Necrid - Necrid

Necrid
Soulcalibur karakter
Necrid01.png
Necrid den Soulcalibur II tarafından sanat eseri Takuji Kawano.
İlk görünümSoulcalibur II (2002)
Tarafından tasarlandıTodd McFarlane
Evren içi bilgiler
Dövüş tarzıOrijinal Stil
SilahMalefik (Enigma )

Necrid (ネ ク リ ッ ド, Nekuriddo) bir oynanabilir karakter içinde Soulcalibur silah tabanlı dövüş oyunları serisi. Çizgi roman sanatçısı ve oyuncak tasarımcısı tarafından tasarlandı Todd McFarlane ile işbirliği yaparak Namco karakter konsolda belirdi bağlantı noktaları nın-nin Soulcalibur II ve daha sonra bir parçası olarak aksiyon figürü McFarlane Productions tarafından oluşturulan set. McFarlane tarafından tasarlanıp adlandırılmasına rağmen, Necrid'in konsepti ve fiziksel yapısı, karakterle Kuzey Amerikalı izleyicileri hedeflemeyi amaçlayan Namco tarafından ana hatlarıyla belirtildi. Necrid'in oyunda söylediği sözler anlaşılmaz ve hayır seslendirme sanatçısı kredilendirildi.

Oyunun arka planına göre Necrid bir zamanlar insan savaşçısıydı. Lanetli kılıç Soul Edge'i aradı ve buldu, ancak kılıcın ruhunun içinde bulunduğu boyuta çekildi. Bedeni şiddetli bir şekilde mutasyona uğramış, anıları ve akıl sağlığı başlangıçta kaybolmuşken boyuttan kaçarken, artık çeşitli enerji biçimlerini silah olarak kullanıyor ve boyutun enerjilerinden ayrılmasının neden olduğu acıyı yatıştıran parçalanmış Soul Edge parçalarını arıyor.

Karakter bölücü bir yanıt aldı. Bazı kaynaklar, karakterin tasarımını oyunun estetiğiyle çeliştiği için eleştirirken, bazıları da karakterin hareket halindeyken görsel çekiciliğini övdü. Bazıları Necrid'i diziye getirilen en iyi karakterlerden biri olarak adlandırdı; diğerleri onu en kötülerinden biri olarak görüyor.

Kavram ve tarih

Todd McFarlane Necrid'in yaratımını, tasarıma dayalı bir oyuncağı pazarlamak için bir fırsat olarak gördü.

Dizi yapımcısı Hiroaki Yotoriyama çizgi roman yaratıcısını öğrendi Todd McFarlane hayranıydı Soulcalibur McFarlane, karakterlerinin tasarımlarını övmüştü.[1] 2003 yılında McFarlane, şu temelli yeni bir video oyunu oluşturmakla ilgilendi: Spawn çizgi roman imtiyazı; geliştirici arayışı, bir anlaşmayla sonuçlandı Soulcalibur Yayımcı Namco. Tartışmalarda oyuncak konusu gündeme geldiğinde,[2] McFarlane ve Namco, aşağıdakilere dayanan bir dizi aksiyon figürü yayınlama anlaşmasına Soulcalibur II karakterler. Daha sonra Namco, şirketlerinin yeni bir karakter tasarlamasını önerdi. video Oyun konsolu bağlantı noktaları McFarlane'in, Necrid'in bitmiş tasarımına dayalı bir oyuncak yaratma fırsatı olduğunu düşündüğü için kabul ettiği bir fikir.[2][3]

Necrid'in tasarımı Kuzey Amerikalı izleyicileri, özellikle de Amerikan çizgi romanları.[1] McFarlane, karakter için kredinin çoğunu almış olsa da,[4][5] Necrid bir işbirliğinin sonucuydu;[6] Namco, o zamanlar isimlendirilmemiş karakterin oyun içi rolü ve fiziksel yapısı gibi özelliklerini özetledi.[7] ve McFarlane'nin şirketi tasarımı tamamladı.[8] Sonuç olarak, her iki şirket de Necrid'in kısmi telif hakkına sahiptir ve Namco'nun karakterin bir türetilmiş iş McFarlane'nin çizimleri.[9]

Tasarım

Necrid kel, yeşil ve kaslı bir insansıdır. Gözleri parlak kırmızı parlıyor ve sol kolundan, sırtından, çenesinden ve çenesinden kısa kemikler çıkıyor. Mohawk kafasındaki çıkıntı gibi. Sağ elindeki parmakların pençe noktaları vardır, ancak sol eli çok daha büyüktür ve büyük, pençe benzeri kemik pençelere sahip üç parmağı vardır. İki büyük, koç benzeri boynuz, sol bileğinin zıt yanlarından dirseğine doğru ve biraz ötesine uzanır. Giysileri koyu mavi pantolon, bandajlarla bir arada tutulan büyük metal sandaletler ve karnını, bacaklarının yanlarını ve sağ kolunun arkasını kaplayan zırh kaplamadan oluşuyor.[10] McFarlane tarafından "enerji santrali" olarak tanımlanan titreşen kırmızı bir mücevher, göğsüne bağlanan dairesel bir metal parçasına yerleştirilmiştir.[3] Yaklaşık6 12 ayaklar (196 cm),[11] Necrid ikinci en uzun Ruh yüksekliği bilinen dizi karakteri.[12]

Necrid'in alternatif görünümü oldukça farklıdır ve pullu, kırmızımsı-turuncu bir cilde sahiptir. Ek farklılıklar arasında deniz mavisi gözler, siyah pantolonlar ve mavi bir mücevher bulunur. Çıkıntılı kemikler izole edilmiş ve sol omzunda ve kolunda daha büyüktür ve kristal gibi görünür. Bir palamar sağ omzunu örtmek mücevherin destek kayışına tutturulmuş ve bacaklarındaki zırh bir çift balta içerir. O bir Fauld karnına sarılır ve midesine bandajlar sarılır. Yüzünü bir maske kaplar ve başının etrafındaki iki kayışla yerinde tutulur.[10]

Necrid'in konuşması anlaşılmaz ve oyundaki ses örnekleri ses testi özellik, "Kararlılık" ve "Öfke" gibi duygulardan sonra adlandırılır. Tek konuşan o Soulcalibur II Oyuncu farklı bir dil ayarı seçtiğinde sesi değişmeyen karakter.[13]

Video oyunlarında

Tanıtıldığı gibi Soulcalibur II, Necrid, lanetli kılıç Soul Edge'in eski bir koruyucusuyla savaşan ve onu mağlup eden bir savaşçıdır ve boyut kılıcın ruhunun Cehennem, yaşadı. Inferno ile savaşmak yerine kaçtı ve yıllarca boyutta hapsoldu. Sonuç olarak boyuttan fiziksel ve zihinsel olarak çarpık, kapanış olayları sırasında kaçtı. Soulcalibur ama kısa sürede, boyutun enerjileri olmadan yoğun bir acı yaşadığını ve sonunda öleceğini keşfetti. Düşman olarak algıladığı gezginlere saldırırken, bir Soul Edge parçasına geldi ve acısının azaldığını hissetti.[11] Kılıcın diğer parçalarının peşinden koşarken karşılaştı Talim, onları arayan ve dirilen Inferno'nun yenilmesine yardım eden.[14] Çatışmanın hatıraları ve akıl sağlığı düzelen Necrid, boşluğun girişini kapatarak kendini içine hapseder.[15]

Bugüne kadar Necrid serinin sadece bir oyununda yer aldı, Soulcalibur II. Orijinal arcade sürümünde görünmedi, ancak oyun daha sonra eklendi. taşınan için Oyun küpü, PlayStation 2, ve Xbox video oyun konsolları. Karakterin geri dönüp dönmeyeceği sorulduğunda Soulcalibur III, Yotoriyama, "Necrid tatile gitti" diye yanıtladı.[16] Yapım aşamasında konu tekrar gündeme geldiğinde Soulcalibur V oyun yönetmeni Daishi Odashima, Twitter hesap, "Dürüst olmak gerekirse, telif hakkı sorunları nedeniyle bunu yapmak çok zor olacak."[17]

Oynanış

Dövüş becerilerini kullanan Yotoriyama'nın "korkunç ihtişam" olarak tanımladığı,[18] Necrid, Soul Edge'deki enerjinin dönüştürücü, fiziksel bir tezahürü olan Maleficus'u kullanarak saldırır.[19] Maleficus'u, çeşitli bıçaklı silahlar oluşturmak için ellerine kanalize ederek kontrol eder, onları bir kenara bırakabilir veya gerektiği gibi yeniden emebilir.[20] Necrid ayrıca diğer enerji türlerini kullanarak da saldırabilir. ignis fatuus, æther ve oyunda değişen efekt ve niteliklere sahip donatılabilir alternatif silahlar olarak temsil edilen kaos.[21][22][23] Necrid ayrıca şunları içerir: akrobasi çeşitli çevirmeler ve vuruşlarla dövüş tarzına giriyor.[3]

Necrid'in birkaç saldırısı, serideki diğer karakterler tarafından kullanılan saldırıların fiziksel hareketlerini ve özelliklerini kopyalar.[24] Bununla birlikte, her saldırı, silahının uzanarak daha sonra ellerine geri çekilmesine neden olur ve bu da onların elde ettikleri hareketten farklı görsel ipuçlarıyla sonuçlanır.[25] Bazı saldırılar, mevcut diğer iki karakter hareketinin unsurlarını birleştirir; örneğin, Dragon Blaze tarafından kullanılan bir saldırı ile başlar Maxi ve bir başkasıyla biter Kâbus.[24] Bu gerçeğe rağmen, kısa bir süre için değiştirilmiş bir saldırı setinin kullanılmasına izin veren bir saldırı duruşu olan Elder Topaz ve farklı mesafelerde yerde küçük bir patlama oluşturan Void Cannon gibi bazı hareketler Necrid'in repertuarına özgüdür. Necrid.[26]

Promosyon ve resepsiyon

Yotoriyama Necrid'i erken duyurdu Soulcalibur II'Japon dergisi ile röportajda Xbox için üretim Famitsu.[1] Oyunun her versiyonundaki metin kutu sanatı Necrid'e de dikkat çekti.[27][28][29] Namco daha sonra karakteri sanat eserleri gibi promosyon ürünlerinde öne çıkardı. Ekran görüntüleri ve animasyonlu ifade dağıttıkları IGN ve diğer haber kaynakları.[30][31] McFarlane Productions, sınırlı sayıda üretilen bin kopya dağıttı taşbaskı karakteri tanıtmak için E3 2003. Tarafından çizilmiş Greg Capullo Litograf, oyunun arenalarından birinde Spawn ile savaşan Necrid'in bir çizgi roman yorumunu içeriyordu.[32] Ağustos 2003'te Namco, Necrid'in bir heykelini farklı bir temele dayanan beş kişilik bir sete dahil etti. Soulcalibur II karakterler. Figür, Necrid'in ikincil kıyafetine dayanıyordu, 6 inç (15 cm) boyunda (bir tabanıyla) duruyordu ve başının ve kollarının ayarlanmasına izin verildi.[33] McFarlane Productions daha sonra karakterin adını verdiği bir yarışmada oyunun heykellerini ve kopyalarını ödül olarak verdi.[34]

Necrid'e eleştirel tepkiler değişiyordu. Delaware Üniversitesi profesörü Rachel Hutchinson, onu, oyunun insan karakterlerinin yenmesi beklenen "insan normundan sapmış mutasyona uğramış veya lanetlenmiş [yaratık] bir yaratık" olan canavara karşı insan kültürel klişesine bir örnek olarak gösterdi.[35] İçin bir personel yazar GameNOW dergi görsel tasarımı "aptal" olarak nitelendirdi ve karakteri "eski okul O adam karakteri ", ancak Necrid'in oynayışının iyi olduğunu da ekledi.[36] Başka bir dergi, GMR, onu "kötü Amerikan çizgi roman tasarımı" örneği olarak tanımladı.[37] IGN'den Kaiser Hwang, Necrid'i bir "hayal kırıklığı" olarak nitelendirdi ve dizideki diğerlerine kıyasla karakterin tasarımını sorguladı; ayrıca Necrid'in tam bir karakterden çok "doldurucu" olduğunu hissetti.[5] GameSpot oyun incelemelerinde benzer yorumlar yaptılar,[4] GameSpy'ın yaptığı gibi.[38] IGN'nin Xbox makale editörü, karakterin dahil edilmesini gereksiz bir pazarlama oyunu olarak tanımladı ve McFarlane'nin katılımı olmadan yapılan yeni karakterleri tercih ederdi; editör ayrıca Necrid'in oyunun geri kalanında "heyecan" yaratmadığını yazdı.[39] 1UP.com dijital ses dosyası Retronotlar tasarımı eleştirdi ve karakterin adının bir eşanlamlı sözcük "boktan" için. Ayrıca McFarlane'in Necrid'in de dahil edilmesiyle oyunu "lekelediğini" ve sunucu Jeremy Parish'in "Gözlerimi kapatıp daha iyi bir karakter çizebilirim" dediğini de eklediler.[40] Serinin retrospektifinde, Joystiq onu "ticari hilelere" yenik düşen dizinin bir örneği olarak kullandı, tasarımını kötüye kullandı ve Necrid'in kime sorulduğuna bağlı olarak oynanamayacak kadar güçlü veya çok zayıf bir karakter olduğunu söyledi.[41]

Diğer eleştirmenler, karakterin oynanışını ve tasarımını övdü. Video oyunu web sitesi GameZone'un bir editörü, saldırılarının görünüşünü telafi ettiğini yazdı ve onu "havalı" olarak nitelendirirken, hem silahını hem de dövüş tarzını övdü.[42] Adam Sessler ve Morgan Webb nın-nin X-Play Necrid'in estetiğe uymadığını ancak karakterin bazı çekicilikleri olduğunu belirtti.[43] UGO 'dan Doug Trueman, Necrid'in silahına "inanılması için görülmesi" gerektiğini söyledi ve onu diğer yeni karakterler arasında " Soul Calibur panteon ".[44] Tim Rogers web sitesinin Kredi Ekle Necrid'i "hem biçim hem de işlev açısından bir dijital sanat eseri" olarak adlandırdı ve "yalnızca konsol karakterleri söz konusu olduğunda herkes Necrid ile kazanır" dedi.[45] Olumsuz sözlerine rağmen, bir IGN editörü Necrid'i ilk on karakter listesinde sekizinci sırada listeledi. Soulcalibur Namco dışındaki tasarımcıların oyunları ve karakterin oynanışının dengesiz olduğunu hissetmelerine rağmen Necrid'in çekiciliğine katkıda bulunduğunu yazdı; editör şöyle yazdı "Soul Edge'e güç veren enerjiyle simbiyotik bir ilişki paylaşan bir adamdan ne bekliyorsunuz?Soulcalibur II], Necrid bu iş için adamdı. "[46]

Referanslar

  1. ^ a b c Personel (Nisan 2003). "Hiroaki Yotoriyama Röportajı". Famitsu Xbox (Japonyada). Famitsu (14). Arşivlenen orijinal 2009-02-14 tarihinde. Alındı 2009-05-17.
  2. ^ a b D., Spence (2003-05-14). "E3 2003: Todd McFarlane Konuşuyor". IGN. Alındı 2009-05-17.
  3. ^ a b c Personel (Nisan 2003). "Todd McFarlane, Soul Calibur II'den Konuşuyor". Resmi ABD PlayStation Dergisi (67).
  4. ^ a b Personel (2003-03-28). "Soul Calibur II Güncellenmiş Gösterimler". GameSpot. Alındı 2009-05-17.
  5. ^ a b Hwang, Kaiser (2003-03-28). "Soul Calibur II Basın Etkinliği". IGN. Alındı 2009-05-17.
  6. ^ Yap, Eric (2003-01-15). "Namco, basın etkinliğinde Soul Calibur II'yi tanıttı". GameSpot. Alındı 2009-05-17.
  7. ^ "McFarlane'nin Doğuşu". Xbox Ulus. Ziff Davis (9). 2003.
  8. ^ Personel (2003-01-22). "Todd McFarlane Soru-Cevap". GameSpot. Alındı 2009-05-17.
  9. ^ Personel (2003-03-08). "『 ソ ウ ル キ ャ リ バ ー II 』ア ー ケ ー ド 版 の タ イ ム リ リ ー ス キ ャ ラ が 登場 !!" (Japonyada). Famitsu. Alındı 2009-05-17.
  10. ^ a b Davis, H. Leigh; Sumner, Hıristiyan (2003). SoulCalibur Sanatı II. BradyGames. sayfa 48–49. ISBN  0-7440-0295-8.
  11. ^ a b Personel. ネ ク リ ッ ド (Japonyada). Namco Bandai. Alındı 2009-05-17.
  12. ^ Personel. ア ス タ ロ ス (Japonyada). Namco Bandai. Alındı 2009-05-17.
  13. ^ Namco (2003-03-27). Soulcalibur II (Konsol ed.). Namco. Seviye / alan: Necrid profili.
  14. ^ Namco (2003-03-27). Soulcalibur II (Konsol ed.). Namco. Seviye / alan: Necrid Destined Battle. Necrid: (Şüphe 1) / Talim: Sen nesin? / Necrid: (Şüphe 2) / Talim: Sen insansın, değil mi? / Talim: Neler oluyor?
  15. ^ Namco (2003-03-27). Soulcalibur II (Konsol ed.). Namco. Seviye / alan: Necrid bitişi. Ruhunu sükunet arzulayan Necrid, Soul Edge'in parçalarını aradı. Sonunda Inferno karşısına çıktı. Bir savaşçının kanı ve onuru ... uzun süredir unutulmuş anılar ve akıl onun içinde yeniden uyandı. İğrenç Inferno'ya karşı galip gelen Necrid, açılışı boşluğa ciddiyetle kapattı. Ve böylece o karanlığın içinde kayboldu ...
  16. ^ Personel (Eylül 2005). "Ruh arama". Elektronik Oyun Aylık. Arşivlenen orijinal 23 Ekim 2012. Alındı 2011-04-10.
  17. ^ "Soulcalibur Yönetmeni Necrid Sorunlarını ve Cosplay'in Önemini Tartışıyor". Siliconera. Çevrimiçi Arzu. Alındı 2012-02-05.
  18. ^ Minkley Johnny (2003-05-01). "Röportaj: Namco, Soul Calibur II'den bahsediyor". Bilgisayar ve Video Oyunları. Arşivlenen orijinal 2012-11-02 tarihinde. Alındı 2009-05-17.
  19. ^ Namco (2003-03-27). Soulcalibur II (Konsol ed.). Namco. Seviye / alan: Necrid silah açıklamaları, Maleficus. Bu silah, Necrid'in kırıp bu dünyaya döndüğünde yanında getirdiği başka bir alemden bir parça. Bu, bu dünyada daha önce hiç görülmemiş bir şey - Ruh Kenarında bulunan aynı enerjinin fiziksel bir tezahürü. Bu madde Necrid'e hem rahatlatıcı hem de tanıdık geliyor, bu yüzden Maleficus onun için çok uygun bir silah.
  20. ^ Namco (2003-03-27). Soulcalibur II (Konsol ed.). Namco. Seviye / alan: Necrid Silah sergisi.
  21. ^ Namco (2003-03-27). Soulcalibur II (Konsol ed.). Namco. Seviye / alan: Ignus Fattus için Necrid silah açıklaması.
  22. ^ Namco (2003-03-27). Soulcalibur II (Konsol ed.). Namco. Seviye / alan: Ehternal Edge için Necrid silah açıklaması.
  23. ^ Namco (2003-03-27). Soulcalibur II (Konsol ed.). Namco. Seviye / alan: Kaos için Necrid silah açıklaması.
  24. ^ a b "Soul Calibur 2 Rehberi - Necrid". IGN. Arşivlenen orijinal 2004-06-05 tarihinde. Alındı 2009-05-17.
  25. ^ "Soul Calibur II Oyun Rehberi - Necrid". PlayStation.com. Arşivlenen orijinal 2007-12-03 tarihinde. Alındı 2009-05-17.
  26. ^ Personel (Eylül 2003). "Necrid". GameNOW (23). Alındı 2009-06-01.
  27. ^ "SoulCalibur II - GameCube Kapak Resmi". MobyGames. Alındı 2009-05-17.
  28. ^ "SoulCalibur II - PlayStation 2 Kapak Resmi". MobyGames. Alındı 2009-05-17.
  29. ^ "SoulCalibur II - Xbox Kapak Resmi". MobyGames. Alındı 2009-05-17.
  30. ^ "Soulcalibur II Ekran Görüntüleri - Necrid sanat eseri". IGN. Arşivlenen orijinal 2010-02-20 tarihinde. Alındı 2009-05-17.
  31. ^ "Soulcalibur II Ekran Görüntüleri". IGN. Arşivlenen orijinal 2004-11-25 tarihinde. Alındı 2009-05-17.
  32. ^ McFarlane Productions (2003-05-13). "Todd ve Namco'yu 14 Mayıs'ta Kaçırmayın". Spawn.com. Arşivlenen orijinal 2011-05-26 tarihinde. Alındı 2009-05-17.
  33. ^ McFarlane Productions. "Necrid Soul Calibur II". Spawn.com. Arşivlenen orijinal 2009-05-25 tarihinde. Alındı 2009-05-17.
  34. ^ McFarlane Productions (2003-08-22). "Soulcalibur II Mağazalara Geliyor". Spawn.com. Arşivlenen orijinal 2011-05-26 tarihinde. Alındı 2009-05-17.
  35. ^ Hutchinson, Rachel (Ekim 2007). "Kendini Gerçekleştirmek: Savaş Oyunlarında İkili Dosyayı Alt Etmek". Oyunlar ve Kültür. 2 (4): 283. doi:10.1177/1555412007307953.
  36. ^ Personel (Temmuz 2003). "SC2'de Yeni". GameNOW (21). Alındı 2009-06-02.
  37. ^ Personel (Eylül 2003). "Soul Calibur II İncelemesi". GMR (8). Erişim tarihi: 2009-06-02
  38. ^ Nutt, Christian (2003-08-26). "Soulcalibur II İncelemesi". GameSpy. Alındı 2009-05-17.
  39. ^ Personel (2003-04-02). "Xbox Posta Çantası". IGN. Arşivlenen orijinal 2005-02-10 tarihinde. Alındı 2009-05-17.
  40. ^ Parish, Jerry ve James Mielke, Ryan O'Donnell, Richard Li, Shane Bettenhausen (2008-07-17). "Retronauts 46.Bölüm". 1Up.com (Dijital ses dosyası). Arşivlenen orijinal 17 Ağustos 2011. Alındı 9 Ağustos 2008.CS1 Maint: birden çok isim: yazarlar listesi (bağlantı)
  41. ^ Bailey, Kat (2012/01/23). "Soul Calibur On Yıldan Fazla Sonra Neden Hala (Sessizce) Yanıyor". Joystiq. Alındı 2012-01-26.
  42. ^ Bedigan, Lewis (2003-08-30). "Soul Calibur II İncelemesi". Oyun bölgesi. Alındı 2009-05-17.
  43. ^ Sunucular: Adam Sessler ve Morgan Webb (2003-09-03). "'Soul Calibur II,' 'İyinin ve Kötünün Ötesinde,' ve dahası". X-Play. 2. Sezon 113. San Francisco, Kaliforniya. TechTV.
  44. ^ Trueman, Doug. "Soul Calibur 2 incelemesi". UGO Ağları. Arşivlenen orijinal 2005-03-11 tarihinde. Alındı 2009-05-17.
  45. ^ Rogers, Tim (2003-04-07). "Soul Calibur II İncelemesi". Kredi Girin. Arşivlenen orijinal 2011-06-15 tarihinde. Alındı 2009-05-17.
  46. ^ Schedeen Jesse (2008-07-31). "Soulcalibur: En İyi Bonus Karakterler". IGN. Alındı 2009-05-17.