Jeff Tunnell - Jeff Tunnell

Jeffrey Tunnell bir bilgisayar oyunu üretici, programcı ve tasarımcı.

1984 yılında kurdu Dynamix ile Damon Slye içinde Eugene, Oregon.

1990'da Tunnell ayrıldı Dynamix başlamak Jeff Tunnell Productions. Tunnell, aşağıdakiler gibi ünlü markalar yaratmaya devam edecekti: İnanılmaz Makine, Trophy Bass, ve 3-D Ultra Langırt dizi iken Jeff Tunnell Productions. Bu ürünler, yayımlanacak en başarılı perakende ürünlerden bazılarıydı. Dynamix.[1]

1993 yılında Sid ve Al'ın İnanılmaz Çizgi Filmleri Tunnell ve Chris Cole a kazandı patent oyunun konseptleri için.

1995 yılında, Tunnell geri döndü Dynamix liderlik rolünde.

2001 yılında, Dynamix dağıtıldıktan sonra, Tunnell ortak GarageGames, bir bağımsız video oyunu yayıncısı, aynı zamanda Tork Oyun Motoru.

2007 yılında GarageGames tarafından satın alındı InterActiveCorp tarafından kurulan medya holdingi Barry Diller. Tunnell, Kreatif Direktörü olarak görevine devam etti. GarageGames. Tunnell, orijinalin vizyonunun arkasındaki katkılardan biriydi InstantAction dağıtım platformu.

2008'de Tunnell ayrıldı GarageGames diğer çıkarların peşinde koşmak.

Tunnell, 2009 yılında eski ortakları ve çalışanları ile birlikte PushButton Labs GarageGames ve Dynamix. PushButton Labs, 2010 yılının en başarılı oyunlarından biri olan Playdom'un geliştirilmesine öncülük etti. Sosyal Şehir10 milyonu aşan aylık aktif kullanıcılar.[2] PushButton Labs IP, Disney tarafından 2011 yılında satın alındı ​​ve daha sonra operasyonları durdurdu.

2012 yılında Tunnell, eski PushButton Labs ortaklarıyla birlikte Spotkin'i kurdu. GarageGames, ve Dynamix.

22 Mart 2017'de Tunnell, pazar doygunluğunu belirleyici bir faktör olarak öne sürerek oyun geliştirmeden emekli olduğunu duyurdu.[3]

Oyunlar

Referanslar

  1. ^ Rusel DeMaria (6 Aralık 2018). Yüksek skor! Genişletilmiş: Elektronik Oyunların Resimli Tarihi 3. Baskı. CRC Basın. s. 558–9. ISBN  978-0-429-77139-2.
  2. ^ "Seattle konferansında sıradan oyunlar yeni yönlere doğru genişliyor (fotoğraf galerisi)". 23 Temmuz 2010.
  3. ^ "Yaşam Boyu Oyun Geliştirme Kariyerine Havluda Atmak - Oyunlarda Büyük Hale Getirin". makeitbigingames.com.

Dış bağlantılar