Ruh kenarı - Soul Edge

Ruh kenarı
Soul Edge arcade flyer.png
Soul Edge, Japon arcade broşürü
Geliştirici (ler)Project Soul[1]
YayıncılarNamco
Yönetmen (ler)Teruaki Konishi
Üretici (ler)Masuya Oishi
Tasarımcı (lar)Hiroaki Yotoriyama
Koh Onda
Takayasu Yanagihara
Programcı (lar)Shinobu Nimura
Sanatçı (lar)Hiroshi Kuwabara
Tarō Okamoto
Kouji Mitsunaga
BestecilerGörmek Diskografi
DiziRuh
Platform (lar)Oyun makinesi
Oyun istasyonu
Serbest bırakmakOyun makinesi
Aralık 1995[2]
Mayıs 1996 (Ver. II)
Oyun istasyonu[3]
  • JP: 20 Aralık 1996
  • NA: Ocak 1997
  • AB: Mayıs 1997
Tür (ler)Dövüş oyunu
Mod (lar)Aynı anda 2 oyuncuya kadar
Arcade sistemiSistem 11[4]

Ruh kenarı[a] bir dövüş oyunu Project Soul ekibi tarafından geliştirildi ve yayınlandı Namco ilk taksit olarak Soulcalibur 3D dövüş oyunları serisi. Başlangıçta bir arcade oyunu aralıkta 1995, oyunun yükseltilmiş ve genişletilmiş bir sürümü, Oyun istasyonu aralıkta 1996. PlayStation sürümü yeniden adlandırıldı Soul Blade Kuzey Amerika, Avrupa ve Avustralya'da.

Arsa, gizemle örtülmüş ve onu bulabilen ve kullanabilen herkese sınırsız güç sunacağı söylenen isimsiz kılıcı merkez alır; Dokuz savaşçı, kılıca sahip olduğu söylenen onda birinin peşinden gitmek için bir yolculuğa çıkar, bazıları kılıca sahiplenir ve diğerleri onu yok eder. Oyun ticari ve kritik bir başarıydı ve Soulcalibur Temmuz 1998'de.

Oynanış

Aralarındaki kavganın oynanış ekran görüntüsü Taki ve Voldo

Ruh kenarı 8 Yönlü Koşu adı verilen koşunun tanıtımından önce oluşturuldu. Karakterler, ön plana gitmek için aşağı çift dokunarak veya aşağı sonra yukarı arka plana dokunarak her iki tarafa da yanaşabilir. Atlama manevrası (hangi Soulcalibur daha çok bir atlama gibidir) oyuncuyu havaya daha yükseğe doğru hareket ettirir, hatta rakibin üzerinden geçmesine izin verir ( Tekken ). Oyun, blok düğmesine basılarak gerçekleştirilen aktif bir blok sistemi ve üç saldırı düğmesine dayalı bir savaş sistemi kullanır: yatay saldırı, dikey saldırı ve tekme.

Karakter hareketleri Namco'nun hissini korur Tekken dizi. Her karakterin bir veya iki yavaş ama engellenemez saldırısı vardır. Her karakter ayrıca, genellikle güçlü bir yüksek saldırı ile sonuçlanan uzun bir dizi bağlantılı isabetten oluşan bir veya iki "Kritik Sınır" saldırısı gerçekleştirebilir. Bu hareketler, iki bölümden oluşan özel bir kombinasyonun girişini gerektirir: üç saldırı düğmesine birlikte basılarak etkinleştirilirler ve bağlanırsa, oyuncunun komboyu karaktere özel bir sıra ile genişletme şansı vardır, bu sırada girilmesi gerekir. saldırı. Bu saldırı, kullanıldığında Silah Ölçerinin üçte birini tüketir.

Silah Ölçer, karakterin donanımlı silahı için bir yaşam barıdır. Oyuncu bir saldırıyı her engellediğinde çubuk tükenir. Çubuk tamamen boşaltılırsa, silah kaybolur ve karakter silahsız savaşmaya zorlanır.[5] Silahsız hareket listeleri her karakter için aynıdır. Sayfasından kaldırılan başka bir özellik Soulcalibur's motoru bir Taş kağıt makas iki karakter aynı anda vurup silahlarını kilitlediğinde durum; doğru düğmeye basanlar avantaja sahip.

Ruh kenarı Oyuncuların gelen saldırıları engellemesine ve geri itmesine olanak tanıyan "Koruma Etkisi" adı verilen isteğe bağlı bir hücum blok manevrası kullanır, bu da anlık bir ücretsiz karşı saldırı fırsatı sağlar. Bununla birlikte, rakipler, bir Muhafız Etkisi aldıktan sonra bir Muhafız Etkisi'ni geri getirebilirler ve bir rakip sonraki zamanlamayı kaçırana kadar çıkmaz çatışmalara izin verir. Bu oyun özelliği gelecekte genişletilecek Ruh seri oyunlar.

Oyun, rakibi arenadan çıkaran ve raund için otomatik bir zafer kazanan zorla bir manevra olan ring out sistemini kullanır. Çalma sesi elde etmek için, bir düşman tarafından yüzüğün dışına bir karakter vurulmalıdır (oyuncu yanlışlıkla veya kasıtlı olarak halkadan fırlayarak yüzüğü çıkaramaz). Bu kuralın tek istisnası Cervantes ve Arenanın kenarına yakın oldukları sürece, belirli bir özel saldırıyı gerçekleştirdikten sonra kendi kendilerine çalabilen Inferno (bu oyunda SoulEdge olarak bilinir).

Konu ve karakterler

Ruh kenarı'etkinlikleri 1583 yılında gerçekleşir.[6][7] Oyun, nihai kılıç "Soul Edge" i arayan savaşçıların hikayesini anlatıyor. Tarih boyunca "Kurtuluş Kılıcı", "Kahramanların Kılıcı" ve "Nihai Kılıç" gibi pek çok isim verilmiştir. Birçok güçlü savaşçı yıllarca aradı, ancak çok azı gerçekten buldu. Şu anda ikiz bir çift uzun kılıç şeklindeki kılıç, bir müzayedede gizemli bir şekilde ortaya çıktı. Korkunç korsan tarafından alındı Cervantes de Leon ve bundan sonraki kaderi hakkında hiçbir şey bilinmemektedir. Halen dünyanın dört bir yanından dokuz savaşçı (Hwang, Li Uzun, Mitsurugi, Kaya, Seong Mi-na, Siegfried, Sophitia, Taki, ve Voldo ) farklı nedenlerle kılıcı arayın. Bazıları gücünü, bazıları intikam almak istiyor. İyiliksever bir kılıç olduğuna inanan bazıları, onun desteğini istiyor. Diğerleri, onun kötü doğasını bilerek, onun yok edilmesini isterler. Kılıç hakkında kesin olarak hiçbir şey bilinmemektedir, tek bir şey hariç: onu arayanlara talihsizlik getirir. Birçoğunun bilmediği şey, kılıcın gücünün kötü olduğudur, sadece kurbanlarının değil, aynı zamanda koruyucusunun da ruhlarını besler.

Geliştirme ve sürüm

Ruh kenarı Namco tarafından silah tabanlı bir dövüş oyununun olanaklarını keşfetmek için bir deney olarak geliştirildi.[8][9] Bu ilkti hareket yakalama pasif optik sistem belirteçleri kullanılarak oluşturulmuş tabanlı bir video oyunu.[10]

Ruh kenarı başlangıçta yayınlandı oyun salonları 1995'te. A Gamest Mook dizi kılavuz kitabı (GMC-30) 30 Nisan 1996'da Shinseisha tarafından yayınlandı.[11]

Birkaç ay sonra Namco, etiketli sabit bir sürüm yayınladı. Soul Edge Ver. II.[12] Hwang (başlangıçta bir palet takas Oyunun Kore versiyonu için Mitsurugi) Japon oyunculara yeni bir hamle listesi ile tanıtıldı, Cervantes oynanabilir hale geldi, Guard Impacts ve Air Combos uygulandı, tüm karakterlere yükseltilmiş hareket listeleri alındı ​​ve yeni aşamalar eklendi.[13] Yurtdışı PlayStation sürümü yeniden adlandırıldı Soul Blade nedeniyle potansiyel komplikasyonları önlemek için EDGE Oyunları 'önceki "EDGE" ticari markası.[14]

Oyun istasyonu

20 Aralık 1996'da, Ruh kenarı Japon pazarı için Sony PlayStation'a taşındı. Namco Joystick denetleyicisiyle sınırlı bir özel sürüm geldi. Resmi bir haraç kitabı Soul Edge Resmi Fan Kitabı (ソ ウ ル エ ッ ジ オ フ ィ シ ャ ル フ ァ ン ブ ッ ク / 年代 記) Chronicle dizi Famitsu 31 Mart 1997.[11]

Liman, Soul Edge Ver. II on karakterden oluşan bir liste ve beş kilidi açılabilir karakter eklendi. Ruh kenarı, oyunun son patronu. Diğer PlayStation'a özgü özellikler şunları içerir:

  • Her karakter için, hayranlar tarafından gönderilen çeşitli çalışmalardan seçilen yeni bir kostüm, her birine toplam üç farklı kostüm, ayrıca Oyuncu 1 ve Oyuncu 2 kostümleri için iki renk varyasyonu veriyor. Standart Arcade modunun yanı sıra VS modu, Survival, Team Battle, Time Attack ve Training modlarını da içerir.
  • Başlangıçtaki on karakter için bir tür hikaye modu olarak çalışan Edge Master modu adı verilen yeni bir RPG tarzı mod. Mod, seçilen karakterin hikayesini bir kitap olarak sunarken, oyuncu bir haritada çeşitli yerlere hareket eder ve bazen handikap kuralları ile savaşlarda savaşır. Genel olarak kitabın her bölümü oyuncuyu bir silahla ödüllendiriyor.
  • Devam filmlerinde olduğu gibi hareketsiz görüntüler yerine oyunun motoru kullanılarak yapılan bir açılış CGI sinematik ve bireysel sonlar Soulcalibur ve Soulcalibur II. Normalde seçilebilen on karakterin her birinin iki sonu vardır, genellikle biri mutlu son ve başka bir trajik son. Bu sonlara, belirli zamanlarda, siyah çubukların uzaklaşmasıyla gösterilen özel bir düğmeye / düğmeye basılarak erişilebilirken, diğerleri, Mitsurugi'nin silah atışlarından kaçınması gibi kısa bir mini oyunu içerir. Bu tür bir son sonunda geri getirildi Soulcalibur III.
  • Güç (daha fazla hasar verir), Savunma (daha az hasar alır), Kuvvet (düşmanın silah göstergesine verilen hasar), Dayanıklılık (oyuncunun silah göstergesinin direnci) içeren, farklı tasarım ve istatistiklere sahip karakter başına yedi ekstra silahın dahil edilmesi ve Ağırlık (karakterin hızını değiştirir). Bazı silahların ayrıca savunma yoluyla hasar verme veya oyuncunun sağlığını yenileme / boşaltma gibi özel bir yeteneği vardır.
  • Aralarından seçim yapabileceğiniz üç farklı oyun içi film müziği dahil: orijinal atari müziği, "Arrange Soundtrack" adlı atari müziğinin stüdyo tarafından kaydedilmiş bir versiyonu ve özellikle ev versiyonu için yapılmış Khan Super Session.
  • İngilizce sürümde, Asyalı olmayan tüm karakterlerin varsayılan olarak İngilizce sesleri vardır. (Farklı dilleri konuşma kavramı takip edildi Tekken 4 Julia Chang karakterinden beri Tekken 3 sonunda konuşuyor.)

Etiketli sürümler Soul Blade 1997'de çıktı. Kuzey Amerika versiyonunda, Sophitia'ya çıplak olacağı açılış ara sahnesinde kıyafetler eklendi.[15] Avrupa versiyonunda, Li Long'un çifti Nunchaku üç bölümden oluşan bir kadro olarak değiştirildi, çünkü BBFC o zamanki yönergeler nunchaku tasvirini yasakladı.[16][17]

Film müzikleri

Oyun için iki film müziği CD'si yayınlandı: Soul Edge Orijinal Film Müziği - Khan Super Session ve Süper Savaş Ses Saldırısı Soul Edge.

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puanlar
ToplayıcıPuan
GameRankings91%[18]
Metakritik89/100[19]
Puanları inceleyin
YayınPuan
AllGame4,5 / 5 yıldız[20]
EGM33 / 40[21]
Famitsu34 / 40[22]
GameFan292 / 300[23]
GameSpot8.3 / 10[24]
IGN8.3 / 10[25]
Gelecek nesilOyun makinesi: 5/5 yıldız[26]
Not: 4/5 yıldız[27]

Japonyada, Oyun Makinesi listelenmiş Ruh kenarı 15 Mart 1996 sayısında yılın en başarılı ikinci atari oyunu olarak yayınladı.[28] Ancak göre Gelecek nesil oyun, oyun salonlarında sadece orta derecede başarılıydı.[27] Gelecek nesil arcade versiyonunu inceledi Soul Edge Versiyon II, beş üzerinden dört yıldız olarak derecelendirdi ve "hala küçük bir kontrol gecikmesi var, ancak karakter hareketi hala akıcı ve kesintisiz ve silah hareketinin ardından gelen ışık kesiklerinin her zamanki gibi muhteşem olduğunu" belirtti.[29] PlayStation dönüşümü, Soul Blade, İngiltere'de en çok satanlar arasındaydı.[30] Popülerliği nedeniyle oyun, oyunun bir parçası olarak yeniden yayınlandı. PlayStation En Sevilen Şarkılar, PlayStation Platinum aralığı ve PlayStation En İyisi dizi.

PlayStation oyunu çok olumlu eleştiriler aldı. % 91'lik toplu puanlara sahiptir. GameRankings[18] ve 89/100 Metakritik,[19] tarafından yüksek derecelendirmeler dahil IGN ("son derece eğlencelidir ve birden çok kez oynamaya değecek kadar yeni öğeye sahiptir"),[25] ve GameSpot ("kusur payına sahip harika bir dövüş oyunu").[31] Gelecek nesil "tüm boşlukları harika oyun, mükemmel karakterler, benzersiz grafikler ve bunları tek bir sağlam pakette birleştiren" için övdü.[26] Daha sonra, arcade sürümündeki tüm karakterleri, seviyeleri, grafikleri ve oynanışı muhafaza ettiği için PlayStation bağlantı noktasını övdü.[27] GameFan buna "şüphesiz herhangi bir konsolu onurlandırmak için gelmiş geçmiş en çarpıcı grafiksel dövüş şöleni" olarak adlandırdı.[32] Dört yorumcu Elektronik Oyun Aylık özellikle alkışladı tam hareketli video giriş ve yeni hikaye modu.[33] "En İyi Giriş" olarak ödüllendirdiler. 1998 Video Oyunu Satın Alma Rehberi.[34] İçin bir gözden geçiren GamePro "Dövüşçülerin yeni kralı ve yılın ilk oynaması gereken oyunu önünde eğilin."[35]

1997'de, PSM isimli Ruh kenarı dördüncü olarak en iyi oyun PlayStation'da.[36] PSU bu oyunu en çok yenilenmeyi hak eden altıncı "PSone classic" olarak listeledi PlayStation 3 2011 yılında.[37] Aynı yıl, Karmaşık sıralı Ruh kenarı tüm zamanların en iyi 19. dövüş oyunu olarak.[38]

PlayStation sürümünün açılış sekansı, SIGGRAPH 1996'nın en iyi oyun videosu için '97 ödülü.[39] Ayrıca 2012'de Cheat Code Central tarafından tüm zamanların en iyi on oyun sineması listesine dahil edildi.[40]

Notlar

  1. ^ Japonca: ソ ウ ル エ ッ ジ Hepburn: Sōru Ejji

Referanslar

  1. ^ "IGN: Proje Ruhu". Games.ign.com. Alındı 2012-02-11.
  2. ^ "Protos: Soul Edge". Elektronik Oyun Aylık. Ziff Davis (76): 217. Kasım 1995.
  3. ^ "Soul Blade İlgili Oyunlar". GameSpot.com. Alındı 2012-02-11.
  4. ^ "Ruh kenarı". Gelecek nesil. Medyayı hayal edin (12): 123. Aralık 1995.
  5. ^ "Soul Blade: Biraz Ruh Seni Doğru Yapacak". Elektronik Oyun Aylık. 91 numara. Ziff Davis. Şubat 1997. s. 116–7.
  6. ^ "RUH KENARI キ ャ ラ ク タ ー 資料 館 御 剣 ア ナ ザ ー ス ト ー リ ー". www.soularchive.jp. Alındı 2019-12-22.
  7. ^ Namco Bandai Oyunları (2014). SoulCalibur: Project Soul'un Yeni Efsaneleri. Udon Entertainment. s. 11. ISBN  978-1-92677-895-2.
  8. ^ "Soucalibur'un Yapımı". Retro Oyuncu (55): 53–54. Ağustos 2008.
  9. ^ "The Making Of: Soul Calibur". Şimdi. Alındı 2013-08-11.
  10. ^ "Hareket Yakalama Tarihi". Motioncapturesociety.com. Alındı 2013-08-10.
  11. ^ a b "Ruh kenarı". Arcade Gear. Arşivlenen orijinal 2014-01-31 tarihinde. Alındı 2013-12-21.
  12. ^ Webb, Marcus (Ağustos 1996). "Yukarı ve Yaklaşan Para Operasyonları". Gelecek nesil. 20 numara. Medyayı hayal edin. s. 18.
  13. ^ "The Arcade Flyer Archive - Video Game Flyers: Soul Edge Ver. II, Namco / Namco Bandai Games". Flyers.arcade-museum.com. 2007-07-31. Alındı 2015-11-29.
  14. ^ "Ticari marka kararı". İngiltere Fikri Mülkiyet Ofisi. 2002-08-14. Alındı 2009-06-01.
  15. ^ "Ruh kenarı". Ex.org. Arşivlenen orijinal 2012-10-29 tarihinde. Alındı 2012-02-11.
  16. ^ Nutter, Lee (Eylül 1997). "Bronx'ta gürlemek". Sega Saturn Dergisi. 23 numara. Emap International Limited. s. 66. Alındı 4 Kasım 2019.
  17. ^ Avrupa kılavuzu, sayfa 20.
  18. ^ a b "PlayStation için Soul Blade". GameRankings. CBS Interactive. Alındı 2013-12-21.
  19. ^ a b "Soul Blade for PlayStation Yorumları". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 2012-02-11.
  20. ^ Sackenheim, Shawn. "Soul Blade - İnceleme". Allgame. Arşivlenen orijinal 16 Kasım 2014. Alındı 11 Kasım, 2013.
  21. ^ Elektronik Oyun Aylık, 1998 Video Oyunu Satın Alma Rehberi, sayfa 74
  22. ^ "ソ ウ ル エ ッ ジ ま と め [PS] / フ ァ ミ 通 .com". Famitsu.com. 2014-11-27. Alındı 2015-11-29.
  23. ^ GameFan, cilt 5, sayı 2 (Şubat 1997), sayfa 30
  24. ^ "Soul Blade İncelemesi". GameSpot. 3 Nisan 1997. Alındı 12 Şubat 2018.
  25. ^ a b "Soul Blade - PSX - IGN". IGN. 3 Mart 1997. Alındı 2012-02-11.
  26. ^ a b Gelecek nesil 14 (Şubat 1996), sayfa 177.
  27. ^ a b c "Keskin kenar". Gelecek nesil. 28 numara. Medyayı hayal edin. Nisan 1997. s. 122.
  28. ^ "Oyun Makinasının En İyi Hit Oyunları 25 - TV ゲ ゲ ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (Video Oyun Yazılımı)". Oyun Makinesi (Japonyada). 514. Amusement Press, Inc. 15 Mart 1996. s. 25.
  29. ^ "Finaller". Gelecek nesil. 21 numara. Medyayı hayal edin. Eylül 1996. s. 164.
  30. ^ Gallup İngiltere Playstation satış grafiği, Ağustos 1997, Resmi İngiltere PlayStation Dergisi sorun 22.
  31. ^ Robertson, Ed (1997-04-03). "Soul Blade İncelemesi". GameSpot.com. Alındı 2012-02-11.
  32. ^ "İnceleme: Soul Edge (Soul Blade)". Arşivlenen orijinal 1997-02-15 tarihinde. Alındı 2013-08-10.
  33. ^ "İnceleme Ekibi: Soul Blade". Elektronik Oyun Aylık. 92 numara. Ziff Davis. Mart 1997. s. 50.
  34. ^ "İyi, Kötü ve Aptal". 1998 Video Oyunu Satın Alma Rehberi. Ziff Davis. Mart 1998. s. 32.
  35. ^ GamePro 102 (Mart 1997), sayfalar 66-67.
  36. ^ Personel (Eylül 1997). "Tüm Zamanların En İyi 25 PlayStation Oyunu". PlayStation: Resmi Dergi. 1 (1): 34.
  37. ^ "PS3 için yeniden hazırlanmasını istediğimiz 10 PSOne klasiği: 10-6 - PlayStation Universe". Psu.com. Alındı 2013-08-10.
  38. ^ Rubin, Peter (2011-04-19). "Fatality Day: Tüm Zamanların En İyi 50 Dövüş Oyununu Yeniden Yaşayın". Karmaşık. Alındı 2015-11-29.
  39. ^ "ナ ム コ CG ア ー ト ワ ー ル ド | バ ン ダ イ ナ ム コ ゲ ー ム ス 公式 サ イ ト". www.bandainamcoent.co.jp (Japonyada). Alındı 2018-11-16.
  40. ^ "En İyi 10 Açılış Sineması - Hile Kodu Merkezi". Cheatcc.com. Alındı 2013-08-10.

Dış bağlantılar