Turok: Dinozor Avcısı - Turok: Dinosaur Hunter - Wikipedia

Turok: Dinozor Avcısı
Turok-dinosaur hunter n64 cover.png
Geliştirici (ler)Iguana Eğlence
Nightdive Stüdyoları (remaster)
YayıncılarAlkışlanan Eğlence
Nightdive Stüdyoları (remaster)
Üretici (ler)David Dienstbier
Tasarımcı (lar)David Dienstbier
Programcı (lar)Robert Cohen
Sanatçı (lar)Alan D. Johnson
BestecilerDarren Mitchell
DiziTurok
Platform (lar)Nintendo 64, Microsoft Windows, Mac OS X, Xbox One, Linux, Nintendo Anahtarı
Serbest bırakmakNintendo 64
Microsoft Windows
Mac OS X
  • WW: 23 Şubat 2016[5]
Xbox One
  • WW: 2 Mart 2018[6]
Linux
  • WW: 21 Haziran 2018[7]
Nintendo Anahtarı
  • WW: 18 Mart 2019[8]
Tür (ler)Birinci şahıs Nişancı
Mod (lar)Tek oyuncu

Turok: Dinozor Avcısı bir birinci şahıs Nişancı video oyunu tarafından geliştirilmiş Iguana Eğlence ve yayınlayan Beğeni için Nintendo 64 konsol ve Microsoft Windows. Yayınlandı 1997 Kuzey Amerika ve Avrupa'da. Turok bir uyarlamasıdır Alkışla Çizgi Romanlar çizgi roman serisi aynı isim. Oyuncu, kötü Seferber'in eski ve güçlü bir silahla evreni fethetmesini durdurması gereken bir Kızılderili savaşçı olan Turok'u kontrol eder.

Acclaim'in Nintendo 64 için ilk oyunu olarak, Turok dahili olarak oyun geliştirme ve ürün lisansı verme stratejisinin bir parçasıydı; Alkış, haklarını aldı Turok 1994 yılında Valiant Comics'i satın aldığında, adını Acclaim Comics olarak değiştirdi. Nakit akışı sorunları ve düşen satışlardan muzdarip olan Alkış, güvenmeye başladı Turok finansal bir geri dönüş için en iyi umut. Iguana, Nintendo 64'ün grafik yeteneklerini sınırlarını zorladı ve oyunu 8 megabayt kartuşuna sığdırmak için öğeleri sıkıştırmak veya kesmek zorunda kaldı. Bugs, oyunun piyasaya çıkışını Eylül 1996'dan Ocak 1997'ye erteledi.

Eleştirel karşılama Turok çok olumluydu. Çıkışta konsol için en popüler oyunlardan biri haline gelen, Turok türünün grafikleri ve evrimi için övgü kazandı. Şikayetler, ekranda görünen birden fazla düşmanın neden olduğu grafiksel yavaşlamalara ve ara sıra garip kontrollere odaklanıyordu. Oyun 1.5 milyon kopya sattı ve Nintendo 64'ün satışlarını artırdı. Turok başlıklı bir doğrudan devamı içeren bir video oyunu franchise'ı ortaya çıkardı. Turok 2: Kötülük Tohumları, 1998'de ve bir prequel, Turok: Evrim, 2002'de. A yeniden düzenlendi tarafından oyunun sürümü Nightdive Stüdyoları[6] aracılığıyla serbest bırakıldı dijital dağıtım Microsoft Windows için 17 Aralık 2015'te, ardından 2 Mart 2018'de bir Xbox One sürümü ve 18 Mart 2019'da bir Nintendo Switch sürümü.[8]

Oynanış

View of a jungle swallowed by fog; a scaled dinosaur charges out of the gloom towards the player, whose weapon (a shotgun) is visible in the corner of the screen. Around the edge of the frame are two-dimensional icons relaying game information.
Bir dinozor, av tüfeği kullanan oyuncu karakterine saldırır. Mesafe sisi oyuncunun etrafındaki küçük bir yarıçapla görünürlüğü sınırlar.

Birinci şahıs bakış açısıyla oynanan, üç boyutlu (3D) bilgisayar grafikleri ve oyun tarzı koş ve silahlı bilgisayar oyununun unsurlarını birleştirir Doom[9] keşif mekaniği ile Mezar yağmacısı.[10] Oyuncular oyuna merkezi bir merkezde başlar seviye, diğer yedi aşama için portallar içeren. Oyuncu, aşamalara dağılmış anahtarları bulmalıdır. Bir hub portalının kilit mekanizmalarına yeteri kadar anahtar eklendiğinde, bu seviyenin kilidi açılır. Oyuncular büyük, genellikle orman temelli seviyeleri zıplayarak, yüzerek, tırmanarak, sürünerek ve koşarak keşfederler.[11]

Oyuncunun ana hedeflerinden biri, Kronoscepter olarak bilinen bir kalıntıdan parçalar bulmaktır; her seviyede bir parça var. Seviyeleri keşfederken oyuncu, kaçak avcılar, silahlı adamlar, yerli savaşçılar, dinozorlar, iblisler ve böcekler gibi çeşitli düşmanlarla savaşır.[11] Turok 13 silah artı Chronoscepter içerir,[12] bıçak ve yaydan yüksek teknolojili silahlara kadar. Bıçak dışındaki tüm silahlar, ölü düşmanlar tarafından düşen veya seviyelerde toplanan mühimmat gerektirir.[13] Düşmanlar ve patron karakterleri, oyuncunun vurduğu vücut bölgesine bağlı olarak birden fazla ölüm animasyonuna sahiptir.[12] Düşen düşmanlar tarafından düşen eşyalar hızla kaybolduğundan, oyuncular düşmanlarla yakın mesafeden çarpışmalıdır.[14]

Oyuncu karakterinin sağlığı, ekranın altında bir sayı olarak gösterilir. Oyuncu tam sağlıktayken, sayaç 100 okur, 0'a düşmek ise bir can çıkarır. Seviyelere dağılmış "yaşam gücü" puanlarını toplamak, oyuncunun yaşam sayısını biriken her 100 puan için bir artırır.[15] Oyuncular toparlayarak sağlıklarını yeniler güç kaynağını çalıştırın, bu da sağlıklarını tam olarak artırabilir. Oyuncular ayrıca geyik veya tehdit edici olmayan vahşi yaşamı vurarak da sağlık puanı kazanabilirler.[10]

Arsa

Oyuncu, zaman yolculuğu yapan bir Kızılderili olan Tal'Set'in (Turok) kontrolünü üstlenir.[16] Turok'un mantosu her kuşaktan en yaşlı erkeğe geçer. Her Turok, Dünya ile Kayıp Toprak arasındaki bariyeri korumakla görevlidir,[17] zamanın anlamının olmadığı ilkel bir dünya.[18] Kayıp Ülke, dinozorlardan uzaylılara kadar çeşitli yaratıkların yaşadığı yerdir.[19] Seferci olarak bilinen şeytani bir derebeyi, yanlış ellere düşmesini önlemek için parçalara ayrılan o kadar güçlü bir silah olan Kronoscepter olarak bilinen eski bir eser arıyor. Harekâtçı, zamanın çağlarını ayıran ve evreni yöneten engelleri ortadan kaldırarak Kronoscepter'ın gücünü büyütmek için bir odaklanma dizisi kullanmayı planlıyor. Turok, Kronoscepter'ın sekiz parçasını bulmaya ve Kampanyanın planlarını engellemeye yemin eder.[20]

Geliştirme

A black and grey plastic game console attached via cables to a grey, W-shaped controller with colored buttons.
Turok Nintendo'nun ilk video oyunuydu Nintendo 64 üçüncü bir şahıs tarafından geliştirilecek.[21] Eleştirmenler, denetleyicinin analog çubuk alışmak zaman aldı ama iyi işledi.

Turok aslen çizgi romanlarda göründü Batı Yayıncılık ve Dell Çizgi Romanları Aralık 1954'te.[22] Valiant Comics diziyi yeniden canlandırdı ve ilk sayısını yayınladı. Turok dizi 1993. Video oyun yayıncısı Alkışlanan Eğlence 1994'te Valiant'ı 65 milyon dolara satın aldı[18] ve satın alınan geliştirici Iguana Eğlence bir yıl sonraki 5 milyon dolar artı hisse için,[23] Şirket içi oyun geliştirme ve farklı eğlence ortamlarında karakter lisanslama için para kazanma stratejisinin bir parçası.[2] Turok Ağustos 1994'te Nintendo'nun planladığı "Ultra 64" konsolu için özel bir başlık olarak duyuruldu ve sonunda Nintendo 64.[24]

Geliştirilmesi Turok 1996 yılında başlamıştır.[25] Çizgi romana gevşek bir şekilde dayansa da, Iguana oyunu daha aksiyon odaklı hale getirdi. Proje ile ilgili erken tartışmalarda, geliştiriciler tipik yandan kaydırma oyun sunumu yorulmuştu. Iguana, benzer bir üçüncü şahıs bakış açısını düşündü Süper Mario 64 ve Mezar yağmacısı, ancak oyunu bunun yerine birinci şahıs nişancı yapmaya karar verdi. Proje yöneticisi David Dienstbier'e göre, birinci şahıs bakış açısı, Nintendo 64'ün 3D gücünü sergilemenin doğal bir yoluydu.[26] Geliştirme ekibi, Acclaim'in uzun süredir bir Nintendo destekçisi olarak nüfuzundan yararlanırken, yayıncıdan daha erken geri bildirim alırken ve prodüksiyon sırasında daha fazla yüz yüze görüşürken, Iguana'daki geliştiricilerin çoğu yeni ve deneyimsizdi; Turok Dienstbier'in ilk unvanıydı.[25][27] Oyunun aksiyonu ve şiddetli içeriği nedeniyle Dienstbier, Nintendo'nun konsollarında izin verdiklerinin sınırlarını zorladıklarına inanıyordu, ancak Nintendo hiçbir zaman oyundaki herhangi bir şeyi görmek veya onaylamak istemedi.[25]

Nintendo 64 platformu, o sırada mevcut olan çoğu kişisel bilgisayara kıyasla üstün işleme yeteneklerine sahipti, ancak aynı zamanda zorluklarla da karşılaştı. Dienstbier, "[Nintendo 64] pek çok şeyi yapabilir," dedi. "Süslü parçacık ışıklandırmasını ve şeffaflık efektlerini işlemek istiyorsanız ve ekranda büyük miktarlarda matematik veya geometri atmak istiyorsanız, bunu yapacak işleme gücüne sahip ve evet bu harika bir makine. bir geliştiricinin hayali, size bir oyunu geliştirmenin kolay olduğu izlenimini verir. Turokve kesinlikle değil. "Nintendo destekleyici olsa da, Iguana tüm oyun geliştirme araçlarını dahili olarak üretmek zorunda kaldı.[26][28] Oyunu 8'ine yerleştirmek MB kartuş zordu; nihayetinde Iguana'nın boyut gereksinimlerini karşılamak için her şeyi sıkıştırması ve müziğin kalitesini düşürmesi gerekiyordu. Sistem kısıtlamalarına rağmen, geliştiriciler sistem için en iyi görünen video oyununu üretmekle ilgilendiler:[26] oyun gerçek zamanlı ışık efektleri kullandı ve parçacık sistemleri daha fazla gerçekçilik için.[17] Iguana, Acclaim'in son teknolojisini kullanabildi hareket yakalama insansı karakterlerin sorunsuz ve ikna edici bir şekilde hareket etmesini sağlayan stüdyo;[27] hareket yakalama, Iguana'nın sınırlı kaynakları ve sıkı programından kaynaklanan sorunları hafifletmeye yardımcı oldu.[25] Bir dublör, insan karakterler için hareketleri kaydetti; geliştiriciler dinozorlar için emus ve devekuşlarını kullanmaya çalışırken, sonuçlar sadece referans materyal olarak kullanıldı.[25]

O sırada, Acclaim Entertainment mali açıdan risk altındaydı. Şirket, büyük bir yayıncıydı. 16 bit oyun dönemi,[25] ancak şirketin satışları, aşağıdaki gibi eski oyun sistemlerinden geçmenin yavaş olması nedeniyle düşüş gösterdi. Sega Genesis ve Süper Nintendo Eğlence Sistemi yeni nesil platformlara. Şirket, 1996 mali yılında satışlarının bir önceki yıl 567 milyon $ 'a göre 162 milyon $' a düşmesi nedeniyle 222 milyon $ kaybetti;[2] 1997 mali yılının ilk çeyreğinde şirket 19 milyon dolar daha kaybetti. Şirket, Mart 1996'dan bu yana 950 işçisinin 100'ünü işten çıkardı ve stokları, hisse başına 13.875 $ 'dan 3 $' a kadar düşmüştü.[29] TurokAcclaim'in ilk Nintendo 64 unvanı, piyasada yalnızca on Nintendo 64 oyunu olduğu için şirketin geri dönüş için en iyi umudu oldu.[30] ve Turok tek tetikçiydi.[14] Turok Eylül 1996'da gösterilen tek büyük Nintendo 64 yazılımıydı Avrupa Bilgisayar Ticaret Fuarı, Nintendo'nun kendisi gösteride yokken.[31] Alex. Brown Inc analistler, bir milyon kopya sattığını anladılar. Turok Acclaim'e 45 milyon dolar getirebilir.[30] Nakit akışı sorunları nedeniyle, pazarlama için planlanan paranın çoğu Turok güçlü satışlara bağlıydı Magic: The Gathering: BattleMage.[32] Tehlikeye atma Turok'satışları yüksek fiyatıydı - ABD'de 79,99 dolar, İngiltere'de 70 sterlin ve Avustralya'da 129,95 dolar[18][19][33]-ve Eğlence Yazılımı Derecelendirme Kurulu 's "olgun" değerlendirme, ebeveynlerin çocukları için oyunu satın almamaları nedeniyle daha düşük satış önerdi.[30]

Gecikme ve bırakma

Başlangıçta 30 Eylül 1996'da Kuzey Amerika'da yayınlanması planlanıyordu.[34] oyun başlangıçta Ocak 1997'ye ertelendi. Alkış, oyunun istenen kalite seviyesine ulaşmadığını açıkladı; Nintendo, gecikmenin "oyuna daha fazla derinlik katmak" olduğunu savundu.[35] Göre New York Times gecikmenin kaynağı bilgisayar hataları programda.[29] Alkış yoğun bir şekilde pazarlanıyor Turok video oyun dergilerinin kapaklarında ve Nintendo 64 için televizyon reklamlarında.[32] Alkış gibi medya kuruluşları verdi Ayna özelleştirilmiş Turokçekilişlerde dağıtılacak markalı oyun konsolları.[36] Olumlu ön siparişlere yanıt vermek ve TurokAcclaim, 2 Ocak 1997'de geçici olarak başlıklı bir devam filminin Turok: Dinozor Avcısı 2, 1997 sonunda piyasaya sürülecekti.[37] Acclaim, oyunun 4 Mart çıkış tarihini "Turok Salı" olarak adlandırdı ve ön satışların Oyuncaklar "R" Us beklentileri aşmıştı.[1] Alkış stoku, oyunun piyasaya sürülmesinden önce beklentiye göre 0,62 dolardan 5,94 dolara yükseldi.[2]

Resepsiyon

Resepsiyon
Puanları inceleyin
YayınPuan
N64PC
EGM6.875/10[38]Yok
GameSpot8.1/10[39]7/10[40]
IGN8.6/10[11]Yok
Gelecek nesil3/5 yıldız[41]Yok
PC Oyuncusu (İngiltere)Yok68%[42]
Bilgisayar Oyunları DergisiYok3/5 yıldız[43]
Toplam puanlar
GameRankings86%[44]80%[45]
Metakritik85/100[46]Yok

Turok kritik ve ticari bir başarıydı, video oyunu dergilerinden övgüler topladı[47] ve piyasaya sürülmesini takip eden aylarda Nintendo 64 için en popüler oyun haline geldi.[19] Toplu inceleme web sitelerinde Metakritik ve GameRankings konsol versiyonu Turok sırasıyla% 85 ve% 86.6 puanlara sahiptir, her rakam on üç çağdaş ve son incelemeden alınan puanlara dayanmaktadır.[46][44]

Multimedya web sitesinden Douglass Perry IGN karşılaştırıldığında Turok diğer birinci şahıs nişancılara olumlu bir şekilde, türün diğer üyelerinde mümkün olmayan bir 3D hareket seviyesine izin vererek başlığın kendisini ayırt ettiğini söyleyerek.[11] Korkunç Larry GamePro, kim verdi Turok Dört kategorinin tamamında (kontrol, eğlence faktörü, grafikler ve ses) mükemmel bir skor, benzer şekilde "Turok'un daha fazla ateş gücü, çevresi üzerinde daha fazla kontrolü ve diğer koridor atıcılarından daha korkunç grafikleri var" dedi.[48] Oyunun daha fazla hareket özgürlüğü sunduğunu kabul ederken, Gelecek nesil yorumcu, birinci şahıs platformunun oyuncu karakterini göremediği için çalışmadığını belirtti. Bunun oyunun "birinci sınıf" atış öğeleriyle güçlü bir tezat oluşturduğunu gördü.[41] Avustralyalı'Steve Polak bunu yazarken Turok yüksek oranda türevseldi, oyun türün evriminin kanıtıydı ve daha fazla grafik ve oynanış seçeneği sunuyordu.[49] Video oyun dergisi Kenar dedi ki Turok sadece Nintendo'nun konsol için daha üstün oyunlar yaratabileceği yönündeki hakim düşünceyle çelişiyordu.[50] Buna karşılık, William Burrill Toronto Yıldızı bunu yazdı Turok oyuncular daha önce birinci şahıs nişancı oyununu denemiş olsaydı yeni bir şey sunmazdı,[51] ve Yeni Nesil Çevrimiçi benzer oyun tarzının oyunu "çok güzel bir Duke Nukem".[52] Dört yorumcu Elektronik Oyun Aylık grafikler ve animasyonlar çarpıcı olsa da kontroller ve seviye tasarımının eksik olduğunu belirtti.[38] Ile konuşmak Shacknews 2007 yılında Propaganda Oyunları Josh Holmes dedi ki Altın Göz 007 genellikle standart ayarlı konsol atıcı olarak kabul edilir, Turok İlk olarak açık ortamlar sunarak ve o zamana kadar standart olan koridor tabanlı atıcılardan saparak konsol nişancısına öncülük etti.[53]

İnceleyenler şunu buldu Turok'Kontroller genellikle iyi çalıştı. Perry, Korkunç Larry ve Gelecek nesil hepsi, birçok oyuncunun başlangıçta Nintendo 64'leri kullanmaktan hoşlanmayacağını belirtti. analog çubuk silah hareketi için, kontrol şemasında ustalaşacaklardı.[11][41][48] Elektronik Oyun Aylık Ancak inceleme ekibi, kontrollerin ustalaşması daha kolay bir şemaya yeniden yapılandırılmasını dilediklerini söyledi.[38] Polak, joystick'in oyuncuların dikkat çekici bir hassasiyetle nişan almasına izin verdiğini yazdı.[49] George Mannes Günlük Haberler kontrolleri PC atıcılarına kıyasla öğrenmesi kolay ve takip etmesi kolay buldum, ancak kumanda kolu kontrolünün kafa karıştırıcı olabileceğini söyledi: "Tek sorun, havaya baktığınızda ve sola veya sağda, Empire State Binası'na bakan ve bir turist gibi dönüp duran bir turist gibi son bulabilirsin. derviş," o yazdı.[14] Gözden geçirenler, oyunun içerdiği öğreticinin oyuncuların kontrollere uyum sağlamasına yardımcı olduğunu buldu.[14][16][19]

Eleştirmenler övgü aldı Turok's grafikleri; Oyunun geri kalanına ılımlı bir yanıt verirken, Burrill ve EGM ekibi görsellere yüksek puan verdi.[38][51] Polak, oyunun konsol pazarında Nintendo 64'ün grafiklerinin üstünlüğünü kanıtladığını söyledi.[49] Yarı saydam su, tahrip edilebilir ağaçlar ve mercek parlamaları, yorumcular tarafından övülen grafik detaylar arasındaydı.[18][50][54][55] Washington post'Tom Ham, çevresel ayrıntılar kadar "aynı derecede etkileyici" nin "gerçeğe yakın" animasyonlar olduğunu söyledi. Ham, "Bir kötü adamı havaya uçurursanız, boğazını tutacak, kan sıçrayacak ve sonra yere düşecek, hala sarsılır" diye yazdı. "Buna nasıl fiyat biçebilirsin?"[56] Korkunç Larry, korkunç ölüm animasyonlarının her yönden etkileyici grafiklerin bir parçası olduğu konusunda hemfikirdi.[48] Scary Larry gibi oyundaki baş yorumculardaki kan ve kan seviyesi, Kere'Tim Wapshott ve Washington Times'Joseph Szadkowski, çocukların oyunu oynamasına izin vermemesi konusunda uyarıyor.[18][19][48] GameSpot 's Jeff Gerstmann grafiklerin bir bedeli olduğunu kaydetti; ekranda aynı anda birkaç düşman belirirse, oyunun kare hızı yavaşlar. Gerstmann şunu yazdı: uzak sis yavaşlamayı azaltmak için kullanılan, konsolun sınırlamalarını gizlemesine rağmen düşmanlar sisin "önce dişleri" arasından görüneceği için "düzgün bir etki" idi.[39] Perry, mesafeye bakamamanın oyuncuları oyun haritasına güvenmeye zorladığını söyledi.[11] Gelecek nesil o sırada söyledi Turok Genel olarak muhtemelen bugüne kadarki en iyi görünen Nintendo 64 oyunuydu, sınırlı doku paleti tüm ortamların benzer görünmesine neden olarak haritaya rağmen oyunu kafa karıştırıcı hale getiriyor.[41]

PC bağlantı noktası pek iyi karşılanmadı. Colin Williamson yorum yaptı PC Oyuncusu oyunun Nintendo 64'teki popülaritesinin kısmen o sırada sistem için oyun eksikliğine bağlanabileceği. Sevmek Gelecek nesil, grafikler etkileyici olsa da, sınırlı dokular ve sürekli sisin oyunu kafa karıştırıcı hale getirdiğini ve birinci şahıs platform atlama çalışmadığını söyledi. O, dönüşümün PC oyuncularının çok oyunculu mod ve herhangi bir noktada kaydetme yeteneği gibi kabul ettiği özellikleri ekleyemediği için oyunun sorunlarının PC'de birleştiğini ekledi.[42] GameSpot'Tim Soete, oyuna genel olarak olumlu bir tepki göstermesine rağmen, PC sürümünün sorunları ve kontrol noktası tabanlı kaydetme sistemini Nintendo 64 sürümünün alıkoymasını eleştirdi, oyuna "teknik olarak tutuklayıcı bir macera" dedi.[40] Steve Bauman Bilgisayar Oyunları Dergisi PC versiyonunu inceledim ve mükemmel bir bağlantı noktası olmasına rağmen oyunun kendisi gibi diğer atıcılardan daha düşük olduğunu söyledi. Deprem.[43]

Dünya çapında satış Turok: Dinozor Avcısı 1997 yılının Haziran ayı sonunda 60 milyon doları aştı,[57] ve Acclaim'in gelirlerinin% 45'ini oluşturdu. mali çeyrek oyunun piyasaya sürüldüğü yer.[58] Oyun ayrıca video oyunu kiralamalarında üst üste yedi hafta boyunca üst sıralarda yer aldı.[57] Acclaim, artan konsol oyuncu tabanı için satış potansiyeli nedeniyle oyunu 1997 tatil sezonu için yeniden yayınladı.[59] Turok daha sonra Nintendo olarak adlandırıldı "Oyuncunun Seçimi "1998'deki başlık - o sırada öne çıkan tek üçüncü taraf Nintendo 64 oyunu[60]- ve nihayetinde yaklaşık 1,5 milyon adet sattı.[61]

NGC Dergisi bunu yazdı Turok bir Nintendo konsolunun algılarını değiştirdi: "Ana renkler ve aile eğlencesi konusunda uzun süredir uzmanlaşan bir şirketten bir makinede, herkesin beklediği son şey, daha önce pahalı oyunların tek koruyucusu olan son teknoloji birinci şahıs nişancı oyunuydu PC'ler. " Sadece yapmadı Turok bunu değiştirin, ancak N64 değiştirildikten sonra bile devam eden bir "sistem satışı franchise'ı" oluşturdu.[27] Ek olarak Turok, Turok Franchise beş diğer oyunu içerir: Turok 2: Kötülük Tohumları (1998), Turok: Öfke Savaşları (1999), Turok 3: Unutkanlığın Gölgesi (2000), Turok: Evrim (2002) ve Turok (2008).

Eski

Oyunun başarısının ardından, Heykel Yazılım (Acclaim'in dahili stüdyolarından biri) olup olmadığını görmek için testler yaptı. Turok: Dinozor Avcısı sadakatle dönüştürülebilir Oyun istasyonu.[62] Bir Game.com sürüm duyuruldu ve erken ekran görüntüleri basında dolaştı,[63] ama asla serbest bırakılmadı. Şubat 2017'de kaynak kodu N64 versiyonunun% 100'ü satıldı eBay bir SGI'da bulunan 2551.99 $ için Silikon Grafikler Indy ortaya çıkan geliştirme makinesi Alkışlanan Eğlence tasfiye.[64][65][66]

Nightdive Stüdyoları oyunun yeniden düzenlenmiş bir sürümünü üretti. Turok 2, PC için. Oyun, oyunların orijinal PC bağlantı noktalarına dayalı olarak geliştirilmiş grafiklerin yanı sıra "diğer iyileştirmeleri" de içerir.[67][68] Remaster, 17 Aralık 2015 tarihinde dijital mağazalarda piyasaya sürüldü.[6] Remaster daha sonra için serbest bırakıldı Xbox One ve Nintendo Anahtarı konsollar.[69][70]

Referanslar

  1. ^ a b c Personel (1997-02-04). "Alkış Salı günü Turok'u duyurdu; Alkış, PR kampanyasını Turok: Dinozor Avcısı'nın yaklaşan gelişi haberiyle başlattı". IGN. Alındı 2020-11-29.
  2. ^ a b c d Mannes, George (1997-03-04). "Oyundan övgü almak". Günlük Haberler. s. 45.
  3. ^ "NINTENDO64 全 発 売 ソ フ ト 一 覧 (1997 年)". www.nintendo.co.jp (Japonyada). Alındı 2020-10-21.
  4. ^ "Acclaim's Turok: Dinozor Avcısı Ülke Çapında Perakende Satış Noktalarına PC Atışları". 1997-11-26. Arşivlenen orijinal 2018-07-13 tarihinde. Alındı 2018-12-13.
  5. ^ "Mac OS X Sürümü ve Güncelleme # 3 artık kullanılabilir". Buhar. 23 Şubat 2016. Alındı 4 Eylül 2018.
  6. ^ a b c Erfanian, Sasha (15 Aralık 2015). "Turok Remastered Aralık'ta Geliyor". IGN. Arşivlendi orijinalinden 18 Aralık 2015. Alındı 15 Aralık 2015.
  7. ^ "Turok 1 - 'Sürüm 2.0' artık + MacOS ve GNU / Linux sürümleri mevcuttur!". Buhar. 21 Haziran 2018. Alındı 4 Eylül 2018.
  8. ^ a b "Turok". www.nintendo.com. Alındı 2019-03-05.
  9. ^ Constantides, Alex (15 Ağustos 2001). "Nintendo İncelemesi: Turok: Dinozor Avcısı; Tarih öncesi bir kıç üzerinde orta çağa bakın ". Bilgisayar ve Video Oyunları. Arşivlenen orijinal 8 Mayıs 2008. Alındı 5 Ağustos 2009.
  10. ^ a b Atwood, Brett (22 Mart 1997). "İncelemeler ve Önizlemeler: Turok Dinozor Avcısı". İlan panosu. 109 (12): 83.
  11. ^ a b c d e f Doug Perry (11 Mart 1997). "Turok: Dinozor Avcısı İncelemesi". IGN. Arşivlendi 12 Mart 2009'daki orjinalinden. Alındı 10 Kasım 2007.
  12. ^ a b Personel (Mart 1997). "Birinci Şahıs Oyun İçin Yeni Bir Standart Belirliyor". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlenen orijinal 21 Ekim 1997.
  13. ^ Iguana Eğlence (1996). "Silahlar ve mühimmat". Turok: Dinozor Avcısı kılavuzu. Amerika Birleşik Devletleri: Alkışlanan Eğlence. sayfa 12–14.
  14. ^ a b c d Mannes, George (9 Mart 1997). "Yeni oyunlar için mi kayboldunuz? Bunu araştırın". Günlük Haberler. s. 38.
  15. ^ Iguana Eğlence (1996). "Pikaplar". Turok: Dinozor Avcısı kılavuzu. Amerika Birleşik Devletleri: Alkışlanan Eğlence. s. 15.
  16. ^ a b Hellaby, David (21 Nisan 1997). "Dinozorun izinde". Günlük telgraf. s. 65.
  17. ^ a b Iguana Eğlence (1996). "Turok'un Yapımı: Dinozor Avcısı". Turok: Dinozor Avcısı kılavuzu. Amerika Birleşik Devletleri: Alkışlanan Eğlence. s. 3.
  18. ^ a b c d e Szadkowski, Joseph (22 Mart 1997). "Çizgi roman dünyasına girmek". Washington Times. s. B4.
  19. ^ a b c d e Wapshott, Tim (7 Haziran 1997). "Bilgisayar oyunları ve eğlenceler". Kere.
  20. ^ Iguana Eğlence (1996). "Giriş". Turok: Dinozor Avcısı kılavuzu. Amerika Birleşik Devletleri: Alkışlanan Eğlence. s. 4.
  21. ^ Polak, Steve (8 Mart 1997). "Nintendo'nun Yeni Taarruzu". Hafta Sonu Avustralya. s. S05.
  22. ^ Chan, Daniel (30 Aralık 1994). "Kızılderili Kahramanları". New Straits Times. s. 17. Alındı 28 Ağustos 2009.
  23. ^ Rogers, Dan Lee (3 Mart 2004). "Son Oyun: En İyi Geliştiriciler Stüdyolarını Nasıl Sattı - Birinci Bölüm". Gamasutra. Arşivlendi 3 Mart 2016'daki orjinalinden. Alındı 4 Ağustos 2009.
  24. ^ Brandt Richard (29 Ağustos 1994). "Nintendo artık bir sokak dövüşçüsü mü?". İş haftası. Arşivlendi 15 Ocak 2016'daki orjinalinden. Alındı 5 Ağustos 2009.
  25. ^ a b c d e f "Yapılışı: Turok: Dinozor Avcısı". Kenar. Future plc. 26 Ekim 2013. Arşivlenen orijinal 26 Mart 2014.
  26. ^ a b c Personel (16 Ocak 1997). "Turok'un Yaratıcısı ile Röportaj". IGN. Arşivlendi 18 Mart 2007'deki orjinalinden. Alındı 29 Kasım 2020.
  27. ^ a b c Personel (2002-01-30). "Turok'un Yapımı". NGC Dergisi. Arşivlenen orijinal 2003-08-21 tarihinde.
  28. ^ "Nintendo 64". Gelecek nesil. Hayır. 24. Medyayı hayal edin. Aralık 1996. s. 74.
  29. ^ a b Goodfellow, Kris (3 Mart 1997). "Alkış için, geri dönüş yol sert". New York Times. s. D5. Arşivlendi 27 Mayıs 2015 tarihinde kaynağından. Alındı 5 Ağustos 2009.
  30. ^ a b c Gross, Neil (3 Mart 1997). "Dinozorlar Alkış'ı kurtarabilir mi?". İş haftası. s. 44. Arşivlenen orijinal 22 Ekim 2012. Alındı 3 Ağustos 2009.
  31. ^ Rider, David; Semrad, Ed (Kasım 1996). "AKTS: Avrupa Oyun Şovu Londra'yı Ateşe Veriyor!". Elektronik Oyun Aylık. 88 numara. Ziff Davis. s. 160–1.
  32. ^ a b Kirkpatrick, David (15 Ocak 1997). "Beğenilen Eğlence Yayınları Sonuçları Beklentilerin Çok Altında". Wall Street Journal. Arşivlenen orijinal 23 Mayıs 2012. Alındı 6 Ağustos 2009.
  33. ^ Personel (17 Mart 1997). "Super Mario N64'ün hızını belirliyor". Günlük telgraf. s. 65.
  34. ^ Szadkowski, Joseph (1 Haziran 1996). "Para kokusu". Washington Times. s. B4.
  35. ^ IGN Personeli (1996). "Turok Ocak Ayına Ertelendi". IGN. Arşivlenen orijinal 22 Şubat 2012. Alındı 3 Kasım 2006.
  36. ^ Parker, Fiona; David Hancock (8 Mart 1997). "Aşk römorkörü; İngiltere'ye bağımlıyım diyor Tristan; Çocuklar için Mega Ayna Makaleleri". Ayna. sayfa 2, 21.
  37. ^ Personel (3 Ocak 1997). "Turok 2 1997 için Onaylandı". IGN. Arşivlenen orijinal 5 Şubat 2012. Alındı 29 Kasım 2020.
  38. ^ a b c d "İnceleme Ekibi: Turok". Elektronik Oyun Aylık. 92 numara. Ziff Davis. Mart 1997. s. 44.
  39. ^ a b Gerstmann, Jeff (4 Mart 1997). "Turok: Nintendo 64 İncelemesi için Dinozor Avcısı". GameSpot. Alındı 2009-08-03.
  40. ^ a b Soete, Tim (23 Aralık 1997). "Turok: Dinozor Avcısı İncelemesi". GameSpot. Arşivlenen orijinal Aralık 21, 2015. Alındı 11 Şubat 2018.
  41. ^ a b c d "Tyrannosaurus Etkileri". Gelecek nesil. 28 numara. Medyayı hayal edin. Nisan 1997. s. 116.
  42. ^ a b Williamson Colin (Mart 1998). "Arşivlenmiş incelemeler: Turok: Dinozor Avcısı". PC Oyuncusu. Arşivlenen orijinal 10 Mart 2000'de.
  43. ^ a b Bauman, Steve. "Turok: Dinozor Avcısı; Ortalama bir 3D atıcının mükemmel bir dönüşümü". Bilgisayar Oyunları Dergisi. Arşivlenen orijinal 4 Temmuz 2003.
  44. ^ a b "Turok: Nintendo 64 için Dinozor Avcısı". GameRankings. Alındı 11 Şubat 2018.
  45. ^ "Turok: Dinosaur Hunter for PC Reviews". GameRankings. Alındı 11 Şubat 2018.
  46. ^ a b "Turok: Dinosaur Hunter for Nintendo 64 Reviews". Metakritik. Alındı 11 Şubat 2018.
  47. ^ Gross, Neil (10 Mart 1997). Holland, Kelley (ed.). "Dino-Mite!". İş haftası: 40. Arşivlenen orijinal 9 Şubat 2016.
  48. ^ a b c d "Nintendo 64 ProReview: Turok: Dinozor Avcısı". GamePro. 103. IDG. Nisan 1997. s. 72–73.
  49. ^ a b c Polak, Steve (5 Nisan 1997). "3D / Colosseum'da tarih öncesi mücadele". Hafta Sonu Avustralya. s. S07.
  50. ^ a b Personel (1997). "Turok: Dinozor Avcısı". Kenar. Gelecek Yayıncılık: 76–78.
  51. ^ a b Burrill, William (17 Mart 1997). "Daha fazla 'Doom' ve kasvet. Toronto Yıldızı. s. J1.
  52. ^ "İnceleme: Turok; Acclaim's Turok, Nintendo 64 için en çok heyecanlanan oyunlardan biri oldu. Sizin dolarınıza değer mi?". Yeni Nesil Dergi. Arşivlenen orijinal 5 Haziran 1997.
  53. ^ Bergfield, Carlos (30 Ekim 2007). "Röportaj: Propaganda'dan Josh Holmes, Turok Üzerine". Shacknews. Arşivlenen orijinal 7 Ocak 2016. Alındı Ağustos 15, 2009.
  54. ^ Tanaka, Jennifer; N'gai Croal (9 Mart 1997). "Geber, cılız insan". Newsweek. s. 10.
  55. ^ Staff (14 Mayıs 1997). "Oyunlar incelemesi". İskoçyalı. s. 11.
  56. ^ Ham, Tom (14 Mart 1997). "Hızlı İleri; Ekran görüntüleri". Washington post. s. N66.
  57. ^ a b "Eğlence ve Altın Kitaplar Aile Eğlencesi, Turok Oyuncakları Üretmek İçin Playmates Toys Inc. ile Lisans Anlaşmasını Duyurdu". Business Wire. 25 Haziran 1997. Alındı 18 Aralık 2006.
  58. ^ "Turok Alkışların Bayraklama Servetini Arttıracak Yeterli Değil". GamePro. 106 numara. IDG. Temmuz 1997. s. 21.
  59. ^ Personel (5 Ağustos 1997). "Turok'u Tatiller İçin Yeniden Gönderiyor". IGN. Arşivlendi 6 Mart 2012'deki orjinalinden. Alındı 29 Kasım 2020.
  60. ^ Personel (9 Ocak 1998). "Alkışlanmanın Gururu; Turok, üçüncü taraf bir yayıncının sunduğu tek 'Oyuncunun Seçimi' başlığı olarak Nintendo'nun altısına katıldı". IGN. Arşivlendi 6 Mart 2012'deki orjinalinden. Alındı 29 Kasım 2020.
  61. ^ Staff (14 Kasım 1998). "Mega Ayna: Turok kötülüğe karşı mücadelede hala yuvarlanıyor". Ayna. s. 40.
  62. ^ "Stüdyoda". Gelecek nesil. 31 numara. Medyayı hayal edin. Temmuz 1997. s. 23.
  63. ^ "Game.com". GamePro. 111 numara. IDG. Aralık 1997. s. 57.
  64. ^ "'Lucky Warehouse Find Sayesinde Turok'un Kaynak Kodu eBay'de Çok Yakında Satılacak ". Vice.com. Ocak 15, 2017. Alındı 4 Eylül 2018.
  65. ^ Sam Foxall. "Turok'un kaynak kodu: Acclaim'den geri kazanılmış iş istasyonunda bulunan Dinozor Avcısı". PCGamesN. Alındı 4 Eylül 2018.
  66. ^ "Alkış / Iguana Entertainment Turok Kaynak Kodu Silicon Graphics Indy Computer". eBay. Şubat 2017. Alındı 4 Eylül 2018.
  67. ^ Makuch, Eddie. "Yeni Turok Remastered Görsellerine Göz Atın". Gamespot. Alındı 9 Aralık 2015.
  68. ^ Makuch, Tim (26 Ağustos 2015). "Dino Games Turok ve Turok 2, Gelişmiş Grafiklerle PC Remaster'larını Elde Ediyor""". GameSpot. Alındı 26 Ağustos 2015.
  69. ^ Kyle Hilliard (2016-03-28). "Turok ve Turok 2 Remasterers'ın Xbox One'da Yayınlanması Planlandı". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlendi 2016-03-29 tarihinde orjinalinden. Alındı 2016-03-29.
  70. ^ "TUROK ve TUROK 2 Nintendo Switch'e Geliyor". geektyrant.com. 10 Mart 2019. Alındı 12 Mart 2019.

Dış bağlantılar