Peter Molyneux - Peter Molyneux

Peter Molyneux

Peter-molyneux-at-southampton-üniversitesi.jpg
Doğum
Peter Douglas Molyneux

(1959-05-05) 5 Mayıs 1959 (yaş 61)
Guildford, Surrey, İngiltere
Milliyetingiliz
MeslekVideo oyunu tasarımcısı
aktif yıllar1982-günümüz
Bilinen
Ödüller

Peter Douglas Molyneux OBE (/ˈmɒlɪnj/; 5 Mayıs 1959 doğumlu) bir İngiliz video oyunu tasarımcı ve programcı. O yarattı tanrı oyunları Kalabalık, Zindan Bekçisi, ve Siyah beyaz, Hem de Tema Parkı, Masal dizi, Merak - Küpün İçinde Ne Var?, ve Godus. Şu anda çalışıyor 22 Kutu kurucu olarak.

Kariyer

Erken kariyer

Peter Molyneux, kariyerine 1982 yılında disketleri dağıtarak ve satarak başladı. video oyunları için Atari ve Commodore 64. Oyunların disklere dahil edilmesinin satışları artıracağına inanıyordu ve daha sonra oyunların ana satış noktası olduğu sonucuna vardı.[2]

O yarattı Girişimci, bir metin tabanlı iş simülasyon oyunu yeni başlayan bir şirket yönetmek hakkında.[3] Molyneux daha sonra "O günlerde bir oyuna 'Uzay Blob Saldırıları' diyebilir ve yaklaşık 50 milyon kopya satabilirdiniz. Peki ne yaptım? Bir iş simülasyonu yaptım" dedi.[2] Molyneux, yüzlerce kaseti ikiye kopyalayarak 1984 yılında oyunu kendisi yayınladı. Tandy Corporation kaydediciler. Bir oyun dergisinde reklam alanı aldıktan sonra, oyunun başarısı için hazırlandı; Daha sonra bir röportajda, "Bu oyunun tonlarca satacağına kesinlikle inandım. Bu mektup kutusu yeterince büyük değil. Sadece tüm zarflara sığmayacak" diye düşündüm. Ben de kestim - ve bu şaka değil - daha büyük bir mektup kutusu kestim ". Ancak oyun, Molyneux'un birinin annesinden olduğunu tahmin ettiği yalnızca iki sipariş aldı.[2] 2007 yılında GameSpy yorumcu, Molyneux'un ekonomik oyun mekaniğinin Fable II soyundan gelmiş olabilir Girişimci, "Molyneux'un ilk oyununun remiksinde gizlice yer almasından biraz endişeliyim, Girişimci".[4]

Oyunun başarısızlığı nedeniyle Molyneux, oyun tasarımından çekildi ve iş ortağıyla Orta Doğu'ya fırınlanmış fasulye ihraç eden bir şirket olan Taurus Impex Limited'i kurdu. Les Edgar.[5][6] Commodore Uluslararası yanlış anladım Torus, üreten daha köklü bir şirket ağ yazılımı ve Molyneux'a on sağlamayı teklif etti[5] Bedava Amiga yardımcı olacak sistemler taşıma "onun" ağ yazılımı.[2][7] Molyneux daha sonra "... birdenbire bu adamın kim olduğumuzu bilmediğini anladım", dedi. "Birdenbire bir vicdan krizi yaşadım. Bu adam öğrenirse, bedava bilgisayarlarımı boşa harcayın" diye düşündüm. Ben de elini sıktım ve ofisten kaçtım ".[2] Taurus, Amiga için bir veritabanı sistemi tasarladı. Edinme - Amiga için Nihai Veritabanı[5] ve Commodore ile olan yanlış anlaşılmayı giderdikten sonra, programı ılımlı bir başarı için yayınladı.

Bullfrog Prodüksiyon ve Elektronik Sanatlar

Veritabanı programından kazanılan parayı kullanarak Molyneux ve Les Edgar kurdu Bullfrog Productions 1987'de.[2][7] Şirketin ilk oyunu bir dönüşümdü Druid II: Aydınlanma. Molyneux, "adlı bir yazılım şirketi ile temasa geçtim Firebird onlara oyun programlayabileceğimi söyledim. Tabii ki saçmalıyordum ama bana verdiler Druid 2 Amiga'ya dönüştürmek için. Bugün böyle bir mola vermeniz pek olası değil. "[8] Molyneux, aşağıdakiler için orijinal konsepti sağladı: Kalabalık, ilk Tanrı oyunu kişisel bilgisayar için. 1989'da piyasaya sürüldü, Kalabalık Bullfrog için büyük bir başarıydı ve 4 milyondan fazla kopya sattı.[9]

Elektronik sanatlar (EA), Bullfrog's Yayımcı, Edinilen Ocak 1995'te stüdyo.[10] Molyneux, EA Bullfrog'un önemli bir hissesini satın aldıktan sonra 1994 yılında Electronic Arts başkan yardımcısı ve danışmanı oldu.

Molyneux, Temmuz 1997'de Bullfrog'dan ayrıldı. Lionhead Stüdyoları,[11] serbest bırakıldıktan kısa bir süre sonra Zindan Bekçisi. Molyneux'a göre, şirketten ayrılma tercihi, 1997 civarında arkadaşı Tim Rance'la (daha sonra Lionhead'i birlikte bulacak olan) bir gece içki içtiği bir dizi olayın sonucuydu. Molyneux, ayrılışını çoktan düşünüyordu (1996'da oyun haberleri medyası, EA'da mutsuz olduğu ve bir kez ayrılacağına dair "söylentiler" yazdı Zindan Bekçisi tamamlanmıştı),[12] ve bunu Rance ile tartışırken, Rance EA'ya istifa mektubunu yazmasını önerdi. Molyneux, EA CEO'suna bir e-posta yazdı Larry Probst ve Molyneux onu durduramadan, Rance e-postayı göndermişti. Durumu EA'e hızlı bir şekilde açıklasa da olay, EA ile ilişkisinde gerilime neden oldu ve EA ondan bir daha ofise gelmemesini istedi; Molyneux'a göre EA, Bullfrog'daki diğer geliştiricilerin birçoğunu yanında olması durumunda kendisiyle birlikte çekeceğinden korkuyordu. EA, destek almakla tehdit etti Zindan BekçisiHala devam ediyordu, ancak Molyneux, çoğunu kendi evinden yaptığı gibi, tamamlamasına izin verdiklerinde ısrar etti.[13] Oyunun önemli bir yeniliği, oyun dünyasındaki yaratıklardan (veya "minyonlardan") herhangi birine "sahip olma" yeteneğindeki birinci ve üçüncü şahıs bakış açılarının benzersiz kombinasyonuydu ve bu şekilde birinci şahıs deneyimi yaşattı. minyonun fiziksel özellikleri, görsel perspektifi, yürüyüşü ve sesi.[14]

Bullfrog 2001 boyunca oyun geliştirmeye devam etti ve 2004'te EA birleşti Bullfrog Productions içine EA UK.[15]

Lionhead Studios ve Microsoft

Molyneux, Lionhead'in ilk oyununun konseptini ortaya çıkardı. Siyah beyaz ve küçük personelini 1997 sonlarında görevi üstlenmeye ikna etti.[16] 6 milyon dolarlık geliştirme maliyetini kendisi ödedi.[17] Electronic Arts'tan sert bir şekilde ayrılmasına rağmen, onlara yayın haklarını vermeyi seçti ve EA'nın diğer yayıncılardan daha güvenilir olduğunu ve dünya çapında daha iyi dağıtıldığını açıkladı.[18] Üç yıl sonra, 2001'de oyun nihayet yayınlandı.

Nisan 2006'da Lionhead Studios, Microsoft Oyun Stüdyoları. E3 2006'da, Peter Molyneux basında birkaç röportaj verdi ve bunlardan birinde "Microsoft ile olan bu ilişki nedeniyle Lionhead'den çok daha fantastik oyunlar göreceğinizi düşünüyorum" dedi.[19] 4 Haziran 2009'da, Lionhead Studios ile video oyunları üretmeye devam etmesine rağmen, Avrupa Microsoft Game Studios'un Yaratıcı Yönetmenliğine terfi etti.

7 Mart 2012'de Molyneux, tamamlandıktan sonra Lionhead ve Microsoft'tan ayrılacağını duyurdu. Fable: Yolculuk —Eski Lionhead Studios CTO'su Tim Rance tarafından kurulan bir şirkette çalışmaya başlamak için 22 Kutu.[20][21]

22 Kutu

Bugüne kadar 22Cans, aşağıdakiler de dahil olmak üzere birden fazla başlıkta erken erişim sattı: Godus, Godus Savaşları, ve Yol. Şimdiye kadar, üç yıllık alıntılanan geliştirmeye ve Godus için büyük bir Kickstarter'a rağmen,[22] hiçbir proje erken erişimden çıkmadı.[23][24]

Medyada

Sunumu Fable II Molyneux ile 2008'de Festival du jeu vidéo'da

Molyneux, endüstrinin önde gelen ve en tanınmış isimlerinden biri olarak birçok televizyon programında ve video oyunları haber tartışması veya belgeselinde yer aldı. Şovlar için defalarca röportaj yaptı: GamesMaster, Oyun Savaşları, Gamezville, Kötü etkisi!, Gamer.tv, ve Oyun Dünyası. Ayrıca İskoç web dizisinde de yer aldı. Consolevania. Daha yakın zamanlarda, Molyneux, Godus'un bir bölümünde Yogscast.

Bir bölüm G4 oyunların retrospektif serisi Simgeler üçüncü sezonunda kendisini ona adamıştı. Daha yakın bir zamanda, İngiltere'nin önde gelen web sitesi tarafından 2006 Brighton Games Geliştirici Konferansı sırasında onunla iki bölümden oluşan kapsamlı bir röportaj filme alındı. Eurogamer.[25] Ayrıca dördüncü bölümde yer aldı. Discovery Channel mini dizi Video Oyunun Yükselişi yanında Will Wright ve Sid Meier, simülasyon başlıklarının diğer geliştiricileri. Molyneux, "En İyi On Oyun Oluşturucu" Geri Sayımı'nda akredite oldu. GameTrailers.[26] Açılış konuşmaları yaptı ve dünya çapındaki konferanslarda kapsamlı bir şekilde konuştu. Oyunlar Konvansiyonu, Games Convention Asia, Geliştirmek, ve Oyun Geliştiricileri Konferansı.

Oyunlarının hem kritik hem de finansal başarısına rağmen, Molyneux, geliştirilmekte olan oyunların aşırı hevesli tanımlarını yayınlayarak, daha sonra beklentileri karşılamaya çalışan bir ün kazandı. Bu geri dönüyor Siyah beyazancak bunun en bilinen örneği Masal, 2004 yılında Molyneux'un geliştirme sırasında basın röportajlarında bahsettiği özelliklerin çoğu olmadan yayınlandı. Yayınlandıktan sonra Molyneux, oyunu abarttığı için kamuoyunda özür diledi. Şubat 2014'te, "nihai üründen utandığı" Masal 3 ve bir daha asla Microsoft ile çalışmak istemiyorum. "[27][11] Şubat 2015'te Peter Molyneux, oyun blogundaki röportajlarda belirtti Taş, Kağıt, Av Tüfeği ve İngiliz gazetesi Gardiyan Molyneux ile sona eren tüm oyun vaatlerini yerine getirmediği için şahsen saldırıya uğradıktan sonra "bir daha asla basınla konuşmayacağını" söyledi.[28][29] Aynı zamanda, oyuncular ve oyun geliştirici gazileri bu yayınların niyetlerini sorgulamaya başladı. Tim Schafer buna "orantısız" ve bir medya avı diyerek "Peter ve benim gibi geliştiricilerin son teslim tarihlerinden sorumlu ve sorumlu olmamamız gerektiğini söylemiyorum. Sadece son olaylara tepkiyi ve bunun tonunu söylüyorum tepki gerçekten olayların ciddiyetiyle orantısızdır. "[30] Molyneux, Nisan 2017'de yapım öncesi durumda olan ve "çok farklı" olması beklenen "The Legacy" adlı yeni bir oyun duyurdu.[31]

Ödüller ve takdirler

Molyneux, Abertay Üniversitesi 2003'te.[32] O, AIAS Onur Listesi 2004'te bir ödülle onurlandırıldı OBE 31 Aralık 2004 tarihinde açıklanan Yeni Yıl Şeref Listesi'nde Chevalier de l 'unvanı ile ödüllendirildi.Ordre des Arts et des Lettres Mart 2007'de Fransız hükümeti tarafından. Temmuz 2007'de kendisine fahri derece Bilim Doktoru tarafından Southampton Üniversitesi ve aynı yıl tarafından fahri doktora Surrey Üniversitesi.[33] Mart 2011'de tarafından Yaşam Boyu Başarı Ödülü'ne layık görüldü. Oyun Geliştiricilerinin Seçimi Ödülleri[34] ve bir aldı BAFTA 2011 British Academy Video Games Awards'da burs.[35]

Oyunlar

Kurbağa Öncesi

  • Girişimci (1984) (tasarımcı / programcı)

Bullfrog Productions

Lionhead Stüdyoları

22 Kutu

Referanslar

  1. ^ "D.I.C.E Özel Ödülleri". Alındı 22 Ocak 2017.
  2. ^ a b c d e f Dulin, Ron. "Oyun Tasarımı Efsaneleri: Peter Molyneux". GameSpot. Arşivlenen orijinal 1 Eylül 2011'de. Alındı 19 Aralık 2007.
  3. ^ "Yeni nesil oyunları siyah beyaz görmek". kırmızı ringa. 5 Nisan 2001. Arşivlenen orijinal 1 Şubat 2010'da. Alındı 25 Aralık 2007.
  4. ^ Joynt, Patrick (8 Mart 2007). "Fable 2 Ön izleme". GameSpy. Alındı 25 Aralık 2007.
  5. ^ a b c "Klasik Oyun Postmortem". Gdcvault.com. Alındı 26 Mart 2011.
  6. ^ "GDC: Peter Molyneux'un Kazayla Oyun Kariyeri". IGN. Alındı 1 Haziran 2015.
  7. ^ a b McLain, Alan. "Masal - Molyneux Konuşuyor ". Xbox.com. Arşivlenen orijinal 12 Aralık 2007'de. Alındı 19 Aralık 2007.
  8. ^ Ramshaw, Mark James (Mart 1996). "Jeneratör". Gelecek nesil. 15 numara. Medyayı hayal edin. s. 24. ISSN  1078-9693.
  9. ^ "Lionhead Stüdyolarının Tarihi". Lionhead Studios. Arşivlenen orijinal 2 Ocak 2012'de. Alındı 4 Şubat 2010.
  10. ^ Business Wire (6 Ocak 1995). "Electronic Arts, Avrupa'nın önde gelen yazılım geliştiricisi Bullfrog Productions Ltd'yi satın alacak". AllBusiness. Arşivlenen orijinal 8 Ocak 2009. Alındı 13 Nisan 2008.
  11. ^ a b "Peter Molyneux ile Sandalyede". Retro Oyuncu. Hayır. 71. Bournemouth: Yayınlamayı hayal edin. s. 82–89. ISSN  1742-3155.
  12. ^ "Kim o?". Gelecek nesil. Hayır. 22. Medyayı hayal edin. Ekim 1996. s. 17–18. ISSN  1078-9693.
  13. ^ Osborn, Alex (4 Nisan 2017). "Sarhoş Bir E-posta Molyneux'un EA ile Ayrılmasına Nasıl Yol Açtı". IGN. Alındı 4 Nisan 2017.
  14. ^ "Yeniden Doğan Bekçisi". Bullfrog Bülteni. Hayır. 4. Guildford: Bullfrog Productions. 1997. sayfa 8, 9.
  15. ^ "Şirket Profili: Bullfrog". Retro Oyuncu. Hayır. 43. Bournemouth: Yayınlamayı hayal edin. s. 52–57. ISSN  1742-3155.
  16. ^ Geoff Keighley. "2. Bölüm: İnancın Ötesinde Sıkılmış / İki Sayfa". GameSpot. Alındı 13 Temmuz 2009.
  17. ^ Geoff Keighley. "1. Bölüm: Mazeret Yok / Hepsi Benden". GameSpot. Alındı 13 Temmuz 2009.
  18. ^ "Molyneux EA'ya Dönüyor". Gelecek nesil. 34 numara. Medyayı hayal edin. Ekim 1997. s. 23.
  19. ^ "Günlük Video Oyunları | Peter Molyneux Röportajı Haziran 2006 - Fable 2 ve Daha Fazlası". Games.kikizo.com. 7 Haziran 2006. Alındı 1 Haziran 2015.
  20. ^ "Peter Molynuex Lionhead Stüdyolarından Ayrılacağını Duyurdu". TeamXbox. Arşivlenen orijinal 11 Mart 2012 tarihinde. Alındı 17 Mart 2012.
  21. ^ "Twitter". Twitter.com. Alındı 1 Haziran 2015.
  22. ^ "Kickstarter: Godus". 11 Kasım 2012. Alındı 3 Ekim 2016.
  23. ^ "Emekli olmak cazip geliyordu ...". Eurogamer. 2 Mart 2016. Alındı 3 Ekim 2016.
  24. ^ "Godus, Godus Savaşları ile inancı yeniden canlandırmayı umuyor". PC Oyuncusu. 3 Şubat 2016. Alındı 3 Ekim 2016.
  25. ^ "Özel". Archive.org. Arşivlenen orijinal 15 Ekim 2007'de. Alındı 1 Haziran 2015.
  26. ^ "GT Geri Sayımı". GameTrailers. Alındı 1 Haziran 2015.
  27. ^ Hermida, Alfred (8 Ekim 2004). "Teknoloji | Fable yaratıcısı çevrimiçi özürü açıklıyor". BBC haberleri. Alındı 1 Haziran 2015.
  28. ^ Laura Kate Dale. "Peter Molyneux röportajı: 'Bitti, bir daha basınla konuşmayacağım'". Gardiyan.
  29. ^ "Peter Molyneux Röportajı:" Artık bu sektörde bir itibarım yok "- Taş, Kağıt, Av Tüfeği". Rockpapershotgun.com. Alındı 1 Haziran 2015.
  30. ^ "Tim Schafer, Molyneux'a olumsuz tepkinin 'orantısız - Poligon' olduğunu söylüyor. polygon.com. Alındı 8 Haziran 2017.
  31. ^ https://www.gamespot.com/articles/peter-molyneuxs-next-game-is-very-different/1100-6449137/. Alındı 8 Haziran 2017. Eksik veya boş | title = (Yardım)
  32. ^ https://www.gamesindustry.biz/articles/molyneux-to-receive-honorary-doctorate-from-abertay
  33. ^ https://www.surrey.ac.uk/about/people/honorary-graduates
  34. ^ "Molyneux, GDCA'larda ömür boyu başarı ödülü alıyor". Gamespot. Arşivlenen orijinal 24 Şubat 2011 tarihinde. Alındı 25 Ocak 2011.
  35. ^ "Peter Molyneux: 2011'de Akademi Üyesi". BAFTA. Arşivlenen orijinal 10 Ocak 2012'de. Alındı 1 Haziran 2015.

Dış bağlantılar