Star Trek: Köprü Komutanı - Star Trek: Bridge Commander - Wikipedia

Star Trek: Köprü Komutanı
Star Trek - Köprü Komutanı Coverart.png
Geliştirici (ler)Totally Games
YayıncılarAktivasyon
Yönetmen (ler)David Litwin
Lawrence Holland (yaratıcı )
Üretici (ler)Parker A. Davis
Tasarımcı (lar)Bill Morrison
Programcı (lar)David Litwin
Erik Novales
Sanatçı (lar)Armand Cabrera
BestecilerDanny Pelfrey
DiziYıldız Savaşları
MotorGamebryo
Platform (lar)Microsoft Windows
Serbest bırakmak
  • NA: 27 Şubat 2002
  • AB: 8 Mart 2002
Tür (ler)Uzay savaş simülatörü
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu

Star Trek: Köprü Komutanı bir uzay savaş simülasyonu video oyunu, tarafından geliştirilmiş Totally Games ve yayınlayan Aktivasyon 2002 yılında Yıldız Savaşları Evren.

Konu, Maelstrom'daki bir yıldızın patlamasını araştırmakla görevlendirilen yeni terfi etmiş bir kaptanın etrafında dönüyor. Gizem boyunca, oyuncu karakterlerle karşılaşacak Yıldız Savaşları evren dahil Kaptan Picard ve Komutan Verileri. Kaptan ve ekibi, Gökada-sınıf USS Korkusuz (NCC-71879) ve USS Egemen (NCC-73811) yeni bir tehditle mücadele etmek için Birleşik Gezegenler Federasyonu.

Oyun iki farklı oyun tarzına izin veriyor: hikaye modu ve hızlı savaş modu. Hızlı savaş modu, oyuncunun müttefiklerini / düşmanlarını, sistemini vb. Seçmesine izin veren "simüle edilmiş" bir ortamda özelleştirilmiş senaryolara izin verir. modlama için Köprü Komutanı, özel görevler ve kampanyalar bununla mümkün hale getirildi motor.

Oyun için sesler, serideki rollerini yeniden canlandıran Patrick Stewart ve Brent Spiner tarafından sağlandı. .[1]

Oynanış

Ana oyun ekranı, köprüden görüntüleme.

Birkaç oyun modu var Köprü Komutanı, ana iki kontrol aracı, köprü görünüm ve taktik görünüm. Köprü görünümü, oyuncunun köprü mürettebatının üyeleriyle etkileşime girerek geminin hareketlerini kontrol etmesini sağlarken, harici bir görünüme yapılan taktiksel görünüm değişiklikleri, oyuncunun, yıldız gemisi. Çeşitli kısayol tuşları her iki modda da aynı şekilde çalışır. Oyundaki ek modlar, harita modunu ve sinematik modu içerir. arayüz gösterilmekten ve aynı zamanda bir dışarıdan görünüm geminin.[2]

Köprü görünümünde, çoğu oyun işlevi, bireysel bir köprü görevlisi seçilerek ve o kişinin sorumluluklarını kontrol etmek için bir dizi komut veya seçenek arasından seçim yapılarak gerçekleştirilir.[3] Bu şekilde oyun, bir yıldız gemisinin komutasında olmayı simüle ediyor. Örneğin, bir oyuncu kaçan bir yıldız gemisini Miğfer menüsünden durdurma emrini verebilir veya taktik subay Teğmen Felix Savali'ye bir düşman gemisini yok etme emri verebilir. Bir yapay zeka oyuncu için gemiye pilotluk yapardı.[4]

Bridge Commander, oyuncunun oyun sırasında karşılaştığı herhangi bir gemiyi kontrol etmesini sağlayan bir savaş simülasyonu olan Hızlı Savaş modunu içerir. Nadir durumlarda kendi benzersiz tehlikelerini içeren bir sistem seçimi de vardır.[5] çok oyunculu modu artık tarafından çalıştırılmıyor GameSpy, ancak şimdi 333networks tarafından barındırılıyor, internet üzerinden maksimum 8 oyuncunun dört moddan birinde rekabet etmesine izin veriyor; Ölüm Maçı, Takım Ölüm Maçı, UFP, UFP Olmayan Ölüm Maçı ve Starbase'i Savun.[6]

Oyuncular ayrıca harici bir gemi görünümüne geçme ve birçok pilotluk ve silah işlevini kendileri gerçekleştirme seçeneğine de sahiptir. Bu görünümde, çeşitli taktik göstergeleri görebiliyorlar.

Hikaye konusu

USS Korkusuz Vesuvi III gezegeninin yörüngesinde. Ona Kaptan, Robert Wright, bir pilot servis aracı yıldız gittiğinde gezegenin etrafında dönen bir araştırma istasyonuna süpernova, gezegeni yok etmek, kaptanı öldürmek ve ağır hasar vermek Korkusuz. Birkaç aylık onarım ve yenilemeden sonra, Dauntless ' ilk yetkili onun yeni kaptanı olur ve hayatta kalan Vesuvi kolonilerine kısa bir ikmal görevinden sonra, yıldızın yok oluşuyla ilgili bir araştırma başlar.

Korkusuz mürettebata daha sonra USS verilir EgemenUSS Kurumsal-E'nin kardeş gemisi, soruşturma için. Ayrıca geminin sistemlerindeki hataları kontrol etmek için sarsılmış bir seyir geçirirler ve bu da USS'ye karşı simüle edilmiş bir savaşla sonuçlanır. Geronimo ve iki Yırtıcı kuşlar. Ek olarak, Teğmen Komutan Verileri Kurumsal geçici olarak atandı Egemen soruşturmaya yardımcı olmak için. Romulanlarla ilk düşmanlıklar, mürettebatın suçlu olduklarından şüphelenmesine yol açar, ancak daha fazla kanıt, Cardasyalılardan bir hain hizbin sorumlu olduğunu ortaya çıkarır. Oyunun ana kötü adamı Legate Matan tarafından yönetiliyorlar.

Matan'ın işbirliğini kazanmak için sömürdüğü ve yalan söylediği Kessok adlı yeni bir uzaylı ırkı yardım ediyor. Alioth sisteminde Vesuvi yıldızını yok eden teknolojiyi ararken, Egemen tuzağa düşürüldü ve Data'yı sistemin altıncı gezegeninin yüzeyinde bırakmaya zorlandı.

Cardasyalıların Vesuvi yıldızının yok edilmesindeki sorumluluğunun açığa çıkması, Federasyon ve Matan fraksiyonu arasında tam ölçekli bir savaşa yol açar.[7] Federasyon, Matan'ın güçlerini hafife almış olması nedeniyle ilk başta dezavantajlıdır; ancak, Starbase 12'ye karşı bir saldırıyı püskürtebilir ve bir Cardasya uzay istasyonu olan Litvok Nor'u yok edebilirler. Derin Uzay 9 ve kurtar Veri. Ek olarak, oyunun son görevlerinde savaşı sona erdirmek için bir Federasyon-Klingon-Romulan ittifakı oluşturulur.

Data'nın kurtarılmasından ve ittifakın kurulmasından kısa bir süre sonra, Egemen Vesuvi yıldızını yok eden kalan Kessok teknolojisini yok etmesi emredildi. Ağır bir Kessok ile karşılaşma sırasında kruvazör Hiçbir düşmanca hareket yapmayan ve korumasız olan oyuncuya bir seçenek sunulur: Kessok gemisini ve kalan cihazı yok edin veya onu selamlayın. Oyuncu Kessok gemisine ateş ederse, iki küçük gemi gizlemek ve ağır kruvazöre yardım edin. Kessok güçleri başlangıçta Cardasyalıların yanında olacağından son görev de daha zor olacak. Gemiyi selamlamak Kessok'la bir diyalog başlatacak ve Cardasyalıların onları sömürüsünü ortaya çıkaracaktır.[8]

Oyunun son görevi, yeni kurulan bir Kessok kolonisini yok etmek için kullanmadan önce Matan'ın gözetiminde kalan Kessok cihazını imha etmeyi içeriyor. Matan ile son karşılaşma, Omega Draconis sisteminin yıldızının yakınında gerçekleşir. Oyun, Matan'ın gemisinin yıldıza düşmesi ve Kessok ile resmi diplomatik ilişkilerin başlamasıyla sona erer. Kaptan Picard, oyuncuya yolculuklarında iyi şanslar diler ve Egemen uzaklaşır.[9][10]

Geliştirme

1998'in sonlarında, Activision yayıncıları ile iletişime geçti Totally Games geliştirmenin başlangıcı için Köprü Komutanı. Totally Games için çalışan çalışanlar, oyunu oyunun sınırları içinde tutmak için araştırma, tasarım ve test için altı ay harcadılar. Yıldız Savaşları Evren.[11] Şurada: E3 2001, başlangıçta dahil edilecek çok oyunculu mod lehine bırakıldı tek oyuncu. Bu duyuru birkaç gün sonra tersine çevrildi.[12]

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
Metakritik82/100[13]
Puanları inceleyin
YayınPuan
CGM4,5 / 5 yıldız[14]
CGW4/5 yıldız[1]
Kenar7/10[15]
Oyun Bilgilendiricisi7/10[16]
GameRevolutionB[17]
GameSpot8.2/10[18]
GameSpy85%[19]
Oyun bölgesi8.8/10[20]
IGN9/10[21]
PC Oyuncusu (BİZE)72%[22]
Haftalık eğlenceA−[23]

Star Trek: Köprü Komutanı göre "olumlu" yorumlar aldı inceleme toplama İnternet sitesi Metakritik.[13] GameSpot oyunu Mart 2002 "Ayın PC Oyunu" ödülü için ikinci seçti.[24] Yayın daha sonra oyunu yıllık "Bilgisayarda En İyi Bilim Kurgu Simülasyon Oyunu" ödülüyle sundu.[25]

Ivan Sulic IGN dedi ki Köprü Komutanı "şimdiye kadarki en ilgi çekici Star Trek deneyimi" ve "yıldız gemisi savaşlarının tartışmasız kralı" idi,[21] ancak bazı oyuncuların, doğrusal olmayan istedikleri gibi. Şikayetçi olmasına rağmen görevlerin iyi bir tempoda ilerlediğini ekledi. zorluk bir gizli temelli seviye.[21]

2009 yılında, Kotaku sıralı Star Trek: Köprü Komutanı ilk üçten biri olarak Yıldız Savaşları oyunlar.[26] 2016 yılında Tom'un Kılavuzu sıralı Star Trek: Köprü Komutanı ilk ondan biri olarak Yıldız Savaşları oyunlar.[27] 2017 yılında PC Oyuncusu sıralı Star Trek: Köprü Komutanı en iyiler arasında Yıldız Savaşları oyunlar.[28]

Referanslar

  1. ^ a b Atkin, Denny (Haziran 2002). "Uzay Yolu: Köprü Komutanı" (PDF). Bilgisayar Oyun Dünyası. No. 215. Ziff Davis. s. 88–89. Alındı 24 Ağustos 2018.
  2. ^ Rodriguez y Gibson (2002): sayfa 8-9
  3. ^ Rodriguez y Gibson (2002): s. 10
  4. ^ Rodriguez y Gibson (2002): s. 17-18
  5. ^ Star Trek: Bridge Commander - Kullanım Kılavuzu. Santa Monica, Kaliforniya: Aktivasyon. Şubat 2002. s. 32–33.
  6. ^ Star Trek: Bridge Commander - Kullanım Kılavuzu. Santa Monica, California: Aktivite. Şubat 2002. s. 28–31.
  7. ^ Totally Games (27 Şubat 2002). Star Trek Köprü Komutanı (Microsoft Windows ). Aktivasyon. Sahne: Bölüm 6. Seviye / alan: Görev 1. Amiral Liu: Bu haydut Matan liderliğindeki Kardasya fraksiyonu resmen Federasyona savaş ilan etti
  8. ^ Totally Games (27 Şubat 2002). Star Trek: Köprü Komutanı (Microsoft Windows). Aktivasyon. Sahne: Bölüm 8. Seviye / alan: Görev 1. Komutan Verileri: Sadece bu yüzden. Neb-lus, Kessoklar tarafından ilk keşfedildiğinde Cardasya motiflerinden şüpheleniyordu. Federasyon, Cardasyalıları ve Kessokları köleleştirecek ve yok edecek düşman olarak resmedildi.
  9. ^ Totally Games (27 Şubat 2002). Star Trek: Köprü Komutanı (Microsoft Windows). Aktivasyon. Sahne: Sinematik Sonu. Kaptan Picard: Kessok ile diplomatik görüşmelere başladık. Son olaylar ışığında, bir tür anlaşmaya açık olacaklarını umuyoruz.
  10. ^ Totally Games (27 Şubat 2002). Star Trek: Köprü Komutanı (Microsoft Windows). Aktivasyon. Sahne: Sinematik Sonu. Kaptan Picard: Eminim gelecekte Egemen adını duyacağız. Yola çıkıyor olmalıyız ve geminize geri dönmek istediğinizi biliyorum, bu yüzden "İyi yolculuklar" diyeceğim Kaptan ve orada görüşürüz
  11. ^ Star Trek Bridge Commander: Kullanım Kılavuzu. Santa Monica, California: Aktivite. Şubat 2002. s. 1.
  12. ^ Varanini Giancarlo (26 Temmuz 2001). "Çok oyunculu içerecek Köprü Komutanı". GameSpot. CBS Interactive. Alındı 24 Ağustos 2018.
  13. ^ a b "PC İncelemeleri için Star Trek Bridge Commander". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 10 Eylül 2013.
  14. ^ Perkins, Dave (Mayıs 2002). "Uzay Yolu: Köprü Komutanı". Bilgisayar Oyunları Dergisi. theGlobe.com. Arşivlenen orijinal 1 Ekim 2002. Alındı 25 Ağustos 2018.
  15. ^ Edge personeli (Nisan 2002). "Uzay Yolu: Köprü Komutanı". Kenar. 109 numara. Future plc.
  16. ^ "Uzay Yolu: Köprü Komutanı". Oyun Bilgilendiricisi. 108 numara. GameStop. Nisan 2002. s. 85.
  17. ^ Dodson, Joe (Mart 2002). "Star Trek: Bridge Commander Review". Oyun Devrimi. CraveOnline. Arşivlendi 24 Eylül 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 24 Ağustos 2018.
  18. ^ Desslock (11 Mart 2002). "Star Trek Bridge Commander Review". GameSpot. CBS Interactive. Alındı 27 Mayıs 2014.
  19. ^ Dy, Bernard (6 Mart 2002). "Star Trek Köprü Komutanı". GameSpy. IGN Eğlence. Arşivlenen orijinal 6 Şubat 2005. Alındı 24 Ağustos 2018.
  20. ^ McElfish, Carlos (20 Mart 2002). "Star Trek: Bridge Commander Review". Oyun bölgesi. Arşivlenen orijinal 24 Şubat 2008. Alındı 24 Ağustos 2018.
  21. ^ a b c Sulic, Ivan (22 Şubat 2002). "Star Trek: Bridge Commander Review". IGN. Ziff Davis. Alındı 27 Mayıs 2014.
  22. ^ Osborn, Chuck (Mayıs 2002). "Uzay Yolu: Köprü Komutanı". PC Oyuncusu. Cilt 9 hayır. 5. Gelecek ABD. s. 65. Arşivlenen orijinal 15 Mart 2006. Alındı 24 Ağustos 2018.
  23. ^ Brooks, Mark (5 Nisan 2002). "Uzay Yolu: Köprü Komutanı". Haftalık eğlence. Hayır. 647. Time Inc. s. 126. Alındı 24 Ağustos 2018.
  24. ^ Editörleri GameSpot PC (5 Nisan 2002). "Ayın PC Oyunu, Mart 2002". GameSpot. Arşivlenen orijinal 3 Haziran 2002.
  25. ^ GameSpot Personel (30 Aralık 2002). "GameSpot'2002'nin En İyisi ve En Kötüsü ". GameSpot. Arşivlenen orijinal 7 Şubat 2003.
  26. ^ Fahey, Mike (7 Mayıs 2009). "Star Trek Video Oyunlarında En İyi Ve En Kötü". Kotaku. Alındı 28 Haziran 2015.
  27. ^ "En İyi 10 Star Trek Oyunları". Tom'un Kılavuzu. 2016-07-21. Alındı 2019-06-08.
  28. ^ Cobbett, Richard (2017-09-25). "En iyi Star Trek oyunları". PC Oyuncusu. Alındı 2019-07-20.

Dış bağlantılar