Polis Görevi: SWAT 2 - Police Quest: SWAT 2 - Wikipedia

Polis Görevi: SWAT 2
Police Quest - SWAT 2 Coverart.png
Geliştirici (ler)Yosemite Eğlence
YayıncılarSierra FX
Üretici (ler)Oliver BrelsfordCraig Alexander
Tasarımcı (lar)Susan Frischer[1]
Programcı (lar)Victor Sadauskas
Yazar (lar)Susan Frischer
BestecilerJason Hayes
Şans Thomas[2]
DiziPolis Görev
Platform (lar)Microsoft Windows
Serbest bırakmak
Tür (ler)Gerçek zamanlı taktikler
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu

Polis Görevi: SWAT 2 (olarak stilize edilmiştir SWAT2) bir 1998 gerçek zamanlı taktikler ve polis simülasyon video oyunu için yayınlandı Microsoft Windows. Bu altıncı oyun Polis Görev dizi. Bir kullanır izometrik izdüşüm kamera görüntüsü, biraz takım düzeyine benzer gerçek zamanlı taktikler kalıbında video oyunu X-COM veya Pürüzlü ittifak oyunlar. Polis Görevi: SWAT 2'Oyuncunun bireysel olarak emir vermesiyle gerçek zamanlı olarak oynanır. avatarlar seviyenin statik izometrik görünümünden.

Geliştirme

Çoğu Polis Görevi: SWAT 2'Oyun içi görevler gerçek hayattaki olaylara dayanıyordu. Kuzey Hollywood çatışması Şubat 1997 ve küçük ölçekli isyan bir şerit alışveriş merkezi paralel olarak görülebilir 1992 Los Angeles isyanları takip eden Rodney King dayak olayı. Oyunun müzikleri Jason Hayes tarafından bestelendi ve Şans Thomas, Utahn şarkıcısı Randall "Randy" Porter tarafından gerçekleştirilen, Chance Thomas tarafından bestelenen ve Susan Frischer tarafından yazılan oyunun tema şarkısı "Los Angeles'ta Just Another Day".[4] Baş tasarımcı Susan Frischer'dı.[5]

Arsa

Polis Görevi: SWAT 2'hikayesi yer alır Los Angeles, Kaliforniya ve çevreleyen metropol alanı oyunun 1999'daki o zamanki geleceğinde ve iki ülke arasındaki kurgusal bir çatışma etrafında dönüyor. Los Angeles Polis Departmanı ve kurgusal bir ortaya çıkan sol kanat yerli terörist Basho adlı gizemli bir figür ve onun ikinci komutanı Dante tarafından yönetilen, kendilerine "Beş Göz" adını veren örgüt.

Bir saygı olarak, Sonny Bonds, orijinalin kahramanı Polis Görev serisi, oyuncunun LAPD SWAT kampanyası sırasında görevlere gönderebileceği LAPD SWAT görevlilerinden biridir. Sonny'nin oyundaki en iyilerden bazıları olan yüksek ilk istatistikleri, bir element lideri olarak sertifika almasına izin veriyor.

Oynanış

Oyun, biri SWAT'ı kontrol eden, diğeri oyuncunun Five Eyes terör örgütü içinde teğmen rolünü üstlendiği iki ayrı kampanya içeriyor.

Polis kampanyası

Oyuncu rolünü üstlenir Emniyet Amiri John De Souza ve SWAT Elements'in görev haritasında doğrudan kontrolü. Oyuncu, kriz müzakerecisi Sgt'den görev hakkında bilgi alır. Michael Alvarez. Bir görevin sonunda, oyuncu Çavuş tarafından sorgulanır. Griffin Markossian. SWAT olarak oynarken, oyuncu tehdit edici olmayan konularda ateş açmamak ve dost ateşinden kaçınmak gibi belirli kurallara ve düzenlemelere uymalıdır. Kurallara uyulmaması, memurların görevden alınmasına veya işten çıkarılmasına neden olabilir veya polis şefinin kendisi kovulduğunda oyun sona erebilir. Şüpheliyi yasal olarak öldüren memurlar, en az bir görev için her zaman askıya alınır, çünkü oyuncu, şüphelinin tutuklanmasına kıyasla daha az puan kazanır ve bu da SWAT'a ayrılan paranın miktarını etkiler. Bu nedenle, şüphelileri öldürmek yerine yakalamak oyuncunun çıkarına olacaktır.

Beş Göz, Beş Göz Konseyinde üst düzey bir subay olan Basho tarafından kontrol edilmektedir. Basho, tüm brifingleri bir televizyon ekran. Basho'nun sağ kolu, İkinci Düzenin Bellwether olduğunu ilan eden Dante'dir. Bir terörist olarak oyuncunun varsaydığı belirli bir karakter yoktur. Bunun yerine, bir görev sırasında yalnızca tüm terörist birimleri kontrol ederler.

SWAT Bus tarafından bir keskin nişancı unsuru.

Terörist kampanya

Five Eyes senaryosundaki oyun biraz farklı. En önemlisi, ek üyeler rehinelerden alınabilir ve acil bir tehdit oluşturması gerekmeyen polis ve diğer silahlı kişilerin vurulması teşvik edilir ve ödüllendirilir. Rehinelerin öldürülmesi hala cezalandırılıyor (Basho onları öldürmek yerine işe almak istiyor), ancak SWAT kampanyasından çok daha az ölçüde. Sadece belirli özel sivillerin öldürülmesi oyunun erken bir sonunu sağlayacaktır. Teröristler polis tarafından tutuklanabilir, ancak sonunda kefaleti ödemeyi başaracaklar ve ardından Beş Göz'e yeniden katılmak için kasabayı atlayacaklar. Bu nedenle, hayatlarını kurtarmak ve SWAT ekibini yavaşlatmak için teröristlerinden birinin tutuklanmasına izin vermek bazen oyuncunun avantajına olur.

Silahlar da farklıdır, ancak teröristlerin birincil silahları gibi aynı amaca sahiptir. otomatik silah olmak LR 300 SWAT'lar yerine MP5A2.

Her biri SWAT oyuncuları ve Five Eyes senaryosu için olmak üzere toplam 30 görev vardır. Bunlar bağımsız hikayelerdir ve her ikisi de diğerinin oyununu etkilemez, ancak bazı ayarlar ve etkinlikler her iki kampanyada da ortaktır. Her iki senaryo da oyunun başlangıcından itibaren, Yeni Tekli Oyun arayüz penceresindeki seçeneği seçerek oynanabilir.

Bir teröristin biyografi sayfası.

Terörist görevler, rehinelerle ilgili birkaç seçenek eklenmiş, ancak çok daha az taktik eylemle benzer bir arayüze sahiptir ve temel önermeler karşılaştırılabilir. Özellikle, tüm polisler öldürüldüğünde bir terörist görevi sona erer. Bu, kaç görev hedefinin tamamlandığına bağlı olarak istenebilir veya istenmeyebilir.

Ortak öğeler

Her iki senaryodaki ilk iki görev eğitim görevleridir. Sonraki görevler bütçeyi büyük ölçüde etkiler (yukarıya bakın) ve belirli görevlerde tam bir başarısızlık, kampanyayı tamamen sona erdirebilir.

Gerçek bir macera oyunu olmasa da, diğer Sierra macera oyunlarına ve önceki Police Quest oyunlarına benzer bir envanter ve menü seçenekleri (bir 'bak / ara' simgesi, bir alma el simgesi, bir konuşma / meydan okuma / iletişim simgesi, vb.). Zaman zaman oyun içi bulmacaları çözmek için alınması ve kullanılması gereken 'pizza', 'telefon atma' veya 'kanıt' gibi öğeler vardır. Çoğu strateji oyununun aksine, oyuncunun düşman tarafla (ya bir "atmalı telefon" ya da mevcut bir telefonla) 'iletişim kurması' ve konuşması ve onları geri çekilmeye, rehineleri serbest bırakmaya ve onları içine çekmeye ikna etmesi gereken birçok durum vardır. açın veya sadece zaman satın alın. SWAT ayrıca zırhlı bir araca ve oyuncunun arayüz aracılığıyla arayabileceği bir helikoptere erişebilirken, bir terörist oyuncu kaçış arabasını arayabilir. Bu araçların mevcudiyeti göreve bağlıdır.

Serbest bırakmak

Pazarlama

Polis Görevi: SWAT 2 daha sonra "SWAT Kariyer Paketi" nde (altı Police Quest oyunun tamamıyla) yeniden yayınlandı, Polis Görevi: SWAT Gücü paketi (ilk iki SWAT oyununu içeren), Polis Görevi: SWAT Üretimi koleksiyon (ile SWAT ve SWAT 3), Ve içinde Polis Görevi: SWAT 1 ve 2 GOG.com'da. Oyunun ilk sürümleri şu şekilde listelenmiştir: Polis Görev 6 (PQ6) dosya adlarında ve klasörlerinde. Ancak, bu ad başlık ekranında veya kapak resminde görünmez.

Selefi gibi Polis Görevi: SWAT, Polis Görevi: SWAT 2 ticari bir başarıydı. Satışları 1999'un sonunda 400.000 kopyayı aştı.[6]

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
GameRankings70%[7]
Puanları inceleyin
YayınPuan
AllGame4,5 / 5 yıldız[8]
CGSP2,5 / 5 yıldız[9]
CGW3,5 / 5 yıldız[10]
Oyun Bilgilendiricisi6/10[11]
GameRevolutionA−[12]
GameSpot5.7/10[13]
IGN7/10[14]
PC Oyuncusu (İngiltere)68%[15]
PC Oyuncusu (BİZE)52%[16]

SWAT 2 'a göre, önceki iki oyundan çok daha olumlu "ortalama" yorumlar aldı. inceleme toplama İnternet sitesi GameRankings.[7] Oyunun aşırı karmaşık arayüz gibi hala birkaç kusuru vardı. mikro yönetim kusurlu yapay zeka ve satmanın basit bir çözümü silahlar kullanılmayan avatarlar bu, oyuncuların oyunun bütçesini ve mali yönünü görmezden gelmesine izin verdi.[kaynak belirtilmeli ]

Referanslar

  1. ^ "Police Quest: SWAT 2 (1998) Windows kredisi". MobyGames. Mavi Alev Laboratuvarları. Alındı 1 Şubat, 2012.
  2. ^ "Müzik Puanlama Kredisi". Şans Thomas. Alındı 2 Ekim 2013.
  3. ^ "Swat 2 Altınlaşıyor". GameSpot. 6 Temmuz 1998. Arşivlenen orijinal 14 Haziran 2000. Alındı 6 Aralık 2019.
    "Oyun 11 Temmuz 1998'e kadar mağaza raflarında olacak."
  4. ^ "SWAT 2 Single," Los Angeles'ta Bir Gün Daha "Çıktı". Yosemite Eğlence. 1998. 7 Aralık 1998'de orjinalinden arşivlendi.CS1 bakimi: BOT: orijinal url durumu bilinmiyor (bağlantı)
  5. ^ "Polis Görevi: SWAT 2". Yosemite Eğlence. 1 Mart 2000. Arşivlenen orijinal 12 Mayıs 2000. Alındı 19 Ocak 2013.
  6. ^ Coghlan, John (2 Kasım 1999). "SWAT 3: Yakın Çeyrek Savaş Görüşmesi". IGN. Ziff Davis. Arşivlendi orijinalinden 2 Haziran 2002. Alındı 24 Aralık 2018.
  7. ^ a b "Police Quest: SWAT 2 for PC İncelemeleri". GameRankings. CBS Interactive. Alındı 24 Aralık 2018.
  8. ^ Suciu, Peter. "Police Quest: SWAT 2 - İnceleme". AllGame. Tüm Medya Ağı. Arşivlenen orijinal 16 Kasım 2014. Alındı 24 Aralık 2018.
  9. ^ Brush, Ryan (4 Eylül 1998). "Polis Görevi: SWAT 2". Bilgisayar Oyunları Strategy Plus. Strateji artı. Arşivlenen orijinal 18 Mayıs 2003. Alındı 24 Aralık 2018.
  10. ^ McCauley, Dennis (Kasım 1998). "Numaranız Hala 911 mi? (Polis Görevi: SWAT 2 Gözden geçirmek)" (PDF). Bilgisayar Oyun Dünyası. Hayır. 172. Ziff Davis. s. 314, 320. Alındı 24 Aralık 2018.
  11. ^ Bergren, Paul (Temmuz 1998). "[Polis Görevi] SWAT 2". Oyun Bilgilendiricisi. 63 numara. FuncoLand.
  12. ^ Brian B. (Ağustos 1998). "Police Quest SWAT 2 İnceleme". Oyun Devrimi. CraveOnline. Arşivlendi orjinalinden 12 Ekim 2015. Alındı 25 Aralık, 2018.
  13. ^ Krol, Scott (13 Ağustos 1998). "Police Quest: SWAT 2 Review [tarih" 2 Mayıs 2000 "olarak yanlış etiketlenmiştir]". GameSpot. CBS Interactive. Alındı 24 Aralık 2018.
  14. ^ Bates, Jason (11 Ağustos 1998). "[Polis Görevi] SWAT 2". IGN. Ziff Davis. Alındı 24 Aralık 2018.
  15. ^ "Polis Görevi: SWAT 2". PC Gamer UK. Future plc. 1999.
  16. ^ Poole, Stephen (Kasım 1998). "Polis Görevi: SWAT 2". PC Oyuncusu. Cilt 5 hayır. 11. Gelecek ABD. Arşivlenen orijinal 11 Mart 2000. Alındı 24 Aralık 2018.

Dış bağlantılar