Mermer Çılgınlığı - Marble Madness

Mermer Çılgınlığı
Dikey dikdörtgen bir reklam broşürünün resmi. Resimde, ızgaralı bir düzlemde kırmızı, mavi ve gümüş mermerden oluşan bir görüntünün önünde bir atari dolabının görüntüsü görülmektedir. Sol üst köşede Atari logosu, sağ üst köşede
Kuzey Amerika arcade el ilanı reklamı Mermer Çılgınlığı ve Sistem I donanımı
Geliştirici (ler)Atari Oyunları
YayıncılarAtari Oyunları
Tasarımcı (lar)Mark Cerny
Programcı (lar)Bob Flanagan
Sanatçı (lar)Mark Cerny
Sam Comstock
BestecilerBrad Fuller
Hal Canon
Platform (lar)Oyun makinesi, Amiga, Apple II, Apple IIGS, Atari ST, C64, Oyun çocuğu, Oyun Dişli, Ana Sistem, Nintendo Eğlence Sistemi, IBM PC, Yaratılış, X68000, ZX Spektrumu
Serbest bırakmak
  • NA: 15 Aralık 1984
Tür (ler)Platform, yarış
Mod (lar)Aynı anda 2 oyuncuya kadar
Arcade sistemiAtari Sistemi 1

Mermer Çılgınlığı bir oyun makinesi video oyunu tarafından tasarlandı Mark Cerny ve yayınlayan Atari Oyunları 1984 yılında. platform oyunu Oyuncunun, bir zaman sınırı içinde engellerle ve düşmanlarla dolu altı parkur boyunca bir miskete rehberlik etmesi gerektiği. Oyuncu misketleri bir iztopu. Mermer Çılgınlığı yenilikçi oyun teknolojilerini kullanmasıyla bilinir: Atari, Atari Sistemi 1 donanım, ilk programlanacak C programlama dili ve true kullanan ilklerden biri stereo ses (önceki oyunlar da kullanıldı tek sesli ses veya benzetilmiş stereo ).

Oyunu tasarlarken Cerny, minyatür golf, yarış oyunları ve sanat eseri M. C. Escher. Eşsiz bir kontrol sistemi ile farklı bir deneyim sunan bir oyun yaratmayı hedefledi. Cerny bir minimalist oyunun kurslarının ve düşmanlarının görünümünü tasarlama yaklaşımı. Geliştirme boyunca, teknolojideki sınırlamalar nedeniyle sık sık engellendi ve birkaç tasarım fikrinden vazgeçmek zorunda kaldı.

Oyun salonlarında yayınlandıktan sonra, Mermer Çılgınlığı ticari olarak başarılı ve karlıydı. Eleştirmenler oyunun zorluğuna, benzersiz görsel tasarımına ve stereo film müziğine övgüde bulundu. Oyun çok sayıda platforma taşındı ve diğer oyunların geliştirilmesine ilham verdi. 1991'de yayınlanması için bir devam filmi geliştirildi ve planlandı, ancak konum testi oyunun diğer oyunlarla rekabette başarılı olamadığını gösterdiğinde iptal edildi.

Oynanış

Rampaları ve sivri uçları olan bir ızgara düzleminin dijital bir temsili olan atari versiyonunun yatay dikdörtgen video oyunu ekran görüntüsü. Ekranın merkezine yakın bir yerde mavi bir mermer ve altında hareket eden yeşil tüpler var.
Oyuncu tarafından kontrol edilen mavi bilye, eş ölçülü Tabii. Skorlar ve kullanılabilir süre ekranın üst kısmında izlenir.

Mermer Çılgınlığı bir eş ölçülü platform oyunu Oyuncunun ekrandaki bilyeyi üçüncü şahıs bakış açısıyla manipüle ettiği. Arcade versiyonunda, bir oyuncu misketin hareketlerini bir iztopu; çoğu ev versiyonu kullanır oyun denetleyicileri ile yönlü pedler. Oyuncunun hedefi, belirli bir süre dolmadan altı labirent benzeri izometrik yarış parkurunu tamamlamaktır. İlk yarış haricinde, bir yarışın sonunda saatte kalan herhangi bir zaman bir sonraki yarışa aktarılır ve oyuncuya ayrıca belirli bir miktar ek süre verilir. Oyun, iki oyuncunun birbiriyle rekabet etmesine, her yarışın galibine bonus puanlar ve ekstra süre vermesine olanak tanır; her iki oyuncunun da ayrı saatleri vardır.[1][2][3][4]

Kurslar, oyuncuyu engellemek için tasarlanmış çeşitli nesneler ve düşmanlarla doldurulur. Oyun ilerledikçe, parkurlar giderek zorlaşır ve daha fazla düşman ve engel ortaya çıkarır. Her dersin farklı bir görsel teması vardır. Örneğin, ilk yarış ("Alıştırma" başlıklı) diğerlerinden çok daha kısa olan basit bir parkur iken, beşinci yarış ("Aptal" olarak adlandırılır) puantiyeli desenlere sahiptir ve diğerinin tersi yönde yönlendirilir. dersler.[1][2][3][4]

Geliştirme

Mermer Çılgınlığı tarafından geliştirilmiştir Atari Oyunları, ile Mark Cerny baş tasarımcı ve Bob Flanagan yazılım mühendisi olarak.[5] Hem Cerny hem de Flanagan, oyunu programlamayı ele aldı.[2] Kullanır Atari Sistemi 1 Değiştirilebilir bir devre kartları, kontrol panelleri ve sanat eseri sistemi olan donanım.[6] Oyun özellikleri piksel grafikler 19 inçte Electrohome G07 modeli CRT monitör ve bir Motorola 68010 Merkezi işlem birimi (CPU) ile MOS Teknolojisi 6502 ses ve madeni para işlemlerini kontrol etmek için alt sistem.[7] Mermer Çılgınlığı Atari'nin kullandığı ilk oyunuydu FM ses çipi tarafından üretilen Yamaha, benzer Yamaha DX7 sentezleyici, müziği gerçek zamanlı olarak yaratan senkronizasyon oyunun ekrandaki aksiyonuyla.[2][8] Oyunun müziği şu şekilde bestelendi: Brad Fuller ve birkaç ayını ses yongasının yeteneklerini tanımak için harcayan Hal Canon.[2]

Cerny ve Flanagan ilk olarak bir video oyunu üzerinde işbirliği yaptı. Michael Jackson Gerilim. Proje iptal edildi ve ikisi sonunda Cerny'nin bir fikri üzerinde çalışmaya başladı. Mermer Çılgınlığı. Geliştirme sürdü 10 ay.[5] Takiben 1983 video oyunu çökmesi Atari'deki oyun geliştirme, benzersiz bir kontrol sistemi kullanarak ve eşzamanlı iki oyunculu modu. Cerny tasarlanmış Mermer Çılgınlığı bu şirket hedeflerine uygun olarak. İlk ilham aldı minyatür golf ve bir oyun alanının dış hatlarının bir topun yolunu etkilediği fikri büyüledi. Cerny, Atari'nin dijital sanat sistemini kullanarak çeşitli fikirleri test etmeye başladı. İzometrik bir ızgara kullanmaya karar verdikten sonra, Cerny oyunun konseptini geliştirmeye başladı. İlk fikri minyatür golfe benzer şekilde bir topa vurmaktı, ancak Atari hevesli değildi. Cerny sonraki düşüncesi yarış oyunları ve bir rakibe karşı uzun parkurlarda yarışlar için planlandı. O zamanki teknoloji sınırlamaları, fikir için gerekli oyun içi fiziği idare edemedi ve Cerny, oyunun amacını zamana karşı yarışa çevirdi.[2]

Motorola CPU için geliştirme araç seti bir derleyici için C programlama dili, iki programcının aşina olduğu. Atari, performans değerlendirmelerini yaptıktan sonra dilin kullanımını onayladı.[5] Cerny ve Flanagan'ın program yapma kararı Mermer Çılgınlığı C dilinde olumlu ve olumsuz sonuçlar oldu. Atari oyunları önceden programlanmıştı montaj dili. C dilinin programlanması daha kolaydı, ancak daha az verimliydi, bu nedenle oyun daha düşük hızda çalışıyor. 30 Hz normal yerine 60 Hz o sırada arcade oyunlarının sıklığı. Cerny, oyuna benzersiz bir kontrol sistemi vermek için bir iztopu sistemi (Atari tarafından Trak-Ball olarak pazarlanmaktadır) kullanmaya karar verdi ve oyun içi top sırasıyla yokuş aşağı ve yokuş yukarı hareket ettiğinde daha hızlı dönme ve frenleme için motorlu bir topunu seçti. Prototipleri oluştururken, Atari'nin tasarım departmanı Cerny'ye motorlu iztopunun tasarımının kendine özgü bir kusuru olduğunu - dört destekten birinin topla zayıf teması olduğunu - ve normal bir topun kullanımının daha uygun olduğunu bildirdi. Ek olarak, Cerny, izin verecek güçlü özel çiplerin kullanılmasını öngörmüştü. Veri deposu tabanlı Sprite CPU tarafından canlandırılacak, ancak mevcut donanım daha az gelişmiş bir sistemdi. ROM tabanlı statik sprite.[2]

Her kutuda elle çizilmiş bir diyagram ve metin açıklaması bulunan dört kutudan oluşan bir grup.
İçin kavramlar Mermer Çılgınlığı kapsamlı bir tasarım belgesinde özetlenmiştir. Belge, son üründe kullanılmayan eğilme rampası ve sallanma ölçeği gibi bir dizi fikir içermektedir.

Bu teknik sınırlamalar, Cerny'yi genel tasarımları basitleştirmeye zorladı. İlham veren M. C. Escher kurslar için soyut peyzajlar tasarladı. Geçmişe bakıldığında, Cerny tasarımları kısmen sınırlı sanatsal becerilerine bağladı.[2] O hayranıydı 3D grafikler kullanılan Battlezone ve Ben, Robot, ancak görsellerin tanımdan yoksun olduğunu ve "sağlam ve temiz" 3D grafiklerle bir oyun yaratmak istediğini hissetti.[9] Zamanın diğer birçok arcade oyunundan farklı olarak, parkur görüntüleri piksel seviyesi. Bunun yerine Cerny, parkurdaki her noktanın yüksekliğini tanımladı ve bu bilgileri bir yükseklik haritası dizi. Kurs grafikleri daha sonra bir Işın izleme Seyrin ekrandaki görünümünü belirlemek için yükseklik haritasını kullanarak ışık ışınlarının yolunu izleyen program. Bu format ayrıca Cerny'nin gölgeler oluşturmasına ve uzamsal kenar yumuşatma, grafiklere daha pürüzsüz bir görünüm sağlayan bir teknik. Cerny'nin kurs jeneratörü, seviye tasarımlarını denemek için ona daha fazla zaman tanıdı. Bir kursa hangi unsurların dahil edileceğine karar verirken pratiklik büyük bir faktördü; elastik bir barikat veya sallanma ölçeği gibi çalışmayan veya amaçlandığı gibi görünmeyen öğeler atlandı.[2] Tasarımlardan düşen diğer fikirler, kırılabilir cam destekler, kara delik tuzakları ve mermeri kovalayan parkurun içine yerleştirilmiş tümsekler ve engellerdi.[9]

Cerny'nin kişisel ilgi alanları proje boyunca değişti ve orijinal tasarım belgelerinde bulunmayan yeni fikirlerin dahil edilmesine yol açtı. Oyunun düşman karakterleri, onları canlandıran Cerny ve Sam Comstock tarafından tasarlandı. Teknik sınırlamalar nedeniyle düşmanların boyutu küçük olmalıydı. Cerny ve Comstock, onlara benzersiz tasarımlar vermek ve kurslara benzer minimalist bir görünüm yaratmak için bilerek yüzleri ihmal etti.[2] Ancak Atari'nin yönetimi, bilyenin benzer bir karakter oluşturmak için bir gülen yüze sahip olması gerektiğini öne sürdü. Pac-Man. Bir uzlaşma olarak, kabinin sanat eseri misketler üzerinde gülen yüz izlerini tasvir ediyor.[9] Flanagan, üç boyutlu bir fizik modeli mermerin hareketlerini dikte etmek ve yorumlanmış düşman davranışı için komut dosyası.[5] Gibi Mermer Çılgınlığı Atari'nin şirket içi geri bildirimi tamamlanmak üzere odak testi olumluydu. Geriye dönüp bakıldığında Cerny, oyuna daha uzun ömür sağlamak için daha fazla kurs eklemeyi diledi, ancak ekstra kurslar daha fazla zaman ve artan donanım maliyetleri gerektirecekti. Atari o dönemde ciddi mali sıkıntılar yaşıyordu ve üretim fabrikasını atıl bırakacağı için oyunun geliştirme süresini uzatamadı.[2]

Portlar

1986'da başlayan oyun, dönüşümleri farklı şirketlerin yönettiği birden fazla platform için piyasaya sürüldü; tarafından birkaç ev versiyonu yayınlandı Elektronik sanatlar,[10] Tiger Elektronik el ve masaüstü serbest bırakıldı LCD ekran oyunun versiyonları,[11] ve şu adrese taşındı: Nintendo Eğlence Sistemi tarafından Nadir.[12] Commodore 64 sürümü, diğer sürümlerde bulunmayan gizli bir seviyeye sahiptir.[13]

Resepsiyon

Mermer Çılgınlığı Aralık 1984 sürümünün ardından ticari olarak başarılı oldu ve eleştirmenler tarafından olumlu karşılandı.[2][9][14] Yaklaşık 4.000 dolap satıldı ve kısa sürede oyun salonlarında en çok kazanan oyun haline geldi. Japonyada, Oyun Makinesi listelenmiş Mermer Çılgınlığı 1 Mayıs 1985 tarihli sayısında yılın ikinci en başarılı upright arcade birimi olarak.[15] Ancak oyun, Atari'nin oyunun başarısını takip ettiği oyun salonlarında yedinci haftasında sürekli olarak bu sıralamadan düştü.[2][9] Cerny, altı haftalık arcade yaşamını Mermer Çılgınlığı'kısa oyun uzunluğu.[9] Oyuncuların ustalaştıktan sonra ilgisini kaybettiğine ve diğer oyunlara geçtiğine inanıyordu.[2]

Birçok yorumcu, oyunu oynamak için gereken yüksek beceri düzeyinin, oyunun çekiciliğinin bir parçası olduğunu düşünüyordu.[3][16] 2008 yılında, Levi Buchanan IGN listelenmiş Mermer Çılgınlığı "rüya arcade" sindeki birkaç başlıktan biri olarak, oyunun zorluğuna ve oynadığı güzel anılara atıfta bulundu.[16] Yazar John Sellers, zorluğun oyuncuların ilgisini çekmesinin başlıca nedeni olduğunu yazdı. Diğer ilgi çekici faktörler arasında grafikler, görsel tasarım ve film müziği vardı.[1] Retro Oyuncu's Craig Grannell, oyuna şimdiye kadar yapılmış en özgün atari oyunlarından biri olarak atıfta bulunarak, görsellerini "saf ve zamansız" olarak övdü.[2] 1996 yılında Gelecek nesil arcade versiyonunu sıraladı Mermer Çılgınlığı "Tüm Zamanların En İyi 100 Oyunu" nda 15 olarak.[17] 1997'de Elektronik Oyun Aylık tüm zamanların en iyi 10. arcade oyunu olarak listeledi.[18] 2008 yılında, Guinness Dünya Rekorları bunu teknik, yaratıcı ve kültürel açıdan yetmiş dokuz numaralı arcade oyunu olarak listeledi.[19] Mermer Çılgınlığı true kullanılan ilk oyunlardan biriydi stereo ses ve tanınabilir bir müzik notasına sahip.[3][8] İngiliz besteci Paul Weir müziğin bir karaktere sahip olduğunu ve oyuna benzersiz bir kimlik kazandırdığını söyledi.[8] Oyun salonu dolabıyla ilgili yaygın bir şikayet, top kontrollerinin sık sık tekrar tekrar kullanımdan kopmasıydı.[16][20]

Ev versiyonları

Farklı bağlantı noktaları karışık alımlarla karşılandı. John Harris Gamasutra Atari salonunun popülaritesinin ev versiyonlarının satışlarını artırdığını düşünürken, Thomas Hanley ScrewAttack çoğu versiyonun bir pist topu olmadan o kadar eğlenceli olmadığı yorumunu yaptı.[3] Grannell, kontroller hakkında benzer ifadeleri yineledi ve birçoğunun kötü görsellere sahip olduğunu ve çarpışma algılama. O listeledi Amiga, Oyun çocuğu, ve Sega Genesis daha iyi dönüşümler olarak bağlantı noktaları ve Sinclair ZX Spektrumu, IBM PC uyumlular, ve Game Boy Advance en kötüler arasında sürümler.[2]

Hesapla! yazarlar, Amiga versiyonunun grafiklerini ve oynanışını "arcade-quality" olarak adlandırdılar.[21] İçin inceleniyor Bilgisayar Oyun Dünyası Roy Wagner, Amiga versiyonunun arcade orijinalinden daha üstün olduğunu belirtti.[22] Bruce Webster nın-nin BAYT Amiga versiyonunun grafiklerinin Mermer Çılgınlığı Aralık 1986'da "gerçekten harika". Duraklatma işlevinin veya en yüksek puanlar listesinin eksikliğini eleştirirken, "bir Amiga'ya sahipseniz kesinlikle buna değer" dedi.[23] Bil Sürüsü Amiga versiyonunun çok popüler olduğunu hatırladı Commodore Uluslararası çalışanların oyunu çalıştırmak için meslektaşlarının bilgisayarlarından gerekli bellek genişlemesini çalması.[24] Benn Dunnington Bilgi Amiga versiyonuna beş üzerinden dört artı yıldız verdi, bunu "tamamen sadık bir adaptasyon" olarak tanımladı ve bir devam filminin geliştirilmekte olduğunu umdu.[25] Dergi çalışanları, Commodore 64 versiyonunu beş üzerinden üç artı yıldız olarak değerlendirerek, onu "orijinal arcade orijinalinin ve mükemmel Amiga versiyonunun sadece bir gölgesi" olarak tanımlayarak Spindizzy. Dergi grafikleri beğendi ancak "sarhoş kaplumbağalar gibi işleyen bilyeleri" eleştirdi.[26] Ejderha'üç eleştirmeni - Hartley, Patricia ve Kirk Lesser - Apple IIGS port, arcade hayranları için "sahip olunması gereken" bir başlık olarak adlandırılıyor.[27]

MegaTech gözden geçirenler Mega Drive sürümünü olumlu olarak değerlendirdi.[28] Gelecek nesil personel Sega Mega Drive sürümünü beğendi ancak orijinal iztopu kontrolleriyle oynarken deneyimin daha iyi olduğunu belirtti.[17]

Eski

Mermer Çılgınlığı gittikçe daha zor parkurlarda bir topta gezinmeyi içeren diğer oyunlara ilham verdi.[2][19][20] Melbourne House's Jiroskop ve Electric Dreams Yazılımı 's Spindizzy bu tür ilk oyunlardı; ikisi de iyi bir resepsiyonla karşılaştı.[2][29][30] 1990'da Rare yayınlandı Snake Rattle 'n' Roll benzer unsurları içeren Mermer Çılgınlığı.[31] Süper Maymun Topu dizi bir topu yuvarlamaya dayalı benzer bir oyun kullanır, ancak aşağıdaki gibi başka özellikler ekler: küçük oyunlar ve maymun karakterler.[2][20]

Yayınlanmamış devam filmi

Başlıklı bir arcade devamı Mermer Adam: Mermer Madness II 1991 yılında piyasaya sürülmesi planlanmıştı, ancak Cerny geliştirmeye dahil değildi.[2][14] Geliştirme, oyunu yaratılmış hissine göre tasarlayan Bob Flanagan tarafından yönetildi. Mermer Çılgınlığı ev konsolu pazarında bir başarı. Pazarın demografisi daha genç bir kitle olduğu için Flanagan, devam filmini daha erişilebilir hale getirmek istedi ve süper kahraman tipi bir ana karakter tanıttı. Mermer Adam görünmezlik ve uçuş gibi misketler için yeni yeteneklerle orijinal oyunun oynanışını genişletti, seviyeler arasında langırt mini oyunları eklendi ve üç oyuncunun izometrik sahaları geçmesine izin verdi. Flanagan, ilk oyunun kısa uzunluğunu ele almayı amaçladı ve Mike Hally'nin yardımıyla on yedi kurs geliştirdi.[32]

Atari konum testi için prototipler yarattı, ancak oyun o zamanlar daha popüler oyunlara karşı pek iyi sonuç vermedi. Street Fighter II. Atari, izleme toplarının zayıf sinyal alımından kaynaklandığını varsaydı ve joystick kontrollerine sahip ikinci bir modeli devreye aldı. Yeni modeller aynı zayıf resepsiyonla karşılandığı için üretim durduruldu.[14][33] Arcade sistem kartları devamı için, 1996 yılında vergi amacıyla envanterin temizlenmesi için imha edildiği söylentileri vardı. Ancak, Cerny yıkımı bir şehir efsanesi olarak adlandırdı ve en fazla 12 prototip panonun üretildiğini belirtti.[34]

Yeniden Yayınlar

2003'te, Mermer Çılgınlığı çoklu platforma dahil edildi Midway Arcade Hazineleri tarafından geliştirilen bir derleme Williams Electronics, Midway Oyunları ve Atari Games.[35] 2012'ye de dahil edildi Midway Arcade Kökenleri koleksiyonlar.[36]

Electronic Arts bir cep telefonu 2010'da farklı temalara sahip ek seviyeler ve oyunu zenginleştiren yeni öğeler içeren bağlantı noktası.[37][38]

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ a b c Satıcılar, John (Ağustos 2001). Arcade Fever: Hayranların Video Oyunlarının Altın Çağı Rehberi. Koşu Basın. s. 142–143. ISBN  0-7624-0937-1.
  2. ^ a b c d e f g h ben j k l m n Ö p q r s t Grannell Craig (Ağustos 2008). "Mermer Çılgınlığı Yapımı". Retro Oyuncu. Yayınlamayı hayal edin (53): 82–87.
  3. ^ a b c d e Hanley, Thomas (16 Ağustos 2007). "Video Game Vault: Marble Madness". ScrewAttack. GameTrailers. Alındı 14 Ekim 2008.
  4. ^ a b "Mermer Çılgınlığı". Nintendo Gücü. Nintendo: 56–59. Ocak – Şubat 1989.
  5. ^ a b c d Drury, Paul (2009). "Desert Island Diskleri: Bob Flanagan". Retro Oyuncu. Yayınlamayı hayal edin (67): 81–84.
  6. ^ Ellis, David (2004). "Video Oyunlarının Kısa Tarihi". Klasik Video Oyunları Resmi Fiyat Rehberi. Rasgele ev. s.11. ISBN  0-375-72038-3.
  7. ^ "Mermer Çılgınlığı". Katil Video Oyunları Listesi. Alındı 9 Ekim 2008.
  8. ^ a b c Morris Dave (2004). "Funky Town". Oyun Dünyaları Sanatı. HarperCollins. s. 168. ISBN  0-06-072430-7.
  9. ^ a b c d e f Orland, Kyle (4 Mart 2011). "GDC 2011: Mark Cerny, Mermer Çılgınlığı'nın Çalkantılı Gelişmesini Tartışıyor". Gamasutra. Alındı 8 Mart, 2011.
  10. ^ "MobyGames Hızlı Arama: Mermer Çılgınlığı". MobyGames. Alındı 19 Ekim 2008.
  11. ^ Ellis, David (2004). "Klasik El ve Masa Üstü Oyunları". Klasik Video Oyunları Resmi Fiyat Rehberi. Rasgele ev. s.243. ISBN  0-375-72038-3.
  12. ^ "Marble Madness Tech Info". GameSpot. Alındı 14 Ekim 2008.
  13. ^ Ardai, Charles (Mayıs 1987). "Bilgisayar Oyun Dünyasının Titans'ı / Bölüm II of V: ​​Ardai on Electronic Arts". Bilgisayar Oyun Dünyası (37). s. 28.
  14. ^ a b c Fahs, Travis (5 Mayıs 2008). "Beta Blues, Cilt 1". IGN. Alındı 11 Ekim 2008.
  15. ^ "Oyun Makinasının En İyi Hit Oyunları 25 - ア ッ プ ラ イ ト, コ ッ ク ピ ッ ト 型 TV ゲ ー ム 機 (Dikey / Kokpit Videoları)". Oyun Makinesi (Japonyada). 259. Eğlence Basın A.Ş. 1 Mayıs 1985. s. 21.
  16. ^ a b c Buchanan, Levi (15 Eylül 2008). "Dream Arcades". IGN. Alındı 11 Ekim 2008.
  17. ^ a b "Tüm Zamanların En İyi 100 Oyunu". Gelecek nesil. 21 numara. Medyayı hayal edin. Eylül 1996. s. 66.
  18. ^ "Tüm Zamanların En İyi 10 Arcade Oyunu". Elektronik Oyun Aylık. 100 numara. Ziff Davis. Kasım 1997. s. 130.
  19. ^ a b Craig Glenday, ed. (11 Mart 2008). "En İyi 100 Arcade Oyunu: En İyi 100–51". Guinness Dünya Rekorları Oyuncu Sürümü 2008. Guinness Dünya Rekorları. Guinness. s.231. ISBN  978-1-904994-21-3.
  20. ^ a b c Harris, John (30 Mayıs 2008). "Oyun Tasarımının Temelleri: 20 Atari Oyunu". Gamasutra. Alındı 19 Ekim 2008.
  21. ^ Bateman, Selby (Ekim 1986). "Oyunlar İçin Harika Bir Yıl". Hesapla! (77). s. 18. Alındı 9 Kasım 2013.
  22. ^ Wagner, Roy (Kasım 1986). "Amiga Tercihleri". Bilgisayar Oyun Dünyası (32). s. 38.
  23. ^ Webster, Bruce (Aralık 1986). "Özel gün kutlamaları". BAYT. s. 305. Alındı 9 Mayıs 2015.
  24. ^ Sürü, Bil (29 Nisan 2017). "Bil Herd'den C128 AMA". / r / c128. Reddit.
  25. ^ Dunnington, Benn; Brown, Mark R .; Malcolm, Tom (Ocak – Şubat 1987). "Amiga Galerisi". Bilgi. 13. sayfa 90–95.
  26. ^ Dunnington, Benn; Brown, Mark R .; Malcolm, Tom (Ocak – Şubat 1987). "64/128 Galeri". Bilgi. 13. sayfa 14–21.
  27. ^ Küçük, Hartley; Küçük, Patricia; Küçük, Kirk (Mart 1988). "Bilgisayarların Rolü". Ejderha. TSR, Inc. (131): 84.
  28. ^ Personel (Haziran 1992). "Gözden geçirmek". MegaTech. Emap International Limited (6): 79.
  29. ^ Hjul, Alison (Ocak 1986). "Ekran Görüntüleri: Jiroskop". Sinclair. Dennis Publishing (1): 38. Arşivlenen orijinal 6 Ekim 2008. Alındı 16 Kasım 2008.
  30. ^ Güney Phil (Temmuz 1986). "Ekran Görüntüleri: Spindizzy". Sinclair. Dennis Publishing (7): 60–61. Arşivlenen orijinal 23 Ocak 2009. Alındı 16 Kasım 2008.
  31. ^ Edge Staff (29 Ağustos 2006). "Nadir Olanların Kısa Tarihi". Kenar. Arşivlenen orijinal 14 Temmuz 2015. Alındı 14 Ekim 2008.
  32. ^ Wild, Kim (Ekim 2008). "Her ne olduysa ... Mermer Madness II: Mermer Adam". Retro Oyuncu. Yayınlamayı hayal edin (55): 64–65.
  33. ^ "Mermer Adam: Mermer Madness II". IGN. Alındı 11 Ekim 2008.
  34. ^ "Williams 'Cements'in Ball Breaker Olarak İtibarı". Gelecek nesil. 26 numara. Medyayı hayal edin. Şubat 1997. s. 43.
  35. ^ Harris, Craig (11 Ağustos 2003). "Midway Arcade Hazineleri". IGN. Alındı 21 Ekim, 2008.
  36. ^ Claiborn, Samuel (13 Kasım 2012). "Buzdolabındaki 30 oyunu bir diske sıkıştırmak zor oluyor". IGN. IGN Entertainment, Inc. Alındı 20 Temmuz 2014.
  37. ^ "EA Mobile Marble Madness". Elektronik sanatlar. Arşivlenen orijinal 22 Kasım 2009. Alındı 2 Aralık 2009.
  38. ^ "Marble Madness özellikleri". CNET. Alındı 22 Aralık 2011.

Dış bağlantılar