Sendika (2012 video oyunu) - Syndicate (2012 video game)

Sendika
Syndicate coverart.jpg
Geliştirici (ler)Starbreeze Studios
YayıncılarElektronik sanatlar
Yönetmen (ler)Neil McEwan
Üretici (ler)Jeff Gamon
Tasarımcı (lar)Andrew Griffin
Programcı (lar)Otto Kivling
Fred Gill
Sanatçı (lar)Nicholas Siren
John Miles
Yazar (lar)Richard K. Morgan
BestecilerJohan Althoff
Gustaf Grefberg
DiziSendika
MotorUnion Engine
Platform (lar)
Serbest bırakmak
  • NA: 21 Şubat 2012
  • AB: 24 Şubat 2012
Tür (ler)Birinci şahıs Nişancı
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu

Sendika bir 2012 siberpunk birinci şahıs Nişancı video oyunu tarafından geliştirilmiş Starbreeze Studios ve yayınlayan Elektronik sanatlar. Bu bir yeniden başlatmak of Sendika serisi gerçek zaman taktik atıcı tarafından geliştirilen oyunlar Bullfrog Productions. Oyun, Şubat 2012'de dünya çapında piyasaya sürüldü. 2069 yılında geçen anlatı, rakip şirketlerden önemli personeli ortadan kaldırması gereken bir EuroCorp ajanı olan Miles Kilo; bu süreçte, EuroCorp tarafından ajanları işe almak için kullanılan kötü, gizli uygulamayı keşfeder. Oyun çok çeşitli silahlara sahiptir; standart tabancalardan fütüristik silahlara. Kilo, bir bilgisayar çipi bu ona erişmesine izin veriyor dataverse ve kullanabilir hacklemek düşmanları yenmek ve çevresel bulmacaları çözmek için.

Oyunun ön prodüksiyonu 2007'de başladı. Electronic Arts, Starbreeze Studios'un önceki oyunlarının kalitesinden etkilendiği ve seriye "stil" ekleyebileceklerine inandığı için franchise'ı canlandırmak için Starbreeze Studios'a başvurdu. Oyun, bir yıllık geliştirmeden sonra çizim tahtasına geri döndü ve ana oyuna kooperatif çok oyunculu mod eklendi. Geliştirme ekibi, oyunun orijinal oyuna hem yeni gelenlere hem de oyunculara hitap edeceğini umuyordu; orijinalin temasını korudular ve oyunu büyük ölçüde değiştirdiler. Richard K. Morgan oyunun hikayesini yazmak üzere tutuldu.

Eylül 2011'de duyurulan oyun, Şubat 2012'de Microsoft Windows, PlayStation 3 ve Xbox 360. Oyun, yayınlandıktan sonra eleştirmenlerden genellikle olumlu eleştiriler aldı. Eleştirmenler oyun, stil, grafikler, sanat yönetmenliği, yapay zeka ve kooperatif modu övdü, ancak oyunun hikayesi eleştirildi. Oyunun bütçesi normalden daha küçüktü AAA video oyunu ve yayıncı için ticari bir başarısızlık olarak değerlendirildi. Oyunun aşırı şiddeti, oyunun Avustralya'da yasaklanmasına neden oldu.

Oynanış

Orijinal oyun serisinin aksine, Sendika bir birinci şahıs Nişancı 2069 yılında kuruldu. Oyuncular, şirketlerin güç için birbirleriyle rekabet ettiği bozuk, aldatıcı bir dünyada EuroCorp için çalışan artırılmış bir ajan olan Miles Kilo'nun kontrolünü üstlenirler.[1] Oyuncular koşabilir, zıplayabilir, kayabilir, kapakların arkasına saklanabilir ve düşmanları yenmek için iki silah ve el bombası taşıyabilir ve patronlar, her birinin benzersiz yetenekleri var.[2] Oyunda 19 silah var,[3] saldırı tüfekleri, roketatarlar ve makineli tabancalardan lazer tüfekler gibi fütüristik silahlara, düşmanları otomatik olarak takip edebilen mermilere sahip Gauss Guns ve düşmanları kısa süreliğine felç edebilen Riotlance Dark Shooter'lara kadar uzanıyor.[4] Silahlar, 87 eklenti ve 25 yükseltme seçeneği ile özelleştirilebilir ve yükseltilebilir.[5] Bu yükseltmeler, bu silahların doğasını değiştirerek standart cephaneyi siperden delici cephaneye dönüştürebilir.[6] Oyunda ayrıca, oyuncuların yakın dövüşleri alt etmesine izin veren bir "yürütme" mekaniği vardır.[7]

Oyuncu bir düşmanı hacklemeye çalışıyor

Miles'ın "DART-6" olması yonga bu ona hackleme ve "kırma" yeteneklerini sağlıyor. Bazı düşmanlarda da bu tür bir çip bulunur ve Miles onlarla etkileşim kurabilir.[6] Çiplerle, nesneler, koleksiyon parçaları ve düşmanlar otomatik olarak etiketlenir ve vurgulanır. arttırılmış gerçeklik of uyarı ekranı.[8] Oyuncular, düşmanların zihinlerini kesmek ve hareketlerini kontrol etmek için "ihlal" yeteneklerini kullanabilirler. Üç seçeneğe erişimleri vardır; Düşmanların silahlarının arızalanmasına ve geri tepmesine neden olarak onları sersemleten "geri tepme"; Düşmanların kendilerini öldürmelerine neden olan "İntihar"; ve düşmanları intihar etmeden önce oyuncunun tarafına geçmeye yönlendiren "İkna".[9] Oyun aynı zamanda oyuncuların "Dart Yerleşimi" ile siper arkasındaki düşmanları bulmalarına ve zamanı geçici olarak yavaşlatmalarına olanak tanıyarak, oyuncular ve oyuncuların verdiği zararları artırır. sağlık yenilenme oranı.[10] Çipe yerleştirilen yetenekler ve beceriler, düşmüş düşmanların çiplerini toplayarak ve çıkararak geliştirilebilir.[11] Yükseltmeler, oyuncuların hasarlarını ve kurtarma hızlarını artırabilir.[12] Oyuncular, nesnelerle etkileşimde bulunmak, çevresel bulmacaları çözmek için ihlal yeteneklerini kullanmakla görevlendirilir.[7] düşmanların özel zırhını soyun ve patlayıcıları etkisiz hale getirin. İhlal teknisyeninin bir zaman sınırı vardır ve başka bir aktivasyondan önce yeniden şarj edilmesi gerekir.[13]

Oyunun rekabetçi bir çok oyunculu modu yok, ancak bir kooperatif çok oyunculu dört oyuncuyu bir araya getiren mod[14] orijinalin kampanyasına dayanan dokuz görevlik bir kampanyayı tamamlamak için Sendika oyunlar.[15][16] Oyuncular, oyun ilerledikçe başa çıkması gittikçe zorlaşan düşmanlarla karşılaşır.[17] Dört karakter sınıfından birini seçebilirler: Medic, Spec Ops, Assault ve Generic, her biri farklı yeteneklere sahip. İhlal mekaniği, savunma ve saldırı amaçlı modda da mevcuttur. Örneğin, zırhını devre dışı bırakmak için bir kuleye girebilirler veya bu mekanizmayı kullanarak takım arkadaşlarını iyileştirebilirler.[18] Oyuncular alır puan oyunun seviyelerinde ilerlerken; bu noktalar yeni silahları araştırmak için kullanılabilir.[19]

Özet

Ayar

2017 yılında mega şirket EuroCorp, dünyanın en büyük şirketleri arasındaki bir birleşmeyle yaratılmıştır. EuroCorp, 2025 yılında DART çipini piyasaya sürdü. sinir implantı kullanıcıların erişmesine izin veren dataverse, çoğu elektronik cihazı geçersiz kılıyor. DART çipinin bir sonucu olarak, dünya artık ulusal hükümetler tarafından değil, mega şirketler "Sendikalar" olarak bilinir. Ancak, dünya nüfusunun yalnızca yarısı çipi kucaklıyor; "işlenmemiş" olanlar terk edilmiş ve yontulmuş muadillerinin sağladığı faydaları inkar etmişlerdir. Kurumsal casusluk ve kurumsal savaş çünkü sendikalar arasındaki hakimiyet norm haline gelir ve bu da "aracılar" ın - şirket efendilerinin çıkarlarını koruyan çipin askerileştirilmiş bir versiyonu ile güçlendirilmiş biyo-mühendislik uygulayıcılarının - yaratılmasıyla sonuçlanır.[20]

Arsa

Rosario Dawson oyunun ana kahramanlarından biri olan Lily Drawl'u seslendiriyor
Brian Cox oyunun ana düşmanı Jack Denham'ı seslendiriyor

2069'da EuroCorp'un en son temsilcisi olan Ajan Miles Kilo, EuroCorp bilim adamı Lily Drawl tarafından yaratılan yeni prototip DART 6 yongasıyla donatılmıştır (seslendiren Rosario Dawson ). Çipin yeteneklerinin başarılı bir şekilde test edilmesinden sonra, EuroCorp CEO'su Jack Denham (seslendiren Brian Cox ) ona Lily'nin muadili Chang'i rakip Aspari sendikasında öldürmesi için görevlendirir. Akıl hocası Ajan Jules Merit eşliğinde (seslendiren Michael Wincott ), Kilo, Aspari'nin Los Angeles şubesine saldırır ve kendisini vuran Chang'ı köşeye sıkıştırır. Kilo, Chang'ın çipini alır ve şifrelenmiş bir görüşmeden Lily'nin kendisiyle DART 6 çipi hakkında bilgi paylaştığını öğrenir.

Lily'nin ihaneti karşısında şok olmasına rağmen Denham, Kilo ve Merit'in Lily'yi gözetim altında tutmasına karar verir, çünkü o ortadan kaldırılamayacak kadar değerlidir. Onu dairesinde gözlemlerken Lily, Kayman-Global sendikası tarafından aniden kaçırılmadan önce Kris adında bir kişiyle tartışır. Kilo, Cayman-Global güçleriyle savaşır ve Lily'yi kaçıranların peşine düşer. yüzen taban içinde Atlantik Okyanusu. Kilo, büyük bir Cayman-Global ajanını öldürür ve Lily'yi kurtarır ve sendikanın EuroCorp'a karşı bir savaş hazırladığını öğrenirler.

New York'ta Kilo ve Lily, talaşsız, alt sınıf nüfusun yaşadığı Downzone'a iner. Ayrılıp EuroCorp Genel Merkezine doğru yol aldıktan sonra Kilo, Lily tarafından ihanete uğrar ve bir tuzağa gönderilir. EMP mayınlar, onu yaraladı ve fişlerini etkisiz hale getirdi. Çipleri yeniden işlev kazandıktan sonra Kilo'ya Lily'yi yakalama ya da öldürme emri verilir. Yıkıcılarla savaştıktan sonra Kilo, Lily'nin eski erkek arkadaşı ve meslektaşı olan liderleri Kris'in sendikalar arasında bir savaş başlatmaktan sorumlu olduğunu öğrenir. Kris, savaşı başlattığını, böylece veri havuzuna girip sendikaları ve parçalanmış popülasyonları işlenmemişleri terk etmenin cezası olarak öldürebileceğini ortaya koyuyor. Barışçıl bir çözüm bulmak ve sendikaları yongasızları önemsemek isteyen Lily bu fikre karşı çıkıyor. Kilo, yapmaya çalışan Kris ile savaşır. intihar bombası onu ama onun yerine kendini öldürüyor. Kilo, Lily'yi yakalar; ya onu öldürebilir ya da serbest bırakabilir. Lily yakalanır ve zar zor hayatta kalan Kilo alınır.[a]

EuroCorp New York HQ'da Denham ve Merit, Kilo'nun beyin ölümüne neden olduğuna inanıyor ve Lily'nin çipini ve DART 6'daki yararlı bilgileri kurtarmayı planlarken onu yeniden başlatılması için gönderiyor. Kilo, gizli geçmişini hatırlamaya başlar: Denham'ın bir EuroCorp ekibi, ajan olmak için ideal genlere sahip olduğu için ebeveynlerini öldürüp onu bebekken kaçıracak. Kilo, kısıtlamalarından kaçar ve Kilo'ya kendisi gibi EuroCorp'un tüm ajanlarının çocukken kaçırıldığını ve EuroCorp'a sadık kalmaları için hafızalarının değiştirildiğini söyleyen Lily'yi kurtarır. Lily, DART 6 yongasını, sendikaların insanlıklarını korumalarını ve hem parçalanmış hem de parçalanmamış sivilleri önemsemelerini sağlamak için kullanmayı umarak yarattı, ancak bu şekilde düşünmek için saf olduğunu fark etti.

Cayman-Global, EuroCorp'un New York karargahına saldırırken Kilo ve Lily, DART çiplerindeki öldürme anahtarını etkinleştirmesini önlemek için Denham'ın ofisine yönelir. Kilo, hem EuroCorp hem de Cayman-Global güçlerinin yanı sıra birkaç EuroCorp acentesiyle savaşmak zorunda. Kulenin tepesinde, onu öldürmek için Denham'ın emri altındaki Merit ve diğer iki ajanla savaşmak zorunda kaldı. Kilo ajanları yener ve Merit'i yener ve öldürür. Kilo daha sonra Denham'ın ofisine yönelir ancak Denham, Kilo'nun hareketlerini etkilemeye başlayan öldürme anahtarını etkinleştirdiğini bulur. Zayıflamış Kilo, onu çocukken kaçırmayı haklı çıkaran Denham ile yüzleşir. Kilo, öldürme değiştirme düzenine karşı savaşmayı başarır ve kendisini ölümüne doğru bir çıkıntının üzerinden düşmesine izin veren Denham'ı köşeye sıkıştırır. Oyun sona erdiğinde, EuroCorp harabe halindedir ve Lily, Kilo'ya bir tabanca verir ve ona kimsenin kontrolünden bağımsız olduğunu söyler.

Geliştirme

Orijinal versiyonu Sendika bir taktik atıcı tarafından geliştirilmiş Bullfrog Productions ve üreten Peter Molyneux 1993 yılında Elektronik Sanatlar yeni bir Sendika birkaç yıldır oyun oynamış ancak buna fırsat bulamamıştı. Serinin evrenine uyacak yeni unsurlar ve büyük ölçüde değiştirilmiş oyun konseptleri getirmeyi umuyorlardı. Sonunda, kendine özgü stillere sahip birinci şahıs video oyunları yapmak için mükemmel bir stüdyo olarak kabul ettikleri Starbreeze ile ortaklık kurdular.[21] Oyunun ön yapımı 2007'de başladı;[22] stüdyo çalışmaları tamamladıktan sonra küçük bir personel ekibi tarafından gerçekleştirildi. Riddick Günlükleri: Karanlık Athena'ya Saldırı.[23] Bununla birlikte, oyunun geliştirilmesinin ortasında, geliştirici ve yayıncı arasında birçok yaratıcı farklılık vardı ve iki şirket uyumsuz bir ilişkiden muzdaripti.[24]

Geliştirmenin ilk aşamasında, oyunun kooperatif çok oyunculu modu yoktu; yerine hikayeye odaklandı siberpunk öğesi. Geliştirme başladıktan bir yıl sonra, oyun yeniden çalışılması için gönderildi çünkü stüdyo, oyunun özünü yakalayamadıklarını düşünüyordu. Sendika dizi.[22] Ekibin teknolojik kısıtlamalar nedeniyle işbirliğine dayalı oyunlar yapma konusunda çok az deneyimi vardı, ancak denemeye karar verdi. Kooperatif prototipinin dahili alımı olumluydu; testçiler, franchise'ın kanonik kurgusuna uygun olduğunu söyledi.[b] Ekip bir zamanlar oyun için rekabetçi bir çok oyunculu mod üzerinde çalıştı, ancak dahil edilmek için yeterince orijinal olmadığını düşünüyordu.[22][25] Oyunda işbirliğine dayalı çok oyunculu bir öğe bulunmadığından, geliştiriciler bir online geçiş, o zamanki çoğu EA oyununun aksine.[26]

"Neden hala oradayken bu klasiği orijinal haliyle yeniden yapalım? Yani yepyeni bir izleyici kitlesi ve video oyunlarındaki beğeniler ve geliştirilecek yepyeni bir platform paketi ile yaptığımız oyun doğru seçim oldu."

- Jeff Gamon, yapımcısı Sendika.[22]

Geliştirme ekibi, yeni başlığın serinin hem yeni gelenlerine hem de hayranlarına hitap edeceğini umuyordu.[27] erişilebilir olmak ve franchise'ı daha geniş bir kitleye tanıtmak. Çoğu oyuncunun orijinali oynamayacağını varsaydılar Sendika oyunlar. Ekip ayrıca, izleyicilerin zevklerindeki değişiklik ve yeni video oyun platformlarının tanıtılması nedeniyle oyunun bakış açısını değiştirerek birinci şahıs doğru bir karardı.[22] Bunu birinci şahıs oyununa dönüştürmek, oyuncuların doğrudan temsilcinin bakış açısıyla görmelerine izin vermenin oyunu oyuncular için daha sürükleyici hale getireceğini uman ekip tarafından yapılan ilk tasarım seçimiydi.[28]

Ekip, mevcut oyuncunun oyun deneyimini ve zorluğunu kopyalamayı amaçladı. Sendika. Starbreeze, ilk oyunun zorluğunu serinin mirasının bir parçası olarak görüyordu ve korunmaya değerdi; yeni oyunun, sinir bozucu olmadan oyuncular için yeterince zorlu olacağını umuyorlardı. Nadiren yazılmış bir yapay zeka (AI) oyuna.[29] AI, oyuncuların eylemlerine tepki verir ve saldırıya uğradıktan sonra kendisini yeniden konumlandırmak üzere programlanmıştır.[kaynak belirtilmeli ] Yeni oyunda eskisine göre daha az kan var; oyuncular hala masum sivilleri öldürebilirler ancak ekip, oyun öğelerinden ziyade oyun ortamının bir parçası olduğunu düşündükleri bu senaryoları en aza indirdi.[29]

Oyun, oyuncuyu kurallarla sınırlamadan oynanabilmesi için tahmin edilemezlik duygusuna sahip olacak şekilde tasarlandı. Bunu başarmak için şirket, daha fazla savaş çeşidi ekleyen ve oyunculara yapay zeka ile uğraşırken daha fazla seçenek sunan ihlal sistemini ekledi.[30] Mini oyun olarak ortaya çıkan ihlal sistemi,[31] basit olacak şekilde tasarlandı, böylece oyunun akışını kesintiye uğratmayacaktı.[32] Tamamen birinci şahıs nişancı olmak yerine, oyun özellikleri Aksiyon macera oyuncuların ilerlemelerini seçmelerine izin veren ve çevresel bulmacaları çözerek onları görevlendiren öğeler.[30]

Yeni oyun köklü bir franchise içinde geçtiğinden, Starbreeze dünyanın özünü korumaya ve bu unsurları yeniden inşa etmeye çalıştı.[21][33] Oyunun hikayesi İngiliz bilim kurgu yazarı tarafından yazılmıştır. Richard K Morgan, ekibin kitabını okuduktan sonra kime yaklaştığı Değiştirilmiş Karbon.[32] Sendika Morgan'ın 2011'lerden sonraki ikinci video oyunu senaryosuydu Crysis 2; orijinal oyunu referans olarak kullandı ve onu oynayanların hemen tanıyacağı unsurları dahil etti. Orijinalini korudu distopik ortam ve tema ve bu öğeleri güçlü bir hikaye oluşturmak için kullanmayı umuyordu. Morgan, oyunun hikayesinin genel tasarımıyla çelişmemesini sağlamak için Starbreeze'nin oyun tasarımcılarıyla tanışmak için İsveç'e gitti.[34]

Ekran görüntüsü, oyunun bir dizi fütüristik filmden esinlenen üst bölgesinin sanat yönünü gösteriyor.

Takımın amacı, oyunu çağdaş birinci şahıs nişancılardan farklı kılmaktı. Ekip, oyunun kendisini diğer oyunlardan farklılaştıracak kendi stiline sahip olmasını sağladı. Bu, oyunun her biri farklı bir sanat tarzına sahip iki alana bölen bir "bölünmüş dünya yönü" kullanılarak başarıldı. Ekip, oyunun üst bölgedeki üç sendikasına detaylar ve estetik ekledi, böylece kolayca tanınacak ve birbirinden farklı olacaklardı. İmplante edilmemiş yoksul insanların yaşadığı "Downzone", üç sendikadan farklı bir tasarıma sahip. Ekip bu alan için fikir aldı Aynanın kenarı.[21] Her iki taraf da aşağıdaki gibi fütüristik filmlerden ilham aldı Bıçak Sırtı, Azınlık Raporu ve Gattaca. Ek olarak, bölünmüş dünya konsepti oyun için de geçerlidir. Downzone düşmanları daha agresif ve anti-ajanlar olma eğilimindedir ve ihlal sistemi gibi bazı oyun bölümleri bu tür alanlarda uygulanamaz.[c][32]

Sendika Starbreeze'nin oyunun yaratılması için değiştirilmiş olan şirket içi oyun motorunu kullanır. Takım kullandı Canavar başarmak Küresel aydınlatma ve gerçekçi bir aydınlatma sistemi ve daha fazla fiziksel etkileşim sağlamak için yeni bir fizik çözücü. Ekip, PC sürümünün daha yüksek avantaja sahip olmasına rağmen, oyunun yayınlandığı tüm platformlarda tutarlı bir görsel kaliteyi korumayı amaçladı. çözüm ve kare hızı. Motor, daha önce kullanılan işlem sonrası efektlerin dahil edilmesine izin verdi Karanlık Athena'ya Saldırı, gibi hareket bulanıklığı ve alan derinliği. Sanat tarzları oyunun genel tarzına uyacak şekilde değiştirildi.[35]

Pazarlama

Electronic Arts, 2008 yılında Starbreeze Studios'un EA ile iki proje üzerinde çalıştığını duyurdu; biri EA'nın eski bayiliklerinden birinde adı altında geçen yeni bir projeydi Redlime Projesi.[36] İsim "Sendika"Starbreeze ve EA tarafından birçok kez ticari marka olmuştur,[37] ve oyunun senaryosunun küçük bir kısmı, oyunun resmi açıklamasından önce yanlışlıkla sızdırıldı.[38] EA oyunu 12 Eylül 2011 tarihinde resmen açıkladı ve oyunun bir yeniden başlatmak franchise için.[27] Yalnızca kooperatif modu ve "Batı Avrupa" haritasını içeren bir oyunun demosu, Xbox Live Marketplace ve PlayStation Network 31 Ocak 2012.[39] Oyun altı aydan kısa bir sürede duyuruldu ve gönderildi; 21 Şubat 2012'de dünya çapında yayınlandı.[40]

Resepsiyon

Kritik resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
Metakritik69/100 (PC)[41]
75/100 (PS3)[42]
74/100 (X360)[43]
Puanları inceleyin
YayınPuan
Eurogamer7/10[44]
OyunlarRadar +3,5 / 5 yıldız[45]
GameTrailers8.2/10[2]
Dev Bomba5/5 yıldız[46]
IGN7.5/10[47]
Joystiq4/5 yıldız[48]
VideoGamer.com7/10[49]

Sendika eleştirmenlerden genel olarak olumlu eleştiriler aldı. Oyunun hikayesi karışık tepkiler aldı. Sitesinden yorumcu GameTrailers arsa öngörülebilir olarak adlandırıldı ve oyunun bazı konu noktalarını sıkıcı olarak değerlendirdi. Oyunun diyaloğunu akışı ve sunulan arka plan için övdü. İncelemeci, kampanyanın ölçeğinden yoksun olduğunu, ancak yine de eğlenceli ve oynamaya değer olduğunu söyledi. Ayrıca ünlülerin liderliğindeki ses kadrosunun oyuna başarıyla "inandırıcılık" getirdiğini söyledi.[2] Bu yankılandı Jeff Gerstmann itibaren Dev Bomba.[46] Buna karşılık, VideoGamer.com'dan Martin Gaston, kampanyadan hayal kırıklığına uğradığını ve bunu oyunun en büyük kusurlarından biri olarak gördüğünü söyledi. Dünyanın, olduğundan daha fazlasını hak ettiğini söyledi. Sendikave geliştirme ekibinin oyunun ilk versiyonunun yaratıcı vizyonunu anlamadığı görülüyor. Ayrıca ahlaki vurgunun, oyunun genel tarzına uymadığı için mükemmel olmadığını söyledi. Mülayim olduğunu düşündüğü oyunun kahramanından hoşlanmadı ve oyuncuların ilişki kurmasını zorlaştırdı.[49] Dan Xav De Matos Joystiq hikayenin vaatlerle dolu olduğunu, ancak genel ürünün kendisini benzer temalara sahip diğer atıcılardan ayırt edemediğini söyledi.[48] Dan Whitehead Eurogamer selefleri ile olumsuz bir şekilde karşılaştırdı ve onu hırssız ve ilhamsız olarak nitelendirdi.[44]

Genel oynanış övgü aldı. Gaston, atışı "zeki" olarak nitelendirdi ve DART-6'yı ihlal etme yeteneklerinin oyuncuları denemeye teşvik ettiğini söyledi. İhlal sistemi ve silahlı çatışmaların kombinasyonunun yapıldığını söyledi. Sendika diğer bazı çağdaş birinci şahıs nişancı oyunlarından daha iyi.[49] GameTrailers'ın incelemecisi, DART-6 sisteminin oyunculara seçenek sağladığını ve ihlal yeteneklerinin yeniden doldurulma süresinin, oyunculara becerileri teşvik eden ve ödüllendiren bir "mikro ekonomi" yönetme görevi verdiğini söyledi.[2] Hem Gaston hem de GameTrailers, oyunun yalnızca ara sahnelerde gösterilen Kilo'nun bazı güçlerinin kullanımını sınırlama fırsatlarını kaçırdığını söyledi. Gerstmann oyunun oynanışını beğendiğini ve kontrolün eğlenceli olduğunu ve koşarken ateş etme yeteneğini takdir ettiğini söyledi. Ayrıca ihlal yeteneklerine hayran kaldı ve onları kullanmayı tatmin edici buldu.[46] Whitehead de benzer düşünceleri paylaşarak, ihlal yeteneklerinin oyuncuları strateji uygulama ile görevlendirdiğini ve oyunu normalden daha derin hale getirdiğini söyledi. koş ve vur video oyunları.[44]

Oyunun yapay zekası övgü aldı. GameTrailers'ın eleştirmeni, düşmanların "tarz içinde nasıl öleceğini bildiklerini" ve patron dövüşlerinin, tekrarlayıcı olsalar bile unutulmaz olduğunu söyledi.[2] Gaston bunu "kaçırılmış fırsatlar" olarak değerlendirdi.[49] De Matos patron dövüşlerini takdir etti ve bunun eğlenceli ve ilginç olduğunu söyledi ve oyuncuları bu patron dövüşlerinin modelini öğrenerek ve onları yenmek için doğru beceriyi kullanarak görevlendirdi.[48]

Oyunun bir örneği Çiçek açmak eleştirilen etki

Gözden geçirenler oyunun grafik kalitesini övdü. Gerstmann, aydınlatma kullanımının oyuna benzersiz bir tarz kattığını söyledi. Ayrıca oyunun iki ana alanının tasvirini ve oyunun tonuna uygun olduğunu söylediği oyunun seslerini beğendi.[46] Alexandra Hall dan OyunlarRadar "Starbreeze, eskimiş donanımdan bazı güzel manzaraları gerçekten ikna etti" dedi. Bazı oyuncuların oyunun çiçeklenme etkilerinden memnun olmayabileceğini de sözlerine ekledi.[45] Aynı yayından David Houghton, oyunun "iyi bir nişancı" olduğunu ancak ışık demeti efektlerinin "saçma sapan bir şekilde abartılı" olduğunu söyledi.[50] Dan Peter Eykemans IGN benzer düşünceleri yankıladı, hareketin açtığını ve ışığın köreldiğini açıkladı. Ancak, oyunun "sürekli harika göründüğünü" ve basit tasarımının oyunun çok parlak görünmesini sağladığını kabul etti.[47]

Dört oyunculu, kooperatif, çok oyunculu mod beğeni topladı. Gaston, bunun "sulandırılmış bir versiyonu" olduğunu söyledi. Left 4 Dead ", ancak yine de çoğu oyuncu için eğlenceli ve hoş bir deneyim oldu.[49] De Matos, oyunun oyuncuları düşmanları yenmek ve saldırmadan önce plan yapmak için birlikte çalışmaya teşvik ettiğini ve bunun modu "tatmin edici" bir deneyime dönüştürdüğünü söyledi. İyi ölçeklenmediğini söylediği oyunun zorluğunu ve oyunu daha az dinamik hale getiren senaryolu düşmanları eleştirdi.[48] Whitehead, oyunun ana odak noktası olması gerektiğini düşündüğü işbirliği modunu şiddetle tavsiye etti. Oyunculara kampanyadan daha fazla özgürlük sağladığını ekledi.[44]

Eleştirmenlerin oyun hakkında karışık duyguları vardı. Gerstmann, onunla "olağanüstü bir zaman" geçirdiğini ve türe mükemmel bir dönüş sunduğunu söyledi.[46] De Matos, seriyi başarılı bir şekilde yeni bir yöne doğru genişlettiğini söyledi, ancak orijinalin oyuncuları bu olmayabilir. Sendika beklerdim. Ancak, franchise ruhunun hala korunduğunu ve korunduğunu söyledi.[48] Gaston, Starbreeze'in serinin vizyonunu yakalayamadığını ve oyunun genel olarak iyi uygulanmadığını söyledi.[49] Whitehead, düşünmesine rağmen oyunu "eğlenceli" olarak nitelendirdi. Sendika rakip atıcıların gölgesinde yaşayacak unutulmaz bir deneyim oldu.[44]

Sendika Savaşları Yapımcı ve baş programcı Mike Diskett oyunu "orijinal oyunlara hiç benzemediğini" söyleyerek eleştirdi.[51] Bu, onu Sendika Savaşlarının ruhsal bir halefi yapmaya teşvik etti. Uydu Reign, hangisiydi Kickstarter başarı.

Satış

İle bir röportajda Bilgisayar ve Video Oyunları, Frank Gibeau EA'dan Sendika canlanma, umulduğu kadar başarılı olmamıştı, "Sendika risk aldığımız bir şeydi. Karşılığını vermedi - işe yaramadı. "[52] İle 2012 röportajında Kenar Starbreeze Studios CEO'su Mikael Nermark, oyunun dünya çapında yaklaşık 150.000 kopya sattığını söyledi.[53] Nermark'a göre, bu oyunu yaratma bütçesi diğer üçlü A video oyunlarından daha azdı; ayrıca, zayıf ticari performansa rağmen, ekibin nihai ürünle hala gurur duyduğunu söyledi.[54]

Avustralya sansürü

20 Aralık 2011 tarihinde, Sendika tarafından sınıflandırma reddedildi Avustralya Sınıflandırma Kurulu.[55] Yönetim kurulu, oyunun aşırı şiddeti olarak gördüğü şeyi özellikle eleştirdi: parçalanma, başını kesme, yaralanmalardan ortaya çıkan et ve kemiğin açık tasviri; ve bol miktarda kan spreyi. EA Avustralya, karara itiraz etmeyeceklerini veya oyunu Kurul'un endişelerini giderecek şekilde değiştirmeyeceklerini söyledi. EA ayrıca Avustralya'nın "oyunlardaki arkaik sansürden" şikayet etti ve Sendika Yeni Zelanda'da yalnızca yetişkinlere özel bir derecelendirme ile programa göre ve kesilmeden yayınlanacak.[56]

Referanslar

Notlar

  1. ^ Kilo onu öldürmeye çalışırsa, onu durdurmak için bir öldürme düğmesi takılırsa ve Kilo onun gitmesine izin verirse, bir el bombası ile sersemler ve ciddi şekilde yaralanır.
  2. ^ Orijinal Sendika Sabit görüntülü izometrik tarzda görüntülenen şehirler etrafında bir ila dört kişilik bir siborg ajanı ekibinin sipariş edilmesini içerir.
  3. ^ Downzone bölgesindeki düşmanların kafalarına çip implante edilmemiştir. Bu nedenle sistem uygulanamaz.

Referanslar

  1. ^ Hillier, Brenna (12 Eylül 2015). "Resmi: Sendikanın yeniden başlatılması 2012'nin başlarında onaylandı". VG247. Arşivlendi 27 Eylül 2011 tarihli orjinalinden. Alındı 12 Eylül 2011.
  2. ^ a b c d e "Sendika incelemesi". GameTrailers. 21 Şubat 2012. Arşivlendi 12 Şubat 2016'daki orjinalinden. Alındı 11 Kasım 2015.
  3. ^ Bertz, Matt (1 Aralık 2011). "Sendika: Starbreeze Studio'nun Yeni Arsenal Hits Sendikasyonu". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlendi 8 Aralık 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 2 Kasım 2015.
  4. ^ "Sendika - Suikastlar ve Gelecekteki Silahlar - Silah Şovu". GameSpot. 27 Şubat 2012. Arşivlendi 18 Mayıs 2013 tarihinde orjinalinden. Alındı 2 Kasım 2015.
  5. ^ Nunneley, Stephany (1 Aralık 2011). "Sendika silah fragmanı ve ekranlar yayınlandı, kooperatif çekimleri de geldi". VG247. Arşivlendi 17 Kasım 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 2 Kasım 2015.
  6. ^ a b Gschwari, Andrea (1 Şubat 2012). "Sendikanın PS3 Demosuna Hoş Geldiniz!". PlayStation Blogu. Arşivlendi 17 Kasım 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 2 Kasım 2015.
  7. ^ a b Barratt, Charlie (29 Eylül 2011). "İlk bakış önizlemesini yayınlayın: Bu klasik dizinin yeniden başlatılması konusunda hem heyecanlı hem de endişeli olmamızın 5 nedeni". OyunlarRadar. Arşivlendi 17 Kasım 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 2 Kasım 2015.
  8. ^ Rosenberg, Adam (19 Ekim 2011). "Sendika Uygulamalı Önizlemesi". iDigitalTimes. Arşivlendi 17 Kasım 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 2 Kasım 2015.
  9. ^ Walker, John (24 Ekim 2011). "Uygulamalı: Sendika". Taş, Kağıt, Av Tüfeği. Arşivlendi 17 Kasım 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 2 Kasım 2015.
  10. ^ McWhertor, Michael (9 Ekim 2011). "Sendikanın Yeniden Başlaması Gerçek, İlk Ayrıntılar ve Ekranlar EA'dan Sızıyor". Kotaku. Arşivlendi 22 Ekim 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 2 Kasım 2015.
  11. ^ Goulter, Tom (16 Aralık 2011). "Yayıncılık: Yeni fragman ve ekranlarda DART6 implant teknolojisinin ayrıntıları". OyunlarRadar. Arşivlendi 7 Mart 2016'daki orjinalinden. Alındı 2 Kasım 2015.
  12. ^ Donlan, Christian (1 Kasım 2011). "Sendika Önizlemesi: Cips Meydan Okuması". Eurogamer. Arşivlendi 17 Kasım 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 2 Kasım 2015.
  13. ^ McCormick, Rich (19 Kasım 2011). "Sendika önizlemesi". PC Oyuncusu. Arşivlendi 17 Kasım 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 2 Kasım 2015.
  14. ^ Tolentino, Josh (2 Kasım 2011). "Yeni Syndicate fragmanı kooperatif, bayanlar ve mohawklardan oluşuyor". Destructoid. Arşivlendi 17 Kasım 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 2 Kasım 2015.
  15. ^ Keast, Matthew (16 Kasım 2011). "İşbirliği uygulamalı ön izleme - birlikte çalışın veya ölün". OyunlarRadar. Arşivlendi 17 Kasım 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 2 Kasım 2015.
  16. ^ Gülüyor Andrew. "'"İşbirliği önizlemesi" sendikası. Dijital Casus. Arşivlendi 17 Kasım 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 2 Kasım 2015.
  17. ^ Girmay, Abel (15 Kasım 2011). "Önizleme: Sendika'da kooperatife hızlı bir bakış". Destructoid. Arşivlendi 17 Kasım 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 2 Kasım 2015.
  18. ^ Hinkle, David (16 Kasım 2011). "Sendika'nın dört oyunculu kooperatif modunda ihlal sanatı". Joystiq. Arşivlendi 15 Nisan 2012'deki orjinalinden. Alındı 2 Kasım 2015.
  19. ^ Calvert, Justin (17 Ocak 2012). "Yeni Sendikayı Beğenmeniz Sorun Değil". Arşivlendi 3 Nisan 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 2 Kasım 2015.
  20. ^ Elektronik sanatlar (21 Şubat 2012). Sendika.
  21. ^ a b c Lambrechts, Stephen (25 Kasım 2011). "Sendika: Farklı Tür, Aynı Ruh". IGN. Arşivlendi 17 Kasım 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 4 Kasım 2015.
  22. ^ a b c d e Yin-Poole, Wesley (27 Şubat 2012). "EA: FPS olarak yeniden başlatma" doğru seçim"". Eurogamer. Arşivlendi 17 Kasım 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 3 Kasım 2015.
  23. ^ Laughun, Andrew (2 Şubat 2012). "'Syndicate röportajı: EA stratejiyi bir tetikçiye nasıl dönüştürdü?. Dijital Casus. Arşivlendi 17 Kasım 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 4 Kasım 2015.
  24. ^ Pitts, Russ (15 Mayıs 2014). "Wolfenstein'ı yapmak: dünyanın tepesinde bir dövüş kulübü". Çokgen. Vox Media. Arşivlendi 23 Ağustos 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 19 Mayıs 2014.
  25. ^ "Sendika: Açık Dünyalar, Co-op, Cyberpunk - Yapımcı Röportajı". Şimdi. 12 Ocak 2011. Arşivlendi 17 Kasım 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 4 Kasım 2015.
  26. ^ İyi, Owen (2 Ocak 2012). "EA: Sendika İçin Çevrimiçi Geçiş Yok". Kotaku. Arşivlendi 17 Kasım 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 5 Kasım 2015.
  27. ^ a b "Sendikanın yeniden başlatılması resmi olarak duyuruldu". Metro. 12 Eylül 2011. Arşivlendi 3 Kasım 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 3 Kasım 2015.
  28. ^ Sinclair, Brendan (13 Eylül 2013). "Syndicate remake 'her zaman bir FPS' - Starbreeze olacaktı". GameSpot. Alındı 3 Kasım 2015.
  29. ^ a b Yin-Poole, Wesley (1 Kasım 2011). "EA:" Sendika sert, gerçekten zor"". Eurogamer. Arşivlendi 17 Kasım 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 4 Kasım 2015.
  30. ^ a b Farrelly, Steve (3 Kasım 2011). "AusGamers Sendikası Geliştirici Röportajı". AusGamers. Arşivlendi 17 Kasım 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 4 Kasım 2015.
  31. ^ Harmon, Stace (1 Şubat 2012). "Çok oyunculu sendika: biraz perspektif edin". VG247. Arşivlendi 17 Kasım 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 4 Kasım 2015.
  32. ^ a b c "Sendika geliştirici röportajı". 3Haberler. 20 Aralık 2015. Arşivlendi 17 Kasım 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 4 Kasım 2015.
  33. ^ Purchese, Robert (13 Eylül 2011). "Starbreeze, yeni Sendika FPS'yi savunuyor". Eurogamer. Arşivlendi 17 Kasım 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 4 Kasım 2015.
  34. ^ Parkin, Simon (21 Şubat 2012). "Sendika yeniden başlatma, orijinal distopik temalara dayanıyor, diyor yazar". Gardiyan. Arşivlendi 17 Kasım 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 4 Kasım 2015.
  35. ^ "Syndicate: Özel teknoloji röportajı - Syndicate'i altı monitörde oynamak harika". PC Oyunları Donanımı. Arşivlendi 17 Kasım 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 5 Kasım 2015.
  36. ^ Hayward, Andrew (21 Şubat 2012). "Gizemli EA Franchise'ı Yeniden Keşfetmek İçin Starbreeze". 1Up.com. Arşivlenen orijinal 24 Kasım 2015. Alındı 3 Kasım 2015.
  37. ^ Yin-Poole, Wesley (4 Ağustos 2010). "Ticari markalar heyecan uyandırıyor". Eurogamer. Arşivlendi 17 Kasım 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 3 Kasım 2015.
  38. ^ Senior, Tom (26 Mayıs 2011). "Sendika komut dosyası sızdırıldı mı?". PC Oyuncusu. Arşivlendi 17 Kasım 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 3 Kasım 2015.
  39. ^ Bradford, Matt (31 Ocak 2012). "Ortak işbirliği demosu, bugün Xbox Live ve PlayStation Network'e sızıyor". OyunlarRadar. Arşivlendi 17 Kasım 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 7 Kasım 2015.
  40. ^ Sharkey, Mike (18 Eylül 2015). "EA Sendika için Çıkış Tarihini Açıkladı". GameSpy. Arşivlendi 4 Mart 2016'daki orjinalinden. Alındı 5 Kasım 2015.
  41. ^ "PC İncelemeleri için Sendika". Metakritik. CBS Interactive. Arşivlendi 1 Mayıs 2013 tarihinde orjinalinden. Alındı 12 Ağustos 2013.
  42. ^ "PlayStation 3 İncelemeleri için Sendika". Metakritik. CBS Interactive. Arşivlendi 1 Mayıs 2013 tarihinde orjinalinden. Alındı 12 Ağustos 2013.
  43. ^ "Xbox 360 İncelemeleri Paylaşımı". Metakritik. CBS Interactive. Arşivlendi 1 Mayıs 2013 tarihinde orjinalinden. Alındı 12 Ağustos 2013.
  44. ^ a b c d e Whitehead, Dan (2 Şubat 2012). "Sendika İncelemesi: Yüzde Bir Olun". Eurogamer. Arşivlendi 12 Eylül 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 11 Kasım 2015.
  45. ^ a b Hall, Alexandra (21 Şubat 2011). "Sendika incelemesi". OyunlarRadar. Arşivlendi 17 Kasım 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 11 Kasım 2015.
  46. ^ a b c d e Gerstmann, Jeff (21 Şubat 2012). "Sendika İncelemesi". Dev Bomba. Arşivlendi 7 Kasım 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 11 Kasım 2015.
  47. ^ a b Eykemans, Peter (21 Şubat 2012). "Sendika incelemesi". IGN. Arşivlendi 27 Kasım 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 11 Kasım 2015.
  48. ^ a b c d e De Matos, Xav (21 Şubat 2012). "Sendika incelemesi: Agresif genişleme işi". Joystiq. Arşivlendi 23 Şubat 2012 tarihinde orjinalinden. Alındı 11 Kasım 2015.
  49. ^ a b c d e f Gaston, Martin (21 Şubat 2012). "Sendika İncelemesi". VideoGamer.com. Arşivlendi 17 Kasım 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 11 Kasım 2015.
  50. ^ Houghton, David (8 Mart 2012). "Video oyun tarihinin en komik aşırı ışıklandırmasının göz kamaştıran 56 ekranı". OyunlarRadar. Future plc. Arşivlendi 23 Aralık 2013 tarihinde orjinalinden. Alındı 21 Nisan 2013.
  51. ^ Disket, Mike. "Satellite Reign Kickstarter Videosu". Youtube. Arşivlendi 27 Eylül 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 1 Eylül 2018.
  52. ^ Robinson, Andy (13 Haziran 2012). "EA, Sendika'nın 'karşılığını almıyor' - CVG'ye rağmen eski IP'yi yeniden canlandırmaya hevesli". Bilgisayar ve Video Oyunları. Arşivlenen orijinal 17 Haziran 2012'de. Alındı 18 Mayıs 2014.
  53. ^ "Starbreeze" kötü satışlara rağmen Sendika ile "gurur duyuyor" | Haberler ". Kenar. 19 Haziran 2012. Arşivlenen orijinal 20 Haziran 2012'de. Alındı 18 Mayıs 2014.
  54. ^ Dutton, Fred (19 Haziran 2012). "Starbreeze: Syndicate başlangıçtan itibaren kayıp bir savaştı""". Eurogamer. Arşivlendi 17 Kasım 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 11 Kasım 2015.
  55. ^ Ramsay, Randolph (19 Aralık 2011). "Sendikanın yeniden başlatılması önyüklemeyi Aşağı Aldı". GameSpot. Alındı 11 Kasım 2015.
  56. ^ Kozanecki, James (20 Aralık 2011). "EA, Aussie Sendikası yasağına itiraz etmeyecek". GameSpot. Alındı 11 Kasım 2015.

Dış bağlantılar