Oyun değeri - Play value - Wikipedia

Oyun değeri a'nın temel değeridir oyuncak veya oyun için Oyna Terim, alanında sıklıkla kullanılmaktadır. çocuk Gelişimi ve oyuncakların, oyunların, ekipmanların ve alanların değerlendirilmesi için oyun çalışması. Eğlenceli ve ilgi çekici olduklarında, oyunların ve alanların oyun değeri taşıdığı söylenir; çabucak atılanlar veya ilgi çekici olmayanlar bunu yapmaz. Kısacası, oyunun nesneleri zorlayıcı olmalı ve gerçek oyun değerine sahip olmak için çocuğun katılımını teşvik etmelidir. Oyun değeri, 'bir şeyden ne kadar oyun çıkarabilirsin' olarak tanımlandı.[1] Klasik oyuncaklar, sonraki her oyun seansında yeni keşifler ve maceralar sunmaya devam ettikleri için gerçek oyun değeri olan oyuncak örnekleridir.[2]

Oyuncak ve oyun seçiminde oyun değerinin değerlendirilmesi

Oyuncakların ve oyunların seçimi uzun zamandır ebeveynler ve eğitimciler için endişe kaynağı olmuştur. Çoğu, çocukları yeterince meşgul etmiyor. Stevanne Auerbach ürünlerin olabildiğince uzun süre dayanması ve birçok farklı ve uzun süreli kullanımları olması gerektiğini vurgulamaktadır. Oyun değeri yüksek olan oyuncaklara iyi örnekler: bloklar, inşaat oyuncakları ve yo-yo. Oyuncak, ebeveyn ve çocuğun tasarımcı ve üretici tarafından en iyi kullanımı için yönlendirilmesi için açık talimatlara sahip olmalıdır.[3] Oyun terimlerinde, bir nesnenin oyun değerini yetişkinler veya kullanım kılavuzları yerine çocuk belirlemektedir.

Çoklu kullanımlar

Oyuncaklar, çeşitli şekillerde kullanıldıklarında, takıldıklarında ve kullanıldıklarında yüksek oyun değerine sahip olma eğilimindedir. İyi bir örnek Lego tuğlaları arabalar, kamyonlar, uçaklar, trenler vb. yapmak için sayısız şekilde birleştirilip bağlanabilen başka bir iyi örnek de polimer kil boncuklar, mücevherler ve nazarlıklar gibi el şeklindeki eşyaları şekillendirmek için kullanılabilir.

Kendi kendini yöneten oyun

Çocukların kendi oyun aktivitelerinden sorumlu olması gerekir. PBS'ye göre Bütün Çocuk İnternet sitesi Yetişkinler oyun etkinliğini planladığında ve oyun süresinin sonucunu yapılandırdığında, çocukların kendi fikirlerini oluşturma, becerilerini uygulama ve oyunları kendi hızlarında kullanma özgürlüğüne sahip olmalarından çok daha az etkilidir. Karton kutu oyuncaklar çocukların kendi hayal güçlerini kullanmalarına izin veren oyunlara bir örnektir.[4]

Birden fazla yaşa veya gelişim aşamasına hitap etme

Oynanabilirlik, oyunlara uygulandığında oyun değerine benzer bir anlama sahip olan bir kelimedir. Oynanabilirliği güçlü olan oyunlar, birden fazla yaşa veya gelişim aşamasına hitap ediyor. Örneğin, Tekel ve Risk Genelde çok küçük çocuklara değil, geniş bir yaş aralığına hitap eden iki oyundur. Benzer şekilde, birden fazla yaş veya aşamaya hitap eden oyuncaklar daha yüksek oyun değerine sahip olma eğilimindedir.

TV, film ve video oyunlarına bağlantıyla ters ilişki

Yazarlar Nancy Carlsson-Paige ve Diane Levin[5] oyuncaklardaki oyun değerinin, televizyon, film ve video oyunlarıyla olan bağlantı dereceleriyle ters orantılı olarak görülebileceğini unutmayın. G.I. Joe, Genç Mutant Ninca Kablumbağalar, ve Power Rangers şiddet temaları içeren televizyon şovları ile çapraz beslenen oyuncakların tümü. Godzilla, Küçük Askerler, Spawn, Jurassic Park ve Yıldız Gemisi Birlikleri oyuncaklar 4 yaş ve üstü çocuklara pazarlanmaktadır.

Diğer oyun etkinliklerini tamamlayın veya tamamlayın

Bilgisayar oyunları veya elektronik oyuncaklar, diğer oyun faaliyetlerini tamamlayabilen veya tamamlayabilen oyuncak örnekleridir. Yazar Cathrine Neilsen-Hewett'e göre,[6] genellikle teşvik edici, ilgi çekici ve eğlenceli olsa da, bu oyuncaklar asla çizim, rol yapma veya blok oluşturma gibi geleneksel oyun etkinliklerinin yerini almamalıdır. Bunun yerine, elektronik oyunların en iyi şekilde diğer oyun türlerine katkıda bulunduğu veya pekiştirdiği düşünülür ve ebeveyn etkileşimi ve ilgisi için uygun bir ikame değildir.

Misket oynayan çocuklar

Çocuklarınız geliştikçe yanınızda kalın

Gibi klasik oyuncaklar Bay Patates Kafa, RadioFlyer vagonu ve Şutlar ve Merdivenler veya genel anlamda, nesiller boyunca, Oyuncak ayı yeni ilgi alanları ve olgunlukları geliştiren bir çocukla birlikte kalın "Zamanın testine dayanırlar" ve sosyal çevre, yaşam ve tarih bilgisi (örneğin) çeşitlendirilmiş ve genişletilmiş fikirler yarattığında, bir çocuğa giderek daha ayrıntılı bir oyuna eşlik edebilir.

Organize oyuncak krallıklar, Avrupalı ​​çocukların odalarında büyüyebilir. Adlı doldurulmuş hayvanlar veya oyuncak bebekler genellikle görselleştirildiği gibi ömür boyu onur pozisyonlarını işgal eder Hayali arkadaşlar, birçok gerçek arkadaşı olan sosyal insanların yaşamlarında.

Saygılı etkileşimi teşvik edin

Oyuncaklar, çocuklar arasında saygılı, şiddet içermeyen ve basmakalıp olmayan etkileşimi teşvik eden daha büyük oyun değerine sahiptir. Örneğin, Barbie güçlendiren bir oyuncak örneğidir cinsiyet klişeleri kızlar için klasik bir oyuncak statüsüne rağmen.

Daha fazla öğrenmek için kullanışlıdır

Çocuk gelişimi perspektifinden oyun değeri, çocukların daha fazla öğrenme ve ustalık için yararlı beceriler geliştirmesine yardımcı olan oyuncaklar ve oyunlarla geliştirilmiştir. Scrabble ve Hayat oyunu [7] Oyun terimlerinde - oyun değeri, ne tür oyunların 'değerli' olduğu hakkında önceden tasarlanmış bir yetişkin fikri yerine, çocuğun bireysel olarak mekana ve onlara sunulan ekipmana ilişkin öznel değerlendirmesidir. 'Oyun değeri' ve 'oyunun değeri', oyun çalışmasında iki ayrı yargıdır - ilki esas olarak çocuklar tarafından, ikincisi ise esas olarak yetişkinler tarafından yapılmıştır.

Referanslar

  1. ^ Shelly Newstead (2004). Buskers Playwork Rehberi. Common Threads Publications Ltd. ISBN  1-904792-13-8. İçindeki harici bağlantı | yayıncı = (Yardım)
  2. ^ FAO Schwarz Oyuncakları Bir Ömür Boyu: Oyun Yoluyla Çocukluğu Geliştirme. Stevanne Auerbach. 1999. ISBN  0-7893-0355-8.
  3. ^ Dr.Toy'un Akıllı Oyun Akıllı Oyuncakları (Yüksek PQ'lu Bir Çocuk Nasıl Yetiştirilir (Oyun Bölümü)). Stevanne Auerbach. 2004. ISBN  0-9785540-0-0.
  4. ^ PBS - Tüm Çocuk: ABC Çocuk Gelişimi
  5. ^ Nancy Carlsson-Paige ve Diane Levin
  6. ^ Cathrine Neilsen-Hewett
  7. ^ DOĞRU

Genel

  • Bredekamp, ​​Sue ve Carol Copple (Editörler) (Ocak 1997). Erken Çocukluk Programlarında Gelişimsel Olarak Uygun Uygulama (Naeyc (Seri), # 234). Washington DC, Ulusal Küçük Çocukların Eğitimi Derneği.
  • Frost, Joe L., Sue C. Wortham ve Stuart Reifel (2004). Oyun ve Çocuk Gelişimi (2. Baskı). Upper Saddle Nehri, NJ Prentice-Hall.
  • Miller, Linda G. (1993). Guddemi'de Küçük Çocuklar İçin Uygun Oyuncak Seçimi, M. & Jambor, T. (Editörler), A oyun hakkı. Little Rock, AR, Güney Erken Çocukluk Derneği.
  • Neysmith-Roy, Joan M. (1994). Çocuk Gelişimiyle İlgili Bilgiyi Entegre Etmek İçin Oyuncaklar Yapmak Psikoloji Öğretimi, Cilt. 21, Mahwah, NJ, Amerikan Psikoloji Derneği Bölüm 2.
  • Scarlett, W. George, Sophie C. Naudeau, Dorothy Salonius-Pasternak ve Iris C. Ponte (2004). Çocuk Oyunu. Thousand Oaks, CA Sage Publications Inc.
  • Schaefer, Charles E. (Editör) (2003). Oyun Terapisinin Temelleri. New York, Wiley.

Ayrıca bakınız