Gears of War (video oyunu) - Gears of War (video game)

Gears of War
Gears of war cover art.jpg
Geliştirici (ler)Epik Oyunlar[a]
YayıncılarMicrosoft Oyun Stüdyoları
Üretici (ler)Rod Fergusson
Tasarımcı (lar)Cliff Bleszinski
Programcı (lar)Ray Davis
Sanatçı (lar)
Yazar (lar)
BestecilerKevin Riepl
DiziGears of War
MotorUnreal Engine 3
Platform (lar)
Serbest bırakmak
Tür (ler)Üçüncü şahıs nişancı
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu

Gears of War 2006 mı üçüncü şahıs nişancı video oyunu ilk taksit Gears of War dizi. Tarafından geliştirilmiştir Epik Oyunlar ve yayınlayan Microsoft Oyun Stüdyoları başlangıçta özel bir başlık olarak Xbox 360 Kasım 2006'da Microsoft Windows oyunun sürümü, birlikte geliştirilen İnsanlar uçabilir, 2007'de piyasaya sürüldü. Tek veya ortak oyunda oynanabilen oyunun ana hikayesi, soykırımcı bir yeraltı düşmanına karşı bir savaşı sona erdirmek için çaresiz ve son bir girişimin tamamlanmasına yardımcı olan bir asker kadrosuna odaklanıyor, Çekirge ve gezegenleri Sera'nın geri kalan insan sakinlerini kurtarın. Oyunun çok oyunculu modu, sekiz oyuncuya kadar çeşitli çevrimiçi oyun modlarında iki gruptan birinin karakterlerini kontrol etmesine izin verir. Oynanış, kullanan oyunculara sahiptir örtmek ve savaşları kazanmak için stratejik ateş.

Oyun, piyasaya sürülmesinden sonraki on hafta içinde üç milyondan fazla kopya satan ticari bir başarıydı. 2006 yılının en hızlı satan video oyunu oldu, en çok oynanan ikinci oyun oldu Xbox Live 2007'de ve en çok satan 6. Xbox 360 oyunu. Biri olarak kabul edildi yedinci nesil video oyunları En önemli oyunları olan oyun, oynanışı ve detaylı görselleri ile evrensel beğeni topladı ve 2006'da 30'un üzerinde "Yılın Oyunu" ödülünü kazandı.

Yeniden düzenlenmiş bir versiyon, Gears of War: Ultimate Sürüm, öncelikle tarafından geliştirilmiştir Koalisyon ve sonraki oyunlar ve geliştirilmiş grafiklerden oyun güncellemeleri de dahil olmak üzere bir dizi iyileştirme getirdi. Ultimate Sürüm için serbest bırakıldı Xbox One Ağustos 2015'te ve Microsoft Windows Mart 2016'da.[1]

Gears of War 's başarısı, dört devam filmi de dahil olmak üzere bir franchise geliştirilmesine yol açtı (Gears of War 2 2008 yılında, Gears of War 3 2011 yılında, Gears of War 4 2016 yılında Dişliler 5 2019'da) ve iki önek, Gears of War: Yargı 2013 yılında piyasaya sürülen ve Gears Taktikleri 2020 yılında piyasaya sürüldü. Ek olarak, aynı zamanda ortaya çıktı. uyarlamalar kitaplar ve çizgi romanlar için ve bir film seriye göre şu anda geliştirme aşamasındadır.

Oynanış

Gears of War bir üçüncü şahıs nişancı kullanmaya önem veren örtmek düşman kuvvetlerine doğru ilerlerken hasar almaktan kaçınmak. Oyun bir dizi silah kullanır, ancak ağırlıklı olarak öne çıkan Lancer Saldırı Tüfeği monte edilmiş elektrikli testere süngü yakın mesafeden yakın dövüş hasarı verebilir. Oynanabilir karakterler iki ana silah, el bombası ve Snub Pistol gibi daha küçük, ikincil bir silah taşıyabilir. Silahlar, RB düğmesine bir dokunuşla yeniden yüklenir ve belirli bir süre içinde (aktif yeniden yükleme) ikinci bir dokunuş, oyuncuyu bir hasar bonusu ile ödüllendirir. Ancak, "Aktif Yeniden Yükleme" yi doğru şekilde gerçekleştirememek, oyuncunun karakteri düzeltirken silahın anlık olarak sıkışmasına neden olur. Oyuncu hasar aldığında, oyuncunun sağlık göstergesini temsil eden kırmızı bir çark olan "Crimson Omen" ekranda belirecek ve daha fazla hasarla daha belirgin hale gelecektir. Oyuncu, sağlığını iyileştirmek için siper alabilir, ancak çok fazla hasar alırsa, aciz kalır. Bu gerçekleştiğinde, bir kafatası alâmetin merkezindeki boşluğu dolduracaktır. Oyuncu daha sonra bir takım arkadaşı tarafından canlandırılabilir, bir düşman tarafından idam edilebilir veya kan kaybından ölen "kanayana" kadar aciz kalabilir.

Oyun, tek başına veya başka bir oyuncuyla işbirliği içinde oynanabilen beş perdeli bir harekata sahiptir. Kampanya COG Ordusu askerlerine odaklanıyor Marcus Fenix ve Dominic Santiago ve Delta Squad'daki gezegenleri Sera'daki Locust güçlerini yok etme çabaları. Oyuncuya, Locust ile savaşmaya yardımcı olacak AI takım arkadaşları katılır. Harekatın belirli bölümleri, ilk oyuncu tarafından seçildiği gibi alınabilen iki yola sahiptir. İkinci bir oyuncu varsa, karakteri otomatik olarak diğerini alır. Kampanya, ilk oyunda üç farklı zorluk seviyesinde oynanabilir. En kolaydan en zoruna, bunlar "Casual", "Hardcore" ve "Deli" dir. "Çılgın" zorluğu, oyun "Basit Eğlence" veya "Zorluk" zorlukta yenildiğinde açılır.[2]

Çok oyunculu Gears of War Gears veya Locust'ı temsil eden ekiplerle dörde dörde kadar rekabetçi oynanışa sahiptir. Oyuncular yere düşen düşmanları infaz etmelidir, aksi takdirde bunlar bir süre sonra canlanacaktır. Suikast maçlarında, takım lideri, diğer takımın liderini takip edebilen ve yeni silahlar alabilen tek kişidir, ardından takım arkadaşları düşmanın liderini ortadan kaldırmak amacıyla onları alabilirler. Bir Xbox 360 yaması, şuna benzer "Ek" modunu ekledi tepenin Kralı, oyuncuların kazanmak için belirli bir süre için değişen bir kontrol noktasını kontrol etmeye çalışması gerekir.[3] PC versiyonu Dişliler Xbox 360 sürümünde bulunmayan, sabit bir kontrol noktası kullanan ancak kontrol edildiği koşulları değiştiren bir mod olan "King of the Hill" tanıtıldı.[4]

Özet

Ayar ve karakterler

Gears of War Sera gezegeninde gerçekleşir. Bir bilim adamının nasıl kullanılacağını keşfettikten sonra Imulsion adlı bir sıvı çok değerli bir güç kaynağı haline geldi ve ekonomik şok dalgası ülkeler arasında birkaç savaşa yol açtı. Düzenli Hükümetler Koalisyonu (COG) başlangıçta sadece belirsiz bir dünya hükümeti felsefesi olarak var oldu, ancak 79 yıllık Sarkaç Savaşları sırasında küçük de olsa meşru bir siyasi partiye dönüştü. COG'nin askerlerine "Gears" denir. Çekirge'nin insanlığa saldırmaya başladığı "Ortaya Çıkma Günü" nden (E-Day) sonra, insan uygarlığının hayatta kalmasını sağlamak için gerekli adımları atan, sıkıyönetim kuran ve Çekirge'ye karşı mücadelenin sorumluluğunu üstlenenler COG oldu. . On dört yıl sonra, COG, Sera'da kalan tek insan hükümetidir. E-Day'den bir yıl sonra, Çekirge ile savaştan sonra kaybettikten sonra, COG en büyük fedakarlığı insan şehirlerinde Şafak Çekici kullanarak yaptı ve Locust'un yapabileceği tek yer olan Jacinto Yaylası'na tahliye edilmeleri için Sera vatandaşlarına üç gün verdi. saldırıya geçmeden önce kazmak değil.[5]

Oyun öncelikle Marcus Fenix, ana karakter ve Dominic "Dom" Santiago'dan oluşan Delta Squad, Augustus Cole ve Damon Baird.[5] Yan karakterler, örneğin Er Anthony Carmine, ve Teğmen Minh Young Kim, Teğmen Anya Stroud ve Chaps olarak bilinen yaşlı bir Stranded adam da anlatı boyunca Delta Squad'a yardım ediyor. Oyuncular kampanyada Fenix'in kontrolünü ele geçirirler; co-op modundayken, ikinci oyuncu Santiago'yu kontrol ediyor. Çeşitli Locust karakterlerine ek olarak Carmine, Kim ve Albay Victor Hoffman ile birlikte çok oyunculu oyunlar sırasında dört Delta ekibi üyesi de oynanabilir.[5]

Marcus Fenix ​​seslendiriyor John DiMaggio;[6] Dominic Santiago, Carlos Ferro tarafından seslendiriliyor;[7] ve Augustus "Cole Train" Cole'u seslendiren: Lester "The Mighty Rasta" Speight.[8]

Arsa

Oyunun konusu, Locust Horde'un insanlığa karşı savaş ilan ederek birçok COG askerini ve sivili ele geçirip öldürdüğü Ortaya Çıkma Günü'nden (E-Day) on dört yıl sonra başlıyor.[5] Eski bir COG askeri olan Marcus Fenix, babası Adam Fenix'i kurtarmak için boşuna bir girişimde bulunmak için askeri görevinden ayrıldığı için dört yıl hapis yattıktan sonra orduya iade edilir. Marcus'un en iyi arkadaşı ve COG arkadaşı Dominic "Dom" Santiago, Fenix'i hapishaneden başarıyla çıkarır ve onu Delta Squad'la buluşmaya götürür.[9] Grup, Locust'un yaşadığı mağaralar olan "The Hollow" u haritalandıracak bir cihaz olan "rezonatör" ü elde etmeye çalışıyor.[9][10] ve daha sonra, Hollow'un içindeki Locust kuvvetlerinin kalbini yok edecek "Lightmass Bomb" u konuşlandırdı. Fenix ​​ve müttefikleri cihazı kurtarır, ancak bu süreçte Anthony Carmine ve Takım lideri Kim de dahil olmak üzere çok sayıda zayiat verir. RAAM'ın güçlerinden kaçan Fenix, kalan askerleri Ephyra harabeleri boyunca bir "Junker" APC talep etmeleri, bir maden tesisine gitmeleri ve sonunda gezegenin derinliklerine götürmeleri için yönlendirir.[5][9]

Delta Squad, rezonatörü başarılı bir şekilde patlatır, ancak cihaz tünel ağının yeterince haritasını çıkaramaz. Fenix'in eski evinden, özellikle babasının laboratuvarından gelen ağın daha büyük bir haritasını keşfederler.[9] Grup, Fenix'in başlangıçta babasını kurtarmaya çalıştığı Doğu Barikat Akademisi'ndeki Fenix ​​malikanesine gider. Delta, vardıklarında yoğun Çekirge direnişiyle karşılaşır. Verileri topladıktan sonra grup, Locust güçlerini geçerek savaşıyor ve Hafif Kütle Bombasını taşıyan bir trene biniyor. Fenix ​​ve Santiago, trende yollarına devam ederler ve yenebilirler Genel RAAM, verileri yüklemeden önce. Tamamen etkinleşen Lightmass Bomb Hollow'a fırlatılır ve Locust tüneli ağlarını ortadan kaldırır.[9] Oyunun son sekansında, Hoffman tüneller çökerken ve patlarken bir zafer konuşması yapar, bunun üzerine Locust Queen Çekirge'nin kayıplarına rağmen savaşmaya devam edeceğine dair söz verir.

Geliştirme

Tasarım

Oyunun ilk konsepti 2000 ve 2001 yıllarında şu şekilde tasarlandı: Gerçek dışı Savaşçok oyunculu oyunlara çok daha yakındı Gerçek dışı bir serinin sonunda olacak oyundan daha Gears of War. Oyunun orijinal konsepti, diğer oyunculara veya botlara karşı kapalı bir arenada oynanan karakter sınıfları ve mekanizmaları içeriyordu. Epic'in odaklandığı konu üzerine oyun beklemeye alındı. Gerçekdışı Turnuva serisi ve takım geri döndüğünde, sektör tek oyunculu oyunlara kaymış ve oyunun amacı değişmiştir.[11]

Cliff Bleszinski baş tasarımcı olarak görev yaptı Gears of War

Göre Rod Fergusson, oyun bir noktada bir korku oyunuydu. Kardeşler grubu, Resident Evil 4 ve Öldür Anahtarı. Oyun için bir romantizm alt planı düşünüldü, ancak sonunda bırakıldı.[12] İle bir röportajda Cliff Bleszinski, Epic Games'in baş geliştiricisi, oyunun tasarımında birincil etken olan üç oyundan bahsediyor, hız ve omuz üstü üçüncü şahıs bakış açısı dahil Resident Evil 4 ve taktik kapak sistemi itibaren Öldür Anahtarı; Bleszinski ayrıca alıntı yaptı Biyonik Komando'Siper sistemi üzerindeki etki, ikinci oyunda platformdan platforma sallanma eylemine benzer şekilde siperden sipere geçme eylemlerini eşitler.[13] Bu tasarım seçimleri kendilerini oyunda yansıtır. Gears of War esas olarak manga takımı temelli ve siper bağımlılığına odaklanır taktikler kaba kuvvet yerine sınırlı silahlarla. Bleszinski ayrıca Zelda efsanesi hikaye anlatımı ve dünya inşa unsurları, araçların edinilmesi ve ustalaşması ve yer altı ortamları dahil.[14] Oyunun başlığının kendisi bir saygı duruşudur Metal dişli, Bleszinski üzerinde erken biçimlendirici bir etki.[15] Toplam geliştirme maliyeti $ Epic'ten Mark Rein'e göre 10 milyon ve geliştirmeye herhangi bir zamanda 20 ila 30 kişi katıldı.[16] Bununla birlikte, bu rakamlar tescilli bilgileri içermez Unreal Engine 3.[16]

Gears of War ilk olarak 2005'te Epic Games tarafından kapalı kapılar ardında yapılan sunumda Xbox 360 için isimsiz bir özel olarak gösterildi Oyun Geliştiricileri Konferansı.[17] Demo, Unreal Engine 3 için bir teknoloji vitrini olarak sunuldu. Xenon yeni Xbox'ın ortasındaki işlemci. Gece pusuya düşen bir şehirde devriye gezen bir grup insan askeri sergiledi. Demo, Epic Games'in kurucusu tarafından ileri sürülen argümanı güçlendirmeye yardımcı olan genel gerçekçiliği, belirsizliği ve görsel netliği ile dikkat çekti. Tim Sweeney Microsoft'un Xbox 360'taki belleği planlanan 256 MB'den 512 MB'ye ikiye katlaması. Nihayetinde Microsoft'a on milyonlarca dolara mal olacak ve lansmanda mevcut olan Xbox 360 konsollarının sayısını kısıtlayacak olan bu karar, Gears of War ve 720p çözünürlükte çalışan diğer pek çok Xbox 360 oyunu.[17][18]

Gears of War Baş tasarımcı Cliff Bleszinski, oyunun grafik romanlara ve sonunda filme genişlemesini umduğunu söyledi.[19] 21 Kasım 2006'da, Microsoft Global Pazarlama ve İnteraktif Eğlence İşinin Kurumsal Başkan Yardımcısı Jeff Bell şunları söyledi: Gears of War E-Day ve Jacinto Platosu muharebesi üzerine sekansların yanı sıra Adam Fenix ​​ve araştırmasıyla ilgili bilgiler aracılığıyla üçlemenin ilkidir.[20] Epic Games Başkan Yardımcısı Mark Rein yetkiliye bir mesaj gönderdi Gears of War İnternet forumları "Artık eğlence kalmayıncaya kadar bitmez" diyerek ve ona göre, Gears of War sonraki olabilir Halo dizi popülerlik açısından.[21]

Sonu Gears of War yoğun bir şekilde bir devam filmi önerdi ve 2007'de Oyun Geliştiricileri Konferansı, Bleszinkski Epic Games'in "devam filmi yapma niyetinde" olduğunu doğruladı. Gears of War.[22] Oyunun devamı, Gears of War 2 20 Şubat 2008'de resmen onaylandı,[23] ve 7 Kasım 2008'de gece yarısı serbest bırakıldı.[23] 27 Ocak 2014'te Microsoft, Epic Games'ten franchise'ın tüm haklarını aldıklarını ve Rod Fergusson yeniden katıldı Microsoft Studios gelecekte gelişime liderlik etmek Gears of War oyunlar.[24]

Portlar

Serinin geleceğiyle ilgili haberler, oyunun piyasaya sürülmesinden bu yana birçok kez ortaya çıktı. PC Oyuncusu 2006 tatil sayısında yanlışlıkla bir resim yayınladı; Gears of War bir Windows için oyunlar şüpheye yol açan ekran, Gears of War PC için piyasaya sürülecek;[25] ancak, görüntünün daha sonra bir model olduğu belirtildi. Olası sızdırılmış fotoğraflar 13 Şubat 2007'de yayınlandı ve bu da daha fazla şüphe uyandırdı. Dişliler PC'de. Xbox hayran sitesi ile röportajda TeamXbox, Mark Rein oyunun sonunda PC'ye geleceğini belirtti; Epic şu anda bu formatta yayınlamaya hazır değildi, ancak yakında çıkacak olan Gerçekdışı Turnuva 3 "(Epic) bilgisayarda optimizasyona yardımcı oluyordu".[26]

11 Temmuz 2007'de E3 konferans, ortaya çıktı ki Gears of War gerçekten Windows için piyasaya sürülecek.[27][28] Yeni özellikler arasında üç yeni çok oyunculu harita var,[4] Delta Squad'ın dördüncü ve beşinci perdeler arasında dev bir Brumak'tan kaçan olaylarını anlatan beş yeni tek oyunculu bölümün beşinci perdeye genişletilmesi[4] (Mark Rein, mevcut Xbox 360 içeriğine göre "yaklaşık yüzde 20 ekstra" olduğunu iddia ediyor),[29] yeni oyun modları, a oyun editörü, ve Windows için Oyunlar - Live Unreal Engine 3'e entegre destek desteği. Ek içeriğin Xbox 360 sürümüne getirilmesi sorulduğunda, Epic Games'ten Mark Rein "bu içeriği 360'a getirme olasılığımızın düşük olduğunu" belirtti. Daha sonra, "Maalesef üzerine kurulu olan sürüm 360 ile gerçekten uyumlu değil ve bu nedenle, şimdiye kadar yaptığımız beş yamanın hepsinden daha büyük bir yama, Gears of War bunu yapmak için."[30] Ek olarak, PC ve Xbox 360 sürümleri platformlar arası oynamaya izin vermeyecektir; Cliff Bleszinski, "Bu özellik değer katarken, o kadar arzu edilmedi ve tasarım ve geliştirme için ekstra aylara değmedi. Biz istiyoruz. Gears of War bu tatilde PC'de olmak. "[4] Bu haber birçok sahibini kızdırdı Gears of War Oyun artık "Yalnızca Xbox 360 için" unvanına uygun olmadığı ve ek içeriği alamadığı için Xbox 360'ta.[31] Mark Rein, Xbox 360'a özel orijinal etiketlerine rağmen, Microsoft'un daha önce yapıldığı gibi, Windows için Oyunlar adının bir parçası olarak oyunu geliştirmelerine izin verdiğini belirtti. Halo 2.[32]

28 Kasım'da performans sorunlarını ve ayrıca Games for Windows - Live güncelleme sorununu gidermek için bir yama yayınlandı.[33] Yama yalnızca oyunun Amerika ve Batı Avrupa sürümleri için yayınlandı; Doğu Avrupa ve Rusya sürümlerinin yasal alıcıları, "oyunun yama olmadan çalışmaya devam edeceği" konusunda bilgilendirildi ve hiçbir zaman buna karşılık gelen bir sürüm yayınlamadı.[34]

Bir Mac os işletim sistemi sürüm, E3'ün sonunda Mark Rein tarafından onaylandı. Oyun Başkanı 14 Temmuz 2007'deki televizyon programı ile birlikte Gerçekdışı Turnuva 3, ancak yayınlanma zaman çerçevesi belirtilmedi. Ağustos 2014 itibariyle, başka hiçbir şeyden bahsedilmedi.

Dijital sertifika sorunu

2009'un başlarında, 28 Ocak 2009'da süresi dolan hile önleme mekanizmasının bir parçası olarak oyun açısından kritik bazı dosyaları imzalamak için kullanılan dijital sertifika ile ilgili bir sorun, sistem saatini sıfırlama gibi geçici bir çözüm olmadan oyunu oynanamaz hale getirdi. sertifikanın süresi dolmadan önce. Kaynaklardan gelen ilk bilgiler, insanları sorunun oyun içindeki DRM ile ilgili olduğuna inandırdı.[35] Epic daha sonra sorunu kabul etti, bunun bir DRM formuyla değil, bunun yerine bir Anti-Cheat formuyla ilişkili olduğunu iddia etti ve son kullanıcılara "sorunu çözmek için Microsoft ile [] birlikte çalıştıklarını" bildirdi.[36][37] Bu sorun, indirilebilir bir yama ile 6 Şubat 2009 itibariyle düzeltildi.[38]

Müzik

Müzik besteledi Kevin Riepl Epic Games ile daha önce film müzikleri üzerinde çalışan Unreal Turnuvası 2004 ve Unreal Championship 2: The Liandri Conflict.[39] Riepl, geliştirme sürecinin yaklaşık yarısında, müziğin oyuncu ve hikaye üzerindeki etkisi konusunda geliştirme ekibiyle yakın işbirliği yaparak erken yapımları ve sinematiği almaya başladı. Oyunun görsellerine ilham veren 'Destroyed Beauty' teması müziğe de yön verdi, harabe halindeki güzel bir şehre ve sakinlerinin duygusal çaresizliğine uygun bir ruh hali yarattı.[39]

Skorda birçok mekanik vurmalı öğe, değiştirilmiş patlama örnekleri, vuruşlar ve vuruşlar ve oyunun savaş karşılaşmalarını noktalayan elektro gitar iğneleri yer alıyor. Skoru tamamlamak için bu unsurlar canlı bir orkestranın organik sesleriyle birleştirildi. Orkestra puanı, Corey Status tarafından düzenlendi ve yürütüldü ve Kuzeybatı Sinfonia orkestra.[39] Başlık şarkısı yazılmıştır ve thrash metal grup Megadeth film müziği için kullanılan şarkının enstrümantal versiyonu ile; grubun 2007 albümünde sözlü revize edilmiş bir versiyon yer aldı Birleşik Kötülükler. Megadeth, parçayı canlı performans sergiledi. Gigantour sponsorluğunda yirmi beş duraklı bir metal turu Microsoft oyunun promosyonunun bir parçası olarak.[40]

31 Temmuz 2007'de bir film müziği yayınlandı. Sumthing Else Müzik Eserleri.[41]

Pazarlama

Tanıtım videoları

Microsoft, başlıklı otuz dakikalık bir belgesel hazırladı. Gears of War: E3'e Yarış, oyunu tanıtmak için 19 Mayıs 2006'da MTV2'de yayınlandı.[42] Program bir reality TV tarzında üretildi ve Epic Games başkanı Cliff Bleszinski'ye yer verildi. Mike Capps ve yapımcı Rod Fergusson, önümüzdeki haftalarda Gears of War oyunun oynanışı şu adresteki Xbox Media Briefing'de E3 2006. Program, Xbox yöneticisi de dahil olmak üzere birçok stresli anı yakalar Peter Moore Gösteriden birkaç gün önce testere tüfeğini E3 demosundan çıkarma arzusu. Motorlu testere kaldı ve demo verildikten sonra Bill Gates Cliff'e "Bu elektrikli testereyi seviyorum" dedi.[43]

"Mad World" spotu oyunun doku ve modellerini kullandı, oyunun grafiklerinin aslına uygunluğunu gösterdi.

Gears of War Televizyon reklamı, Marcus Fenix'i karanlık ve ıssız bir şehirde ortaya çıkan tehditlerden kaçınmak için hareket ederken Sera'nın harap sokaklarında yalnız başına gösterir. Reklam, yaygın olarak övüldü ve son on yılın en ikonik oyun fragmanlarından biri olarak tanımlandı.[44] Spot, Gary Jules ' örtmek "Çılgın Dünya "ve yönetmen Joseph Kosinski, melankolik ve yansıtıcı bir tonda ve o zamanlar video oyunu reklamcılığı için, özellikle hızlı tempolu bir nişancı oyunu için önemli bir hareketti.[45] Görsel efekt şirketi Dijital Alan içindeki görselleri yarattı Unreal Engine 3 oyun motoru, güçlendirilen aynı motor Gears of War Spot önceden işlenirken, üretim yöntemi tüketicilere oyunun dokularının ve ince yüz ifadelerinin doğru bir önizlemesini sağladı.

Reklamın popülaritesi, "Mad World" için daha büyük bir izleyici kitlesi oluşturdu ve ilk kaydedildikten beş yıl sonra iTunes'daki 1 numaralı noktaya ulaşacaktı.[46] Melodi yoğun bir şekilde Gears of War franchise ve daha sonra film müziğine uyarlandı Gears of War 3.

Sınırlı Koleksiyoncu Sürümü

Epic Games oyunun çıkışında bir Limited Collectors Edition. Dikkate değer farklılıklardan bazıları, normal plastik kasa yerine çelik kasa ve oyuna girmeyen Locust gibi ortam ve sahnelerin sanat eserlerini içeren ekstra bir disk ve ekstra içerik ve yapımın arkasındaki görüntülerdir. Gears of War. Disk aynı zamanda "Ortaya Çıkma" duvar resminin oluşturulmasında bir zaman atlaması içerir. Oyunun diski ve kutusu farklı bir kapağa sahiptir ve bunun yerine Alâmet arka fon. Collector's Edition ekstralarından bir diğeri de başlıklı bir kitaptır. Yıkılan Güzellik oyunun arka hikayesini gösteren ve oyunun karakterlerinin kavramlarını, çizimlerini ve açıklamalarını içeren. Collector's Edition, normal oyunla aynı kullanım kılavuzunu ve 48 saatlik Xbox Live Gold denemesini de içerir.[47]

İndirilebilir içerik

Epic Games üzerinde çalışmaya başladı yeni içerik için Gears of War Epic Games başkanına göre güncellemeler ücretsiz kalacaktır. Mike Capps.[48] Bu güncellemelerden ilki 9 Ocak 2007'de Xbox Live üzerinden yayınlandı,[49] 10 Ocak 2007'de ertesi gün yayınlanan iki yeni harita ile. İki harita, oyunun hikayesinin arka plan sahnelerini yansıtıyor. Kuzgun Aşağı ve Eski kemiklerGears'ın bir kaza mahallinin ortasında Locust ile savaştığını tasvir eden Kral Kuzgun helikopter ve bir müze.[50] İçin başka bir güncelleme yayınlandı Gears of War 22 Ocak 2007 tarihinde,[51] Epic Games'ten Marc Rein'e göre bunun sürümüyle bazı uyumluluk sorunlarını çözdüğü söyleniyor. Gears of War Japonya'da ve hiçbir oyun veya işlevsellik özelliklerinin değiştirilmemesi.[52]

9 Nisan 2007'de Epic Games, başlıklı yeni bir oyun modu içeren üçüncü güncellemesini yayınladı. EkEkiplerin her haritanın belirli alanlarını ele geçirip tutmasının yanı sıra ek oynanış ayarlamaları ve bazı aksaklıkları, hataları ve istismarları düzeltmesini gerektiren. Güncelleme ücretsizdi.[53]

Epic Games başlangıçta üçüncü yama ile birlikte dört yeni haritanın yayınlanacağını söyledi. Ancak, Epic Games'ten Mark Rein'e göre, Microsoft ile Epic Games arasındaki anlaşmazlıklar nedeniyle Epic, bunun yerine "bu haritaları makul bir fiyata satışa sunmaya ve birkaç ay sonra ücretsiz hale getirmeye" karar verdi.[54] "Gizli Cepheler" adlı harita paketi 3 Mayıs 2007'de Xbox Live Marketplace'de yayınlandı ve haritaları içeriyordu Bullet Marsh, Bahçe, İşlem, ve Metro.[55] Bu haritaların ücretsiz indirmeleri, ilk sürümlerinden dört ay sonra, 3 Eylül 2007'de kullanıma sunuldu.[56]

14 Haziran 2007'deki dördüncü güncelleme, Ek modu ile ilgili sekiz Başarıya 250 ek Başarı puanı ekledi (toplam olası başarı puanını 1250'ye getirdi) ve Gizli Cepheler. Ek olarak, güncelleme, oyuncunun koruma alanlarına yapışmasını önlemek için roadie koşusunun iyileştirilmesini ve Ek saatinin bağlantı hataları sırasında saymasını önlemek için bir yama içerir. Diğer "temizlik" sorunları da ele alındı.[57]

Resepsiyon

Kritik resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puanlar
ToplayıcıPuan
GameRankings(360) 94%[58]
(PC)% 87[59]
Metakritik(360) 94/100[60]
(PC) 87/100[61]
Puanları inceleyin
YayınPuan
1Up.com(360) A +[62]
(PC) B−[63]
AllGame(360) 4,5 / 5 yıldız[64]
Eurogamer(360) 8/10[65]
(PC) 9/10[66]
Oyun Bilgilendiricisi(360) 9.5/10[68]
GamePro(360) 4.75/5[67]
GameSpot(360) 9.6/10[69]
(Bilgisayar) 9.0 / 10[70]
GameSpy(360) 5/5[71]
(Bilgisayar) 4.5 / 5[72]
OyunlarRadar +(360) 10/10[75]
GameTrailers(360) 9.1/10[73]
(Bilgisayar) 8.8 / 10[74]
IGN(360) 9.4/10[76]
(Bilgisayar) 8.7 / 10[77]
OXM (BİZE)(360) 10/10[78]

Serbest bırakıldıktan sonra, Gears of War Eleştirmenlerden evrensel beğeni topladı, ortalama% 93.97 değerlendirme puanını korudu. GameRankings ve 94/100 Metakritik. Her iki sitede de 2006'nın en yüksek puan alan ikinci oyunuydu.[79][80] Çoğu yorumcu oyunu konsept görselleri, sunumu ve sesi nedeniyle övdü. IGN Oyunun incelemesi, oyunu "Xbox 360'taki en güzel görünümlü oyun" ve "ses tasarımı ödüllere layık" olarak adlandırdı.[76]

Oyun yüksek övgü alırken, gözden geçirenler şunu belirtti: Gears of War çekirdek oynanışında önemli ölçüde yeni bir şey sunmadı. Eurogamer'in oyun incelemesi şu şekildedir: "Eğlencenin geleceğinde yuvarlanıyormuşuz gibi davranmayalım. Burada sahip olduğumuz şey, olabildiğince gösterişli ve rafine edilmiş son derece yetkin bir aksiyon oyunudur ve bu nedenle çok eğlenceli. Ama eğer Epic, motora yaptığı gibi oyuna da aynı geniş ekran kapsamını ve hırsını uygulamıştı. Bizden çok daha heyecanlanırdık. "[65] Oyunun hikayesi çok derin olmadığı için not edildi. GameSpot 'ın incelemesinde "İfade eksikliği, karakterleri ve ortamı daha da çekici hale getirmek için kaçırılmış bir fırsat gibi geliyor."[69]

Oyunun PC sürümü, 360 sürümüyle benzer bir övgü aldı ve gözden geçirenler, iki sürüm arasındaki çeşitli farklılıkları belirlediler. IGN "Fare ve klavye daha hassas kontrole izin veriyor ve grafikler de iyileştirildi" yorumunu yaptı;[77] ancak 1UP, "kontrol şemasının oyunun önünde çok merkezi bir engel" olduğunu belirtti.[63] GameSpot, ek bölümün "oyunun zorluğunun ilerlemesine ihanet edecek şekilde işleri biraz değiştirdiği" için yerinde olmadığını belirtti.[70] Aşırı'Cam Shea oyunu "görsel, sağlam oynanışı, katil çok oyunculu ve yeniden yükleme mekaniği" ile övüyor. Ancak, "potansiyel hayal kırıklığı, anlamsız takım komutları ve motorlu testere mekaniği" ile eleştirdi.[81]

Lancer silahı daha sonra bir Elektronik Oyun Aylık pratikliğini ve tarihsel örneklerini tartışan makale. Keirsey gerçek hayatta "motorlu testerelerin ağır olduğunu" belirterek bu silahı eleştirdi. En yakın tarihsel emsallerin "ortaçağ sopalarla vuran silahlar" olduğunu belirtti.[82]

Ödüller

Oyunun çıkışına öncülük eden, Gears of War 2006 yılının en çok beklenen oyunlarından biriydi.[83] Oyun, 2005 E3 göster ve diğerleri arasında kazandı,[84] aşağıdakiler de dahil olmak üzere birçok "En İyi 360 Oyun" ödülü IGN,[85] 1 YUKARI,[86] ve GameSpy.[87] Oyun, aşağıdaki konularda birçok ödül kazanmaya devam etti 2006 E3 oyunun yayınlanmasından önce gösterilmesi.[88] Bunlar şunları içeriyordu Oyun Eleştirmenleri Ödülleri "En İyi Konsol Oyunu" ve "En İyi Aksiyon Oyunu" için,[89] IGN "En İyi 360 Aksiyon Oyunu", "En İyi 360 Çok Oyunculu Oyun" ve "Genel Olarak En İyi Çok Oyunculu Deneyim",[90] ve GameSpy'nin "En İyi Konsol Çok Oyunculu", "En İyi Aksiyon Oyunu" ve "Xbox 360 Game of Show".[91]

Serbest bırakıldıktan sonra, Gears of War birçok yayından çok sayıda ödül aldı. IGN isimli Gears of War diğer ödüller arasında "Xbox 360 Yılın Oyunu" seçildi.[92] GameSpot oyuna diğer ödüller arasında "Yılın Oyunu" ve "En İyi Xbox 360 Oyunu" adını verdi.[93] Resmi Xbox Dergisi isimli Gears of War "Xbox 360 Yılın Oyunu" seçildi.[94] G4 TV esnasında 2007 G-Phoria ödüller, adlandırılmış Gears of War diğer ödüllere ek olarak "Yılın Oyunu".[95]

Gears of War birkaç ödül kazandı 2007 Etkileşimli Başarı Ödülleri -de ZAR. Toplantı Animasyon, Sanat Yönetmenliği, Görsel Mühendislik ve Çevrimiçi Oyunlarda "Yılın Genel Oyunu", "Yılın Konsol Oyunu" ve "Yılın Aksiyon / Macera Oyunu" ve "Üstün Başarılar" dahil.[96] Oyun, "Yılın En İyi Oyunu" ve "Yılın Xbox Oyunu" ödüllerini aldı. 2007 Altın Joystick Ödülleri.[97]

Ayrıca oyun içindeki karakterler ek ödüller aldı. GameSpot, 2006 "En İyi Yeni Karakter (ler)" ödülünü Delta Squad'a verdi. Gears of War.[93] G4 TV, Marcus Fenix'i "En İyi Yeni Karakter" seçti ve Lester Speight "Augustus 'Cole Train' Cole" performansı "En İyi Seslendirme" ödülü. Oyun, ses çalışması için "Üstün Karakter Performansı - Erkek" için İnteraktif Başarı Ödülü'ne layık görüldü.[96] Vahşi Savaşçılar şöyle adlandırıldı Resmi Xbox Dergisi's "Yılın Düşmanı".[98]

Guinness Dünya Rekorları ödüllendirildi Gears of War 5 dünya rekoru ile Guinness Dünya Rekorları: Gamer's Edition 2008. Bu kayıtlar, "Unreal 3 Motorunu Kullanan İlk Konsol Oyunu", "En Hızlı Satılan Orijinal Xbox 360 Oyunu" ve "Bir Video Oyununu Tanıttıktan Sonra Listenin Başına Kadar İlk Müzik" içerir. Gary Jules versiyonu "Çılgın Dünya ", ilk olarak 2003'te piyasaya sürüldü, ancak indirme listelerinin başında, TV reklamı sırasında fon müziği olarak kullanıldıktan sonra Kasım 2006'da zirveye ulaştı. Gears of War.[99]

Satış

Gears of War serbest bırakıldığında bir darbe oldu. 7 Kasım 2006'da (piyasaya sürüldüğü gün) dünyanın en popüler oyunu oldu Xbox Live hizmet, piyasaya sürülene kadar Halo 3, sollama Halo 2 Kasım 2004'teki lansmanından bu yana yerini korudu.[100] Dişliler 2007 yılı boyunca Xbox Live hizmetinde en çok oynanan ikinci oyundu.[101] Gears of War Satıştaki ilk iki haftasında bir milyon kopya satarak, bugüne kadarki en hızlı satan Xbox 360 oyunu oldu.[102] 19 Ocak 2007'de, piyasaya çıkışından sadece on hafta sonra, oyunun üç milyondan fazla birimi satıldı.[103] "Double Platinum" satış ödülü aldı. Eğlence ve Eğlence Yazılım Yayıncıları Derneği (ELSPA),[104] Birleşik Krallık'ta en az 600.000 kopya satışı olduğunu gösterir.[105] 7 Kasım 2008 itibariyle oyun dünya çapında 5.88 milyon kopya sattı.[106] Gears of War aynı zamanda Japonya'da satış yapan ve ilk on listeye giren ilk Xbox veya Xbox 360 oyunuydu.[107]

Ultimate Sürüm

İçin tanıtım posteri Ultimate Sürüm ana kahramanları içeren

Nisan 2015'te sızdırıldı, Gears of War: Ultimate Sürüm onaylandı E3 2015 Microsoft basın toplantısı. 25 Ağustos 2015'te Kuzey Amerika ve Asya-Pasifik ülkelerinde Xbox One için ve 28 Ağustos 2015'te Avrupa'da Xbox One için yayınlandı.[108] Ultimate Sürüm orijinal oyunun, oyunun PC sürümüne özgün olarak özel olan beş bölümünü içeren orijinal oyunun bir yenilenmesidir. Satın alan oyuncular Ultimate Sürüm çok oyunculu beta sürümüne erken erişim aldı Gears of War 4 18 Nisan 2016'da piyasaya sürüldü.[109][110] Yeniden yönetilen oyun daha sonra Microsoft Windows 1 Mart 2016.[1]

Geliştirme

Gears of War Ultimate Sürümü dizi yönetimi altında geliştirildi Rod Fergusson ancak The Coalition'da ilk oluşturulan Microsoft Studios Studio, Microsoft tarafından satın alınmasının ardından franchise'ın devamı ve geliştirilmesiyle görevlendirildi. Epik Oyunlar 2014'ün başlarında.[111]

Yeniden yapım, prodüksiyon öncesi dahil olmak üzere toplam 18 ay sürdü ve 3.000'den fazla sanat varlığının yeniden düzenlenmesi, orijinal hareket yakalama ve kontrol şemasının iyileştirilmesini içeriyordu. Orijinal nota ve ses performansları dahil olmak üzere yalnızca orijinalden seçilen öğeler korundu.[111] Yeniden yapılanmanın sonu da Locust Queen Myrrah'ı gösterecek şekilde değiştirildi.[112]

Ekran sorunları

İlk sürümü Gears of War Ultimate Sürümü önemli ekran sorunları ve çağdaş üst düzey donanımda kekemelikten muzdaripti, bu da geliştiricinin ve Microsoft'un Evrensel Windows Platformu.[113][114] Kısmen geliştiricinin oyunun oyununa geçişiyle ilgili sorunlar DirectX 12 ve uygulanması çevresel perdeleme.[115] Sürücü güncellemeleri ve stüdyodan bir yama, sorunların çözülmesine önemli ölçüde yardımcı oldu.[116][117]

Resepsiyon

Gears of War: Ultimate Sürüm eleştirmenlerden genel olarak olumlu eleştiriler aldı. Orijinal oyundaki iyileştirilmiş grafikler, ses ve minimum değişiklikler büyük övgüler aldı, ancak AI sorunları ve eski kampanya seviyesi tasarımı nedeniyle eleştirildi. Toplu inceleme web sitesi Metakritik 74 incelemeye göre 82/100 puanı atadı.[118] GameSpot ayrıca oyunda grafikler dışında büyük değişiklikler olmaması nedeniyle oyuna 10 üzerinden 7.0 puan verdi. IGN ayrıca oyuna 10 üzerinden 8,5 puan verdi. Jeff Gerstmann itibaren Dev Bomba GameSpot'tayken orijinal oyunu gözden geçiren, unvana olumsuz bir yorum yaptı. Oyunun AI ve "oldukça kötü bir şekilde yaşlandığını" belirterek kampanya modu.[119][120]

Film uyarlaması

Mart 2007'de, New Line Cinema film uyarlaması yapma haklarını satın aldı. Stuart Beattie senaryoyu Marty Bowen ile birlikte yazmak ve Wyck Godfrey. Haziran 2008'de, Len Wiseman 2010 yılında ayrılmadan önce yönetmenlik yapması onaylandı. O zamandan beri, New Line yeni bir yönetmen arıyor ve iddiaya göre bütçeyi düşürüyor.[121][güncellenmesi gerekiyor ]

Notlar

  1. ^ Microsoft Windows'a taşındı İnsanlar uçabilir. Xbox One ve Microsoft Windows için piyasaya sürülen Ultimate Edition, Koalisyon.

Referanslar

  1. ^ a b "Gears of War: Windows 10 için Ultimate Edition Şimdi Windows Mağazasında Mevcut". Xbox.com. Alındı 20 Nisan 2016.
  2. ^ "Gears of War Başarıları". IGN. 7 Kasım 2006. Alındı 2015-08-08.
  3. ^ Miller, Jonathan (2006-10-26). "Gears of War Harita Görevi ". IGN. Alındı 2006-10-28.
  4. ^ a b c d Onyett, Charles (2007-07-26). "Baş tasarımcı Cliff Bleszinski ve Yapımcı Rod Fergusson ile Gears of War röportajı". IGN. Alındı 2007-08-09.
  5. ^ a b c d e Epik Oyunlar (7 Kasım 2006). Gears of War (Xbox 360, PC (Microsoft Windows)) (1.0.3340.131 ~ 1.5 ed.). Microsoft Oyun Stüdyoları.
  6. ^ Kolan, Patrick (28 Şubat 2008). "Marcus Fenix ​​Gears of War 2'den Konuşuyor". IGN. Alındı 2015-08-08.
  7. ^ Brown, Fraser (24 Eylül 2011). "Gears of War 3'ün iyileştirici gücü". Destructoid. Alındı 2015-08-08.
  8. ^ Maiberg, Emanuel (7 Eylül 2014). "Cole Train Aktörü, Sonraki Gears of War'daki Rolünü Tekrar Edeceğini Söyledi". GameSpot. Alındı 2015-08-08.
  9. ^ a b c d e Rorie, Matthew. "Gamespot Oyun Rehberi: Gears of War". GameSpot. Arşivlenen orijinal 2008-12-16 tarihinde. Alındı 2009-01-02.
  10. ^ Cliff Bleszinski (2006-08-08). "Yay sorusunu EPIC'e döndürün". Epic Games Forumları. Arşivlenen orijinal 2007-09-28 tarihinde. Alındı 2007-01-07.
  11. ^ "Gears of War Başlangıçta Battlefield Tarzı, Sınıf Tabanlı Bir Nişancı Olarak Tasarlandı". Gamespot. 2014-08-20. Alındı 2014-08-20.
  12. ^ Hilliard, Kyle (6 Eylül 2014). "Gears of War'ın Rod Fergusson, Franchise'ın Geçmişi ve Gelecek İçin İyimserliği Üzerine". Oyun Bilgilendiricisi. GameStop. Alındı 7 Eylül 2014.
  13. ^ Thorsen, Tor (2007-03-10). "GameSpot - GDC 07: Cliffy B Gears'ı parçalarına ayırıyor, devam filminden bahsediyor". Arşivlenen orijinal 2007-03-13 tarihinde. Alındı 2007-07-05.
  14. ^ http://www.gamespot.com/articles/the-legacy-of-zelda/1100-6434921/
  15. ^ "Arşivlenmiş kopya". Arşivlenen orijinal 2016-08-15 tarihinde. Alındı 2016-07-12.CS1 Maint: başlık olarak arşivlenmiş kopya (bağlantı)
  16. ^ a b "Gears of War Geliştirme Maliyetleri" Yaklaşık 10 Milyon Dolar"". Gameworld Ağı. 2006-10-07. Arşivlenen orijinal 2008-03-05 tarihinde. Alındı 2008-03-24.
  17. ^ a b Takahashi, Dean (2006). The Xbox 360 Uncloaked: Microsoft'un Yeni Nesil Video Oyun Konsolunun Arkasındaki Gerçek Hikaye. SpiderWorks. s. 288. ISBN  0-9777842-1-5.
  18. ^ Bramwell, Tom (24 Ekim 2006). "Gears, MS bir milyar dolara mal oldu". Eurogamer. Alındı 8 Şubat 2020.
  19. ^ Gaudiosi, John (2006-11-08). "GamePro Soru-Cevap: Cliffy B, Gears of War'dan Bahsetti". GamePro. Arşivlenen orijinal 2007-01-04 tarihinde. Alındı 2006-12-08.
  20. ^ Nick YouNewb.com (2006-11-21). "Gears of war üçleme olmak ". Arşivlenen orijinal 24 Şubat 2007. Alındı 2006-11-21.
  21. ^ McWhertor, Michael (2006-11-24). "Gears of War, Bir Üçleme Değil". Kotaku. Arşivlenen orijinal 2006-11-28 tarihinde. Alındı 2006-11-26.
  22. ^ Thorsen, Tor (2007-03-10). "GDC 07: Cliffy B, Gears’ı parçalara ayırıyor, devam filminden bahsediyor". GameSpot. Arşivlenen orijinal 2007-06-24 tarihinde. Alındı 2007-07-20.
  23. ^ a b McWhertor, Michael (2008-02-20). "Gears of War 2 Kasım'da geliyor". Kotaku. Alındı 2008-02-20.
  24. ^ Purchese, Robert (27 Ocak 2014). "Epic, Gears of War'ı Microsoft'a satıyor". Eurogamer. Oyuncu Ağı. Alındı 27 Ocak 2014.
  25. ^ Goldstein, Hilary (2006-11-16). "Gears of War PC'de mi? ". IGN. Alındı 2006-11-26.
  26. ^ "Mark Rein Röportajı". Takım Xbox. 2007-02-13. Arşivlenen orijinal 2007-02-16 tarihinde. Alındı 2007-02-15.
  27. ^ Butts, Steve (2007-10-04). "Gears of War Ellerinde". IGN. Alındı 2007-10-04.
  28. ^ "E3 2007: Gears Of War (sıkıcı üçüncü şahıs nişancı) PC İzlenimleri". 2007-07-12. Arşivlenen orijinal 2007-07-14 tarihinde. Alındı 2007-07-12.
  29. ^ Bramwell Tom (2007-07-27). "Yeniden aydınlatır Gears of War PC kampanyası uzunluğu ". Eurogamer. Alındı 2007-07-27.
  30. ^ Almeda, Ray (2007-07-13). "E3 2007: Gears of War Mark Rein ve Cliff Blezinski ile röportaj ". Arşivlenen orijinal 15 Temmuz 2007. Alındı 2007-07-13.
  31. ^ "Yeni GoW PC içeriği 360'a gelmiyor". Engadget. 2007-07-13. Alındı 2019-05-19.
  32. ^ "Gears of deh war: Xbox 360 ve PC'ye Geliyor mu? ". Takım Xbox. 2005-05-26. Alındı 2007-07-27.[kalıcı ölü bağlantı ]
  33. ^ "Windows için Gears of War Başlık Güncellemesi". 2007-11-28. Arşivlenen orijinal 2007-12-05 tarihinde. Alındı 2007-11-28.
  34. ^ Enrico S. (4 Mart 2008). "Gears of War güncellenmiş PC yaması artık kullanılabilir". QJ.Net. Arşivlenen orijinal 14 Eylül 2008. Alındı 2008-09-21.
  35. ^ "Gears of War DRM Screwup, PC sürümünü oynanamaz hale getiriyor".
  36. ^ "Hile Karşıtıyla ilgili Epic Games Çözümleri ve Tavsiyeler". Arşivlenen orijinal 2009-02-02 tarihinde.
  37. ^ "Süper Moderatör Gönderi Konunun soruşturulmakta olduğunu bildiren". Arşivlenen orijinal 2009-02-08 tarihinde.
  38. ^ "Gears of War Windows Güncellemesi Artık Kullanılabilir " Arşivlendi 8 Şubat 2009, Wayback Makinesi
  39. ^ a b c D., Spence (29 Kasım 2006). "Gears of War Composer röportajı". IGN. Alındı 2014-08-16.
  40. ^ Onyett, Charles (24 Temmuz 2006). "Gears of War Release Slip?". IGN. Alındı 2015-08-08.
  41. ^ "Gears of War [Orijinal Oyun Müziği]". Bütün müzikler. Alındı 2012-04-09.
  42. ^ "Gears of War: E3'e Yarış". Hollywood.com. Alındı 2015-08-22.
  43. ^ "Gears of War". OyunlarRadar. Alındı 2015-08-22.
  44. ^ Julian Benson (17 Ağustos 2015). "Microsoft, Gears of War Ultimate için 'Mad World'ü Geri Getiriyor". Kotaku. Gawker. Alındı 22 Ağustos 2015.
  45. ^ TFS Personeli (17 Nisan 2013). "İzle: 'Oblivion' Yönetmeni Joseph Kosinski'nin Erken Yapıtları". Film Sahnesi. Alındı 22 Ağustos 2015.
  46. ^ Miller, Ross (24 Temmuz 2006). "Mad World: Gears reklamı şarkıyı iTunes'da 1 numaraya taşıyor". Engadget. Alındı 2015-08-08.
  47. ^ "Gözden Geçirme: Gears of War Limited Collectors Edition". TeamXbox. Alındı 2007-07-09.[kalıcı ölü bağlantı ][ölü bağlantı ]
  48. ^ Surette, Tim (2006-12-14). "Gears of War DLC'si ücretsiz olacak". GameSpot. Alındı 2006-12-14.
  49. ^ "Gears of War Patch, Haritalardan Önce Çıkacak". Gears of War Hayranları. 2007-01-08. Arşivlenen orijinal 2007-03-14 tarihinde. Alındı 2007-01-10.
  50. ^ "Gears of War Ücretsiz Haritalar". Gears of War Hayranları. 2007-01-08. Arşivlenen orijinal 2016-02-13 tarihinde. Alındı 2007-01-10.
  51. ^ "2. Yama Sessizce Yayınlandı". Gears of War Hayranları. 2007-01-22. Arşivlenen orijinal 2007-03-14 tarihinde. Alındı 2007-01-22.
  52. ^ "Small Gears of War Uyumluluk Güncellemesi". Epik Oyunlar. 2007-01-22. Arşivlenen orijinal 2007-03-21 tarihinde. Alındı 2007-01-22.
  53. ^ Brudvig, Erik (2007-04-04). "Savaş Teçhizatı Ayrıntılı". IGN. Ziff Davis. Alındı 2015-08-26.
  54. ^ "Mark Reid forum gönderisi, 8 Nisan 2007'de yeni haritaların kullanılabilirliği ve fiyatlandırması hakkında". Arşivlenen orijinal 27 Ağustos 2007. Alındı 2007-07-05.
  55. ^ "Joystiq - Gears of War için Yeni Haritalar". Arşivlenen orijinal 2012-11-30 tarihinde. Alındı 2007-07-05.
  56. ^ Burg, Dustin (2007-09-03). "Gears Hidden Fronts is now a free download". Engadget. AOL. Alındı 2015-08-26.
  57. ^ "Gears of War - June 14 Title Update". Arşivlenen orijinal on 2007-06-15. Alındı 2007-07-05.
  58. ^ "GameRankings - Gears of War". Arşivlenen orijinal 14 Mart 2007. Alındı 2007-07-05.
  59. ^ "Gears of War (PC)". Oyun Sıralaması. Alındı 2008-03-11.
  60. ^ "Gears of War Xbox 360 için ". Metakritik. Alındı 2010-01-03.
  61. ^ "Gears of War for Windows". Metakritik. Alındı 2010-01-03.
  62. ^ Hsu, Dan (2006-11-06). "1UP.com - Gears of War review". Arşivlenen orijinal 2006-11-26 tarihinde. Alındı 2008-03-12.
  63. ^ a b Green, Jeff (2007-11-19). "Gears of War". 1 YUKARI. Arşivlenen orijinal 2012-12-11'de. Alındı 2008-03-12.
  64. ^ Marriott, Scott Alan. "Gears of War - Review". AllGame. Arşivlenen orijinal 14 Kasım 2014. Alındı 6 Nisan 2017.
  65. ^ a b Reed, Kristan (2006-11-07). "Eurogamer review: Gears of War". Eurogamer. Alındı 2008-02-16.
  66. ^ Bramwell, Tom (2007-11-07). "Gears of War". Eurogamer. Alındı 2008-03-12.
  67. ^ Sid, Vicious (2006-11-12). "Review: Gears of War". Gamepro. Arşivlenen orijinal 2006-12-07 tarihinde. Alındı 2006-12-09.
  68. ^ McNamara, Andy (2006-11-12). "Review: Gears of War". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlenen orijinal 19 Haziran 2008. Alındı 2008-05-15.
  69. ^ a b Gerstmann, Jeff (2006-11-07). "GameSpot reviews Gears of War". GameSpot. Alındı 2006-11-19.
  70. ^ a b Gerstmann, Jeff (2007-11-07). "Gears of War". GameSpot. Alındı 2008-03-12.
  71. ^ Williams, Bryn (2006-11-07). "Gears of War Review (360) - GameSpy". GameSpy. s. 3. Alındı 2008-07-10.
  72. ^ Accardo, Sal. "Gears of War Review (PC) -". GameSpy. s. 2. Alındı 2008-07-10.
  73. ^ "Gametrailers.com - Gears of War - Review". GameTrailers. 2006-11-07. Alındı 2008-08-20.
  74. ^ "Gametrailers.com - Gears of War - Review". GameTrailers. 2007-11-21. Alındı 2008-08-20.
  75. ^ Graziani, Gabe. "Gears of War Review (360) - GamesRadar". OyunlarRadar. s. 3. Alındı 2008-07-10.
  76. ^ a b Miller, Jonathan (2006-11-07). "IGN reviews Gears of War". IGN. Alındı 2006-11-19.
  77. ^ a b Onyett, Charles (2007-11-07). "Gears of War İncelemesi". IGN. Alındı 2008-03-12.
  78. ^ Amrich, Dan (November 5, 2006). "Gears of War Review (360) - Official Xbox Magazine". Official Xbox Magazine. s. 2. Alındı 2008-07-10.
  79. ^ "GameRankings". GameRankings. Alındı 7 Ocak 2015.
  80. ^ "Best Video Games for 2006". Metakritik. Alındı 7 Ocak 2015. Metacritic erroneously lists the 2007 version of Parkın Dışında Beyzbol as its highest rated game of the year, conflating it with its 2006 counterpart. This is also assuming that both iterations of The Legend of Zelda: Twilight Princess are taken together as a single game.
  81. ^ Shea, Cam (January 2007). "Gears of War". Aşırı. Sonraki Medya (159): 52, 53. ISSN  1320-7458.
  82. ^ Evan Samoon, "Gun Show: A real military expert takes aim at videogame weaponry to reveal the good, the bad, and the just plain silly," Elektronik Oyun Aylık 230 (July 2008): 48.
  83. ^ Rainier (2006-01-01). "Most Anticipated Games of 2006". Oynamaya değer. Alındı 2011-07-24.
  84. ^ "Gears of War - 2005 E3 Awards". Microsoft. Arşivlenen orijinal 2006-06-01 tarihinde. Alındı 2008-03-11.
  85. ^ Douglass C. Perry and David Clayman (2005-05-27). "Xbox 360 Best of E3 2005 Awards". IGN. Alındı 2008-03-11.
  86. ^ 1UP Çalışanları. "1UP's Best of E3". 1 YUKARI. Arşivlenen orijinal on 2005-07-18. Alındı 2008-03-11.
  87. ^ Gamespy Staff (2005-05-24). "Yıllık E3 Ödülleri: 2005". Gamespy. Arşivlenen orijinal 2008-02-17 tarihinde. Alındı 2008-03-11.
  88. ^ "Resmi Gears of War Community & Awards Page". Epic Games. Arşivlenen orijinal 2006-05-16 tarihinde. Alındı 2006-11-17.
  89. ^ "2006 Kazananları". Oyun Eleştirmenleri Ödülleri. Alındı 2008-03-11.
  90. ^ IGN Staff (2006-05-16). "IGN's Overall Best of E3 2006 Awards". IGN. Alındı 2008-03-11.
  91. ^ GameSpy Staff (2006-05-16). "The Annual E3 Awards: 2006". GameSpy. Alındı 2008-03-11.
  92. ^ "The Best of 2006". Arşivlenen orijinal 2008-04-04 tarihinde. Alındı 2008-03-11.
  93. ^ a b "Best Games and Worst Games of 2006". Gamespot. Arşivlenen orijinal 2007-10-17 tarihinde. Alındı 2008-03-11.
  94. ^ "Xbox 360 Game of the Year". Resmi Xbox Dergisi. Gelecek Yayıncılık (67): 52. February 2007. Alındı 2015-08-26.
  95. ^ Dobson, Jason (2007-07-09). "Gears Of War Tops G-Phoria Game Awards". Gamasutra. Alındı 2008-03-11.
  96. ^ a b Surette, Tim (2007-02-09). "D.I.C.E. 07: Gears grabs gold". Gamespot. Arşivlenen orijinal 2007-10-30 tarihinde. Alındı 2008-03-11.
  97. ^ Androvich, Mark (2007-10-26). "Gears of War victorious at Golden Joystick Awards". Oyun Endüstrisi. Arşivlenen orijinal 2 Mart 2008. Alındı 2008-03-11.
  98. ^ "Enemy of the Year". Resmi Xbox Dergisi. Gelecek Yayıncılık (67): 40. February 2007. Alındı 2015-08-26.
  99. ^ Miller, Ross (2006-11-27). "Mad World: Gears ad propels song to #1 on iTunes". Joystiq. Alındı 2012-06-23.
  100. ^ "Gears of War takes top spot in Xbox Live chart". GamesIndustry.biz. 2006-11-20. Arşivlenen orijinal 5 Ocak 2007. Alındı 2006-11-20.
  101. ^ Martin, Matt (2008-01-07). "CES 2008: Microsoft reveals Xbox Live stats". Oyun Endüstrisi. Arşivlenen orijinal 9 Şubat 2008. Alındı 2008-03-09.
  102. ^ Jenkins, David. "Gears Of War Breaks Worldwide Xbox 360 Records". Gamasutra. Alındı 2015-08-15.
  103. ^ "Gears of War Juggernauts sells three million units". Xbox.com. 2007-01-19. Alındı 2007-01-19.[ölü bağlantı ]
  104. ^ "ELSPA Satış Ödülleri: Çift Platin". Eğlence ve Eğlence Yazılım Yayıncıları Derneği. Arşivlenen orijinal 20 Mayıs 2009.
  105. ^ Caoili, Eric (26 Kasım 2008). "ELSPA: Wii Fit, Mario Kart Birleşik Krallık'ta Diamond Statüsüne Ulaşın ". Gamasutra. Arşivlenen orijinal 18 Eylül 2017.
  106. ^ Brett Gibbens (2008-10-02). "The Fidelity Investments "Leadership in Technology" Executive Speakers Series Proudly Presents: Michael Capps, President: Epic Games". Alındı 2008-10-02.
  107. ^ Boyes, Emma. "Gears of War shoots into Japanese top 10". GameSpot. Arşivlenen orijinal 2007-09-30 tarihinde. Alındı 2007-01-27.
  108. ^ "Gears of War: Ultimate Edition Release". gearsofwar.com. Microsoft Studios. Alındı 23 Temmuz 2015.
  109. ^ Nunneley, Stephany (June 16, 2015). "Have a look at these Gears of War Ultimate Edition E3 2015 screenshots". VG247. Alındı 16 Haziran 2015.
  110. ^ Crecente, Brian (August 17, 2015). "Gears of War Ultimate Edition is still a Mad World in this new trailer". Çokgen. Vox Media. Alındı 24 Ağustos 2015.
  111. ^ a b Rachel Weber (August 3, 2015). "Gears Of War Ultimate is The Coalition's bootcamp". news.xbox.com. GameIndustry.biz. Alındı 3 Ağustos 2015.
  112. ^ De Muyt, Kenneth (2015-08-24). "Gears of War: Ultimate Edition review". Eurogamer (flemenkçede). Alındı 31 Ağustos 2015.
  113. ^ Evangelho, Jason (1 March 2016). "'Gears of War: Ultimate Edition' On PC Is A Disaster For AMD Radeon Gamers". Forbes. Alındı 24 Temmuz 2016.
  114. ^ Linneman, John (20 March 2016). "Why Gears of War Ultimate fails to deliver on PC". Eurogamer. Alındı 24 Temmuz 2016.
  115. ^ Hruska, Joel (1 March 2016). "The new Gears of War Ultimate Edition is a DX12 disaster". ExtremeTech. Alındı 24 Temmuz 2016.
  116. ^ Prescott, Shawn (14 March 2016). "Gears of War: Ultimate Edition patch will hopefully fix the game". PC Oyuncusu. Alındı 24 Temmuz 2016.
  117. ^ "[WIN10] New Update Available: AMD Ambient Occlusion Fix". Gears of War.com. Alındı 24 Temmuz 2016.
  118. ^ "Gears of War: Ultimate Edition for Xbox One Reviews". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 23 Ağustos 2015.
  119. ^ Gerstmann, Jeff (August 25, 2015). "Gears of War: Ultimate Edition Review". Dev Bomba. CBS Interactive. Alındı 7 Eylül 2015.
  120. ^ Gohar, Anwar (7 March 2016). "Gears of War: Ultimate Edition; Disabling Nvidia HBAO+ Will Resolve The Visual Corruption Issue". Tech Frag. Alındı 24 Temmuz 2016.
  121. ^ "Gears of War Film -- Delayed or Curbstomped?". DreadCentral.

Dış bağlantılar