Sendika Savaşları - Syndicate Wars

Sendika Savaşları
Sendika Savaşları Coverart.png
Avrupa DOS kapak resmi
Geliştirici (ler)Bullfrog Productions
YayıncılarElektronik sanatlar
Üretici (ler)Mike Diskett
Programcı (lar)Mike Diskett
Sanatçı (lar)Mike Man
Yazar (lar)Sean Masterson
BestecilerAdrian Moore
Russell Shaw
DiziSendika
Platform (lar)DOS, Oyun istasyonu
Serbest bırakmakDOS[1]
  • NA: 31 Ekim 1996
Oyun istasyonu[2]
  • NA: 31 Temmuz 1997
  • AB: Temmuz 1997
Tür (ler)Gerçek zamanlı taktikler
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu

Sendika Savaşları bir eş ölçülü gerçek zamanlı taktik ve stratejik oyun, tarafından geliştirilmiştir Bullfrog Productions ve yayınlayan Elektronik sanatlar. İçin serbest bırakıldı DOS 1996'da ve Oyun istasyonu 1997'de. İkinci video oyunu başlık Sendika dizi, orijinalin temel oyun ve perspektifini koruyarak Sendika, ancak 95 yıl daha ileride bir ortamda.

Bir birinci şahıs Nişancı takip oyunu (ayrıca Sendika ) tarafından geliştirilmiştir Starbreeze Studios ve manevi bir halef olarak Şubat 2012'de piyasaya sürüldü ( Sendika Savaşları yapımcı ve baş programcı Mike Diskett), Uydu Reign, Ağustos 2015'te.

Arsa

Sendika Savaşları olayları takip eder Sendika, 95 yıl sonra gerçekleşir (2191 yılında). Oyunun açılışında, oyuncu kontrollü sendika (EuroCorp olarak adlandırılır) gücünün zirvesindedir (önceki oyunda elde edilmiştir), mega şirket askeri ve ekonomik güç ve teknolojik güçlerin bir kombinasyonu yoluyla dünyayı kontrol etmek zihin kontrolü geliştirdikleri CHIP implant teknolojisini kullanarak.[3] Kurumsal kararlar, bir dizi AI varlıkları küresel olarak bağlantılı iletişim ağı.

Oyun açılırken, bu totaliter statüko, küresel iletişim sisteminde "Habercisi" adlı bir virüsün ortaya çıkması, zihin kontrol CHIP implantlarına zarar vermesi ve vatandaşları birlikte seçime açık bırakmasıyla tehdit ediliyor. "Güdümsüz yurttaşlar" olarak adlandırılan yeni özgürleşmiş kişilerin bir kısmı, ayaklanma. Güdümsüzler erken görevlerde rastgele düşman unsurlar olarak görünür, ancak zamanla iyi organize edilmiş bir milis oluşturur.[4][5]

Küresel ağdaki viral hasar, sendika koordinasyonlarında kesintiye neden olur ve bağımsız istasyonlar, hileli iletişimi almaktan kaçınmak için kendilerini izole eder. Londra istasyonu, EuroCorp sendikasının merkezi olarak, oyunun ağır silahlı ajanlardan oluşan dörtlüsü tarafından doğrudan müdahale yoluyla otoriteyi yeniden kazanmaya çalışıyor.

Virüs, Yeni Çağ Kilisesi, "Dokuz" adlı bir grubun liderliğindeki ve "Felaket Kitabı" olarak bilinen dini bir metni izleyen dini bir grup. Kilise, cemaatçilerini kendi zihin kontrol çeşitliliğine tabi tutmak adına şirketler tarafından dünya egemenliğini zayıflatmaya çalışıyor. "Habercisi", mevcut dünya düzenini yıkmada ilk adımıydı. Dokuz, Otherworld Araştırma Grubu (ORG), uzaylı teknolojisini araştıran bir grup üst düzey bilim insanı, bir arkeolojik kazı alanı yakın Reykjavik. ORG, şifrelenmiş bir uzaylı teknolojik bilgi dizisi olan "Kodeks" üzerine araştırmalarına devam etmek için saklandı ve ardından Kilise'yi oluşturdu.[6]

Oyunun büyük kısmı EuroCorp ile Kilise arasındaki silahlı çatışmanın gelişmesiyle ilgilidir. Ayaklanmalar devam ederken, çeşitli alt şirketler bağlılıklarını değiştirdikçe veya bağımsızlık için teklifler verdikçe, oyuncu sendika içindeki haydut unsurları kontrol etmek için görevler yürütmekle yükümlüdür.

Oyunun hikayesi, kontrolü ele geçirmek için bir savaşla sonuçlanır. ay ("yörünge asansörü" adı verilen bir taşıma sistemi aracılığıyla erişilebilir), The Nine'ın iyonosfer orada bulunan kalibrasyon ekipmanı bir silaha ("iyon kapısı" olarak bilinir) yerleştirilir ve Dünya üzerindeki tüm yaşamı yok eder; ancak Dokuzlar ortadan kaldırılır ve silah konuşlandırması başarılı olmaz.

Church of the New Epoch ile orijinal EuroCorp sendikasının hedefleri arasındaki ironik paralellikler, oyun boyunca bolca nettir ve oyunun Kilise açısından benzer amaçlara kadar oynanabilmesi gerçeğiyle daha da güçlenir. Oyunun başlarında, Kilise tarafından oynandığında, Kilise ajanlarının kontrolündeki "mürit" in eski bir EuroCorp ajanı olduğu ortaya çıktı.

Oynanış

Oyun içi savaştan ekran görüntüsü

Sendika Savaşları'kullanım kılavuzu özellikle oyuncuya yeni işe alınmış EuroCorp yönetici;[7] ancak, ajanları her ikisinden de kontrol etmeyi seçebilirler. EuroCorp ya da Yeni Çağ Kilisesi.[8]

Oyun, eş ölçülü görünümü Sendika, bu görünümün üzerine döndürme ve perde kontrolleri eklerken.[9] Oyuncu dört aracıya (veya yardımcılara, Kilise), tek başına veya gruplar halinde, hedefleri belirli bir hedefe suikast düzenlemeyi veya belirli bir nesneyi çalmayı içeren bir dizi küresel konumdaki görevi tamamlamak için.[8][9][10][4] Genel görev yapısı her ikisi olarak oynarken tutarlı kalsa da EuroCorp ya da Kilise, oyuncuya kurgusal bir biçimde verilen görev öncesi brifinglerdeki farklılıklarla ayırt edilirler. e-posta sistemi.[10][4]

Görevler sırasında sağlık, kalkanlar ve silah enerjisi (belirli bir yerde işlev gören cephane ) oyuncunun temsilcilerinin sayısı zamanla yeniden şarj olur.[11][8] Yeni silahlar, görevler sırasında toplanarak veya araştırmayı tamamlayarak elde edilebilir (bu aynı zamanda ajanların yükseltilmesi için de kullanılır) sibernetik bileşenleri).[11][9] Oyunun başlarında mevcut olan silahlar şunları içerir: Uzis (varsayılan silah), miniguns, ve alev makineleri;[11] ancak oyunun sonraki aşamaları yönlendirilmiş enerjili silahlar, benzeri darbeli lazer, elektron Topuz, plazma mızrak ve Graviton tabanca.[11][4] Mevcut diğer ekipman öğeleri şunları içerir: roketatarlar, gaz el bombaları, patlayıcılar, silahlı dronlar ve yönlendirilecek ekipman yörünge bombardımanı itibaren uydular.[11][8]

İlk olarak orijinalinde tanıtılan 'Persuadertron' cihazı Sendika, ayrıca mevcuttur (Yeni Çağ Kilisesi olarak oynarken 'Indoctrinator' olarak bilinmesine rağmen).[4] Bu cihaz, NPC'leri (hem siviller hem de düşman karakterler) oyuncunun ajanlarını takip etmek ve onlarla birlikte savaşmak için dönüştürmek için kullanılır.[4][10] Oyunun görevlerinden bazıları, belirli karakterleri ikna etme hedeflerini de içerir.[9]

Neredeyse tüm oyun içi yapılar yok edilebilir,[11][8] ve oyun içi para birimi, araştırma yapmak ve ekipman satın almak için, belirli görevlerde bulunan bankaların soyulması / yok edilmesi yoluyla elde edilir.[11] Oyun aynı zamanda hem oyuncu aracılarının hem de NPC'lerin, bazıları oyun içi arazide uçma yeteneğini içeren araçları kullanma yeteneğini de içerir.[4]

Çok oyunculu

Sendika Savaşları "Multicorp" olarak bilinen rekabetçi çok oyunculu desteği yerel alan ağı bağlantı, öldürülen her düşman ajanı için puan alan oyuncularla.[11][7][12] Mike Diskett (oyunun yapımcısı ve baş programcısı[7][13]) çok oyunculu modu "aşağıdakilerin bir karışımı olarak tanımladı: Deprem ve Yönet, çünkü sonunda Deprem Olabildiğince çok insanı öldürmek için oraya gitmenin yanı sıra, aynı zamanda üsler de oluşturuyorsunuz. Bu bizim tasarladığımız bir şey değil; işte tam da bu şekilde oynamaya başladık. "[14]

PlayStation sürümü aynı zamanda dört oyuncunun her birinin birden fazla aracı kullanarak tek bir aracı kontrol ettiği ortaklaşa oynamaya izin verir. oyun denetleyicileri ve tek bir paylaşılan ekran.[15]

PlayStation sürümündeki farklılıklar

Oyunun PlayStation sürümü farklı bir giriş sunuyor ara sahne ve PC sürümüyle karşılaştırıldığında belirli düzeylerdeki farklılıklar.[11] Oyunun bazı yönleri de iki versiyon arasında farklıdır; örneğin, belirli öğeleri araştırma yeteneği PlayStation sürümünde mevcut değildir, bunun yerine yeni öğeler, görev tamamlandıktan sonra sabit bir sırayla kullanılabilir hale getirilir.[16][11]

PlayStation sürümü ayrıca farklı grafikler içerir, yalnızca PC sürümünden daha düşük çözünürlük ayarında çalışır, ancak aynı zamanda şeffaflık gibi bazı grafik iyileştirmeleri de içerir.[11]

Oyun içi reklamcılık

Sendika Savaşları dahil oyun içi reklamcılık, video şeklini alıyor reklam panoları oyunun konumlarına yerleştirilir. Oyun içerisindeki reklamlar dahil Manga Eğlence 's Denizkabuğundaki hayalet, Yargıç Dredd itibaren MS 2000 ve Bullfrog Productions'ın kendi geliştirme içi oyun projesi, Yaratılış.[10]

Geliştirme ve sürüm

Sendika Savaşları tarafından geliştirilmiştir Bullfrog Productions kullanılan motorun değiştirilmiş bir sürümünü kullanarak Sihirli halı. Mike Diskett şunları anlattı:

... İlk olarak [Sendika], en büyük şikayetlerden biri izometrik bir görünüm olmasıydı ve eğer bir binanın arkasından yürüdüyseniz, bu buydu, kendinizi göremezdiniz. Böylece artık binaların arkasında yürüyebilir ve haritayı döndürerek kendinizi her zaman görüş alanında tutabilirsiniz. Teknolojinin yetişmesi için bir süre beklemek zorunda kaldık ki bunu gerçekten yapabilelim.[14]

AI ayrıca, düşmanların bir ekip olarak çalışabilmesi için geliştirildi, oysa orijinalinde Sendika her biri, grubun diğer üyelerinden habersizmiş gibi davranacaktı.[14]

Başlangıçta oyunun yalnızca Oyun istasyonu 1996 yılının ikinci çeyreğinde.[17] Bunun yerine, 1996'da DOS 1997'de gelen gecikmiş PlayStation sürümü ile. Sega Saturn versiyonu da geliştirilmeye başladı;[14] ancak daha sonra 1997'de iptal edildi,[18] Bullfrog'un dönüşüm müdürü Steve Metcalf, Satürn pazarının geliştirme maliyetlerini karşılayacak kadar büyük olmadığını açıkladı.[19]

Bullfrog Productions ayrıca oyun için resmi bir rehber yayınladı. Prima Yayıncılık 1996'da.[6]

2008 yılında dijital dağıtım oyunun PlayStation versiyonunun Avrupa pazarında yayınlandı PlayStation Network.[20]

GOG.com yayınladı öykünmüş DOS sürümünün sürümü Microsoft Windows ve Mac OS X 2013 yılında.[21]

Resepsiyon

Resepsiyon
Puanları inceleyin
YayınPuan
CGM5/5 yıldız (PC)[26]
EGM5.4 / 10 (PS)[22]
GameSpot7.5 / 10 (PC)[8]
5.3 / 10 (PS)[23]
Gelecek nesil4/5 yıldız (PC)[24]
3/5 yıldız (PS)[25]
PC Bölgesi95/100 (Bilgisayar)[26]

İçin bir gözden geçiren Gelecek nesil tarif Sendika Savaşları "orijinalinden daha karanlık ve tehditkar." Standartlarda grafiklerin tıknazlık ve düzensiz karakterlerden muzdarip olduğunu söyledi. VGA modu, içinde SVGA mod onlar çarpıcı. Kontrol arayüzünün alışmak için bir acı olduğundan şikayet ederken, yeni silahları, tamamen etkileşimli ortamları ve sayısız görevin bunu yapmaya değer kıldığını gördü.[24] Benzer şekilde çokgen grafikleri, etkileşimli ortamları ve sayısız görevi övürken, Greg Kasavin GameSpot karakterlerin aşırı derecede küçük olduğunu ve aralarında SVGA'da bile ayırt edilmesinin zor olduğunu buldu ve rotasyonel grafik motorunun çoğu zaman düşmanların bedava isabet almasına neden olduğundan şikayet etti. Yine de şu sonuca vardı: "Sendika Savaşları Orijinalin karanlık, ölümcül duygusunu ustaca yeniden yakalar, ona çok çeşitli silahlar ve senaryolar ekler ve onu muhteşem yeni bir kat boyayla yeniler. "[8]

Oyun kazandı Bilgisayar Oyunları Strategy Plus's 1996 yılın aksiyon oyunu ödülü.[27]

Eleştirmenler, PlayStation sürümünün PC orijinalinden daha düşük olduğunu yaygın olarak kabul ettiler, çünkü esas olarak fare ve klavyeden oyun kumandasına ve (isteğe bağlı) fareye çeviri, karmaşık ve sinir bozucu bir kontrol şemasına neden oldu.[22][23][25][28] Gelecek nesil kontrol "asla doğru hissettirmiyor" dedi[25] ve Glenn Rubenstein nın-nin GameSpot "Kontrollere tamamen alışmış olsanız bile oyun asla sorunsuz oynamıyor" yorumunu yaptı.[23] Buna rağmen hem Rubenstein hem de Gelecek nesil Bugüne kadar PlayStation'da çok az strateji oyunu mevcutken, PC orijinali birçok eleştirmenlerce beğenilen strateji oyunuyla rekabete girdiği için strateji hayranlarına PlayStation sürümünü PC sürümünden daha şiddetle tavsiye ettiklerini söyledi.[23][25]

Eleştirmenler ayrıca PlayStation sürümünün son derece ayrıntılı 3D ortamlarını da övdü.[22][23][25][28] ancak bazıları karakter animasyonlarının yeterince göze çarpmadığı yorumunu yaptı.[22][23] Dan Hsu Elektronik Oyun Aylık "Fütüristik olanı seviyorum Bıçak Sırtı-tip ayarı, ancak diğer faktörler bu oyunu ağırlaştırdı, örneğin animasyon, popo kontrollerindeki ağrı ve sıkıcı oyun (hemen hemen her aşamada aynı şeyi yaparsınız). "[22] GamePro daha iyimserdi: "... oyunu oynamak için yüksek dozda manuel okuma gerekiyor, bu da Sendika Savaşları ilk başta girmek zor. Ancak bir süre sonra bağımlılık yaratan karmaşık bir oyunla ödüllendirileceksiniz. "[28]

Devam filmleri ve manevi halefleri

Eski bir Bullfrog Productions çalışanına göre, Sendika PC için başlık, piyasaya sürüldükten kısa bir süre sonra geliştirilmeye başladı Zindan Bekçisi 2 1999'da; ancak bu geliştirme çabası hiçbir zaman tamamlanmadı. Bunu, ilerlemeyen birkaç geliştirme çabası izledi.[29]

Aynı çalışan şunu belirtir: Sendika başlık PlayStation 2 yaklaşık bir yıldır geliştirme aşamasındaydı; ancak bu başlık da asla yayınlanmadı. "Serbest dolaşan çok katmanlı bir şehir" ve iki yeni fraksiyona sahip olması amaçlanmıştı. Özgür Adamlar ve Hibrit.[29] Bu projeden birkaç konsept sanat eseri, başka bir eski Bullfrog çalışanı olan Mike Man tarafından piyasaya sürüldü.[30]

2006'da yapılan bir röportajda Leipzig Oyunları Konvansiyonu için GameSpot, Peter Molyneux (Bullfrog Productions'ın kurucu ortağı), eski çabalarından bazılarını tekrar gözden geçirmek istediğini söyledi, ancak bunun gerçekleşmesinin pek olası olmadığını da ekliyor. Ancak Molyneux, olası bir istisna yapıyor:

"Lisanslama zorluklarının yanı sıra, Syndicate'in bir tür yeni nesil çevrimiçi sürümü kesinlikle oyuncular arasında popüler olacaktır."[31]

Yaratılış

Bullfrog başlangıçta Syndicate evreninde başka bir oyun yaratmayı planladı. Yaratılış ve bu oyun için oyun içi reklamları dahil etti Sendika Savaşları; ancak, Yaratılış geliştirme sırasında iptal edildi ve asla yayınlanmadı.[32]

Sendika (2012)

Starbreeze Studios yeni geliştirdi Sendika EA için oyun, gerçek zamanlı taktik formatını bir birinci şahıs Nişancı. Eylül 2011'de açıklandı[33] ve 21 Şubat 2012'de yayınlandı.[34]

Uydu Reign

15 Mayıs 2013 tarihinde Mike Diskett, Youtube[35] yakın olanı ortaya çıkaran Kickstarter kitle fonlaması yeni bir kampanya manevi halef -e Sendika Savaşları, aranan Uydu Reign, serinin orijinal gerçek zamanlı taktik formatına geri döndü. 28 Temmuz 2013 tarihinde kapandığında kampanya, 350.000 £ (546.875 $) hedefine kıyasla 461.333 £ (720.832 $) artırdı.[36] Uydu Reign 28 Ağustos 2015 tarihinde serbest bırakıldı.[37][38]

Referanslar

  1. ^ PC Çıkış tarihleri. Oyun SSS'leri. Erişim tarihi: 7 Şubat 2008.
  2. ^ PS Çıkış tarihleri. Oyun SSS'leri. Erişim tarihi: 7 Şubat 2008.
  3. ^ Sendika - Manuel (ABD PC) (PDF). Elektronik sanatlar. 1993. s. 3–6, 51–53.
  4. ^ a b c d e f g Giovetti, Al. "Sendika Savaşları". Bilgisayar Şovu. Alındı 2006-07-23.
  5. ^ Bauman, Steve. "Sendikalar geri döndü: Sendika Savaşları ile Bullfrog başarılı bir suç mahalline geri dönüyor". Bilgisayar Oyunları Strategy Plus. 70: 26–28.
  6. ^ a b Tyler, Melissa (1996). Bullfrog'un Sendika Savaşları Resmi Rehberi (Bölüm 1) (PDF). Amerika Birleşik Devletleri: Prima Yayıncılık. ISBN  0-7615-0089-8. LCCN  96-68003.
  7. ^ a b c Sendika Savaşları - Manuel (PC) (PDF). Elektronik sanatlar. 1996.
  8. ^ a b c d e f g Kasavin, Greg (1996-12-04). "PC İncelemesi için Sendika Savaşları". GameSpot. Alındı 2006-07-23.
  9. ^ a b c d Suciu, Peter (1996-11-18). "Sendika Savaşları". Sayı 34, Cilt 2. Haftalık Bilim Kurgu. Arşivlenen orijinal 13 Haziran 2006. Alındı 2006-07-03.
  10. ^ a b c d Morgan, Dale (2015/02/08). "Geçmiş Günler: Sendika Savaşlarını Hatırlamak". Oyuna Devam Et. Arşivlenen orijinal 2015-11-17'de. Oyunla ilgili en ilginç şeylerden biri [...], zamanına göre oldukça benzersiz olan oyun içi reklamcılıktı. Her seviyedeki reklam panoları, hem 2000 AD’nin Judge Dredd çizgi romanları hem de Masamune Shirow’un etkili mangası Ghost in the Shell’in 1994 animasyon uyarlaması için animasyonlu reklamlar gösterecekti.
  11. ^ a b c d e f g h ben j k Kalata, Kurt (2017-09-20). "Sendika Savaşları". Hardcore Oyun 101. Alındı 2019-03-25.
  12. ^ Tyler, Melissa (1996). Bullfrog'un Sendika Savaşları Resmi Rehberi (Bölüm 7) (PDF). Amerika Birleşik Devletleri: Prima Yayıncılık. ISBN  0-7615-0089-8. LCCN  96-68003.
  13. ^ "Mike Diskett Video Oyunu Kredileri ve Biyografi". MobyGames. Alındı 2019-03-21.
  14. ^ a b c d Yeo, Matt (Nisan 1997). "Sendika Savaşları". Sega Saturn Dergisi. 18 numara. Emap International Limited. sayfa 18–21.
  15. ^ Sendika Savaşları - Manuel (PlayStation). Elektronik sanatlar. 1997.
  16. ^ Rogers, Matt. "Sendika Savaşları - Sık Sorulan Sorular". syndicate.lubiki.pl. Alındı 2019-03-25.
  17. ^ "Sendika Savaşları". Gelecek nesil. 14 numara. Medyayı hayal edin. Şubat 1996. s. 113.
  18. ^ "Sendika Savaşlarının SEGA Saturn Versiyonu İptal Edildi". Yakında Dergisi. Alındı 2019-03-21.
  19. ^ "Sega ve Bandai: Bir Birleşme Çöküyor". Gelecek nesil. Hayır. 32. Medyayı hayal edin. Ağustos 1997. s.16 –17.
  20. ^ "Avrupa PSN mağaza güncellemesi 11/27/08". Acımasız Oyuncu. 2008-11-27. Alındı 2019-03-21.
  21. ^ "Sürüm: Sendika Savaşları". GOG.com. CD Projekt. 21 Mart 2013. Alındı 24 Kasım 2019.
  22. ^ a b c d e "İnceleme Ekibi: Sendika Savaşları". Elektronik Oyun Aylık. 98 numara. Ziff Davis. Eylül 1997. s. 56.
  23. ^ a b c d e f Rubenstein, Glenn. "Sendika Savaşları İncelemesi". GameSpot. Alındı 13 Haziran 2019.
  24. ^ a b "Ultimate Syn". Gelecek nesil. 25 numara. Medyayı hayal edin. Ocak 1997. s. 188.
  25. ^ a b c d e "Finaller". Gelecek nesil. 34 numara. Medyayı hayal edin. Ekim 1997. s. 171–172.
  26. ^ a b "PC için Sendika Savaşları İncelemeleri ve Makaleleri". Oyun Sıralaması. Alındı 2019-05-27.
  27. ^ "Bilgisayar Oyunları Strategy Plus 1996 Ödüllerini açıkladı ". Bilgisayar Oyunları Strategy Plus. 25 Mart 1997. Arşivlenen orijinal 14 Haziran 1997. Alındı 2 Kasım, 2010.
  28. ^ a b c Four-Eyed Dragon (Ekim 1997). "PlayStation ProReview: Sendika Savaşları". GamePro. 109 numara. IDG. s. 142.
  29. ^ a b "Asla Yapılmayan Sendika Oyunları". Kotaku. 2008-03-22. Arşivlenen orijinal 2008-03-24 tarihinde. Alt URL
  30. ^ Dostum, Mike. "Mike Man - Konsept Sanatı". NTL World.
  31. ^ Boksör Steve (2006-08-16). "Molyneux oyun tasarımı ve yeni nesil hakkında konuşuyor". ComputerAndVideoGames.com. Alındı 2007-07-14.
  32. ^ Lionhead ve Bullfrog'un kayıp dünyaları - Arşivden: Bu iptal edilen projeler, iki büyük stüdyonun tutkuları hakkında fikir veriyor. açık Eurogamer.ağ
  33. ^ Satın Alma, Robert (2011-09-12). "EA ve Starbreeze, Sendika FPS'yi açıkladı". Eurogamer. Alındı 2019-03-21.
  34. ^ VanOrd Kevin (2012-02-22). "Sendika İncelemesi". GameSpot. Alındı 2019-03-21.
  35. ^ "Satellite Reign - Çok Yakında". Youtube. 2013-05-15. Alındı 2019-03-20.
  36. ^ "Satellite Reign". Kickstarter. Alındı 2019-03-21.
  37. ^ Satın Alma, Robert (2015-07-13). "Sendika Savaşlarından ilham alan Satellite Reign çıkış tarihi alıyor". Eurogamer. Alındı 2019-03-21.
  38. ^ Plunkett Luke (2015-08-25). "Satellite Reign: The Kotaku Review". Kotaku. Alındı 2019-03-21.

daha fazla okuma

Tyler, Melissa (1996). Bullfrog'un Sendika Savaşları Resmi Rehberi. Amerika Birleşik Devletleri: Prima Yayıncılık. ISBN  0-7615-0089-8. LCCN  96-68003.

Dış bağlantılar