Paragon (video oyunu) - Paragon (video game) - Wikipedia

Paragon
Paragon kapak art.jpg
Kapak resmi Paragon's Essentials Sürümü
Geliştirici (ler)Epik Oyunlar
YayıncılarEpik Oyunlar
Yönetmen (ler)Steve Superville
Üretici (ler)John Wasilczyk
MotorUnreal Engine 4
Platform (lar)
Serbest bırakmakİptal edildi
Tür (ler)Çok oyunculu çevrimiçi savaş alanı
Mod (lar)Çok oyunculu

Paragon iptal edilmiş bir ücretsiz oyun çok oyunculu çevrimiçi savaş alanı oyun tarafından geliştirilen ve yayınlanan Epik Oyunlar. Kendi tarafından desteklenmektedir Unreal Engine 4, oyun başladı oynamak için öde Erken erişim Mart 2016'da ve Oynaması ücretsiz ona erişim açık Deneme sürümü Ağustos 2016'da başladı. Epic Games, sunucularını Nisan 2018'de kapattı.

Oynanış

Paragon bir Üçüncü kişi çok oyunculu çevrimiçi savaş alanı video oyunu. Oyunda yer alan haritalar simetrikti ve üsler bir haritanın iki zıt ucunda bulunuyordu.[1] Oyuncular, üssündeki çekirdeği yok ederek düşman ekibini yenmekle görevlendirildi.[2] Her haritada yer alan üç şerit üzerinden rakiplerinin üslerine ulaşma yeteneğine sahiptiler. Her şerit, menzilinde bulunan gelen düşmanlara otomatik olarak saldırarak üsleri koruyan savunma kuleleri tarafından korunuyordu. Şeritler iki kule ve bir engelleyiciden oluşuyordu; Bunların hepsini yok etmek, bir ekibin o şeritte daha güçlü minyonlar üretmesine ve doğrudan düşman çekirdeğine saldırmasına izin verdi.[1] Şeritler arasında, oyuncuların takımları için ek kaynaklar bulabilecekleri ormanlar vardı. Ormanlar şeritlerden, oyuncuların diğer oyuncuları göremedikleri sis duvarlarıyla ayrılmıştı.[3]

Bir maçta on oyuncu iki takıma bölündü. Her oyuncu bir "Kahraman" ın kontrolünü üstlendi. Her kahramanın kendi temel saldırısı vardı ve aktif saldırılardan veya manevralardan veya kendilerine veya takım arkadaşlarına yardım eden pasif güçlendirmelerden oluşan bir dizi dört yeteneğe sahipti.[4][1] Farklı kahramanların farklı becerileri ve silahları vardı. Örneğin, bir saldırı kahramanı olan TwinBlast, öncelikle iki tabanca ve el bombası atarken, bir savunma kahramanı olan Muriel müttefiklerine bir kalkanla yardım eder.[5] Kahramanlar menzilli ve yakın dövüş sınıflarında geldi. Her kahramanın nihai bir yeteneği vardı; örneğin, menzilli kahraman Murdock, sonsuz menzilli devasa bir lazeri ateşleyebilir. Her iki takımın da rakiplerinin üslerine doğru koşan ve kahramanları destekleyen minyonları vardı. Süper Minyonlar, düşman inhibitörlerini yok ederek şeritlere girdi.[1]

Oyuncular bir düşman kahramanı veya minyonu öldürdüğünde veya bir düşman kulesini tahrip ettiğinde, kazandılar deneyim ve altın. Deneyim, oyuncuların yeteneklerini seviyelendirmesine ve kilidini açmasına veya yükseltmesine izin verdi. Bir maç başlamadan hemen önce oyuncular, oyuncuların kahramanları için sağlık takviyeleri ve güç artırıcı eserler gibi yükseltmeleri satın almak için altın kullanmalarına izin veren bir kart destesi seçebilirler. Oyuncular, bir maç oynamadıklarında varsayılan bir deste kullanabilir veya kendi destelerini oluşturabilirler.[6] Kartlar ve desteler beş farklı benzerliğe ayrıldı. Her destenin iki benzerliği vardı ve bu yakınlıklardan herhangi birine sahip kartlar içermesi gerekiyordu.[3] Sandıklar (yağma kutuları ), kartlar içeren, maçları tamamlayarak ödüller kazanılabilir. Oyuncular ayrıca kullanabilir gerçek dünya para birimi itibar puanlarını ve deneyim puanlarını artırmak için.[5] Epic'e göre, oyun kazanmak için ödeme değildi. Sonuç olarak, oyuncular yalnızca gerçek para birimi veya ganimet sandıklarında bulunan madeni paralarla kozmetik ürünler satın alabilirler.[7] Oyun ayrıca, oyuncuların maçları izlemesine izin veren bir tekrar sistemine sahipti.[8] Oyun düzenli olarak yeni kahramanlar ekledi ve güncellemelerle ana savaş haritasını düzenledi.

Geliştirme

Paragon geliştirilme aşamasındaydı Epik Oyunlar. Yönetici yapımcı John Wasilczyk'e göre, takıma "her şeyi yapma" şansı verildi ve projeye başladıklarında çok fazla yaratıcı özgürlüğe sahipti.[9] Oyunu geliştirmenin ana hedeflerinden biri, aksiyon türdeki öğeler. Bunu başarmak için oyun, bir üçüncü şahıs nişancı ve oyun içi karakterler hareket kabiliyetine sahip olacak şekilde tasarlandı. Örneğin, Khaimera gibi karakterler sıçrama ve vurma yeteneğine sahipken, Kallari çift ters takla atma yeteneğine sahiptir.[10] Ekip ayrıca oyunun haritalarını geliştirirken dikeyliğe odaklandı ve bu da MOBA CGI'nin fragmanlarında gösterilen anları gerçek bir oyun deneyimine dönüştürmelerine olanak tanıdı.[9] Oyunun yaratıcı direktörü Steve Superville'e göre, haritalar "bir kase gibi [şekillendirmek] için tasarlandı", böylece oyuncular yeniden doğduklarında haritaya kolayca bakabilir, savaş durumunu gözlemleyebilir ve saldırılarını stratejik olarak planlayabilir. Kart sistemi, oyunu yeni oyuncular için daha erişilebilir hale getirmek, geleneksel eşya sistemini basitleştirmek ve daha stratejik seçimler yaratmak için tasarlandı. Epic'e göre oyunun kendisini rakiplerinden farklılaştırmasına yardımcı olabilecek bir özelliktir.[3] Epic ayrıca yapım için bazı kaynakları aktardı. Fortnite -e Paragon's gelişimi.[11] Esporlar Wasilczyk bunun topluluğun talebine ve oyunun popülerliğine bağlı olacağını söyledi.[12]

Paragon Epic tarafından piyasaya sürülen kutulu olmayan bir oyun olarak belirlendi. Superville'e göre ekip, bu format topluluktan yanıtlar almalarına ve hemen ayarlamalar yapmalarına izin verdiği için değişiklikten heyecan duydu.[13] Oyun 3 Kasım 2015'te duyuruldu ve ilk oynanış fragmanı PlayStation Deneyimi 2015.[14][15] Oyun girdi Erken erişim 18 Mart 2016'da PlayStation 4 ve Microsoft Windows için platformlar arası oyun bir ay önce test edilmiş.[16][17] Ürün iken Oynaması ücretsiz, 16 Ağustos 2016'daki açık beta sürümünden önce oyuna erken erişim için ödeme yapılması gerekiyordu.[18][19] Oyunun erken erişim versiyonunun üç versiyonu vardı: Kurucu Paketi, Challenger Paketleri, ve Usta Paketleri, hepsi kozmetik öğeler, ek güçlendirmeler ve yükseltmeler içeriyordu.[20] Erken erişim sürümünün başlangıcında, oyun on üç karakter içeriyordu. Epic, her üç haftada bir yeni karakterlerin oyuna tek tek ücretsiz ekleneceğine ve kadro boyutunu değiştirmeyeceklerine söz verdi.[3] Başlıklı bir perakende PS4 sürümü Essentials SürümüBirden fazla oyun içi öğe ekleyen, oyunun dijital ücretsiz oynanabilen sürümüyle birlikte piyasaya sürülmek üzere ayarlandı,[21] ve 7 Haziran 2016'da yayınlandı.[22]

Epic'in yayınlanması üzerine Fortnite'2017'nin sonlarında "Battle Royale" modunda Epic, oyunu destekleyen geliştirme ekibini, Fortnite, gibi Paragon's sınırlı büyüme beklentileri karşılamadı. Sonunda, Ocak 2018'de Epic kapatılacağını duyurdu Paragon o yılın Nisan ayına kadar tüm oyunculara tam para iadesi sağlıyor.[23]

İptalinin ardından Paragon 19 Mart 2018 tarihinde geliştirici Epik Oyunlar ve sahibi Unreal Engine, 17.000.000 $ değerindeki oyun varlığının tamamını, ile çalışan herkesin ücretsiz kullanımı için piyasaya süreceğini duyurdu. Unreal Engine 4, Unreal Engine Marketplace aracılığıyla.[24] Yayınlanan içeriğin ilk dalgası, ilgili görünümleri, animasyonları, görsel efektleri ve diyalogları ile birlikte 20 karakter ve 1.500'den fazla ortam bileşenini içeriyordu.[25]

Referanslar

  1. ^ a b c d Clements, Ryan (18 Şubat 2016). "Paragon PS4'te Yarışma Şeklinizi Değiştirecek". PlayStation Blogu. Arşivlendi 22 Nisan 2016'daki orjinalinden. Alındı 11 Nisan, 2016.
  2. ^ Buchholz, Jon (18 Şubat 2015). "Bu Yeni Paragon Oynanış Fragmanında Kahramanlar Çekirdeği Hızlandırırken İzle". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlendi 20 Nisan 2016'daki orjinalinden. Alındı 11 Nisan, 2016.
  3. ^ a b c d Warr, Philippa (18 Şubat 2016). "Paragon: Epic'in MOBA'sı Hakkında Bilmeniz Gerekenler". Taş, Kağıt, Av Tüfeği. Arşivlendi 26 Nisan 2016'daki orjinalinden. Alındı 11 Nisan, 2016.
  4. ^ Jagneaux, David (18 Şubat 2016). "Paragon İlk Uygulamalı Oyun İzlenimi (PS4 / PC)". IGN. Arşivlendi 13 Nisan 2016'daki orjinalinden. Alındı 11 Nisan, 2016.
  5. ^ a b Tan, Nick (18 Şubat 2016). "Paragon önizlemesi". Oyun Devrimi. Arşivlendi 15 Nisan 2016'daki orjinalinden. Alındı 11 Nisan, 2016.
  6. ^ Stubbsy, Mike (18 Şubat 2016). "Paragon önizlemesi: Epic Games, MOBA'yı klasik nişancı unsurları ve benzersiz kıvrımlarla yeniden canlandırıyor". Uluslararası İş Saatleri. Arşivlendi 24 Mart 2016 tarihli orjinalinden. Alındı 11 Nisan, 2016.
  7. ^ Williams, Mike (3 Mart 2016). "Epic'in Paragon'u Oynaması Ücretsizdir, Ancak Erken Erişim Size Mal Olacaktır". USgamer. Arşivlendi 7 Nisan 2016'daki orjinalinden. Alındı 11 Nisan, 2016.
  8. ^ Warr, Phillipa (22 Şubat 2016). "Paragon Röportajı: Epic Neden MOBA ve Daha Fazlasını Yapıyor?". Taş, Kağıt, Av Tüfeği. Arşivlendi 26 Nisan 2016'daki orjinalinden. Alındı 11 Nisan, 2016.
  9. ^ a b Paget, Mat (9 Aralık 2015). "Gears of War'dan Paragon ile MOBA'lara Taşınan Destansı Konuşmalar". GameSpot. Arşivlendi 19 Nisan 2016'daki orjinalinden. Alındı 11 Nisan, 2016.
  10. ^ Shea, Brian (6 Aralık 2015). "Bu MOBA'yı Farklı Yapan Şeyleri Bulmak İçin Epic Games ile Konuşuyoruz". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlendi 12 Nisan 2016'daki orjinalinden. Alındı 11 Nisan, 2016.
  11. ^ Campbell, Spencer (18 Mart 2016). "Epic Games hala Fortnite üzerinde çalışıyor, ancak Paragon öncelik taşıyor". Elektronik Oyun Aylık. Arşivlenen orijinal 20 Mart 2016. Alındı 11 Nisan, 2016.
  12. ^ Mahardy, Mike (18 Şubat 2016). "Gears of War ve Unreal, Epic'in Sıradaki Oyununu Nasıl Şekillendirdi: Paragon". GameSpot. Arşivlendi 25 Nisan 2016'daki orjinalinden. Alındı 11 Nisan, 2016.
  13. ^ Thursten, Chris (22 Aralık 2016). "Paragon geliştiricileri MOBA'lar, harita tasarımı ve daha fazlasını konuşuyor". PC Oyuncusu. Arşivlendi 24 Nisan 2016'daki orjinalinden. Alındı 11 Nisan, 2016.
  14. ^ Nakamura, Darren (3 Kasım 2016). "Epic, Paragon'u duyurdu, metal kolları olan etli bir adamla dalga geçiyor". Destructoid. Arşivlendi 22 Nisan 2016'daki orjinalinden. Alındı 11 Nisan, 2016.
  15. ^ Silva, Marty (5 Aralık 2016). "PSX 2015: Epic'in Paragonu PlayStation 4'e Geliyor". IGN. Arşivlendi 22 Nisan 2016'daki orjinalinden. Alındı 11 Nisan, 2016.
  16. ^ Williams, Mike (3 Mart 2016). "Epic'in Paragon'u Oynaması Ücretsizdir, Ancak Erken Erişim Size Mal Olacaktır". USGamer. Alındı 24 Ekim 2020.
  17. ^ Williams, Jeff (10 Şubat 2016). "Paragon PlayStation 4 testi PC'de çapraz oynama işlevselliğine izin veriyor". TweakTown. Alındı 24 Ekim 2020.
  18. ^ Scammell, David (10 Haziran 2016). "Paragon, PS4 ve PC için Ağustos ayında açık betaya giriyor". VideoGamer.com. Arşivlendi 13 Haziran 2016'daki orjinalinden. Alındı 10 Haziran, 2016.
  19. ^ Donnelly, Joe (16 Ağustos 2016). "Paragon bugün ücretsiz açık betaya giriyor". PC Oyuncusu. Alındı 24 Ekim 2020.
  20. ^ Gies, Arthur (3 Mart 2016). "Paragon tamamen ücretsiz olacak - ancak erken erişimde olmayacak". Çokgen. Arşivlendi 7 Nisan 2016'daki orjinalinden. Alındı 11 Nisan, 2016.
  21. ^ Bertz, Matt (25 Nisan 2016). "Epic Games, PS4 için Paragon Essentials Sürümünü Duyurdu". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlendi 28 Nisan 2016'daki orjinalinden. Alındı 26 Nisan 2016.
  22. ^ Futter, Mike (7 Haziran 2016). "Paragon Perakende Ambalajı, Oyunun Bitmediğini Açıklayarak Daha İyi Bir İş Yapabilir". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlendi 10 Haziran 2016'daki orjinalinden. Alındı 7 Haziran 2016.
  23. ^ Schreier, Jason (26 Ocak 2018). "Fortnite'ın Büyük Başarısından Sonra Epic, Paragon'u Kapattı". Kotaku. Arşivlendi 26 Ocak 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 26 Ocak 2018.
  24. ^ "Unreal Engine | Paragon Varlıkları". www.unrealengine.com. Arşivlendi 19 Mart 2018'deki orjinalinden. Alındı 19 Mart, 2018.
  25. ^ Unreal Engine (19 Mart 2018), Paragon Varlıklarında 12.000.000 Dolar Ücretsiz Çıktı! | Unreal Engine, arşivlendi 19 Mart 2018'deki orjinalinden, alındı 19 Mart, 2018

Dış bağlantılar