jam oyunlar birçok eve taşındı video oyun konsolları ve PC, orijinalin oldukça duyurulmuş olan ilk çıkışından başlayarak Reçel Günü (4 Mart 1994). Konsol sürümleri birçok yeni gizli karakter içermesiyle tanınıyordu; ev versiyonları Jam T.E. oyuncunun o zamanki Başkanı kullanmasına bile izin verdi Bill Clinton, First Lady Hillary Clinton, Başkan Vekili Al Gore, ve Atari Yazılım Geliştirmeden Sorumlu Başkan Yardımcısı Leonard Tramiel, Atari Jaguar versiyon. Beğeni konsol sürümlerini yayınladı ve daha sonra özel kullanım haklarını kazandı. NBA Jam isim.

Alkış, adı kullandı NBA Jam Extreme 1996'da bir 3 boyutlu versiyonu Reçel hangi özellikli Marv Albert yorum yapmak (oysa Midway'in önceki oyunlarında Tim Kitzrow, yorumda Albert'in izlenimini veriyordu). Oyun, Midway'in aynı yıl piyasaya sürülen versiyonuna kıyasla bir fiyaskoydu. NBA Hangtime. Hangtime ekledi oyuncu-yarat klasikle birleştirilmiş, ancak rafine edilmiş yeni özelliklerin olağan grubuna NBA Jam Oynanış. Adlı bir güncelleme NBA Maksimum Bekleme Süresi sonradan serbest bırakıldı.

1995 yılında, Acclaim bir üniversite sürümünü yayınladı NBA Jam başlıklı ev konsolları için Kolej Slam. Oyunun popülerliğinden yararlanmak için yaratılmış olmasına rağmen Mart Çılgınlığı ve ardından gelen Final Four, önceki filmlerin popülaritesini beğenmedi. NBA Jam oyunlar.

Ancak, Midway onu diğer spor oyunlarına aktardığı için fikir tam olarak ölmemişti. Buna hokey oyunları dahil 2'ye 2 Açık Buz Mücadelesi[12] ve Wayne Gretzky'nin 3D Hokeyi, Hem de NFL Blitz ve WWF Wrestlemania: Arcade Oyunu. Midway, serinin haleflerini üretti 3 boyutlu grafikler, NBA Showtime: NBC'de NBA ve NBA Hoopz. Alkış tutmaya devam etti NBA Jam konsol oyunlarıyla adını canlı tutsa da, oyunlar sadece biraz popülerdi.

Yalnızca konsol oyunları geliştirmek için geçiş yaptıktan sonra Midway, Reçel'diğer birkaç spor hakkında fikir NFL Blitz, NHL Hitz, MLB Slugfest, ve RedCard 20-03. Çoğu Reçel'dahil olmak üzere oyunlarında kaldı. NBA Ballers dizi.

5 Ekim 2010'da EA Sports, bir yeni versiyonu NBA Jam için Wii. Oyun daha sonra PlayStation 3 ve Xbox 360 Kasım 2010'da. Orijinal NBA Jam yaratıcısı Mark Turmell, EA Vancouver ile birlikte bu yeni sürüm üzerinde çalışması için işe alındı.[13] Oyunun kritik ve ticari başarısının ardından bir takip, NBA Jam: On Fire Edition 4 Ekim 2011'de PSN ve XBLA'da 5 Ekim 2011'de yayınlandı.

2020'de Tastemakers LLC, orijinal arcade oyununun öykünülmüş sürümlerini içeren orijinal NBA Jam kabininin 3/4 ölçekli bir kopyasını yayınladı. Turnuva Sürümü ve Hangtime, yeni eklenen çevrimiçi oyun ile.[14]

Resepsiyon

Resepsiyon
Puanları inceleyin
YayınPuan
EGM9/10 (SNES)[15]
7.6 / 10 (GEN)[16]
6.75 / 10 (GG)[17]
8.25 / 10 (32X)[18]
8.25 / 10 (PS1)[19]
6.25 / 10 (JAG)[20]
Gelecek nesil3/5 yıldız (Sega CD)[23]
Maksimum3/5 yıldız (OTURDU)[21]
Mega91%[22]
Ödül
YayınÖdül
MegaTüm zamanların en iyi 7. oyunu[24]

Japonyada, Oyun Makinesi listelenmiş NBA Jam 15 Ağustos 1993 sayısında, yılın en başarılı dördüncü upright arcade birimi olarak.[25]

Dört yorumcu Elektronik Oyun Aylık Super NES versiyonuna oybirliğiyle 10 üzerinden 9 puan ve "Ayın Oyunu" ödülünü verdi. Grafiklerini, seslerini ve dört oyunculu modunu övdü ve oyunun spor oyunlarını sevmeyenler için bile anlaşılması kolay ve inanılmaz derecede eğlenceli olduğunu belirttiler.[15] Genesis versiyonunu gözden geçiren Mike Weigand, "Sesler bulanık ve renkler biraz hafif" yorumunu yaptı, ancak oyun hala çok eğlenceli.[16] EGM Game Gear sürümünü SNES veya Genesis sürümlerinden daha zayıf olarak derecelendirdi, esas olarak sıkışmaların çoğunun giderilmesi nedeniyle, ancak Game Gear sahipleri için yine de değerli olduğunu söyledi.[17]

GamePro Sega CD versiyonunun güncellenmiş listesi, daha sezgisel kontrolleri ve "diğer ev versiyonlarından daha fazla ses örneği, daha fazla müzik ve daha fazla ses efekti" ile geliştirilmiş sesi övdü. Bununla birlikte, grafikleri Super NES ve arcade sürümlerinden çok daha kötü eleştirdiler, uzun yükleme sürelerinden şikayet ettiler ve iyileştirmelerin, oyunun halihazırda ev sürümüne sahip olanlar için oyunu değerli kılmak için yeterli olmadığı sonucuna vardılar. NBA Jam.[26]

GamePro Game Boy sürümünün yorumunu yaptı, "Açıkçası GB, NBA Jam'i bir arcade şutuna dönüştüren şeyin bir kısmını yakalayamayacak kadar sınırlı bir sistem, ama en azından bu fraksiyona sahip."[27]

Gelecek nesil oyunun Sega CD versiyonunu inceledi ve "İyi ama çok daha fazlası olabilirdi" dedi.[23]

1996 yılında Gelecek nesil listelenmiş NBA Jam "Tüm Zamanların En İyi 100 Oyunu" nda 99 numarada, "Alkış tarafından evde ve şimdi oyun salonlarında kırbaçlanmasına rağmen, NBA Jam hala harika bir oyun, özellikle de dört oyunculu atari salonunda. "[28]

Turnuva Sürümü

Resepsiyon
Puanları inceleyin
YayınPuan
Famitsu25/40 (T.E.) (SNES)[29]
25/40 (T.E.) (GEN)[30]
22/40 (T.E.) (GG)[31]
Gelecek nesil3/5 yıldız (T.E.) (GEN, 32X)[32][33]
4/5 yıldız (PS1)[34]

32X versiyonunun gözden geçirilmesi, GamePro Genesis sürümüne zaten sahip olan kişilerin 32X sürümü ile uğraşmaması gerektiğini belirterek, "Bazı özensiz pürüzlere rağmen, Jam'in klasiği run-n-gun oyun, araba açlığı çeken 32X'e çok ihtiyaç duyulan heyecanı getiriyor. "[35] İki spor yorumcusu Elektronik Oyun Aylık 32X sürümünün, arcade oyununun bugüne kadarki en doğru dönüşümü olduğunu söyledi.[18] Gelecek nesil 32X sürümünü inceledi NBA Jam: Turnuva Sürümü, beş üzerinden üç yıldız verdi ve "NBA Jam T.E. iyi bir oyun, ancak Genesis ve SNES için de aynı derecede iyi ve 32-bit oyun belirtisi göstermiyor. 32X için bazı iyi oyunlar olsa da, bu yine de birçok hayal kırıklığından biri. "[33]

İçin bir gözden geçiren Gelecek nesil, Turnuva Sürümü'nün orijinal oyuna göre sunduğu iyileştirmeleri sıraladıktan sonra, "Bütün bunlar neye eşit? Aynı oyun (iyi olsa da), yeni paket! Sadece Reçel fanatikler ve orijinalin sahibi olmayan iki adamın bu yeniden çalışma için parayı kesmesi gerekiyor. "[32]

Bir GamePro Eleştirmen, Turnuva Sürümü sürümünü ele aldı ve Game Boy sürümünün teknik kusurlarını daha az affediyordu, oyun sırasında hangi oyuncunun hangisi olduğunu ayırt edemeyecek kadar az ayrıntıyla sprite'lardan şikayet etti ve dönüşümü "başka türlü harika bir oyunun soluk bir taklidi" olarak özetledi.[36]

Elektronik Oyun Aylık'İki spor eleştirmeni, PlayStation sürümünü iyi geliştirmelerle hassas bir dönüşüm olarak övdü.[19] Gelecek nesil kabul etti ve oyunun bugüne kadarki en iyi versiyonu olduğunu ilan etti.[34] Videohead GamePro PlayStation sürümünün, arcade sürümünden göze çarpan bir şekilde grafik ayrıntılardan ve ses kliplerinden yoksun olduğunu ve aşırı zorlu A.I.[37]

Steve Merrett Sega Saturn Dergisi Satürn versiyonuna% 89 verdi ve "Etraftaki en orijinal madeni para işlemlerinden birinin mükemmel bir dönüşümü" olarak ilan etti. Karmaşık düğme kombinasyonlarına karşı zamanlama ve hassasiyete olan güvenini ve genel olarak oyunun yüksek oynanabilirliğini özellikle övdü ve "grafiksel olarak çarpıcı oyunlar kademeli olarak tozla kaplanırken gece geç rövanşlar için bir geri dönüş sağlıyor" dedi.[38] Her ikisi de Sega Saturn Dergisi ve Maksimum Satürn versiyonunun arcade versiyonunun tüm önemli içeriğini muhafaza etmesinden etkilendiler. Ancak, incelemeyi yapan kişi Maksimum Gene de, Genesis veya Super NES sürümüne zaten sahip olan herkes için satın almayı değerli kılacak herhangi bir oyun değiştiren özellik sunmada başarısız olduğunu da sözlerine ekledi.[21]

GamePro Jaguar sürümünün yetkin ancak PlayStation sürümünden çok daha düşük olduğu yorumunda bulundu.[39] İki spor yorumcusu Elektronik Oyun Aylık Dönüşümden biraz daha memnundular, ancak oyunun pek çok versiyonu olduğu için anlamsız hissetti ve Jaguar sürümü yeni bir şey sunmuyor.[20]

Haftalık eğlence verdi NBA Jam: Turnuva Sürümü an A ve şöyle yazdı: "İkiye iki yüz yüze hoopfest'in en son yükseltmesi olan NBA Jam Tournament Edition, NBA kadrosunun tam üçte birinin katılımıyla övünüyor. Ve grafikler ve ses sadece şaşırtıcı değil bu oyunu televizyon seyretmek gibi oynuyor, ama onu dinlemek de, oyunun aksiyonunu tam olarak izleyen, sinir bozucu derecede doğru yorumlarla. Çok sayıda gizli numara ve konuk görünüşü, bunu bir arcade smaç yapıyor. "[40]

popüler kültürde

Popüler spor kültüründe "Isınıyor", "Yanıyor" ve "Boomshakalaka!" İfadeleri ile tanımlanır NBA Jam. Oyunda, bu yakalama cümleleri, bir oyuncunun arka arkaya iki veya üç atış yaptığını tanımlar. Bir oyuncu "yandığında", top kelimenin tam anlamıyla ateş alır ve ağı yakar. Tim Kitzrow tarafından seslendirilen spiker, Marv Albert ve basketbol sözlüğüne sayısız akılda kalıcı satır katkıda bulundu.[41] NBA Jam Kitzrow satırların büyük ölçüde doğaçlama olduğunu belirtmesine rağmen, senaryo yalnızca Jon Hey tarafından yazılmıştır.[42]

NBA Jam Ayrıca 1986 filminde Spike Lee'nin alter-egosundan bir slogan içerir Ona sahip olmalı, Mars Blackmon, aynı zamanda bir Nike o zamanlar basketbol ayakkabısı televizyon reklamı. NBA Jam yorumcu sorar, "Ayakkabılar mı?" bir oyuncu muhteşem bir performans sergiledikten sonra. 2010 oyunu, yorumcu (Kitzrow rolü yeniden canlandırıyor) bazen "Bu lazım ayakkabı olun! "

Jon Hey tarafından yazılan iyimser, eğlenceli müzik, spor müziği temalarından ilham aldı ve George Clinton 's P-Funk Tüm Yıldızlar. Funkadelic'in 1979 "(Sadece Değil) Diz Derinliği "en çok benzerliği paylaşan NBA Jam ancak on yıldan daha önce kaydedilmişti NBA Jam's müziği yazıldı. George Clinton'ın benzerliği, konsol versiyonlarında "P. Funk" karakteri olarak kullanılmıştır. NBA Jam: Turnuva Sürümü. Orijinal NBA Jam arcade sürümü ve NBA Jam T.E. Arcade sürümünde başlık ekranı ve her çeyrek için farklı müzikler vardı.

Temmuz 2009'da, Ölümüne kavga yaratıcı Ed Boon ortaya çıktı (açık Twitter ) şu bir Ölümüne kavga mahkeme bir konsol limanında saklanacaktı. NBA Jam veya NBA Hangtime.[43]

Yazar Reyan Ali, Ekim 2019'da oyun / dizi üzerine bir kitap yayınladı. Patron Dövüşü Kitapları aranan NBA Jam oyunun gelişimini, başarısını ve sonrasında Midway üzerindeki etkisini belgeliyor.[44]

Referanslar

  1. ^ a b Leone, Matt. "NBA Jam'in Yükselişi, Düşüşü ve Dönüşü". 1 YUKARI. Arşivlenen orijinal 12 Nisan 2013 tarihinde. Alındı 26 Haziran 2012.
  2. ^ "NBA Jam". GamePro (56). IDG. Mart 1994. s. 188.
  3. ^ a b c "NBA Jam". Elektronik Oyun Aylık. 54. Ocak 1994. s. 140–141.
  4. ^ a b Robinson, Jon (28 Ekim 2008). "Bilmiyorsun Reçel". Oyuncu Blogu. ESPN. Arşivlenen orijinal 12 Şubat 2009.
  5. ^ @hayalhanemersin (14 Nov 2019) "Godzilla ve Bart Simpson, NBA Jam'de neredeyse gizli karakterlerdi. Bu yeni 1992 klibinde, Jam ekibi Godzilla ve Bart oyuncaklarını mavi ekrana karşı filme alıyor ve daha sonra fikri hurdaya çıkarıyor" (Tweet) - aracılığıyla Twitter.
  6. ^ Lasane, Andrew. "'NBA Jam'in Neredeyse Nasıl Yapılamadığının Gerçek Hikayesini Duyun". Zihinsel Ipi. Alındı 18 Mart 2016.
  7. ^ Plunkett, Luke (26 Ekim 2011). "1993'te NBA Jam'in nasıl yapıldığını (ve NBA'e satıldığını) görün". Kotaku. Gawker Media. Alındı 14 Şubat, 2013.
  8. ^ "İzini Bırakmak: Programcı Mark Turmell". GamePro. IDG (86): 36–37. Kasım 1995.
  9. ^ a b "İguana Gecesi". Elektronik Oyun Aylık. Ziff Davis (79): 52–54. Şubat 1996.
  10. ^ "İçeriden Bakış: NBA Jam: TE". Elektronik Oyun Aylık. Hayır. 73. Sendai Publishing. Ağustos 1995. s. 116.
  11. ^ "NBA Jam Tournament Edition News Flash". GamePro (58). IDG. Mayıs 1994. s. 168.
  12. ^ "Açık Buz: Williams Arcade Aksiyonunu Buza Koyuyor". Elektronik Oyun Aylık. 90 numara. Ziff Davis. Ocak 1997. s. 218.
  13. ^ "EA, 'NBA Jam'in geri dönüşünü duyuracak'". ESPN. 4 Ocak 2010. Arşivlenen orijinal 10 Ocak 2010.
  14. ^ Ocal, Arda (10 Temmuz 2020). "NBA Jam espor mu? Arcade1Up bunu gerçekleştirmeyi umuyor". ESPN. Alındı 7 Ekim 2020.
  15. ^ a b "İnceleme Ekibi: NBA Jam". Elektronik Oyun Aylık. Hayır. 55. Sendai Publishing. Şubat 1994. s. 32.
  16. ^ a b "İnceleme Ekibi: NBA Jam". Elektronik Oyun Aylık. Hayır. 55. Sendai Publishing. Şubat 1994. s. 38.
  17. ^ a b "İnceleme Ekibi: NBA Jam". Elektronik Oyun Aylık. Hayır. 55. Sendai Publishing. Şubat 1994. s. 46.
  18. ^ a b "Team EGM Box Score: NBA Jam: TE (32X) by Alkış". Elektronik Oyun Aylık. Hayır. 73. Sendai Publishing. Ağustos 1995. s. 120.
  19. ^ a b "Kutu Skoru: NBA Jam: TE". Elektronik Oyun Aylık. Hayır. 76. Sendai Yayıncılık. Kasım 1995. s. 248.
  20. ^ a b "Kutu Skoru: NBA Jam: TE". Elektronik Oyun Aylık. Hayır. 81. Sendai Publishing. Nisan 1996. s. 116.
  21. ^ a b "Maksimum İnceleme: NBA Jam: Tournament Edition". Maksimum: Video Oyun Dergisi. 2 numara. Emap International Limited. Kasım 1995. s. 147.
  22. ^ Mega inceleme, Gelecek Yayıncılık, sayı 18, Mart 1994
  23. ^ a b "Finaller". Gelecek nesil. 2 numara. Medyayı hayal edin. Şubat 1995. s. 99.
  24. ^ Mega Top 50 özelliği, Gelecek Yayıncılık, sayı 26, sayfa 74, Kasım 1994
  25. ^ "Oyun Makinasının En İyi Hit Oyunları 25 - ア ッ プ ラ イ ト, コ ッ ク ピ ッ ト 型 TV ゲ ー ム 機 (Dikey / Kokpit Videoları)". Oyun Makinesi (Japonyada). 455. Eğlence Basın A.Ş. 15 Ağustos 1993. s. 25.
  26. ^ "ProReview: NBA Jam". GamePro. 76 numara. IDG. Ocak 1995. s. 54.
  27. ^ "ProReview: NBA Jam". GamePro. 77 numara. IDG. Şubat 1995. s. 126.
  28. ^ "Tüm Zamanların En İyi 100 Oyunu". Gelecek nesil. 21 numara. Medyayı hayal edin. Eylül 1996. s. 37–38.
  29. ^ YENİ OYUNLAR ARASI İNCELEME: NBA JAM ト ー ナ メ ン ト エ デ ィ シ ョ ン. Haftalık Famicom Tsūshin. No. 324. Sf. 39. 3 Mart 1995.
  30. ^ YENİ OYUNLAR ÇAPRAZ İNCELEME: NBA JAM ト ー ナ メ ン ト エ デ ィ シ ョ ン. Haftalık Famicom Tsūshin. No. 324. Sf. 42. 3 Mart 1995.
  31. ^ YENİ OYUNLAR ARASI İNCELEME: NBA JAM ト ー ナ メ ン ト エ デ ィ シ ョ ン. Haftalık Famicom Tsūshin. No. 324. Sf.43. 3 Mart 1995.
  32. ^ a b "Çift Dribling". Gelecek nesil. 4 numara. Medyayı hayal edin. Nisan 1995. s. 99.
  33. ^ a b "Finaller". Gelecek nesil. 8 numara. Medyayı hayal edin. Ağustos 1995. s. 71.
  34. ^ a b "NBA Jam TE". Gelecek nesil. 12 numara. Medyayı hayal edin. Aralık 1995. s. 176.
  35. ^ "ProReview: NBA Jam Tournament Edition". GamePro. 83 numara. IDG. Ağustos 1995. s. 54.
  36. ^ "ProReview: NBA Jam Tournament Edition". GamePro. Hayır. 82. IDG. Temmuz 1995. s. 80.
  37. ^ "ProReview: NBA Jam Tournament Edition". GamePro. 88 numara. IDG. Ocak 1996. s. 82.
  38. ^ Merrett, Steve (Kasım 1995). "İnceleme: NBA Jam Tournament Edition". Sega Saturn Dergisi. 1 numara. Emap International Limited. s. 68–69.
  39. ^ "Quick Hits: NBA Jam Tournament Edition". GamePro. 90 numara. IDG. Mart 1996. s. 68.
  40. ^ "NBA Jam Tournament Edition". EW.com.
  41. ^ "Sektöre Giriş: Tim Kitzrow - IGN" - www.ign.com aracılığıyla.
  42. ^ "TIM KITZROW - NBA JAM'IN SESİ - FOX SPORTS'DAN DURAKLAR - CLIPPERS CANLI" - www.youtube.com aracılığıyla.
  43. ^ "NBA Jam için Gizli Mortal Kombat 'Kourt' ortaya çıktı". Destructoid.
  44. ^ "Reyan Ali'den NBA Jam - Boss Fight Books". Patron Dövüşü Kitapları.
  1. ^ Kuzey Amerika versiyonu, Arena Eğlence Sega Genesis üzerindeki marka adı.

Dış bağlantılar