Çürüme Durumu (video oyunu) - State of Decay (video game) - Wikipedia

Çürüme Durumu
State of decay logo.jpg
Geliştirici (ler)Undead Labs
YayıncılarMicrosoft Studios[1]
Üretici (ler)Jeff Gerilme
Jessica Brunelle
Tasarımcı (lar)James Phinney
Richard Foge
Nick Mhley
Programcı (lar)Shaun Leach
Sanatçı (lar)Doug Williams
Yazar (lar)Travis Stout[2]
BestecilerJesper Kyd
Dreissk
DiziÇürüme Durumu
MotorCryEngine 3
Platform (lar)
Serbest bırakmak
Tür (ler)
Mod (lar)Tek oyuncu

Çürüme Durumu bir Aksiyon macera hayatta kalma korkusu gizli video oyunu tarafından geliştirilmiş Undead Labs ve yayınlayan Microsoft Studios. Oyuncunun liderlik becerilerinin, hayatta kalma kaynaklarının azalması, grup güveni ve morali, zombi imhası, üs savunmaları ve insanların yaşamları gibi bir dizi soruna karşı ne durumda olduğuna vurgu yapar. Oyun, nişancı, gizlilik, rol yapma ve strateji oyunlarının unsurlarını birleştiriyor ve oyun, oyuncuları keşfederek, toplayarak ve ölümsüzlerle savaşarak hayatta kalmaya zorluyor.

İçin serbest bırakıldı Xbox 360 5 Haziran 2013 tarihinde olumlu eleştirilerle karşılandı. Bir Microsoft Windows sürüm 20 Eylül 2013 tarihinde Buhar Erken Erişim,[7] 5 Kasım 2013'teki bir sürümle birlikte. Birinci Yıl Hayatta Kalma Sürümü 28 Nisan 2015 tarihinde yayınlandı Microsoft Windows ve Xbox One karışık incelemelerle.

State of Decay 2 Xbox'ta duyuruldu E3 2016. Oyun tanıtıldı kooperatif çok oyunculu. 22 Mayıs 2018'de yayınlandı. State of Decay 3 Xbox 2020 Games Showcase'de duyuruldu.

Oynanış

Çürüme Durumu sınırlı olan mevcut kaynakları kullanmayı vurgular. Burada oyuncu karakteri bir kulenin tepesinde durur ve olası hayatta kalma kampları ve malzeme içerebilecek yerleri araştırır.

Çürüme Durumu üçüncü şahıs savaş ve simülasyon unsurlarını içerir (üs ve ileri karakollar). Oyuncu, hayatta kalan küçük bir gruptan sorumludur ve hikayeyi takip edebilir veya topluluğunun hayatta kalmasını sağlayan görevleri yerine getirebilir. Oyun dünyası 16 kilometrekare,[8] 8 kilometrekare oynanabilir.[9]

Oyuncu, bir üs inşa etmek için çeşitli konumlardan birini seçebilir, ardından hayatta kalanları güvenli ve sağlıklı tutmaya yardımcı olmak için gözetleme kuleleri, bahçeler, uyku odaları, mutfaklar, atölyeler, tıbbi bölmeler gibi çeşitli tesislerle güçlendirebilir ve iyileştirebilir. Oyunun bir kısmı, kaynakların kullanımını dengeliyor: yiyecek, ilaç, cephane ve inşaat malzemeleri. NPC'leri temizleyerek veya ticaret yaparak elde edilebilirler. Tabanda sadece yiyecek yetiştirilebilir.

Oyuncu, grubunun dışındaki hayatta kalanlarla etkileşime girebilir: onlarla ticaret, onlara yardım etme veya onları işe alma. Oyunda iki ilişki ölçeri bulunuyor, birincisi bir kurtulanın askere alınıp alınamayacağını, ikincisi ise kontrol edilip edilemeyeceğini belirliyor. Bir seferde sadece bir kurtulan kontrol edilebilir, ancak oyuncu bir AI Onlara eşlik edecek kontrollü hayatta kalan ve belirli görevlerde, bir veya daha fazla AI kontrollü kurtulan oyuncuya eşlik edecek.

Hikaye modu, değişen yüz özellikleri ve kıyafetleri ile yaklaşık 150 karakter içerir. Her karakter, kendilerine avantajlar veya kusurlar (daha kolay yorulma veya belirli bir beceriyi daha hızlı geliştirebilme gibi) sağlayan sabit bir "özellik" kümesine sahiptir. Hikayeyle ilgili karakterler dışında çoğu karakter hayatta kalan gruplara atanabilir ve askere alınabilir. Her karakterin ayrıca oyun olaylarından etkilenen bir "tutum" parametresi vardır (ölüme yakın bir deneyim, başka bir karakterin ölümü veya zor bir görevi tamamlamış olma). Bu tutumlar davranışlarını etkileyebilir ve bazen oyuncu müdahalesini gerektirebilir.

Zombiler ana tehdittir Çürüme Durumu. Sonsuza kadar yeniden doğarlar (oyuncu, yumurtlamayı önleyen bir ileri karakol kurmazsa), gürültüye çekilir ve neredeyse karakterler kadar hızlı koşabilirler. Oyuncu, onlarla doğrudan yüzleşmeyi, gizlice yanlarından geçmeyi veya havai fişek gibi öğeler kullanarak onları yönlendirmeyi seçebilir. Ayrıca, bire bir karşılaşmalarda oldukça tehlikeli olan hayvan benzeri "Ferallar" veya tank benzeri "Juggernauts" gibi özel zombi türleri de vardır. Oyunda insan düşmanları yok, sadece zombiler var.

Oyun, toplama sırasında bulunabilen yaklaşık 30 yakın muharebe silahı da dahil olmak üzere 100'den fazla farklı silah içeriyor (bunlar üretilemez). Yakın dövüş silahları ve ateşli silahlar, farklı saldırı animasyonları ve efektleri olan alt kategorilere ayrılmıştır. Tüm silahların dayanıklılık derecesi vardır ve onarım yapılmadan aşırı kullanıldığında kırılır. Oyuncu, silahların yanı sıra ağrı kesiciler ve boru bombaları gibi hayatta kalma şanslarını artırmak için çeşitli sarf malzemeleri bulabilir veya oluşturabilir. Yürümenin yanı sıra, oyuncu, her biri manevra kabiliyeti ve hız gibi kendine özgü özelliklere sahip çeşitli arabalara erişebilir. Tüm araçlar zombilerin üzerinden geçerken veya engellere çarparken hasar görebilir ve yok edilebilir, ancak gerekli imkanlara sahiplerse ana üssünde tamir edilebilirler.

Arsa

Hikaye, kurgusal Trumbull Vadisi'nde geçiyor. Oynanabilir ilk karakter, bir mağaza memuru olan Marcus Campbell. Arkadaşı ve bir Trumbull yerlisi olan Ed Jones ile bir balık tutma gezisinden döndükten sonra, dünyanın yozlaştığını keşfeder. zombi kıyamet.[10][11] İkisine kısa süre sonra bir asker olan Maya Torres katılır. Bir telsiz alırlar ve Lily Ritter ile iletişim kurarlar. Onun talimatını takip ederek, Yükseliş Kilisesi denen bir kiliseye doğru ilerliyorlar.[11] Lily ve hayatta kalan diğer birkaç kişinin bir üs kurduğu yer. Ed yaralandığında üçlü, Lily'nin kalmalarına izin verme teklifini kabul eder.

Oyun ilerledikçe hayatta kalanlar, Birleşik Devletler Ordusu'nun Çavuş Erik Tan ve Yüzbaşı Diane Montressor liderliğindeki Trumbull Vadisi'ndeki varlığından haberdar olurlar. Yakında ordunun en büyük önceliğinin hayatta kalanları tahliye etmek değil, salgının nedenini kontrol altına almak ve bulmaya çalışmak olduğunu öğrenirler. Oyuncular ayrıca yerel yurttaşlık lideri Yargıç Lawton'un adliyeye yerel kanun uygulayıcılarla barikat kurduğunu da buldular. Vatandaşları, zombi saldırısı sona erdikten sonra yeniden inşa etmeyi planlayarak sıkıyönetim yasalarına tabi tutuyor. Son olarak, oyuncular kıyameti diğer hayatta kalanlardan kazanç sağlamak ve onları sömürmek için kullanan bir grup köylü silah koşucusu olan The Wilkersons ile tanıştırılır.

Sona doğru, mahkeme binası bir zombi saldırısına düşer ve Yargıç Lawton ölür. Yüzbaşı Montressor, Çavuş Tan ve adamlarını geride bırakarak tahliye edilir. Oyuncu, Tan ile birlikte, rezervuara atılmış sayısız ceset keşfeder ve Trumbull Vadisi'nde hayatta kalan sayısız insanı rahatsız eden "Kara Ateş" in nedenini açıklar. Kirlenmiş tek su kaynakları ve uzun vadeli hayatta kalmaları artık bir seçenek olmadığından, vadiyi terk etmeyi planlıyorlar. Grup, patlayıcıları almak için zombi istilasına uğramış bir depoya baskın yaptıktan sonra, vadinin dışına çıkan ve şimdi devasa bir beton duvarla kapatılmış olan tek yola yönelir.

Tan patlayıcıları kurarken, oyuncu gelen zombileri durdurur. Tan, patlayıcının arızalandığını ve patlayıcıların güvenli bir mesafeden patlatılamayacağını fark eder. Zaten enfekte olduğunu iddia ederek onu manuel olarak patlatmaya gönüllü olur. Kendini feda eder ve duvarı yok eden patlayıcıları ateşler. Duman dağıldıkça, oyuncu diğer tarafın da tahrip olmuş arabalar ve cesetlerle dolu olduğunu görür, bu da kıyametin Trumbull Vadisi'nin dışına yayıldığını gösterir. Hayatta kalanlar vadiyi terk eder ve oyun biter.

İndirilebilir içerik

Yıkmak

20 Temmuz 2013'te State of Decay için PC geliştirme ile bağlantılı olarak Undead Labs, hem PC hem de konsol kullanıcıları için "Breakdown" adlı indirilebilir içeriği (DLC) duyurdu. DLC, bir "Sandbox Mode" ekler, burada oyuncu bir grup hayatta kalanı bir Karavan vadiden kaçmak için. DLC sonsuz oynanışa izin verir ve hikaye çizgisi yoktur, sadece oyuncuların hayatta kalma becerilerini test etmelerine izin verir. Breakdown, oyuncuların hayatta kalması için 6 seviye / katman ekler ve oyuncular bir seviyeden diğerine ilerledikçe zorluk artar, daha fazla sayıda özel zombinin yanı sıra çok sayıda daha hızlı ve daha güçlü zombilerle sonuçlanır ve oyuncuları gizlice dolaşmaya zorlar yüksek seviyelerde hayatta kalmak için harita ve dikkat dağıtıcıları kullanın. Bir sonraki seviyeye geçmek için oyuncunun Karavan, her seviyede harita boyunca rastgele konumlarda ortaya çıkıyor. Oyuncular bir sonraki seviyeye onlarla birlikte toplam altı karakter (Lily dahil) alabilir. 15 Kasım 2013'te Undead Labs, 29 Kasım 2013 için Arıza çıkış tarihini resmen açıkladı.[12]

Yaşam çizgisi

Breakdown'ın yayınlanmasından kısa bir süre sonra Undead Labs, ikinci bir DLC'nin geliştirilmekte olduğunu duyurdu. 4 Şubat 2014'te Steam Veritabanına eklenen bir ekleme DLC'nin "Lifeline" olarak adlandırıldığını doğruladı. 11 Şubat 2014'te Undead Labs, "Lifeline" DLC'sinin haberini resmen duyurdu ve aynı zamanda Fairfield'ın hemen dışında görülebilen kurgusal Danforth şehrini de içerdiğini doğruladı. 27 Şubat'ta DLC'nin salgının ilk günlerinde ordu tarafını keşfedeceği açıklandı.

Oyuncu Danforth City'de Greyhound One adlı askeri birliğin rolünü oynayacak. Oyuncuya, bir grup hayatta kalanı onları güvenliğe kavuşturmak için yeterince uzun süre hayatta tutmakla, tuzaklar kurarak ve taktikleri planlayarak ana üssü savunmakla görevlendirilecek. Ancak tipik hayatta kalma yalnızca aşırı ordularla uğraşan üslerin aksine, kuşatma adı verilen ve her geçen biriyle gittikçe zorlaşan yeni bir tehdit var. DLC, Breakdown DLC'de görülen hiç bitmeyen yaklaşım yerine daha çok zamana dayalı bir yaklaşım üzerine kurulmuştur. Pax East 2014 kongresinde Undead Labs, 6 Haziran 2014'te piyasaya sürülmesini bekliyordu.[13] Çıkış tarihinin, önceden beklenenden daha erken, 30 Mayıs Cuma olduğu açıklandı. DLC, yeni bir harita ve anlatım içeriyor. DLC, 6.99 $ / 5.59 £ olan ilk DLC olan Breakdown ile aynı şekilde fiyatlandırılmıştır.[14]

Geliştirme

Çürüme Durumu ilk olarak 2011 yılında, orijinal adı verilen Xbox Live Arcade'e özel bir başlık olarak duyuruldu 3. Sınıf.[15] Jeff Gerilme kurucusu ArenaNet ve ortak yaratıcısı World of Warcraft, bireysel oyuncuların kendi zombi hayatta kalma planlarını oluşturabilecekleri ve onları test edebileceği bir oyun istiyordu.[16][17][18] Sonra, devam eden oyunu yaratmaya başladı. CryEngine 3.[19] 16 Mayıs 2013'te Undead Labs, Çürüme Durumu son sertifika sürecine girdi ve artık oyunun yayıncısı tarafından test edilmeye hazır, Microsoft Studios.[20] Çürüme Durumu Undead Crabs'ın tam çevrimiçi konsol oyununa doğru bir adım olarak tasarlandı, 4. Sınıf.[17] 4. Sınıf ilk zombilerden biri olacak çok oyunculu çevrimiçi oyunlar (MMO'lar) Xbox One'a gelmek için. 2014 röportajında ​​Undead Labs kurucusu Jeff Strain şunları söyledi: Çürüme Durumu şirketin Microsoft Studios ile ortaklığının onaylanmasıyla resmi olarak bir franchise haline geldi. İlk olduğunu belirtti Çürüme Durumu "(Undead Labs'ın) uzun vadeli hedeflerinin sadece başlangıcı" idi.[21]

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
MetakritikX360: 78/100[22]
PC: 79/100[23]
XONE: 72/100[24]
Puanları inceleyin
YayınPuan
Destructoid8.5/10[25]
Oyun Bilgilendiricisi7/10[26]
GameSpot8/10[6]
GameTrailers8.2/10[27]
IGN8.9/10[28]
Joystiq3,5 / 5 yıldız[29]
OXM (BİZE)8/10[30]
Çokgen8.5/10[31]
VideoGamer.com9/10[32]

Çürüme Durumu eleştirmenlerden olumlu eleştiriler aldı. Undead Labs'tan Sanje, oyunun aldığı olumlu eleştiriler açısından "2013 Lanet İyi Bir Yıldı" dedi.[33] Metakritik puanlar 60/100 ile 100/100 arasında değişmekte olup, ortalama 78/100 puandır.[22] Oyun, yayınlandığı ilk 48 saat içinde 250.000'den fazla kopya sattı. Xbox Live Arcade. 17 Haziran 2013 itibarıyla oyun 550.000'den fazla kopya sattı.[34] Haziran ayı sonunda oyun 700.000'den fazla kopya satarak tüm zamanların en hızlı satan ikinci XBLA oyunu oldu.[35] 4 Ekim 2013'te Undead Labs, oyunun bir milyon kopya sattığını duyurdu. Bu rakam hem XBLA hem de Steam Erken Erişim satışlarını birleştirdi.[36] 30 Kasım'da Undead Labs, State of Decay'in bir milyondan fazla kopyasını sattı.[37]

Çokgen olumlu bir değerlendirme yaptı, oyunun hayatta kalma ve rol yapma yönlerini övdü. Hakem Arthur Gies, "Çürüme Durumu şimdiye kadar oynadığım en uyumlu, korkutucu ve ilgi çekici açık dünya oyunlarından biri. "[31]

Avustralya Sınıflandırma Kurulu sınıflandırmayı reddetti çünkü "[oyun] oyuncuların sağlığını geri kazanmak veya dayanıklılıklarını artırmak için kendi kendine ilaç verme seçeneğini içeriyor".[38] Jeff Strain, "Oyundaki belirli ilaçların isimlerini derecelendirme gereksinimlerine uyacak şekilde değiştirmek de dahil olmak üzere seçenekler bulacağız. İleriye giden yolumuz ne olursa olsun, biraz zaman alacak." Dedi. 11 Temmuz 2013 Çürüme Durumu yüksek etkili şiddet için R18 + olarak derecelendirilmiştir.[38]

Devamı

Bir netice, State of Decay 2, Xbox'ın 2016 E3 canlı konferansında canlı olarak duyuruldu. Oyun 22 Mayıs 2018'de yayınlandı.[39]

Referanslar

  1. ^ Reilly Jim (2011-02-03). "Xbox Live Class3 ile Ölümsüzleşiyor". IGN. Arşivlenen orijinal 2011-02-07 tarihinde. Alındı 2012-03-22.
  2. ^ Matulef, Jeffrey (20 Eylül 2012). "State of Decay, son derece iddialı bir açık dünya zombi oyunu". Eurogamer. Alındı 31 Mayıs, 2016.
  3. ^ "State of Decay Yayın Tarihi Açıklandı". gamershell.com. 2013-06-03. Alındı 2013-06-03.
  4. ^ Ryan McCaffrey (2015-01-20). "State of Decay: Year-One Survival Edition çıkış tarihi açıklandı". IGN. Alındı 2015-01-20.
  5. ^ Johnson, Leif (16 Nisan 2013). "State of Decay'in Açık Dünya Zombi Kabusunda 4 Saat". IGN. Alındı 21 Eylül 2013.
  6. ^ a b Johnson, Leif (18 Haziran 2013). "State of Decay Review". GameStop. CBS Interactive. Arşivlendi 1 Kasım 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 22 Mayıs 2015.
  7. ^ Pereira, Chris (2013-09-19). "State of Decay Yarın Steam'e Erken Erişim'e Giriyor". IGN. Alındı 2013-10-01.
  8. ^ Sanya (22 Haziran 2012). "Hızlı ve Kirli Soru-Cevap". Alındı 2013-06-26.
  9. ^ "Yazım hatası düzeltmesi bile yanlıştı". 23 Haziran 2013. Alındı 2013-06-26.
  10. ^ Goldfarb, Andrew (21 Ağustos 2012). "Undead Labs Çürüme Durumunu Duyurdu". ING. Alındı 2013-06-26.
  11. ^ a b "Günden güne". Undead Labs. 10 Ocak 2013. Alındı 2013-06-26.
  12. ^ McGlaun, Shane (2013-07-20). "State of Decay Sandbox Modu DLC Ayrıntıları Açığa Çıktı". Stateofdecaygame.com. Alındı 2013-10-17.
  13. ^ Bradley, Lee (2014/04/22). "UState of Decay Lifeline Eklentisi Haziran'da Geliyor". Xbox başarıları. Alındı 2014-04-25.
  14. ^ "İşte Agony'nin 2017'nin en korkunç oyunu olduğunu kanıtlayan 14 gif.". computerandvideogames.com. Alındı 16 Nisan 2018.
  15. ^ McGlaun, Shane (2012-08-23). "State of Decay zombi FPS'si Xbox 360'ı takip ediyor". TGDailey. Alındı 2012-09-05.
  16. ^ McElroy, Griffon (2011-02-03). "Jeff Strain, Farklı Bir Zombi Oyunu olan Class3 Vizyonunu Paylaşıyor". Joystiq. Alındı 2012-02-23.
  17. ^ a b Dutton, Fred (2011-02-03). "Zombie Epic Class3 XBLA İçin Duyuruldu". Eurogamer.net. Alındı 2012-03-23.
  18. ^ Rosenburg, Adam (2011-02-02). "'Class3 'Xbox Live Arcade'e Geliyor ". MTV Çok Oyunculu. Arşivlenen orijinal 2012-01-01 tarihinde. Alındı 2012-03-22.
  19. ^ Mallory, Ürdün. "Class3 CryEngine 3'te Çalışıyor, Bazı Tembel Zombiler Var. "Joystiq. 21 Ağustos 2011. Erişim tarihi: 23 Mart 2012.
  20. ^ "Kontrolümüzden ..." Undead Labs. 2013-05-16. Alındı 2013-05-21.
  21. ^ Sarkar, Samit (20 Nisan 2014). State of Decay'in Lifeline DLC'si, Undead Labs'ın uzun vadeli hedeflerinin sadece başlangıcı'". Çokgen. Alındı 4 Temmuz, 2014.
  22. ^ a b "Xbox 360 İncelemeleri için State of Decay". Metakritik. CBS Interactive. Arşivlendi 24 Mart 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 21 Mayıs 2015.
  23. ^ "State of Decay for PC Reviews". Metakritik. CBS Interactive. Arşivlendi 18 Ocak 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 21 Mayıs 2015.
  24. ^ "State of Decay: Xbox One İncelemeleri için Birinci Yıl Hayatta Kalma Sürümü". Metakritik. CBS Interactive. Arşivlendi 22 Mayıs 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 21 Mayıs 2015.
  25. ^ Sterling, Jim (13 Haziran 2013). "İnceleme: Çürüme Durumu". Destructoid. Modern Yöntem. Arşivlendi 1 Nisan 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 21 Mayıs 2015.
  26. ^ Juba, Joe (6 Haziran 2013). "State of Decay Review". Oyun Bilgilendiricisi. GameStop. Arşivlendi 29 Nisan 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 4 Ekim 2013.
  27. ^ "State of Decay - Review". GameTrailers. Defy Media. 19 Haziran 2013. Arşivlendi 24 Mart 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 22 Mayıs 2015.
  28. ^ Mccaffrey, Ryan (5 Haziran 2013). "State of Decay Review". IGN. Ziff Davis. Arşivlendi 18 Mart 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 4 Ekim 2013.
  29. ^ Hinkle, David (7 Haziran 2013). "State of Decay: Durma". Joystiq. AOL. Arşivlendi 22 Mayıs 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 4 Ekim 2013.
  30. ^ Lewis, Cameron (3 Haziran 2013). "State of Decay incelemesi". Resmi Xbox Dergisi. Future plc. 8 Haziran 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Alındı 4 Ekim 2013.CS1 bakımlı: uygun olmayan url (bağlantı)
  31. ^ a b Gies, Arthur (5 Haziran 2013). "State of Decay incelemesi: tepedeki şehir". Çokgen. Alındı 16 Nisan 2018.
  32. ^ Denton, Jon (18 Haziran 2013). "State of Decay Review". VideoGamer.com. Muz şekeri. Arşivlendi 24 Mart 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 22 Mayıs 2015.
  33. ^ "State of Decay: 2013 Lanet İyi Bir Yıldı". Sanya. 13 Ocak 2014. Alındı 13 Ocak 2014.
  34. ^ "Çürüme Durumu". Kotaku. Alındı 8 Haziran 2013.
  35. ^ "State of decay 700 bin June satıyor". Resmi Xbox Dergisi. Alındı 4 Ekim 2013.
  36. ^ Matulef, Jeffrey (4 Ekim 2013). "State of Decay bir milyon kopya satıyor". Eurogamer. Oyuncu Ağı. Alındı 5 Ekim 2013.
  37. ^ Craft, Scott (2013-11-30). "State of Decay: Breakdown, Size Kendi Mezarınızı Kazmak İstediğiniz Kadar Zaman Verir [İNCELEME]". International Digital Times. Arşivlenen orijinal 2014-02-04 tarihinde. Alındı 2014-01-27.
  38. ^ a b Porter, Claire (26 Haziran 2013). "İkinci video oyunu - State of Decay - Avustralya'da yasaklandı". News Limited. Alındı 2013-06-26.
  39. ^ "State of Decay 2 Çıkış Tarihi, Fragmanlar ve Son Haberler | Kültürlü Akbabalar". Kültürlü Akbabalar. 2017-04-07. Alındı 2017-04-12.

Dış bağlantılar