Sega v. Ödül - Sega v. Accolade

Sega v. Ödül
Dokuzuncu Daire için Amerika Birleşik Devletleri Temyiz Mahkemesi Mührü.svg
MahkemeDokuzuncu Daire için Amerika Birleşik Devletleri Temyiz Mahkemesi
Tam vaka adıSega Enterprises Ltd. - Accolade, Inc.
Tartıştı20 Temmuz 1992
Karar verildi20 Ekim 1992
Alıntılar977 F.2d 1510 (9. Cir.1992)
Tutma
Accolade'in, güvenlik sistemleri hakkında bilgi edinmek için Sega Genesis yazılımını tersine mühendislik uygulamaları ve ardından lisanssız Sega Genesis oyunlarının yayınlanması, telif hakkı yasasının adil kullanım doktrini kapsamında korunmaktadır. Sega, ticari markasını Accolade'nin oyunlarına yerleştirmek için güvenlik sistemini kullanmaktan sorumludur.
Mahkeme üyeliği
Hakim (ler) oturuyorStephen Reinhardt, William C. Canby, Jr., Edward Leavy
Vaka görüşleri
ÇoğunlukStephen Reinhardt
Uygulanan yasalar
15 U.S.C. §§ 1114 (1) (a), 1125 (a) (Lanham Yasası ); 17 U.S.C. §§ 101, 106, 107, 117 (1976 Telif Hakkı Yasası )[1]

Sega Enterprises Ltd. v. Accolade, Inc., 977 F.2d 1510 (9th Cir. 1992), bir durum içinde Dokuzuncu Daire için Amerika Birleşik Devletleri Temyiz Mahkemesi uygulamalı Amerikan fikri mülkiyet kanun tersine mühendislik nın-nin bilgisayar yazılımı. Birkaçının yayınlanmasından kaynaklanıyor Sega Genesis oyunlar video oyunu yayıncısı tarafından Takdir tarafından lisanssız olarak oyunları yayınlamak için Genesis yazılımını demonte eden Sega dava, kapsamı da dahil olmak üzere birkaç örtüşen sorunu içeriyordu. telif hakkı için izin verilen kullanımlar ticari markalar ve kapsamı adil kullanım bilgisayar kodu doktrini.[2]

Dava, ABD Kaliforniya Kuzey Bölgesi Bölge Mahkemesi Sega lehine karar veren ve Accolade aleyhinde Genesis için daha fazla oyun yayınlamalarını engelleyen ve satış için sahip oldukları tüm mevcut Genesis oyunlarını geri çağırmalarını gerektiren bir emir çıkardı. Accolade, Genesis'in tersine mühendisliğinin adil kullanım altında korunduğu gerekçesiyle Dokuzuncu Devre'ye itiraz etti. Dokuzuncu Daire, bölge mahkemesinin kararını tersine çevirdi ve Accolade'in Genesis başlıklarını yayınlamak için tersine mühendislik kullanmasının adil kullanım kapsamında korunduğuna ve Sega ticari markalarının iddia edilen ihlalinin Sega'nın hatası olduğuna karar verdi. Dava, tersine mühendislik ve telif hakkı yasası kapsamında adil kullanımı içeren konularda sıklıkla bahsedilmektedir.

Arka fon

Mart 1984'te, Sega Enterprises Ltd. eski tarafından satın alındı CEO, David Rosen, bir grup destekçiyle birlikte. Hayao Nakayama Bu destekçilerden biri, Sega'nın yeni CEO'su seçildi. Atari endüstrisindeki çöküşün ardından Nakayama, geliştirme çabalarını ev konsolu Market.[3]:344 Bu süre zarfında Sega, yazılım ve donanım korsanlığı içinde Güneydoğu Asya ve özellikle Tayvan. Tayvan imzacı değildi Bern Sözleşmesi telif hakkı konusunda, Sega'nın o bölgedeki yasal seçeneklerini sınırlandırıyor. Bununla birlikte, Tayvan davaya izin verdi ticari marka ihlali.[1] Sega, yazılımlarının korsan olmasını önlemek ve rakipleri gibi lisanssız yayıncıları dışarıda tutmak için konsollarında güvenlik sistemleri oluşturmuş olsa da Nintendo,[3]:382 sahteciler, Sega ticari markasının ticari markayı tamamen atlayarak oyunlarında görünmesini engellemenin yollarını keşfettiler.[1]

Bir model 1 Sega Genesis konsolu fotoğrafı
Genesis III olarak bilinen model 1 Genesis'in üçüncü versiyonu, modelin merkezindeki modeldi. Sega v. Ödül Ticari Marka Güvenlik Sisteminin (TMSS) dahil edilmesi için

Sega Genesis'in 1989'da piyasaya sürülmesinden sonra, video oyunu yayıncısı Takdir bazılarını serbest bırakmak için seçenekleri keşfetmeye başladı PC oyunu başlıklar konsola. Ancak o sırada Sega'nın bir lisans anlaşması vardı: üçüncü taraf geliştiriciler bu, geliştiriciye olan maliyetleri artırdı. Accolade kurucu ortağına göre Alan Miller, "Biri kartuş başına gerçek donanım üretim maliyetlerinin yanı sıra kartuş başına 10 ila 15 ABD Doları ödüyor, bu nedenle bağımsız yayıncı için malların maliyetini ikiye katlıyor."[3]:381 Buna ek olarak, Sega, Accolade'nin lisanslanması durumunda Accolade oyunlarının münhasır yayıncısı olmasını ve Accolade'nin oyunlarını diğer sistemlere yayınlamasını engellemesini istedi.[1][4] Accolade, lisanslamayı aşmak için, bir konsol satın alarak oyunlarını Genesis'e getirmenin alternatif bir yolunu aramayı seçti. çalıştırılabilir üç Genesis oyunun kodunu ve lisanssız oyunların oynanmasını engelleyen güvenlik kilitlerini devre dışı bırakmalarına izin verecek şekilde yeni kartuşlarını programlamak için kullanın.[1][3]:383 Bu, getirmek için başarıyla yapıldı Ishido: Taşların Yolu 1990'da Genesis'e.[3]:382 Bunu yaparken Accolade, Sega'nın lisanslı Genesis oyunlarının yazılımını tersine çevirmek için Sega'nın telif hakkıyla korunan oyun kodunu birçok kez kopyaladı.[4][5]

Ticari Marka Güvenlik Sistemi (TMSS) tarafından görüntülenen ekran

Korsanlık ve lisanssız geliştirme sorunlarının bir sonucu olarak Sega, 1990 yılında piyasaya sürülen Genesis'in yeni bir baskısına teknik bir koruma mekanizması dahil etti. Genesis III. Genesis'in bu yeni varyasyonu, konsola bir oyun kartuşu takıldığında, ürünün varlığını kontrol edecek olan Ticari Marka Güvenlik Sistemi (TMSS) olarak bilinen kodu içeriyordu. dizi Kartuşta bulunan bellekteki belirli bir noktada "SEGA".[6] Yalnızca dizge mevcutsa, konsol oyunu çalıştırır ve kısaca şu mesajı görüntüler: "SEGA ENTERPRISES LTD TARAFINDAN VEYA LİSANS ALTINDA ÜRETİLMİŞTİR."[1] Bu sistemin iki yönlü bir etkisi oldu: Lisanssız geliştiricilere ve yazılım korsanlığına karşı ekstra koruma ekledi ve Sega ticari markasını oyun çalıştırıldığında görüntülenmeye zorlayarak lisanssız yazılım geliştirilecekse ticari marka ihlali davası açılmasını mümkün kıldı.[3]:383[5] Accolade bu gelişmeyi Kış Tüketici Elektroniği Gösterisi Ocak 1991'de, Sega yeni Genesis III'ü gösterdi ve onu taradığını ve reddettiğini gösterdi. Ishido oyun kartuşu.[3]:383 Sonraki yıl için planlanan daha fazla oyunla Accolade, TMSS dosyasını başarıyla tanımladı. Daha sonra bu dosyayı oyunlara eklediler HardBall!, Yıldız Kontrolü, Mike Ditka Güç Futbolu, ve Türrik.[3]:383

Dava

31 Ekim 1991'de Sega, Amerika Birleşik Devletleri Kaliforniya Kuzey Bölgesi Bölge Mahkemesinde Accolade aleyhine ticari marka ihlali ve haksız rekabet ihlal eden Lanham Yasası. Telif hakkı ihlali, bir ihlal 1976 Telif Hakkı Yasası, suçlamalar listesine bir ay sonra eklendi. Cevap olarak Accolade, oyun çalıştırıldığında Sega ticari markasını göstererek oyunlarının kaynağını tahrif etmek için bir karşı dava açtı. Dava yargıç tarafından görüldü Barbara A. Caulfield.[1][3]:384[4]

Sega, Accolade'nin telif haklarını ihlal ettiğini çünkü Accolade'nin oyunlarının Sega'nın materyallerini içerdiğini savundu. Accolade, Sega'nın malzemelerini kullanımlarının adil kullanım teşkil ettiği konusunda ısrar etti. Ancak, Yargıç Caulfield, Accolade bir oyun üreticisi olduğundan, çalışmaları mali kazanç sağladığından ve çalışmaları doğrudan Sega'nın lisanslı oyunlarıyla rekabet ettiğinden, muhtemelen Sega'nın oyunlarının satışlarında düşüşe neden olduğu için bu açıklamayı kabul etmedi.[3]:384[7] Takeshi Nagashima adlı bir Sega mühendisinin sunumu, Accolade'nin durumu, TMSS ticari markası olmadan Genesis III üzerinde çalışabilen iki Sega oyun kartuşunu gösteren ve bunları Accolade savunma ekibine sunan ancak nasıl olduğunu açıklamayan bir sunumla daha da zarar gördü. bu mümkündü.[1][3]:385 Nihayetinde bu, 3 Nisan 1992'de Yargıç Caulfield'in Sega'nın lehine karar vermesi ve Sega mesajını içeren veya tersine mühendisliğin sonuçlarını kullanan Accolade of Genesis uyumlu oyunların gelecekteki satışlarını yasaklayan bir emir çıkardığında Accolade'in yenilgisiyle sonuçlanacaktı. Neredeyse bir hafta sonra, Accolade ayrıca mahkeme tarafından Genesis uyumlu tüm oyunlarını geri çağırmak zorunda kaldı.[1][3]:386

Temyiz

Richard H. Chambers ABD Temyiz Mahkemesi Binası, ABD Dokuzuncu Daire Temyiz Mahkemesi, Pasadena, California

Bölge mahkemesinin verdiği karar Accolade için çok maliyetli olmuştur. Accolade kurucu ortağı Alan Miller'a göre, "Sadece ihtiyati tedbirle mücadele etmek için en az yarım milyon dolar yasal ücret ödememiz gerekiyordu."[3]:386 14 Nisan 1992'de Accolade, bölge mahkemesinde temyize gidene kadar ihtiyati tedbirin durdurulması için başvuruda bulundu, ancak mahkeme 21 Nisan'a kadar karar vermeyince Accolade, kararı ABD Temyiz Mahkemesinin Dokuzuncu Dairesine temyiz etti. Accolade'in Genesis oyunlarının tümünü geri çağırma yetkisi üzerinde bir süre bırakıldı, ancak Genesis yazılımının daha fazla tersine mühendislik ve geliştirilmesini engelleyen mahkeme emri, Dokuzuncu Daire'nin temyiz incelemesi sırasında feshedilmesini emrettiği 28 Ağustos'a kadar sürdürüldü.[1]

İtirazı desteklemek için, Bilgisayar ve İletişim Endüstrisi Derneği gönderildi amicus curiae Bölge mahkemesinin, Accolade'nin yazılımına ters mühendislik uygulayarak Sega'nın telif hakkını ihlal ettiği sonucuna varırken hatalar yaptığını iddia eden brifing, telif hakkı koruma operasyon yöntemi ve Accolade'in oyunlarının Sega'nın telif hakkıyla korunan materyaline önemli ölçüde benzer olup olmadığını değerlendirmemek.[8] Amicus brifingleri ayrıca Amerikan Birlikte Çalışabilir Sistemler Komitesi tarafından da sunuldu. Bilgisayar ve İş Ekipmanı İmalatçıları Derneği ve telif hakkı hukuku profesörü Dennis S. Karjala itibaren Arizona Devlet Üniversitesi.[1]

Davayı incelerken mahkeme, ticari marka ve telif hakkı konularını ayrı ayrı inceleyerek kendi analizinde çeşitli faktörleri dikkate aldı. Bölge mahkemesi duruşmasında olduğu gibi, Nagashima mahkemeye Genesis üzerinde çalışan ve ticari marka logosunu göstermeyen bir oyun kartuşunu gösterdi. Ancak mahkeme, Nagashima'nın kartuşlarının Accolade'in sahip olmadığı TMSS bilgisiyle neler yapılabileceğini gösterdiğine karar vererek bundan etkilenmedi.[3]:387 Mahkemeye göre, Genesis III'te ticari markanın gösterilmesinden nasıl kaçınılacağına dair bilgi, sektöre halka açık bir bilgi olmadığından, Sega'nın konsolda oynanacak oyunlar için ticari markalarının gösterilmesine gerek olmadığını kanıtlama girişimi yetersiz. Mahkemenin görüşü için yazan Hakim, Stephen Reinhardt "Sega bilerek iki önemli sonucu riske attı: bazı rakiplerin ürünlerinin yanlış etiketlenmesi ve diğer rakiplerin Genesis uyumlu oyunlar üretmekten caydırılması. Lanham Yasası uyarınca, en azından eski davranış açıkça yasadışıdır."[1] Mahkeme daha sonra alıntı yapmaya devam etti Anti-Monopoly - General Mills Fun Group Lanham Yasasına atıfta bulunarak, "Ticari marka, bir ürünün imalatında ve satışında rekabeti sınırlamaya hizmet ediyorsa kötüye kullanılır. Bu, patent yasalarına göre sağlanan sınırlı tekellerin özel alanıdır."[9] Davadaki yargıçlar, Sega'nın, konsolu için yazılım rekabeti sınırlamak için ticari markasını kullanarak kanunun bu hükmünü ihlal ettiğine karar vermişlerdir.[1]

Accolade'in Sega'nın telif hakkıyla korunan oyun kodunu adil kullanım iddiasının durumunu belirlemek için mahkeme dört adil kullanım kriterini gözden geçirdi: telif hakkı alınmış çalışmanın doğası, kullanılan telif hakkı alınmış çalışmanın miktarı, kullanım amacı ve kullanımın etkileri iş için piyasada.[6] Sega'nın telif hakkı talebini incelerken jüri üyelerinin notu, TMSS dosyası ile Accolade oyunlarının boyutları arasındaki boyut farkıydı. Yargıç Reinhardt'ın mahkemenin görüşünü yazarken belirttiği gibi, TMSS dosyası "yaklaşık yirmi ila yirmi beş baytlık veri içerir. Accolade'in oyunlarının her biri toplam 500.000 ila 1.500.000" içerir bayt. Accolade çalışanlarına göre, başlık dosyası Sega'nın kodunun Accolade'in kendi oyun programlarına kopyaladığı tek parçasıdır. "[1][10] Bu, oyunları ezici bir çoğunlukla orijinal içerik haline getirdi ve Yargıç Reinhardt'a göre, Sega'nın lisanslı oyunlarıyla rekabet edebilmek için halkın yararına, özellikle de oyunlar temyizde iddia edildiği gibi farklıysa.[1][3]:387[8] Mahkeme, Accolade'nin oyunlarının doğrudan Sega ile rekabet ettiği iddiasını kabul etmedi ve Accolade'nin yayınlanan oyunlarından herhangi birinin Sega'nın oyunlarının pazarını küçülttüğüne dair hiçbir kanıt bulunmadığına dikkat çekti. Sega'nın avukatlarının, şirketin Genesis'i geliştirmek için çok zaman ve çaba harcadığına ve Accolade'in bu zaman ve enerjiden yararlandığına dair iddialarına rağmen, mahkeme, konsolun büyük ölçüde işlevsel olduğu ve işlevsel ilkelerinin olduğu fikriyle bu iddiaları reddetti. 1976 Telif Hakkı Yasası kapsamında korunmamaktadır. Bir süreç olarak tersine mühendislik konusunda mahkeme, "sökmenin, telif hakkıyla korunan bir bilgisayar programında yer alan fikirlere ve işlevsel öğelere erişim sağlamanın tek yolu olduğu ve Bu tür bir erişim talep etmenin meşru nedeni, sökme, telif hakkıyla korunan çalışmanın yasal bir meselesi olarak adil kullanımıdır. "[1][6]

28 Ağustos 1992'de Dokuzuncu Daire bölge mahkemesinin kararını bozdu ve Accolade'in Sega yazılımını yeniden derlemesinin adil kullanım oluşturduğuna karar verdi.[11] Mahkemenin yazılı mütalaası 20 Ekim tarihinde gerçekleşti ve ticari olmasına rağmen yazılımın kullanımının istismar amaçlı olmadığını kaydetti,[1][12] ve bir Genesis oyununun sistemde çalışması için TMSS tarafından gerekli görülen ticari marka ihlali, yanlışlıkla adil kullanım yasası ve Sega'nın yanlış etiketlemeye neden olması nedeniyle yanlışlıkla tetiklendi.[1][13] Kararın bozulması sonucunda itiraz masrafları Sega'ya değerlendirildi. Ancak ihtiyati tedbir yürürlükte kaldı, çünkü Sega davayı prova etmesi için temyiz mahkemesine dilekçe verdi.[11][14]

Yerleşme

8 Ocak 1993'te Sega'nın prova dilekçesi hala beklemedeyken, mahkeme 20 Ekim 1992'deki görüşünü değiştirerek alışılmadık bir adım attı ve Accolade'in Genesis yazılımını geliştirmesini veya satmasını engelleyen emri kaldırdı.[14] Bunu 26 Ocak'ta Sega'nın prova dilekçesinin resmi olarak reddedilmesi izledi.[15] Accolade'in Lanham Yasası uyarınca yanlış etiketleme için karşı davası Dokuzuncu Daire tarafından reddedildiği için, bölge mahkemesi karşı davayı değerlendirirken, bu esasen "her bir tarafı ihtiyati tedbir kararı verilmeden önceki gibi hareket etmekte özgür bıraktı".[1] Sega ve Accolade nihayetinde 30 Nisan 1993'te anlaştılar. Bu anlaşmanın bir parçası olarak Accolade, Sega'nın resmi lisans sahibi oldu ve daha sonra geliştirip piyasaya sürüldü. Barkley Kapa çeneni ve Jam! lisans altındayken.[3]:388 Accolade'e herhangi bir özel düzenleme veya indirim yapılıp yapılmadığı da dahil olmak üzere lisanslama koşulları kamuya açıklanmadı.[16] Anlaşmanın mali koşulları da açıklanmadı, ancak her iki şirket de kendi yasal maliyetlerini ödemeyi kabul etti.[17]

Amerika Sega başkanı David Rosen resmi bir açıklamada anlaşmadan duyduğu memnuniyeti dile getirdi. Rosen'a göre, "Bu çözüm, çok karmaşık bir dizi meselenin tatmin edici bir sonudur. Bu davayı dostane bir şekilde çözmekten memnun olmanın yanı sıra, Accolade ile olan ilişkimizde de bir köşeyi döndük ve şimdi bir gelecekte sağlıklı ve karşılıklı yarar sağlayan bir ilişki. " Accolade'den Alan Miller, anlaşma ve şirkete sunduğu fırsatlardan daha fazla heyecan duyduğunu belirterek, yaptığı açıklamada, "Anlaşmadan çok memnunuz ve Accolade'e açtığı yeni pazarlardan heyecan duyuyoruz. Accolade şu anda güçlü bir deneyim yaşıyor. Kuzey Amerika ve Avrupa'da Sega Genesis ürünlerine olan talep. Artık ürünlerimizi Sega Genesis'te yayınlayabileceğiz ve Oyun Dişli dünya çapında sistemler. "[16] Ancak, anlaşmaya rağmen, Miller'e göre Accolade, ihtiyati tedbir döneminde 15 milyon ila 25 milyon dolar arasında bir miktar kaybetti.[3]:386

Etki

Sega logosu

Sega v. Ödül yazılımın tersine mühendislik ve telif hakkı ihlali ile ilgili konularda etkili bir dava olmuştur ve 1993'ten bu yana çok sayıda davada bahsedilmiştir.[3]:388[10] Dava, lisanssız ürünlerle tersine mühendisliğin telif hakkı içeren yasal konularda nasıl görüldüğünü yeniden tanımladı. Yasal olarak, karar, Accolade'in tersine mühendislik çalışmalarının doğasının, Sega Genesis telif hakkı yasası tarafından korunmadığı kabul edilen ve yalnızca kaynak koda dönüştürülerek erişilebilen fikirlere erişim olduğu konusunda hemfikirdi.[12] Karar ile, konsolun işlevsel ilkeleri telif hakkı ile korunmamak üzere oluşturulmuştur,[5] ve başka hiçbir yol bulunmadığında, konsolun işlevsel ilkeleri hakkındaki bilgilere erişmek için telif hakkıyla korunan yazılıma tersine mühendislik uygulanması, adil kullanım doktrini ile korunmaktadır.[13][18] Böyle bir örnek emsal bu dava tarafından belirlenen Sony Computer Entertainment, Inc. v. Connectix Corporation, alıntı yapılan Sega v. Ödül tersine mühendislik kararını verirken Sony PlayStation BIOS adil kullanım tarafından korundu ve istismar değildi.[12]

Kararın etkileri arasında şunlar bulunur: Sega v. Accolade 'Adil kullanım kriterleri ve marka sahiplerinin yasal incelemelerde sorumlulukları üzerindeki etkisi. Accolade, TMSS'yi tanımlamak için Genesis oyunlarının tamamını kopyalamış olsa da, mahkeme, Accolade'in kendi uyumlu yazılımlarını oluşturmak için yapmış olduğu gerçeği ışığında, kopyalanan telif hakkı alınmış çalışmanın miktarı kriterine çok az ağırlık vermiştir. . Benzer şekilde, çalışmanın doğasına da daha az ağırlık verilmiş, temelde kullanım amacında adil kullanımı değerlendirmek için iki faktörlü bir yaklaşım ve piyasa üzerindeki etki.[19] Aynı zamanda, Lanham Yasası, bir kişinin ticari markasının bir güvenlik programı aracılığıyla başka bir çalışmaya yerleştirilmesinden kaynaklanan kafa karışıklığının, ticari markanın asıl tescil ettireninin hatası olduğu anlamına gelecek şekilde ilk kez yorumlanmıştır.[13]

Sega v. Ödül ayrıca, bilgisayar yazılımının işlevsel ilkelerinin telif hakkı yasasıyla korunamayacağının belirlenmesine yardımcı olmaya hizmet etti. Aksine, bu tür ilkelerin tek yasal koruması, bir patent veya ticari sır ile.[20] Kararın bu yönü de eleştirildi, işlevsel ilkeler telif hakkı yasası kapsamında korunamazken, TMSS kodunun korunabilir olduğunu ve bu güvenliğe rağmen ters mühendisliğe adil kullanım olarak izin vererek Dokuzuncu Devre Temyiz Mahkemesi'nin korumasız işlevselliğin keşfedilmesi için yasal olarak korunan programların kopyalanmasını teşvik etti.[7]

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ a b c d e f g h ben j k l m n Ö p q r s Sega Enterprises Ltd. v. Accolade, Inc. (977 F.2d 1510 (9th Cir. 1992)). Metin
  2. ^ Lemley, Mark A .; et al. (2006). Yazılım ve İnternet Hukuku (3. baskı). Aspen Hukuk ve İşletme. sayfa 126–141, 248–254. ISBN  0-7355-1312-0.
  3. ^ a b c d e f g h ben j k l m n Ö p q r Kent, Steven L. (2010). Video Oyunlarının Nihai Tarihi: Hayatımıza Dokunan ve Dünyayı Değiştiren Çılgınlığın Ardındaki Hikaye. New York: Three Rivers Press. ISBN  978-0-307-56087-2. OCLC  842903312. Arşivlendi 2016-06-24 tarihinde orjinalinden.
  4. ^ a b c Cohen, Julie E. (1995). "Tersine Mühendislik ve Elektronik Uyanıklığın Yükselişi:" Kilitleme "Programlarının Fikri Mülkiyet Etkileri". Güney Kaliforniya Hukuk İncelemesi. 68: 1091–1202. Arşivlendi 2013-11-02 tarihinde orjinalinden.
  5. ^ a b c Raja, Vinesh; Fernandes, Kiran J. (2007). Tersine Mühendislik: Endüstriyel Bir Perspektif. İleri İmalatta Springer Serisi. Springer Science & Business Media. s. 199–201. ISBN  978-1-84628-856-2. ISSN  1860-5168. Arşivlendi 2018-03-04 tarihinde orjinalinden.
  6. ^ a b MacCullouch, David C. (1994). "Sega Enterprises LTD. Vs Accolade, Inc.: Tersine Mühendislik için Bu Kadar Adil Olan Nedir?". Loyola of Los Angeles Hukuk Dergisi. 14: 465–485. Arşivlendi 2014-09-03 tarihinde orjinalinden.
  7. ^ a b Chapman, John H. (1992). "Kısa Amicus Curiae of Computer & Communications Industry Association" (PDF). CCIA. Birleşik Devletler Temyiz Mahkemesi Dokuzuncu Daire. Arşivlendi (PDF) orjinalinden 4 Aralık 2014. Alındı 28 Kasım 2014.
  8. ^ Anti-Monopoly, Inc., - General Mills Fun Group, ve diğerleri (611 F.2d 296 (9th Cir. 1979)). Metin
  9. ^ a b Lindberg, Van (Temmuz 2008). Fikri Mülkiyet ve Açık Kaynak: Kodu Korumaya Yönelik Pratik Bir Kılavuz. O'Reilly Media. sayfa 242–243. ISBN  9781449391102. Arşivlendi 2018-03-04 tarihinde orjinalinden.
  10. ^ a b "Mahkeme: Sega'nın Kodunu Kopyalamak Tamam Bir Temyiz Mahkemesi Kararı 'Tersine Mühendislik Uygulamasını Koruyor.'". San Jose Mercury Haberleri - aracılığıylaNewsBank (abonelik gereklidir). İlişkili basın. 1992-09-01.
  11. ^ a b c Stuckey, Kent D. (1996). İnternet ve Çevrimiçi Hukuk. Hukuk Dergisi Basını. s. 6.37. ISBN  1-58852-074-9.
  12. ^ a b "Accolade Sega Karşılaşması Durumunda Arttı". San Jose Mercury Haberleri - aracılığıylaNewsBank (abonelik gereklidir). 1993-01-08.
  13. ^ "Ödül, Genesis Oyunları Yapmaya Devam Edebilir". San Jose Mercury Haberleri - aracılığıylaNewsBank (abonelik gereklidir). 1993-01-26. Alındı 2013-06-20.
  14. ^ a b Cifaldi, Frank (2010-04-30). "Tarihte Bu Gün: Sega ve Accolade Farklarını Çözüyor". 1UP.com. Arşivlenen orijinal 15 Haziran 2013.
  15. ^ Langberg, Mike (1993-05-01). "Accolade, Sega Yerleşim Yeri Dışında 'Tersine Mühendislik' Davası". San Jose Mercury Haberleri - aracılığıylaNewsBank (abonelik gereklidir). Alındı 2013-06-20.
  16. ^ Aguilar, Julie (1993). "Fikri Mülkiyet - Sega Enterprises Ltd. v. Accolade, Inc.: Bilgisayar Yazılım Endüstrisinde Yazılım Kopyalamada Standardı Belirleme". Golden Gate Üniversitesi Hukuk İncelemesi. 23 (1): 269–278. Arşivlendi 2014-10-13 tarihinde orjinalinden.
  17. ^ Liu, Joseph P. (2008). "İki Faktörlü Adil Kullanım?". Columbia Hukuk ve Sanat Dergisi. 12: 571–585. Arşivlendi 2013-12-21 tarihinde orjinalinden.
  18. ^ Stefik, Mark & ​​Silverman, Alex (1997). "Bit ve Sarkaç: Dijital Yayıncılıkta Paydaşların Çıkarlarını Dengelemek" (PDF). MarkStefik.com. Xerox Palo Alto Araştırma Merkezi. Arşivlendi (PDF) 2016-01-12 tarihinde orjinalinden.