Banjo-Kazooie - Banjo-Kazooie

Banjo-Kazooie
Banjo Kazooie logo.png
Tür (ler)Platformlama, Aksiyon macera
Geliştirici (ler)Nadir
YayıncılarNintendo (1998–2000)
THQ (2003–2005)
Xbox Oyun Stüdyoları (2008-günümüz)
Yaratıcılar
Platform (lar)Nintendo 64, Game Boy Advance, cep telefonu, Xbox 360, Xbox One
İlk sürümBanjo-Kazooie
29 Haziran 1998
En son sürümBanjo-Kazooie: Somunlar ve Cıvatalar
11 Kasım 2008

Banjo-Kazooie bir dizi video oyunları tarafından geliştirilmiş Nadir. Oyunlarda oyuncu tarafından kontrol edilen Banjo adında bir erkek ayı ve Kazooie adında büyük bir dişi kırmızı kuş olan arkadaşı yer alıyor. Çeşitli oyunlar boyunca, Gruntilda adlı bir cadının çeşitli kötü planlarını engellemekle görevlendirilirler. İlk oyun Banjo-Kazooie, 1998'de büyük beğeni topladı ve ardından üç devam filmi ve bir spin-off yarış oyunu izledi.

Franchise, Nintendo 64 ve serinin sonraki girişleri de Game Boy Advance ve Xbox 360. Üç ana başlık daha sonra Xbox One bir parçası olarak Nadir Yeniden Oynatma. Franchise, aşağıdaki gibi geçitler halinde temsil edilmiştir: Sega All-Stars ve Nintendo'nun Super Smash Bros. Banjo oynanabilir bir karakter olarak ilk çıkışını 1997'de oyuncu kadrosunun bir parçası olarak yaptı. Diddy Kong Yarışı.

Oyunlar

Yayın zaman çizelgesi
1998Banjo-Kazooie
1999
2000Banjo-Tooie
2001
2002
2003Banjo-Kazooie: Grunty'nin İntikamı
2004
2005Banjo-Pilot
2006
2007
2008Banjo-Kazooie: Somunlar ve Cıvatalar

Konsol

Banjo-Kazooie (1998)

Banjo-Kazooie için 1998'de piyasaya sürüldü Nintendo 64 ve 2008'de yeniden yayınlandı Xbox 360 üzerinden Xbox Live Arcade. Spiral Dağ adlı bir bölgede Banjo'nun kız kardeşi Tooty, Tooty'nin güzelliğini kendisi için çalmak isteyen cadı Gruntilda tarafından kaçırılır ve Banjo ve Kazooie onu kurtarmak zorundadır. Amaç, Gruntilda'nın ininde ve içindeki çeşitli dünyalarda ilerlemek, Banjo ve Kazooie'nin görevlerinde ilerlemelerine izin veren altın yapboz parçaları ve müzik notaları gibi öğeleri toplamak ve Gruntilda'yı yenmektir. Son savaşta kaleye benzeyen ininden çıkarılır ve bir kayanın altında kalır. Oyun, aksiyon-macera oyunu unsurlarının yanı sıra çok çeşitli bulmacalarla birlikte 3B platform oluşturma zorluklarına odaklanır.

Banjo-Tooie (2000)

Banjo-Tooie için 2000 yılında piyasaya sürüldü Nintendo 64 ve 2009'da Xbox Live Arcade aracılığıyla Xbox 360 için yeniden yayınlandı. Banjo ve Kazooie'nin oyunun selefinde Gruntilda'yı yendikten iki yıl sonra, iki kız kardeşi gelir ve onu kayanın altından kurtarır. Artık bir iskelete dönüşen Gruntilda, kendini normale döndürmek için karakterlerin ana adası olan Isle O 'Hags'ın yaşam enerjisini boşaltmayı planlıyor ve Banjo ve Kazooie'yi planlarını durdurmaya bırakıyor. Günü bir kez daha kurtaran ayı ve kuş, Gruntilda'nın iskelet vücudunun çoğunun yok olmasına neden olur ve geriye sadece kafatasını bırakır. Tooie İlk oyundan çok daha zor olduğu için tartışmalı, çünkü daha zorlu engeller ve platform oluşturma zorluklarının yanı sıra, bulmaca çözme ve geri dönüşe daha fazla önem veriyor ve genellikle oyuncunun bunları tamamlamak için önceki dünyaları tekrar ziyaret etmesini gerektiriyor. Geliştirilmiş grafikler ve kontroller ve dört oyunculu çok oyunculu mod dahil olmak üzere önceki oyunda bulunmayan birçok özellik ortaya çıkıyor.

Banjo-Kazooie: Somunlar ve Cıvatalar (2008)

Banjo-Kazooie: Somunlar ve Cıvatalar Xbox 360 için 2008'de piyasaya sürüldü. Banjo-Tooie üçüncü bir oyunun başlığının Banjo-Threeie, erken basın bültenlerinde geçici olarak adlandırılıyor Banjo-Kazooie 3. Olaylardan sekiz yıl sonra TooieTüm video oyunlarının büyük yaratıcısı olan Lord of Games'in (L.O.G.) yönetimindeki Banjo ve Kazooie, Spiral Mountain'ın kontrolünü ele geçirmek için Gruntilda ile bir dizi mücadelede yarışıyor. İlk orijinal Banjo-Kazooie Nintendo olmayan bir sistemde yayınlanan oyun, Hırdavat ilk iki oyun tarafından kullanılan kavramlardan birkaç farklı noktaya sahiptir, en önemlisi Banjo ve Kazooie'nin doğrusal olmayan platform oluşturma ve temel bulmaca çözmenin aksine, zorlukları kontrol etmek ve tamamlamak için araçlar inşa etmesi gerektiğidir. Oyun mekaniğindeki bu değişiklikler, dünya ve karakterler için yoğun bir şekilde güncellenen görsel stilin yanı sıra hayranlar ve eleştirmenler arasında tartışmalı bir konu oldu.

Yeniden yayınlar

Banjo-Kazooie ve Banjo-Tooie sırasıyla 2008 ve 2009'da Xbox Live Arcade aracılığıyla Xbox 360'ta yeniden yayınlandı. Bu sürümler, hem çokgen modeller hem de 2D görüntüler için tam HD grafiklere sahipti. Ayrıca revize edilmiş kontrolleri ve Stop 'N' Swop özelliğinin eski haline getirilmesini de içeriyordu. Her iki yeniden yayın da yanına dahil edildi Banjo-Kazooie: Somunlar ve Cıvatalar 30 oyun derlemesinin bir parçası olarak Nadir Yeniden Oynatma, için yayınlandı Xbox One 4 Ağustos 2015.[1]

El bilgisayarları

Banjo-Kazooie: Grunty'nin İntikamı (2003)

Banjo-Kazooie: Grunty'nin İntikamı için 2003 yılında piyasaya sürüldü Game Boy Advance. İki ay sonra gerçekleşiyor Banjo-Kazooie, Gruntilda'nın en sadık uşağı Klungo, Gruntilda'nın ruhunun içeride yaşaması için bir robot yapar. Yeni yaratılan "Mecha-Grunty", transfer edilen bir Gruntilda'nın ruhuyla aşılanarak, Banjo ve Kazooie'nin ilk karşılaşmasını engellemek için zamanda geriye gider. Banjo ve Kazooie, şaman arkadaşları Mumbo Jumbo'nun yardımıyla planlarını durdurur ve onu Spiral Dağ'daki kayanın altına geri gönderir. Gruntilda, Klungo'ya kız kardeşleriyle iletişime geçmesini emrederek Banjo-Tooie hareket halinde. Oyun, oyun mekaniklerine çok benzer Banjo-Kazooie ve Banjo-Tooie, ancak izometrik bir perspektiften oynatılır ve basitleştirilmiş kontrollere sahiptir. 2004'te cep telefonları için bir bağlantı noktası ve oyunun mini oyunlarının mobil bir derlemesi yayınlandı. Banjo-Kazooie: Grunty'nin İntikam Görevleri, 2005 yılında piyasaya sürüldü.

Banjo-Pilot (2005)

Banjo-Pilot 2005 yılında için piyasaya sürüldü Game Boy Advance. Bu oyun, serinin konusu değil, benzer bir yarış oyunudur. Mario Kart karakterlerin uçaklarda yarıştığı. Oyun başlangıçta bir devamı olarak planlandı Diddy Kong Yarışı, başlıklı Diddy Kong Pilotu, ancak yeniden donatıldı Banjo-Kazooie Microsoft tarafından Rare satın alınmasının ardından gelen karakterler.

Diğer görünüşler

Önce Banjo-Kazooie, Banjo ilk kez oynanabilir bir yarışçıydı. Diddy Kong Yarışı, için yayınlandı Nintendo 64 Microsoft'un Rare satın almasının ardından Banjo, oyunun Nintendo DS yeniden yapmak Diddy Kong Yarış DS. İçinde Conker'ın Kötü Kürk Günü & Conker: Canlı ve Yeniden Yüklendi Ana menüdeki şöminenin üzerinde Banjo'nun başı bedensiz olarak görülebilir. Ek olarak, Kazooie'nin kafası, her iki oyun için bölüm seçme ekranında bir şemsiyenin ucunda bulunabilir. İçinde Ghoulies tarafından yakalandı, Banjo ve Kazooie'nin kafalarının duvarlara monte edilmiş canavar versiyonları ile birlikte oyun boyunca karakterlerin ve seviyelerin resimleri görülüyor. Banjo ve Kazooie ayrıca Xbox 360 sürümünde oynanabilir bir yarışçı olarak görünür. Sonic ve Sega All-Stars Yarışı.[2][3] Geliştirici Sumo Digital Rare, Sumo'ya varlık kitaplığına erişim sağlamanın yanı sıra Banjo ve Kazooie'nin oyun içi aracını tasarlayıp modelleyerek karakterin dahil edilmesi için Rare ile işbirliği yaptı.[4] Seriye dayalı çeşitli karakter görünümleri, çeşitli sürümlerde indirilebilir içerik olarak mevcuttur. Minecraft.[5]

Banjo ve Kazooie ayrıca tek bir oynanabilir dövüşçü olarak görünüyor indirilebilir içerik 2018 geçidinde dövüş oyunu, Super Smash Bros. Ultimate.[6] Phil Spencer Xbox markasının başkanı, Nintendo ile olan güçlü üçüncü taraf ilişkileri sayesinde karakterlerin dahil edilmesi için pazarlık yapmanın "kolay bir anlaşma" olduğunu belirtti.[7] Karakterler, 4 Eylül 2019'da, Spiral Mountain'a dayanan bir sahne ile birlikte yayınlandı ve Banjo-Kazooie Orijinal besteci tarafından biri dahil olmak üzere müzik düzenlemeleri Grant Kirkhope.[8]

Durdur 'N' Swop

Altı renkli yumurta ve buz anahtarı ile 'N' Swop menüsünü durdurun

Durdur 'N' Swop dan bir özellik Banjo-Kazooie özel içeriğin kilidini açmanın bir yolu olması gerekiyordu Banjo-Tooie. Bir bitiş dizisinde gösterilmesine rağmen Banjo-Kazooiekanıtlar, bunun hiçbir zaman tam olarak uygulanmadığını göstermektedir. Nintendo 64 özelliğin pratik olmasını engelleyen 1999 yılında tamamlanan revizyonlar.[9][10] Özellik, tarafından yayınlanan bir sütun aracılığıyla geniş çapta duyuruldu Nintendo Gücü.[11] Nadir Oyundaki özel alanlara ve eşyalara ancak devamında belirli görevleri tamamlayarak ulaşılabileceğini duyurdu, Banjo-Tooie. Daha sonra keşfedildi Banjo-Kazooie uzun oyun içi kullanılarak erişilebilen yedi özel öğe içerir hile kodları[12] veya kullanarak hile kartuşu. Toplandıktan sonra, bu öğeler "Stop 'N' Swop" başlıklı bir menüde görüntülenebilir. Oyun sıfırlansa bile, tüm öğeler kalıcı olarak kalacaktır.

Tarih

İçinde bir bitiş dizisi Banjo-Kazooie, oyuncu oyundaki 100 Jiggies'in hepsini toplarsa, oyundaki iki renkli yumurtanın devam filminde kullanılacağını belirtir. Banjo-Tooie. Ayrıca dizide gösterilen erişilemez bir buz anahtarı vardı ve bu da oyuncuları onu elde etmenin bir yolunu aramaya teşvik etti. Sırada yalnızca iki yumurta gösterilirken, hackerlar Nadir Cadı Projesi'nden Alan "Buz Mario" Pierce ve Mitchell "SubDrag" Kleiman hayran sitesi oyun içinde keşfedildi hile kodları toplam altı farklı yumurtanın ve buz anahtarının kilidini açmak için.[11] Altı yumurtayı ve anahtarı elde etmenin diğer yolları daha önce bir hile kartuşu. Bir kez edinildiğinde, bu öğeler üç oyun dosyası tarafından da görüntülenebilir ve dosyalar silindikten sonra bile kalır.

İkisi arasındaki yıllarda Banjo-Kazooie oyunlar, Nadir temsilciler "Stop 'N' Swop" ve nasıl uygulanacağı konusunda sorgulandı. Ken Lobb oyunlar arasındaki bağlantının nasıl kurulacağını tartışmak istemediği bildirildi.[13]

Banjo-Tooie 2000 yılında piyasaya sürüldü ve öğeleri edinmeye gerek kalmadan almanın bir yolunu sundu Banjo-Kazooie. Oyuncu, oyun içinde yok ederek onlara ulaşacaktı. Banjo-Kazooie Oyun Paketleri. Bu yumurtalar daha sonra yumurtadan çıkması için tavuk Heggy'ye getirilebilir. Toplamda üç yumurta vardı (yani pembe, sarı ve mavi yumurtalar), bunlardan biri zaten tavukla beraberdi, ancak Kazooie'nin yumurtadan çıkması gerekiyordu. Ancak buz anahtarı, bir buz kasasında kilitli olan ve içinde bir Mega Glowbo bulunan ve Kazooie'yi bir Ejderha. Oyunda "Stop 'N' Swop" için bir açıklama yapılmadı. Nintendo özelliğin oyunda uygulanmadığını ve bu menüyü açan bir kod olduğunu bilmemize rağmen hiçbir şey yapmadığını belirten bir açıklama yaptı. Ve ne kadar istersem de Oyunda neden uygulanmadığına dair sorunuzu yanıtlayın, bu Tüketici Hizmetleri Departmanımızın erişebildiği bir bilgi değildir. "[14]

2004 yılında patent Rare tarafından dosyalanmış, Stop 'N' Swop'un veri aktarımı için güç kapalıyken kartuşları değiştirmeyi içerdiğini öne sürüyor. Bilgiler, şu kullanılarak anlık olarak saklanacaktır: Rambus hafıza Nintendo 64.[9] 1999'da üretilen Nintendo 64 sistemlerinde yapılan değişikliklerin bir sonucu olarak, sistem artık bunu etkili bir şekilde yapamıyordu.

Şubat 2004'te hayran sitesi Rare-Extreme, Rarenet'in 1999'daki ziyaretinden bu yana stüdyodaki ilk yabancı turu olan Rare HQ'yu gezmeye davet edildi. Rare'nin yönetimine 2004 HG Tour'daki Stop 'N' Swop özelliği sorulduğunda, şunları söylediler: "Oyunun bir parçası olduğu hiçbir zaman resmen ilan edilmedi" ve "hamle [d]" olmalıdır. [15]

Ağustos 2004'te ClubJoe ile yapılan bir röportajda,[16] anonim bir eski Nadir çalışan, Stop 'N' Swop'un nasıl çalışacağını ayrıntılı olarak açıkladı:

  • Yalnızca dört yumurta ve buz anahtarı söz konusuydu - iki yumurta (Deli Canavar Konağı ve Tıklama Saat Ağacı'nda bulunan mavi ve sarı yumurtalar), işaret edilmeyecek "çürük yumurtalardır" Tooieve sadece bilgisayar korsanları bunlara erişebileceğinden, Stop 'N' Swop'un çalışmasını engeller.
  • Kara göz korsan, kumdan kale kodlarını verirdi. Tooie görevleri tamamlama karşılığında, "iyi yumurtaların" toplanmasına ve buz anahtarının Banjo-Kazooie.
  • Grunty's Furnace Fun'daki altın çözgü potasından uygun eşyalarla geçildiğinde, buz anahtarı GAME OVER dizisinde görülen dönüşüm odasındaki kilitli kapılardan birini parlatır ve açar (bir programlama hatası nedeniyle, buz anahtarı daha sonra kaybolur, bu nedenle bu yalnızca bir kez çalışır).
  • Bu kapıdan geçmek, Grunty'nin Siyah Göz hakkında şikayet etmesine ve kartuşları değiştirmesi için bir mesaja neden olur.
  • İçinde Tooie, dört yumurta özel dönüşümleri mümkün kılmak için kullanılacaktı - Kazooie'den bir ejderhaya (son oyunda kalan tek kişi), Banjo'dan bir kutup ayısına ve özelliğin terk edilmesi nedeniyle asla kodlanmayan iki belirtilmemiş dönüşüm - Her iki oyuna da sahip olanlar için "eğlenceli ve kullanışlı, ancak gerekli olmayan" bonuslar.

Başka bir Stop 'N' Swop referansı 2005'lerde ortaya çıktı Banjo-Pilot. Oyunun çoğunu tamamladıktan sonra, Cheato 999 Cheato Sayfası için "STOP 'N' SWOP" adlı bir eşya satar. Satın almanın tek sonucu Cheato'nun "Yani Stop 'N' Swop hakkında bir şeyler öğrenmek istiyorsun, ha? Umarım hazırsındır İşte gidiyor ... Neden sen Dur beni sinirlendiriyor ve takas bu oyun güzel bir kitap falan için?"

2007 röportajında Retro Oyuncu Nadir çalışanlar, dergi muhabirlerine, derginin yayınlanmasına kadar beklemeleri gerekebileceğini söyledi. Banjo-Kazooie: Somunlar ve Cıvatalar Stop 'N' Swop'un detaylarının ortaya çıkması için.[17] Mart 2008'de, buz anahtarı dönen, yumurtalar ve kelimelerin yer aldığı yeni bir web sitesi açıldı.cevaplar geliyor."Ancak 1 Nisan'da bunun Nadir Cadı Projesi tarafından yaratılan 1 Nisan şakası olduğu ortaya çıktı.[18]

2008 yılında, MTV Rare'de baş yazılım mühendisi Salvatore Fileccia ile röportaj yaptı. Fileccia, Stop 'N' Swop'un terk edilmesinin Nintendo 64 devresinde yapılan revizyonlardan kaynaklandığını belirtti. Sistemin eski sürümlerinin, oyuncuya kartuşları değiştirmesi için 10 saniye vereceğini, konsolun daha yeni yinelemelerinin bu süreyi bir saniyeye düşürdüğünü belirtti.[10] Rare Gamer tarafından yürütülen başka bir Nadir yazılım mühendisi Paul Machacek ile 2020 röportajı, Nintendo'nun Stop 'N' Swop'u daha önce kapattığını açıkladı. Banjo-Kazooieyukarıda bahsedilen devre değişikliklerini tahmin ederek ve konsol hasarından korkarak serbest bırakıldı. Rare, başlangıçta eşyalara erişmek için hile kodları uygulamayı planlamadı ve bunların sahibi olmayan oyuncularla paylaşılabileceğinden korktu Tooie.[19]

Microsoft'un 14 Temmuz 2008'deki E3 basın toplantısında, orijinalin Banjo-Kazooie aracılığıyla kullanıma sunulacak Xbox Live Arcade (XBLA) ve Stop 'N' Swop bağlantısı özelliği ile Hırdavat yeni özelliklerin kilidini açmak için.[20] Hem demo sürümünde hem de tam sürümünde Hırdavat, Bottles ayrıca 6000 müzik notası için bir "Stop 'N' Swop Truth" sunuyor. Nadir Cadı Projesi, demonun metin dizesini çıkardı ve bu da Bottles'a 6.000 banknot ödendiğinde "Sana söyleyebilirdim, ama o zaman seni öldürmek zorunda kalırım ve bunu bu reytinge sahip bir oyunda gösteremezdik. Aklınızdan çıkarın ve mutlu düşünceler düşünün! Notlar için teşekkürler! ".

27 Ocak 2009'da Rare, Banjo-Tooie Nisan ayında XBLA'da yayınlanacak ve Stop 'N' Swop için "orijinal plan" uygulanacaktı.[21] XBLA versiyonundaki yumurtaların ve anahtarın Banjo-Kazooie bonus araç parçalarının kilidini açabilir Hırdavat gibi bulanık zar.[22] İçinde Hırdavat Boggy'nin spor salonunun üstünde buz anahtarının bir izi ve Showdown Kasabası boyunca yumurtaların çizimleri var. Stop 'N' Swop öğesi şurada toplandığında Banjo-Kazooie, her çizimde karşılık gelen bir sandık görünür. Banjo ve Kazooie, özel araç parçalarını almak için onları Mumbo'ya götürebilir. Banjoland seviyesi (ilk iki oyundan çeşitli eserler içeren müze benzeri bir seviye) ayrıca düşman içeren büyük sahte Stop 'N' Swop yumurtalarına da sahiptir.

XBLA limanında Banjo-Tooie, altı yumurta ve anahtar Banjo-Kazooie Orijinal N64 sürümünde bulunan bonusların yanı sıra Xbox 360 ile ilgili yeni içeriğin kilidini açın.[23] Stop 'N' Swop öğelerini kullanma Banjo-Tooie ayrıca "L.O.G.'s Lost Challenges" indirilebilir içeriğinde yedi ek araç taslağının kilidini açacak: Hırdavat.[24] Önceden var olan üç yumurtanın yerine altın, gümüş ve bronz yumurtalardır. "Stop 'N' Swop II" alt menüsü altında listelenen üç kilit açma başarımı. Ek Stop 'N' Swop II başarıları, oyundaki belirli hedefleri tamamlayarak açılabilir. Ancak bu başarılar şu anda oyun içi veya oyunlar arası işlevsellik sunmamaktadır.

Resepsiyon

Toplu inceleme puanları
18 Haziran 2014 itibariyle.
OyunGameRankingsMetakritik
Banjo-Kazooie(N64)% 92.38[25]
(X360)% 80,88[26]
(N64) 92[27]
(X360) 77[28]
Banjo-Tooie(N64)% 91.31[29]
(X360)% 77,00[30]
(N64) 90[31]
(X360) 73[32]
Banjo-Kazooie:
Grunty'nin İntikamı
(GBA)% 72.70[33](GBA) 72[34]
Banjo-Pilot(GBA)% 66.78[35](GBA) 68[36]
Banjo-Kazooie:
Hırdavat
(X360)% 80,66[37](X360) 79[38]

Banjo-Kazooie''nin kritik ve ticari başarısı, Nadir'in başlıklı bir devam filminin geliştirilmesine başlamasına neden oldu Banjo-Tooie, ayrıca Nintendo 64 için. Banjo-Tooie 20 Kasım 2000'de çok olumlu eleştiriler için yayınlandı ve büyük ölçüde selefinin oynanış mekaniklerini benimsedi. Serbest bırakıldıktan sonra, Banjo-Tooie eleştirmenlerce beğenildi ve dünya çapında üç milyondan fazla sattı. Banjo ve Kazooie karakterleri popüler oldu ve yapıldı minyatür görünüşe sonraki Nadir oyunlarda Conker'ın Kötü Kürk Günü ve Ghoulies tarafından yakalandı.

Manevi halef

2015'in başlarında, üzerinde çalışan bir grup eski Nadir çalışan Banjo-Kazooie Playtonic Games adında yeni bir stüdyo kurduklarını duyurdu. manevi halef aranan Yooka-Laylee.[39] Geliştirici başlangıçta oyun için finansman aradı. Kickstarter kitle fonlaması platformu; 175.000 sterlinlik ilk finansman hedefine otuz sekiz dakika içinde ulaşıldı ve sonunda kampanya sona erdiğinde 2 milyon sterlin yükseldi.[40] Oyun için yayınlandı Microsoft Windows, Mac os işletim sistemi, Linux, PlayStation 4, Xbox One, ve Nintendo Anahtarı 2017 yılında.[41][42][43]

Referanslar

  1. ^ Totilo, Stephen (3 Ağustos 2015). "Nadir Tekrar: Kotaku İncelemesi". Kotaku. Gawker Media. Arşivlendi 22 Ağustos 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 22 Ağustos 2015.
  2. ^ Oliver, Tristan (15 Aralık 2009). "FIRST @ TSSZ: Bu Gerçek… ASR'de Banjo-Kazooie". TSSZ Haberleri. Arşivlenen orijinal 30 Aralık 2009. Alındı 2 Aralık 2019.
  3. ^ Brudvig, Erik (18 Aralık 2009). "Banjo ve Avatarlar Sega All Stars'a Katılıyor". IGN. Alındı 4 Haziran 2016.
  4. ^ "Röportaj: Steve Lycett, Sonic ve SEGA All-Stars Racing konuşuyor". SEGAbitleri. 18 Şubat 2010. Alındı 2 Aralık 2019.
  5. ^ Reseigh-Lincoln, Dom (30 Ocak 2018). "Banjo-Kazooie Nintendo'ya Geri Döndü ... Switch'in Minecraft Versiyonu". Nintendo Life. Alındı 2 Aralık 2019.
  6. ^ Dornbush, Jonathon (10 Haziran 2019). "Banjo-Kazooie Super Smash Bros. Ultimate DLC Karakteri Olarak Onaylandı - E3 2019". IGN. Alındı 11 Haziran 2019.
  7. ^ Totilo, Stephen (10 Haziran 2019). "Xbox Patronu Phil Spencer, Smash'te Banjo'nun Yapılması Kolay Bir Anlaşma Olduğunu Söyledi". Kotaku. Alındı 11 Haziran 2019.
  8. ^ Baird, Scott (11 Haziran 2019). "Banjo-Kazooie Super Smash Bros. Ultimate'e Gelecek". Ekran Rantı. Alındı 11 Haziran 2019.
  9. ^ a b "Video oyunları arasında veri paylaşımı için sistem yöntemi ve veri depolama ortamı". FreePatentsOnline.com. Alındı 17 Kasım 2006.
  10. ^ a b Buna Ne Olduğunu Sonunda Neden Kabul Ediyorum "Banjo-Kazooie"Durdur N Swop Thing Arşivlendi 8 Şubat 2012 Wayback Makinesi. multiplayerblog.mtv.com. Erişim tarihi: 28 Mayıs 2008.
  11. ^ a b "Gizli Bilgiler". Nintendo Gücü. 143: 52–53. Nisan 2001.
  12. ^ "Banjo-Kazooie Sandcastle Kodları ". Nadir Cadı Projesi. Alındı 18 Şubat 2008.
  13. ^ Nadir HQ Turu Arşivlendi 11 Aralık 2004 Wayback Makinesi. 23 Şubat 2007'de erişildi.
  14. ^ 'N' Swop Makalesini Durdur Arşivlendi 29 Eylül 2007 Wayback Makinesi. Gaminglegends.co.uk. 6 Mart 2007'de alındı.
  15. ^ "Nadir HQ Turu". rar-extreme.com. Arşivlenen orijinal 11 Aralık 2004. Alındı 31 Mayıs 2016.
  16. ^ İsimsiz bir eski Nadir çalışanla arşivlenmiş görüşme: http://www.gamekult.com/forum/topic-interview-dun-ex-empreprene-de-rareware-227056n.html
  17. ^ "Yapımı Banjo-Kazooie". Retro Oyuncu. 29 Mart 2007. s. 25.
  18. ^ 'N' Swop İtirafını Durdur rarewitchproject.com. Erişim tarihi: 6 Şubat 2008.
  19. ^ "Stop 'N' Swop'ta Nadir Oyuncu Röportajları Paul Machacek". www.raregamer.co.uk. 10 Nisan 2020. Arşivlendi 13 Nisan 2020'deki orjinalinden. Alındı 18 Haziran 2020.
  20. ^ Banjo-Kazooie Xbox Live Arcade'de yayınlanacak 14 Temmuz 2008'de alındı.
  21. ^ Fahey, Mike (27 Ocak 2009). "Banjo-Tooie Nisan'da Stop 'N' Swop ile Geliyor". Kotaku. Alındı 4 Haziran 2016.
  22. ^ "Spiral Mountain - Bir oyuncunun blogu". Spiralmountain.co.uk. Arşivlenen orijinal 27 Ocak 2013. Alındı 19 Eylül 2014.
  23. ^ Matt Wales (27 Ocak 2009). "Nadir Hazırlıklar Nisan için Banjo-Tooie". IGN. Arşivlendi 11 Mart 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 11 Mart 2014.
  24. ^ Usher William (16 Mart 2009). "Banjo-Kazooie: Nuts And Bolts DLC'si Geliyor". Cinemablend. Ağ Geçidi Ortamı. Alındı 10 Mayıs 2016.
  25. ^ "Banjo-Kazooie İncelemeler ". GameRankings. Alındı 18 Haziran 2014.
  26. ^ "Banjo-Kazooie İncelemeler ". GameRankings. Alındı 18 Haziran 2014.
  27. ^ "Banjo-Kazooie İncelemeler ". Metakritik. Alındı 18 Haziran 2014.
  28. ^ "Banjo-Kazooie İncelemeler ". Metakritik. Alındı 18 Haziran 2014.
  29. ^ "Banjo-Tooie İncelemeler ". GameRankings. Alındı 18 Haziran 2014.
  30. ^ "Banjo-Tooie İncelemeler ". GameRankings. Alındı 18 Haziran 2014.
  31. ^ "Banjo-Tooie İncelemeler ". Metakritik. Alındı 18 Haziran 2014.
  32. ^ "Banjo-Tooie İncelemeler ". Metakritik. Alındı 18 Haziran 2014.
  33. ^ "Banjo-Kazooie: Grunty'nin İntikamı İncelemeler ". GameRankings. Alındı 18 Haziran 2014.
  34. ^ "Banjo-Kazooie: Grunty'nin İntikamı İncelemeler ". Metakritik. Alındı 18 Haziran 2014.
  35. ^ "Banjo-Pilot İncelemeler ". GameRankings. Alındı 18 Haziran 2014.
  36. ^ "Banjo-Pilot İncelemeler ". Metakritik. Alındı 18 Haziran 2014.
  37. ^ "Banjo-Kazooie: Somunlar ve Cıvatalar İncelemeler ". GameRankings. Alındı 18 Haziran 2014.
  38. ^ "Banjo-Kazooie: Somunlar ve Cıvatalar İncelemeler ". Metakritik. Alındı 18 Haziran 2014.
  39. ^ "Banjo Kazooie Spiritüel Halefi Üzerinde Çalışan Eski Nadir Geliştiriciler". IGN. Alındı 11 Şubat 2015.
  40. ^ Sheridan, Corner (1 Mayıs 2015). "Banjo-Kazooie geliştiricilerinden Yooka-Laylee 38 dakikada finanse edildi". OyunlarRadar. Alındı 1 Mayıs 2015.
  41. ^ Krupa, Daniel (30 Nisan 2015). "Banjo Kazooie'nin ruhani halefi baş karakterlerini ortaya koyuyor". IGN. Alındı 1 Mayıs 2015.
  42. ^ Skrebels, Joe (6 Haziran 2016). "Yooka-Laylee 2017'ye Ertelendi". IGN. Alındı 7 Haziran 2016.
  43. ^ "Yooka-Laylee Serbest Kalmaya Doğru Çınlıyor!". Playtonic Games'in resmi web sitesi. 12 Aralık 2016. Alındı 13 Aralık 2016.

Dış bağlantılar