Sam ve Max Dünyayı Kurtar - Sam & Max Save the World

Sam ve Max Dünyayı Kurtar
Sam & Max Save the World artwork.jpg
İçin tanıtım resmi Sam ve Max Dünyayı Kurtar
Geliştirici (ler)Telltale Oyunları
Skunkape Oyunları (Remastered)
YayıncılarTelltale Oyunları
Skunkape Oyunları (Remastered)
Tasarımcı (lar)Brendan Q. Ferguson[1]
Dave Grossman[1]
Steve Purcell
Jeff Lester
Chuck Jordan
Heather Logas
Programcı (lar)Randy Tudor
Sanatçı (lar)David Bogan
Yazar (lar)Brendan Q. Ferguson
Dave Grossman
Steve Purcell
Jeff Lester
Chuck Jordan
Heather Logas
BestecilerJared Emerson-Johnson
DiziSam ve Max
MotorTelltale Aracı
Platform (lar)
Serbest bırakmak
  • pencereler
    Bölümler
    17 Ekim 2006
    - 26 Nisan 2007
  • Birinci Sezon
    18 Temmuz 2007
    (Koleksiyoncu Sürümü)
    7 Ağustos 2007 (Perakende)
  • Remastered
    2 Aralık 2020
  • Wii
    • NA: 15 Ekim 2008
    • AB: 2 Aralık 2008
  • Xbox 360
    17 Haziran 2009[2]
  • Nintendo Anahtarı
    2 Aralık 2020
Tür (ler)Grafik macera
Mod (lar)Tek oyuncu

Sam ve Max Dünyayı Kurtar bir grafik macera video oyunu tarafından geliştirilmiş Telltale Oyunları. Oyun başlangıçta şu şekilde yayınlandı: Sam & Max: Birinci Sezon 2009'un başlarında yeniden adlandırılmadan önce. Dünyayı kurtar geliştirildi epizodik moda, yayınlanmış altı bölümden oluşan Microsoft Windows 2006 sonlarında ve 2007 başlarında. Bölümler başlangıçta çevrimiçi olarak dağıtıldı: GameTap ve Telltale Games'in kendisi, oyunun sonraki perakende sürümleri tarafından yayınlandı Macera Şirketi ve JoWooD Productions sırasıyla Kuzey Amerika ve Avrupa'da. Bir Wii oyunun limanı 2008'in sonlarında yayınlandı ve Xbox Live Arcade sürüm 2009'un ortasında yayınlandı. Bir remaster Skunkape Games tarafından hazırlanan oyunun% 100'ü Aralık 2020'de yayınlanacak.[3]

Dayalı Steve Purcell'in çizgi roman serisi Sam ve Max, oyun başlık karakterleri Sam ve Max'i takip ediyor - kendi tarzları kanun kaçağı özel dedektifler eski bir antropomorfik köpek ve ikincisi "hiperkinetik tavşan şey "- birkaç durumdan hipnoz komplo. Her bölümde, dizi boyunca ilerleyen temel bir olay örgüsüne sahip, kapsamlı bir hikayeye sahip bir vaka bulunur. Oyun, 2005 yılında Telltale Games tarafından Sam & Max: Serbest Polis tarafından LucasArts önceki yıl; Telltale Games'teki çalışanların çoğu, Serbest Polis Geliştirme Takımı.

Oyun, oyunun mizahına, grafiklerine ve oynanışına verilen övgülerle eleştirmenlerden olumlu yanıt aldı. Bununla birlikte, bulmacaların düşük zorluğu, bölümler arasında tasarımdaki tekrarı ve hikayenin etkinliği ile ilgili endişeler dile getirildi. Atlantik genelinde farklı görüşler; bazı İngiliz eleştirmenler, Amerikalı eleştirmenlerin yaptığı gibi yazıyı beğenmediler. Bununla birlikte, oyun birkaç ödül kazandı ve genellikle yorumcular tarafından epizodik dağıtımın ilk başarılı uygulaması olarak gösteriliyor. Oyuna bir dizi kısa eşlik etti Machinima videolar her bölüm arasında ayarlanmış. Oyunu iki bölümlü devam filmi izledi: Sam ve Max Zaman ve Uzayın Ötesinde 2007'de ve Sam ve Max: Şeytanın Oyun Evi 2010 yılında.

Oynanış

Sam ve Max Dünyayı Kurtar bir 3 boyutlu grafik macera oyunu Oyuncunun Sam karakterini kontrol ettiği.[4][5] Oyuncu, Sam'in oyunun ortamlarını keşfetmesini ve basit bir yöntem kullanarak bir dizi bulmacayı çözmesini sağlar. işaretle ve tıkla arayüz.[5] Oyunun bulmacalarının mantıksal çözümleri var, ancak bunların birçoğu oyunun çizgi film ayarı nedeniyle çok zor çözümlere sahip.[kaynak belirtilmeli ][6] Oyuncu, oyun içi varlığın türüne bağlı olarak imleç, oyuncu Sam'in bir alanda dolaşmasını, nesnelere bakmasını ve yorum yapmasını, belirli öğeler veya başka türlü kullanmaya çalışın. Sam ayrıca şu kişilerle sohbet edebilir: oyuncu olmayan karakterler; bu gerçekleştiğinde, oyun bir diyalog ağacı aralarından seçim yapabileceğiniz birkaç konu ile. Sohbet konuları doğrudan hikayeyi içerebilir veya oyunun bulmacalarına yardımcı olabilir, diğerleri ise tamamen bağlantısız olabilir. Bazı durumlarda, oyuncu Max'in konuşması için diyaloğu da seçebilir.[7]

Oyun, Sam'in oyun sırasında oyuncunun aldığı herhangi bir öğeyi saklamasına izin veren bir envanter sistemi uygular.[4] Oyuncu, envanterdeki herhangi bir öğeyi seçebilir ve ardından bunları oyun dünyasındaki nesnelerde kullanmaya çalışabilir veya sadece istenen hedefe tıklayarak diğer karakterlere verebilir.[8] Aksine Dünyayı kurtar'selefi Sam ve Max Yola Çıktı envanter kalemleri bağlama özeldir ve birlikte kullanılamaz veya yeni öğeler oluşturmak için birleştirilemez.[9] Sam genellikle birkaç bulmacayı çözmek için kullanılabilecek bir silah taşır.[7]

Karakterler, siyah beyaz 1960'larını kullanarak oyundaki çeşitli konumlar arasında seyahat edebilirler. DeSoto Maceracı,[10][11] bu, seçildiğinde oynatıcıya mevcut hedeflerin bir listesini sunacaktır. DeSoto ayrıca, genellikle diğer araçlarda suçluları takip etme veya kaçma gibi çeşitli sürüş sekansları için de kullanılır.[12] Bu sürüş sekanslarında, oyuncu Sam'in silahını, arabanın kornasını kullanabilir veya Max'in diğer araçlarla bir megafon aracılığıyla iletişim kurmasını sağlayabilir. Ek olarak, bu dizilerdeki belirli bulmacaları tamamlamak için özel envanter öğeleri kullanılabilir.[9] Sürüş sekansları da birkaç küçük oyunlar uydurma suçlar için masum sürücüleri kenara çekmek gibi.[13] Geliştiricinin geçmişten gelen mirasına uygun olarak LucasArts macera oyunları, Sam ve Max Dünyayı Kurtar oyuncu karakterlerinin ölemeyeceği veya tam bir çıkmaza ulaşamayacağı şekilde tasarlanmıştır.[14]

Özet

Karakterler

Sam ve Max Dünyayı Kurtar taklit eden bir evrende Amerikan popüler kültürü, Sam ve Max, Serbest Polis, bir çift kanunsuz ve özel dedektifin başlık karakterlerini takip ediyor. Sam düz başlı ama hevesli bir antropomorfik köpek mavi takım elbise ve fötr şapka giyen. Meraklı, belirsiz alanlarda bilgili ve sorunlara mantıksal çözümü tercih etme eğilimindedir, ancak güç kullanmaktan da üstün değildir.[15] Max, "hiperkinetik" olarak tanımlanır tavşan şey "; kurnaz, sınırlandırılmamış ve şiddet ve yaramazlıktan açığa vurma. Durumlara tepkileri genellikle güç içerir, ancak çoğu zaman kendi kişisel güvenliğini hiçe sayarak.[16] Serbest Polis, birlikte tehlikeli bir mahallede harap olmuş bir ofis bloğunda faaliyet gösteriyor. New York City görünmeyen bir kişiden telefonla dava aldıkları polis komiseri.[17]

Bölümler boyunca tutarlı bir şekilde görünen birkaç destekleyici karakter vardır. Bosco, yakınların sahibi market ve Serbest Polis'e oyun boyunca bir dizi eşya sağlar. Sürmüş paranoyak Bosco, defalarca hırsızlık yaparak komplolara takıntılı hale geldi ve neredeyse her ABD hükümet kurumunun ve birçok suç örgütünün peşinde olduğuna inanıyor. Bu nedenle, mağazası, Bosco'nun kendisi tarafından yaratılan güvenlik cihazları ve cihazlarla boğulmuş durumda. Düzenli olarak kendisini çeşitli türler olarak gizlemeye çalışır. yabancı uluslar ama çok az etkisi.[18][19] Mahallenin daha aşağısında, Sam ve Max'in karşısında küçük bir ofisi olan Sybil Pandemik var. Sybil tutarlı bir iş tutamıyor ve kariyer seçimlerini düzenli olarak değiştiriyor. Olarak tanıtıldı Psikoterapist, o olarak çalıştığı kaydedildi dövmeci, yazılım test cihazı, tabloid gazeteci ve profesyonel şahit.[18][20] Sam ve Max'in ofisinde bir delikte küçük bir suçlu olarak çalışan bir fare olan Jimmy Two-Teeth yaşıyor. güven hileci ve çit. İşine her zaman müdahale ettiğini gördüğü Sam ve Max'ten fazlasıyla hoşlanmaz.[21][22]

Diğer karakterler arasında, 1970'lerden kalma üç eski çocuk yıldız grubu olan Soda Poppers yer alıyor. Üçü, her biri kendi ticari marka sloganıyla, ilk bölümde ilk bölümde hipnoz kurbanları olarak görünürler, daha sonra bir Pop idolü ikinci bölümde parodi. Dördüncü bölümde, onlar vali seçildi Dakotalar ve bölgeyi mülkiyeti yüzünden iç savaşa sürüklüyor Rushmore dağı.[18][23][24] Ayrıca ara sıra ortaya çıkan, eksantrik bir sihirbaz ve Prismatology kültünün lideri olan Hugh Bliss, Scientology.[25] Sık sık kendini tanıtmaya çalışırken görülür. kendi kendine yardım Prismatology'ye dayalı kılavuzlar.[23] Sam, Bliss'i sinir bozucu bulurken, Max onu neredeyse putlaştırır.[23] Küçük karakterler arasında Agent Superball, a ABD Gizli Servisi kapıları korumak için tutkulu bir ajan;[24] Chuckles, çukur yöneticisi mafya tarafından işletilen bir kumarhanede;[21] Harry Moleman, bir polis köstebek taraf değiştiren;[21] ve teknolojik olarak gelişmiş dünyada bir amaç bulmaya çalışan bir grup modası geçmiş bilgisayar olan Bilgisayar Eskime Önleme Derneği (COPS).[26]

Arsa

Oyun, Serbest Polis olan Sam ve Max'in ofisinde uzanarak uzun bir aradan sonra yeni bir dava beklemesiyle başlar. Sonunda, komiser onları mahallede sorunlara neden olan bir grup eski çocuk yıldız olan Soda Poppers'ı araştırmaları için gönderir. Soda Poppers, adlı kendi kendine yardım videosunu tanıtmaya çalışıyor. Eye-Bo, bu (izlendiğinde) izleyiciyi hipnotize eder. Soda Poppers'ın hipnozunu onları bayıltarak tersine çevirmek için Sybil'den yardım aradıktan sonra Serbest Polis, planın bir Brady Kültürü tarafından tasarlandığını öğrenir - düşüşünü popülerlikten Soda Poppers'ın yükselişine borçlu olan başka bir eski çocuk yıldız. . Sam ve Max ve Soda Poppers, Soda Poppers'ı tekrar hipnotize eden Culture ile yüzleşir. Ancak Sam, Kültürü kandırarak Soda Poppers'a kendisine saldırmasını emreder ve tehdidi bastırır.[18] Serbest Polisin alacağı bir sonraki dava, dengesiz bir kişi tarafından rehin tutulan bir stüdyo seyircisini serbest bırakmayı içeriyor. TV talk show Myra Stump. Televizyon kanalında Sam ve Max, Myra'nın hipnotize edildiğini anlar ve stüdyodaki diğer şovları ünlü olmak için kullandıktan sonra, onu şovuna konuk olmaları için ikna ederler. Şovda Sam, hipnozun kaynağı olan sunucunun masasına garip bir oyuncak ayı not eder. Sam stüdyo ses sistemini kullanarak hem Myra'yı hem de ayıya elektrik vererek seyircinin ayrılmasını sağlar.[23]

An anthropomorphized dog and rabbit in an office. The office is dilapidated, the windows are boarded up and the walls strewn with bullet holes.
Sam ve Max ofislerinde; oyunun ortamları, oyun ortamındakilerden daha kaba ve tehlikeli olacak şekilde tasarlandı. Sam ve Max Yola Çıktı

Komiser daha sonra Sam ve Max'e Oyuncak Mafya bir suç örgütü kumarhane. Komiser köstebek organizasyonda sessiz kaldı; Serbest Polisin köstebeğe ne olduğunu öğrenmesini istiyor. Sam ve Max, Myra'yı hipnotize eden oyuncak ayıdan Oyuncak Mafya'nın sorumlu olduğunu çabucak keşfeder. Mafya'nın güvenini kazandıkça, köstebeğin taraf değiştirdiğini ve şimdi kıyafeti yönettiğini anlarlar. Kumarhanenin, kitlesel dağıtım için hipnotize edici ayıları üreten bir fabrikanın paravan olduğunu keşfettikten sonra Serbest Polis, fabrikayı sabote eder ve operasyonu yok eder.[21] Kısa süre sonra ABD Başkanı tuhaf politikalar getirmeye başlar; Max, özellikle silah kısıtlamalarının getirilmesinden endişe duyarken, Sam, Başkan'ın hipnotize edildiğine inanıyor. Şurada Beyaz Saray Max, Başkanın başını keser ve onun, TV yayınları aracılığıyla ulusu hipnotize etmek için tasarlanmış mekanik bir kukla olduğunu ortaya çıkarır. Başkan'ın koruması, şimdi düşmüş olan Toy Mafia'nın pit patronu, heykel kılığına girmiş dev bir robotu harekete geçiriyor. Lincoln Anıtı Max'e karşı acil bir seçimde aday olmak. Sam, Lincoln'ün kampanyasına itibar etmez ve Max'in başkanlık seçimlerini kazanmasıyla sonuçlanır. Lincoln, yıkıcı bir saldırı başlatır Washington DC., ancak Max bir ateş ettiğinde etkisiz hale gelir Kıtalar arası balistik füze ona.[24]

Sam ve Max'e verilen bir sonraki dava, dünya ekonomisinin çökmesine neden olan bir bilgisayar kriziyle uğraşmayı içeriyor. Sorunun bir sanal gerçeklik Reality 2.0 adlı program, insanları hipnotize eden ve programdan asla ayrılmak istemeyen İnternet tarafından desteklenen (duyarlılık kazanmıştır). Sam ve Max programa kendileri erişir ve Reality 2.0'ı çökerten ve İnternet'in dijital düzenlemesini silen bir bilgisayar virüsü sunar. Süresi dolmadan önce İnternet, birinin planlarını takip ettiğini ortaya koyuyor Roy G. Biv.[26] Sam sonunda Roy G. Biv'in aslında Hugh Bliss olduğu sonucuna varıyor, görünüşe göre önceki tüm vakalarının arka planında bir karakter. Serbest Polis, Bliss'in Prismatology geri çekilmesine gidiyor. Ay Bliss, tüm gezegeni hipnotize etmek için bir cihaz hazırlıyor. Bliss, kendisini canlılardan beslenen bir duyarlı bakteri kolonisi olarak ortaya koymaktadır. endorfinler insan mutluluğu tarafından üretilen; Gezegeni hipnotize ederek Bliss, kendisine kalıcı bir besin kaynağı sağlar. Bliss cihazı etkinleştirir, ancak Sam onu ​​bir su tankına kandırdığında ve bir cihazın roket motorunu kullanarak kaynattığında ölür. ay iniş aracı. Max, Dünya'ya döndüğünde, gezegendeki herkesi bilinçsiz hale getirerek hipnozu tersine çevirmekten büyük zevk alır.[27]

Bölümler

BölümYayın tarihi
GameTap sürümüGenel yayın
"Kültür şoku"17 Ekim 20061 Kasım 2006
Notlar:
  • Brendan Q. Ferguson tarafından tasarlanmış ve yazılmıştır, Dave Grossman ve Steve Purcell
  • Bir grup eski çocuk yıldız olan Soda Poppers, Sam ve Max'in mahallesinde sorun çıkarmak için hipnotize edildi.
"Durum komedisi"20 Aralık 20065 Ocak 2007
Notlar:
  • Brendan Q. Ferguson, Dave Grossman, Jeff Lester ve Steve Purcell tarafından tasarlanmış ve yazılmıştır.
  • Sam ve Max, seyircisini rehin alan bir talk-show sunucusu ile uğraşmalıdır.
"Köstebek, Mafya ve Köfte"25 Ocak 20078 Şubat 2007
Notlar:
  • Brendan Q. Ferguson, Dave Grossman, Jeff Lester ve Steve Purcell tarafından tasarlanmış ve yazılmıştır.
  • Bir köstebek Yakındaki bir mafya kıyafeti sessizleşti, bu yüzden Sam ve Max ona ne olduğunu bulmakla görevlendirildi.
"Abe Lincoln Ölmeli!"22 Şubat 20079 Mart 2007
Notlar:
  • Brendan Q. Ferguson, Dave Grossman tarafından tasarlanmış ve yazılmıştır, Chuck Jordan ve Steve Purcell
  • ABD başkanının hipnotize edildiğine inanan Sam ve Max, onu kurtarmak için Washington'a gidiyor
"Gerçeklik 2.0"29 Mart 20079 Nisan 2007
Notlar:
  • Brendan Q. Ferguson, Dave Grossman, Heather Logas, Chuck Jordan ve Steve Purcell tarafından tasarlanmış ve yazılmıştır.
  • İnternet çılgınlığı dünyanın her yerinden insanları hipnotize ediyor, bu yüzden Sam ve Max İnternet'i yok etmeye çalışıyor
"Ayın Parlak Yüzü"26 Nisan 200710 Mayıs 2007
Notlar:
  • Brendan Q. Ferguson, Dave Grossman, Heather Logas, Chuck Jordan ve Steve Purcell tarafından tasarlanmış ve yazılmıştır.
  • Hipnoz vakalarının ardında ne olduğunu keşfeden Sam ve Max, dünyayı kurtarmak için Ay'a giderler.

Machinima

Telltale Games, her bölümün yayınlanması için ilgili üç Machinima şort. Bu şortlar bölümler arasında belirlenir; toplam on beş serbest bırakıldı.[28] 30 Kasım 2006'da yayınlanan ilk kısa "Frank Tartışma", Sam ve Max'in sosisler ve onların koruyucu Bosco'nun mağazasındaki mülkler.[29] Kısa filmi 7 Aralık'ta Sam hayatın anlamı üzerinde düşündüğü "Trainspotting" izledi ve Max, ofislerinin rahatlığından uzakta, dışarıda olmanın duyarlılığını sorguladı.[30] 12 Aralık'ta Telltale "A Painstaking Search" yayınladı: Ofislerinin anahtarlarını kaybettikten sonra Sam ve Max, adımlarını takip etmek için Brady Culture'ın saklandığı yere geri döndüler.[31] 2007'nin ilk kısa filmi "Reality Blights", 4 Ocak'ta yayınlandı ve Max'in ikilinin bir gerçeklik televizyonu göstermek, Çok Sıkışık Bir Ofiste Dört Ucube.[32] "Korkunç Felsefe Tabağı" yedi gün sonra 11 Ocak'ta yayınlandı ve Sam ve Max'in televizyon şovunun sunuculuğunu yaptı. Korkunç Felsefe Tabağıfilozofları tartışmak Sokrates ve Descartes.[33] Televizyon programlarıyla ilgili son kısa film, "Kitchen Consequential" 18 Ocak'ta yayınlandı ve Sam ve Max'in ev sahipliğini takip ediyor Sam ve Max ile Mutfakta Eğlence birkaç tarifin sergilendiği özel efektler.[34]

Sam ve Max'in bir şüpheliyi nasıl düzgün bir şekilde sorgulayacaklarını gösterdikleri, oyunun 1 Şubat'taki üçüncü bölümünün ardından yayınlanan "Sorgu".[35] Bunu 8 Şubat'ta "Kahve" izledi; kısaca Sam ve Max, telekinezi kahve fincanları üzerinde.[36] 15 Şubat'ta, Sam ve Max'in Bosco ile çok gizli bir devlet kurumu hakkında görüştüğü "The Blank Blank Blank" yayınlandı, kısaltma sınıflandırıldı.[37] Aşağıdaki bölümler Max'in "Abe Lincoln Must Die!" Sonrasında ABD başkanı olarak görev yaptığı dönemle ilgilidir; 1 Mart'ta yayınlanan "Savaş Oyunları", Sam ve Max'in Beyaz Saray'ın savaş odasından sadece simülasyon oldukları iddiasıyla askeri faaliyetlerde bulunmasını sağlıyor.[38] Bunu, 15 Mart'ta Max'in bir Gizli Servis ajanına ezberden okumasını emrettiği "Çaydanlık Uçağı Skandalı" izledi "Ben küçük bir çaydanlığım "telefonla.[39] "Ekonomiyi Kurtarmak" 22 Mart'ta yayınlandı ve Max'in irrasyonel bir şekilde genişleyerek ekonomiyi daha verimli hale getirme planlarını özetleyen bir yayını gösteriyor. günışıgından yararlanma süresi.[40] 5 Nisan'da Max'in silah kontrol politikaları hakkında akılsızca sorgulandığı bir basın toplantısı düzenlediği "Enginar" serbest bırakıldı.[41] Sondan bir önceki kısa "Bosco" 12 Nisan 2007'de yayınlandı ve Max'in bir negatif kampanya aday olmamasına rağmen, cumhurbaşkanlığı seçimi için Bosco'ya karşı.[42] Son bölüm olan "A Fireside Chat", 19 Nisan'da Max'in şu eyalete yaptığı bir yayını tasvir ederek yayınlandı. Idaho ona oy vermeleri umuduyla.[43]

Geliştirme

Üretim

Five men and a woman in a convention booth for Telltale Games. A variety of Sam & Max merchandise is on the table in front of them.
Telltale Games, şu ülkelerdeki geliştiricilerden oluşuyordu: Serbest Polis ve diğer eski LucasArts mezunları gibi Dave Grossman (soldan üçüncü)

Sam ve Max Dünyayı Kurtar kaynaklanıyor Sam & Max: Serbest Polis tarafından geliştirilen bir grafik macera oyunu LucasArts 2002'den 2004'e kadar.[44] Serbest Polis 1993 başlığının devamı niteliğindeydi Sam ve Max Yola Çıktı. Ancak LucasArts, Serbest Polis Mart 2004'te.[45] Sonraki haftalarda, LucasArts büyük bir yeniden yapılanma sürecinden geçti; geçmişte çalışan geliştiricilerin çoğu LucasArts macera oyunları gereksiz hale getirildi.[46][47] Bazı eski Serbest Polis sonuç olarak geliştirme ekibi kuruldu Telltale Oyunları Haziran 2004'te LucasArts'ın artık yapmak istemediği macera oyunlarını geliştirmeye devam etmek.[48] Sam ve Max yaratıcı Steve Purcell LucasArts'ın kararından dolayı kendisini hayal kırıklığına uğramış ve hayal kırıklığına uğratmış olarak tanımlayan,[49] aldı Sam ve Max LucasArts lisansının 2005 ortalarında sona ermesinden sonra Telltale'e franchise. Telltale Games yeni serisini duyurdu Sam ve Max Eylül 2005'teki oyunlar.[50] Üzerinde çalışan Brendan Q. Ferguson Serbest Polis bir programcı, tasarımcı ve yazar olarak; Dave Grossman proje liderlerinden biri Maniac Malikanesi: Dokunaç Günü; Purcell ise öncelikle projenin geliştirilmesine öncülük etti.[51]

Aksine Serbest Polis, Dünyayı kurtar geliştirildi epizodik başlıklar arasında geliştirme süresinin kısalmasına ve içeriğin tüketicilere daha hızlı teslim edilmesine olanak tanımak için bölümlerin arka arkaya hızlı bir şekilde yayınlandığı form.[50] Telltale, Sam ve Max Kasım 2005'te yeni dizilerine eşlik edecek.[52] Ertesi ay Purcell, bir Sam ve Max webcomic sitede "Büyük Uyku" başlıklı;[53] webcomic on iki sayı için koştu ve Nisan 2007'de sona erdi. Purcell Eisner Ödülü 2007'de webcomic için.[54] Mart 2006'da Telltale satın aldığını açıkladı ABD$ Bir sonraki tura kadar büyümeyi sürdürmeye yardımcı olmak için bir grup özel yatırımcıdan 825.000 finansman sağladı. öz sermaye finansmanı.[55]

Telltale, oyunun fragmanını yayınladı. Elektronik Eğlence Fuarı Mayıs 2006'da[56][57] Sam ve Max için yeni seslendirme sanatçıları gösteriliyor: sırasıyla David Nowlin ve William Kasten.[58] Ancak, Andrew Chaikin Max ilk bölümde seslendirdi ancak sağlık nedenlerinden dolayı rolüne devam edemedi.[59] Kongre sırasında Telltale, ilk bölümün dağıtım hizmeti aracılığıyla 2006 yılının sonuna doğru yayınlanmasının öngörüldüğünü duyurdu. GameTap.[60] Telltale, Eylül ayı başlarında GameTap üzerinden 17 Ekim 2006 tarihinde yayınlanma tarihini duyurdu ve her bölümün yayınlandıktan sonra on beş gün içinde Telltale'den kullanıma sunulacağını belirtti.[61] İlk bölümdeki geliştirme 25 Eylül'de tamamlandı,[62] ve 10 Ekim'den itibaren GameTap, Sam ve Max animasyon serisi yayınlanmak üzere tanıtım malzemesi olarak.[63] İlk bölüm "Culture Shock" 17 Ekim'de tam zamanında yayınlandı.[64] Sonraki beş bölüm, Nisan 2007'deki dizi finaline kadar kısa aralıklarla yayınlandı.[65] Seri çıkış yaptı Buhar 15 Haziran 2007.[66] Telltale, Temmuz 2007'de oyunun özel bir koleksiyoncu sürümünü göndermeye başladı.[67] oyunun perakende versiyonu ise Ağustos 2007'de yayınlandı.[68] Ocak 2008, oyunda önemli bir güncelleme gördü, oyun motorunu yükseltti ve oyunla uyumluluk sağladı. Windows Vista.[69]

Üç ay sonra Telltale, Wii oyunun versiyonu.[70] Telltale, bir e-posta kampanyasının ve bir bağlantı noktasıyla ilgili internet söylentilerinin, bir Wii sürümü üretmek için şirket içinde ilgiyi uyandırdığını bildirdi.[71] Oyunun işaretle ve tıkla arayüzünü, Wii Remote, konsol için birincil denetleyici.[72] Oyunun başlangıçta 7 Ekim 2008'de Kuzey Amerika'da piyasaya çıkması bekleniyordu;[73] ancak bir hafta sonra 14 Ekim'de yayınlandı.[74] Avrupa versiyonu daha sonra Aralık ayında yayınlandı.[75]

Telltale Games, Şubat 2009'da oyunu ilk çıkış başlığından yeniden adlandırdı: Sam & Max: Birinci Sezon -e Sam ve Max Dünyayı Kurtar. Telltale'in halkla ilişkiler sözcüsü Emily Morganti, Birinci Sezon oyunun epizodik doğasını potansiyel tüketicilere anlattığı düşünüldüğünde, şirket oyunun hikayesiyle bağlantılı olarak bunun sıradan olmadığını düşünüyordu.[76] Mesaj, bir Xbox Live Arcade Şubat 2007'den beri medyada spekülasyonlara konu olan oyunun versiyonu.[77] Oyunun hem Windows hem de Wii sürümleri yeni başlık kullanılarak yeniden yayınlanacak.[76]

Tasarım

A screenshot of an anthropomorphized rabbit in a 3D model viewer. The image is annotated in pencil, with modifications drawn over the character to indicate required changes to ear position, arm length and feet shape.
Seri yaratıcısı Steve Purcell oyunun karakterlerinin ve ortamlarının çizgi romanlarla aynı hissi vermesini sağlamaya dahil oldu

Dave Grossman'a göre Telltale Games'in amacı Sam ve Max Dünyayı Kurtar "içinde bir sürü hikaye ve karakter barındıran" bir oyun yaratmaktı.[51] Grossman, Sam ve Max bu nedenle franchise, grafik macera türüne en ideal şekilde uyuyordu; süre aksiyon kaynak materyalle mümkün olabileceği düşünüldüğünde, "bir nevi yanlış olur".[51] Yine de tasarımcılar, oyuncuların "çılgın Serbest Polis memurları olduklarını" hissetmelerini ve orijinal çizgi romanlarda sunulan "tüm bu tür kargaşaya dahil olmalarını" isteyerek araba kovalamaca sahneleri gibi aksiyon anları sunmaya karar verdiler.[78] Önceki gibi Sam ve Max oyunlar, Sam ve Max Dünyayı Kurtar Telltale tarafından önceki macera oyunu serilerinde kullanılan kontrol şemasının bir varyasyonu olan işaretle ve tıkla oyun sistemi kullandı, Kemik; oyunda uygulanan aksiyon sekansları hala işaretle ve tıkla arayüzünü koruyordu.[51]

Tasarımın çok azı Serbest Polis taşındı Dünyayı kurtar; LucasArts hala kullanım için yaratılan varlıkları elinde tuttu Serbest Polisve Telltale benzer tasarım modellerini kullanmaktan çekiniyordu.[51] Ferguson ve Purcell iptal edilen LucasArts projesine dahil olurken, Grossman katılmamıştı. Ekip, yeni bir başlangıç ​​yapmaya ve oyunun konusuna farklı bir yaklaşım getirmeye karar verdi.[51] Purcell, oyunun orijinal çizgi romanların "cesur" hissini aktarmasını sağlamak istedi - bu, serinin LucasArts yorumlarından eksik olduğunu hissetti. Grossman, "sokaklarda bu pislikten biraz daha fazlasını almak istedik, kağıt bardaklar ve insanlar kötü ve iğrenç" dedi.[51] Bu "cesur" duygu, sanatsal tasarımı da etkiledi. Örneğin Purcell'in önerisi üzerine, Sam ve Max'in ofisinin dışındaki sokakta gökyüzü maviden sarıya dönüştü ve anında çevreyi "pis ve iğrenç" hissettirdi.[51]

Ses

Bay Area Sound, tarafından kurulan bir şirket Clint Bajakian 1994 yılından beri LucasArts oyunlarında beste ve ses üretimi üzerine yoğun bir şekilde çalışan, film müziğini yaptı.[79] Dünyayı kurtar film müziği besteleyen Jared Emerson-Johnson, Bajakian'ın önceki çalışmaları LucasArts için beste ve ses düzenlemeyi içeren eski çavuşu. Emerson-Johnson'ın müzikleri, video oyunları endüstrisinin başka yerlerinde sıklıkla kullanılan sentezlenmiş müziğin aksine canlı performansları kullandı;[80] Film müziğini, Emerson-Johnson ve bir kayıt mühendisi de dahil olmak üzere beş müzisyenden oluşan küçük bir ekip oluşturdu.[81] Skor esas olarak şuna dayanır: Kara film caz, eserlerinden esinlenerek Henry Mancini ve Charles Mingus.[80] Bununla birlikte, Emerson-Johnson, Sam ve Max evren "açık uçlu"[82] "şarkı ve dans" gibi bazı bölümlerde diğer müzik türlerini keşfetme şansı buldu. Charleston numara, sahte Philip Glass bir övgü Nina Rota'nın müzik Godfather ve hatta bazı ilham verici retro 8 bit oyun müziği ".[80] Ajan Superball'un seslendirme sanatçısı olan Emerson-Johnson veya Peter Barto tarafından gerçekleştirilen film müziğine birkaç şarkı dahil edildi. Purcell daha sonra, Emerson-Johnson'ın "büyük bir tür ve stil paleti" ni sorunsuz bir şekilde harmanladığını söyledi.[81] Ferguson, oyunlarda yaşamsal atmosferi yaratanın Emerson-Johnson'ın notaları olduğuna inandığını belirtirken, müziğin uygulanmasından önce oyunları oynamanın "amansız bir korku" olduğuna dikkat çekti.[83] Film müziği Sam ve Max Dünyayı Kurtar Temmuz 2007'de yayınlandı.[67]

Sam & Max Season One Soundtrack disk bir parça listesi
Hayır.BaşlıkUzunluk
1."Kredisi açılış"0:44
2."Yeni Vaka" ("Kültür Şoku" dan)0:58
3."Ofis" ("Kültür Şoku" dan)3:18
4."Bulanık Beyaz Butterfingers" ("Kültür Şoku" dan)0:54
5."Şehir sokakları" ("Kültür Şoku" dan)3:12
6."Bosco's" ("Kültür Şoku" dan)4:06
7."Eye-Bo Açıklandı" ("Kültür Şoku" dan)1:07
8."Sybil's" ("Kültür Şoku" dan)3:03
9."Poppers'ın Arkasında" ("Kültür Şoku" dan)1:15
10."Seni görebiliyorum" ("Kültür Şoku" dan)0:32
11."Cruisin" ("Kültür Şoku" dan)1:28
12."Pislikten Daha Fazlası" ("Kültür Şoku" dan)1:31
13."Kara delik" ("Kültür Şoku" dan)3:14
14."Master Planlar" ("Kültür Şoku" dan)1:40
15."Köpeğe Saldırın" ("Kültür Şoku" dan)4:00
16."Bana Saldır" ("Kültür Şoku" dan)0:59
17."High Noon Rehine Krizi" ("Durum: Komedi" den)0:32
18."Skinbodies Sokakları Yönetir" ("Durum: Komedi" den)0:31
19."Sette Sessizlik" ("Durum: Komedi" den)6:58
20."Deli köpek" ("Durum: Komedi" den)0:38
21."Midtown Kovboyları" ("Durum: Komedi" den)0:07
22."Bakmadan Yemek Yapmak" ("Durum: Komedi" den)0:54
23."Kim Milyoner Olmayacak" ("Durum: Komedi" den)0:15
24."İki Numara İçin Mola" ("Durum: Komedi" den)0:42
25."Myra!" ("Durum: Komedi" den)1:01
26."Elektrotalk Terapisi" ("Durum: Komedi" den)1:06
27."Cirque De Molé" ("The Mole, the Mob ve Meatball" dan)1:33
28."Ted E. Bear'ın Mafyasız Oyun Alanı ve Kumarhanesi" ("The Mole, the Mob ve Meatball" dan)4:34
29."Sadece Sen ve Ben (ve Ted E. Ayı)" ("The Mole, the Mob ve Meatball" dan)1:21
30."Silâh taşımak" ("The Mole, the Mob ve Meatball" dan)0:22
31."Tek kollu Haydut" ("The Mole, the Mob ve Meatball" dan)0:46
32."Da Ratz'ı Vur" ("The Mole, the Mob ve Meatball" dan)0:21
33."Don Ted E. Ayı Valsi" ("The Mole, the Mob ve Meatball" dan)2:39
34."Tactit Onayı" ("The Mole, the Mob ve Meatball" dan)0:59
35."Ketçap Aldatmacası" ("The Mole, the Mob ve Meatball" dan)0:56
36."Yeni elemanlar" ("The Mole, the Mob ve Meatball" dan)0:16
37."Başlatma Yüzleşmesi" ("The Mole, the Mob ve Meatball" dan)1:21
38."Kapının arkasında" ("The Mole, the Mob ve Meatball" dan)1:20
39."Dişli Hareket Halinde" ("The Mole, the Mob ve Meatball" dan)5:55
40."Bir Lagomorph'un Ölümü" ("The Mole, the Mob ve Meatball" dan)1:42
41."Kritik kitle" ("The Mole, the Mob ve Meatball" dan)1:51
Toplam uzunluk:1:11:46
Sam & Max Season One Soundtrack disk iki parça listesi
Hayır.BaşlıkUzunluk
1."Yanlış numara" ("Abe Lincoln Must Die!" dan)1:25
2."Lincoln, Max" ("Abe Lincoln Must Die!" dan)3:52
3."Ardıl Görevli" ("Abe Lincoln Must Die!" dan)8:21
4."Özgürleştiricinin Yükselişi" ("Abe Lincoln Must Die!" dan)1:54
5."Rejim değişikliği" ("Abe Lincoln Must Die!" dan)1:26
6."Неудобство" ("Abe Lincoln Must Die!" dan)0:43
7."Anıtsal Skandal" ("Abe Lincoln Must Die!" dan)1:01
8."Açılış Sıkıntısı" ("Abe Lincoln Must Die!" dan)0:35
9."Kaybedince kızan kimse" ("Abe Lincoln Must Die!" dan)4:35
10.Rushmore, Lush, War ("Abe Lincoln Must Die!" dan)1:20
11."Benim İçin İyi (Senin İçin İyi)" ("Abe Lincoln Must Die!" dan)2:42
12."Savaş Odası" ("Abe Lincoln Must Die!" dan)3:04
13."Vurucu Babalar" ("Abe Lincoln Must Die!" dan)1:05
14."Bilgisayar Krizi" ("Reality 2.0" dan)1:18
15."Önyüklemeye Faydalı" ("Reality 2.0" dan)2:35
16."Sybil 2.0" ("Reality 2.0" dan)3:03
17."Şehir Sokakları 2.0" ("Reality 2.0" dan)3:06
18."Bosco'nun 2.0" ("Reality 2.0" dan)2:03
19."Lefty'nin 2.0" ("Reality 2.0" dan)1:12
20."Jimmy 2.0" ("Reality 2.0" dan)0:30
21."Office 2.0" ("Reality 2.0" dan)1:39
22."Savaş Başlıyor !!" ("Reality 2.0" dan)0:57
23."Crusin '2.0" ("Reality 2.0" dan)1:31
24."Kitapları Pişirmek" ("Reality 2.0" dan)0:24
25."404" ("Reality 2.0" dan)1:01
26."Ürün Al" ("Reality 2.0" dan)0:04
27."Roy G. Biv" ("Reality 2.0" dan)1:22
28."Ay Manzarası" ("Bright Side of the Moon" dan)5:28
29."Prismatology Retreat" ("Bright Side of the Moon" dan)5:02
30.Hugh's Inner Sanctum ("Bright Side of the Moon" dan)4:01
31."World of Max" ("Bright Side of the Moon" dan)4:32
32."Senin İçin İyi (Benim İçin İyi) Enstrümantal tekrar" ("Abe Lincoln Must Die" dan)1:30
Toplam uzunluk:1:13:36

Resepsiyon

Toplu inceleme puanları
OyunGameRankingsMetakritik
" Kültür şoku"81%[85]81%[84]
" Durum komedisi"79%[87]79%[86]
" Köstebek, Mob ve Köfte"74%[89]74%[88]
" Abe Lincoln Ölmeli!"81%[91]80%[90]
" Gerçeklik 2.0"83%[93]82%[92]
" Ayın Parlak Yüzü"81%[95]79%[94]
Dünyayı kurtar PC versiyonu88%[96]
Dünyayı kurtar Wii sürümü75%[98]74%[97]
Dünyayı kurtar Xbox 360 sürümü78%[100]74%[99]

Sam ve Max Dünyayı Kurtar eleştirmenlerden olumlu eleştiriler aldı. Toplu inceleme puanları GameRankings ve Metakritik Beşinci bölüm olan "Reality 2.0" kritik favori olarak yer alırken, üçüncü bölüm "The Mole, the Mob ve Meatball" en düşük puanı aldı. Tüm sezon GameRankings'de yüzde 88'lik bir puana sahip. Birkaç editör seçimi ödülü almasının yanı sıra oyun, 2006'nın en iyi macera oyunu için yayıncı ödülleri de aldı.[101][102] Telltale Games, yalnızca küçük zaman aralıklarıyla sabit bir akış içeriği yayınlamayı başardığı için, video oyun endüstrisindeki gazeteciler Sam ve Max Dünyayı Kurtar ilk başarılı uygulama olmak epizodik oyun. Dağıtım modelinin önceki başarısız uygulamaları, Kapak ile Yarı ömür dizi, Ritüel Eğlence ile SiN Bölümleri ve kendileri ile Telltale Kemik.[103][104][105][106]

İlk bölüm "Kültür Şoku", eleştirmenlerden çoğunlukla iyimser bir yanıt aldı. Bölümün 1993'leri yeterince takip ettiği düşünülüyordu. Sam ve Max Yola Çıktı,[107] Yeni 3D motorun tanıtımı ve oynanış olumlu bir şekilde karşılanıyor.[108][109] "Kültür Şoku" eleştirisi hikayeye odaklandı; yazıdaki mizah övülürken,[108] arsa "şakalar için ince bir bahane" olarak görüldü[110] ve bölümün birincil antagonisti tarafından tanımlandı IGN'ler Steve Butts "biraz hayal kırıklığı" olarak.[111] İkinci bölüm olan "Durum: Komedi" nin "Kültür Şoku" dan daha iyi bir düşman ürettiği düşünülüyordu,[112] Hikayeye iyi bir şekilde bağlanan bulmacalarla.[113] Ancak, eleştirmenler bulmacaları çok kolay olarak nitelendirdi.[113][114] ve ilk bölümden satırların yeniden kullanılması konusundaki hayal kırıklığını dile getirdi.[113][115] Sonraki bölüm, "The Mole, the Mob ve Meatball", eleştirmenler arasında en düşük puan alan bölüm oldu. Bölüm, diyalog ve mizahıyla övgü alsa da,[116][117] kolay bulmacaları ve kısa uzunluğu nedeniyle eleştirildi.[116][118][119]

Dördüncü bölüm olan "Abe Lincoln Ölmeli!", Eleştirmenler tarafından dizinin en iyi bölümlerinden biri olarak düzenlendi,[120][121] Bölümün hikayesi Siyasi hiciv övgüye maruz kaldı[120][121] artan uzunluk da takdir edildi.[122] Bulmacaların daha zor ve çözülmesi daha tatmin edici olduğu düşünülüyordu.[120] Bununla birlikte, bölümün kötüleyenleri, bölümün sürekli olarak konumlar arasında hareket etme ihtiyacından muzdarip olduğunu hissettiler.[120] ve eski karakterlerin ve yerlerin yeniden kullanımından.[123] Beşinci bölüm olan "Reality 2.0" dizinin kritik favorisiydi. Oyunun bulmacaları, "Abe Lincoln Must Die!"[124][125] uygun bir haraç ile metin macera oyunları sona doğru.[126] Bununla birlikte, senaryonun önceki bölümden daha düşük olduğu düşünülüyordu.[124][126] Sezon finali "Bright Side of the Moon", oyunun uzunluğuna yönelik eleştirilerle önceki iki bölümden daha çekingen bir yanıt aldı.[127] ve karakter etkileşiminin derinliği.[128] Yine de eleştirmenler, bölümün makul bir bulmaca tasarımına sahip olduğunu düşünüyorlardı.[129][130] ve serinin saygın bir sonu olduğunu.[127][129][130]

Eleştirmenler, genellikle bazı çekinceler sunmalarına rağmen, genel oyun mekaniğine yönelik olumlu eleştiriler verdiler. Birkaç inceleme, oyun arayüzünün sadeliğini övdü. GamePlasma'dan Andre Thomas, oyunun öğrenme eğrisini "inanılmaz derecede basit" ve oyun mekaniğini 1990'ların macera oyunlarının mantıksal uzantısı olarak tanımladı.[131] GamingTrend yorum yazarı Ron Burke, Telltale'in "sezgisel" işaretle ve tıkla sistemini övdü.[132] Bununla birlikte, Game Chronicles'dan Mark Smith, aerodinamik mekaniğin "normalde bu tür oyunlarla ilişkilendirdiğimiz birçok keşif ve keşfi" ortadan kaldırdığını belirtti.[133] Bazı incelemeler eleştiriyi bulmaca tasarımına yönlendirdi; Smith'e göre, oyun "çocuklar ve daha genç gençler için kesinlikle erişilebilir", ancak yetişkin izleyiciler "bu oyunları çok kolay bulacaklar".[133] İçin inceleniyor Macera Oyuncuları Evan Dickens, bulmacaların "biraz düşünce ve değerlendirme gerektirdiğini, ancak asla bir şaşkınlık noktasına" gelmediğini hissetti ve düşük zorluğun Telltale tarafından oyuncuların "asgari hayal kırıklığı ile hikayede ilerlemelerine" izin vermek için tasarlandığına inanıyordu.[134] Aşırı's Tim Henderson oyunu "erişilebilirliği yüksek [ve] neredeyse orijinali kadar eğlenceli" olduğu için övüyor. Ancak, bölümsel içeriğinin bir "alay" olması nedeniyle eleştiriyor.[135]

Hikaye ve yazı ile ilgili olarak, eleştirmenler genel olay örgüsünün etkisiz olduğunu düşünüyorlardı. JustAdventure'dan Al Giovetti, komplonun eksik olduğunu hissetti.[136] Burke, epizodik doğanın, bölümler arasındaki arsa uyumunu sürdürmeye zararlı olduğunu düşünürken,[132] Dickens'ın kabul ettiği bir nokta.[134] Buna rağmen, birkaç eleştirmen, bireysel bölüm hikayelerinin ve karakterlerin sunumunun ve gelişiminin iyi olduğunu düşünüyordu.[133][137] Gözden geçirenler, her bölüm için yazıyı oyunun en iyi özelliklerinden biri olarak görüyorlardı; ayrıca oyundaki mizah düzeyini de övdü,[14][131][133] Dickens, yazının tam anlamıyla yerleşmesinin dördüncü bölüme kadar olmadığını düşünse de.[134] Buna ek olarak, bu konudaki başarı derecesine göre ikiye bölünmüş eleştirel görüşle, sahnelerin ve karakterlerin yeniden kullanımına yönelik bir miktar şüphe uyandırdılar.[14][132][134] Hikaye ve sahne üzerine İngiliz ve Amerikalı eleştirmenler arasında bir çekişme noktası yükseldi. PC Oyuncusu; Birinci ve dördüncü bölümler için olumluyken, derginin İngiliz baskısı bu tekrarın ciddi bir başarısızlık olduğunu düşünüyordu. Dünyayı kurtarve yazının iyi çalışmadığını.[138][139] Bunun aksine, Amerikan baskısı her bölümü yüksek puanlayarak dizinin kalitesinin "mükemmel" olduğunu belirtti.[140]

Eleştirmenler övgü aldı Sam ve Max Dünyayı Kurtar'grafikler ve sanat yönetmenliği; Dickens, "Steve Purcell'in karakterlerinin karikatürize ve absürdist doğasının," en iyi haliyle elde ettiği yabancı olan coşkulu renkli bir dünyada "mükemmel bir şekilde yakalandığını,[134] GameZone yorumcusu Anise Hollingshead ise Telltale'e karakterlerin grafiklerini "karikatür çekiciliğini kaybetmeden" başarılı bir şekilde yükselttiği için övdü.[137] Kristen Reed için yazıyor Eurogamer, grafiklerin "lokasyonlardan karakter modelleme ve animasyon standardına kadar her şeye büyük bir özen ve dikkat" yansıttığını hissetti.[107] Oyunu sesi, ses oyunculuğu ve müziğiyle de övdü. The Entertainment Depot için yaptığı bir incelemede Tim McGowan, Emerson-Johnson'ın film müziğini "oldukça mükemmel ve kendi başına dinlenebilir olduğu" şeklinde övdü,[14] ve IGN'den Alex Van Zelfdendate bunu bir "temiz hava nefesi" olarak tanımladı.[80] Ancak, PC Gamer UK'Alec Meer, açılış temasının "temasını ipucu vermeye çalışmakla o kadar meşguldü: Sam ve Max Yola Çıktı] kendi başına unutulmaz bir melodiye sahip olmayı unutur ".[7] Nowlin ve Kasten'in ses çalışması da olumlu yanıt aldı.[133][134][136]

Oyunun Wii sürümü, eleştirmenlerden PC sürümüne göre daha çekingen bir görünüm kazandı; GameRankings and Metacritic gave aggregate review scores of 75 percent and 74 percent, respectively.[97][98] For better or worse, reviewers felt that the game had not changed much from the PC version in terms of gameplay, story or overall content.[141][142][143] Süre Sam ve Max was thought to be a "perfect, naturally cartoony fit for the Wii",[143] the critics noted a number of technical issues with the release. Several critics cited minor issues with using the imprecise Wii Remote for puzzles requiring accuracy,[141][144] while observations were made that lines of dialogue could be cut short and that the frame rate could slow significantly, especially in action sequences.[144]

Remastered

9 Kasım 2020'de, Sam & Max Save the World Remastered was announced by Skunkape Games, a studio founded by Telltale co-founder Dan Connors and made up of members of the game's original development team; the studio is named in reference to General Skun-ka'pe, a character from Sam ve Max: Şeytanın Oyun Evi. Following the closure of Telltale Games in 2018, Skunkape acquired the rights to Sam ve Max and retrieved the game's original assets and source code. While the team originally planned to simply update the existing games with a software patch, the original material's age proved difficult to work with in many regards, leading to the decision to fully remaster Dünyayı kurtar yerine. The team consulted with Purcell on the remaster, who contributed additional artwork. Several members of the original development team outside of Skunkape also contributed to the remastering effort, including locating original assets that could not be retrieved from Telltale's archives. Remastered release runs on the most recent version of the Telltale Tool and features updated character models and lighting, controller support, and new music by original composer Jared Emerson-Johnson. Other changes made include updated cutscenes and a new voice actor for Bosco. Save the World Remastered is set for release on Nintendo Anahtarı and Windows on December 2, 2020. Following Dünyayı kurtar, Skunkape plans to release remasters for the other Telltale Sam ve Max oyunlar, Zamanın ve Mekanın Ötesinde ve Şeytanın Oyun Evi.[3]

Referanslar

  1. ^ a b "Brendan Q. Ferguson's tales all told?". Uluslararası Mojo Evi. 28 Nisan 2010. Alındı 30 Ekim 2012.
  2. ^ "Starting June 17, Sam & Max Save the World on Xbox Live Arcade". Telltale Games. 11 Haziran 2009. Arşivlendi orijinal 29 Kasım 2009. Alındı 5 Kasım 2009.
  3. ^ a b Klepek, Patrick (November 9, 2020). "Why a Group of Ex-Telltale Developers Are Bringing Back Sam & Max". Mengene. Arşivlendi 10 Kasım 2020'deki orjinalinden. Alındı 9 Kasım 2020.
  4. ^ a b Reed, Kristan (October 17, 2006). "Sam ve Max: Episode 1 – "Culture Shock" Review". Eurogamer. Alındı 23 Nisan 2009.
  5. ^ a b "Sam ve Max Episode 1: "Culture Shock"". PC Bölgesi. Birleşik Krallık: Future plc. 15 Kasım 2006. Alındı 12 Mayıs, 2009.
  6. ^ Herold, Charles (October 19, 2008). "Dog and Rabbit Redux, and a Kiler to Search Out". New York Times. Arthur Ochs Sulzberger, Jr. Arşivlendi 10 Kasım 2020'deki orjinalinden. Alındı 23 Şubat 2017.
  7. ^ a b c Meer, Alec (December 2006). "Sam ve Max Culture Shock". PC Oyuncusu. Birleşik Krallık: Future plc (168): 92–93.
  8. ^ Gerstmann, Jeff (October 18, 2006). "Sam ve Max Episode 101: Culture Shock Review". GameSpot. Arşivlenen orijinal 8 Ekim 2007. Alındı 13 Mayıs, 2009.
  9. ^ a b Butts, Steve (October 17, 2006). "Sam ve Max—Season 1 Episode #1: Culture Shock Review". IGN. Alındı 23 Nisan 2009.
  10. ^ Purcell, Steve (October 1, 1995). "The Concept". Sam & Max: Freelance Police Series Bible. Bağır! Fabrika. s. 2.
  11. ^ Dickens, Evan (October 16, 2006). "Sam ve Max: Episode 1 – Culture Shock". Macera Oyuncuları.
  12. ^ Rausch, Allen (November 2, 2006). "Sam ve Max Episode 1: "Culture Shock"". GameSpy. Alındı 23 Nisan 2009.
  13. ^ Reparaz, Mikel. "Sam ve Max Episode 1: Culture Shock". OyunlarRadar. Alındı 13 Mayıs, 2009.
  14. ^ a b c d McGowan, Tim (March 11, 2008). "Sam & Max Birinci Sezon". Eğlence Deposu. Arşivlendi 10 Kasım 2020'deki orjinalinden. Alındı 8 Nisan 2009.
  15. ^ Purcell, Steve (October 1, 1995). "Sam – Large, somewhat sincere dog". Sam & Max: Freelance Police Series Bible. Bağır! Fabrika. sayfa 4–5.
  16. ^ Purcell, Steve (October 1, 1995). "Max – Short, maniac lagomorph". Sam & Max: Freelance Police Series Bible. Bağır! Fabrika. sayfa 6–7.
  17. ^ Purcell, Steve (October 1, 1995). "Locations". Sam & Max: Freelance Police Series Bible. Bağır! Fabrika. s. 21–22.
  18. ^ a b c d Telltale Oyunları (17 Ekim 2006). Sam & Max Episode 101: Culture Shock (Pencereler). GameTap.
  19. ^ Rodkin, Jake (August 10, 2006). "Meet the Neighbors – Bosco's Inconvenience". Telltale Oyunları. Arşivlendi 8 Mart 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 28 Şubat, 2009.
  20. ^ Morganti, Emily (September 12, 2006). "Meet the Neighbors – Sybil Pandemik". Telltale Oyunları. Alındı 28 Şubat, 2009.
  21. ^ a b c d Telltale Oyunları (25 Ocak 2007). Sam & Max Episode 103: The Mole, the Mob, and the Meatball (Pencereler). GameTap.
  22. ^ Morganti, Emily (November 20, 2006). "Meet the Neighbors – Jimmy Two-Teeth". Telltale Oyunları. Alındı 28 Şubat, 2009.
  23. ^ a b c d Telltale Oyunları (20 Aralık 2006). Sam & Max Episode 102: Situation: Comedy (Pencereler). GameTap.
  24. ^ a b c Telltale Oyunları (22 Şubat 2007). Sam & Max Episode 104: Abe Lincoln Must Die! (Pencereler). GameTap.
  25. ^ Rausch, Allen (April 27, 2007). "Sam ve Max: Bright Side of the Moon". GameSpy. Alındı 23 Nisan 2009.
  26. ^ a b Telltale Oyunları (March 29, 2007). Sam & Max Episode 105: Reality 2.0 (Pencereler). GameTap.
  27. ^ Telltale Oyunları (26 Nisan 2007). Sam & Max Episode 106: Bright Side of the Moon (Pencereler). GameTap.
  28. ^ "Gametap and Telltale spread more Sam ve Max mayhem with original machinima shorts and episode 2 news". Oyun bölgesi. 6 Kasım 2005. Arşivlenen orijinal 4 Haziran 2009. Alındı 23 Nisan 2009.
  29. ^ "Frank Discussion" (Flash Video) (Machinima). Telltale Oyunları. 30 Kasım 2006. Alındı 23 Nisan 2009.
  30. ^ "Trainspotting" (Flash Video) (Machinima). Telltale Oyunları. 7 Aralık 2006. Alındı 23 Nisan 2009.
  31. ^ "A Painstaking Search" (Flash Video) (Machinima). Telltale Oyunları. 12 Aralık 2006. Alındı 23 Nisan 2009.
  32. ^ "Reality Blights" (Flash Video) (Machinima). Telltale Oyunları. 4 Ocak 2007. Alındı 23 Nisan 2009.
  33. ^ "Egregious Philosophy Platter" (Flash Video) (Machinima). Telltale Oyunları. 11 Ocak 2007. Alındı 23 Nisan 2009.
  34. ^ "Kitchen Consequential" (Machinima). Telltale Oyunları. 18 Ocak 2007. Arşivlenen orijinal (Flash Video) 28 Eylül 2007. Alındı 23 Nisan 2009.
  35. ^ "Sorgulama" (Flash Video) (Machinima). Telltale Oyunları. 1 Şubat 2007. Alındı 23 Nisan 2009.
  36. ^ "Kahve" (Flash Video) (Machinima). Telltale Oyunları. 8 Şubat 2007. Alındı 23 Nisan 2009.
  37. ^ "The Blank Blank Blank" (Flash Video) (Machinima). Telltale Oyunları. 15 Şubat 2007. Alındı 23 Nisan 2009.
  38. ^ "Savaş oyunları" (Flash Video) (Machinima). Telltale Oyunları. 1 Mart 2007. Alındı 23 Nisan 2009.
  39. ^ "The Teapot Drone Scandal" (Flash Video) (Machinima). Telltale Oyunları. 15 Mart 2007. Alındı 23 Nisan 2009.
  40. ^ "Saving the Economy" (Flash Video) (Machinima). Telltale Oyunları. 12 Mart 2007. Alındı 23 Nisan 2009.
  41. ^ "Enginar" (Flash Video) (Machinima). Telltale Oyunları. 15 Nisan 2007. Alındı 23 Nisan 2009.
  42. ^ "Bosco" (Flash Video) (Machinima). Telltale Oyunları. 12 Nisan 2007. Alındı 23 Nisan 2009.
  43. ^ "A Fireside Chat" (Flash Video) (Machinima). Telltale Oyunları. 19 Nisan 2007. Alındı 23 Nisan 2009.
  44. ^ McNewserson, Newsey (August 27, 2002). "Sam ve Max Geri döndüler!". IGN. Alındı 17 Kasım 2008.
  45. ^ Butts, Steve (March 3, 2004). "Sam ve Max İptal Edildi". IGN. Arşivlendi 13 Nisan 2010'daki orjinalinden. Alındı 17 Kasım 2008.
  46. ^ "LucasArts'ın Kısa Tarihi". Kenar. Future plc. 26 Ağustos 2006. Arşivlendi 13 Ağustos 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 2 Şubat, 2009.
  47. ^ Feldman, Curt (August 13, 2004). "LucasArts" büyük bir yeniden yapılanma sürecinden geçiyor"". GameSpot. Arşivlenen orijinal 4 Ekim 2014. Alındı 2 Şubat, 2009.
  48. ^ Jenkins, David (October 4, 2004). "Sam ve Max 2 Geliştiriciler Yeni Stüdyo Oluşturuyor ". Gamasutra. Arşivlendi 30 Aralık 2013 tarihli orjinalinden. Alındı 21 Mart, 2008.
  49. ^ Rodkin, Jake (March 5, 2004). "Steve Purcell şu konuda yorum yapıyor: Sam ve Max 2's iptal ". Macera Oyuncuları. Arşivlendi 12 Şubat 2012'deki orjinalinden. Alındı 22 Aralık 2008.
  50. ^ a b Sinclair, Brendan (September 15, 2005). "Sam ve Max dirildi ". GameSpot. Arşivlenen orijinal 17 Temmuz 2012. Alındı 3 Mart, 2009.
  51. ^ a b c d e f g h Cifaldi, Frank (July 26, 2006). "Telltale Tells All (Pt. 1) – An Interview with Dave Grossman". Gamasutra. Alındı 18 Nisan 2009.
  52. ^ Purchese, Rob (November 11, 2005). "Sam and Max site launches". Eurogamer. Alındı 12 Mart 2009.
  53. ^ Adams, David (December 12, 2005). "Sam ve Max Comic Debuts Online". IGN. Alındı 12 Mart 2009.
  54. ^ "2007 Eisner Ödülleri Çizgi Roman Endüstrisinin En İyisine Dikkat Çekiyor". Comic-Con International. 2007. Arşivlenen orijinal 22 Ekim 2007. Alındı 4 Aralık 2008.
  55. ^ Sinclair, Brendan (March 1, 2006). "Telltale Games secures funding". GameSpot. Arşivlenen orijinal 22 Temmuz 2012. Alındı 12 Mart 2009.
  56. ^ Bradwell, Tom (May 16, 2006). "Yeni Sam ve Max Trailer". Eurogamer. Alındı 12 Mart 2009.
  57. ^ "Sam ve Max (working title) Official Trailer 1". GameSpot. Arşivlenen orijinal 15 Temmuz 2012. Alındı 12 Mart 2009.
  58. ^ "Oyun Kredisi Sam & Max: Season One". MobyGames. Alındı 18 Nisan 2009.
  59. ^ Rodkin, Jake (November 30, 2006). "Andrew Chaikin won't be playing Max in episodes 2 or 3". Telltale Oyunları. Alındı 18 Nisan 2009.
  60. ^ Adams, David (May 17, 2006). "Sam ve Max Re-Debuts While Turkey Cooks". IGN. Alındı 12 Mart 2009.
  61. ^ Hatfield, Daemon (September 7, 2006). "Sam ve Max Set a Date". IGN. Alındı 12 Mart 2009.
  62. ^ "Sam ve Max Wrap Things Up". IGN. 25 Eylül 2006. Alındı 12 Mart 2009.
  63. ^ Adams, David (October 10, 2006). "Sam ve Max Animated Series "Re-Aired"". IGN. Alındı 12 Mart 2009.
  64. ^ "Sam ve Max Episode 1: "Culture Shock" Premieres Today". IGN. 17 Ekim 2006. Arşivlenen orijinal 13 Temmuz 2011. Alındı 12 Mart 2009.
  65. ^ Purchese, Rob (April 17, 2007). "Sam & Max Season 1 finale". Eurogamer. Alındı 12 Mart 2009.
  66. ^ Morganti, Emily (June 15, 2007). "Sam & Max: Season 1 now on Steam!". Telltale Oyunları. Alındı 21 Mart, 2009.
  67. ^ a b Morganti, Emily (July 18, 2007). "Birinci Sezon bonus DVD is now shipping!". Telltale Oyunları. Alındı 18 Mart, 2009.
  68. ^ Morganti, Emily (August 15, 2007). "Sam ve Max at retail! Right now!". Telltale Oyunları. Alındı 18 Mart, 2009.
  69. ^ Morganti, Emily (January 29, 2008). "Sam & Max Birinci Sezon games have been updated". Telltale Oyunları. Arşivlendi 10 Kasım 2020'deki orjinalinden. Alındı 29 Aralık 2017.
  70. ^ Sinclair, Brendan (April 3, 2008). "Sam and Max report for Wii duty". GameSpot. Arşivlenen orijinal 1 Mart 2009. Alındı 18 Mart, 2009.
  71. ^ Hatfield, Daemon (July 1, 2008). "Sam ve Max Hit the Wii". IGN. Alındı 18 Mart, 2009.
  72. ^ Hatfield, Daemon (July 1, 2008). "Hands-On: Sam ve Max Season One". IGN. Alındı 18 Mart, 2009.
  73. ^ "Release Date for Sam ve Max Wii Set for October 7 in North American Retail Stores". IGN. 17 Eylül 2008. Alındı 18 Mart, 2009.
  74. ^ "Sam & Max Birinci Sezon for Wii Now Shipping to Retail in North America". IGN. 14 Ekim 2008. Alındı 18 Mart, 2009.
  75. ^ Morganti, Emily (December 2, 2008). "Sam & Max 2. Sezon coming to retail, Wii". Telltale Oyunları. Arşivlendi 24 Şubat 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 10 Aralık 2008.
  76. ^ a b Morganti, Emily (February 26, 2009). "Sam ve Max coming to XBLA with new and improved names". Telltale Oyunları. Alındı 27 Şubat 2009.
  77. ^ Reed, Kristan (27 Şubat 2007). "Sam ve Max for XBLA?". Eurogamer. Alındı 12 Mart 2009.
  78. ^ Scott, Ryan (August 2006). "Cover Story: Sam ve Max - In the Hot Seat with Telltale Games". Bilgisayar Oyun Dünyası (265): 69. ISSN  0744-6667. OCLC  8482876.
  79. ^ "Kredi". Bay Area Sound. Arşivlenen orijinal 16 Şubat 2005. Alındı 21 Mart, 2009.
  80. ^ a b c d Van Zelfdendate, Alex (June 27, 2007). "Playing it Cool: Sam ve Max Swing a Record Deal". IGN. Arşivlenen orijinal 14 Mayıs 2011. Alındı 4 Aralık 2008.
  81. ^ a b Purcell, Steve (June 2007). Sam & Max: Season One Soundtrack. Telltale Oyunları.
  82. ^ "Gabez does Bay Area Sound". Uluslararası Mojo Evi. LucasArts Fan Network, LLC. Arşivlenen orijinal 11 Ekim 2007. Alındı 21 Mart, 2009.
  83. ^ Ferguson, Brendan Q. (September 2008). Sam & Max: Season Two Soundtrack. Telltale Oyunları.
  84. ^ "Sam ve Max Episode 1: "Culture Shock" (PC: 2006) Reviews". Metakritik. Alındı 24 Ocak 2009.
  85. ^ "Sam ve Max Episode 101: "Culture Shock" Reviews". GameRankings. Alındı 24 Ocak 2009.
  86. ^ "Sam ve Max Episode 2: "Situation: Comedy" (PC: 2006) Reviews". Metakritik. Alındı 24 Ocak 2009.
  87. ^ "Sam ve Max Episode 102: "Situation: Comedy" Reviews". GameRankings. Alındı 24 Ocak 2009.
  88. ^ "Sam ve Max Episode 3: "The Mole, the Mob, and the Meatball" (PC: 2007) Reviews". Metakritik. Alındı 24 Ocak 2009.
  89. ^ "Sam ve Max Episode 103: "The Mole, the Mob, and the Meatball" Reviews". GameRankings. Alındı 24 Ocak 2009.
  90. ^ "Sam ve Max Episode 4: "Abe Lincoln Must Die!" (PC: 2007) Reviews". Metakritik. Alındı 24 Ocak 2009.
  91. ^ "Sam ve Max Episode 104: "Abe Lincoln Must Die!" İncelemeler ". GameRankings. Alındı 24 Ocak 2009.
  92. ^ "Sam ve Max Episode 5: "Reality 2.0" (PC: 2007) Reviews". Metakritik. Alındı 24 Ocak 2009.
  93. ^ "Sam ve Max Episode 105: "Reality 2.0" Reviews". GameRankings. Alındı 24 Ocak 2009.
  94. ^ "Sam ve Max Episode 6: "Bright Side of the Moon" (PC: 2007) Reviews". Metakritik. Alındı 24 Ocak 2009.
  95. ^ "Sam ve Max Episode 106: "Bright Side of the Moon" Reviews". GameRankings. Alındı 24 Ocak 2009.
  96. ^ "Sam & Max: Season One İncelemeler ". GameRankings. Alındı 3 Mart, 2009.
  97. ^ a b "Sam & Max: Season One (Wii: 2008) Reviews". Metakritik. Alındı 17 Temmuz 2009.
  98. ^ a b "Sam & Max: Season One İncelemeler ". GameRankings. Alındı 3 Mart, 2009.
  99. ^ "Sam ve Max Dünyayı Kurtar (Xbox 360: 2009) Reviews". Metakritik. Alındı 19 Haziran 2009.
  100. ^ "Sam ve Max Dünyayı Kurtar İncelemeler ". GameRankings. Alındı 17 Temmuz 2009.
  101. ^ "Best and Worst Games of 2006: Funniest Game". GameSpot. 5 Aralık 2006. Arşivlenen orijinal 24 Ocak 2007. Alındı 27 Mart, 2009.
  102. ^ "The Best of 2006: Best Adventure Game". IGN. 5 Ocak 2007. Arşivlenen orijinal 5 Ocak 2008. Alındı 27 Mart, 2009.
  103. ^ Sinclair, Brendan (April 10, 2008). "Q&A: Telltale tells why Sam ve Max works". GameSpot. Arşivlenen orijinal 2 Ocak 2013. Alındı 7 Aralık 2008.
  104. ^ Kollar, Philip (October 17, 2007). "Why is Episodic Gaming So Hard?". 1UP.com. Arşivlenen orijinal 30 Aralık 2012. Alındı 19 Nisan 2009.
  105. ^ Elliott, Phil (March 16, 2009). "More companies will move into episodic games – Telltale". GamesIndustry.biz. Arşivlendi 30 Aralık 2012'deki orjinalinden. Alındı 19 Nisan 2009.
  106. ^ Geddes, Ryan (March 16, 2009). "Are Episodic Games the Future?". IGN. Arşivlendi 30 Aralık 2012'deki orjinalinden. Alındı 19 Nisan 2009.
  107. ^ a b Reed, Kristen (October 17, 2006). "Sam ve Max: Episode 1 – Culture Shock Review". Eurogamer. Alındı 10 Nisan, 2009.
  108. ^ a b "Review: Sam & Max: Episode 1". GamePro. 2 Kasım 2006. Arşivlenen orijinal 6 Şubat 2009. Alındı 22 Ağustos 2009.
  109. ^ Smith, Mike. "Sam & Max: Season 1, Episode 1 – "Culture Shock"". Yahoo! Oyunlar. Arşivlenen orijinal 1 Şubat 2008. Alındı 22 Ağustos 2009.
  110. ^ Ardai, Charles (October 17, 2006). "Sam & Max Episode 1: "Culture Shock" Review". 1UP.com. Arşivlenen orijinal 26 Kasım 2006. Alındı 22 Ağustos 2009.
  111. ^ Butts, Steve (October 17, 2006). "Sam and Max: Episode One, "Culture Shock" Review". IGN. Alındı 22 Ağustos 2009.
  112. ^ Butts, Steve (January 3, 2007). "Sam ve Max: Episode 2, "Situation: Comedy" Review". IGN. Alındı 23 Ağustos 2009.
  113. ^ a b c "Sam ve Max Episode 2: "Situation: Comedy"". GamePro. 30 Ocak 2007. Arşivlenen orijinal 6 Şubat 2009. Alındı 23 Ağustos 2009.
  114. ^ Reparaz, Mikel. "Sam ve Max Episode 2: "Situation: Comedy"". OyunlarRadar. Arşivlendi 10 Kasım 2020'deki orjinalinden. Alındı 23 Ağustos 2009.
  115. ^ Scott, Ryan (January 24, 2007). "Sam ve Max Episode 2: "Situation: Comedy" Review". 1UP.com. Arşivlenen orijinal 16 Ocak 2013.
  116. ^ a b Dickens, Evan (February 7, 2007). "Gözden geçirmek: Sam ve Max: Episode 3 – "The Mole, the Mob, and the Meatball"". Macera Oyuncuları. Arşivlendi 10 Kasım 2020'deki orjinalinden. Alındı 23 Ağustos 2009.
  117. ^ Stocks, JanaLee. "We play Sam ve Max Episode 3..." Strategy Informer. Arşivlendi 10 Kasım 2020'deki orjinalinden. Alındı 23 Ağustos 2009.
  118. ^ Reed, Kirsten (January 27, 2007). "Sam ve Max Ep3: "The Mole, the Mob, and the Meatball"". Eurogamer. Arşivlendi 10 Kasım 2020'deki orjinalinden. Alındı 23 Ağustos 2009.
  119. ^ Blyth, Jon (February 27, 2009). "PC Review: Sam & Max: Episode 3 - The Mole, the Mob and the Meatball". PC Bölgesi. Arşivlendi 10 Kasım 2020'deki orjinalinden. Alındı 23 Ağustos 2009.
  120. ^ a b c d Butts, Steve (March 2, 2007). "Sam ve Max: Episode 4, "Abe Lincoln Must Die!" Gözden geçirmek". IGN. Alındı 23 Ağustos 2009.
  121. ^ a b Rausch, Allen (February 27, 2007). "Sam ve Max Episode 4 – "Abe Lincoln Must Die!"". GameSpy. Arşivlendi 10 Kasım 2020'deki orjinalinden. Alındı 23 Ağustos 2009.
  122. ^ "Sam ve Max Episode 4: "Abe Lincoln Must Die!"". GamePro. 22 Ağustos 2007. Arşivlenen orijinal 6 Şubat 2009. Alındı 23 Ağustos 2009.
  123. ^ Reed, Kirsten (February 22, 2007). "Sam ve Max Episode 4 - "Abe Lincoln Must Die!"". Eurogamer. Alındı 23 Ağustos 2009.
  124. ^ a b Rausch, Allen (March 29, 2007). "Sam ve Max – Episode 5: "Reality 2.0"". GameSpy. Alındı 23 Ağustos 2009.
  125. ^ Butts, Steve (March 29, 2007). "Sam ve Max: Episode 5, "Reality 2.0" Review". IGN. Alındı 23 Ağustos 2009.
  126. ^ a b Dickens, Evan (April 16, 2007). "Gözden geçirmek: Sam ve Max: Episode 5 - "Reality 2.0"". Macera Oyuncuları. Alındı 23 Ağustos 2009.
  127. ^ a b Gerstmann, Jeff (May 1, 2007). "Sam ve Max Episode 106 Review". GameSpot. Arşivlenen orijinal 10 Ekim 2007. Alındı 23 Ağustos 2009.
  128. ^ Reparaz, Mikel. "Sam ve Max Episode 6: "Bright Side of the Moon"". OyunlarRadar. Alındı 23 Ağustos 2009.
  129. ^ a b Herold, Charles (May 7, 2007). "Let's End the Nightmare of Peace and Tranquillity". New York Times. Arşivlendi 10 Kasım 2020'deki orjinalinden. Alındı 23 Ağustos 2009.
  130. ^ a b Dickens, Evan (May 11, 2007). "Gözden geçirmek: Sam ve Max: Episode 6 – "Bright Side of the Moon"". Macera Oyuncuları. Arşivlendi 10 Kasım 2020'deki orjinalinden. Alındı 23 Ağustos 2009.
  131. ^ a b Thomas, Andre (August 7, 2007). "Sam & Max: Season 1 Gözden geçirmek". GamePlasma. Arşivlenen orijinal 19 Temmuz 2011. Alındı 8 Nisan 2009.
  132. ^ a b c Burke, Ron. "Sam & Max: Season One gözden geçirmek". GamingTrend. Alındı 10 Nisan, 2009.
  133. ^ a b c d e Smith, Mark (September 4, 2007). "Sam & Max: Season One Gözden geçirmek". Oyun Günlükleri. Arşivlendi 10 Kasım 2020'deki orjinalinden. Alındı 8 Nisan 2009.
  134. ^ a b c d e f Dickens, Evan (August 30, 2007). "Sam & Max: Season One". Macera Oyuncuları. Arşivlendi 10 Kasım 2020'deki orjinalinden. Alındı 8 Nisan 2009.
  135. ^ Henderson, Tim (December 2006). "Sam and Max: Culture Shock". Aşırı. Sonraki Medya (158): 76, 77. ISSN  1320-7458.
  136. ^ a b Giovetti, Al (August 22, 2007). "Sam & Max: Season 1 Gözden geçirmek". JustAdventure. Arşivlenen orijinal 1 Ocak 2009. Alındı 8 Nisan 2009.
  137. ^ a b Hollingshead, Anise (August 27, 2007). "Sam & Max: Season 1 Review – PC". Oyun bölgesi. Arşivlenen orijinal 23 Aralık 2008. Alındı 8 Nisan 2009.
  138. ^ "Sam ve Max The Mole, the Mob, and the Meatball". PC Oyuncusu. Birleşik Krallık: Future plc: 89. April 2007.
  139. ^ "Sam ve Max Situation: Comedy". PC Oyuncusu. Birleşik Krallık: Future plc: 70. February 2007.
  140. ^ "Sam ve Max The Mole, the Mob, and the Meatball". PC Oyuncusu. Amerika Birleşik Devletleri: Gelecek ABD: 54. April 2007.
  141. ^ a b Tsao, Jennifer (October 14, 2008). "Sam & Max: Season One Gözden geçirmek". 1UP.com. Arşivlenen orijinal 16 Ocak 2013. Alındı 11 Nisan, 2009.
  142. ^ Hatfield, Daemon (October 27, 2008). "Sam & Max: Season One Gözden geçirmek". IGN. Alındı 11 Nisan, 2009.
  143. ^ a b Kato, Matthew. "Sam & Max: Season One". Oyun Bilgilendiricisi. GameStop Corporation. Arşivlenen orijinal 8 Aralık 2008. Alındı 11 Nisan, 2009.
  144. ^ a b Petit, Carolyn (November 11, 2008). "Sam & Max: Season One Gözden geçirmek". GameSpot. Arşivlenen orijinal 1 Ağustos 2009. Alındı 11 Nisan, 2009.

Dış bağlantılar