Spindizzy (video oyunu) - Spindizzy (video game)

Spindizzy
Yatay dikdörtgen bir kutunun resmi. Üst kısımda
Amstrad kapağı
Geliştirici (ler)Elektrik rüyalar,
Loriciels (Thomson)
YayıncılarElektrik rüyalar
Aktivasyon
Tasarımcı (lar)Paul Shirley
DiziSpindizzy Bunu Vikiveri'de düzenleyin
Platform (lar)Amstrad TBM, Apple II, Atari 8 bit, Commodore 64, Kurumsal 128, Thomson, ZX Spektrumu
Serbest bırakmak1986
Tür (ler)Aksiyon, Bulmaca
Mod (lar)Tek oyuncu

Spindizzy bir eş ölçülü bilgisayar oyunu birkaç için yayınlandı 8 bit ev bilgisayarı formatları Electric Dreams Yazılımı. Birleştirir aksiyon ve yapboz oyunu elementler. Oyuncular, üç boyutlu bir alanda asılı duran bir manzarayı keşfetmek için bir dizi ekranda gezinmelidir. Gelişimin başında Paul Shirley vardı. Ultimate Oyunu Oyna izometrik bir projeksiyona sahip oyunlar.

Oyun başarılı oldu Birleşik Krallık ve video oyunu basını tarafından iyi karşılandı. Hakemler görsellerini ve tasarımını övdü, ancak sesini eleştirdi. Benzerlikler çekildi Mermer Çılgınlığı, iki yıl önce oyun salonlarında piyasaya sürüldü. Spindizzy ardından 1990'ların devam filmi Spindizzy Dünyalar.

Oynanış

Üç boyutlu bir yolun dijital bir temsili olan yatay dikdörtgen video oyunu ekran görüntüsü.
Oyuncu, bir araştırmayı keşfetmek için bir sondayı kontrol eder. eş ölçülü sahne. Oyun istatistikleri (kalan süre, toplanan mücevherler ve kalan aşamalar) en üstte izlenir. ZX Spektrumu versiyon resmedilmiştir.

Spindizzy bir aksiyon ve yapboz oyunu izometrik bir perspektiften oynandı. Oyuncular oyun alanını dört açıdan görebilir ve aralarında geçiş yapabilirler. Oyun, boyutsal bir alanda asılı duran birbirine bağlı aşamalardan oluşan kurgusal bir manzarada gerçekleşir. Oyuncu, klavye komutları veya bir joystick ile Jiroskopik Çevresel Keşif ve Arazi Haritalama Cihazı (GERALD) adı verilen bir sondayı kontrol eder. Tekne üç konfigürasyon arasında dönüşebilir: bir top, bir ters çevrilmiş kare piramit ve bir jiroskop ancak her konfigürasyon arasındaki fark sadece görseldir. Oyuncular, bir zaman sınırı içinde dünyayı keşfetmek için etaplar arasında sondayı yönlendirir. Zaman sınırı, dünyanın dört bir yanına dağılmış güç mücevherlerini toplayarak uzatılabilir ve bir sahneden düşerek azaltılır. Aşamalarda, oyuncunun hızla geçmesini engelleyen rampalar, koridorlar ve diğer engeller bulunur. Oyun, zaman dolduğunda veya dünya tamamen keşfedildiğinde sona erer.[1][2]

Geliştirme ve sürüm

Spindizzy İngiliz video oyun geliştiricisinden Paul Shirley tarafından geliştirilmiştir. Electric Dreams Yazılımı. Öncelikle esin kaynağı oldu Ultimate Oyunu Oyna özelliği olan oyunlar izometrik izdüşüm ama aynı zamanda 1984 arcade oyununun oynanışından da etkilendi Mermer Çılgınlığı. Shirley bir yorumlanmış oyunun seviyelerini oluşturmak için komut dosyası. Senaryo, 11 kullanarak çok sayıda aşama tasarlamasına izin verdi.KB depolama alanı. Oyun başlangıçta Commodore 64 ve Amstrad TBM. Daha sonraydı taşınan -e Atari 8 bit, ZX Spektrumu, ve Apple II bilgisayarlar.[3] Spindizzy kartuşları piyasaya sürüldükten sonra dergi yarışmalarında ödül olarak tanıtıldı.[4][5] Amerikan video oyun şirketi Aktivasyon oyunu Amerika Birleşik Devletleri'nde "Electric Dreams" serisinin bir parçası olarak yayınladı.[6] John Sanderson, Apple II sürümünü programladı; Shirley, 1990'ların ortalarına kadar limanın varlığından habersizdi.[3][7] Spindizzy daha sonra bir Activision derlemesinin parçası olarak yeniden yayınlandı.[8] Şirket sattı Spindizzy's derleme hakları, elde edildikten kısa bir süre sonra, telif ücretlerinin miktarını Shirley ve Electric Dreams'e düşürdü. Shirley nihayetinde Activision ile olan sözleşmeyi, katılmadığı diğer eylemler arasında geç telif hakkı ödemelerini gerekçe göstererek feshetti.[3]

Resepsiyon ve miras

Resepsiyon
Puanları inceleyin
YayınPuan
AllGame5 üzerinden 4[9]
Amstrad Eylemi96%[10]
Crash93%[2]
Sinclair10 üzerinden 9[11]
Zzap! 6498%[1]
Ödüller
YayınÖdül
CrashCrash Smash
Zzap! 64Altın madalya
Amstrad EylemiTüm zamanların en iyi 3. oyunu [12]

Spindizzy Birleşik Krallık'ta iyi satıldı.[6] Shirley, oyunun pazarlama hayatını kısa olarak nitelendirdi ve bunu Activision'ın iş uygulamalarına bağladı. Dadgum Games'ten James Hague şu yorumu yaptı: Spindizzy uygun bir pazarlama kampanyası almış olsaydı "tüm zamanların klasiği" olabilirdi.[3] Oyun, piyasaya sürüldüğünde video oyunu gazetecileri tarafından iyi karşılandı. Zzap! 64 layık görülmek Spindizzy altın madalya.[1] Tony Hetherington Bilgisayar Oyuncusu bunu 1986'nın temel Spectrum başlıklarından biri olarak listeledi.[13]

Eleştiri sese odaklanırken, eleştirmenlerden gelen övgüler oyunun görsellerine ve tasarımına odaklandı. Üçü Zzap! 64'gözden geçirenler—Julian Rignall, Gary Liddon, ve Gary Penn - "harika", iyi uygulanmış ve "çeşitli" grafikler; ancak sesi seyrek olarak tanımladılar. Rignall ve Penn zorlu oynanışa iltifat ettiler ve bağımlılık yapıcılığının, oyun sırasında yaşanan her türlü hayal kırıklığından daha ağır bastığı yorumunu yaptı. Üçü, okuyucuları oyunu satın almaya çağırarak özetledi.[1] Bilgisayar Oyuncusu yorumcu Mike Roberts övdü Spindizzy'oyun, ancak ekranın yönünün, özellikle bir oyun kolu.[14] Crash'inceleme yapan kişi aradı Spindizzy "En bağımlılık yapan" ZX Spectrum oyunlarından biri, yenilikçi şekil değiştirme, çoklu görüş açısı ve hız kontrolü kullanımına dikkat çekiyor. Ses, oyunun geri kalanına kıyasla eksik olarak görüldü, ancak yine de iyi olarak tanımlandı.[2] Phil Güney Sinclair oyuna grafikler, oynanabilirlik, paranın değeri ve bağımlılık için yüksek puanlar verdi. Bakış açılarını ve karakter sprite'ın gerçekçi hareketlerini değiştirme yeteneğini övdü. Grafiklerin hızını ve kalitesini de övdü.[11] Bilgi Commodore 64 versiyonuna beş üzerinden dört yıldız verdi ve bunu "çekiciliğin çoğunu içeren sıcak küçük bir sayı" olarak tanımladı. Mermer Çılgınlığı"ama daha iyi;" Evet, bu bir kazanan ... Önerilen ".[15]

Roy Wagner için oyunu inceledi Bilgisayar Oyun Dünyası, ve "Bu oyunun sunabileceği çok şey var ve mükemmel bir değer" dedi.[16]

On yıldan fazla bir süre sonra, incelemeler hala oyunu övüyordu. Allgame editör Ryan Glover aradı Spindizzy oyuncuları tamamen keşfetmeye teşvik eden "yenilikçi bir bilinmez".[9] Oyunun çıldırtan anları parlak tasarımla başarılı bir şekilde karıştırdığını söyleyen Darran Jones, Retro Oyuncu aranan Spindizzy "zamansız bir klasik".[17] Dergi derecelendirildi Spindizzy izometrik bakış açısıyla en iyi ikinci oyun, sunum ve sahne tasarımlarına atıfta bulunuyor.[18] Hakemler karşılaştırmalar yaptı Mermer Çılgınlığı, aynı yıl ev platformlarına taşınmıştır. Roberts aradı Spindizzy "şimdiye kadarki en iyi" misket "oyunu",[14] ve Charles Ardai Bilgisayar Oyun Dünyası "tamamen eğlenceli bir oyun" olarak adlandırdı Mermer Çılgınlığı.[19] Güney tanımlandı Spindizzy "şimdiye kadarki en yakın şey Mermer Çılgınlığı"ZX Spectrum'da, Liddon herhangi bir benzerliğin Mermer Çılgınlığı tesadüfi idi.[1][11] Birçok yayın, oyunun açık bir şekilde Mermer Çılgınlığı.[2][20][21][22] Yayınlandıktan 25 yıl sonra, Retro Oyuncu oyunu "son derece aldatıcı ve bağımlılık yapıcı" olarak adlandırdı ve ekledi "Spindizzy'tek düşmanı kendindi ".[23]

Spindizzy's izometrik tasarımı, 1989 başlığının geliştirilmesi sırasında Glenn Corpes'a kısmen ilham verdi Kalabalık.[24] Activision başlıklı bir devam filmi yayınladı Spindizzy Dünyalar için Amiga ve Atari ST 1990 yılında bilgisayarlar.[3] Oyun benzer bir oynanışa sahiptir, ancak gelişmiş grafikler ve daha büyük oyun alanları içerir.[25] Daha sonra Süper Nintendo Eğlence Sistemi tarafından ASCII Shirley onaylamadı ve bunu bir "felaket" olarak değerlendirdi. Telif hakkı bilgilerini ve ödemelerini almak için birkaç yıl boyunca yasal işlem başlattı.[3]

Ayrıca bakınız

  • Jiroskop: Benzer tasarım ve oynanışa sahip 1985 tarihli bir video oyunu
  • Bobby Rulman: Benzer tasarım ve oynanışa sahip 1986 tarihli bir video oyunu

Referanslar

  1. ^ a b c d e "Zzap! Test: Spindizzy". Zzap! 64. Newsfield Yayınları (14): 108–109. Haziran 1986.
  2. ^ a b c d "Spindizzy". Crash. Newsfield Yayınları (29): 16–17. Haziran 1986.
  3. ^ a b c d e f James Hague, ed. (1997). "Paul Shirley". Sakin günler: Klasik Bilgisayar ve Video Oyunları Programcıları ile Röportajlar. Dadgum Oyunları.
  4. ^ "Spindizzy Rekabet ". Bilgisayar ve Video Oyunları. EMAP (57): 72. Temmuz 1986.
  5. ^ "Gerçekten Oldukça Büyük Bir Rekabet". Sinclair. Dennis Publishing (8): 38 –39. Ağustos 1986.
  6. ^ a b Bateman, Selby (Ekim 1986). "Oyunlar İçin Harika Bir Yıl". Hesapla!. Küçük Sistem Hizmetleri (77): 18.
  7. ^ "Spindizzy - MobyGames ". MobyGames. Alındı 2010-01-18.
  8. ^ "Spindizzy". Sinclair. Dennis Publishing (64): 8. Nisan 1991.
  9. ^ a b Glover, Ryan. "Spindizzy - Genel Bakış ". Allgame. Arşivlenen orijinal 2014-11-15 tarihinde. Alındı 2010-01-16.
  10. ^ "Spindizzy". Amstrad Eylemi. Gelecek Yayıncılık (6): 58–59. Mart 1986.
  11. ^ a b c Güney Phil (Temmuz 1986). "Spindizzy". Sinclair. Dennis Publishing (7): 60–61.
  12. ^ http://retroactionmagazine.com/retroactionextra/amstrad-action-all-time-top-10-games/
  13. ^ Hetherington, Tony (Ağustos 1986). "The Spectrum Collection Update". Bilgisayar Oyuncusu. Argus Uzman Yayınları (17): 14.
  14. ^ a b Roberts, Mike (Nisan 1986). "Spindizzy". Bilgisayar Oyuncusu. Argus Uzman Yayınları (13): 30–31.
  15. ^ Dunnington, Benn; Brown, Mark R .; Malcolm, Tom (Ocak – Şubat 1987). "64/128 Galeri". Bilgi. sayfa 14–21.
  16. ^ Wagner, Roy (Ocak – Şubat 1987). "Commodore Anahtarı". Bilgisayar Oyun Dünyası. 1 (34): 39.
  17. ^ Jones, Darran. "Retrorevival: Spindizzy". Retro Oyuncu. Yayınlamayı hayal edin (52): 22.
  18. ^ "En İyi 25 İzometrik Oyun". Retro Oyuncu. Yayınlamayı hayal edin (59): 73.
  19. ^ Ardai, Charles (Haziran – Temmuz 1987). "Bilgisayar Oyun Dünyasının Titanları / Beşinci Bölüm: Ardai Activision'da" (PDF). Bilgisayar Oyun Dünyası (38). s. 36.
  20. ^ Bryan Ralph, ed. (Temmuz 1986). "Spindizzy". Aylık ZX Hesaplama. Argus Uzman Yayınları: 65.
  21. ^ "Ön saflar". Sinclair. Dennis Publishing (6): 13. Haziran 1986.
  22. ^ Grannell Craig (Ağustos 2008). "Yapımı Mermer Çılgınlığı". Retro Oyuncu. Yayınlamayı hayal edin (53): 82–87.
  23. ^ Mason, Graeme (Temmuz 2012). "Arşivlerden - Elektrik Düşler". Retro Oyuncu. Bournemouth: Yayınlamayı hayal edin (104): 84. ISSN  1742-3155. OCLC  489477015.
  24. ^ Edge Staff (Şubat 2002). "Yapımı: Kalabalık". Kenar. Gelecek Yayıncılık (107). Arşivlenen orijinal 10 Temmuz 2012. Alındı 2010-01-17.
  25. ^ Webb, Trenton (Ocak 1991). "Senaryo: Spindizzy Dünyalar". Amiga Formatı. Gelecek Yayıncılık (18): 82 –84.