Pembe Hollywood'a Gidiyor - Pink Goes to Hollywood

Pembe Hollywood'a Gidiyor
YayıncılarTecMagik
Platform (lar)SNES, Yaratılış
Serbest bırakmakKasım 1993
Tür (ler)Platform

Pembe Pembe Panter Hollywood'a Gidiyor bir Pembe Panter temalı platform oyunu 1993'te piyasaya sürüldü Süper Nintendo Eğlence Sistemi ve Sega Genesis. Oyun tarafından geliştirilmiştir. TecMagik ek programlama, Genesis sürümü için Head Games Inc tarafından ve SNES sürümü için Manley & Associates Inc tarafından gerçekleştirildi. Oyunun her iki versiyonu da tema ve estetik açısından benzer, ancak düzen ve oyun mekaniği açısından farklı; her iki sürüm de yalnızca "tek oyuncudur".

Oynanış

Süper Nintendo Eğlence Sistemi

Oyun başladığında, oyuncu “Bal, Pembeyi Küçülttüm” (1989'lara bir saygı) başlıklı bir seviyeye götürülür. Tatlım, çocukları küçülttüm ), oyunun diğer tüm seviyelerine götüren merkez olarak hizmet eder; Burada, elbette 'oyuncu karakteri' olarak hizmet eden Pembe Panter, bir bilardo topu boyutuna küçültülmüştür ve oyuncu, hizmet veren farelerden kaçarken diğer seviyelere erişmek için onu bir evin içinden yönlendirmelidir. bu seviyenin tehlikeleri gibi.

Pembe Panter, her seviyeye, giydiği bir şapka ile temsil edilen bir birim ekstra sağlıkla başlar - şapkanın stili, Pembe Panter'in bulunduğu seviyenin temasına uyacak şekilde değişir. Pembe Panter koşarsa veya bir tehlike ile vurulursa, bir birim ekstra sağlık kaybeder. Pembe Panter'in fazladan sağlığı kalmamışsa şapka takmayacaktır; ve herhangi bir ekstra sağlığı olmayan bir tehlikeyle karşılaşırsa veya ona çarparsa, ölür ve oyuncu bir can kaybeder - düşerse, Pembe Panter'in sahip olduğu ekstra sağlık miktarı ne olursa olsun aynı şey olur. bir uçuruma. Oyuncu, her seviyenin etrafına yerleştirilen yedek şapkaları toplayarak Pembe Panter'in ekstra sağlığını artırabilir ve oyuncu, yine her seviyenin etrafına yerleştirilmiş Pembe Panter'in başı şeklinde simgeler toplayarak ekstra can kazanabilir.

Tehlikeleri ortadan kaldırmak için Pembe Panter, "Flit Püskürtücü ”; oyuncu ayrıca Pembe Panter'in üzerine atlamasını sağlayarak birçok tehlikeyi ortadan kaldırabilir. Çoğu tehlike, üzerine atlandığında veya püskürtüldüğünde yok olur, ancak birkaç tehlikenin - özellikle bazı seviyelerin sonundaki patronların - yok olmadan önce birden çok kez püskürtülmesi veya atlanması gerekecektir. Her seviye boyunca, oyuncu ayrıca tehlikeleri ortadan kaldırmaya veya önlemeye yardımcı olacak “Hileler” toplayabilir; birden çok tür "Püf noktası" vardır - ör. bir stop lambası, yakındaki tehlikelerin donmasına neden olarak, kaçınılmasını veya çarpılmasını kolaylaştırır. Her numara kullanıldığında, belirli bir süre sonra kaybolacak ve etkisini kaybedecektir.

Pembe Panter, her seviyede gezinmeye yardımcı olmak için jetonları toplayabilir ve bunları her seviyeye yerleştirilen "Geçiş Ücretlerini" etkinleştirmek için kullanabilir. Her biri bir "Geçiş Ücretine" yatırıldığında farklı bir şey yapan birden fazla jeton türü vardır; Örneğin, üzerinde merdiven bulunan bir jeton, söz konusu "Geçiş Ücreti" ne yatırıldığında bir "Geçiş Ücreti" nin önünde merdivenlerin görünmesini sağlayacaktır.

Normal seviyelere ek olarak, "Güvenli Alan" adlı bir bonus alanına, oyunun çoğu seviyesinde yerleştirilmiş birden fazla Yıldız şeklindeki simgeden biri toplanarak erişilebilir.

Çoğu platform oyununda olduğu gibi, oyuncu Pembe Panter öldüğünde ve yeniden doğacak fazladan canı kalmadığında bir "Oyun Bitti" alır; ancak oyuncunun devam etmek isteyip istemediğini soran basit bir menü olmaktan ziyade, "Oyun Bitti" ekranı başlı başına bir seviyedir: Oyundaki diğer herhangi bir seviye gibi başlayıp biten bu "Oyun Bitti" seviyesi, Stüdyo; Pembe Panter, biri zemin seviyesinde "Çıkış" ve diğeri de "Devam" olarak işaretlenmiş bir kiriş üzerinde olmak üzere 2 stüdyo kapısı olan bir alanda ortaya çıkıyor. "Çıkış" işaretli kapıdan geçmek seviyeyi temizleyecek ve oyunu sıfırlayacaktır; "Devam" işaretli kapıdan geçmek, oyuncuyu bulunduğu seviyeye geri götürür ve ayrıca Pembe Panter'i 5 ekstra canla doldurur, ancak bu kapıya ulaşmak için oyuncunun üzerinde merdiven olan bir jeton toplaması gerekir - Bu, seviyenin başlangıcında Pembe Panter'in hemen üstüne yerleştirilir - ve onu yakındaki "Geçiş Ücreti" nde, Pembe Panter'in kapıya çıkmak için tırmanabileceği bir merdiven oluşturmak için kullanın. Zamanlayıcı da 30 saniyeye ayarlanmıştır ve oyuncu bitmesine izin verirse oyun sıfırlanacaktır; Pembe Panter bu seviyede yok olursa oyun da sıfırlanacak. Kapıların arkasındaki gizli bir alana, hata ayıklama modunu etkinleştirerek (aşağıya bakın) ve ekranın sol tarafına hızla kaydırarak da erişilebilir; Bu alan, saate fazladan zaman ekleyen yüksek kirişlerde çok sayıda olağandışı simge içerir.

Oyunu tamamlamak için, oyuncu "Honey, I Shrunk The Pink" ten erişilebilen tüm seviyelerin yanı sıra diğer seviyelerden erişilebilen 4 ek seviye boyunca Pembe Panter'de gezinmelidir. Pink Ranger: Otele Pink Ranger'ın içinden erişilir; Dolma Muharebesi ve Pembe Limonataya Buzdolabından ulaşılır; ve Pink Chill'e Buzdolabı bittiğinde erişilir. Oyuncu tüm bu seviyeleri en az bir kez temizledikten sonra, “Honey, I Shrunk The Pink” in sağ alt köşesinde bir fare deliği belirecek; buna girmek "Tatlım, Pembeyi Küçültüyorum" u tamamlayacak ve oyuncuyu başka bir seviyeye taşıyacak: "Polterpink" - perili bir kale temalı seviyeye. Burada, oyuncu Pembe Panter'de gezinmeli, dedi perili şato, "Polterpink" - "Pinkenstein", bir Frankenstein laboratuar temalı seviyesinden erişilen başka bir seviyeyi temizlemeli - ve sonunda "Polterpink" in sonunda hayalet patronla savaşmalı ve onu yenmelidir. oyunu bitirecek.

Oyunun bu sürümüyle ilgili özellikle dikkate değer olan şey, geliştiricilerin sağlam bıraktığı hata ayıklama işlevi miktarıdır. Oyun sadece "tek oyuncu" olsa da, SNES ünitesine ikinci bir kontrol cihazı takılabilir ve - ikinci kontrol cihazındaki 'B'ye basarak - Pembe Panter'in her seviyede serbestçe hareket etmesine izin verecek bir hata ayıklama modunu etkinleştirmek için kullanılabilir - orta havada ve duvarlar ve platformlar dahil; Ek olarak, Pembe Panter, sol veya sağ kenarı geçerse anında seviyenin diğer tarafına geçecektir. Bu, her seviyeyi kolayca ve hızlı bir şekilde bitirmek için kullanılabilir. Buna ek olarak, oyuncu "Seç" düğmesini basılı tutarak ve "Başlat" düğmesine basarak bir sonraki seviyeye - seviye kimliği sırasına göre - atlayabilir (bu hilenin "Oyun Bitti" veya "Güvenli" modundayken çalışmayacağını unutmayın. Alan ”); Bu yöntemle “Polterpink” e ulaşılamaz ancak alt düzeyi olan “Pinkenstein” a bu yöntemle ulaşılabilir. Ancak bu hilelerle bile, hayalet patron, en azından diğer tüm seviyeler ("Oyun Bitti", "Güvenli Alan" ve "Tatlım, Pembeyi Küçülttüm" hariç) temizlenmedikçe "Polterpink" in sonunda görünmeyecektir. bir Zamanlar; aksi takdirde, parlayan bir çalma kapısı, son patronun çıktığı kapının üzerinde kapalı kalacaktır ve onunla temas kurarsa Pembe Panter'e anında ve sürekli zarar verecektir.

Sega Genesis

SNES sürümünde olduğu gibi, Pembe Panter de oyunu aşağı ve bir evin içinde küçültülmüş olarak başlatır, bu aynı zamanda oyunun diğer tüm seviyelerine götüren merkez görevi görür; ancak SNES versiyonundan farklı olarak, merkez, tamamlanması gereken bir seviye değildir ve Pembe Panter'e zarar verebilecek hiçbir tehlike veya uçurum yoktur. Buradan oyuncu Pembe Panter'i diğer tüm seviyelere taşıyabilir.

"Buzdolabı" ve alt seviyeleri haricinde, Pembe Panter bir seviye seçtikten sonra, bir kapıya götüren bir "Ses Sahnesine" götürülür - yanındaki tabelada seviyenin adı ile - seviyenin başlangıcına götürür; “Ses Sahnesi” boyunca, düşen kum torbaları, kameralar ve kendiliğinden hareket eden spot ışıkları gibi birden fazla tehlike var - bu, Pembe Panter'le temasa geçtiğinde ona zarar veriyordu. Pembe Panter bir seviyeyi tamamladıktan sonra, ana merkeze geri götürülür ve tamamlanmış seviyenin girişinin önündeki "Kapalı Ayarla" diyen bir bariyer.

Pembe Panter, bu sürümde SNES sürümünde olduğundan daha fazla sağlık birimine sahip ve sahip olduğu sağlık miktarı, ekranın üst kısmındaki bir sağlık çubuğu aracılığıyla oyuncuya belirtiliyor. Pembe Panter, tehlikesiz bir tehlikeyle karşılaşırsa veya vurulursa bu sağlığın bir kısmını kaybedecektir; ve eğer sağlığı biterse, ölür ve oyuncu bir can kaybeder - aynı şey, eğer bir uçuruma düşerse, Pembe Panter'in sahip olduğu ekstra sağlık miktarı ne olursa olsun olur. Oyuncu, her seviyenin etrafına yerleştirilmiş kalpli kare simgeleri toplayarak Pembe Panter'in ekstra sağlığını artırabilir ve Pembe Panter, pembe panter ile kare simgeleri toplayarak da kısa bir yenilmezlik elde edebilir (Pembe Panter yanıp söner) üzerlerinde bir pençe izi var. Pembe Panter'in sağlığı, bir seviyeye girdiğinde veya tamamlandığında% 100'e sıfırlanır.

Tehlikeleri ortadan kaldırmak için, Pembe Panter, söz konusu tehlikeleri yumruklamak için kullandığı "uzanan bir boks kolu" ile donatılmıştır; bu, SNES versiyonunda kullandığı “Flit Sprayer” dan biraz daha geniş bir menzile sahiptir ve bu menzil, özel bir simge toplanarak kısa bir süre için bile uzatılabilir. Bazı tehlikelerin yokolmadan önce birkaç kez delinmesi gerekir. SNES sürümüne benzer şekilde, oyuncu tehlikeleri ortadan kaldırmak için "Hileler" toplayabilir ve uygulayabilir, ancak Genesis sürümünde SNES sürümünde olduğundan daha az numara vardır.

SNES sürümündeki "Geçiş Gişeleri" ne benzer şekilde, Pembe Panter doğru noktaya geldiğinde gizli "Geçiş Gişeleri" açılır ve bunlar oyuncunun bir seviyenin belirli bölümlerine gitmesine yardımcı olur; Çalışması için, bir oyuncunun - SNES sürümündeki "Geçiş Ücretlerini" etkinleştiren jetonlara benzer şekilde - üzerinde birden fazla simgeden birinin (her biri farklı bir şeyi etkinleştirir) ve oyuncunun en az bir pembe simge toplamış olması gerekir. gerekli taşımayı etkinleştirmek için kabinle bir tane kullanmalıdır. Örneğin, üzerinde Şemsiye bulunan bir simge kullanmak, standın Pembe Panter'in tuttuğu ve onu daha yükseğe çıkaracağı bir Şemsiye üretmesini sağlar.

SNES sürümündeki gibi bir puan tutulur; ancak yukarıda belirtilen sürümden farklı olarak, puan her zaman ekranın altında görüntülenir ve oyuncunun belirli öğeleri toplamak için bir tehlike oluşturduğu her seferinde artar - en önemlisi, SNES sürümündekilere benzeyen Yıldız Simgeleri Pembe Panter'den "Güvenli Alan" a (bu bonus seviyesi Genesis sürümünde mevcut değildir).

Oyun, tüm seviyeler temizlendikten sonra tamamlanır.

Resepsiyon

Resepsiyon
Puanları inceleyin
YayınPuan
Elektronik oyunlar% 83 (Başlangıç)
% 75 (SNES)
Nintendo Accion74 (SNES)
Dijital Baskı5/10 (SNES)
MegaForce% 86 (Başlangıç)
Joypad% 77 (Başlangıç)[1]
Superplay% 76 (SNES)[2]

Elektronik oyunlar Genesis versiyonuna% 83 verdi,[3] ve SNES sürümü% 75.[4] İspanyol dergisi Nintendo Accion SNES 74 sürümünü verdi.[5] Dijital Baskı SNES versiyonunu 10 üzerinden 5 verdi.[6] MegaForce Genesis versiyonuna% 86 verdi.[7]

Referanslar

  1. ^ http://www.abandonware-magazines.org/affiche_mag.php?mag=84&num=1795&album=oui
  2. ^ https://archive.org/stream/Superplay_Issue_17_1994-03_Future_Publishing_GB#page/n49
  3. ^ Yates, Laurie (Aralık 1993). "VİDEO OYUN GALERİSİ". Elektronik oyunlar. s. 117.
  4. ^ Yates, Laurie (Kasım 1993). "VİDEO OYUN GALERİSİ". Elektronik oyunlar. s. 106.
  5. ^ https://archive.org/stream/Nintendo_Accion_019#page/n61
  6. ^ https://archive.org/stream/Digital_Press_Issue_47_2001-11_Santulli_Joe_US#page/n13/mode/2up
  7. ^ https://archive.org/stream/MegaForce_25#page/n67