İnanılmaz Makine (dizi) - The Incredible Machine (series) - Wikipedia

İnanılmaz Makine
The Incredible Machine 3.png
İnanılmaz Makine 3.0
Tür (ler)Bulmaca
Geliştirici (ler)Kevin Ryan
Dynamix
YayıncılarDynamix
Sierra Çevrimiçi
YaratıcılarKevin Ryan
Platform (lar)MS-DOS, 3DO, FM Towns,[1] pencereler, Macintosh, iOS
İlk sürümİnanılmaz Makine
1993
En son sürümİnanılmaz Makine
2011

İnanılmaz Makine (bazen şu şekilde kısaltılır: TIM), oyuncuların bir dizi oluşturduğu bir video oyunudur. Rube Goldberg cihazları. Başlangıçta Kevin Ryan tarafından tasarlanmış ve kodlanmış ve Jeff Tunnell, artık feshedilmiş olan Jeff Tunnell Productions ve Dynamix; 1993 - 1995 sürümleri aynı geliştirme ekibine sahipti, ancak 2000-2001 arasındaki başlıkların farklı tasarımcıları vardı. Tüm sürümler tarafından yayınlandı Sierra Eğlence. Tüm dizi ve fikri mülkiyet, Jeff Tunnell - Ekim 2009'da PushButton Labs'ı kurdu.[2] Pushbutton Labs daha sonra satın alındı Oyun alanı kendisi bir bölümü Disney Interactive, şu an itibariyle haklar Walt Disney Şirketi.

2013'te Jeff Tunnell, adında yeni bir oyun duyurdu Contraption Maker, bu manevi halefi olurdu İnanılmaz Makine dizi. Contraption Maker Jeff Tunnell tarafından kurulan bir şirket olan Spotkin Games tarafından üretildi ve orijinalin aynı geliştiricilerine sahip İnanılmaz Makine. Windows ve OS X için Steam aracılığıyla 7 Temmuz 2014'te yayınlandı.[3]

Oynanış

Oyunların genel amacı bir dizi oluşturmaktır. Rube Goldberg cihazları: Bazı basit görevleri yerine getirmek için gereksiz karmaşık bir şekilde belirli bir nesne koleksiyonunu düzenlemek (örneğin, "topu bir kutuya koyun" veya "bir karıştırıcıyı çalıştırın ve bir fanı çalıştırın"). Mevcut nesneler, basit halatlar ve makaralardan elektrik jeneratörleri, bowling toplar ve hatta kediler ve fareler Çoğu diğer nesnelerle belirli etkileşimleri veya tepkileri olan insanlara karşı (örneğin, fareler yakındaki peynirlere doğru koşacak). Seviyelerde genellikle oyuncu tarafından hareket ettirilemeyen bazı sabit nesneler bulunur ve bu nedenle bulmacayı çözmenin tek yolu, verilen nesneleri sabit nesnelerin etrafında dikkatlice düzenlemektir. Ayrıca, kullanıcının belirlenmiş bir hedef olmadan tüm nesnelerle "oynamasına" veya diğer oyuncuların çözmeye çalışacağı hedefleri olan kendi bulmacalarını oluşturmasına izin veren bir "serbest form" seçeneği de vardır.

Özellikle, oyunlar yalnızca nesneler arasındaki fiziksel etkileşimleri değil, aynı zamanda değişen ortam efektlerini de simüle eder. hava basıncı ve Yerçekimi. motor kullanmaz rastgele numara üreticisi Fizik simülasyonunda, herhangi bir makine için sonuçların tekrarlanabilir olmasını sağlar.

Versiyonlar

Seri, aşağıdaki versiyonlara sahipti:

İnanılmaz Makine

İnanılmaz MakineSerinin ilk oyunu, başlangıçta tarafından geliştirilecekti. Elektronik sanatlar için Commodore 64 1984'te, ancak Dynamix üzerinde çalıştı Kutup tilkisi için Amiga bunun yerine ve iş başlamadı İnanılmaz Makine 1993 baharına kadar. Kevin Ryan programladı. İnanılmaz Makine36.000 dolarlık bir bütçeyle dokuz ayda.[4] Daha da İnanılmaz Makine orijinalin genişletilmiş bir versiyonuydu İnanılmaz Makine ve orijinal oyundaki seviyelerin yaklaşık iki katı olan 160 seviyeye ve ayrıca epeyce daha fazla bölüme sahipti.

İnanılmaz Makine 2

İnanılmaz Makine 2 yeni seviyeler, genişletilmiş bir parça yelpazesi, yeni bir arayüz, önemli ölçüde geliştirilmiş grafikler, sesler ve müzik ve iki oynatıcı tanıttı sıcak koltuk Oyna. Ayrıca, "serbest form" modunda geliştirilerek, oyuncuların yalnızca katılan parçaları değil, aynı zamanda bulmacanın "çözülmüş" olarak kabul edileceği koşullar dizisini de tanımlayarak tamamen oynanabilir bulmacalar oluşturmasına izin verdi. Oynanış açısından, bu sürüm seriye en büyük ilaveyi sağladı, sonraki güncellemeler temelde oyunun güncellenmiş grafiklere / seslere ve bazen yeni bulmacalara sahip daha yeni işletim sistemlerine bağlantı noktaları, ancak yeni parçalar içermiyordu.

İnanılmaz Makine 3

İnanılmaz Makine 3 (1995), başlıklı bazı yayınlarda Profesör Tim'in İnanılmaz Makineleri, ile aynı seviyeleri içeriyordu İnanılmaz Makine 2, ancak geliştirilmiş bir arayüzle. CD müzik parçaları gibi ekstra özellikler de ekledi.

İnanılmaz Makinenin Dönüşü: Mekanizmalar

İnanılmaz Makinenin Dönüşü: Mekanizmalar 2000 yılında piyasaya sürüldü. Tam 32-bit Windows 95 oyunu olarak, yeni 800x600 çözünürlüklü grafiklere sahip.[5] Birkaç yeni seviyesi olmasına rağmen, bunların çoğu İnanılmaz Makine 2.[6]

İnanılmaz Makine: Daha Fazla Donanım

Daha Fazla Donanım (2001), oyuncuların "WonSwap" adlı bir hizmeti kullanarak ev yapımı bulmacalarını paylaşmalarına izin veren bir hizmet başlattı. Daha Fazla Donanım ayrıca bir Palm Pilot küçük bir ekrana uygun kendi benzersiz parça ve bulmacaları içeren oyunun sürümü.

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
GameRankingsİnanılmaz Makine 3
70.00%[7]
İnanılmaz Makine Donanımlarının Dönüşü
78.33%[8]
İnanılmaz Makine: Daha Fazla Donanım
76.00%[9]
Puanları inceleyin
YayınPuan
IGN8.4/10 (İnanılmaz Makinenin Dönüşü: Mekanizmalar)[10]
PC Oyuncusu (BİZE)90%[11]

Bilgisayar Oyun Dünyası's 1993 yılında Ed Dille "Daha da İnanılmaz Makine sunum olmasa bile oyun değeri açısından orijinali aşarak faturalandırılmasına kadar yaşıyor. "[12] Neil Harris, 1994 yılında dergide, İnanılmaz Makine bir mühendis arkadaşına "üretken çalışmayı büyük bir donanmada durma noktasına getiren bir zincirleme reaksiyon" yarattı.[13]

IGN tarif İnanılmaz Makinenin Dönüşü: Mekanizmalar "en iyi eğitim ve eğlence yazılımlarının eski bir karışımı" olarak.[10]

Serinin geliştiricileri, içeriğin, özellikle de tüm oyunların geri dönüştürülmesi nedeniyle hayranlar tarafından eleştirildi. İnanılmaz Makine 2oyunlara yeni eklemeler oluşturmak yerine.[kaynak belirtilmeli ]

Eski

İnanılmaz Makine: Daha Fazla Donanım 2005 baskısına dahil edildi Hoyle Yapboz Oyunları bonus oyun olarak.

Mobile Interactions Group tarafından bir cep telefonu versiyonu geliştirildi[14] ve yayınlayan Vivendi Games Mobile[15] 2006 yılında.

Orijinal oyunun indirileceği sürüm duyuruldu Xbox Live Arcade, ancak daha sonra iptal edildi.

İnanılmaz Makine Mega Paketi (içerir Daha da İnanılmaz Makine, İnanılmaz Makine 3, İnanılmaz Makinenin Dönüşü: Mekanizmalar, ve İnanılmaz Makine: Daha Fazla Donanım) tarafından yayınlandı Oyun alanı ve yayınlandı GOG.com 1 Ekim 2009.[16]

Sid ve Al'ın İnanılmaz Çizgi Filmleri ve İnanılmaz Toon Makinesi serinin resmi bir parçası değil ama aslında karikatür Chris Cole tarafından yaratılan aynı konseptin versiyonu.

iOS

İnanılmaz Makine için iOS serinin AppStore için geliştirilip piyasaya sürülen ilk versiyonuydu. Bu yenilenmiş sürüm, yeniden tasarlanmış bir kullanıcı arayüzünün yanı sıra yeni sanat eserleri, sesler ve seviyeler içeriyordu. Disney duyuruldu ve yayınlandı İnanılmaz Makine 8 Haziran 2011 E3 Los Angeles, CA'da. Uygulama, Disney tarafından alınan bir kararla uygulama mağazasından kaldırıldı.[17]

Contraption Maker

13 Mayıs 2013'te Tunnell, adında yeni bir oyun üzerinde çalışmaya başladığını duyurdu. Contraption Maker"manevi halefi" olarak faturalandırılan İnanılmaz Makine dizi. Orijinal oyundaki diğer iki geliştirici olan Kevin Ryan ve Brian Hahn, Contraption Maker ayrıca, Tunnell tarafından başlatılan bir video oyunu geliştirme şirketi olan Spotkin'deki diğer geliştiricilerle birlikte.[18][19][20]

Contraption Maker gelişmiş "HD" grafiklere sahiptir ve sağlam bir fizik motoruna sahiptir. Oyun 200'den fazla resmi bulmaca ve 100'den fazla farklı bölümden oluşmaktadır. Ayrıca Steam Workshop desteğine sahiptir, böylece kullanıcılar kendi bulmacalarını oluşturabilir ve paylaşabilir.[21][22]

Oyun ilk olarak şu tarihte yayınlandı Buhar 28 Ağustos 2013'teki Erken Erişim programı aracılığıyla.[23][24] Programda geçirdiği süre boyunca, Contraption Maker 6 Alfa sürümü vardı, çok oyunculu ve kopyala-yapıştır, yeni bölümler ve yeni bulmacalar gibi özellikler eklendi ve ardından Mayıs 2014'te bir Beta sürümü yayınlandı. 7 Temmuz 2014'te, son bir (1.0) sürüm yapıldı ve Contraption Maker Steam Erken Erişim programından ayrıldı.[3]

Referanslar

  1. ^ "FM Towns ROM Arşivi". The Incredible Machine FM Towns ROM.
  2. ^ Breckon, Nick (1 Ekim 2009). "PushButton Labs, İnanılmaz Makine IP'sini Aldı, Serileri GOG'a İtiyor". Shacknews. Alındı 18 Ekim 2014.
  3. ^ a b "Hoşçakal Erken Erişim, Merhaba 1.0!". Contraption Maker Blogu. 7 Temmuz 2014. Alındı 22 Temmuz 2014.
  4. ^ Matt Barton (14 Temmuz 2013). "Jeff Tunnell, Yazılım Patentleri üzerine, Krondor'da ihanet, İnanılmaz Makineler". Koltuk Arcade'den Matt Chat. Youtube. Alındı 15 Temmuz 2013.
  5. ^ "İnanılmaz Makinenin Dönüşü: Mekanizmalar (PC) Sistem Gereksinimleri - VGRequirements Forums ". Forums.vgrequirements.info. Alındı 2013-11-05.
  6. ^ "İnanılmaz Makine". Hardcore Oyun 101. Alındı 2013-11-05.
  7. ^ "The Incredible Machine 3 for PC". GameRankings. Alındı 18 Ekim 2014.
  8. ^ "PC için İnanılmaz Makine Donanımlarının Geri Dönüşü". GameRankings. Alındı 18 Ekim 2014.
  9. ^ "İnanılmaz Makine: PC için Daha Fazla Donanım". GameRankings. Alındı 18 Ekim 2014.
  10. ^ a b "İnanılmaz Makinenin Dönüşü: Mekanizmalar". IGN. 15 Eylül 2000. Alındı 18 Ekim 2014.
  11. ^ Meredith, Gary (Ocak 1995). "İnanılmaz Makine 2". PC Gamer US. Arşivlenen orijinal 23 Aralık 1999.
  12. ^ Dille, Ed (Kasım 1993). "Bu Daha da İnanılmaz!". Bilgisayar Oyun Dünyası. s. 42–43. Alındı 28 Mart 2016.
  13. ^ Harris, Neil (Şubat 1994). "Cumartesi Sabah Ateşi!". Bilgisayar Oyun Dünyası. s. 148–150.
  14. ^ Oyunun Yardım -> Hakkında bölümünde listelenmiştir.
  15. ^ "Vivendi Games Mobile - İnanılmaz Makine". Vivendi Games Mobile. Arşivlenen orijinal 29 Aralık 2008. Alındı 18 Ekim 2014.
  16. ^ Dikkatsiz, Simon (2006-08-31). "Vivendi Çifte İyi Fırsat, Crash Online ve XBLA İçin İnanılmaz Makineyi Açıkladı". Gamasutra. Alındı 2007-09-11.
  17. ^ Holt, Chris (2011-06-08). "İnanılmaz Makine GamePro'dan Önizleme ". GamePro. Arşivlenen orijinal 2011-12-01 tarihinde. Alındı 2011-06-11.
  18. ^ "Mayıs« 2013 «Oyunlarda Büyük Yapın". Makeitbigingames.com. Alındı 2013-11-05.
  19. ^ Tunnell, Jeff (13 Mayıs 2013). "Eski Takım, Heyecan Verici Yeni Ürün". Contraption Maker Blogu. Alındı 22 Temmuz 2014.
  20. ^ Pearson, Craig (13 Mayıs 2013). "The Incredible Machine Rebuilt: Contraption Maker". Taş Kağıt Av Tüfeği. Alındı 22 Temmuz 2014.
  21. ^ "Contraption Maker". Spotkin Oyunları. Alındı 22 Temmuz 2014.
  22. ^ "Resmi Contraption Maker Tanıtım Fragmanı". Spotkin Oyunları. 19 Ağustos 2013. Alındı 22 Temmuz 2014.
  23. ^ "Erken Erişim Çıkış Tarihi ve Fragmanı". Contraption Maker Blogu. 19 Ağustos 2013. Alındı 22 Temmuz 2014.
  24. ^ Pearson, Craig (28 Ağustos 2013). "Contraption Maker, Steam Erken Erişime Giriyor". Taş Kağıt Av Tüfeği. Alındı 22 Temmuz 2014.

Dış bağlantılar