NetHack - NetHack

NetHack
A released djinni grants the player a wish
A yayınlandı Djinni oyuncuya bir dilek verir
Geliştirici (ler)NetHack Geliştirme Ekibi
İlk sürüm1.3 g / 28 Temmuz 1987; 33 yıl önce (1987-07-28)[1]
Kararlı sürüm
3.6.6 / 8 Mart 2020; 8 ay önce (2020-03-08)
Depo Bunu Vikiveri'de düzenleyin
TürRoguelike
LisansNetHack Genel Kamu Lisansı (BISON genel kamu lisansının türevi, GPL )
İnternet sitesiwww.nethack.org Bunu Vikiveri'de düzenleyin

NetHack bir açık kaynak tek oyuncu roguelike video oyunu, ilk olarak 1987'de piyasaya sürüldü ve NetHack DevTeam tarafından sürdürüldü. Oyun bir yazılım çatalı 1982 oyununun Hile, kendisi 1980 oyunundan esinlenmiştir Haydut. Oyuncu, rolü önceden tanımlanmış birkaç kişiden biri olarak alır. karakter sınıfları birden fazla zindan katından aşağı inmek, canavarlarla savaşmak ve hazine toplamak, en alt kattaki "Yendor Muskası" nı kurtarmak ve sonra kaçmak.[2][3] Geleneksel bir roguelike olarak, NetHack özellikleri prosedürle oluşturulmuş zindanlar ve hazine kesmek ve eğik çizgi savaş, karo tabanlı oyun (kullanma ASCII varsayılan olarak ancak isteğe bağlı grafik döşeme setleriyle grafikler) ve kalıcılık, karakteri ölürse oyuncuyu yeniden başlatmaya zorlar. Süre Haydut, Hile ve daha önceki diğer roguelikes, bir yüksek fantezi ayar NetHack komik tanıtıldı ve anakronik dahil olmak üzere zaman içindeki öğeler popüler kültürel gibi çalışmalara referans Disk dünyası ve Kayıp Hazine Avcıları.

John Harris tarafından "büyük haydutlardan" biri olarak tanımlandı.[4] İle karşılaştırmak Haydut, Engadget'Justin Olivetti keşif yönünü aldığını ve "nesnelerden oluşan bir ansiklopedi, daha geniş bir kelime dağarcığı, zengin bir pop kültürü sözü ve bir bilmecenin tavrıyla onu çok daha zenginleştirdiğini" yazdı.[5] 2000 yılında, Salon bunu "bilgisayar dünyasının sunduğu en iyi oyun deneyimlerinden biri" olarak tanımladı.[6]

Oynanış

Bir oyuna başlamadan önce oyuncular karakterlerinin yarış, rol, seks, ve hizalama veya oyunun özellikleri rastgele atamasına izin verin. Gibi geleneksel fantezi rolleri vardır şövalye, sihirbaz, haydut, ve rahip; ancak alışılmadık roller de var. arkeolog, turist, ve mağara adamı.[7] oyuncu karakteri rolü ve hizalaması, hangisinin Tanrı karakter oyunda, "diğer canavarların size nasıl tepki vereceği" yanı sıra karakter becerileri ve niteliklerine hizmet eder.[8]

Oyuncu karakteri oluşturulduktan sonra ana hedef tanıtılmaktadır. Oyunu kazanmak için oyuncu, zindanın en alt seviyesinde bulunan Yendor Muskasını geri almalı ve tanrılarına sunmalıdır. Bu görevin başarıyla tamamlanması, oyuncuyu şu hediyeyle ödüllendirir: ölümsüzlük ve oyuncunun statüsünü elde ederek "yükseldiği" söylenir yarı tanrı. Tılsıma giden yol boyunca, bir sınıfa özel görev de dahil olmak üzere bir dizi alt görev tamamlanmalıdır.

Oyuncunun karakteri, eşlik etmemeyi tercih etmedikçe, tipik olarak bir evcil hayvanla birlikte kedi yavrusu veya küçük köpek şövalyeler bir ile başlasa da eyerli midilli.[9] Evcil hayvanlar kavgadan büyür ve çeşitli yollarla değiştirilebilirler. Diğer canavarların çoğu sihir veya yiyecek kullanılarak evcilleştirilebilir.

Zindan seviyeleri

NetHack 's zindanı, çoğu prosedürel olarak oluşturulmuş oyuncu karakteri ilk kez girdiğinde. Tipik bir seviye, diğer seviyelere "yukarı" ve "aşağı" bir yol içerir. Bunlar merdivenler, merdivenler, asma kapılar vb. Olabilir. Katlar ayrıca koridorlarla birleştirilmiş birkaç "oda" içerir. Bu odalar rastgele oluşturulmuş dikdörtgenlerdir (doğrusal koridorların aksine) ve odanın rastgele oluşturulan özelliklerine göre sunaklar, dükkanlar, çeşmeler, tuzaklar, tahtlar, su havuzları ve lavabolar gibi özellikler içerebilir. Bazı özel seviyeler birçok sabit tasarımdan birini izler veya sabit öğeler içerir. Oyunun sonraki sürümlerinde özel zindan seviyeleri dalları eklendi. Bunlar, daha zorlu canavarlar içerebilen, ancak ana zindanı tamamlamak için daha çok arzu edilen hazineyi ödüllendirebilen isteğe bağlı rotalardır. Seviyeler, bir kez oluşturulduktan sonra, takip eden oyunların aksine kalıcı kaldı Moria -seviye üretme tarzı.[10]

Öğeler ve araçlar

Bir oyuncunun envanteri, "menü renkleri" yaması uygulandıktan sonra görüntüleniyor

NetHack çeşitli öğeler içerir: silahlar (yakın dövüş veya menzilli ), zırh oyuncuyu korumak için, parşömenler ve okunacak büyü kitapları, iksirler -e quaff asalar, yüzükler, tılsımlar ve çeşitli araçlar anahtarlar ve lambalar gibi.[11]

NetHacköğelerin tanımı neredeyse aynıdır Haydut 's. Örneğin, yeni keşfedilen bir iksir, kimliğine dair başka hiçbir ipucu olmadan "pembe iksir" olarak adlandırılabilir. Oyuncular, iksirin kimliğini çıkarmak veya en azından daraltmak için çeşitli eylemler ve hileler gerçekleştirebilirler.[12] En bariz olanı, biraz riskli, basitçe içme taktiği. Belirli bir türdeki tüm öğeler aynı açıklamaya sahip olacaktır. Örneğin, tüm "büyülü silah parşömenleri" "TEMOV" olarak etiketlenebilir ve bir kez tanımlandıktan sonra, daha sonra bulunan tüm "sihir silahı parşömenleri" açıkça bu şekilde etiketlenecektir. Yeni bir oyuna başlamak, öğelerin açıklamalarını yeniden karıştıracaktır, bu nedenle bir oyundaki "havaya yükselme halkası" olan "gümüş yüzük", başka bir oyunda "açlık çemberi" olabilir.

Bereket ve lanetler

Diğer birçok roguelike oyunda olduğu gibi, içindeki tüm öğeler NetHack ya "mübarek "," taranmamış "veya"lanetli ".[13] Maddelerin çoğu, isnat edilmemiş olarak bulunur, ancak bir öğenin kutsanmış veya lanetli durumu, başka yollarla tanımlanana veya tespit edilene kadar bilinmemektedir.

Genel olarak, kutsanmış bir eşya, elde edilmemiş bir eşyadan daha güçlü olacaktır ve lanetli bir eşya, oyuncu tarafından bir kez donatıldıktan sonra kolayca donatılamaması gibi ek bir dezavantajla birlikte daha az güçlü olacaktır. Bir nesnenin karakter üzerinde bir etki yarattığı durumlarda, bir lanet genellikle etkiyi zararlı hale getirecek veya verilen zararın miktarını artıracaktır. Ancak, çok özel istisnalar vardır. Örneğin, lanetli bir "kazanç seviyesi iksiri" içmek, karakterin gerçek anlamda tavandan üst seviyeye yükselmesini sağlayacaktır. deneyim seviyesi.

Karakter ölümü

Diğer roguelike oyunlarda olduğu gibi, NetHack özellikleri kalıcılık: süresi dolan karakterler yeniden canlandırılamaz.

olmasına rağmen NetHack yeni veya orta seviye oyuncular tarafından herhangi bir yapay sınırlama olmaksızın tamamlanabilir, deneyimli oyuncular ek bir meydan okuma için "idare" girişiminde bulunabilirler.[14] Bunlar, herhangi bir istek yapılmaması gibi, alınan eylemler üzerindeki gönüllü kısıtlamalardır. vejetaryen veya vegan diyet, hatta canavar öldürme. Davranışlar genellikle oyun tarafından izlenir ve ölüm veya yükselişte gösterilirken, topluluk içinde resmi olmayan davranışlar uygulanır.

Bir oyuncu öldüğünde, ölüm nedeni ve skor oluşturulur ve oyuncunun karakterinin diğer önceki karakterlere göre sıralandığı listeye eklenir.[15] "Eşyalarınızın tespit edilmesini istiyor musunuz?" herhangi bir oyunun sonunda varsayılan olarak verilir ve oyuncunun öldüğünde envanterindeki eşyaların bilinmeyen özelliklerini öğrenmesine izin verir. Oyuncunun özellikleri (dirençler, şans ve diğerleri gibi), davranışları (genellikle ateist veya vejeteryan olarak oynamak gibi kendi kendine empoze edilen zorluklar) ve öldürülen yaratıkların sayısı da gösterilebilir.

Oyun, ara sıra bir karakterin öldüğü bir seviyeyi kaydeder ve daha sonra bu seviyeyi sonraki bir oyuna entegre eder. Bu, oyunu barındıran bilgisayara kaydedilen "kemik dosyaları" aracılığıyla yapılır. Oyunun halka açık bir kopyasını kullanan bir oyuncu, diğer birçok oyuncunun kalıntıları ve mülkleriyle karşılaşabilir, ancak bu eşyaların çoğu lanetli olabilir.[16]

Bir oyuncu-karakterin kendi eylemlerinin bir kombinasyonu arasında ve oyunun etkileşimli sistemlerinden gelen tepkilerden ölebileceği sayısız yol nedeniyle, oyuncular genellikle zamansız ölümleri "Yine Bir Başka Aptal Ölüm" (YASD) olarak adlandırırlar. Bu tür ölümler, oynamayı öğrenmenin bir parçası olarak kabul edilir NetHack aynı ölümün tekrar olabileceği koşullardan kaçınmak için.[10]

NetHack oyuncuların oyunu kaydetmelerine izin verir, böylece bir kişi oyunu tek bir oturumda tamamlamak zorunda kalmaz, ancak yeni bir oyun açıldığında, kalıcılık seçeneğini uygulamak için önceki kaydetme dosyası daha sonra silinir. Bazı oyuncuların kullandığı bir seçenek, bir oyunu oynamadan önce oyun kaydetme dosyasının yedek bir kopyasını oluşturmaktır ve karakterleri ölürse kopyalanan versiyondan geri yüklenir, bu "scumming" olarak bilinen bir uygulamadır. Ek olarak, oyuncular "kemik dosyalarını" geliştiriciler tarafından amaçlanmayan bir şekilde de değiştirebilirler. Bunlar oyuncunun oyunu öğrenmesine ve kalıcı ölümün sınırlarını aşmasına yardımcı olurken, her ikisi de oyunu aldatma biçimleri olarak kabul edilir.[17]

Spoiler etrafında kültür

NetHack büyük ölçüde oyun sırasında sırları ve püf noktalarını keşfetmeye dayanır. Birinin bu konularda bilgili olması yıllar alabilir ve hatta deneyimli oyuncular rutin olarak yenilerini keşfedebilir.[18] Bir dizi NetHack hayran siteleri ve tartışma forumları, "spoiler" olarak bilinen oyun sırlarının listelerini sunar.[19]

Arayüz

NetHack başlangıçta yalnızca basit bir ASCII ile oluşturuldu metin tabanlı kullanıcı arayüzü daha ayrıntılı bir şey kullanma seçeneği daha sonra geliştirilmesine eklenmiş olsa da. Ortam, varlıklar ve nesneler gibi arayüz öğeleri, aşağıdaki düzenlemelerle temsil edilir: ASCII veya Genişletilmiş ASCII glifler "ARALIK grafikler "veya"IBM Grafik "modu. Ortama ek olarak, arayüz ayrıca karakter ve durum bilgilerini de görüntüler.

Ayrıntılı bir örnek:

Burada gümüş bir yüzük görüyorsunuz. ------------ ## ....._..... | | ........... # ------ # ........... | | .... | --------------- ### ------------ | ... (| | ..% .......... . | ########## ### - @ ... | | ...% ........... ### # ## | .... | + ....... <...... | ### ### | ..!. | --------------- # # ------ ### ### # # ---.----- ### | ....... | # | ........ #### | ...... . | | ....... | --------- Hacker the Conjurer St: 11 Dx: 13 Co: 12 In: 11 Wi: 18 Ch: 11 Neutral Dlvl: 3 $: 120 HP: 39 (41) Pw: 36 (36) AC: 6 Son: 5 T: 1073

Oyuncu (bu durumda bir sihirbaz olan '@' işareti) seviyeye merdivenlerden ('<' işareti) girdi ve birkaç canavarı öldürerek cesetlerini ('%' işaretleri) geride bıraktı. Keşfederken, oyuncu koridorlarla birleştirilmiş üç oda ('#' işaretleri) ortaya çıkardı: biri sunak ('_' işareti), diğeri boş ve sonuncusu (oyuncunun şu anda içinde olduğu) bir iksir ( '!' işareti) ve sandık ('(' işareti). Oyuncu gümüş bir yüzük içeren bir kareye yeni çıktı. Seviyenin bazı kısımları hala keşfedilmemiş (muhtemelen batıdaki kapıdan erişilebilir ('+') işareti)) ve oyuncu alt katı ('>' işareti) bir sonraki seviyeye henüz bulmamıştır.

Orijinalin dışında termcap yukarıda gösterilen arayüzde, standart ekran temsillerini değiştiren başka arayüzler vardır. iki boyutlu resimler veya fayans, topluca "fayans modu" olarak bilinir. Grafik arayüzler bu türden başarılı bir şekilde Amiga, X Pencere Sistemi, Microsoft Windows GUI, Qt araç seti, ve GNOME kütüphaneler.

Gelişmiş grafik seçenekleri de mevcuttur, örneğin izometrik perspektif nın-nin Falcon'un Gözü ve Akbaba Gözü, ya da 3 boyutlu noegnud'un sunduğu render. Akbaba Gözü bir çatal artık feshedilmiş Falcon's Eye projesinin. Akbaba Gözü ek grafikler, sesler, hata düzeltmeleri ve performans geliştirmeleri ekler ve açık bir işbirliği ortamında aktif geliştirme aşamasındadır.

Tarih ve gelişme

Majör NetHack Salıverme
1987v1.3d (İlk genel sürüm)
v2.2a
1988
1989sürüm 3.0.0
1990
1991
1992
1993sürüm 3.1.0
1994
1995
1996sürüm 3.2.0
1997
1998
1999sürüm 3.3.0
2000
2001
2002sürüm 3.4.0
2003
2004
2005
2006
2007
2008
2009
2010
2011
2012
2013
2014
2015sürüm 3.6.0
2016
2017
2018
2019
2020

NetHack bir yazılım türevidir Hilekendisinden esinlenen Haydut. Hile Jay Fenlason, Kenny Woodland, Mike Thome ve Jonathan Payne -de Lincoln-Sudbury Bölge Lisesi bilgisayar dersinin bir parçası olarak gördükten ve oynadıktan sonra Haydut -de California Berkeley Üniversitesi bilgisayar laboratuvarları.[20] Grup, kaynak kodunu almaya çalıştı. Haydut itibaren Glenn Wichman ve Michael Toy'ın üzerine inşa etmesi gerekiyordu, ancak Wichman ve Toy bunu reddetmiş, öğrencileri zindan oluşturma rutinlerini kendi başlarına inşa etmeye zorlamışlardı. Bu nedenle, oyunun adı Hile kısmen hack-and-slash oynanışı için ve zindanları oluşturan kodun bir programlama hack.[20] Dersleri bittikten sonra, öğrencilerin bir çalışma oyunu olmasına rağmen program üzerindeki çalışmaları da sona erdi. Fenlason, kaynak kodu bir yerel USENIX konferans ve sonunda yüklendi USENET haber grupları. Kod, oyunu değiştirmek ve iyileştirmek için çalışmaya başlayan ve diğer bilgisayar sistemlerine aktaran birçok oyuncunun dikkatini çekti.[20] Hile herhangi bir resmi bakıcısı yoktu ve bir kişinin genel olarak ana kodu şu anki sürümünde tuttuğu kabul edildi. HileOyunun organize olmayan gelişiminden birçok yazılım çatalı ortaya çıktı.[20]

Sonunda Mike Stephenson, Hile kaynak kodu. Bu noktada, oyunun yeni bir çatalını oluşturmaya karar vererek, Izchak Miller, bir felsefe profesörü Pensilvanya Üniversitesi ve Janet Walz, başka bir bilgisayar korsanı. Kendilerine DevTeam adını verdiler ve şubelerini yeniden adlandırdılar NetHack işbirliği çalışmaları İnternet üzerinden yapıldığından beri.[21] Oyundaki en iyi ve diğer nesneleri genişlettiler ve yüksek fantezi ortamının dışındaki diğer kaynaklardan, örneğin Disk dünyası turist karakter sınıfının tanıtılmasıyla.[22] Çoklu çatalların bilinmesi Hile Var olan DevTeam, oyun açık kaynak iken ve herhangi biri yeni bir proje olarak bir çatal oluşturabilirken, DevTeam'deki yalnızca birkaç seçilmiş üyenin oyunun ana kaynak havuzunda değişiklikler yapabileceği ve böylece oyuncuların DevTeam'in serbest bırakılmasının yasal sürüm olduğundan emin olun NetHack.[21]

Sürüm geçmişi

DevTeam'in ilk sürümü NetHack 28 Temmuz 1987'de yapıldı.[23]

Çekirdek DevTeam, NetHack 3.0, Temmuz 1989'da. Bu noktaya kadar, yayınlar arasında çok az şey açığa çıkaran sıkı dudaklı bir kültür oluşturmuşlardı. Her sürümde bulunan sürekli artan derinlik ve karmaşıklık sayesinde geliştirme ekibi, hayranlar arasında neredeyse efsanevi bir konuma sahip. Bu algılanan her şeyi bilme, TDTTOE adlı "DevTeam Her Şeyi Düşünür" baş harfiyle yakalanmıştır. acil oyun Karmaşık oyun sistemlerinin davranışı nedeniyle oluşabilecek unsurlar, DevTeam tarafından önceden programlanmıştı.[21] Sürüm 3.0'dan bu yana, DevTeam genellikle üçüncü sürüm numarasındaki bir değişiklikle temsil edilen küçük hata düzeltme güncellemelerini tutmuştur (örn. V3.0.1'e v3.0.0'a göre) ve yalnızca büyük güncellemeleri (v3.0.0'a göre v3.1.0) yayınlar. oyuna yeni platformlar için destek dahil önemli yeni özellikler eklendi. Diğer sistemlere bağlantı noktalarında yardımcı olan topluluktan pek çok kişi daha sonra ekibin ihtiyaçları arttıkça DevTeam'in bir parçası olmaya davet edildi ve Stephenson şu anda kilit üye olarak kaldı.[24]

Oyuna yapılan güncellemeler genellikle 1987'den 2003'e kadar düzenli olarak yapıldı ve DevTeam, Aralık 2003'te v3.4.3'ü yayınladı.[23] DevTeam'den sonraki güncellemeler, yeni döşeme setleri ve Mac OS varyantlarıyla uyumluluk içeriyordu, ancak oyunda önemli bir güncelleme yapılmadı.[25] Geliştiricilerin yeni sürümlerinin yokluğunda, hayranlar tarafından geliştirilen kod ve varyantlarda topluluk tarafından yapılan birkaç güncelleme ortaya çıktı.[24]

7 Aralık 2015'te 3.6.0 sürümü yayınlandı ve on yıldan uzun bir süredir ilk büyük sürüm oldu. Yama, büyük yeni oynanış özellikleri eklemese de, güncelleme oyunu gelecekte genişletmeye hazırlamak için tasarlandı ve DevTeam'in yama notlarında "Bu sürüm, takımdaki bir dizi temel değişiklikten, altta yatan altyapıdan ve oyun geliştirmeye yaklaşım ".[26][27] Stephenson, v3.4.3 sürümünden bu yana çıkan roguelike oyunların sayısına rağmen şunu gördüklerini söyledi: NetHack kısmen yüksek taşınabilirliği nedeniyle hala çevrimiçi hakkında konuşuluyordu ve geliştirmeye devam etme kararı aldı.[24] DevTeam üyesi Paul Winner'a göre, gerekli dengeyi korurken oyunu iyileştirmek için önceki on yılda hangi topluluk özelliklerinin tanıtıldığını değerlendirdiler.[24] Güncelleme, ölümünden kısa bir süre sonra geldi Terry Pratchett, kimin Disk dünyası oyunda etkili olmuştu ve yeni güncelleme ona bir haraç içeriyordu.[26] V3.6.0 sürümüyle, NetHack "hala geliştirilmekte olan en eski oyunlardan biri" olmaya devam ediyor.[28]

Herkese açık salt okunur bir aynası NetHack's git depo 10 Şubat 2016'da kullanıma açıldı.[29] DevTeam, v3.6.0'dan bu yana, en sonuncusu 8 Mart 2020'de v3.6.6 olmak üzere oyuna güncellemeleri aktarmaya devam etti.[30] Sürüm 3.7.0 şu anda geliştirme aşamasındadır.[31]

2020 itibariyle, resmi kaynak sürümü aşağıdaki sistemleri destekler: pencereler, Linux, Mac os işletim sistemi, Windows CE, OS / 2, Unix (BSD, Sistem V, Solaris, HP-UX ), BeOS, ve VMS.[32]

Lisanslama, bağlantı noktaları ve türev bağlantı noktaları

NetHack Genel Kamu Lisansı (NGPL)
YazarMike Stephenson ve diğerleri.
Yayınlanan1989
OSI onaylandıEvet
CopyleftEvet
İnternet sitesihttps://www.nethack.org/common/license.html

NetHack 1989'da Mike Stephenson tarafından yazılan NetHack Genel Kamu Lisansı altında yayınlandı. GNU bizonu lisans (tarafından yazılmıştır Richard Stallman 1988'de).[33] Bison lisansı gibi ve Stallman'ın sonrası GNU Genel Kamu Lisansı, NetHack lisans, ücretsiz paylaşım ve değişikliklere izin vermek için yazılmıştır. kaynak kodu koruması altında. Aynı zamanda, lisans açıkça kaynak kodun herhangi bir kapsamda olmadığını belirtir. garanti, böylece orijinal yazarları dava. NetHack Genel Kamu Lisansı, copyleft yazılım lisansı sertifikalı açık kaynak lisansı tarafından Açık Kaynak Girişimi.[34][35]

NetHack Genel Kamu Lisansı, herkesin Liman oyunu, aynı lisansı kullanmaları koşuluyla, resmi DevTeam tarafından desteklenmeyen bir platforma. Yıllar geçtikçe bu lisanslama çok sayıda limana ve uluslararasılaştırılmış versiyonlara yol açmıştır.[36] Almanca, Japonca ve İspanyolca olarak.[23] Lisans, aynı lisans altında dağıtıldıkları sürece yazılım çatallarına da izin verir, ancak türev çalışmayı oluşturan kişinin yeni çalışma için garanti koruması sunmasına izin verilir. Türev çalışma, yapılan değişiklikleri ve değişiklik tarihlerini belirtmek için gereklidir. Ayrıca türev çalışmanın kaynak kodunun nominal dağıtım ücretleri haricinde ücretsiz olarak temin edilmesi gerekmektedir. Bu aynı zamanda kaynak kodu çatallarına da izin verdi. NetHack dahil olmak üzere Slash'EM[37] ve UnNetHack.[38]

Çevrimiçi destek

Hatalar, mizahi mesajlar, hikayeler, deneyimler ve bir sonraki sürüm için fikirler, Usenet yeni Grup rec.games.roguelike.nethack.[39]

Nethack.alt.org adresindeki, genel olarak "NAO" olarak bilinen genel bir sunucu, oyunculara bir Telnet veya SSH arayüz. Aynı sitede tarayıcı tabanlı bir istemci de mevcuttur. Ebonhack, NAO'ya grafik karo tabanlı bir arayüzle bağlanır.[40]

Kasım ayının tamamı boyunca, 1999'dan 2016'ya kadar her yıl yıllık / dev / null NetHack Turnuvası düzenlendi.[41][42] Junethack Cross-Variant Yaz Turnuvası, 2011'den beri her yıl düzenlenmektedir.[43]

NetHack Öğrenme Ortamı

Facebook yapay zeka (AI) araştırma ekibi, Oxford Üniversitesi, New York Üniversitesi, Imperial College London, ve University College London, AI aracılarına oynamayı öğretmek için tasarlanan NetHack Öğrenme Ortamı adlı açık kaynaklı bir platform geliştirdi NetHack. Temel ortam, ajanı üretebilir ve zindanlarda kendi yolunda savaşabilir, ancak ekip, karmaşıklıkların üzerine bir AI oluşturmak için topluluk yardımı arar. NetHack's oyuncu yapımı kaynaklardan gelen örtük bilgileri kullanan birbirine bağlı sistemler, böylece programcıların ek kaynaklarla çevreye bağlanması için bir araç sağladı.[44][45]

Ayrıca bakınız

Referanslar

  • Craddock, David L (5 Ağustos 2015). Magrath, Andrew (ed.). Dungeon Hacks: NetHack, Angband ve Diğer Roguelikes Video Oyunlarının Rotasını Nasıl Değiştirdi?. Başlat'a basın. ISBN  978-0-692-50186-3.
  1. ^ "part01.gz". Alındı 23 Nisan 2016.
  2. ^ "Hiç Oynamadığınız En İyi Oyunlar". bit teknolojisi. Alındı 8 Kasım 2015.
  3. ^ Au, Wagner James (Ağustos 1997). "Zindana Dönüş". Kablolu.
  4. ^ Harris, John. "Analiz: Roguelike Tasarımın Sekiz Kuralı". www.gamasutra.com. Alındı 27 Eylül 2020.
  5. ^ Olivetti Justin (18 Ocak 2014). "Oyun Arkeoloğu: Roguelikes'in kısa bir tarihi". Engadget. Alındı 9 Kasım 2015.
  6. ^ Au, Wagner James (26 Ocak 2000). "Şimdiye kadarki en iyi oyun". Salon. Arşivlenen orijinal 13 Ocak 2008. Alındı 3 Nisan 2015.
  7. ^ "NetHack 3.6.0: NetHack 3.6 Kılavuzu". nethack.org. Alındı 23 Nisan 2016.
  8. ^ "NetHack 3.6.0: NetHack 3.6 Kılavuzu". nethack.org. Alındı 23 Nisan 2016.
  9. ^ "NetHack 3.4.3: NetHack 3.4 Rehberi". Nethack.org. Alındı 8 Eylül 2010.
  10. ^ a b Moss, Richard C. (19 Mart 2020). "ASCII art + permadeath: Roguelike oyunların tarihi". Ars Technica. Alındı 26 Haziran 2020.
  11. ^ "NetHack 3.4.3: NetHack 3.4 Rehberi". Nethack.org. Alındı 8 Eylül 2010.
  12. ^ "NetHack 3.4.3: NetHack 3.4 Rehberi". Nethack.org. Alındı 8 Eylül 2010.
  13. ^ "NetHack 3.4.3: NetHack 3.4 Rehberi". Nethack.org. Alındı 8 Eylül 2010.
  14. ^ "NetHack 3.4.3: NetHack 3.4 Rehberi". Nethack.org. Alındı 8 Eylül 2010.
  15. ^ "GameSetWatch @ Play: Erken Geliyorsun, Ama Seni Kabul Edeceğiz". www.gamesetwatch.com. Alındı 9 Kasım 2015.
  16. ^ "Cenaze arabası". Alındı 15 Aralık 2008.
  17. ^ Douglas, Douglas; Peterson, Jon; Picard, Martin (2018). "Tek Oyunculu Bilgisayar Rol Oynama Oyunları". Deterding'de Sebastian; Zagal, José (editörler). Rol Yapma Oyunu Çalışmaları. Taylor ve Francis. s. 107–129. ISBN  978-1317268314.
  18. ^ http://sequoia.ict.pwr.wroc.pl/~witold/aiarr/2009_projekty/elitmod/
  19. ^ "Nethack Spoiler Listesi". Statslab.cam.ac.uk. Arşivlenen orijinal 10 Ekim 2009'da. Alındı 8 Eylül 2010.
  20. ^ a b c d Craddock 2015, Bölüm 5: "Mahkumlar İltica Yönettiğinde - Lincoln-Sudbury Lisesi'nde Hack-ing"
  21. ^ a b c Craddock 2015, Bölüm 6: "Bir Köy Alır: NetHack'i Yükseltmek"
  22. ^ Smith, Adam (8 Aralık 2015). "Nethack'in On İki Yılı: Sürüm 3.6.0 Çıktı". Taş Kağıt Av Tüfeği. Alındı 8 Aralık 2015.
  23. ^ a b c "20. doğum günün kutlu olsun, 'NetHack'! - CNET". CNET. Alındı 9 Kasım 2015.
  24. ^ a b c d Bridgman, John (15 Nisan 2016). "NetHack'in uzun süredir beklenen güncellemesinin arkasındaki hikaye - 2003'ten beri ilk". Gamasutra. Alındı 26 Haziran 2020.
  25. ^ Kenneth Lorber (2009). "NetHack". Alındı 8 Nisan 2011.
  26. ^ a b Kenneth Lorber (2015). "NetHack". Alındı 7 Aralık 2015.
  27. ^ Kerr, Chris (8 Aralık 2015). "NetHack, on yıldan uzun bir süredir ilk büyük güncellemeyi aldı". Gamasutra. Alındı 8 Aralık 2015.
  28. ^ Eli (16 Temmuz 2006). "NetHack". Jay Is Games. Alındı 15 Aralık 2008.
  29. ^ "NetHack Geliştiricileri için Bilgiler". NetHack. Alındı 11 Şubat 2016.
  30. ^ "NetHack DevTeam, 8 Mart 2020'de NetHack 3.6.6'nın yayınlandığını duyuruyor". NetHack DevTeam. 8 Mart 2020. Alındı 26 Haziran 2020.
  31. ^ "Resmi NetHack Git Deposu". GitHub. Alındı 28 Aralık 2019.
  32. ^ "NetHack 3.6.6: İndirmeler". NetHack. Alındı 25 Mart 2020.
  33. ^ GNU Bison artık orijinal Bison lisansı altında dağıtılmamaktadır; bir uzantısı altında dağıtılmıştır. GNU Genel Kamu Lisansı en az 1991'den beri.[1]
  34. ^ "Ada Göre Lisanslar". Açık Kaynak Girişimi. Alındı 16 Aralık 2015.
  35. ^ "Nethack Genel Kamu Lisansı (NGPL)". opensource.org. Alındı 23 Nisan 2016.
  36. ^ "Yabancı dil versiyonları".
  37. ^ "Slash'EM Ana Sayfası".
  38. ^ "UnNetHack".
  39. ^ "Nethack: Mac'inizdeki En İyi Oyun". Engadget. Alındı 9 Kasım 2015.
  40. ^ "Ebonhack web sayfası". Arşivlenen orijinal 12 Mayıs 2010'da. Alındı 4 Mayıs 2010.
  41. ^ "GameSetWatch COLUMN: @Play: Geliştirilmiş Nethack Turnuvasının On Yılı, Bölüm 1". www.gamesetwatch.com. Alındı 9 Kasım 2015.
  42. ^ "TNNT: Hakkında". Kasım Nethack Turnuvası. Alındı 13 Ekim 2018.
  43. ^ "Junethack". Alındı 20 Ağustos 2016.
  44. ^ Wiggers, Kyle (25 Haziran 2020). "Facebook, NetHack tabanlı AI geliştirme aracını yayınladı". Venture Beat. Alındı 26 Haziran 2020.
  45. ^ Küttler, Heinrich; Nardelli, Nantas; Miller, Alexander H .; Raileanu, Roberta; Selvatici, Marco; Grefenstette, Edward; Rocktäschel, Tim (2020). "NetHack Öğrenme Ortamı". Makine öğrenme. arXiv:2006.13760.

Dış bağlantılar