Palle Torsson - Palle Torsson - Wikipedia

Palle Torsson (1970 yılında doğdu Stockholm, İsveç )[1] bir çağdaş sanatçı ile çalışan videolar, etkileşimli çalışır, yaşamak video oyunları ve verim. O aldı MFA Royal College Güzel Sanatlar Üniversitesi'nden Stockholm 1998'de sanatçı meslektaşı ile bir araya geldiği Tobias Bernstrup.

Kariyer

1995'te Torsson, sanat uygulamalarında bilgisayar oyunlarını kullanan ilk görsel sanatçılar grubu olarak uluslararası tanınırlık kazandığı sanatçı Tobias Bernstrup ile yakın işbirliği yaptı.

Onların projesi Meltdown Müzesi, Avrupa sanat müzelerindeki bir dizi alana özel bilgisayar oyunu enstalasyonundan oluşuyordu.[2] Gibi mevcut video oyunlarının grafik motorunu kullanma Doom, Duke Nukem 3D, Deprem ve Yarı ömür dönüştürdüler müze mimarisi şiddetli birinci şahıs Nişancı müze ziyaretçisinin bir evin içinde dolaşabileceği oyunlar gerçek müzenin versiyonu, ana parçaları öldürüp havaya uçuruyor.[3] Torsson ve Bernstrup'un ilk video oyun tabanlı projeleri ve müzelerin oyun temsilleri daha sonra Florian Muser & Imre Osswald, Felix Stephan Huber (Almanya), Feng Mengbo (Çin) ve Kolkoz (Fransa) gibi sanatçılar tarafından takip edildi.

Palle Torsson, Bernstrup ile yaptığı işbirliğinden sonra, Sam'in sergide sergilediği gibi oyunla ilgili çalışmalarla çalışmaya devam etti. Palais de Tokyo, 2001'de Paris ve Evil Interiors.[4]

2005'ten beri İsveç telif hakkı karşıtı kuruluşla da çalışıyor. Piratbyrån, özellikle Art Liberated.org web sitesinde.

Dikkate değer eserler

  • Assvideo (1996 - 1997) - videolar ve video performansı
  • Museum Meltdown I - bilgisayar oyunu (1995) Arken Modern Sanat Müzesi (Tobias Bernstrup ile)
  • Museum Meltdown II - Çağdaş Sanat Merkezinde bilgisayar oyunu (1997) Vilnius (Tobias Bernstrup ile)
  • Museum Meltdown III - bilgisayar oyunu (1999) Moderna Museet, Stockholm (Tobias Bernstrup ile)
  • Eksi Porno - fotoğraflar ve web sitesi (1999)
  • Pippi Örnekleri - (2001) Pippi Longstocking'e dayalı sansürlü video
  • Sam - (2001): Beş yaşındaki kız Sam, Palais de Tokyo hakkında Half-Life bilgisayar oyunu değişikliği, Paris
  • Text Voyeur - (2002), Limewire, Kiasma'ya dayalı gerçek zamanlı 24 saatlik yayın-çalışma, Helsinki
  • Evil Interiors - (2003) gibi filmlerden bilgisayar oyunu rekonstrüksiyonları Psycho, Rezervuar Köpekleri, ve Yaralı Yüz
  • Artliberated.org - (2005) ifade özgürlüğü web sitesi

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ Juan Antonio Alvarez Reyes (2008). Tekrar deneyin. Actar. ISBN  9788496917217.
  2. ^ Andy Clarke, Grethe Mitchell (2007). Video Oyunları ve Sanat. Akıl Kitapları. pp.33, 157. ISBN  9781841501420.
  3. ^ Glaser, Mark (9 Ağustos 2001). "Müze Baskıncıları". New York Times.
  4. ^ "sanat değil para kazanıyoruz".

Dış bağlantılar