Neverhood - The Neverhood

Neverhood
The Neverhood - box art.jpg
Geliştirici (ler)
Yayıncılar
Tasarımcı (lar)Doug TenNapel
Mark Lorenzen
Sanatçı (lar)Mike Dietz
Ed Schofield
Mark Lorenzen
Stephen Crow
Yazar (lar)Dale Lawrence
Mark Lorenzen
Doug TenNapel
BestecilerTerry Scott Taylor
MotorThe Neverhood, Inc.
Platform (lar)Microsoft Windows, Oyun istasyonu
Serbest bırakmakMicrosoft Windows
  • NA: 31 Ekim 1996
Oyun istasyonu
  • JP: 23 Nisan 1998
Tür (ler)İşaretle ve tıkla macera
Mod (lar)Tek oyuncu

Neverhood (olarak da adlandırılır Neverhood Günlükleri, Japonya'da yayınlandı Klaymen Klaymen: Hiçliğin Gizemi) bir 1996 işaretle ve tıkla macera video oyunu The Neverhood, Inc. tarafından geliştirilmiş ve DreamWorks Interactive için Microsoft Windows. Oyun, bir kiltaşı karakter, kökenlerini ve tamamen çamurdan yapılmış bir dünyada amacını keşfederken Klaymen adını verdi. Oyun orijinal olarak piyasaya sürüldüğünde, tüm animasyonlarının, zamanındaki diğer birçok oyun gibi 2 veya 3 boyutlu bilgisayar grafikleri yerine, tüm setler dahil olmak üzere, tamamen kilitlenerek yapılması benzersizdi. Oyun çoğunlukla ana karakter Klaymen'e rehberlik eden ve oyunda ilerlemek için bulmacaları çözen oyuncudan oluşur. Oyuncu oyunun farklı alanlarında ilerlerken, hikayeyi ilerletmeye yardımcı olan çeşitli video dizileri vardır. Benzersiz olmasının yanı sıra, Neverhood oyunun karakterleri, müziği ve olay örgüsünden de anlaşılacağı gibi ilginç ve mizahi olmayı hedefliyordu.

Oynanış

Neverhood bir işaretle ve tıkla macera Bulmacaların envanter kullanımı yerine karakter aksiyonu ile çözülmesini vurgulayan oyun.[1]

Arsa

Asıl Neverhood, tümü sonsuz bir boşluğun üzerinde asılı duran, binalar ve diğer yaşam ipuçlarıyla dolu gerçeküstü bir manzaradır. Bununla birlikte, Neverhood'un kendisi tuhaf bir şekilde terk edilmiş, tek sakinleri Klaymen (ana kahraman ve oyuncu karakteri), Willie Trombone (seyahatlerinde Klaymen'e yardım eden soluk bir kişi), Klogg (oyunun çarpık bir Klaymen versiyonunu andıran düşmanı) ) ve Neverhood'da yaşayan çeşitli fauna (en kötü şöhretli olanı oyunun belirli noktalarında Klaymen ve Willie'yi takip eden 'gelincikler', canavarca, yengeç benzeri yaratıklar). Oyunun arka plan bilgilerinin çoğu, uzunluğu ile ünlü olan ve salonun bir ucundan diğerine seyahat etmesi birkaç dakika süren 'Hall Of Records' ile sınırlıdır.

Oyun, Klaymen'in bir odada uyanmasıyla ve Neverhood'u keşfetmesiyle başlıyor, Willie tarafından anlatılan (Klaymen'in karaya dağılmış çeşitli terminallerden görebildiği) kopuk bir hikaye içeriyor gibi görünen çeşitli diskleri topluyor. Klaymen Neverhood'da seyahat ederken, Klogg uzaktan onları gözetlerken, yolculuğunda ona yardım etmeyi kabul eden Willie ile ara sıra yolları kesişir. Sonunda, Klaymen'in arayışı onu Klogg'un kalesine yönlendirir ve bunun için Klaymen, yükselen bir otomat ve Willie'nin bir arkadaşı olan Big Robot Bil'in yardımını ister.

Bil (gemide Klaymen ve Willie ile birlikte) Klogg'un kalesine doğru ilerlerken Klogg, Bil'i durdurmak için koruyucusu Clockwork Beast'i serbest bırakır. İki dev çatışır ve Bil galip gelir, ancak Klaymen'in girmesi için kale kapısını açmaya zorlarken, Klogg, Bil'e bir top atarak ciddi şekilde yaralar. Klaymen içeri girmeyi başarır, ancak Bil ayağını kaybeder ve Willie hala içerideyken boşluğa düşer. Klogg'un şatosunda tek başına olan Klaymen, Willie'nin disklerinin sonunu bulur ve hikayesinin tüm içeriğini ortaya çıkarır; Neverhood'un kendisi, kendini mutlu etme umuduyla Neverhood'u yaratan, Hoborg adlı tanrısal bir varlığın yaratılmasıdır. Hâlâ yalnız olduğunu fark eden Hoborg, Klogg'a dönüşen toprağa bir tohum ekerek kendine bir arkadaş yaratır. Hoborg, Klogg'u Neverhood'a davet ederken, ikincisi, Hoborg'un Klogg'un yapmasını yasakladığı tacını almaya çalışır. Kıskanç olan Klogg, Hoborg'un tacını çalmayı başarır, bu süreçte Hoborg'u hareketsiz hale getirir ve tacın enerjileri Klogg'u çirkinleştirir. Hoborg cansız ile, Neverhood zeminindeki herhangi bir gelişme durma noktasına gelir.

Buna tanık olan Willie (kendisi ve Bil, Hoborg'un kardeşi Ottoborg'un eserleridir), Hoborg'un başka bir yoldaş yaratmak için bir tohum ekmek üzere olduğunu keşfeder. Willie tohumu alır ve onu Klogg'dan uzağa eker, Willie tohumdan büyüyen kişinin Klogg'u yeneceğini umar. Bu tohum sırayla Klaymen'e dönüştü. Hikaye, Willie'nin Klaymen'e taht odası anahtarını vermesiyle biter terminal ekranından, Klaymen'in Klogg'la yüzleştiğinde ne yapacağını bilmesini umuyor. Daha sonra Klaymen, Klogg ve onu bekleyen hareketsiz bir Hoborg ile taht odasına girmeyi başarır. Klogg, Klaymen'i Hoborg'un tacıyla baştan çıkararak Hoborg'u canlandırmaktan vazgeçirmeye çalışır. Buradan oyuncu, Klogg'un teklifini kabul etmeyi veya Hoborg'u canlandırmak için tacı almayı seçebilir. Oyuncu tacı kendisi için almayı seçerse, Klogg görünüşteki zaferinden övünür, sadece tacın Klaymen'i Klogg'a benzer şekilde şekilsizleştirmesi için. Şimdi kötü niyetli Klaymen, Klogg'u alt eder ve kendisini Neverhood'un yeni hükümdarı ilan eder.

Oyuncu Hoborg'u canlandırmayı seçerse, Klaymen Klogg'un dikkatini dağıtır ve tacı Hoborg'un başının üstüne koyarak onu diriltmeyi başarır. Hoborg, Klaymen'e teşekkür ederken, Klogg ikisini de pusuya düşürmeye çalışır, sadece onu kaleden ve boşluğa fırlatan kendi topunu fırlatmak için. Klaymen'in ilk başladığı binaya dönen Hoborg, Neverhood'u doldurmaya devam eder ve bitirdiğinde bir kutlama emreder. Ancak, Klaymen, Willie ve Bil'in kaybına üzülüyor ve Hoborg, gücünü Willie ve Bil'i (Klaymen'in zevkine) kurtarmak için kullanmaya karar veriyor ve oyun, Hoborg'un Klaymen'e "Adamım, işler iyi" demesiyle sona eriyor.

Geliştirme

Doug TenNapel, bir hamuru dünya 1988, yaklaşık 17 yapı oluşturuyor.[2] Yolla ilgili memnuniyetsizliğinden dolayı David Perry koştu Parlak Eğlence TenNapel, 1995 yılında şirketten ayrıldı. İki hafta sonra, E3 üzerinde çalışan birkaç kişiden oluşan kendi şirketi The Neverhood, Inc.'i kurdu. Solucan Jim oyun ve devamı.[3] Steven Spielberg 's DreamWorks Interactive yeni başlayan yeni ve alışılmadık projelere ihtiyaç duyan TenNapel, Spielberg'e bir kiltaşı oyun, Spielberg yayın için kabul ediyor.[2] Neverhood, Inc., DreamWorks Interactive ile bir anlaşma yaptı ve Microsoft ve oyun geliştirmeye gitti. Geliştiricilere göre, oyunun karakterlerini ve sahnesini oluşturmak için üç tondan fazla kil kullanıldı.[1] Neverhood E3 1996'da başlığı altında gösterildi Neverhood: Curious Wad of Klay, Ruhunu Buluyor.[4]

Bir yıllık çalışmadan sonra, Neverhood nihayet 1996'da halka açıklandı.[5] Oyun öğeleri tamamen oyunun beta sürümlerinde çekildi Minolta RD-175, yapımı Neverhood profesyonel kullanım için tüketici dijital kameralarını kullanan ilk stop motion üretimi.

Film müziği

Oyunun müziği bestelendi ve gerçekleştirildi Daniel Amos öncü Terry Scott Taylor ve kazanmaya devam etti GMR Derginin "Yılın En İyi Oyun Müziği" ödülü. Tom Clancy'nin video oyunu bestecisi Bill Brown aranan Neverhood Film müziği, "Bunların en iyisi (video oyunu müzikleri)."[6]

Bağlantı noktaları ve eski

Bir Oyun istasyonu başlıklı oyunun limanı Klaymen Klaymen: Hiçliğin Gizemi sadece Japon izleyiciler için yapıldı ve yayınlandı.[7] Oyunda, odadan odaya daha uzun yükleme süreleri ve The Hall of Records alanının kaldırılması gibi PC sürümünde bazı küçük değişiklikler oldu.[kaynak belirtilmeli ] Japonca sürümü Skullmonkeys, sırayla, uygun adı aldı Klaymen Klaymen 2.

Haziran 2011'de, Facebook ve Twitter bazı orijinal geliştiricilerinin Neverhood oyunu iPhone, iPod Touch, iPad, Android telefonlar, Android tabletler ve Windows Phone gibi modern platformlarda yayınlamak için münhasır haklar için pazarlık ediyorlardı.[8][9]

Resmi olarak destek kesildi, Örneğin. güncellemeler modern işletim sistemi ve donanım için yeni bir hayran grubu oluşturuldu uyumluluk düzeltmeleri 2013'te "Neverhood restorasyon projesi" nde.[10]

21 Temmuz 2014'te, ScummVM 1.7.0 sürümü, ScummVM projesi tarafından piyasaya sürüldü. Neverhood, çalıştırılmasına izin vermek desteklenen birçok platform Linux, OS X, Windows ve Android OS dahil.[11]

Resepsiyon

Satış

Leslie Helm'e göre Los Angeles zamanları, Neverhood "övgü dolu eleştiriler kazandı" ancak ticari olarak başarısız oldu.[12] 1997'nin başlarında, o gazeteden Greg Miller, oyunun "satışlarının yavaş olduğunu ve [oyunun] en büyük mağazaların tümü tarafından taşınmadığını bildirdi. Hedef. "Bu, büyük mağazalar satışları güvence altına almak için giderek daha önemli hale geldi, çünkü çoğu uzman video oyunu perakendecileri bu dış şirketlerle rekabet nedeniyle kapandı.[13] Ağustos 1997'ye kadar, Neverhood Amerika Birleşik Devletleri'nde 37.000 kopya satmıştı.[12] Bölgedeki satışlar, 1999 yılı Nisan ayına kadar 41.073 kopyaya yükseldi. CNET Gamecenter Marc Saltzman "utanç verici" olarak adlandırdı.[14]

Neverhood'in toplam satışları nihayetinde 50.000 kopyayı ve "yüz binlerce" kopyayı aştı OEM Mike Dietz'e göre kopyalar Gateway tarafından satın alındı ​​ve bilgisayar serisine önceden yüklendi.[15] Ayrıca, önceden yüklenmiş oyunların bilgisayarlara kopyalanması ve dağıtılmasının bir sonucu olarak Rusya ve İran'da büyük bir hayran kitlesi kazandı.[16]

Kritik yorumlar

Resepsiyon
Puanları inceleyin
YayınPuan
CGW4/5 yıldız[17]
Famitsu29/40 (PS)[7]
GamePro4.5/5[19]
Gelecek nesil3/5 yıldız[23]
PC Oyuncusu (İngiltere)29%[18]
PC Oyuncusu (BİZE)40%[20]
Bilgisayar Oyunları Strategy Plus5/5 yıldız[21]
Haftalık eğlenceBir[22]
PC Magazine4/5 yıldız[24]
Ödüller
YayınÖdül
Bilgisayar Oyunları Strategy PlusYılın Serüveni[25]
CNET GamecenterEn İyi Macera Oyunu[26]
Bilgisayar Oyun DünyasıSanatsal Başarı Özel Ödülü[27]
Bilgisayar Oyun Geliştiricileri KonferansıEn İyi Animasyon (finalist)[28][29]

Bir Gelecek nesil eleştirmen, hem görsel stilden (PC'de aslında emsalsiz olduğunu söyledi) hem de grafiklerin uygulanmasından memnun kaldı, ancak oyunun heyecan verici olmayan bulmacalar ve genel olarak yavaş bir hız ile geride kaldığını gördü.[23] Binbaşı Mike GamePro "Bazı bulmacalar kafa karıştırıcı olsa da, hiçbirinin çözümü o kadar belirsiz ki, onları çözmeye çalışırken bir kan damarını patlatacaksınız." Ancak, karakterlerin grafiklerinin ve kişiliğinin oyunun öne çıkan özellikleri olduğunu kabul etti.[19] Haftalık Famitsu Verdi Oyun istasyonu versiyon 40 üzerinden 29 puan.[7]

Neverhood tarafından 1996'nın en iyi macera oyunu seçildi Bilgisayar Oyunları Strategy Plus ve CNET Gamecenter,[25][26] ve son olarak ikinci yayının genel "Yılın Oyunu" ödülüne aday gösterildi. Deprem. Gamecenter'ın editörleri, "bu türde şimdiye kadar görülen her şeyin ötesine geçtiğini" yazdı.[26] Oyun ayrıca 1996 yılında "Sanatsal Başarı Özel Ödülü" nü kazandı. Bilgisayar Oyun Dünyası, ekibi "yılın en havalı oyunu" olarak adlandırdı.[27] Süre Neverhood için aday gösterildi Bilgisayar Oyun Geliştiricileri Konferansı "En İyi Animasyon" Spotlight Ödülü,[28] bu kategoride kaybetti Mezar yağmacısı.[29]

Animasyon Dergisi'1997'de "Dünya Animasyon Kutlaması" film festivali "Oyun Platformları İçin Üretilen En İyi Animasyon" ödülünü aldı.[30]

2011 yılında, Macera Oyuncuları isimli Neverhood Şimdiye kadar piyasaya sürülen en iyi 35. macera oyunu.[31]

Devam filmleri

Bir devamı Neverhood için 1998'de piyasaya sürüldü Oyun istasyonu, başlıklı Skullmonkeys. İlk taksit gibi bir işaretle ve tıkla macera oyunu değil, daha çok platform oyunu.

Devam filminin ardından başka bir Japon Oyun istasyonu Neverhood evreninde geçen oyun adı Klaymen Gun-Hockey yapıldığı. Japonya'ya özel bir spor aksiyon oyunu, Neverhood karakterlerine dayanıyordu, ancak orijinal oyunların tasarımcıları tarafından geliştirilmedi; aynı zamanda önceki sürümlerin özgün Claymation tasarım tekniklerini içermiyordu. Oyun bir varyasyondur hava hokeyi, sadece oynadı silahlar tokmaklar yerine. Tarafından geliştirildi ve yayınlandı Riverhillsoft Neverhood serisinin Japonca sürümlerinin yayıncısı.

Klaymen, PlayStation oyunu için gizli bir savaşçı olarak öne çıkıyor BoomBot'lar The Neverhood, Inc. tarafından da geliştirilmiştir.

12 Mart 2013'te TenNapel, eski Neverhood ve Solucan Jim Pencil Test Studios'tan sanatçılar / animatörler Ed Schofield ve Mike Dietz, "kil ve stop-motion animasyonlu nokta ve tıklama macera oyunu" geliştirmek için.[32][33] Oyunun devamı olmayacağını belirtirken NeverhoodTenNapel, oyunun kendine özgü sanat tarzı ve mizah anlayışından oluşacağını ve orijinal bir film müziğine sahip olacağını yineledi. Terry Scott Taylor. Oyunun adı Armikrog. Armikrog 30 Eylül 2015'te piyasaya sürüldü.[34][35]

İptal edilen film

25 Haziran 2007'de, Çeşitlilik rapor etti Frederator Filmleri ilk projeler, temel alınan bir temel film uyarlaması olacaktır. Neverhood. Doug TenNapel, video oyununun yaratıcısı, filmi yazmak ve yönetmek için imza attı.[36]Ancak finansman yetersizliği nedeniyle film iptal edildi.[37]

Referanslar

  1. ^ a b "Neverhood: Tuhaf Bir Klay Timi Ruhunu Buluyor". GamePro. 96 numara. IDG. Eylül 1996. s. 54.
  2. ^ a b "Neverhood Chronicles İncelemesi". Oyun Devrimi. 2004-06-05.
  3. ^ "Neverhood'a Hoş Geldiniz". Awn.com. Alındı 2012-10-14.
  4. ^ Staff (1 Haziran 1996). "E3 Macera ve Rol Yapma Oyunları". Bilgisayar Oyunları Strategy Plus. Arşivlenen orijinal 14 Haziran 1997.
  5. ^ "İnternet Arşivi Wayback Makinesi". Replay.waybackmachine.org. 2008-05-16. 16 Mayıs 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Alındı 2012-10-14.CS1 bakımlı: uygun olmayan url (bağlantı)
  6. ^ "Terry Scott Taylor". Daniel Amos bant web sitesi.
  7. ^ a b c "ク レ イ マ ン ・ ク レ イ マ ン 〜 ネ バ ー フ ッ ド の 謎 〜 [PS] / フ ァ ミ 通 .com". www.famitsu.com. Alındı 2018-11-04.
  8. ^ Neverhood MobileAboutTimelineAbout. "Neverhood Mobile - Özgeçmiş". Facebook. Alındı 2012-10-14.
  9. ^ "Klaymen (@NeverhoodMobile) op Twitter". Twitter.com. Alındı 2012-10-14.
  10. ^ Neverhood restorasyon projesi sourceforge.net'te (Ağustos 2015'te erişildi)
  11. ^ "ScummVM 1.7.0" Neverrelease "çıktı!". ScummVM. 21 Temmuz 2014.
  12. ^ a b Miğfer, Leslie (18 Ağustos 1997). "CD-ROM'lar Yollarını Çalıştırıyor mu?". Los Angeles zamanları. Arşivlendi 7 Ocak 2015 tarihinde orjinalinden.
  13. ^ Miller, Greg (3 Mart 1997). "Myst Fırsatlar: Oyun Yapımcıları Bir Sonraki Gişe Rekortmeni Filmi Aramaya Odaklarını Daraltıyor ". Los Angeles zamanları. Arşivlendi 18 Mayıs 2016 tarihinde orjinalinden.
  14. ^ Saltzman, Marc (4 Haziran 1999). "Kimsenin Satın Almadığı En İyi 10 Oyun". CNET Gamecenter. Arşivlenen orijinal 16 Haziran 2000'de.
  15. ^ Zellmer, Dylan (18 Haziran 2013). "Özel - Neverhood's Mike Dietz'in 'Sektör Bir Durakta Sıkışmış'". Sorumlu bir şekilde iGame. Arşivlendi 8 Ağustos 2013 tarihinde orjinalinden.
  16. ^ "Doug Tennapel ile Komik Röportaj! Armikrog Kickstarter'da!". WelovegamesTV. Alındı 2013-10-06.
  17. ^ Hedstrom Kate (Aralık 1996). "Klay Zamanı". Bilgisayar Oyun Dünyası (149): 304.
  18. ^ Davies, Jonathan. "Pastic". PC Gamer UK (36). Arşivlenen orijinal 7 Aralık 2000'de.
  19. ^ a b Binbaşı Mike (Aralık 1996). "PC GamePro Gözden geçirmek; Neverhood". GamePro. 99. IDG. s. 95.
  20. ^ Vaughn Todd (Aralık 1996). "Yorumlar; Neverhood Günlükleri". PC Gamer US. 3 (12): 258.
  21. ^ Yans, Cindy (1996). "Neverhood". Bilgisayar Oyunları Strategy Plus. Arşivlenen orijinal 23 Mayıs 2003.
  22. ^ Cheng, Kipp (1996-11-29). "PC Oyun İncelemesi: 'The Neverhood'". Haftalık eğlence. Alındı 2013-09-02.
  23. ^ a b "Asla". Gelecek nesil. Hayır. 24. Medyayı hayal edin. Aralık 1996. s. 268, 272.
  24. ^ Mooney, Shane (4 Şubat 1997). "Macera mı Arıyorsunuz?". PC Magazine. 16 (3): 366, 368.
  25. ^ a b "Bilgisayar Oyunları Strategy Plus 1996 Ödüllerini açıkladı ". Bilgisayar Oyunları Strategy Plus. 25 Mart 1997. Arşivlenen orijinal 14 Haziran 1997.
  26. ^ a b c Gamecenter Editörleri. "96 için Gamecenter Ödülleri". CNET Gamecenter. Arşivlenen orijinal 5 Şubat 1997.
  27. ^ a b Personel (Mayıs 1997). " Bilgisayar Oyun Dünyası 1997 Premier Ödülleri ". Bilgisayar Oyun Dünyası (154): 68–70, 72, 74, 76, 78, 80.
  28. ^ a b Personel (15 Nisan 1997). "Ve Adaylar ..." Gelecek nesil. Arşivlenen orijinal 5 Haziran 1997.
  29. ^ a b "1996'nın En İyi Bilgisayar Oyunları için Spotlight Ödülleri Kazananları Belli Oldu" (Basın bülteni). Santa Clara, Kaliforniya: Oyun Geliştiricileri Konferansı. 28 Nisan 1997. Arşivlendi 3 Temmuz 2011 tarihinde orjinalinden.
  30. ^ "1997 WAC Ödülleri".
  31. ^ AG Staff (30 Aralık 2011). "Tüm Zamanların En İyi 100 Macera Oyunu". Macera Oyuncuları. Arşivlendi 4 Haziran 2012 tarihinde orjinalinden.
  32. ^ "Resmi Neverhood Facebook Sayfası". Facebook.com. Alındı 2013-03-12.
  33. ^ "Neverhood Oyunu Değerli Bir Halefi Olacak". Mountspace.net. Alındı 2013-03-22.
  34. ^ "Neverhood'ın yaratıcısı yeni bir işaretle ve tıkla macerası üzerinde çalışıyor". Eurogamer.net. Alındı 2013-03-15.
  35. ^ "Neverhood yaratıcısı tam, hareketli bir macera oyunu geliştiriyor". PCgamer.com. Alındı 2013-03-14.
  36. ^ McNary, Dave (2007-06-26). "Toon üçlüsü Frederator'ü başlatıyor". Çeşitlilik. Alındı 2018-10-25.
  37. ^ https://www.tapatalk.com/groups/neverhoodcommunity/some-sad-news-t634.html

Dış bağlantılar