Sam ve Max - Sam & Max

Sam ve Max
Sam & Max.png
Tarafından yaratıldıSteve Purcell
Basılı yayınlar
Çizgi roman
  • Orijinal çalışma (1987–97)
  • Webcomic (2005–07)
  • Koleksiyonlar (1995 ve 2007)
Filmler ve televizyon
Animasyon serisiSam ve Max'in Maceraları: Serbest Polis (1997–98)
Oyunlar
Video oyunları)
* Karşıdan karşıya geçmek görünüm

Sam ve Max bir medya imtiyazı odaklanmak itibari kurgusal karakterler, Serbest Polis. Taklit eden bir evreni işgal eden karakterler Amerikan popüler kültürü, tarafından oluşturuldu Steve Purcell gençliğinde ve daha sonra 1987'de çıkış yaptı çizgi roman dizi. Karakterler o zamandan beri bir grafik macera video oyunu tarafından geliştirilmiş LucasArts, bir Televizyon dizileri için üretildi Tilki ile işbirliği içinde Nelvana Limited ve bir dizi epizodik tarafından geliştirilen macera oyunları Telltale Oyunları. Ek olarak, çeşitli Machinima ve bir webcomic serisi için üretilmiştir.

Karakterler bir çift antropomorfik, kanun kaçağı özel dedektifler harap bir ofis bloğunda bulunan New York City. Sam, takım elbise ve fötr şapka giyen 1,8 boyunda bir köpektir, Max ise kısa ve agresif bir "hiperkinetik tavşan şeyidir". Her ikisi de sorunları ve davaları olabildiğince çılgınca çözmekten zevk alırlar, çoğu zaman da yasaları tamamen göz ardı ederek. Görünüşte yok edilemez siyah beyaz 1960 sürmek DeSoto Maceracı çifti, suçla mücadele etmek için birçok çağdaş ve tarihi yere seyahat ediyor. Ay, Antik Mısır, Beyaz Saray ve Filipinler yanı sıra birkaç hayali yer.

Seri, nispeten sınırlı sayıda medyasına rağmen çok başarılı oldu ve önemli bir hayran kitlesi topladı. Bununla birlikte, franchise, LucasArts'ın 1993 yılında piyasaya sürülmesine kadar daha yaygın bir kabul görmedi. Sam ve Max Yola Çıktı Purcell'in orijinal çizgi romanlarına ilgi uyandırdı. Sam ve Max Yola Çıktı 1990'larda olağanüstü bir macera oyunu ve bilgisayar oyunlarının ikonik bir klasiği olarak kabul edildi. Sonraki video oyunları ve televizyon dizileri de hem eleştirmenler hem de hayranlar arasında iyi performans gösterdi; eleştirmenler, epizodik video oyunlarını epizodik dağıtım modelinin ilk başarılı uygulaması olarak görüyorlar.

Genel Bakış

Yaratılış

In fikri Sam ve Max Steve Purcell'in gençliğinde bir köpek ve tavşandan oluşan bir dedektif ekibi hakkında bir çizgi roman konseptini icat eden küçük kardeşi Dave ile ortaya çıktı. Dave sık sık çizgi romanları evin etrafında bırakır, bu yüzden Steve, bir durumda Kardeş rekabeti, genellikle tamamlanmamış hikayeleri orijinal biçimlerinin parodileriyle bitirdi, karakterlerin kasıtlı olarak birbirlerinin adlarını karıştırmalarını, şeyleri aşırı açıklamalarını, birbirlerine ateş etmelerini ve çizildikleri yolla alay etmelerini sağladı. bir çocuğun çizgi roman yazarken konuşma şekli ". Zamanla bu, Steve'in kardeşinin işiyle alay ederek karakterlerle kendi hikayelerini yaratmasıyla gelişti. Nihayetinde, 1970'lerin sonunda, Dave Purcell Steve'e karakterlerin haklarını verdi, onları Steve'in doğum gününde imzaladı ve karakterleri kendi yolunda geliştirmesine izin verdi.[1][2] 1980 yılında Purcell üretmeye başladı Sam ve Max haftalık haber bülteni için çizgi romanlar California Sanat ve El Sanatları Koleji. Karakterlerin görsel görünümleri henüz tam olarak geliştirilmemiş olsa da, hikayeler, Purcell tarafından teklif edildiğinde izleyenlere benziyordu. Balık Polisi yazar Steven Moncuse, çalışmalarını 1987'de düzgün bir şekilde yayınlama şansı buldu.[3]

Sam ve Max sonraki video oyunlarının geliştirilmesinde önemli bir rol üstlenen Steve Purcell tarafından yaratılmıştır.

Birçok yönü Sam ve Max çizgi romanlar Purcell'in kendi deneyimlerinden etkilendi. Sıçanlar ve hamamböcekleri Purcell'in evcil faresinden esinlenerek, franchise boyunca yaygındır. Başka bir örnekte, Sam ve Max'in ara sıra "fizzball" adlı bir oyun oynadıkları gösteriliyor, burada egzersizin amacı bir kutuya vurmak. bira havada bir katı ile balta sapı. Purcell oyunu daha önce çizgi roman yazarları da dahil olmak üzere arkadaşlarıyla icat etmişti. Sanat Adams ve Mike Mignola.[3]

Karakterler

Sam rahat ama hevesli, kahverengi kaplı bir antropomorfik İrlanda kurt köpeği, "köpek shamus ".[4] İnsanları altı metrelik konuşan bir köpekle konuşurken daha işbirlikçi hale getirmek için gri veya mavi bir takım elbise ve eşleşen bir fötr şapka giyiyor.[5] Çarpık bir adalet duygusu, Sam'i polis işleri için ikilinin daha tutkulu yapıyor.[6] sadece Max tarafından işini ciddiye almaktan alıkoydu. Bununla birlikte, çalışma tarzlarıyla gelen tavırlardan ve kıyafetten hoşlanıyor.[5] Sam, özellikle belirsiz konularda, neredeyse ansiklopedik miktarda bilgiye sahiptir ve ayrıntılı terminoloji ile dolu uzun soluklu cümlelere eğilimlidir. Her zaman bu bilgiyi sergilemeye istekli olsa da - doğruluğu ne olursa olsun - Sam, daha pratik konulara karşı tam bir cahil olabilir; örneğin, saygı duymasına rağmen DeSoto Maceracı, arabanın bakımı konusunda ciddi derecede ihmalkar.[5] Sam hala köpeklere benzeyen çeşitli niteliklere sahip: Heyecanlı, coşkulu ama aynı zamanda utanç ve suçluluk duygularına da duyarlı. Yine de, Sam "kafasını arabanın camından dışarı uzatmaktan ve dilini esintiyle kanat çırpmaktan öteye gitmiyor".[5] Sam nadiren öfkesini kaybediyor ve paniğe neden olan durumlara aşırı sakin bir şekilde tepki verebiliyor. Öfkelendiğinde, Sam şiddetli, alışılmadık şekilde vahşi bir şekilde tepki verme eğilimindedir, bu durumda onu sakinleştiren ve öfkesine göre hareket etmesini engelleyen genellikle Max'dir. Sam genellikle büyük boy .44 revolver. Sam seslendiriyor Bill Çiftçi içinde Sam ve Max Yola Çıktı, Harvey Atkin animasyon serisinde ve Telltale'in oyunlarında David Nowlin.

Max antropomorfik bir hiperkinetiktir, 90 cm tavşan "beyaz kürklü şey, ancak Lagomorf.[7] Max, heyecanlı bir duruşa yerleştirilmiş kalıcı sert kulakları ve normalde çılgın bir sırıtışta sıkışmış kocaman bir çenesi ile bir tavşanla tutarlı birkaç özelliği korur.[7] Akılsız, sınırsız ve neredeyse psikotik olan Max, şiddetten hoşlanır ve sorunları çözmenin agresif yolunu tercih etme eğilimindedir.[7][8] dünyayı "langırt benzeri bilinç akışı" için bir kaptan biraz daha fazlası olarak görmek.[7] Bu, kendini korumaya yönelik görünüşte bir ihmal yaratır; Max, karşılaştığı riskleri anladığına dair çok az izlenimle tehlikeli durumlardan keyif alacaktır. Sonuç olarak, Max, Sam tarafından kablo kesici veya doğaçlama bir sopa olarak kullanılmak da dahil olmak üzere, genellikle herhangi bir faaliyette bulunmak için heveslidir.[7] Buna rağmen Max, keskin bir zihne ve gözlemsel bir yapıya sahip ve yeni deneyimleri olabildiğince öngörülemez bir şekilde yorumlamaktan hoşlanıyor.[7] Bununla birlikte, Max'in uzun hikayelerden hoşlanmadığı ve zaman zaman uzun olay örgüsü gösterimi sahneleri sırasında odağını kaybeder; Max kendi itirafına göre özellikle kısa dikkat süresi. Görünüşte kalpsiz kişiliğine rağmen, Sam'i korumaya kuvvetle inanıyor. Ancak Max, öldüğünde Sam'i de yanına alacağını söyleyerek arkadaşına karşı yine de şiddetle davranabilir. Dahası, Max, Sam'e ve onların ortak ve en iyi arkadaş statüsüne aşırı derecede sahip.[7] Max geleneksel olarak bir Luger tabanca ama kıyafet giymediği için, diğer karakterler sık ​​sık Max'in onu şahsında nerede sakladığına dair yorumlar yapıyor.[7] Purcell, Max'i saflığın temsilcisi olarak görür İD, insan ruhunun koordine edilmemiş içgüdüsel eğilimleri.[9] Max'in sesi Nick Jameson içinde Sam ve Max Yola Çıktı ve tarafından Rob Tinkler animasyon serisinde. Andrew Chaikin ilk olarak Telltale'in oyunlarının ilk bölümünde Max'i seslendirirken yerine William Kasten geldi. Dave Tekne karakteri seslendirir Poker Gecesi 2.

Medya

Çizgiromanlar

Sam ve Max ilk olarak Fishwrap Productions tarafından yayınlanan bir çizgi roman serisinde 1987'de giriş yaptı.

Sam ve Max, 1987 çizgi roman serisine giriş yaptı Sam & Max: Serbest PolisFishwrap Productions tarafından yayınlanan, aynı zamanda yayıncısıdır. Balık Polisi.[10] İlk çizgi roman, "Göksel Tapınağı İhlal Eden Maymunlar", Steve Purcell'in ilk tam hikayesiydi. Çizgi roman, Purcell'in tam bir Sam ve Max Steve Moncuse'nin yanında yayınlanmak üzere hikaye Balık Polisi dizi.[3] "Göksel Tapınağı İhlal Eden Maymunlar" serideki birçok önemli özelliği oluşturdu; çizgi romanın ana hikayesi, Serbest Polisin Filipinler bir yanardağ tanrısını durdurmak kült.[3] Ana hikayeye "Yaldızlı Balıkçıl-Köpekbalığı Gecesi" ve "Cringing Wildebeest Gecesi" eşlik etti. Sırasıyla Sam ve Max'in ofisindeki bir grup gangsterle bir araya gelmeye ve bir karnaval ikram standıyla ilgili bir soruşturmaya odaklandı.

Sonraki yıllarda, genellikle farklı yayıncılar tarafından da dahil olmak üzere birkaç başka çizgi roman yayınlandı. Çizgi Roman[11] ve Epik Çizgi Romanlar.[12] "Fair Wind to Java" ilk olarak 1988'de Munden's Bar sayfalarındaki hikaye İlk Çizgi Roman ' Grimjack Serbest Polisin piramit inşa eden uzaylılarla savaştığı yer Antik Mısır ve bunu 1989'da Sam ve Max'in tatilde yaptıklarını gösteren üç bölümlük bir hikaye olan "Yolda" izledi. 1990'da bir Noel temalı hikaye "The Damned Don't Dance" yayınlandı. 1992'de iki çizgi roman daha yayınlandı; "Aydaki Kötü Gün", Serbest Çalışan Polisi bir hamamböceği devi rahatsız eden istila sıçanlar üzerinde Ay ve daha sonra animasyonlu TV dizisi için bir hikaye olarak uyarlanırken, "Tahıl Koridorundan Canavar" ikilinin bir şeytan çıkarma yerel süpermarkette. 1997'de "The Kids Take Over" ve "Belly Of The Beast" adlı iki çizgi roman daha üretildi. Birincisi, Sam ve Max'in kriyojenik uyku artık tüm dünyanın çocuklar tarafından yönetildiğini, ikincisi ise Serbest Polisin çocukları kaçıran bir vampirle yüzleştiğini görmek için Cadılar bayramı.

Purcell katıldı LucasArts 1988'de sanatçı olarak ve oyun tasarımcısı, LucasArts'ın üç aylık yeni haber bültenine katkıda bulunma konusunda kendisine başvurulduğu yer, Maceracı, müşterileri gelecek olan LucasArts oyunları ve şirket haberleri hakkında bilgilendirmek için tasarlanmış bir yayın. Purcell, 1990'daki ilk sayısından 1996'ya kadar, haber bülteni için on iki çizgi roman oluşturdu. Şeritler, çizgi romanlardaki benzer olaylardan LucasArts oyunlarının parodilerine kadar çeşitli hikayeleri tasvir ediyordu. Maymun Adası ve Tam gaz ve Lucasfilm bayilikler Yıldız Savaşları ve Indiana Jones.[13]

1995'te tüm çizgi romanlar ve Maceracı o tarihe kadar yayınlanan şeritler bir derlemede yayınlandı, Sam ve Max: Otobanda Sörf Yapmak. Tarafından yayınlandı Marlowe & Company, 154 sayfalık kitap 1996'da güncellenmiş ve yeniden yayımlanmıştır. Otoyolda Sörf Yapmak 1997 yılında baskıdan çıktı ve yüksek fiyatlı bir koleksiyon ürünü haline geldi. eBay.[14] 2007'de, tüm basılı çizgi roman ve şeritlerin yanı sıra çeşitli diğer sanat eserlerini içeren 197 sayfalık bir yirmi yıl dönümü baskısı, Steve Purcell ve Jake Rodkin[15] ve yayınlayan Telltale Oyunları.[14] Bu ikinci yayın, bir Eisner Ödülü 2009'da "En İyi Grafik Albümü - Yeniden Baskı" adaylığı.[16]

Purcell, Aralık 2005'te bir Sam ve Max webcomic, Telltale Games web sitesinde barındırılıyor.[17] "Büyük Uyku" başlıklı webcomic, Sam ve Max'in mezarlarından fırlayarak Kilpeck Kilisesi içinde İngiltere, Serbest Polisin yaklaşık on yıl sonra dönüşünü simgeliyor.[18] On iki sayfalık hikayede Max, Sam'i kurtarmak zorunda. kulaklıklar Sam'in beyninde bir koloni kur. Webcomic Nisan 2007'de sona erdi,[19] ve daha sonra 2007'nin "En İyi Dijital Çizgi Roman" dalında Eisner Ödülü'ne layık görüldü.[20]

Video oyunları

LucasArts'ın 1988'de Purcell'i işe almasının ardından, Sam ve Max'in karakterleri, yeni SCUMM motor programcılar; Purcell, programcıların üzerinde pratik yapmaları için karakterlerin hareketli versiyonlarını ve bir ofis zeminini yarattı.[21] 1992'de LucasArts, Purcell'e diğer iki ana macera oyununun başarısından sonra yeni karakterler kullanma arzusuyla karakterlerden bir video oyunu yaratma şansı sundu. Maymun Adası ve Maniac Konağı,[22] ve hayranlardan olumlu tepkiler aldıktan sonra Sam ve Max LucasArts'ta yer alan çizgi romanlar Maceracı haber bülteni.[21] Sonuç olarak, bir grafik macera oyunu, Sam ve Max Yola Çıktı, kısa bir süre sonra başladı. SCUMM motoruna dayanır ve Sean Clark, Michael Stemmle, Steve Purcell ve gelecekteki eşi Collette Michaud, oyun kısmen 1989 tarihli çizgi roman "On The Road" a dayanıyordu ve kaçan birini bulmak için Amerika'yı dolaşan Serbest Polis'i içeriyordu. büyük ayaklar.[21] Sam oyunda komedyen tarafından seslendirildi Bill Çiftçi, oyuncu iken Nick Jameson Max dile getirdi.[23] Sam ve Max Yola Çıktı başlangıçta için yayınlandı DOS Kasım 1993'te.[24] Hemen sonra Sam ve Max Yola Çıktı, bir diğeri Sam ve Max SCUMM kullanan oyun Purcell altında planlamaya girdi ve Dave Grossman ama terk edildi. Daha sonraki bir röportajda Grossman, bu devam filminin öne çıkan noktasını "Max'in kafası gibi şekillendirilmiş dev bir uzay gemisi" olarak tanımladı.[25]

Sam ve Max 2006'da 3D'ye geçiş yaptı; Purcell, Telltale'in serisinin hem görsel hem de içerik olarak çizgi romanların tonuyla eşleşmesini sağlamak istedi.[26]

Eylül 2001'de yeni bir projede geliştirme başladı, Sam ve Max Uzaya Dalma.[27] Oyun bir Xbox Birkaç eski LucasArts çalışanından oluşan küçük bir şirket olan Infinite Machine tarafından geliştirilen özel başlık. Oyunun hikayesi Purcell ve tasarımcı arkadaşı tarafından geliştirildi Chuck Jordan ve çalınan birini bulmak için galaksiyi gezen Serbest Polisin Özgürlük Anıtı. Ancak Infinite Machine, kısmen ilk oyunlarının başarısız olması nedeniyle bir yıl içinde iflas etti. Yeni Efsaneler ve proje terk edildi.[28]

2002'de Elektronik Eğlence Fuarı kongre, serbest bırakıldıktan yaklaşık on yıl sonra Sam ve Max Yola ÇıktıLucasArts, başlıklı bir PC devam filminin prodüksiyonunu duyurdu. Sam & Max: Serbest Polis.[29] Serbest Polis, sevmek Yola koyul, üzerine tıklamalı bir grafik macera oyunu olacaktı. 3 boyutlu oyun motoru. Geliştirilmesi Serbest Polis Michael Stemmle tarafından yönetildi. Steve Purcell hikayeyi yazarak ve prodüktörlüğünü yaparak projeye katkıda bulundu. konsept sanat.[29] Farmer ve Jameson da seslendirme rollerini yeniden canlandırmaya karar verdiler. Ancak 2004 yılının Mart ayında, oyunun gelişiminin oldukça ilerisinde, Sam & Max: Serbest Polis LucasArts tarafından kısa bir basın açıklamasında "mevcut piyasa gerçekleri ve altında yatan ekonomik kaygılar" gerekçe gösterilerek aniden iptal edildi.[30] Fanın iptal edilmesine güçlü bir tepki geldi; Hayranların hayal kırıklığını ifade eden 32.000 imzalık bir dilekçe daha sonra LucasArts'a sunuldu.[29]

LucasArts'ın Steve Purcell ile olan lisansı 2005 yılında sona erdikten sonra, Sam ve Max franchise taşındı Telltale Oyunları, bir dizi eski LucasArts çalışanlarından oluşan bir şirket, LucasArts macera oyunları gelişimi dahil Serbest Polis. Telltale Games altında yeni bir epizodik dizi nın-nin Sam ve Max video oyunları duyuruldu.[31] İkisi gibi Sam ve Max Yola Çıktı ve Serbest Polis, Sam ve Max Dünyayı Kurtar işaretle ve tıkla grafik macera oyunu formatındaydı. Oyun, kullanılandan farklı yeni bir 3D oyun motoru kullandı. Serbest Polis. İlk sezon, her biri kendi kendine yeten bir hikayeye sahip, ancak aşağıdakileri içeren genel bir hikaye dizisi içeren altı bölümden oluşuyordu. hipnoz dizi boyunca koşmak. İlk bölüm yayınlandı GameTap Ekim 2006'da, Nisan 2007'ye kadar düzenli olarak takip eden bölümlerle.[32][33] Sam, David Nowlin tarafından seslendirilirken, Max William Kasten tarafından birincisi hariç tüm bölümlerde seslendirilmiştir. Andrew Chaikin karakteri seslendiriyor.[34] Buna ek olarak, Telltale Games on beş Machinima ana bölümlere eşlik edecek kısa filmler. Bu kısa filmler, her bölümün yayınlanması arasında üçlü gruplar halinde yayınlandı ve her hikaye arasında Serbest Polisin faaliyetlerini gösterdi.[35]

Telltale Games tarafından geliştirilen bölümlü video oyunlarının ikinci sezonu Temmuz 2007'de duyuruldu.[36] Sam ve Max Zaman ve Uzayın Ötesinde ile aynı genel biçimi izledi Dünyayı kurtar, her bölümün aşağıdakileri içeren kapsamlı bir hikayesi vardır: zaman yolculuğu ve aklamak ruhlar ölülerin.[37] Olduğu gibi Dünyayı kurtar, bölümler genel yayın için sunulmadan önce GameTap'te yayınlandı.[38] Sezon beş bölümden oluşuyordu ve Kasım 2007'den Nisan 2008'e kadar sürdü.[39][40] Nowlin ve Kasten, ses rollerini yeniden canlandırmak için geri döndüler. Ana oyunlara ek olarak, yirmi dakikalık bir machinima videosu hazırlandı. Sam ve Max Noel özel.[41]

Başlıklı üçüncü bir oyun Sam ve Max: Şeytanın Oyun Evi[42] 2009'da piyasaya sürülmek üzere Mayıs 2008'de onaylandı;[43] başlık daha sonra Telltale'in tamamladıktan sonra ortaya çıkan konsept sanatıyla birlikte 2010'a geri çekildi. Maymun Adası Masalları.[44] Sezon yine Nisan'dan Ağustos 2010'a kadar aylık olarak yayınlanan beş bölüm boyunca devam etti. Şeytanın Oyun Evi benzer bir yapı izledi 'Maymun Adası Masallarıher bölüm, dünya hakimiyeti için onları kullanan psişik güçleri ve güçleri içeren devam eden bir anlatının bir parçasını oluşturuyor. İki dakika Flash karikatür ayrıca oyuna eşlik ederek köken hikayesi General Skun-ka'pe, oyunun düşmanlarından biri.[45] Max, Telltale'in 2010'daki gündelik oyununda da yer alıyor Envanterde Poker Gecesi yanında Tycho Brahe itibaren Penny Arcade Heavy'den Takım kalesi 2 ve Güçlü Kötü itibaren Homestar Koşucusu.[46] Sam ve Max (şimdi seslendiren Dave Tekne ) ayrıca görünür oyunun devamı Claptrap ile birlikte Sınır bölgeleri, Brock Samson itibaren Girişim Bros., Ash Williams itibaren Evil Dead ve GLaDOS itibaren Portal.

Bir Sam ve Max sanal gerçeklik oyun Sam & Max: Bu Kez Sanal, Ağustos 2020'de HappyGiant'tan duyuruldu. Purcell, oyun tasarımı için danışman olarak hizmet veriyor, Stemmle tasarımcı ve yazar olarak geri dönüyor ve sırasıyla Nowlin ve Boat, Sam ve Max'i seslendiriyor.[47] Üç Telltale sezonunun yeniden düzenlenmiş sürümleri şu anda geliştirme aşamasındadır. Yeniden Düzenlenen Dünyayı Kurtar Remasters, orijinal geliştirme ekibinin eski üyelerinden oluşan bir stüdyo olan Skunkape Games tarafından geliştiriliyor ve adı General Skun-ka'pe karakterine atıfla Şeytanın Oyun Evi.[48]

Televizyon dizileri

Sam ve Max bir çizgi dizi için Tilki Kanadalı stüdyo tarafından üretilmiştir. Nelvana dizi 24 bölüm boyunca koştu.[49] Her bölüm yaklaşık on dakikaydı ve 20 dakika uzunluğundaki ilk ve son bölümler dışında, genellikle çiftler halinde yayınlandı.[50] Yayın Fox Kids Birleşik Devletlerde, YTV Kanada'da ve Kanal 4 Birleşik Krallık'ta,[51] ilk bölüm 4 Ekim 1997'de yayınlandı; dizi 25 Nisan 1998'de sona erdi.[52] Dizinin geri kalanındaki yetişkinlere yönelik mizahın aksine, Sam ve Max'in Maceraları: Serbest Polis mizahın bir kısmı genellikle yetişkinlere yönelik olsa da, daha çok çocukları hedefliyordu. Bu nedenle, Sam ve Max'in silahlarının çıkarılması da dahil olmak üzere, serinin doğasında bulunan şiddet tonu azaltılır ve karakterler, diğer görünümlerinde kullandıkları orta derecede küfür kullanmazlar.[53] Çoğunda olduğu gibi Sam ve Max hikayeler, dizi, Freelance Police'in gizemli amiri olan komiserin görevlerini kabul etmesini ve çok çeşitli mantıksız yerlere davalara girişmesini konu alıyor.[50] Sam seslendiriyor Harvey Atkin Max tarafından seslendirilirken Robert Tinkler.[53] Dizi iyi bir performans sergiledi ve bir başarı olarak kabul edildi,[51] ve 1998'de Gemini Ödülü "En İyi Animasyon Programı veya Dizi" için.[54] Dizinin başarısına rağmen ikinci bir dizi asla devreye alınmadı.[51] Haziran 2007'de rapor edildi Bağır! Fabrika bir DVD serinin sürümü.[55] Ekim 2007'de, pazarlama faaliyetlerinin bir parçası olarak Sam ve Max Dünyayı KurtarGameTap, diziyi web sitelerinde barındırdı.[52] Serinin DVD sürümü daha sonra Mart 2008'de yayınlandı.[56]

Müzik

Sam ve Max franchise, video oyun ürünlerine eşlik eden çeşitli film müzikleri içerir. Bu müziğin temeli çoğunlukla Kara film caz, çeşitli diğer stilleri belirli noktalarda birleştirmek gibi Dixieland, vals ve Mariachi, genellikle serinin çizgi film yapısını desteklemek için.[57] İlk Sam ve Max oyun Sam ve Max Yola Çıktı, LucasArts'ın bestecileri tarafından yazılan, tamamen puanlanmış bir müzik müziği içeren ilk oyunlardan biriydi Clint Bajakian, Michael Land ve Peter McConnell.[23] Müzik, Land ve McConnell's kullanılarak oyuna dahil edildi. Ben kullanıyorum sesin görsellerle senkronize olmasına izin veren motor. Tam film müziği hiç yayınlanmasa da, oyunun dördünün ses görüntüleri MİDİ Parçalar oyunun CD sürümüne dahil edildi.

İçin Sam ve Max Dünyayı Kurtar, Zamanın ve Mekanın Ötesinde, ve Şeytanın Oyun Evi, Telltale Games sözleşmeli besteci Jared Emerson-Johnson, önceki çalışmaları LucasArts için beste ve ses düzenleme içeren bir müzisyen, partisyonları yazmak için.[57] İlk iki oyunun müzikleri, oyunların piyasaya sürülmesinden sonra iki disk setinde yayınlandı; Birinci Sezon Oyun Müziği Temmuz 2007'de yayınlandı,[58] iken İkinci Sezon Müzikleri Eylül 2008'de piyasaya sürüldü.[59] Emerson-Johnson'ın notaları, video oyun endüstrisinin başka yerlerinde sıklıkla kullanılan sentezlenmiş müziğin aksine canlı performansları kullanır.[57] Eleştirmenler Emerson-Johnson'ın puanlarına olumlu tepki verdi, IGN Emerson-Johnson'ın çalışmasını bir "temiz hava soluğu" olarak tanımladı,[57] süre 1UP.com çalışmasını "üst düzey" olarak övdü[60] ve Music4Games "[Klasik caz yaklaşımının] kaprisli doğasının, Sam ve Max Amerikan popüler kültürüne bir düzeyde saygısızlıkla yaklaşan evren ".[61] Purcell daha sonra, Emerson-Johnson'ın "büyük bir tür ve stil paleti" ni sorunsuz bir şekilde harmanladığını söyledi.[62] Eylül 2008'de ise, Türkiye'deki baş tasarımcılardan biri olan Brendan Q. Ferguson Dünyayı kurtar ve Zamanın ve Mekanın ÖtesindeOyunlarda yaşamsal atmosferi yaratan şeyin Emerson-Johnson'ın notaları olduğuna inandığını belirten, oyun müziklerinin uygulanmasından önce oyun oynamanın "amansız bir korku" olduğuna dikkat çekti.[63]

Kültürel etki ve karşılama

Sam ve Max'in kostümü Comic-Con International 2007'de

Sam ve Max Franchise, eleştirel açıdan son derece başarılı olmuştur ve bu şirketin ikonik ve etkili bir yönü olarak kabul edilmektedir. video oyun endüstrisi 1990'larda ve macera oyunu Tür. Steve Purcell, 2007'de yaratılışının başarısına biraz şaşırdığını yazdı ve serinin küçük boyutuna rağmen büyük bir hayran toplantısı kazandığına dikkat çekti. Dizi yalnızca az miktarda çizgi roman, video oyunu ve kısa bir TV dizisi içerdiğinden, Purcell "sonsuz bir şekilde yenilenen bu acımasız çekişi inşa etmek için kesinlikle yeterli malzeme olmadığını belirtti. durum komedisi veya o zamandan beri var olan sendikasyonlu bir çizgi roman Kore Çatışması ".[64] Çizgi romanlar eleştirmenler tarafından iyi karşılandı, çoğu hikaye ve karakterlerin mizahını ve tarzını övdü.[65][66][67] Bununla birlikte, daha sonraki yorumcular, çizgi roman serisinin yayınlanmasına kadar çok fazla popülerlik veya tanınma elde etmediğini belirttiler. Sam ve Max Yola Çıktı 1993'te;[68] Daha sonraki epizodik video oyunlarının çizgi romanlara olan ilgiyi yeniden canlandırdığı görüldü, bu da webcomic "The Big Sleep" in yaratılmasına ve yıldönümü baskısının yayınlanmasına neden oldu. Otobanda Sörf Yapmak.[67]

1993 yılında piyasaya sürüldüğünde, Sam ve Max Yola Çıktı neredeyse evrensel bir beğeni ile karşılandı. Eleştirmenler, mizahı, ses oyunculuğu, grafikleri, müziği ve oynanışıyla övgüde bulundu.[69][70] O zamandan beri klasik bir grafik macera oyunu olarak görülmeye başlandı,[71] LucasArts'ın bugüne kadarki en başarılı projelerinden biri.[72] Sam ve Max Yola Çıktı en iyi oyunlar listelerinde düzenli olarak yer alır,[68][73] ve 1994'e aday gösterildi Annie Ödülü "En İyi Animasyonlu CD-ROM" için ödül LucasArts'ın Star Wars: Rebel Assault.[74] Devam filminin aniden iptali Sam ve Max Yola Çıktı 2004'te LucasArts hakkında önemli eleştiriler aldı. Geliştirmenin sona ermesine itiraz eden 32.000 imzalık dilekçeye ek olarak Sam & Max: Serbest Polis,[29] hem Steve Purcell hem de medya LucasArts'ın kararını eleştirdi. Purcell, oyunun gelişiminin engelsiz ilerlediğine inandığı için oyunun neden iptal edildiğini tam olarak anlayamadığını belirterek,[75] medya, LucasArts'ın düşük iş riski ile konumunu pekiştirmek için hareket ettiği görüşünü ortaya koyarken Yıldız Savaşları Daha önceki yıllarda onlara başarı getiren macera oyunlarının peşinden gitmek yerine video oyunları.[30] İptali Serbest Polis genellikle genel macera oyunu türünde algılanan düşüşün doruk noktası olarak bahsedilir,[76] ve LucasArts daha sonra macera oyunlarını geliştirmekle ilgilenen tasarımcıların çoğunu görevden alarak, macera oyunu dönemi.[77]

olmasına rağmen Sam ve Max Dünyayı Kurtar eleştirmenlerin beğenisini kazanmadı Sam ve Max Yola Çıktı satın alındı, 2006 ve 2007'de piyasaya sürüldüğünde hala eleştirmenlerden olumlu bir yanıt aldı.[78] Eleştirmenler oyunun mizahına, grafiklerine ve oynanışına övgüde bulundu.[79] ancak bulmacaların düşük zorluk seviyesi ve hikayenin etkinliği konusunda endişeler dile getirildi.[80] Dünyayı kurtar video oyun endüstrisindeki gazeteciler tarafından ilk başarılı uygulama olarak kabul edilmektedir. epizodik oyun Telltale Games, yalnızca küçük zaman aralıklarıyla sabit bir akış içeriği yayınlamayı başardı.[81] Tarafından önceki girişimler Kapak ile Yarı ömür dizi, Ritüel Eğlence ile SiN Bölümleri ve Telltale Games'in kendisi Kemik çeşitli nedenlerden dolayı dağıtım modelinin başarılı uygulamaları olarak görülmedi.[81] Zamanın ve Mekanın Ötesinde benzer kabul edildi Dünyayı kurtar ve hakemler, her ne kadar genel olarak Zamanın ve Mekanın Ötesinde eleştirmenlerden iyi bir karşılama aldı.[82]

Franchise'ın başarısı, posterler ve baskılar, giyim eşyaları ve eskiz defterleri Purcell'in çalışmalarının, serinin gelişiminin çeşitli aşamalarında.[83] Karakterlerin toplanabilir heykelleri de oluşturuldu.[84] Bununla birlikte, Purcell'in eskiz defterlerindeki referanslara rağmen[85] ve hem hayranların hem de gazetecilerin talepleri, peluş oyuncaklar Sam üretilmedi.[86] Ancak, bir peluş oyuncak Max, internet mağazası Hashtag Collectibles ve Steve Purcell arasındaki bir işbirliği olarak, sınırlı sayıda da olsa oluşturuldu ve satıldı.[87] 2018'in sonlarında, Boss Fight Studios'un yeni bir çizgi üreteceği açıklandı. aksiyon figürleri 2019 Serbest Polisi'ne göre,[88] prototipler ilk olarak New York Oyuncak Fuarı 2019'da ortaya çıktı.[89]

Referanslar

  1. ^ "1. Bölüm: İlk Yıllar". Sam ve Max'in Tarihi. Telltale Oyunları. 2007-06-12. Arşivlenen orijinal 2008-01-03 tarihinde. Alındı 2008-12-04.
  2. ^ Steve Purcell (2008-03-11). Steve Purcell ile Komik Bir Sohbet !!! (DVD). Bağır! Fabrika.
  3. ^ a b c d "Bölüm 1, devamı: İlk Yıllar". Sam ve Max'in Tarihi. Telltale Oyunları. 2007-06-12. Arşivlenen orijinal 2008-01-05 tarihinde. Alındı 2008-12-03.
  4. ^ https://samandmaxblog.blogspot.com/2011/02/what-kind-of-dog-is-that.html
  5. ^ a b c d Purcell Steve (1995-10-01). "Sam - Büyük, biraz samimi bir köpek". Sam & Max: Serbest Polis Dizisi İncil. Bağır! Fabrika. sayfa 4–5.
  6. ^ "Sam (Sam ve MaxBiyografi ". IGN. Arşivlenen orijinal 2011-07-13 tarihinde. Alındı 2008-12-06.
  7. ^ a b c d e f g h Purcell Steve (1995-10-01). "Max - Kısa, manyak lagomorf (yukarı bak)". Sam & Max: Serbest Polis Dizisi İncil. Bağır! Fabrika. sayfa 6–7.
  8. ^ "Maks (Sam ve MaxBiyografi ". IGN. Arşivlenen orijinal 2009-10-23 tarihinde. Alındı 2008-12-06.
  9. ^ Purcell, Steve (Ocak 2008). "Ön kapak kanadı". Sam & Max: Otobanda Sörf Yapmak (Yıldönümü ed.). Amerika Birleşik Devletleri: Telltale Oyunları. ISBN  978-0-9792576-2-9.
  10. ^ ""Komik hayvan çizgi romanları "(başlıkları S-T)". Michigan Eyalet Üniversitesi. Arşivlenen orijinal 29 Ağustos 2007. Alındı 2008-12-06.
  11. ^ "Sam ve Max Serbest Polis Özel # 1". AtomicAvenue.com. Alındı 2009-06-08.
  12. ^ "Sam ve Max Serbest Polis (1992)". Çizgi Roman DB. Alındı 2008-12-06.
  13. ^ "Bölüm 2: Altın Çağ". Sam ve Max'in Tarihi. Telltale Oyunları. 2007-06-24. Arşivlenen orijinal 2007-12-31'de. Alındı 2008-12-03.
  14. ^ a b Yalın, Gary (2008-02-06). "Sam ve Max Çizgi Roman Dizisi Yeniden Yayınlanacak ". Aşırı Voodoo. IGN. Alındı 2008-12-04.
  15. ^ "Otobanda Surfin Adayı!". Steve Purcell. Alındı 2011-11-30.
  16. ^ "2009 Eisner Adaylıkları Gündemde Yeni Gelenler". Comic-Con International. 2009. Arşivlenen orijinal 2008-10-10 tarihinde. Alındı 2009-04-08.
  17. ^ Purcell Steve (2005-12-09). "Sorun 1". Sam ve Max - Birinci Bölüm: Büyük Uyku. Telltale Oyunları. Alındı 2008-12-04.
  18. ^ Purcell Steve (2005-12-28). "Sorun 2". Sam ve Max - Birinci Bölüm: Büyük Uyku. Telltale Oyunları. Arşivlenen orijinal 2008-12-26 tarihinde. Alındı 2008-12-04.
  19. ^ Purcell Steve (2006-03-18). "Sorun 12". Sam ve Max - Birinci Bölüm: Büyük Uyku. Telltale Oyunları. Arşivlenen orijinal 2008-12-26 tarihinde. Alındı 2008-12-04.
  20. ^ "2007 Eisner Ödülleri Çizgi Roman Endüstrisinin En İyisine Dikkat Çekiyor". Comic-Con International. 2007. Arşivlenen orijinal 2010-06-26 tarihinde. Alındı 2008-12-04.
  21. ^ a b c "Altın Çağ". Sam ve Max'in Tarihi. Telltale Oyunları. 2007-06-26. Alındı 2008-08-05.
  22. ^ "Sam ve Max Yola Çıktı". gamesTM Retro. Birleşik Krallık: Highbury Entertainment. 1: 128–129.
  23. ^ a b Gün, Ashley (Mart 2006). "Yapımı: Sam ve Max Yola Çıktı". Retro Oyuncu. Hayır. 22. Birleşik Krallık: Yayınlamayı hayal edin. sayfa 32–35.
  24. ^ "20. Yıl Dönümü: Klasikler". LucasArts. Arşivlenen orijinal 2006-06-23 tarihinde. Alındı 2008-08-05.
  25. ^ Porter, Will (Ekim 2006). "Sam ve Max Görünmez: Muhteşem külçeler sonsuza kadar kayboldu". PC Bölgesi. Londra: Future plc (172): 41.
  26. ^ Cifaldi, Frank (2006-07-26). "Telltale Tells All (Pt. 1) - Dave Grossman ile Söyleşi". Gamasutra. Alındı 2009-04-18.
  27. ^ "Sam ve Max Uzaya Dalma". Uluslararası Mojo Evi. Arşivlenen orijinal 17 Haziran 2008. Alındı 2008-08-09.
  28. ^ "Karanlık Işık Geldikten Sonra". Sam ve Max'in Tarihi. Telltale Oyunları. 2007-07-24. Arşivlenen orijinal 2008-01-05 tarihinde. Alındı 2008-08-09.
  29. ^ a b c d "After Darkness Comes the Light (2. Bölüm)". Sam ve Max'in Tarihi. Telltale Oyunları. 2007-07-24. Arşivlenen orijinal 2007-12-31'de. Alındı 2008-08-07.
  30. ^ a b Adams, David (2004-03-26). "Eylemde Eksik: PC'nin Kayıp Oyunları, Bölüm 1". IGN. Alındı 2008-08-07.
  31. ^ Sinclair, Brendan (2005-11-15). "Sam ve Max dirildi ". GameSpot. Arşivlenen orijinal 2012-07-17 tarihinde. Alındı 2008-12-06.
  32. ^ Thorsen, Tor (2006-11-08). "Sam ve Max GameTap-ping 17 Ekim ". GameSpot. Arşivlenen orijinal 2012-07-20 tarihinde. Alındı 2008-12-06.
  33. ^ "Sam & Max: 1. Sezon 6. Bölüm: Ayın Parlak Yüzü (PC) ". GameSpy. Alındı 2008-12-06.
  34. ^ "Sam & Max: Birinci Sezon Kredi". Allgame. Alındı 2008-12-06.
  35. ^ "Sam ve Max". Machinima.com. Arşivlenen orijinal 11 Haziran 2008. Alındı 2008-12-06.
  36. ^ Magrino, Tom (2007-07-26). "Sam ve Max Için geri dönmek İkinci sezon". GameSpot. Arşivlenen orijinal 2012-07-23 tarihinde. Alındı 2008-12-06.
  37. ^ Todd, Brett (2008-08-19). "Sam & Max: İkinci Sezon Gözden geçirmek". GameSpot. Arşivlenen orijinal 2013-01-24 tarihinde. Alındı 2008-12-06.
  38. ^ "Telltale ve Gametap Duyurusu Sam & Max: İkinci Sezon". 2007-06-25. Arşivlenen orijinal 2012-07-15 tarihinde. Alındı 2008-12-06.
  39. ^ "Sam & Max: 2. Sezon 1. Bölüm: Buz İstasyonu Noel Baba (PC) ". GameSpy. Alındı 2008-12-06.
  40. ^ "Sam & Max: 2. Sezon Bölüm # 5: Beelzebub'da Yeni Ne Var? (PC) ". GameSpy. Alındı 2008-12-06.
  41. ^ "Sam ve Max Neredeyse Noel'i Kurtarıyor ". Telltale Oyunları. Alındı 2008-12-06.
  42. ^ Johnson, Stephen (2010-02-22). "Yeni Sam ve Max Sezonu Çağrılacak Sam ve Max: Şeytanın Oyun Evi". Yem. G4TV. Alındı 2010-02-23.
  43. ^ Thang Jimmy (2008-03-27). "Sam & Max: Üçüncü Sezon 2009'da geliyor ". IGN. Alındı 2008-12-06.
  44. ^ Plunkett Luke (2009-12-09). "Sam ve Max 2010'da Geri Dönüyor (Uzay Gemisinde mi?) ". Kotaku. Alındı 2009-12-09.
  45. ^ Finney, Shaun (2010/04/14). "Sam ve Max Gizli Kökenleri: Skun-ka'pe". Telltale Oyunları. Alındı 2010-09-04.
  46. ^ Plunkett, Luke (2010-08-28). "Sam & Max, Team Fortress 2, Penny Arcade ve Strong Bad, Sonunda Birlikte". Kokatu. Alındı 2013-05-05.
  47. ^ Dornbush, Jonathon (27 Ağustos 2020). "Sam & Max: Bu Kez Sanal Olarak Açıklandı". IGN. Alındı 27 Ağustos 2020.
  48. ^ Klepek, Patrick (9 Kasım 2020). "Bir Grup Eski Telltale Geliştiricisi Neden Sam & Max'i Geri Getiriyor?". Yardımcısı. Alındı 9 Kasım 2020.
  49. ^ "Özeti Göster: Sam ve Max". Nelvana. Alındı 2008-12-06.
  50. ^ a b "Bölümler: Sam ve Max ". Nelvana. Alındı 2008-12-06.
  51. ^ a b c "Sam ve Max (video oyunu imtiyazı) ". Dev Bomba. 2008-10-07. Alındı 2008-12-06.
  52. ^ a b Hagerup, Eivind (2006-10-11). "Sam ve Max GameTap için animasyon dizisi başlığı ". Macera Oyuncuları. Alındı 2016-09-04.
  53. ^ a b "Sam ve Max Serbest Polis: Komple Seri ". PopMatters. 2008-03-11. Alındı 2008-12-06.
  54. ^ "13. İkizler: En İyi Animasyon Programı veya Dizisi". Kanada Sinema ve Televizyon Akademisi. 1998. Alındı 2008-12-06.
  55. ^ Lambert, David (2007-06-13). "Sam ve Max: Serbest Polis - Son Derece Olasılıksız Planımız İşe Yaradı Sam ". TVShowsOnDVD.com. Arşivlenen orijinal 2008-10-25 tarihinde. Alındı 2008-12-06.
  56. ^ "Sam & Max Serbest Polis: Komple Seri". Bağır! Fabrika. Arşivlenen orijinal 2008-08-07 tarihinde. Alındı 2008-12-06.
  57. ^ a b c d Van Zelfdendate, Alex (2007-06-27). "Soğuk Oynamak: Sam ve Max Rekor Anlaşması ". IGN. Arşivlenen orijinal 2011-05-14 tarihinde. Alındı 2008-12-04.
  58. ^ "Sam & Max Season One Soundtrack". Telltale Oyunları. Alındı 2008-12-04.
  59. ^ "Sam & Max 2. Sezon Müzikleri". Telltale Oyunları. Arşivlenen orijinal 2008-11-21 tarihinde. Alındı 2008-12-04.
  60. ^ Neigher, Eric (2008/04/23). "Sam & Max İkinci Sezon: Yenilikler Beelzebub? Gözden geçirmek". 1UP.com. Arşivlenen orijinal 2012-07-15 tarihinde. Alındı 2008-12-05.
  61. ^ "Sam & Max: Birinci Sezon Müzikleri ". Music4Games. 2007-08-06. Arşivlenen orijinal 2007-08-21 tarihinde. Alındı 2008-12-05.
  62. ^ Purcell, Steve (Haziran 2007). "Sam & Max: Birinci Sezon Müzikleri". Telltale Oyunları. Alıntı dergisi gerektirir | günlük = (Yardım)
  63. ^ Ferguson, Brendan Q. (Eylül 2008). "Sam & Max: İkinci Sezon Müzikleri". Telltale Oyunları. Alıntı dergisi gerektirir | günlük = (Yardım)
  64. ^ Purcell, Steve (Ocak 2008). "Önsöz". Sam ve Max: Otobanda Sörf Yapmak (Yıldönümü ed.). Amerika Birleşik Devletleri: Telltale Oyunları. sayfa 4–5. ISBN  978-0-9792576-2-9.
  65. ^ "Sam & Max Surfin 'the Highway çizgi roman koleksiyonunun yıldönümü baskısı satışa çıktı". Sadece Macera. 2008-02-06. Arşivlenen orijinal 2008-12-19 tarihinde. Alındı 2008-12-06.
  66. ^ Adams, David (2005-11-12). "Sam ve Max Comic Çevrimiçi Başlıyor". IGN. Alındı 2008-12-06.
  67. ^ a b Kohler, Chris (2007-11-27). "Sam ve Max Oyunlar Uzun Ömürlü Bir Çizgi Romanı Canlandırıyor ". Kablolu Haberler. Alındı 2008-12-06.
  68. ^ a b "Sam ve Max Yola Çıktı". En İyi 100 Oyun. IGN. 2007. Arşivlenen orijinal 2008-09-29 tarihinde. Alındı 2008-11-05.
  69. ^ "Sam ve Max Yola Çıktı". Kenar. No. 5. Şubat 1994. s. 58–59. ISSN  1350-1593.
  70. ^ "Sam ve Max Yola Çıktı İncelemeler ". GameRankings. Alındı 2008-08-05.
  71. ^ Linkola, Joonas (2004-03-05). "Sam ve Max Yola Çıktı". Macera Oyuncuları. Alındı 2008-08-05.
  72. ^ Olgarsson, David (2006-08-15). "Sam ve Max Yola Çıktı". Macera Klasik Oyun. Alındı 2008-08-13.
  73. ^ Clack, David (2009-06-17). "FHM'nin Tüm Zamanların En İyi 100 Oyunu". FHM. Bauer Medya Grubu. Arşivlenen orijinal 2013-07-27 tarihinde. Alındı 2013-05-05.
  74. ^ "Miras: 22. Yıllık Annie Ödülü Adayları ve Kazananları (1994)". Annie Ödülü. Arşivlenen orijinal 2008-05-12 tarihinde. Alındı 2008-08-07.
  75. ^ "Kinda, Sorta, Ama Sam ve Max'in Gerçekten Gizli Değil Tarihi: Serbest Polis". Uluslararası Mojo Evi. Alındı 2008-11-17.
  76. ^ Cemaat, Jeremy. "Temel 50 Bölüm 33: Myst". 1UP.com. Alındı 2008-11-17.
  77. ^ "LucasArts, Yeni Başkanın Rasyonelleştirmesinin Gücünü Hissediyor". Sünger. 2004-07-16. Alındı 2008-11-17.
  78. ^ "Sam & Max: Birinci Sezon İncelemeler ". GameRankings. Alındı 2008-12-07.
  79. ^ Hollingshead, Anise (2007-08-27). "Sam & Max: Birinci Sezon Gözden geçirmek". Oyun bölgesi. Arşivlenen orijinal 2008-10-05 tarihinde. Alındı 2008-12-07.
  80. ^ Dickens Evans (2007-08-30). "Gözden geçirmek: Sam & Max: Birinci Sezon". Macera Oyuncuları. Alındı 2008-12-07.
  81. ^ a b Sinclair, Brendan (2008-04-10). "Soru-Cevap: Telltale nedenini Sam ve Max İşler". GameSpot. Arşivlenen orijinal 2013-01-02 tarihinde. Alındı 2008-12-07.
  82. ^ "Sam & Max: İkinci Sezon İncelemeler ". GameRankings. Alındı 2008-12-07.
  83. ^ "Telltale Mağazası". Telltale Oyunları. Alındı 2008-12-07.
  84. ^ George Richard (2008-02-01). "Sam ve Max Heykeller Yola Çıkıyor ". IGN. Arşivlenen orijinal 2011-09-30 tarihinde. Alındı 2008-12-07.
  85. ^ Purcell Steve (2006). S&M Çağı: Bir Sam ve Max Eskiz Defteri. Amerika Birleşik Devletleri: Telltale Oyunları. s. 60.
  86. ^ Meer, Alec (2008-10-30). "Sam ve Max Oyuncaklarını İstiyorum". Taş, Kağıt, Av Tüfeği. Alındı 2008-12-07.
  87. ^ "Max peluş". Hashtag Collectibles. Alındı 2019-03-28.
  88. ^ "Patron Dövüş Stüdyosu". www.facebook.com. Alındı 2019-02-22.
  89. ^ "Boss Fight Studios Yeni Sam ve Max Figürlerini Açığa Çıkarın!". Action Figure Insider. 2019-02-17. Alındı 2019-02-22.

Dış bağlantılar