Soulcalibur II - Soulcalibur II

Soulcalibur II
Soulcalibur II flyer.png
Geliştirici (ler)Project Soul
YayıncılarNamco[a]
Yönetmen (ler)Jin Okubo
Yoshitaka Tezuka
Üretici (ler)Hiroaki Yotoriyama
Programcı (lar)Shinobu Nimura
Sanatçı (lar)Takuji Kawano
Yazar (lar)Yoshihiro Nakagawa
BestecilerJunichi Nakatsuru
Yoshihito Yano
Asuka Sakai
Rio Hamamoto
DiziSoulcalibur
Platform (lar)Oyun makinesi, Oyun küpü, PlayStation 2, Xbox, PlayStation 3, Xbox 360
Serbest bırakmak
Tür (ler)Savaş
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu
Arcade sistemiNamco Sistemi 246[5]

Soulcalibur II (ソ ウ ル キ ャ リ バ ー II, Sōrukyaribā Tsū) 2002 mi dövüş oyunu tarafından geliştirilmiş Project Soul ve yayınlayan Namco ve üçüncü taksit Soulcalibur silah tabanlı dövüş oyunları serisi. Devamıdır Soulcalibur, Temmuz 1998'de piyasaya sürüldü. Başlangıçta, Sega NAOMI kurulu,[6] oyun, Namco System 246 arcade kartında piyasaya sürülmeden önce PlayStation 2, Oyun küpü, ve Xbox 2003'te.

Oyunun konusu, parçalara bölünmüş efsanevi silah Soul Edge'in etrafında dönüyor ve farklı karakterler, tüm silahı ele geçirmek veya bir kez ve tamamen yok etmek için tüm parçaları toplamaya çalışıyor. Nazaran Soulcalibur, Soulcalibur II grafiklerde ve oyun sisteminde iyileştirmeler yapıldı ve birkaç yeni ve konuk karakter tanıtıldı. Bu ilk Ruh 1590 A.D. üçlemesini tasvir eden oyun, Soulcalibur IV.

Oyun kritik ve ticari bir başarıydı. Başlıklı yüksek çözünürlüklü bağlantı noktası SoulCalibur II HD Çevrimiçi, için serbest bırakıldı PlayStation 3 ve Xbox 360 2013 yılında.

Oynanış

Raphael ve Taki arasında bir kavga Oyun küpü

Temel oyun sistemi iyileştirmeleri, daha kolay bir "adımlama" ve "kaçınma" sistemleri, arena duvarları (her tarafta çınlama yeteneği yerine) ve duvara özgü hareketleri, üç adımlı bir Soul Charge sistemi, ne zaman kullanılan bir çatışma sistemini içerir. iki saldırı birbirine çarparak beyaz bir flaşla sonuçlanır, engelleyen bir oyuncuyu koruma etkisi sonrası duruma sokan Koruma Kırma saldırıları, komut girişlerini iyi zamanlayabilen oyunculara ek isabetler veren çerçeve hareketleri ve revize edilmiş bir Guard Impact sistemi yükseklik temelli Impact hareketlerini kaldıran ve bunun yerine daha birleşik bir sistem kullanan (yüksek ve orta saldırılar Repels kullanılarak, orta ve alçak saldırılar Parries kullanılarak karşılanır).

Soulcalibur II Çoğu dövüş oyunundan normal modları sunar: Arcade, Takım Savaşı Modu (atari salonuna benzer, ancak sekiz karaktere kadar takımlarla ve ara sahneler veya sonlar olmadan), Time Attack (rekorları kazanmak için zamana karşı savaş), Survival Battle ve Eğitim Modu. Ayrıca, Ekstra Silahların kullanımına izin vermeyi amaçlayan bu modların "Ekstra" versiyonları da vardır. Her karakterin hikayesine göre bir tane vardır ve konsola özel karakterler haricinde iki kişilik gruplar tarafından paylaşılır (örneğin: Mitsurugi → Taki, Taki → Mitsurugi). De olduğu gibi Soulcaliburkarakter çizimleri, çeşitli videolar (Arcade Intro veya WMM intro ve Ending gibi) ve Silah Sergisi içeren bir "Müze" vardır. Ayrıca "Profil Görüntüleyici" (karakterin hikayelerini görmek için) ve "Savaş Tiyatrosu" (CPU ile CPU savaşlarını görmek için) vardır.

Geri dönen bir özellik Ruh kenarı ekstra silahların dahil edilmesidir. Onun yerine Ruh kenarı'Farklı istatistiklerden oluşan sistem, bu% güç,% savunma ve özel yeteneklere (enerjiyi çeker, savunmadan geçme vb.) dayanır. Her karakterin 1P ve 2P için standart (temel) silahlardan güçlü "Nihai Silah" a kadar 12 farklı silahı vardır. Her karaktere bir Ruh kenarı silahlarının versiyonu ve kötü istatistiklere ve efektlere sahip bir "Şaka Silahı", benzersiz ve komik vuruş sesleri. "Silah Galerisi" nde her silaha bir arka plan verilir. Daha önce olduğu gibi, bazı karakterlere Silah Ustası Modunda satın alınan üçüncü bir kostüm verilir. Seçilebilir 25 karakterden 13'üne üçüncü bir kostüm verildi: Astaroth, Cassandra, Ivy Valentine, Mitsurugi, Kâbus, Raphael, Seung Mina, Sophitia, Taki, Talim, Voldo, ve Xianghua. Oyun küpü versiyonun konuk karakteri Bağlantı dört kostümü (yeşil, kırmızı, mavi ve lavanta) ve Assassin, Berserker ve Kertenkele Adam her birinin altı farklı kostümü var (iki standart kostümünün üç renkli düzenlemesi).

Arcade sürümünde, oyuncunun bir ordu seçmesine, düşmanlarla savaşmasına ve deneyim puanları kazanmasına ve böylece seçilen oyuncunun seviyesini artırmasına olanak tanıyan "Fetih Modu" adı verilen benzersiz bir modu vardır. "Silah Ustası Modu", benzer şekilde yapılmıştır. Ruh kenarı's "Edge Master Modu" ve Soulcalibur's "Görev Modu", çekirdek sistemi "Fetih Modu" ndan alır ve üzerine genişler. Bu mod, alternatif bir dünyada geçen bir geçmişi sunarken, oyuncu "bölgelere" (yıldızların adı verilmiştir) bölünmüş bir haritada hareket eder ve düşmanlarla savaşırken deneyim puanı (karakterin "rütbesini" yükseltir) ve para ( silahlar, sanat eserleri, kostümler ve videolar satın almak için kullanılabilir). Bu modda 10 normal bölüm, dört alt bölüm ve iki ekstra bölümün yanı sıra Ekstra Görevler (normal görevlerin alternatif versiyonu) vardır. Modun konusu, oyuncuyu Soul Edge'i arayan bir kılıç ustası rolüne sokar, aniden Veral adında güçlü bir çılgın şövalye (Kabus, ardından Inferno şeklini alır) ile karşı karşıya kalır ve kendi arzuları için Soul Edge'i arar. .

Karakterler

Dört yeni oynanabilir karakter tanıtıldı Soulcalibur II: Cassandra (Sophitia'dan türetilen dövüş stilleri), Raphael (benzersiz dövüş stili), Talim (benzersiz dövüş stili) ve Yunsung (dövüş stili Hwang'dan alınmıştır).

Yeni bir kilidi açılabilir karakter Maskaralık selefleri gibi Kenar Ustası ve Cehennem, stilini mevcut karakterlerin hareket listelerine her bir dövüş turuyla eşleşecek şekilde değiştirir. Oyun özelliğinin ev sürümleri Necrid tarafından oluşturulan yeni bir karakter Todd McFarlane ve platforma özel üç karakterden biri: Heihachi Mishima itibaren Tekken sadece PlayStation 2, Bağlantı itibaren Zelda efsanesi sadece Oyun küpü, ve Spawn McFarlane tarafından aynı adlı çizgi roman serisinden sadece Xbox. Bulut Çatışması itibaren Final Fantasy VII başlangıçta Heihachi'nin PS2 sürümündeki yerini doldurması amaçlanmıştı, ancak lisans anlaşması son anda düştü.[7] HD versiyonu hem Heihachi hem de Spawn'ı içerir.[8]

Oynanabilir karakterler olarak tamamen geri dönen Astaroth, Cervantes, Sarmaşık, Kilik, Maxi, Mitsurugi, Kâbus, Seung Mina, Sophitia, Taki, Voldo, Xianghua, ve Yoshimitsu. Inferno oyunda ama oynanabilir bir karakter değil. Nightmare'ın üçüncü kostümü Siegfried (yine de Kabus olarak anılıyor), Assassin ve Berserker ise son derece benzer şekilde oynuyor. Hwang ve Kaya orijinalinden dönmeyen Soulcalibur. Orijinal olmasına rağmen Kertenkele Adam Bu oyuna geri dönmeyen, bunun yerine VS Modu, Eğitim Modu ve Silah Ustasının belirli bölümlerinde oynanabilen küçük bir Lizardman.

Arsa

Oyun 1590 yılında geçiyor,[9] olaylarından dört yıl sonra Soulcalibur. Avrupa'yı terörize eden katliam dalgası aniden sona erdi. Masmavi zırhlı şövalye Nightmare ve takipçileri, yeterince ruh toplamada başarılı oldular ve bir zamanlar gururlu olan Ostreinsburg Kalesi'nin kalıntıları üzerindeki restorasyon törenine başlamak üzereydiler. Ancak tören başlarken üç genç savaşçı kaleye saldırdı. Yoğun bir savaştan sonra Kabus düştü, ama sonra Soul Edge'in içindeki kötü ruh, genç savaşçıları cehennem ateşinin girdabına yolladı ve onlarla yüzleşmek için ayağa kalktı. Soul Edge'in kötü havasının bir sonucu olarak Krita-Yuga, gerçek formunu ortaya çıkardı: Kutsal Kılıç, Soul Calibur. Yoğun savaş, kutsal kılıcın zaferiyle sona erdi, ancak Inferno girdabının çöküşünde, her iki kılıç ve masmavi Kabus bir boşlukta emildi ve başka bir yerde kovuldu. Günahlarının farkına varan Siegfried, bir kefaret yolculuğuna çıkar. Yine de bıçak güçlü bir bağ kurdu ve her gece bedeni kontrol altına aldı ve yakınlarının ruhlarını aldı. Genç şövalyenin çabaları sonuçsuz kaldı ve dört yıl sonra Azure Knight Nightmare geri döndü. O zamanlar çeşitli savaşçılar kılıcın kalan parçalarıyla temasa geçerek Soul Edge'in yenilgisinden sonra nihai hayatta kaldığını ortaya koydu. Ya ona sahip olmaya ya da onu yok etmeye zorlanırlar, yeni bir yolculuğa katılırlar ve Kabus öfkesine başlar ve Soul Edge'i bir kez daha restore etmek için ruhları arar.

Serbest bırakmak

Oyun için bir film müziği şu şekilde yayınlandı: Soulcalibur II Orijinal Film Müziği. Bir sanat kitabı da yayınlandı.[10]

Soulcalibur II HD Çevrimiçi

Bir yüksek çözünürlük oyunun versiyonu, başlıklı Soulcalibur II HD Çevrimiçi, dijital olarak yayınlandı PlayStation 3 vasıtasıyla PlayStation Network ve Xbox 360 vasıtasıyla Xbox Live Kuzey Amerika ve Avrupa'da sırasıyla 19 ve 20 Kasım 2013'te ve Japonya'da 20 Şubat 2014'te.[4][11][12] Orijinal sürümlerdeki tüm oyun modlarının yanı sıra sırasıyla PlayStation Network ve Xbox Live üzerinden yalnızca çevrimiçi oyun desteği içerir. Bilinmeyen nedenlerden dolayı, HD yeniden sürümün İngilizce sürümü orijinal oyunda bulunan çift dil seçeneğinden yoksundur ve yalnızca İngilizce seslendirme özelliğine sahiptir. Oyunun her iki versiyonu da iki konuk karakter içerir, Heihachi Mishima ve Spawn, önceden belirli platformlara özel olan (sırasıyla PlayStation 2 ve Xbox).[13] Ek olarak, Japonya'da oyun verilerine sahip olmak iki sanal öğeye ve bir kostüme ücretsiz olarak Soulcalibur: Kayıp Kılıçlar.[4]

Resepsiyon

Resepsiyon
Puanları inceleyin
YayınPuan
GCPS2XboxXbox 360
Kenar9/10[31]9/10[33]9/10[34]
EGM9.66/10[15]9.66/10[16]9.66/10[14]
Eurogamer10/10[17]10/10[17]10/10[17]8/10[18]
Oyun Bilgilendiricisi8.75/10[15]8.5/10[16]8.5/10[14]
GamePro5/5[30]5/5[29]5/5[28]
GameSpot8.5/10[20]8.5/10[21]8.5/10[19]
GameSpy5/5[23]4.5/5[24]5/5[22]
IGN9.2/10[26]9.2/10[27]9.2/10[25]
Nintendo Gücü5/5[15]
OPM (BİZE)5/5[16]
OXM (BİZE)9.2/10[14]7.5/10[32]
Oyna9.1/10[31]A-[16]A-[14]
Toplam puanlar
GameRankings92%[15]91%[16]92%[14]78.75%[36]
Metakritik93/100[31]92/100[33]92/100[34]77/100[35]
Ödüller
YayınÖdül
Etkileşimli Sanatlar ve Bilimler AkademisiYılın Dövüş Oyunu
Spike Video Oyun ÖdülleriEn Bağımlılık Yapan Oyun

Orijinal versiyonu SoulCalibur II eleştirmenlerce beğenildi ve ortalama% 91,3 puan kazandı. PlayStation 2,[16] İçin% 92,3 Oyun küpü,[15] ve% 91.6 Xbox.[14] GameSpot'tan Greg Kasavin oyunu övdü "Kesinlikle bugüne kadarki en rafine, en erişilebilir ve en iyi görünen 3D dövüş oyunlarından biri ve Xbox ve GameCube için sınıfının en iyi oyunu."[37] IGN yazarı Kaiser Hwang oyuna olumlu bir eleştiri verdi, ancak ilk oyuna benzerliği konusunda yorum yaptı "Ve bu nedenle, evrim her zaman zorunlu olmasa da, bazen sınırları zorlamak daha büyük ve daha iyi şeylere yol açabilir. Soul Calibur II durumunda. , memnuniyet yeterli olacaktır. "[38]

İlk defa Spike Video Oyun Ödülleri 2003'te, SoulCalibur II En Bağımlılık Yapan Oyun kategorisinde kazandı.[39] 2011 yılında, Karmaşık tüm zamanların en iyi 14. dövüş oyunu olarak sıralandı.[40]

Temmuz 2006'ya kadar, GameCube sürümü Soulcalibur II Amerika Birleşik Devletleri'nde 850.000 kopya sattı ve 32 milyon dolar kazandı. Gelecek nesil için piyasaya sürülen en çok satan 69. oyun olarak sıralandı. PlayStation 2, Xbox veya Oyun küpü o ülkede Ocak 2000 ile Temmuz 2006 arasında. Kombine satışlar Soulcalibur 2000'lerde piyasaya sürülen oyunlar, Temmuz 2006'ya kadar Amerika Birleşik Devletleri'nde 2.6 milyon adede ulaştı.[41] 2007 itibariyle, GameCube sürümü ABD'de yaklaşık bir milyon ve Japonya'da 100.000 kopya sattı. en çok satan üçüncü taraf GameCube oyunlarından biri.[42] PlayStation 2 sürümü, The PlayStation'dan "Altın" satış ödülü aldı. Eğlence ve Eğlence Yazılım Yayıncıları Derneği (ELSPA),[43] Birleşik Krallık'ta en az 200.000 kopya satışı olduğunu gösterir.[44]

Referanslar

  1. ^ https://www.gamespot.com/articles/ea-to-publish-soul-calibur-ii-in-europe/1100-2908888/
  2. ^ https://www.gamespot.com/articles/european-soul-calibur-ii-release-announced/1100-6071462/
  3. ^ a b c Romano, Sal (31 Ekim 2013). "Soulcalibur II HD Online çıkış tarihi belirlendi". Gematsu. Alındı 31 Ekim, 2013.
  4. ^ a b c "Soul Calibur II HD Online Japon Çıkış Tarihini Aldı". Puddle'dan Kaçınma. 27 Ocak 2014. Alındı 25 Eylül 2019.
  5. ^ "Soul Calibur 2 Haziran'da Atari Salonları Vuruyor". IGN. 21 Mart 2002. Alındı 26 Eylül 2019.
  6. ^ Staff, I.G.N (12 Ocak 2000). "Soul Calibur 2 Naomi İçin Onaylandı mı?".
  7. ^ "Cloud Strife, Soulcalibur II'nin neredeyse PS2 konuk karakteriydi".
  8. ^ "Oyuncu Kılavuzu". Kotaku. Alındı 5 Ekim 2013.
  9. ^ Namco Bandai Oyunları (2014). SoulCalibur: Project Soul'un Yeni Efsaneleri. Udon Entertainment. s. 11. ISBN  978-1-92677-895-2.
  10. ^ "Yeni Soul Calibur II Artbook Açıklandı: Haberler". 1UP.com. Arşivlenen orijinal Aralık 24, 2013. Alındı 11 Ağustos 2013.
  11. ^ "Soulcalibur II HD Online Çıkışı 19 Kasım'da PS3 için, 20 Kasım'da Xbox 360 için". Siliconera. 31 Ekim 2013. Alındı 1 Kasım, 2013.
  12. ^ Yin-Poole, Wesley (31 Ekim 2013). "SoulCalibur 2 HD Online çıkış tarihi açıklandı". Eurogamer. Oyuncu Ağı. Alındı 31 Ekim, 2013.
  13. ^ "Soulcalibur 2 HD Online bu sonbaharda PS3 ve Xbox 360'a geliyor". Çokgen. Temmuz 19, 2013. Alındı 5 Ekim 2013.
  14. ^ a b c d e f "SoulCalibur II İncelemeleri ve Xbox için Makaleler". GameRankings. Alındı 16 Eylül 2012.
  15. ^ a b c d e "SoulCalibur II İncelemeleri ve GameCube için Makaleler". GameRankings. Alındı 16 Eylül 2012.
  16. ^ a b c d e f "SoulCalibur II İncelemeleri ve PlayStation 2 için Makaleler". GameRankings. Alındı 16 Eylül 2012.
  17. ^ a b c Fahay, Rob (26 Eylül 2003). "Soul Calibur II İncelemesi • İncelemeler • Eurogamer.net". Eurogamer. Alındı 16 Eylül 2012.
  18. ^ Edwards, Matt (22 Kasım 2013). "SoulCalibur 2 HD Online incelemesi • İncelemeler • Xbox 360 •". Eurogamer.net. Alındı 21 Aralık 2013.
  19. ^ Kasavin, Greg (26 Ağustos 2003). "Soul Calibur II İncelemesi - GameSpot.com Xbox". GameSpot. s. 1–2. Alındı 16 Eylül 2012.
  20. ^ Kasavin, Greg (26 Ağustos 2003). "Soul Calibur II İncelemesi - GameSpot.com Gamecube". GameSpot. s. 1–2. Alındı 16 Eylül 2012.
  21. ^ Kasavin, Greg (26 Ağustos 2003). "Soul Calibur II İncelemesi - GameSpot.com PS2". GameSpot. s. 1–2. Alındı 16 Eylül 2012.
  22. ^ Nutt, Christian (26 Ağustos 2003). "GameSpy: Soul Calibur II - Sayfa 1 Xbox". GameSpy. s. 1–2. Alındı 16 Eylül 2012.
  23. ^ Nutt, Christian (26 Ağustos 2003). "GameSpy: Soul Calibur II - Sayfa 1 Gamecube". GameSpy. s. 1–2. Alındı 16 Eylül 2012.
  24. ^ Nutt, Christian (26 Ağustos 2003). "GameSpy: Soul Calibur II - Sayfa 1 PS2". GameSpy. s. 1–2. Alındı 16 Eylül 2012.
  25. ^ Hwang, Kaiser (26 Ağustos 2003). "IGN: Soulcalibur II İncelemesi Xbox". IGN. s. 1–2. Arşivlenen orijinal 16 Kasım 2007. Alındı 16 Eylül 2012.
  26. ^ Hwang, Kaiser (26 Ağustos 2003). "Soul Calibur II - IGN Gamecube". IGN. s. 1. Alındı 16 Eylül 2012.
  27. ^ Hwang, Kaiser (26 Ağustos 2003). "IGN: Soulcalibur II İncelemesi PS2". IGN. s. 1–3. Arşivlenen orijinal 19 Mart 2007. Alındı 16 Eylül 2012.
  28. ^ TOKYODRIFTER (26 Ağustos 2003). "İnceleme: GamePro.com'da Xbox için Soul Calibur II". GamePro. Arşivlenen orijinal 6 Temmuz 2007. Alındı 16 Eylül 2012.
  29. ^ TOKYODRIFTER (26 Ağustos 2003). "İnceleme: PS2 için Gamepro.com'da Soul Calibur II". GamePro. Arşivlenen orijinal 26 Mayıs 2006. Alındı 16 Eylül 2012.
  30. ^ TOKYODRIFTER (29 Ağustos 2003). "İnceleme: GamePro.com'da GameCube için Soul Calibur II". GamePro. Arşivlenen orijinal 23 Haziran 2007. Alındı 16 Eylül 2012.
  31. ^ a b c "GameCube için SoulCalibur II Kritik İncelemeleri". Metakritik. Alındı 16 Eylül 2012.
  32. ^ "Resmi XBOX Dergisi | Soulcalibur II HD Online incelemesi". Oxmonline.com. Kasım 19, 2013. Alındı 21 Aralık 2013.
  33. ^ a b "SoulCalibur II Critic Reviews for PlayStation 2". Metakritik. Alındı 16 Eylül 2012.
  34. ^ a b "Xbox için SoulCalibur II Eleştirmen Yorumları". Metakritik. Alındı 16 Eylül 2012.
  35. ^ "Soulcalibur 2 HD Çevrimiçi". Metacritic. 20 Kasım 2013. Alındı 21 Kasım 2013.
  36. ^ "Xbox 360 için SoulCalibur II HD Online". GameRankings. 20 Kasım 2013. Alındı 21 Aralık 2013.
  37. ^ Kasavin, Greg (26 Ağustos 2003). "Soul Calibur II İncelemesi". GameSpot. Alındı 5 Ağustos 2018.
  38. ^ Hwang, Kaiser (26 Ağustos 2003). "Soul Calibur II". IGN. Alındı 5 Ağustos 2018.
  39. ^ "Spike TV dijital kadınları onurlandırıyor, Ray Liotta video oyunu ödüllerinde", Victoria Advocate, 4 Aralık 2003.
  40. ^ Peter Rubin, Tüm Zamanların En İyi 50 Dövüş Oyunu, Complex.com, 15 Mart 2011
  41. ^ Campbell, Colin; Keizer, Joe (29 Temmuz 2006). "21. Yüzyılın En İyi 100 Oyunu". Gelecek nesil. Arşivlenen orijinal 28 Ekim 2007.
  42. ^ "Sihirli Kutu - ABD Platin Harita Oyunları". www.the-magicbox.com.
  43. ^ "ELSPA Satış Ödülleri: Altın". Eğlence ve Eğlence Yazılım Yayıncıları Derneği. Arşivlenen orijinal 19 Mart 2009.
  44. ^ Caoili, Eric (26 Kasım 2008). "ELSPA: Wii Fit, Mario Kart Birleşik Krallık'ta Diamond Statüsüne Ulaşın ". Gamasutra. Arşivlenen orijinal 18 Eylül 2017.
  1. ^ Elektronik sanatlar PS2 ve Xbox sürümlerini yayınladı ve dağıttı[1] ve Avrupa Nintendo GameCube versiyonunu sırasıyla Avrupa'da yayınladı.[2]
    Bandai Namco Oyunları HD versiyonunu dünya çapında yayınladı.

Dış bağlantılar