Pembe Panter (video oyunu) - Pink Panther (video game)

Pembe Panter
Pink Panther 1988 oyun cover.jpg
Geliştirici (ler)Sihirli Bayt
YayıncılarGremlin Grafikleri
Platform (lar)
Serbest bırakmak
Mod (lar)Tek oyuncu

Pembe Panter 1988 tarihli bir video oyunudur. aynı isimdeki karakter. Alman şirketi Magic Bytes tarafından geliştirilmiş ve yayınlanmıştır. Gremlin Grafikleri.[1][2] Avrupa'da yayınlandı Amiga, Amstrad TBM, Atari ST, Commodore 64, ve ZX Spektrumu.[3][4][5][6] Pembe Panter Amiga ve Atari ST versiyonları grafikleriyle övgü almasına rağmen, kontrolü ve zorluğu nedeniyle eleştirildi.

Oynanış

Pembe Panter bir adada tatil yapmak istiyor, ancak bunu yapacak parası yok. Gerekli parayı toplamak için, zengin ev sahiplerinin uyurken eşyalarını çalabilmesi için uşak olarak işe girer. Oyun, birer birer oynanan birkaç konakta geçer. Pembe Panter olarak oynayan oyuncu, her uşak işine hak kazanmak için gerekli eşyaları satın almalıdır. Bu tür gereksinimler arasında ilk konak için bir silindir şapka ve sonraki konaklar için bir araba bulunmaktadır. Her malikanede, ev sahibi uyurgezer olarak ortaya çıkıyor. Oyuncu, eşzamanlı olarak ev sahibinin engellere çarpmasını önlerken evin etrafındaki eşyaları soymalıdır, bu da sahibini uyandırır ve Pembe Panter'in hırsızlığını engeller.[1][2][7][4] Her konakta, oyuncu evin birkaç katının ekranda göründüğü yandan bir görünümüne sahiptir.[8]

Oyuncu ayrıca kaçınmalıdır Müfettiş Clouseau, her konakta Pembe Panter'i arayanlar. Oyuncu, Clouseau'dan kaçınmak ve aynı zamanda uyurgezer ev sahibinin uyanmasını önlemek için kullanılabilecek çeşitli öğelere sahiptir. Ev sahibinin engelleri aşmasına yardımcı olmak için mancınık ve sıçrama tahtası gibi eşyalar kullanılabilir ve ayrıca sahibini farklı yönlere yönlendirmek için bir zil de kullanılabilir. Diğer bir eşya ise Clouseau'nun dikkatini dağıtmak için kullanılabilen şişirilebilir Pembe Panter.[1][2][7][4]

Resepsiyon

Resepsiyon
Puanları inceleyin
YayınPuan
ACE499/1000 (Amiga)[9]
Crash% 34 (ZX Spektrumu)[10]
Sinclair Kullanıcısı% 51 (ZX Spektrumu)[2]
Sinclair5/10 (ZX Spektrumu)[7]
Zzap! 64% 14 (C64)[11]
Commodore Computing International% 26 (C64)[12]
Commodore Kullanıcısı6/10 (Amiga)[13]
Datormagazin3.5 / 5 (Amiga)[5]
Oyun Makinesi% 39 (Amiga)[3]
% 30 (Amstrad TBM)[4]
% 34 (Atari ST)[3]
% 32 (C64)[4]
% 36 (ZX Spektrumu)[4]
ST Eylem% 32 (Atari ST)[14]
Amiga'nız56/100 (Amiga)[15]

Bazı eleştirmenler oyunu hayal kırıklığı olarak değerlendirdi.[12][2] ve diğerleri sadece buna inanıyordu Pembe Panter hayranlar bundan hoşlanırdı.[1][7][14] Gözden geçirenler oyunun kontrolünü ve zorluğunu eleştirdiler.[13][15][1][14][2][4][12][10] Mark Patterson Commodore Kullanıcısı belirtti ki Pembe Panter "potansiyel olarak iyi bir fikirdi ama aşırı ve bazen sıkıcı zorluk seviyesiyle gölgede kalıyor."[13] Gordon Hamlett Amiga'nız oyun "felaket" olarak adlandırıldı ve oyunda öğeleri kullanmanın çok karmaşık olduğunu belirtti. Hamlett, "Nesneler genellikle tanımlanamaz ve ne denemek isteyeceğinizi düşündüğünüzde, ustanız bir duvara çarptı ve her şeye yeniden başlamanız gerekiyor."[15]

Oyun Makinesi Ev sahibinin hareketlerini manipüle etmek için kullanılan "garip" sistemi de eleştirerek, "hızlı ve doğru tepkiler gerektirdiğini ve tek bir hata yapılırsa, hemen başa dönmeniz gerektiğini" belirtti.[4] Tony Horgan Commodore Computing International "son derece garip kontroller" oyunun en kötü yönlerinden biri olarak kabul edildi ve "doğru nesneyi seçmek ve yerleştirmek için gereken kumanda kolu konumu ve ateş düğmesi kombinasyonlarının gerçekleştirilmesi çıldırtıcı derecede zor olabilir."[12] Eugene Lacey Bilgisayar ve Video Oyunları öğeleri seçmek ve etkinleştirmek için gereken joystick ve tuşa basma manevralarının sayısı konusunda da kritikti ve oyunun daha yüksek derecede oynanabilirlikten yararlanacağını belirtti.[1] Steve Merrett ST Eylem "Uyurgezeri yönlendirmek zorunda kalmak sıkıcı ve sonunda bir seferinde bunu başarmış, sefil Müfettiş beni hemen yakaladı."[14]

Grafikler genellikle Amiga ve Atari ST.[13][15][3][8][14][1] Ancak, Rod Lawton ACE "Hepsi yeterince güzel, ancak grafikler 16 bitlik standartlara göre özel bir şey değil" diye yazdı.[9] Diğer versiyonların grafikleri bazı eleştiriler aldı.[10][11] Oyun Makinesi grafiklerin "tahmin edilebileceği üzere 16 bitlik sürümlerin gerisinde kalacağını" yazdı. Dergi, Commodore 64 (C64) sürümü, 8 bitlik sürümlerin en iyi görünen versiyonudur. Amstrad TBM sürüm "sıkışık Sprite ".[4] Eleştirmenler, ZX Spektrumu sürümde muzdarip öznitelik çatışması.[10][2][7] C64 versiyonunu inceleyen Horgan, Pembe Panter'in sınırlı animasyon karelerinin "akıcı hareket vermeye yetmediğini" belirtti.[12]

Thomas Brandt Aktueller Yazılım Markt Grafikler ve ses dahil olmak üzere Amiga versiyonunun tüm yönlerini övdü.[6] Hamlett de sesi övdü,[15] ve Oyun Makinesi müziği övdü.[3] İçin gözden geçirenler Zzap! 64 müziği eleştirdi,[11] Horgan tarafından iç karartıcı olarak tanımlanmıştı.[12] İçin gözden geçirenler ST Eylem eksikliğini eleştirdi Pembe Panter tema müziği,[14] ve Lawton müziğin temanın kötü bir taklidi olduğunu düşünüyordu.[9] İçin gözden geçirenler Crash ZX Spectrum oyununun 48k ve 128k versiyonlarında müzik eksikliğini eleştirdi.[10]

Amiga İncelemesi kullanım kılavuzunu belirsiz olduğu için eleştirdi,[8] ve diğer eleştirmenler el kitabının Almanca'dan kötü bir şekilde çevrildiğini belirtti.[2][15] Atari ST versiyonu yavaş yüklenmesi nedeniyle bazı eleştiriler aldı.[1][3]

Referanslar

  1. ^ a b c d e f g h Lacey Eugene (Mayıs 1988). "Değerlendirmeler: Pink Panther". Bilgisayar ve Video Oyunları. Birleşik Krallık. s. 42–43.
  2. ^ a b c d e f g h "Pembe Panter". Sinclair Kullanıcısı. Birleşik Krallık. Kasım 1988. s. 45.
  3. ^ a b c d e f "Güzel Pembe: Pembe Panter". Oyun Makinesi. Birleşik Krallık. Mayıs 1988. s. 66.
  4. ^ a b c d e f g h ben "Sürüm Güncellemesi: Pembe Panter". Oyun Makinesi. Birleşik Krallık. Kasım 1988. s. 40.
  5. ^ a b Pettersson, Johan (Ağustos 1988). "Pembe Panter". Datormagazin. No. 10. İsveç. s. 12.
  6. ^ a b Brandt, Thomas (Nisan 1988). "Der elegante Dieb". Aktueller Yazılım Markt (Almanca'da). Almanya. s. 13.
  7. ^ a b c d e Davies, Jonathan (Kasım 1988). "Pembe Panter". Sinclair. Birleşik Krallık. sayfa 31, 36.
  8. ^ a b c "Pembe Panter". Amiga İncelemesi. Avustralya. Ağustos 1988. s. 26. 5. cildin 8. sayısının bir parçası olarak yayınlandı. Avustralya Commodore ve Amiga İncelemesi (Ağustos 1987).
  9. ^ a b c Lawton, Rod (Haziran 1988). "Pembe Panter". ACE. Birleşik Krallık. s. 63.
  10. ^ a b c d e Caswell, Mark; Kral Philip; Roberts, Nick (Ekim 1988). "Değerlendirmeler: Pink Panther". Crash. Birleşik Krallık. sayfa 5, 24.
  11. ^ a b c "Pembe Panter". Zzap! 64. Birleşik Krallık. Kasım 1988. s. 23.
  12. ^ a b c d e f Horgan, Tony (Kasım 1988). "Pembe Panter (C64)". Commodore Computing International. Birleşik Krallık. sayfa 5, 97.
  13. ^ a b c d Patterson, Mark (Mayıs 1988). "Pembe Panter". Commodore Kullanıcısı. Birleşik Krallık. s. 61.
  14. ^ a b c d e f Clarkson, Nick; Merrett, Steve (Haziran 1988). "Pembe Panter". ST Eylem. Birleşik Krallık. sayfa 3, 59.
  15. ^ a b c d e f Hamlett Gordon (Eylül 1988). "İnceleme: Pembe Panter". Amiga'nız. Birleşik Krallık. s. 12.

Dış bağlantılar