Kin ve kötülük - Spite and Malice

Kin ve kötülük, Ayrıca şöyle bilinir Kedi ve fare veya Komşunu Siktir et, geleneksel kart oyunu iki veya daha fazla oyuncu için.[1] 19. yüzyılın sonlarında Kıta oyununun yeniden işlenmesidir. Crapette[1] ve iki veya üç normal kart destesiyle oynanabilen çeşitli varyasyonlara sahip rekabetçi bir solitaire türüdür. İndi Rus Bankası.[2]

Tarafından satılan ticari bir varyasyon Hasbro denir Kin ve kötülük;[3] tarafından satılan bir varyasyon Mattel denir Skip-Bo.[4]

Oynanış

Deste, jokerlerin çıkarıldığı üç normal oyun kartı destesinden oluşur (veya jokerler alıkonulabilir ve vahşi olarak kullanılabilir), ancak Amerika Birleşik Devletleri Oyun Kartı Şirketi'nin oyunun sürümü iki adet 52 kartlık deste kullanır.[5] Kartların sıralaması as düşüktür ve normal olarak destedeki en yüksek kart olan vezire kadar ilerler. Papazlar vahşidir ve as dışında herhangi bir kart sıralaması yerine geçebilir. Takım elbiselerin oyunla bir ilgisi yok.[6]

Oyun genellikle 2 ila 4 oyuncu ile oynanır. Amaç, kale yığınınızdaki tüm kartları oyun yığınlarına taşıyan ilk kişi olmaktır. Oyuncular anlaşma için kesilir ve en yüksek kart kazanır. Dağıtıcı her oyuncuya 26 kart dağıtır (veya daha kısa bir oyun istenirse 13 kart). Oyuncular bu kartlara bakmazlar, sadece onları kale yığını adı verilen bir yığın halinde toplarlar. Her gol yığını dağıtıldıktan sonra, en üstteki kart her oyuncu tarafından çevrilir ve yığının üzerine açık olarak yerleştirilir. Tüm dağıtılmamış kartlar, çekiliş yığını adı verilen tüm oyuncuların ortasına yerleştirilmiş bir destede kapalı olarak bırakılır.

Spite ve Malice'de üç tür yığın vardır:

  • Hedef yığınları
    • Her oyuncu kendi kalesine doğru oynamaya çalışır. Bunu ilk yapan kazanır.
    • Bir oyuncu, gol yığındaki kartı oynayamazsa, başka birinin oynamasını engellemeye çalışabilir.
  • Kazık oynamak
    • Oyun yığınları, tüm oyuncular tarafından kullanılan topluluk yığınlarıdır.
    • Aynı anda açık olan maksimum dört oyun yığını vardır.
    • Her oyun yığını bir as ile açılır.
    • Oyun, Kraliçe'ye kadar normal sırada yukarı doğru ilerler.
    • Bir vezir bir oyun destesinde oynandığında, bu yığın ölür ve onları karıştırmak ve çekiliş yığınına geri döndürmek için yeterli kart toplanana kadar hemen oyun alanından kaldırılır.
  • Yığınları atın
    • Atılan yığınlar yalnızca onları yapan oyuncuya aittir; oyuncular birbirlerinin atık yığınlarına müdahale edemez veya onlardan oynayamaz.
    • Her oyuncunun maksimum dört atma yığını vardır.
    • Atılan desteye bir kart oynamak, oyuncunun sırasını sona erdirir ve bir sonraki oyuncuya geçirir.
    • Iskarta yığınlarına oynanan kartlar, yatırıldıkları sıranın tersi şekilde oynanmalıdır; Oyun yığınlarına koyarken, atılan yığınların üstünden kartları çıkarmak gerekir.
    • Oyuncular genellikle atma yığınlarını hepsi aynı sayıda olacak şekilde veya sıralı olarak oynanabilmeleri için azalan kart sıralarına göre düzenlerler.
    • Oyuncular bir as atamazlar.

Oyna

Oyun, dağıtıcıyla başlar ve masanın etrafında saat yönünde döner. Her tur, bir oyuncunun kendine beş kartlık bir el vermek için ortak kart destesinden bir kart çekmesiyle başlar. Daha sonra yapmak istedikleri oyun kalmayıncaya kadar ellerinden geleni yaparlar ve daha sonra ellerinden bir kartı kendi kişisel atma alanına atarlar, ki ellerinde 5 kart varsa, ancak ellerinde varsa Ellerinde 4 veya daha az kart, kişisel atma alanlarına bir tane koymaları gerekmez. 5 kartı da çıkarırlarsa veya beşinci kartı kişisel atma alanlarına koyarlarsa, 5 kart daha alır ve devam eder. Kişisel atma alanlarına SADECE bir kart koyabilirler ve oyun oynarken kişisel atma alanlarında gömülü bir kart oynayamazlar. Kişisel atma alanlarına bir kart koyduklarında ve ellerinde 1 veya daha fazla kart kaldığında, sıraları biter

En iyi hamle, kale kartını doğrudan bir oyun destesi üzerine oynamaktır (bu noktada dört oyun yığını da boş olduğu için bu noktada bir as olması gerekir). Bu mümkün değilse, oyuncu elindeki kartları kullanarak kartları oyun yığınlarına koyabilir ve gol kartının değerine kadar "oynayabilir". Oyuncu bunlardan herhangi birini yapamazsa, sıra basitçe dört ıskarta yığınından birine bir atma yapmaktan ibaret olabilir.

Bununla birlikte, eldeki beş kartın hepsi oyun yığınlarında oynanabiliyorsa (örneğin, bir oyuncu A, 2, 3, A, 2 çekerse, bir oyun destesi üzerine as, iki, üç ve as oynayabilir ve sonra İkinci destede 2), kartların bitmesine neden olur atmadan önce, bu oyuncu elini yenilemek için beş oyun kartı daha çekebilir. Muhtemelen olmasa da, bir kişi daha fazla oyun yapamayacağı için bir oyun çıkarmaya zorlanmadan önce, bunun birden fazla veya arka arkaya birkaç kez gerçekleşmesi mümkündür.

Bir atma yapıldığında, sıra bir sonraki oyuncuya geçer. Bu kişi, beş kartlı elini yapmak için çekme destesinden kart çekerek sırasına başlar. Birinin ilk dönüşünde her zaman beş kart çekeceklerdir, ancak sonraki dönüşlerde ne kadar çok kart gerekiyorsa onu çekeceklerdir. Örneğin, üç kart oynayabildiklerini ve sonra ilk sıralarını atmalarıyla bitirdiklerini varsayalım. Bir sonraki turda, ellerinde bir kart kalır ve ardından beş kartlı bir eli yeniden oluşturmak için dört kart daha çekerlerdi. Bir oyuncunun ilk oyunundaki tek olası hamlesi, oyun yığınlarında oynanabilir bir kart olmadığı için elden çıkarmaksa, bir kartı atar ve onları dört kartla bırakır, bu durumda bir sonraki turda sona kadar bir kart çekerler. standart beş kartlı el ile. Kaç kart oynanabilirse oynanabilsin, bir oyuncu elinden atılan destelerden birine bir kart yerleştirmesiyle sona erer (son gol kartını oyuna koyma galibiyet hamlesini yapmazsa, bu durumda kazanır. ve atılması gerekmez).

Oyunun başlangıcında herkesin yüksek gollü bir kartı varsa, oyuncuların sadece bir kart çektiği ve ardından bir kişi atma yığınlarında yeterli sayıda kaydedilene kadar atılan destelere hangi kartın ekleneceğine karar verdiği birçok tur olabilir. yüksek sayılarına ulaşmak için kart sayısı. Ya da bir kişi düşük gollü bir kartla sonuçlanabilir ve bu karta ulaşıp sırasını bitirdiğinde, kaçınılmaz olarak bir başkasının daha yüksek numaralı gol kartına ulaşmasına yardım etmiş olur.

Oyun devam ederken, atılan yığınlarda birçok kart birikebilir. Hedef kartınızı yapmak veya rakibinizin kendi kartlarına ulaşmasını engellemek için, sıranız sırasında hem elinizden hem de atılan yığınlarınızdan kartları kullanabilirsiniz.

Puanlama

Her el bittikten sonra puanlama yapılır. Sadece gol yığınını temizleyen oyuncu gol atabilir: Gol yığınını temizlemek için beş puan ve rakiplerinin kale yığınlarında kalan kart başına bir puan alırlar. Beraberlik destesinin tükendiği ve yenisini vermenin mümkün olmadığı nadir durumlarda, çekilen bir el ilan edilir ve temizlenmiş bir gol yığınına en yakın olan kişi rakiplerinin kalan kartları ile onların arasındaki farkı puanlar. kendi. Oyunlar genellikle 25, 50 veya 100 puana kadar oynanır.[5]

Varyantlar

Bazı kurallar sınırsız merkez yığınları kullanır; sadece çekme yığını bittiğinde çıkarılırlar. Ayrıca, bazen bir oyuncu bunu yapabildiğinde asların ve ikilerin oynanmasını gerektiren bir kural kullanılır.

Spite and Malice, Misery adlı bir oyuna benzer. 2 oyuncu ile oynanır. Üç yerine iki deste kullanılır (üç kişi oynamazsa - daha sonra üç deste kullanılır) ve oyuncu başına 12'lik iki (gol) yığın ve 6'lık bir el kullanılır.

Diğer bir varyasyon, jokerlerin joker kart olarak kullanıldığı, tüm yığınların krala kadar inşa edilmesini gerektirir. (Wild, A, 2, 7 ve J dışındaki tüm kartları temsil eder.)

Bir varyasyon, her oyuncu için bir deste gerektirir (örneğin, 3 oyuncu 3 deste ile oynar), astan vezire krallar vahşiler olarak inşa edilecek maksimum dört merkez destesi. (Jokerler burada kullanılmamaktadır.)

Diğer bir varyasyon, doğal bir A ve 2 gerektirir (A veya 2 için joker kart yoktur), ancak kart çiftlerinin (örneğin, iki kız, iki 7, vb.), Ancak bir seferde ikiden fazla kartın atılmasına izin verir.

Ticari versiyonlar

Tarafından satılan ticari bir varyasyon Hasbro denir Kin ve kötülük;[3] Mattel sürümüne denir Skip-Bo.[4]

1940'lardan Starturn için orijinal kartlar

William Henry Storey bir kart oyunu tasarladı Başlama 1935'te Chad Valley tarafından yayınlanan ve Spite ve Malice ile neredeyse aynı kurallara sahip olan.[kaynak belirtilmeli ]

Üç veya dört oyuncu için sürümleri olmasına rağmen, 44 çok koyu gri ve 52 dur işareti kırmızı olan iki paket, bir oyunda öncelikle iki oyuncu için kullanılır. Siyah kartlar oyuncular arasında eşit olarak bölünür ve Yığın olarak sadece en üstteki kart görünür olacak şekilde kapalı olarak yerleştirilir. Her pasta beşe kadar olmak üzere her oyuncuya beş kırmızı kart dağıtılır ve geri kalanı beraberlik paketi olarak yerleştirilir. Amaç, mümkün olduğu durumlarda oyuncunun Yığındaki kartları kullanarak 1'den 15'e kadar başlayarak en fazla dört Yapı yığını oluşturmaktır. Her oyuncu, her geçişin sonunda (eldeki tüm kartların Oluşturma yığınlarında kullanıldığı durumlar hariç) her oyuncunun önündeki kartların kullanılabileceği dört atma yığınından birine (kesinlikle en üst kart ilk) Yapı yığınlarını oluştururken. Tamamlanan Yapı yığınları, tamamlanır tamamlanmaz Pakete karıştırılır. Tüm Stack kartlarını kullanan ilk oyuncu kazanır.

Referanslar

  1. ^ a b Parlett, David. Kart Oyunları Penguen Ansiklopedisi (Yeni baskı). Penguen. s. 540. ISBN  0-14-028032-4.
  2. ^ "Kin ve Kötülük" (s.455ff) Kart Oyunları Penguen Kitabı David Parlett, Treasure Press, 1987. ISBN  1-85051-221-3
  3. ^ a b "Spite & Malice - Eğer yenemezsen onları kızdır." (PDF). Hasbro. 2002. Arşivlendi (PDF) 2010-09-23 tarihinde orjinalinden. Alındı 2008-12-28.
  4. ^ a b "Skip-Bo Nasıl Oynanır" (PDF). Mattel. 2003. Arşivlendi (PDF) 2005-12-20 tarihinde orjinalinden. Alındı 2008-12-28.
  5. ^ a b http://www.hoylegaming.com/rules/showrule.aspx?RuleID=228
  6. ^ "Kin ve Kötülük" (s.210-212) Hoyle'un Oyun Kuralları (3. baskı), Philip D. Morehead (ed.), 2001. ISBN  0-451-20484-0