Süper Zaman Gücü - Super Time Force - Wikipedia

Süper Zaman Gücü
Süper Zaman Gücü logo.jpg
Süper Zaman Gücü logo
Geliştirici (ler)Kapibara Oyunları
YayıncılarKapibara Oyunları
BestecilerJason DeGroot
Platform (lar)Xbox 360, Xbox One, Microsoft Windows
PlayStation 4
PlayStation Vita
OS X
Linux
Serbest bırakmak
  • Xbox 360, Xbox One
  • 14 Mayıs 2014[1]
  • Microsoft Windows (Ultra)
  • 25 Ağustos 2014
  • PlayStation 4, PlayStation Vita (Ultra)
  • 1 Eylül 2015[2]
  • OS X, Linux (Ultra)
  • Ağustos 16, 2016
Tür (ler)Aksiyon, Macera, Atıcı
Mod (lar)Tek oyuncu

Süper Zaman Gücü bir yandan kaydırma aksiyon ve atıcı video oyunu yapan Kapibara Oyunları Oyun, Xbox One ve Xbox 360 Oyun, oyuncuların kendilerini geri sarma, "Zaman Aşımı" oyun mekanizmasını kullanarak, bir karakter öldüğünde başladıkları bir alana geri dönme ve ardından bir hayalet sürümle birlikte eylemlerine devam etme becerisiyle biliniyordu. orijinal karakterin. Oyun mekaniği ve oynanışı, aşağıdaki gibi diğer yana kaydırılan başlıklardan esinlenmiştir. Kontra ve Metal sümüklüböcek zaman yolculuğunun yetenekleriyle.

Oyun daha sonra başlıklı güncellenmiş bir sürümde yayınlandı Süper Zaman Gücü Ultra Xbox platformlarında ve Microsoft Windows vasıtasıyla Buhar ve GOG.com 25 Ağustos 2014 ve sonrasında PlayStation 4 ve PlayStation Vita 1 Eylül 2015.[2][3] Oyun piyasaya sürüldüğünden bu yana mizahi hikaye anlatımı, oynanışı ve orijinal oyun mekaniği için eleştirel beğeni topladı ve ödüller aldı.

Oynanış

Oyuncuların geçmesi gereken 30 can var kurşun cehennemi seviyeleri.[4] Oyuncu öldüğünde veya kendi isteğiyle koşuyu bitirdiğinde, oyuncu bir önceki oyuncunun hayatını tekrar ziyaret etmek için zaman akışını görüntüleyebilir ve geri sarabilir. oyuncu karakteri çalışır veya başka bir şekilde yeni bir çalıştırmayla yeniden başlatılır.[4] Farklı silahlara veya kendilerine ait güçlere sahip 6 bölümün her birinde 16'dan fazla farklı karakter var. Ek olarak, oyuncu "clox" (zaman sınırını tersine çeviren saat öğeleri), parçalar (oyuncunun ve oyunun zaman sınırının ağır çekimde geçmesine izin veren menekşe tozu benzeri pikseller) gibi öğeleri de kullanabilir; bunlar yalnızca oyuncu "Zaman Aşımı" mekanizmasını) ve "glorbları" (oyuncunun yaşam sayısını bir artıran ve her seviyede belirli bölgelerde veya ele geçirilmesi zor düşmanlarda bulunan sarı elmas şeklindeki öğeler) kullanır. Belirli bir sayı elde edildiğinde yeni bir karakterin kilidini açmak için hem parçalar hem de glorblar toplanabilir.

Arsa

Komutan Repeatski, Süper Zaman Kuvveti'ni zamanda yolculuk askeri teşkilatlanma, tarihin çeşitli noktalarına tarih öncesi zamanlar, orta Çağlar, ve gelecek bugünü yaşanacak daha iyi bir yer haline getirmek için.

Geliştirme

Oyun, üç günlük bir deneyden kaynaklanıyor. Toronto, Ontario Game Jam Mayıs 2011'de.[5] Oyuna Boğmak olay yüzlerce Toronto alan oyun geliştiricileri merkezi bir tema etrafında hızlı prototipler oluşturmak için: "ne oldu" ifadesi.[5] Capybara'dan Kenneth Yeung ve sanatçılar Mike ve Vic Nguyen üç kişilik bir ekip olarak beyin fırtınası yaptılar ve zamanda yolculuk yapmaya karar verdiler. yandan kaydırmalı nişancı, "a Kontra zamanda geri gidebileceğiniz bir oyun. "[5] Bu, hızlı bir şekilde ana özellik haline geldi, oyuncu öldüğünde "kendilerinin hayalet versiyonlarının yanında ölmeden önce yaptıklarını yaparak" savaştı.[5] Ölmek, oyuncunun kaydedilen eylemlerinin ortaklarını yarattı.[5] Yeung bunu "Gunstar Heroes o bir seviye ile buluşuyor Saç örgüsü."[5]

Besteci Jason DeGroot

Ekip ilk başta tereddütlü ve deneye devam etme konusunda kararlı değildi, ancak daha sonra Cuma günü devam etmeye karar verdi. yan projesi.[5] Greg Georgiadis'i tasarımcı olarak ve Jason DeGroot'u müzisyen olarak eklediler ve 20 günlük çalışmanın ardından projeyi ciddiye almaya karar verdiler.[5]

Capybara, 17 Ekim 2011'de görüntüleri açıklamadan bir oyun tanıtım fragmanı yayınladı.[5] Aynı sıralarda Microsoft, oyunu 2012 Bağımsız Oyunlar Festivali "XBLA Award ", oyunun yayınlanacağı bir anlaşma Xbox Live Arcade.[5] Capybara kreatif direktörü Kris Piotrowski, geceyi şirket ve aldığı riskler için "biraz zirve anı" olarak nitelendirdi.[6] Anlaşmanın belirli bir son tarihi yoktu.[5] Oyun şu saatte giriş yaptı PAX East Pazarlama olmadan 2012.[5] Capybara başkanı Nathan Vella söyledi Çokgen oyuncuların konsepti bozmadan oyunu organik olarak keşfetmelerini istediklerini söyledi.[5] Ayrıca oyunculara doğrudan yaklaşımın küçük ama sadık bir hayran kitlesi yaratacağını ve şirketin geniş pazarlamaya tercih edeceğini düşünüyordu.[5] Tarafından PAX Prime 2012, Capybara, şarj saldırılarının zaman-yaşam ölçeri tükettiği mekaniği kaldırdı ve art arda öldürmeler için çarpanlar (birden fazla yaşam boyunca) ekledi.[7] 2012 yılında Süper Zaman Gücü demolar göründü Los Angeles iam8bit, Çokgen's E3 parti ve yıllık Evrim dövüş oyunu turnuva.[5]

Çekirdek mekanik, tarafından yeniden tasarlandı PAX East 2013.[4] Oyun, hayaletler tarafından kendilerine yardımcı olacağı için sık sık ölen oyuncular için kolaydı, ancak uzmanları dezavantajlı bir durumda bıraktı: Oyunda gelişme, daha az ölmek ve bu nedenle hayalet oyuncuları (temel mekanikler) daha az kullanmak anlamına geliyordu.[4] Geliştirme ekibi, oyuncuların stratejik olarak ölümü kullanmalarını sağlamak için oyuncuların zamanı kontrol etmeleri gerektiğine karar verdi ve oyuncunun ölümden sonraki bir zaman çizelgesinden önceki koşuların hayatlarını geri sarmasına ve yeniden oynamasına izin vermek için mekaniği yeniden düşündü.[4]

Oyun 14 Mayıs 2014 tarihinde piyasaya çıkana kadar ertelendi. Xbox One. Ayrıca 25 Ağustos 2014'te Windows'ta ve 1 Eylül 2015'te PlayStation platformlarında yayınlandı.

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puanlar
ToplayıcıPuan
GameRankings(PC)% 90.00[8]
(PS4)% 82.00[9]
(Vita)% 87.50[10]
(XONE)% 82,00[11]
(X360)% 81,00[12]
Metakritik(Vita)% 90/100[13]
(PS4) 82 /% 100[14]
(XONE)% 80/100[15]
(X360)% 81,00[16]
(PC)% 80/100[17]
Puanları inceleyin
YayınPuan
Destructoid9/10[18]
Oyun Bilgilendiricisi8.5/10 [21]
GameSpot8/10[20]
OyunlarRadar +4/5 yıldız[23]
IGN7.5/10 [22]
Çokgen8/10[19]

Süper Zaman Gücü Hikayesi, karakterleri, renkli pikselli grafikleri, pop kültürüne referansları ve oyuncuların karakterleri öldükten sonra her seviyedeki oyun mekaniğini kontrol noktası olarak kullanarak kaldıkları yere geri sarma konusundaki benzersiz yetenekleri nedeniyle eleştirmenlerden olumlu eleştiriler aldı.

Oyun Bilgilendiricisi 's Matt Miller oynanabilirliğini övdü ve "bir aksiyon oyununda zamanı nasıl algıladığımızı yeniden düşünmek onu unutulmaz kılıyor" dedi. Eleştirmenler, oyunun zaman aşımı katmanları boyunca tekrar eden hayat kurtarmada bazı hafif kusurlara işaret ettiler, biraz kafa karıştırıcı ve ezici görüldü, ancak yine de oynanışını keyifli bir deneyim buluyorlar.[21] Kotaku Oyunun "Başlangıçta göründüğünden çok daha taktiksel ve teknik olarak etkileyici hissettirdiği" yorumunu yaptı. Ancak, "Video oyunlarında zamanı yönetmek yeni bir şey değil, ancak bunun STF hile kullanır, taze ve zeki bir his verir. Bir yığın oyun boyunca tekrar tekrar geri sarmak ve oynamak telaşlı eylem katmanları yaratır. Kaotik ama güzel. "

Süper Zaman Gücü kazandı Gamespot 'Mayıs 2014 Ayın Oyunu Ödülü,[25] Basın ayrıca, oyunun "kitaptaki her bilim kurgu zaman yolculuğu benzetmesini göndererek, zamanla uğraşmanın hakları ve yanlışları hakkında komik bir şövalye tavrı takındığını" ekledi. [20] 2014 National Academy of Video Game Trade Reviewers (NAVGTR) ödüllerinde oyun için aday gösterildi Oyun Tasarımı, Yeni IP.[26]

Arthur Gies of Çokgen çoğu zaman saçma olan anlatımından ve konseptinden etkilendi ve onu "Oynadığım en aptal zeki nişancı oyunu. Taktığı yüz, bir an bile ciddi olamayacak aptal nostaljist. Ama Capy'nin zaman deneyimi seyahat ve kontrol, en yorgun ama mükemmel bir şekilde uygulanan ilhamlarına bile yeni bir ışık tutacak kadar ilham alıyor. "[19] 2013 röportajında ScrewAttack PAX'ta Capybara başkanı Nathan Vella'ya oyunun karakteri Zackasaurus'un 1980'lerin sonu ve 1990'ların başındaki kişilikleriyle bazı benzerlikler paylaşması soruldu, Vella bunu açıklıyor: Simpsonlar eskiz serisi Itchy & Scratchy Gösterisi 's Poochie karakteri, karakter için bir ilham kaynağı olabilir.

Jordan Devore Destructoid alıntı "Tatmin edici bir koş ve silah oyunu, eğlenceli (ve eğlenceli!) zamanda yolculukla daha da iyi hale geldi." Devam etti, "Tamamen bitirmek için gitmezseniz muhtemelen birkaç saat içinde oyunu bitirebilirsiniz, ancak o kadar kazanan bir kişiliğe sahiptir ki, kendinizi daha fazlası için geri döndüğünüzü göreceksiniz."[18]

Eski

Süper Zaman Gücü Ultraolarak kısaltılır STFU, 25 Ağustos 2014'te yayınlandı. "Helladeck" aracılığıyla 50'den fazla görev seviyesi içeriyor; Buhar oyunun sürümünde sahip olunan konuk karakterler bulunur Kapak Pyro ve Saxton Hale gibi Takım kalesi 2 ve Zoey Left 4 Dead.[27] PlayStation 4 ve PlayStation Vita versiyonu Ultra özellikleri Sony Bilgisayar Eğlence başkan Shuhei Yoshida The Traveler ile birlikte oynanabilir bir karakter olarak Seyahat ve Sir Galahad Sipariş: 1886.[28][29]

Jean Rambois, Paralı Krallar Oyuncu onunla karşılaşıp yeni bir silah alabildiğinde, Zackasaurus görünürken Bölünmez oynanabilir bir karakter olarak. Birkaç karakter Süper Zaman Gücü ayrıca indirilebilir dış görünüm paketinin bir parçası olarak sandbox oyunu Minecraft.

Referanslar

  1. ^ CAPY [@CAPYGAMES] (2 May 2014). "/// KOOKABUNGA, BROS: SÜPER ZAMAN KUVVETİ 14 MAYIS'TAN ÇIKTI !!! ÖLMEK İÇİN HAZIRLANIN DIE∞ # xbox360 #XboxOne #DIE" (Tweet) - aracılığıyla Twitter.
  2. ^ a b "Super Time Force Ultra Hakkında 14 Tamamen Doğru Gerçek". PlayStation.Blog. Alındı 2015-08-27.
  3. ^ "PS4 ve VITA için Super Time Force Ultra!". Alındı 2014-12-14.
  4. ^ a b c d e McElroy, Griffin (22 Mart 2013). "Super Time Force'un zaman yolculuğu mekaniği yeniden keşfedildi ve geliştirildi". Çokgen. Vox Media. Arşivlendi 11 Haziran 2013 tarihli orjinalinden. Alındı 11 Haziran 2013.
  5. ^ a b c d e f g h ben j k l m n Ö Leone, Matt (7 Ağustos 2012). "'Süper Zaman Gücü' Capybara'nın (ve sizin) kucağına nasıl düştü?". Çokgen. Vox Media. Arşivlendi 11 Haziran 2013 tarihli orjinalinden. Alındı 11 Haziran 2013.
  6. ^ Lien, Tracey (14 Mayıs 2012). "Hiçbir yerden Kılıç ve Kılıç'a: Capybara'nın bağımsız yıldızlığa yolculuğu". Çokgen. Vox Media. Arşivlendi 11 Haziran 2013 tarihli orjinalinden. Alındı 11 Haziran 2013.
  7. ^ McWhertor, Michael (2 Eylül 2012). "'Super Time Force, PAX'ta dinozorların yok olmasını önlemek için bir asteroide tarihöncesine dayanıyor ". Çokgen. Vox Media. Arşivlendi 11 Haziran 2013 tarihli orjinalinden. Alındı 11 Haziran 2013.
  8. ^ "PC için Super Time Force Ultra". GameRankings. Alındı 25 Ağustos 2014.
  9. ^ "PlayStation 4 için Super Time Force Ultra". GameRankings. Alındı 1 Eylül, 2015.
  10. ^ "PlayStation Vita için Super Time Force Ultra". GameRankings. Alındı 1 Eylül, 2015.
  11. ^ "Xbox One için Süper Zaman Gücü". GameRankings. Alındı 14 Mayıs 2014.
  12. ^ "Xbox 360 için Süper Zaman Gücü". GameRankings. Alındı 14 Mayıs 2014.
  13. ^ "PlayStation Vita İncelemeleri için Super Time Force Ultra". Metakritik. Alındı 1 Eylül, 2015.
  14. ^ "PlayStation 4 İncelemeleri için Super Time Force Ultra". Metakritik. Alındı 1 Eylül, 2015.
  15. ^ "Super Time Force for Xbox One Yorumları". Metakritik. Alındı 14 Mayıs 2014.
  16. ^ "Xbox 360 için Süper Zaman Gücü". Metakritik. Alındı 14 Mayıs 2014.
  17. ^ "Super Time Force Ultra for PC İncelemeleri". Metakritik. Alındı 25 Ağustos 2014.
  18. ^ a b "Süper Zaman Gücü İncelemesi". destroytoid.com. 13 Mayıs 2014. Alındı 13 Mayıs 2014.
  19. ^ a b "Süper Zaman Gücü İncelemesi: Tamamen geri çağırma". Çokgen. 13 Mayıs 2014. Alındı 13 Mayıs 2014.
  20. ^ a b "Süper Zaman Gücü İncelemesi". GameSpot. 13 Mayıs 2014. Alındı 13 Mayıs 2014.
  21. ^ a b Miller, Matt (13 Mayıs 2014). "Süper Zaman Gücü İncelemesi". Oyun Bilgilendiricisi. Alındı 13 Mayıs 2014.
  22. ^ "Süper Zaman Gücü İncelemesi". IGN. 14 Mayıs 2014. Alındı 14 Mayıs 2014.
  23. ^ David Roberts (2014-05-13). "Super Time Force incelemesi". OyunlarRadar. Alındı 2015-05-13.
  24. ^ Anthony John Agnello (2014-05-13). "Super Time Force incelemesi: Kronolojik bozukluk". Engadget. Alındı 2015-05-13.
  25. ^ "Ayın Oyunu - Mayıs 2014 - Super Time Force". GameSpot. 13 Mayıs 2014. Alındı 13 Mayıs 2014.
  26. ^ "NAVGTR Ödülleri (2014)". National Academy of Video Game Trade Reviewers.
  27. ^ Jorden Devore (22 Ağustos 2014). "Super Time Force Ultra'da üç Valve karakteri oynanabilir". Destroytoid. Destroytoid. Alındı 22 Ağustos 2014.
  28. ^ Michael McWhertor (4 Aralık 2014). "Shuhei Yoshida, Super Time Force Ultra'da oynanabilir bir karakter olarak nasıl ortaya çıktı". Çokgen. Vox Media. Alındı 4 Aralık 2014.
  29. ^ Nathan Vella (16 Nisan 2015). "Super Time Force Ultra: Yolculuk ve Açığa Çıkan Düzen Karakterleri". blog.us.playstation. Oyun istasyonu. Alındı 16 Nisan 2015.

Dış bağlantılar