Mod (video oyunları) - Mod (video games)

Bir mod ("modifikasyon" un kısaltması), bir video oyununun oyuncuları veya hayranları tarafından yapılan bir değişikliktir[1] bir veya daha fazla yönünü değiştiren video oyunu nasıl göründüğü veya davrandığı gibi. Modlar, küçük değişiklikler ve ince ayarlardan tam revizyonlara kadar değişebilir ve oyunun tekrar değerini ve ilgisini artırabilir.

Bir oyunu modifiye etmek, oyuncunun oyununa mod arama ve yükleme eylemi olarak da anlaşılabilir.[2] ancak önceden var olan ayarları ve tercihleri ​​değiştirme eylemi gerçekten modlama değildir.[1]

Bazı oyunların ticari başarısında, orijinal çalışmaya bir derinlik katan modlar tartışmasız giderek daha önemli bir faktör haline geldi.[3] hem oyuncular için yararlı hem de kendini ifade etme aracı olabilir.[4]

İnsanlar, bu modlar için özellik ve değişiklik talep etme gibi oyunun hayranlarına ek olarak belirli modların hayranı olabilirler.[4] Modların çok popüler olduğu durumlarda, oyuncular bir oyun oynamaktan bahsederken değiştirilmemiş oyuna atıfta bulunduklarını netleştirmek zorunda kalabilir. Dönem vanilya genellikle bu ayrımı yapmak için kullanılır. "Vanilya Minecraft ", örneğin, orijinal, değiştirilmemiş oyunu ifade eder.

1980'lerin başlarında, video oyun modları, gerçek bir oyunun aksine, yalnızca sanat yaratmak amacıyla kullanıldı. Bu, oyun içi eylemleri bir film olarak kaydetmeyi ve bir oyun içindeki gerçek yaşam alanlarını oyun değeri dikkate alınmadan yeniden oluşturmaya çalışmayı içerebilir. Bu yükselişe yol açtı sanatsal video oyunu modifikasyonu, Hem de Machinima ve demoscene.

Popüler oyunlar, kendileri için oluşturulmuş on binlerce moda sahip olabilir.[5] Mod yapmaya adanmış popüler web siteleri şunları içerir: Nexus Modları, Mod DB, ve Steam Atölyesi.

Geliştirme

Çoğu mod, yaratıcıları tarafından oyun topluluğuna halka açık olarak yayınlanmaz.[1] Bazıları çok sınırlıdır ve sadece bazı oyun değişiklikleri ve hatta farklı bir yükleme ekranı içerirken, diğerleri toplam dönüşümdür ve içeriği değiştirebilir ve Oynanış kapsamlı olarak. Birkaç mod çok popüler hale gelir ve haklar satın alınarak resmi bir değişikliğe dönüşerek kendilerini farklı oyunlara dönüştürür.

Bir mod oluşturmak için teknik ve sosyal becerilere ihtiyaç vardır.[3] Bir grup mod geliştiricisi bir "mod ekibi" oluşturmak için bir araya gelebilir.

Doom (1993), geniş bir modlama topluluğuna sahip ilk oyundu.[6] Teknik temelin değişmesi karşılığında, id Yazılım modların yalnızca oyunun perakende sürümüyle (demo değil) çalışması gerektiği konusunda ısrar etti, bu mod geliştiriciler tarafından saygı duyuldu ve artırıldı Doom's satışları. Modlamanın popülaritesinde bir başka faktör Doom oldu İnternetin artan popülaritesi, bu da modlama topluluklarının oluşmasına izin verdi.[7] İçin modlar Deprem (1996) gibi "Bayrağı Ele Geçir "ve" Team Fortress ", shooter türünün sonraki oyunlarında standart özellikler haline geldi.[6] Süre birinci şahıs nişancılar mod için popüler oyunlardır,[8] sanal hayvan gibi oyunların olduğu tür Petz (1995) ve Yaratıklar (1996) genç modcuları, özellikle kızları büyüttü.[9]

Araçlar

Mod oluşturma araçları, bir oyun için modlar oluşturmak için kullanılan çeşitli yapım setleridir. İlk ticari mod yapma araçları, Boulder Dash Yapım Kiti (1986) ve Bard'ın Masalı İnşaat Seti (1991), kullanıcıların bu serilerde oyun tasarımları oluşturmalarına izin verdi. İlk mod yapma araçları arasında çok daha başarılı olan 1992'di Unutulmuş Diyarlar: Sınırsız Macera itibaren Strategic Simulations, Inc., kullanıcıların oyun dünyasına dayalı oyunlar oluşturmalarına izin veren Aydınlık Havuzu oyun.

1990'ların ortalarında, modlama araçları yaygın olarak PC oyunlarıyla birlikte sunuldu.[10] ve 2000'li yılların başlarında, hiçbir modlama aracı olmadan başlatılan bir oyun, bir incelemede, bir incelemeden daha dikkate değer görülüyordu.[11] Maxis için modlama araçlarını yayınladı Simler (2000), oyunun kendisinden önce, fan yapımı modların piyasaya sürülmesiyle sonuçlandı.[12] İçin reklam kampanyası Asla kış geceleri (2002) dahil edilenlere odaklandı Aurora araç seti.[8] Dünya Editörü için Warcraft III (2002), oyun için çeşitli özel senaryoların veya haritaların oluşturulmasına izin verdi. kule savunması ve çok oyunculu çevrimiçi savaş alanı en dikkate değer olan haritalar Kadimlerin Savunması.[13][14] Araçların sağlanması, bir şirketin hayranlarına oyunun modlamaya açık olduğunu bildirmesinin en pratik yolu olarak görülüyor.[15] Hayranlar da kullanabilir ve oluşturabilir açık kaynaklı yazılım oyun modlama araçları.[16]

Ayrıca, mod oynamayı kolaylaştıran ücretsiz içerik dağıtım araçları da vardır. Teknik olarak daha az bilgi sahibi olan kişilerin oynamasına izin vermek için indirmeleri, güncellemeleri ve mod kurulumunu yönetmeye yardımcı olurlar. Steam'in "Atölye "hizmet, örneğin, bir kullanıcının desteklenen oyunlarda modları kolayca indirip yüklemesine izin verir.[17]

Değişiklikler için oyun desteği

Oyunda son kullanıcı değişikliği potansiyeli büyük ölçüde değişiklik gösterir, ancak bir oyun için yapılan modların sayısı ve kalitesiyle çok az korelasyonu olabilir.

Genel olarak, en modifikasyon dostu oyunlar, metin veya diğer tescilli olmayan format dosyalarındaki oyun değişkenlerini tanımlayacaktır.[18] (örneğin Medeniyet seri bir yol boyunca hareket hızını ve diğer birçok faktörü değiştirebilir[kaynak belirtilmeli ]) ve standart formatta grafiklere sahip bit eşlemler.[18] Yayıncılar ayrıca önemli kaynak dosyalarının kullanılabilir olma şeklindeki mod uyumluluğunu da belirleyebilir. Doom sanat varlıklarının ana programdan ayrı olması, bunların paylaşılmasına ve değiştirilmesine olanak sağladı.[19]

Oyunlar, değişiklikler için yayıncılarından farklı desteklere sahiptir, ancak genellikle yapmak için pahalı profesyonel yazılım gerektirir. Böyle bir örnek Ana Dünya 2 programı gerektiren Maya yeni oyun içi nesneler oluşturmak için. Ancak, Maya ve diğer gelişmiş modelleme yazılımlarının ücretsiz sürümleri mevcuttur. Ayrıca ücretsiz ve hatta açık kaynak modelleme programları (örneğin Blender ) bu da kullanılabilir.

Gibi gelişmiş modlar için Çöl Savaşı yani orijinal içerik oluşturmak için toplam dönüşüm, karmaşık modelleme ve tekstüre yazılımı gereklidir. Gelişmiş modlar, orijinal oyun içeriğini (motorun kendisinin kısaltması) yapmanın karmaşıklığına ve çalışmasına rakip olabilir ve gerekli toplam çalışma miktarına kıyasla modlama kolaylığındaki farklılıkları küçük hale getirir. Örneğin, modelleri içe aktarması kolay bir motora sahip olmak, araştırma yaparken, modellerken ve bir oyun öğesi için fotogerçekçi bir doku oluştururken çok az yardımcı olur. Sonuç olarak, popülerliği ve yetenekleri gibi diğer oyun özellikleri, kullanıcılar tarafından oyun için oluşturulan modların sayısı üzerinde baskın bir etkiye sahiptir.

Modlamaya izin veren bir oyunun "modlanabilir" olduğu söylenir. The Elder Scrolls V: Skyrim ve selefleri gibi, Elder Scrolls III: Morrowind ve The Elder Scrolls IV: Oblivion, geliştiriciden indirilebilen resmi bir düzenleyiciye sahip, oldukça modlanabilir oyunlara örneklerdir. Hançer Düşüşü çok daha az değiştirilebilirdi, ancak bazı insanlar yine de kendi değişikliklerini yaptı. Gibi bazı değişiklikler Gunslingers Akademisi komut dosyası desteği ekleyerek veya altta yatan kodu dışa aktararak oyunu kasıtlı olarak daha modlanabilir hale getirdi. Başkomutan 'Şimdiye kadarki en özelleştirilebilir oyun' olarak belirlendi ve bu nedenle modüler modlamaya izin veren, aynı anda birkaç mod olan bir mod yöneticisi içeriyordu.[kaynak belirtilmeli ]

Oyun endüstrisi şu anda oyuncuların oyun veya mod toplulukları için oyun içindeki yapılarının bir parçası olarak yeni materyal yaratmadaki katkısını ne kadar kucaklaması gerektiği sorusuyla karşı karşıyadır. Bazı yazılım şirketleri bu tür toplulukları açıkça kabul ediyor ve hatta teşvik ediyor. Diğerleri, oyunlarını yoğun şekilde denetlenen telif hakkı veya Fikri Mülkiyet rejimlerine (IPR) dahil etmeyi ve bir oyun sahipliğini ihlal ettiğini gördükleri siteleri kapatmayı seçmişlerdir.[20]

Taşınabilirlik sorunları

Platformlar arası oyunlar için, Windows sürümü için yazılan modlar her zaman Mac OS X ve / veya Linux oyunun limanları. Bu, büyük ölçüde, yayıncının birincil oyunun taşınmasına öncelik verme konusundaki endişesinden kaynaklanmaktadır; moda özgü işlevlerin taşınmasını düzeltmek için kaynak tahsis ederken, alternatif platformların daha küçük pazar payları için uygun maliyetli olmayabilir. Örneğin, Savaş Alanı 1942, tarafından taşınan Aspyr Mac OS X için, 1.61D yamasına kadar modlara özgü dosya erişim sorunları vardı. Unreal Turnuvası 2004 Mac OS X sürümü için çalışan bir topluluk modları menüsüne sahip değildir ve 3369 yamasına kadar, çeşitli modlarla grafik uyumsuzlukları vardı. kırmızı orkestra ve Metaball.

Ayrıca, modlar platforma özel kitaplıklarda derlenmiştir, örneğin Doom 3, genellikle yalnızca Windows platformu için üretildiğinden, temeldeki oyun son derece taşınabilir olsa bile platformlar arası uyumluluğun eksikliğine yol açar. Aynı mantık çerçevesinde, mod geliştirme araçları genellikle yalnızca Windows platformunda mevcuttur. id Yazılım Doom 3 Radiant aracı ve Epik Oyunlar ' UnrealEd bunun örnekleridir.

Alternatif platformlar için modlarını geliştirecek kaynaklardan veya bilgi birikiminden yoksun olan mod ekipleri, bazen kodlarını ve sanat varlıklarını modu taşıyabilen bireylere veya gruplara dış kaynak olarak kullanır.

Mac'ler için mod uzmanı sitesi, Makolog, birçok UT2004 modu için GUI başlatıcıları ve yükleyicileri oluşturmanın yanı sıra diğer oyunlar için modlar için çapraz platform dönüştürme sorunlarını çözdü.

Modlamanın öngörülemeyen sonuçları veya faydaları

Ocak 2005'te, Sims 2 (2004) öğeyi ve oyun davranışını değiştiren değişiklikler, beklenmedik bir şekilde resmi web sitesi aracılığıyla diğer oyunculara aktarılıyordu. değiş tokuş özelliği, önceden uyarı olmaksızın değişen oyun davranışına yol açar.[21]

Sıcak Kahve mod olayından sonra sektörden modcuları daha iyi kontrol etmek için çağrılar geldi.[6] Çıplaklık gösteren modlarla ilgili endişeler var ve Bestheda çıplaklık içeren modların web sitesine yüklenmesine izin vermiyor. Nexus, önizleme görüntüsünde çıplaklık olmadığı sürece çıplaklığa izin veren modlara izin verir. Bu türün en popüler modlarından biri, Skyrim ve Fallout 4'te vücut modifikasyonuna izin veren ve en az 8,2 milyon kez indirilen Caliente's Beautiful Bodies Edition'dır.[22]

2015 yılında Büyük otomobil hırsızlığı hayran sitesi GTAForums, kötü amaçlı yazılımın, .NET Framework için Büyük Araba Hırsızlığı V.[23][24] Söz konusu değişikliklerin ikisi, yani "Kızgın Uçaklar" ve "Klip Yok", bir yükleme kodu ile geldi uzaktan erişim aracı ve çalmak için bir keylogger Facebook ve Buhar hesap kimlik bilgileri.[25] Söz konusu değişiklikler o zamandan beri tedavülden kaldırıldı ve etkilenen oyunculara sosyal medya hesap şifrelerini değiştirmeleri ve bilgisayarlarını temizlemeleri tavsiye edildi.

Moderatörlerin motivasyonları

İnternet tanıtmak ve dağıtmak için ucuz bir ortam sağlar kullanıcı tarafından oluşturulan içerik modlar gibi, genellikle olarak bilinen bir özellik Web 2.0. Video oyunu modlaması, oyunların yeniden karıştırılması olarak tanımlandı ve bu nedenle, oyunların bir parçası olarak görülebilir. remix kültürü tanımladığı gibi Lawrence Lessig,[26] veya oyuncunun halefi olarak hacker kültürü ilk video oyunlarını üretti.[11]

Modlar hem oyuncular için yararlı hem de kendini ifade etme aracı olabilir.[4] Olli Sotamaa tarafından hayranların modlar oluşturması için üç motivasyon belirlendi: oyunu yama yapmak, kendilerini ifade etmek ve kapıda bir adım atmak video oyun endüstrisi.[4] Bununla birlikte, popüler modcuların bile bu sıçramayı profesyonel video oyun endüstrisine yapmaları çok nadirdir.[27] Zayıf, profesyonel olmanın modacıların büyük bir motivasyonu olmadığını öne sürerek, güçlü bir topluluk duygusuna sahip olma eğiliminde olduklarını ve halihazırda kariyerlerine sahip olabilecek daha yaşlı modcuların, genç modlayıcılara göre profesyonel olma olasılığından daha az motive olduklarını belirtiyor.[1]

Modların resmi durumu

Modlar, oyunların raf ömrünü uzatabilir, örneğin: Yarı ömür (1998), piyasaya sürülmesinin ilk üç yılında satış rakamlarını artırdı. Valve'daki pazarlama direktörüne göre, bir oyun için tipik bir raf ömrü, "mega hit" olsa bile 12 ila 18 aydır.[28] 2012'nin başlarında DayZ için değişiklik ARMA 2 piyasaya sürüldü ve üç yıllık oyunun satışlarında büyük bir artışa neden olarak, birkaç ay boyunca çevrimiçi oyun satışlarında en üst sıraya yerleşti ve oyun için 300.000'den fazla birim sattı.[29] Bazı durumlarda, karşı olan modcular korsanlık yasal bir oyun kopyasının kullanımını zorunlu kılan modlar oluşturdu.[30]

Yarı ömür Half-Life motoru kullanılarak inşa edilen yeni oyunları sergileyen, 1999'da başlayan bir Valve-run yıllık mod fuarına sahipti.[31]

Modlamanın artan popülaritesi ve kalitesi nedeniyle, bazı geliştiriciler Firaxis dahil ettim Fan yapımı genişleme paketlerinin resmi sürümlerindeki modlar. Benzer bir durum şudur: Kapak, işe aldıklarında Kadimlerin Savunması baş tasarımcı Buz kurbağası gelişmekte Dota 2.

Örneğin, "Ağın En İyisi" koleksiyonu ve "Zevkinizi İkiye Katla" gibi bir dizi fan yapımı harita, senaryo ve mod dahil edildi. Medeniyet II genişleme Fantastik Dünyalar ve Medeniyet III genişleme Dünyayı Oynayın,[32] Ve içinde Medeniyet IV genişleme Kılıcın Ötesinde, iki mevcut mod, Rhye ve Medeniyetin Düşüşü[33] ve Cennetten Düşmek genişlemeye başladı (ikincisi, adı verilen bir yan ürünle Buz Çağı[34]).

Modların yasal durumu

Telif hakkı yasası, video oyunları ve mod paketleri ile ilgili olduğundan, gelişen ve büyük ölçüde çözülmemiş bir yasal sorundur. Yasal belirsizlik, hangi tarafın yasal olarak paketteki modların 'telif hakkı sahibi' olduğu etrafında döner - oyunu üreten şirket, derlemeyi oluşturan son kullanıcı veya bireysel modların yaratıcıları.[35] Video oyunları bir "edebi eser" olarak telif hakkı yasasıyla korunmaktadır.[36] Amerika Birleşik Devletleri bağlamında, modlayıcının oyunun kodunu modifiye etmek için nasıl girdiği mekanizmaları, Dijital Binyıl Telif Hakkı Yasası ya da Bilgisayar Dolandırıcılığı ve Kötüye Kullanım Yasası hatta sadece son kullanıcı Lisans Anlaşması (EULA).[22] Çoğu EULA, modlayıcıların modlarını satmasını yasaklar.[37] Şirketlerin özel bir endişesi, telif hakkıyla korunan materyalin başka bir şirket tarafından modlarda kullanılmasıdır. Deprem "Uzaylılara karşı yırtıcılar "20th Century Fox tarafından yasal olarak itiraz edilen mod.[11]

Bazıları, telif hakkıyla korunan materyalin modlarda hayran kullanımını bir "ahlaki ekonomi "ve bu materyalin yeniden kullanımıyla ilgili normlar geliştirin,[38] genellikle modların ve kodun akılda ortak fayda ile özgürce paylaşıldığı bir ortak sahiplik sistemine karar verir.[36] Toplam dönüşüm modlarının, Amerika Birleşik Devletleri kavramı altında adil kullanım.[39]

Modlama ile karşılaştırılabilir açık kaynak yazılım hareketi.[16][40]

2006 yılında, nedenlerinden biri İkinci hayat kullanıcı tarafından oluşturulan içeriğin (modlar) deneyimin merkezinde olduğu ve fikri mülkiyet haklar, yaratıcı-oynatıcıda kaldı. Bu, yayıncı tarafından bir pazara dönüştürüldü.[41]

Ücretli modlarla ilgili tartışmalar

Nisan 2015'te, Kapak üzerine bir "ücretli mod" özelliği uyguladı Buhar; bu özelliği uygulayan ilk oyun The Elder Scrolls V: Skyrim.[42] Bu hareket, modcu topluluğundan hızlı bir tepkiyle sonuçlandı ve aşırı fiyatlı modlar, yaratıcısının izni olmadan yayınlanan içerik ve üçüncü taraf telif hakkıyla korunan içeriği içeren modlarla ilgili endişeler (yani hiçbiri Valve veya mod yaratıcısının sahip olduğu), Valve, 'ücretli mod' özelliğini tamamen durdurdu ve bir mod satın almak için para harcayanlara geri ödeme yapmayı kabul etti.[43][44] Belirlenen diğer endişeler arasında, oyuncuların oyunu ilk etapta PC'den satın almalarının bir nedeni olarak oyunu değiştirebilmenin ve acemi modcular bunu yapamazdı devlerin omuzlarında durmak önceden var olan modları modifiye ederek ve bu mod ekipleri çalışmaz hale gelir.[37] Sistemin kendisinin kaldırılması da eleştirildi.[45]

Türler

Toplam dönüşüm

Bir toplam dönüşüm orijinal oyundaki neredeyse tüm sanatsal varlıkların ve bazen de oyunun temel yönlerinin yerini alan mevcut bir oyunun modudur.[46] Toplam dönüşümler, tamamen farklı bir Tür orijinalden.

Yarı ömür modlama topluluğu, mevcut farklı toplam dönüşümler arasında bölündü, genellikle genel olarak Half-Life yerine belirli bir toplam dönüşüm için modlar yaptı.[47] Ünlü toplam dönüşüm örnekleri şunları içerir: Counter Strike (1999), geliştiricileri tarafından işe alınan Kapak ticari bir ürüne dönüştürmek,[48] Kadimlerin Savunması (2003), ilk MOBA sponsorlu turnuvalara sahip olmak,[46] ve Garry'nin Modu (2004), hayranların on yıllık gelişimi boyunca binlerce oyun modu yarattı.[48]

Birçok popüler toplam dönüşüm daha sonra bağımsız oyunlara dönüştürülür ve kalan orijinal varlıkların yerini alarak ticari satışa izin verir. Telif hakkı ihlali. Bu modlardan bazıları, kullanılmasına rağmen satış için bile onaylanmıştır. IP orijinal oyunun, örneğin Siyah Mesa.[49]

Revizyon

Bir revizyon mod, tüm oyunun grafiklerini ve oynanışını önemli ölçüde değiştirir, genellikle orijinali geliştirmek amacıyla, ancak tamamen farklı bir deneyim olacak kadar ileri gitmez. Bu, gözden geçirilmiş iletişim kutusu ve müzik eklemeyi de içerebilir.

Bakım modlarının örnekleri şunları içerir: Deus Ex: Revizyon, yayıncıdan izin verilen Square Enix serbest bırakmak Buhar orijinal oyunun yanında[50] ve GTA 5 ReduxBu, yalnızca orijinal oyunun dokularını iyileştirmekle kalmaz, aynı zamanda yeni bir hava durumu sistemi, görsel efektler ekler ve istenen sistemi, silahları ve araç kullanımını düzenler.[51]

Rastgele düzenleyici

Rastgele oluşturucular, genellikle 8 bitlik ve 16 bitlik nesillerin oyunlarının üstünde, temel oyunu koruyan, ancak oyunun öğelerini daha zorlu hale getirmek için rastgele hale getiren bir tür kullanıcı modudur. Rastgele düzenleyiciler çıktı hızlı koşu en eski olanlardan biri olan oyun boyunca yarışmanın zorluğunu tüketen topluluk Zelda efsanesi 2015 civarı. Zelda rasgele dağıtıcı, mod, zindanların konumunu, bu zindanların düzenini ve düşmanların konumunu rastgele ancak prosedürle oluşturulmuş bir şekilde ( roguelikes ) sayısal bir çekirdeğe dayanır, böylece hızlı koşucuların bu yeni değişikliklerin üstesinden gelmeleri gerekir.[52] Randomizer oynatma akışları medya akışı ile popüler hale geldikçe popülerlikleri arttı.[53]

Ayriyeten

Bir Ayriyeten veya Ayriyeten belirli bir oyunun orijinal içeriğine katkıda bulunan tipik olarak küçük bir moddur. Çoğu durumda, bir eklenti, bir atış oyunundaki yeni bir silah, bir strateji oyununda yeni bir birim veya harita, bir yarış oyunundaki yeni bir araç veya parkur, bir oyundaki öğeler gibi oyuna belirli bir öğe ekleyecektir. oyun gibi Minecraft veya Terraria veya simülasyon oyunlarındaki ek içerikler (örneğin yeni pilotluk yapılabilir uçaklar, ör. Airbus A330 veya Boeing 787 Dreamliner ). Bu, orijinal oyunun mevcut içeriğinin hiçbirini değiştirmeden gerçekleştirilebilir. Çoğu oyun esnektir ve buna izin verir, ancak bu her zaman böyle değildir. Tuhaf bir oyun motorunun doğası gereği bazı eklentiler zaman zaman oyun içi içeriği değiştirmek zorunda kalır. Örneğin, bir oyuncuya kendi karakterini seçme seçeneği sunmayan bir oyunda, başka bir oyuncu modeli eklemek isteyen modcular basitçe eskisinin üzerine yazmak zorunda kalacaklardır. Bu tür modun ünlü bir örneği, Büyük otomobil hırsızlığı dizi burada modcular, oyunun dizinindeki içeriği (modeller gibi) değiştirmek için indirilebilir araçlar kullanabilir. Left 4 Dead serisi ayrıca bir .VPK formatında saklanan bireysel eklentilerle de modifiye edilebilir, böylece bir oyuncu belirli bir modu etkinleştirip etkinleştirmemeyi seçebilir.

Resmi olmayan yama

Bir resmi olmayan yama düzelten mevcut bir oyunun bir modu olabilir böcekler resmi bir yama ile düzeltilmedi veya yayınlanan oyunun dosyalarında bulunan içeriğin kilidini açan ancak resmi oyunda erişilemez. Bu tür yamalar, orijinal geliştirici işlevselliği resmi olarak sağlamak istemediğinde veya sağlayamadığında genellikle oyunun hayran kitlesi tarafından oluşturulur. Caz Jackrabbit 2 birçok özelliğini ekleyen ve düzelten resmi olmayan bir yamaya sahiptir.[54] Bu tür modun bir dezavantajı, sızan içeriğin ortaya çıkarılabilmesidir. Bir örnek, Sıcak kahve mod için Grand Theft Auto San Andreas müstehcen bir mini oyunun kilidini açan.[6] ESRB derecelendirmesini değiştirdi GTA: SA itibaren Olgun (M) ile Sadece yetişkinler (AO).[55] 2005'in dördüncü çeyreğinde Rockstar, oyunun "Sıcak Kahve" sahneleri kaldırılmış olarak "temiz" bir versiyonunu yayınladı (Grand Theft Auto San Andreas 1.01), oyunun derecelendirmesinin orijinaline döndürülmesine izin verir Olgun değerlendirme.[56] Mayıs 2006'da benzer bir olay meydana geldi Elder Scrolls IV: Oblivion.[6]

Sanat modu

Bir sanat modu sanatsal etki için oluşturulmuş bir moddur. Sanat modları en sık video oyun sanatı. Bununla birlikte, oynanabilirliğini koruyan ve daha kapsamlı modlara (yani toplam dönüşümlere daha yakın) tabi olan değiştirilmiş oyunlar da şu şekilde sınıflandırılabilir: sanat oyunları.[57] Sanat modları genellikle orijinal oyun deneyimini alt üst etmek için tasarlanmıştır. Bir örnek, Velvet-Strike mod için Counter Strike oyuncuların çok oyunculu oyunlarda şiddet karşıtı mesajları bir tür performans sanatı. Bir başka örnek de Robert Nideffer'ın Tomb Raider I ve II resmi olmayanları yıkmak için tasarlanmış yamalar Çıplak Raider Lara Croft'un cinsel yönelimini değiştirerek 1990'ların sonlarına ait yama.[58] Sanat modunun kökenleri klasik 1983 moduna kadar izlenebilir Smurfenstein Kalesi (komik bir yıkım Wolfenstein Kalesi Nazi muhafızlarını Şirinler ile değiştirir).[59] Bununla birlikte, ilk sanat modunun genellikle Iimura Takahiko 1993 AIUEOUNN Altı Özellik (Sony'nin "Sistem G" nin bir değişikliği).[57][58]

Mod ile devam etmeyi destekleyin

EA ile lisansını kaybettikten sonra Beyzbol birinci Ligi ve sona eren destek için MVP Beyzbol 2005, oyunun modlama topluluğu, oyunda alternatif beyzbol ligleri (örneğin MVP Caribe, toplam dönüşüm) oluşturmanın yanı sıra her yıl güncellenmiş kadro listeleri ve grafikler yayınlayarak oyunu desteklemeye devam etti.[60][61][62]

2011 Çıktı IL-2 Sturmovik: Dover Kayalıkları hatalar ve diğer sorunlar nedeniyle karışık incelemeler aldı. Modcular oyunu zamanla düzeltti, kaynak kodu erişim izni verildi, bu da IL-2 Sturmovik: Cliffs of Dover BLITZ Edition adı altında resmi bir yeniden yayına yol açtı.[63]

Kullanıcı arayüzü modu

Bir Kullanıcı arayüzü mod, oyuncuların oyunla nasıl etkileşim kurduğunun bölümlerini değiştirir,[16] ve genel olarak, kullanıcı arayüzü modları, oyuncu veya mod geliştiricinin oyunu oynamaya yardımcı olduğuna inandığı bilgileri ortaya çıkarır.[26]

Mod paketleri

Mod paketleri, genellikle bir otomatik yükleyici ile indirilmek üzere tek bir pakete yerleştirilen mod gruplarıdır. Bir mod paketinin amacı, genellikle olabilecek çapraz mod etkileşimlerini çözmek veya orijinal oyunu daha kolay veya daha zor hale getirmek amacıyla birden fazla modu indirmek için kolay bir indirme yapmaktır.[64]

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ a b c d Zavallı, Nathaniel (24 Eylül 2013). "Bilgisayar oyunu modifikatörlerinin motivasyonları ve topluluk duygusu: Karma yöntem yaklaşımı". Yeni Medya ve Toplum. 16 (8): 1249–1267. doi:10.1177/1461444813504266. S2CID  39280896.
  2. ^ Olson, Cheryl K .; Kutner, Lawrence A .; Warner, Dorothy E .; Almerigi, Jason B .; Baer, ​​Lee; Nicholi, Armand M .; Beresin, Eugene V. (Temmuz 2007). "Ergen Erkek ve Kız Çocuklarının Şiddet İçeren Video Oyunu Kullanımıyla İlişkili Faktörler". Ergen Sağlığı Dergisi. 41 (1): 77–83. doi:10.1016 / j.jadohealth.2007.01.001. PMID  17577537.
  3. ^ a b Postigo, Hector (Ekim 2007). "Modlar ve Moderler". Oyunlar ve Kültür. 2 (4): 300–313. doi:10.1177/1555412007307955. S2CID  143727901.
  4. ^ a b c d Sotamaa, Olli (Temmuz 2010). "Oyun Yetmediğinde: Bilgisayar Oyun Modlama Kültüründeki Motivasyonlar ve Uygulamalar". Oyunlar ve Kültür. 5 (3): 239–255. doi:10.1177/1555412009359765. S2CID  59364177.
  5. ^ Dey, Tapajit; Massengill, Jacob Logan; Mockus, Audris (16 Ekim 2016). Oyun Modlarının Popülerliğinin Analizi: Bir Örnek Olay. Oyunda Bilgisayar-İnsan Etkileşimi 2016 Yıllık Sempozyumu Bildiriler Kitabı. s. 133–139. doi:10.1145/2968120.2987724. ISBN  9781450344586. S2CID  12003615.
  6. ^ a b c d e Sotamaa, Olli (3 Eylül 2007). "Moder emek, oyunun metalaştırılması ve mod yarışmaları üzerine". İlk Pazartesi. 12 (9). doi:10.5210 / fm.v12i9.2006.
  7. ^ (PDF). s. 10–11 https://tampub.uta.fi/bitstream/handle/10024/65431/951-44-6448-6.pdf?sequence=1&isAllowed=y. Eksik veya boş | title = (Yardım)
  8. ^ a b (PDF). s. 12 https://tampub.uta.fi/bitstream/handle/10024/65431/951-44-6448-6.pdf?sequence=1&isAllowed=y. Eksik veya boş | title = (Yardım)
  9. ^ Denton, Abby (12 Ocak 2018). "Yapay yaşam bir yol bulur: Yaratıkların mirası". Taş Kağıt Av Tüfeği. Alındı 27 Kasım 2018.
  10. ^ Burger-Helmchen, Thierry; Cohendet, Patrick (Ekim 2011). "Video Oyun Endüstrisinde Kullanıcı Toplulukları ve Sosyal Yazılımlar". Uzun vade planlaması. 44 (5–6): 317–343. doi:10.1016 / j.lrp.2011.09.003.
  11. ^ a b c Coleman, Sarah; Dyer-Witheford, Nick (2007). "Dijital müştereklerde oynamak: video oyunu kültüründe kolektiviteler, sermaye ve rekabet". Medya, Kültür ve Toplum. 29 (6): 934–953. doi:10.1177/0163443707081700. S2CID  154832086.
  12. ^ (PDF). s. 68 https://tampub.uta.fi/bitstream/handle/10024/65431/951-44-6448-6.pdf?sequence=1&isAllowed=y. Eksik veya boş | title = (Yardım)
  13. ^ Walbridge, Michael. "Analiz: Kadimlerin Savunması - Bir Yeraltı Devrimi". www.gamasutra.com. Alındı 2020-09-07.
  14. ^ "Warcraft 3'ün mod oluşturma topluluğu League of Legends ve Dota 2'nin yolunu nasıl açtı". PCGamesN. Alındı 2020-09-06.
  15. ^ Poretski, Lev; Arazy, Ofer (25 Şubat 2017). "Topluluk Ortak Yaratımlarına Değer Vermek". Topluluk Ortak Yaratımlarına Değer Katmak: Bir Video Oyunu 'Modlama' Topluluğu Üzerine Bir Çalışma. ACM. sayfa 480–491. doi:10.1145/2998181.2998301. ISBN  9781450343350. S2CID  18600910.
  16. ^ a b c Scacchi Walt (2011). "Bilgisayar Oyun Sistemlerini Genişletmek İçin Açık Kaynak Yaklaşımı Olarak Modlama". Açık Kaynak Sistemleri: Topraklama Araştırması. Bilgi ve İletişim Teknolojisinde IFIP Gelişmeleri. 365. sayfa 62–74. doi:10.1007/978-3-642-24418-6_5. ISBN  978-3-642-24417-9.
  17. ^ Letzter, Rafi (21 Temmuz 2015). "Çevrimiçi topluluklar, video oyunlarını daha iyi, daha tuhaf ve çok daha harika hale getirmek için değiştiriyor". Business Insider Avustralya. Alındı 22 Şubat 2019.
  18. ^ a b Sihvonen, Tania (2011). "Kültürel ve Ticari Ödenek". Oyuncular Serbest Bırakıldı !: The Sims and the Culture of Gaming. Amsterdam: Amsterdam University Press. s. 37–86. ISBN  9789089642011. JSTOR  j.ctt46mt37.5.
  19. ^ (PDF). s. 10 https://tampub.uta.fi/bitstream/handle/10024/65431/951-44-6448-6.pdf?sequence=1&isAllowed=y. Eksik veya boş | title = (Yardım)
  20. ^ Flew, Terry ve Humphreys, Sal (2005) Terry Flew'de "Oyunlar: Teknoloji, Endüstri, Kültür", Yeni Medya: giriş (ikinci baskı), Oxford University Press, South Melbourne 101-114.
  21. ^ Doğaüstü güçler PC oyununda bulaşıcı hale geliyor Will Knight, NewScientist, 7 Ocak 2005
  22. ^ a b Kretzschmar, Mark; Stanfill, Mel (17 Temmuz 2018). Paratoner Olarak "Modlar". Sosyal ve Yasal Çalışmalar: 096466391878722. doi:10.1177/0964663918787221. S2CID  149824659.
  23. ^ Seppala, Timothy (15 Mayıs 2015). "Birkaç 'GTA V' modu, bilgisayarlara kötü amaçlı yazılım yüklüyor". Engadget. Alındı 16 Mayıs 2015.
  24. ^ Parsons, Jeff (15 Mayıs 2015). "GTA V PC değişiklikleri bir VİRÜS'ü gizler - hackerlar şifrelerinizi çalmak için popüler oyunu kullanır". Günlük Ayna. Alındı 16 Mayıs 2015.
  25. ^ Chalk, Andy (14 Mayıs 2015). "GTA 5 modları Angry Planes ve No Clip kötü amaçlı yazılım içeriyor". PC Oyuncusu. Alındı 16 Mayıs 2015.
  26. ^ a b Scacchi, Walt (3 Mayıs 2010). "Bilgisayar oyunu modları, modcular, modlama ve mod sahnesi". İlk Pazartesi. 15 (5). doi:10.5210 / fm.v15i5.2965.
  27. ^ Kücklich, Julian. "Güvencesiz Oyun: Modcular ve Dijital Oyun Endüstrisi". Lif kültürü.
  28. ^ Hyman, Paul (9 Nisan 2004). "Video oyunu şirketleri" modifiye edenleri "'". The Hollywood Reporter. Arşivlenen orijinal 6 Mayıs 2008.
  29. ^ Usher, William (1 Temmuz 2012). "DayZ, Arma 2'nin Satışta 300.000'den Fazla Yükselmesine Yardımcı Oluyor". Sinema Karışımı. Alındı 2012-07-03.
  30. ^ Orland, Kyle (11 Mayıs 2017). "Korsanlar, popüler grafik modunun kendileri için çalışmayacağına üzüldü". Ars Technica. Alındı 27 Kasım 2018.
  31. ^ Walker, Trey (17 Mayıs 2006). "Half-Life Mod Expo modları duyuruldu". GameSpot. Alındı 27 Kasım 2018.
  32. ^ "Civilization III: Dünyaya Genel Bakış Oynayın". CNET. Alındı 2 Ekim 2017.
  33. ^ "Rhye'den Sid Meier'in Medeniyet Modları - Rhye's ve Fall of Civilization". rhye.civfanatics.net. Alındı 2 Ekim 2017.
  34. ^ "Cennetten Düşüş". kael.civfanatics.net. Alındı 2 Ekim 2017.
  35. ^ "Video Oyun Modlarının IP Etkileri - JIPEL Blog". blog.jipel.law.nyu.edu. Alındı 2 Ekim 2017.
  36. ^ a b Kow, Yong Ming; Nardi, Bonnie (3 Mayıs 2010). "Modların sahibi kim?". İlk Pazartesi. 15 (5). doi:10.5210 / fm.v15i5.2971.
  37. ^ a b Joseph, Daniel James (27 Şubat 2018). "Dijital Mülksüzleştirme Söylemi: Ücretli Değişiklikler ve Steam'de Topluluk Krizi" (PDF). Oyunlar ve Kültür. 13 (7): 690–707. doi:10.1177/1555412018756488. S2CID  149293423.
  38. ^ Postigo, H. (1 Şubat 2008). "Değişiklikler Yoluyla Video Oyunu Tahsisi: Moderatörler ve Hayranlar Arasında Fikri Mülkiyete İlişkin Tutumlar". Yakınsama: The International Journal of Research into New Media Technologies. 14 (1): 59–74. doi:10.1177/1354856507084419. S2CID  154247452.
  39. ^ "MODU YEDEK: TOPLAM DÖNÜŞÜM DEĞİŞTİRİLMİŞ VİDEO OYUNLARINI DESTEKLEMEK İÇİN" (PDF). Harvard Hukuk İncelemesi. 125 (3): 789–810. Ocak 2012.
  40. ^ Dijital oyunlarda açık kaynak yazılım geliştirme ve birlikte oluşturma arasındaki farklara ve benzerliklere kısa bir genel bakış - Jedrzej Czarnota, Gamasutra, 7 Ağustos 2013
  41. ^ van der Graaf, Shenja (2018). "Mod Geliştirme için Tasarım". ComMODify. Palgrave Macmillan, Cham. s. 1–2. doi:10.1007/978-3-319-61500-4. ISBN  978-3-319-61499-1.
  42. ^ Kamen, Matt (24 Nisan 2015). "Skyrim, Steam'de ücretli oyun modlarına izin veren ilk oyundur". Wired.com. Arşivlenen orijinal 5 Mayıs 2015 tarihinde. Alındı 4 Mayıs 2015.
  43. ^ Prescott, Shaun (27 Nisan 2015). "Valve, Steam Workshop'tan ücretli mod işlevini kaldırdı". PC Oyuncusu. Alındı 4 Mayıs 2015.
  44. ^ "Skyrim Workshop'tan Ödeme Özelliğini Kaldırma". Buhar. Nisan 28, 2015. Alındı 4 Mayıs 2015.
  45. ^ Grayson, Nathan (28 Nisan 2015). "Skyrim'in Ücretli Modlarının Bittiğine Bazı İnsanlar Sinirli". Kotaku. Alındı 4 Mayıs 2015.
  46. ^ a b "Şimdiye Kadarki En Harika Toplam Dönüşüm Modlarından 8'i". Kaçma uzmanı. Alındı 2017-07-19.
  47. ^ (PDF). s. 28 https://tampub.uta.fi/bitstream/handle/10024/65431/951-44-6448-6.pdf?sequence=1&isAllowed=y. Eksik veya boş | title = (Yardım)
  48. ^ a b Donnelly, Joe (2017/02/10). "En iyi toplam dönüşüm modları". Taş, Kağıt, Av Tüfeği. Alındı 2017-07-19.
  49. ^ Matulef Jeffrey (2013-11-20). "Vana, Black Mesa'ya ticari bir ürün olma izni veriyor". Eurogamer. Alındı 2017-07-19.
  50. ^ Robertson, Adi (2015-10-13). "Orijinal Deus Ex için büyük bir revizyon şimdi Steam'de mevcut". Sınır. Alındı 2017-07-19.
  51. ^ Pereira, Chris (2016-09-20). "Muhteşem GTA 5 Grafik Yenileme Modu Sonunda Mevcut". GameSpot. Alındı 2017-07-19.
  52. ^ Harris, John (2 Şubat 2016). "Zelda Efsanesini Rastgele Seçtiğinizde Ne Olur?". Kotaku. Alındı 7 Aralık 2019.
  53. ^ White, Scott (3 Aralık 2019). "Rastgele seçiciler" eski oyunlara nasıl yeni bir soluk getiriyor? ". Ars Technica. Alındı 7 Aralık 2019.
  54. ^ "JJ2 + (son güncelleme tarihi 30 Ekim 2013)". 2013-11-01. Alındı 15 Mart 2014.
  55. ^ "San Andreas AO olarak derecelendirildi, Take-Two üretimi askıya aldı". GameSpot. CNET Ağları. 2005-12-14. Alındı 1 Temmuz, 2006.
  56. ^ "FTC Sıcak Kahve haşlanıyor ama Take-Two'yu yakmıyor". GameSpot. CNET Ağları. 2006-06-08. Arşivlenen orijinal 8 Temmuz 2006. Alındı 1 Temmuz, 2006.
  57. ^ a b Cannon, Rebecca. "Erime" Video Oyunları ve Sanat (Clarke, Andy ve Grethe Mitchell, editörler). Bristol: Intellect Books. Sayfa 40-42. 2007. ISBN  978-1-84150-142-0
  58. ^ a b Takipçi, Phillipa Jane. Sanatta Oyun Oynama: Bilgisayar Oyunlarının Sanatsal Ödeneklendirilmesine İlişkin İki Örnek ve Ana Bilgisayar Oyunlarına Karşı 'Sanat Oyunlarının Tarihsel Yörüngelerinin Haritalanmasına İlişkin Bir Örnek Çalışma. Witwatersrand Üniversitesi Johannesburg. 2005.
  59. ^ Boğaçlar, Hannes. Oyun Modları: Değişiklikler, Tahsisatlar ve Video Oyun Sanatı Araştırması[kalıcı ölü bağlantı ]. Viyana Teknoloji Üniversitesi - Teknolojiler Enstitüsü Tasarım ve Değerlendirme. Şubat 2008.
  60. ^ Dokuz Yıl Sonra Latin Amerika Ligleri MVP Beyzbolunu Canlı Tutuyor açık Kotaku Yazar: Owen Good (22.12.2013)
  61. ^ Lindbergh, Ben (14 Nisan 2015). "'MVP Beyzbol… 2015 '? Nasıl 10 Yıl Boyunca Emekli Olmayı Reddeden En İyi Beyzbol Video Oyunu ". Grantland.com. MVP'nin lehine bir başka faktör: Oyun, iç kısımlarına çoğu başlığa göre daha fazla erişim sağlar. [...] 2K’nın PC pazarında birkaç yıl boyunca rakipsiz çalışmasına rağmen MVP’nin onay derecelendirmesine uymaması, MVP’yi 2K ve The Show’a göre görünüşünü kaybetmesine rağmen modcular için vazgeçilmez bir oyun haline getirdi. Topluluğun desteği, 2005'ten 2009'da 2K'nın ilk PC sürümüne kadar zirveye ulaştı, bir süre azaldı ve ardından Take-Two, 2013'te PC pazarını terk ettiğinde ve 2K'yı geçen yıl tamamen iptal ettiğinde tekrar yükseldi. On yıllık EA geliştirme, MVP'yi 2005'te PC pazarındaki en iyi beyzbol oyunu haline getirdi ve on yıllık amatör geliştirme, 2015'te bu unvanı korumasına yardımcı oldu.
  62. ^ Açık-Kaynak-Nefesler-Yeni-Yaşam-İçine-MVP-Beyzbol-2005-Video Oyunu protecode.com by Sara Purdon (15 Eyl 2015 tarihinde)
  63. ^ Luke Plunkett (2018/02/28). "Modlar Oyunu Kurtardı, Demek Artık Resmi Bir Ürün". kotaku.com.
  64. ^ "modpack - tanım - İngilizce". Glosbe. Alındı 2 Ekim 2017.

daha fazla okuma