Myst Okuyucu - The Myst Reader

Myst Okuyucu
Myst reader.png
YazarRand Miller
Robyn Miller
David Wingrove
YayımcıHyperion
Yayın tarihi
1 Eylül 2004[1]
ISBN1-4013-0781-7

Myst Okuyucu üç kişilik bir koleksiyon romanlar göre Myst dizi nın-nin macera oyunları. Koleksiyon Eylül 2004'te yayınlandı ve daha önce ayrı ayrı yayınlanan üç çalışmayı birleştiriyor: Atrus Kitabı (1995), Ti Kitabı'Ana (1996) ve D Kitabı'ni (1997).[2] Romanların her biri İngiliz bilim kurgu yazarı tarafından yazılmıştır. David Wingrove yardımıyla Myst'yaratıcıları, Rand ve Robyn Miller.

Her roman şu aileye odaklanıyor: Atrus, Çağlar olarak bilinen diğer dünyalara bağlantı sağlayan özel kitaplar yazma yeteneğine sahip bir bilim adamı ve kaşif. Sanat olarak bilinen bu yetenek, orijinalinde sadece kısaca bahsedilmiş olan D'ni olarak bilinen eski bir uygarlık tarafından yoğun bir şekilde uygulanmıştır. Myst oyun. Her kitabın konusu daha fazlasını ortaya koymaktadır. Myst arka plan ve D'ni çalışmaları.

Yayınlandıktan sonra romanların resepsiyonu karıştırıldı. Birçok yorumcu, bir video oyununa dayanan bir romanın işe yaramasına şaşırdığını ifade etti; diğerleri düzyazı sıkıcı ve ilgi çekici bulmadılar ya da kitap oyun olmadan kendi başına duramazdı. Tek tek kitaplar iyi satıldı. Atrus Kitabı yapımı Bugün Amerika En Çok Satan Kitaplar listesi.[3] En az iki roman daha planlandı; ilkinden bir örnek, Marrim Kitabı, bir baskısı ile paketlendi Myst V: Çağların Sonu.

Arka fon

Myst ortak yaratıcılar ve kardeşler Rand ve Robyn Miller genellikle küçük çocuklar olarak kurgusal dünyalar ve hikayeler yarattı.[4] Vizyonları, fantezi ve bilim kurgu yazarlarının eserleriyle geliştirildi. J. R. R. Tolkien, Robert A. Heinlein, ve Isaac asimov; Yıldız Savaşları onlara heyecan verici, tamamen gerçekleştirilmiş kurgusal bir dünyaya bir bakış sundu.[4] Küçük kardeş Robyn adlı bir çocuk romanı üzerinde çalışmaya başladı Dunnyhut; işi hiç tamamlamamasına rağmen, hikayedeki unsurlar, Myst'hikayesi.[5]

Video oyunu Myst Myst olarak bilinen bir dünyaya bağlantı sağlayan özel bir kitabın hikayesini anlatıyor. Myst adlı bir kaşifin evidir. Atrus karısı Catherine ve iki oğluyla adada yaşayan, Sirrus ve Achenar. İsimsiz bir kahraman Myst'e düşer ve adayı garip bir şekilde terk edilmiş olarak bulur.[3] Oyuncu Myst'i keşfederken, Sirrus ve Achenar'ı iki kitabın içinde sıkışmış olarak keşfederler. Her ikisi de, diğer kardeşin yaptığı entrikalar nedeniyle ebeveynlerinin öldüğüne yemin eder ve oyuncuya, serbest kalabilmeleri için kitaplarını onarmalarını söyler. Gerçekte, Atrus ve Catherine sadece hapsedildi ve hem Sirrus hem de Achenar, güç açlığı artmaktan ve Atrus'un kitaplarını yok etmekten suçlu. Oyuncu Atrus'u serbest bırakır ve devam filminin olaylarına yol açar Riven.

Değirmenciler, oyunun geliştirilmesine, bulmacaları ve oyuncunun oyunda keşfedeceği her bir dünyayı çizerek başladı. Kardeşler çeşitli dünyaları kavramsallaştırırken, hikayenin parçalarını da yazdılar.[5] Robyn bir röportajda bu hikaye parçalarının geliştirilmesinin bir noktasında, "Bu hikayenin aslında halkın hoşuna gideceğini düşündüğümüz bir şey olduğunu fark etmeye başladık, bu yüzden [romanı] gerçekleştirmek için baskı yapmaya başladık."[5] Yayıncı, video oyununun güçlü satışıyla canlandı Hyperion kardeşlerle üç roman, 1 milyon dolarlık bir anlaşma imzaladı.[6]

Miller kardeşler ilk romanın tamamını yazdılar, ancak sonuçtan memnun değildi; Millers, bir roman için karakter yazmanın bir oyunun karakterlerini yazmaktan çok daha zor olduğuna işaret etti.[4] Hyperion'un işe aldığı yazar David Wingrove projeye yardımcı olmak; Değirmenci, Wingrove'a ayrıntılı bir taslak verdi ve yazar tüm kitabı yeniden yazdı.[5] Kitabın tasarımı oyunun temalarına uyacak şekilde yapıldı; romanlar bulunan dergilere benzemek için yapılmıştır Myst, kabartmalı kapakları ve zamanla ve kullanımla sanki koyulaştırılmış sayfalar ile.[4]

Serbest bırakılmasını teşvik etmek için Atrus KitabıDeğirmenci, on bir şehirlik kitap turuna çıktı.[3] Kitaptan ve oyundan kaynaklanan tanıtım, yeni bulunan şöhretlerine alışkın olmayan Miller'ı şaşırttı. Rand Miller bir röportajda "Heyecan dünyamızda dolaşan insanlarla konuşmaktır" dedi. "Ama kitapları imzalamaya alışkın değiliz - biraz unsurumuzun dışındayız."[7]

Arsa

Atrus Kitabı

Atrus Kitabı olarak hizmet eder öncesi niteliğinde adını taşıyan ilk oyunun olaylarına Myst dizi ve oyunlarda görülen hem yeni karakterleri hem de eski karakterleri tanıtır. Kitabın kahramanı Atrus. Annesi öldükten ve babası onu terk ettikten sonra büyükannesi Anna tarafından büyütülür. Sonunda, Atrus'un babası Gehn D'ni imparatorluğunun kalıntılarını keşfetmesinden döner ve Atrus'un onu düşmüş şehre kadar takip etmesini ister. Gehn, D'ni'nin Çağlar olarak bilinen dünyalar arasında ulaşım sağlayan özel kitaplar oluşturmak için kullandığı bir beceri olan Atrus the Art'ı öğretir. Atrus, ilk başta Sanattan hayrete düşse de, Gehn'in çağların sakinlerine karşı manipülasyonuna ve küçümseyici tutumuna tanık olduğunda dehşete düşer. Ayrıca Gehn'in bencil, soğuk zulmünü ve kendi güce aç doğasını anlamaya geliyor; Gehn, önceden var olan evrenlere bağlantılar oluşturmak yerine, yazdığı Çağları yarattığına inanıyor. Gehn, Atrus'un ilk Çağını, Başlangıç'ı yok eder, çünkü Gehn'in yazma tarzına uymaz. Babasından kaçmaya çalışan Gehn, Atrus'u D'ni'deki kilitli bir odaya hapseder ve Gehn'in kendi Age of Riven'a tek kaçışı olur. Riven'da Atrus, isimli bir köylüye aşık olur. Catherine.

Catherine ve Atrus, Gehn'i Riven'da tuzağa düşürmek için bir plan yapar. Gehn, Atrus ve Catherine, Riven'daki tüm bağlantılı kitapları yok ettiğinde, Ti'ana'nın onlar için yazdığı bir kitabı kullanarak kaçarak Myst Çağı'na yol açtıklarında mahsur kalır. Atrus, Myst bağlantı kitabını Riven'da Yıldız Çatlağı olarak bilinen büyük bir karışıklığa düşürür; kitap yarıktan düşer Yabancı içinde Myst. Kitabın kapanış sözleri, video oyununun açılış anlatımıdır.[8]

Ti'ana Kitabı

Ti'ana Kitabı daha erken gerçekleşir Atrus Kitabı. Kitabın ilk bölümü, Atrus'un dedesi Aitrus'un ebeveynleri Kahlis ve Tasera ile yaşamı, Aitrus'un Ti'ana ile buluşması ve oğullarının doğumuna odaklanıyor. Gehn. Kitap aynı zamanda medeniyetin yıkılışını da anlatıyor. İki D'ni, Veovis ve A'Gaeris, yozlaştığına inandıkları medeniyetlerini yok etme planları yaparlar. Veovis ve A'Gaeris, D'ni'nin çoğunu yok eden ve onları Çağlar boyunca takip eden bir veba yaratır. Veovis, ikisinin tanrı olarak tapılacağı bir Çağ yazmayı reddettiği için A'Gaeris tarafından öldürülür ve Aitrus, A'Gaeris'i istikrarsız bir Çağ'a çekmek için kendisini feda ederek ikisini de öldürür.

D'ni Kitabı

İçinde D'ni Kitabı, Atrus tarafından hapsedildiği K'er'deki odanın ufalanmış çıkışını açar. Gehn ve D'ni'nin geri kalanına erişim kazanır. Atrus ve ekibi bağlantılı kitapları bulmak ve kurtulanları aramak için yola çıktı. Sonunda Atrus ve D'ni'nin geri kalanı medeniyeti yeniden inşa etmeyi planlıyor, ancak Terahnee adlı büyük bir kayıp Çağa götüren bir kitap bulununca bu plan durma noktasına geliyor. Terahnee, Age to D'ni kardeş ve D'ni ile aynı ataların torunları tarafından doldurulmuş.

İlk bakışta, Terahnee bir Ütopya. Herkes görkemli saraylarda yaşar ve kimse aç kalmaz; gerçekte toplum köle emeği ile yönetilir. Terahnee halkı, yeni Çağlar yazdıktan sonra, kendilerini Çağları boyunca tanrılar olarak görerek, yerlileri köle olarak kullanmak üzere ele geçirirler. Terahnee halkına köleleri 'görmemeleri' öğretildi; sadece hizmetçiler alt düzeylerle etkileşime girer. Terahnee, D'ni yanlarında getirdiği bir veba ile aniden hastalanır; Atrus ve arkadaşları, D'ni'ye dönmeden ve Terahnee'ye giden yolu kapatmadan önce Age'in kölelerinin iyileşmesine ve yeni bir toplum yaratmasına yardım eder.

Resepsiyon

Resepsiyon Myst romanlar karıştırıldı. Sybil Steinberg Haftalık Yayıncılar incelendi Atrus Kitabı ve Wingrove'un, önceki oyundan kitaba denemelerinin korkunç bir şekilde başarısız olduğu göz önüne alındığında, "yuvarlanan bir macera hikayesi" başarısının imkansız olduğunu belirtti.[9] Kitap listesi ayrıca kitabın olumlu bir incelemesini de yaptı ve olay örgüsünün tahmin edilebilir olduğunu ancak kitabın "ya okuyucuları oyuna tanıtmak ya da oyunculara arka hikayeler sağlamak" amacına hizmet ettiğini belirtti.[10] İçin bir gözden geçiren Yeni Bilim Adamı Hikaye "tatil sezonu için iyi, hafif bir okuma" olarak adlandırıldı.[11]

Diğer eleştirmenler, romanın kendi başına duramayacağını düşündü ve alaka düzeyini korumak için oyunlara güvendi.[12] Albert Kim Haftalık eğlence aynı zamanda romana vasat bir not vererek mahkum olan ana konuyu Atrus Kitabı gizemi ortadan kaldırması mıydı? Myst. Kim, "Oyunun çekiciliğinin çoğu, metinde kaybolan unutulmaz bir aura olan tuhaflığından kaynaklanıyor" diye yazdı.[13] Fantezi ve Bilim Kurgu düzyazının karakterlere hayat verme görevi olmadığını belirtti.[14] Steinberg daha sonra, "oyunun göz kamaştırıcı grafiklerinden ve hipnotik etkileşimli boyutundan yoksun" kitaplarla, ikinci ve üçüncü romanların sıkıcı düzyazılarla dolu olduğunu belirtti.[15]

Karışık incelemelere rağmen, Myst romanlar iyi sattı. Atrus Kitabı 176. sırada zirveye ulaştı Bugün Amerika En Çok Satan Kitaplar listesi.[3] 450.000'den fazla kopya Atrus Kitabı ve Ti'ana Kitabı satıldı. Dördüncü ve beşinci Myst roman planlandı. Birincisi, başlıklı Myst: Marrim Kitabı, 2004 yılında açıklandı; romanın bir önizlemesi Myst V: Çağların Sonu özel sayı.[16] Bir grup bağımsız film yapımcısı uyarlandı Ti Kitabı'Ana Miller'ın onayıyla bir senaryoya dönüştü.[17] Proje daha sonra durdu.[18]

Referanslar

  1. ^ "The Myst Reader, Books 1-3: Tek Ciltte Üç Kitap". Amazon.com. Alındı 5 Haziran 2008.
  2. ^ Cook, Brad (1 Nisan 2001). "The Lost Ages: Myst 3 Revealed (page 2)". Apple, Inc. Alındı 3 Haziran 2008.
  3. ^ a b c d USA Today (19 Kasım 1995). "'Myst" in mucitleri multimedya megahitini yansıtıyor. " San Antonio Express-Haberler.
  4. ^ a b c d Gardner, Fran (7 Kasım 1995). "Myst Brothers'ın Kitabı Atrus'un oyundan önceki dünyasını ortaya çıkarıyor". Oregonian. s. E1.
  5. ^ a b c d Lovece, Frank (26 Kasım 1995). "Benim için 'Myst'y'yi oku". Haber günü. s. 28.
  6. ^ Snider, Mike (14 Kasım 1995). "Yaratıcı Miller kardeşler, 'Myst' fırsatlarının peşinde koşuyorlar. Bugün Amerika. s. D10.
  7. ^ Staff (23 Ekim 1995). "Haftada Gizli Göz At: Kitaplara Odaklanın". Atlanta Anayasası. s. D1.
  8. ^ Staff (3 Aralık 1995). "Kısaca Kitaplar". Roanoke Times ve Dünya Haberleri. s. F4.
  9. ^ Steinberg, Sybil (16 Ekim 1995). "Kurgu - Myst: The Book of Atrus, Rand Miller ve Robyn Miller, David Wingrove ile". Haftalık Yayıncılar. 242 (42): 46.
  10. ^ Duncan, Melanie (Kasım 1995). "Bilim kurgu - Myst: Atrus'un Kitabı". Kitap listesi. 92 (5): 458.
  11. ^ Staff (23 Aralık 1995). "Fanzinin ötesinde". Yeni Bilim Adamı. s. 67.
  12. ^ Burgess Edwin (Ekim 1995). "Kurgu - Gizemli: Atrus'un Kitabı". Edwin B. Kütüphane Dergisi. 120 (16): 120.
  13. ^ Kim, Albert (20 Ekim 1995). "Kitap İncelemesi: Oyun Bitti". Haftalık eğlence. Arşivlenen orijinal 21 Kasım 2010. Alındı 12 Haziran, 2008.
  14. ^ West, Michelle (Temmuz 1996). "Suçlu zevkler - Myst: Atrus Kitabı". Fantastik ve Bilim Kurgu. 91 (1): 43–48.
  15. ^ Steinberg, Sybil (27 Ekim 1997). "Myst: The Book of D'ni". Haftalık Yayıncılar. 244 (44): 56–58.
  16. ^ Chan, Chris (10 Kasım 2005). "Zorlu bulmacalar ve gizemler". New Straits Times. s. 18.
  17. ^ Crigger, Laura. "Myst Opportunity". 1UP.com. Arşivlenen orijinal 27 Eylül 2012. Alındı 29 Mayıs 2008.
  18. ^ Shaw-Williams, H (7 Ekim 2014). "'Myst 'TV Dizisi Efsanevi Tarafından Geliştiriliyor ". Ekran Rantı. Valnet, Inc. Arşivlendi orjinalinden 14 Ocak 2015. Alındı Mart 29, 2018.