The Silver Lining (video oyunu) - The Silver Lining (video game)

Gümüş kaplama
Silver Lining logo.jpg
Geliştirici (ler)Phoenix Online Studios
DiziKing's Quest (resmi olmayan)
Platform (lar)Microsoft Windows
Serbest bırakmak18 Temmuz 2010 - TBD
Tür (ler)Macera
Mod (lar)tek oyuncu

Gümüş kaplama (TSL) bir epizodik video fangame göre King's Quest geliştirilen ve piyasaya sürülen seri ücretsiz indirme biçimi Phoenix Online Studios tarafından Microsoft Windows 18 Temmuz 2010'dan itibaren.[1] Beş bölüm planlanırken, en son sürüm, 4. Bölüm: 'Hafızam Kilitli Tis. Ve Sen Anahtarını Tutacaksın, 8 Kasım 2011'de yayınlandı.

Oyun 3B grafiklere sahip olmasına rağmen, oynanışı Sierra Çevrimiçi son King's Quest serbest bırakmak, Sonsuzluk Maskesi esas olarak eleştirilen RPG benzeri bir atmosfer oluşturur ve önceki oyunların yarattığı atmosfere yerleşir (örneğin, ortam Yeşil Adalar ülkesine geri döner, King's Quest VI: Varis Bugün, Yarın Gitti bazı yinelenen karakterler arasında, King's Quest III: Varis İnsandır ve Pan'dan King's Quest IV: Rosella'nın Tehlikeleri ). Hikayenin kendisi, çocukları Alexander ve Rosella'nın üzerindeki kötü oyuncuları geri almak için çaresizce antik druidik eserlerin yardımını arayan Kral Graham'ın etrafında dönüyor.[2]

Dizinin beşinci ve son bölümü, Bin Kez İyi Geceler, 2011'den bu yana yaşanan birçok gecikmenin ardından 2020'de geliştirilmeye devam ediyor.[3] Dan beri Phoenix Online Studios adını değiştirdi Phoenix Online Yayıncılık bağımsız görev oyunlarının yayınlanması ve daha karlı çabalara odaklanmak için 19 Mayıs 2014 tarihinde. Şirket kısa süre sonra oyunun tüm haklarını şu kullanıcılara açıkladı: Aktivasyon talep üzerine. 7 Ağustos 2014'te Activision, Sierra Eğlence ile bölünme yeni bir King's Quest oyunu.

Bölümler

  • "Bölüm 1: Decreed Must Be" (10 Temmuz 2010)
  • "Bölüm 2: Two Hane" (18 Eylül 2010)
  • "Bölüm 3: Tek Aşkım Tek Nefretimden Çıktı" (17 Şubat 2011)
  • "Bölüm 4:" Tis in My Memory Locked. And You Shall Shall Your Key of It "(6 Kasım 2011)
  • "Bölüm 5: A Thousand Times Goodnight" (Bilinmiyor. Geliştirme ekibi bir tarih açıklamadı)

Oyun geliştirme

Üretimi TSL Ekim 2000'de başladı. Uzun bir sınırlı üretim ve odak kaybı döneminin ardından, orijinal ekip, daha önce proje yazarlarından biri olan César Bittar yönetiminde Ocak 2002'de yeniden düzenlendi. Yapım ekibini beş bölüme ayırarak (Sanat, Tasarım, Ses , Programlama ve Halkla İlişkiler), Phoenix'i verimli bir çalışma birimine dönüştürdü. Orijinal olay örgüsünün küçük bir kısmı korunmuştur, bu nedenle orijinal ekibin konseptiyle benzerliği sınırlıdır.

Oyunun bir üçleme, ancak daha sonra tek bir oyun olarak yayınlanacak şekilde değiştirildi. Bitmiş oyun ilk başta Bölüm 1 ve 2'yi içerecekti, ancak kısa süre sonra olay örgüsüne üçüncü bir bölüm eklendi ve ardından takım iki bölüm daha ekledi. Başlangıçta oyunun sonlandırılması önerilmiş olsa da çekişme Ekip aslında "düzgün" bir son üzerinde düşündü, ancak gecikmeler ve ticari projelere artan ilgi nedeniyle bunu henüz uygulamadı.

Bölüm 1'in kısa bir demosu 30 Temmuz 2006'da yayınlandı. Bölüm 1'den 3 sahneyi içeren bir beta test yapısı 9 Mart 2008'de yayınlandı. 1 Haziran 2009'da ekip, önümüzdeki birkaç ay içinde bunların olacağını söyledi. oyuna son rötuşları yapmak ve oyuna göndermek için çalışmak Vivendi Games, Inc Onay için. Üretimde, 2009'un sonlarından, ilk bölümün nihayet tamamlandığı ve 18 Temmuz'da yayınlandığı 2010'un başına kadar bir gecikme yaşandı.

Bölüm 3 ve 4'ü yayınladıktan sonra, takım çalışanlarının çoğu bütçe sorunları nedeniyle projeyi terk etti ve ikinci oyunları için ücretli işler yapmaya devam etti. Biliş. Bittar, 2011'in sonlarında 5-6 kişiyi hala üzerinde çalışmaya devam ettirdiğini söyledi. TSL, temelde ücretsiz ve oyuna olan ilgisini korumak için stüdyoları iki bölüme ayırmak istiyordu. O zamandan beri birçok dosya arama forumlarında çevrimiçi olarak sızdırıldı, ancak hiçbiri 5. Bölüm'ü tamamlamak için yeterli değil. 2012'nin ortasında, Phoenix'in çalışanlarından biri Telltale Games forum başlığında şirketin Bölüm 5'i herkese ücretsiz yayınlamaya karar verdiğini söyledi bitirmeye istekli. Bu ifadeyi çevreleyen olayların sırası belirsizliğini koruyor.

Gecikmeler ve yasal sorunlar

İlk proje 'Kral Görevi IX: Her Pelerin Bir Gümüş Astar' (veya KQ IX kısaca). İle ilgili yasal sorunlar nedeniyle Vivendi Games, Inc 2005 yılında ve ana şirket Aktivasyon 2009-10 yılı boyunca başlık değiştirildi.[4]

Başlangıcından itibaren TSL Projenin belirtilen amacı, projenin ABD'ye göre yasal olduğu inancı ve iddiasıyla King's Quest serisini sonlandırmaktı. adil kullanım telif hakkı yasası, bunun yasal bir gri alan olduğunu kabul etmesine rağmen. Geliştiriciler, sitelerinde King's Quest lisansının sahibi Vivendi Universal ile karşı karşıya kalırsa projeyi sona erdirme sözü veren bir bildirim tuttu. Eylül 2005'te, dört yıldan fazla süren geliştirmelerin ardından ve ilk fragmanını sunup çıkış tarihini duyurduktan hemen sonra Phoenix Online Studios bir dur ve vazgeç Vivendi'den e-posta. Phoenix sözlerini tuttu ve Vivendi ile müzakerelere başlarken projedeki tüm gelişmeleri derhal durdurdu. Haber kamuoyuna duyurulduktan sonra, oyunun ve serinin hayranları, Vivendi'yi Phoenix Online Studios'un projeyi tamamlamasına izin vermeye ikna etmek için Save King's Quest IX ekibi tarafından organize edilen toplu bir posta ve e-posta kampanyası başlattı.

29 Kasım 2005'te Phoenix Online Studios'a Vivendi tarafından Fan Lisansı verildi. Lisans, "King's Quest" referansını kaldırmak için başlığın değiştirilmesi gerekliliği ile proje geliştirmeye devam etmeye izin verdi. Tüm karakterler, yerler, sanat, hikaye, olay örgüsü ve senaryo içeriğinin değişmeden kalmasına izin verildi.[5][6] César Bittar'a göre, o sırada tam unvan The Silver Lining: King's Quest serisinden esinlenen bir oyun.[7]

Sonra Vivendi Oyunları ile birleşti Aktivasyon 2008'de Activision, King's Quest serisinin yeni sahipleri oldu. Daha sonra Activision, Vivendi ile Phoenix Online Studios arasında önceden görüşülen ticari olmayan lisans sözleşmesini iptal etti. Birkaç ay süren müzakerelerden sonra, Activision kendi ateşkes ilan etti. Gümüş kaplama ekibi, üretimi durdurmalarını ve oyun web sitesindeki ilgili tüm materyalleri kaldırmalarını talep ediyor.[8] 26 Haziran 2010'da Phoenix Online Studios, Activision'ın fikrini değiştirdiğini ve izin vermeye karar verdiğini duyurdu. Gümüş kaplama TSL'nin ücretsiz bir sürüm olarak kalması ve Activision'ın orijinal seriye benzerlik gösteren tüm içeriğin haklarını korumaya devam etmesi koşuluyla kabul edildi.

Haziran 2014'te Phoenix, sahipleri seriyi yeniden başlatmak isteyen ancak bunu bir sır olarak saklayan Activision'ın haklarını devretti (bu nedenle Phoenix ilk önce bir yayıncı olma beyanıyla başladı). 7 Ağustos 2014'te Activision açılışı duyurdu Sierra Eğlence Bu, daha sonra 2015 yılında serinin resmi olarak yeniden başlatılmasını sundu. Sierra şu anda yasal olarak TSL yayın haklarını elinde tutuyor, ancak şu ana kadar oyun Phoenix'te hala ücretsiz olarak mevcut. Aslında TSL, bir zamanlar Phoenix'e ücretsiz yazılım dağıtımı için oyunlarını üretme hakkını talep üzerine tüm değişikliklerle ("King's Quest" in başlıktan kaldırılması gibi) veren Activision'ın fikri mülkiyetinde her zaman olmuştur.

Serbest bırakmak

"Episode 1: What is Decreed Must Be" 10 Temmuz 2010'da ücretsiz olarak yayınlandı ve dünyasına "yeniden giriş" olarak sunuldu. King's Quest. Bölüm, sonraki bölümler için sahne oluşturmaya odaklandı.

"Episode 2: Two Hane" 18 Eylül 2010'da ücretsiz olarak indirildi. Klasik, Sierra tarzı maceraya dönüşü işaret eden Bölüm 2, Kral Graham'ın panzehir için malzeme ararken çocuklarına yönelik gizemli laneti araştırdığını görüyor. Bölüm 1'e yanıt olarak oyun topluluğunun eleştirilerini dikkate alan Phoenix Online, Bölüm 2'nin yayınlanması için The Silver Lining'de daha kısa ve daha uzun anlatımlar arasında geçiş yapma seçeneği, geliştirilmiş yol bulma, daha gerçekçi bir yürüme animasyonu dahil olmak üzere çok sayıda iyileştirme uyguladı. bir koşu / yürüyüş modu ve geniş ekran desteğinin eklenmesi.[9]

"Episode 3: My Only Love From My Only Hate" 18 Şubat 2011'de ücretsiz olarak indirildi. Bu bölüm son iki bölümden daha fazla bulmaca içeriyor ve Kral Graham'ın çocuklarını kurtarmak için devam eden arayışını anlatıyor. Eski oyunların klasik problem çözmeye dönüşü olarak, not almanın yanı sıra nelerin değiştiğini görmek için belirli alanlara birden çok kez dönülmesi önerilir.

"Episode 4: Tis in My Memory Locked and You Shall Keep the Key of It" 6 Kasım 2011'de ücretsiz olarak indirildi.

"Episode 5: A Thousand Times Goodnight" ın 2017'de yayınlanması planlanıyor.[10] 09 Mart 2020 tarihi itibarıyla yayınlanmadı ve çıkış tarihi açıklanmadı.[11]

Resepsiyon

İlk bölümü Gümüş kaplama aynı incelemede sıklıkla hem övgü hem de hayal kırıklığı ile karşılandı, çoğu ses oyunculuğu, bulmacaların eksikliği ve kısa uzunluğu eleştirdi.[12][13][14][15][16][17] Grafik ve müziğin kalitesine verilen tepki, doğada daha karışıktı. Çoğu, gelecekteki bölümleri deneyeceklerini söyledi. MobyGames sekiz incelemeye dayalı olarak toplam 68 puan hesapladı,[18] Metacritic ise beş incelemeye göre toplam 66 puan olarak hesaplandı.[19]

MobyGames, ikinci bölüme altı incelemeye göre toplam 73 puan verdi.[20] üçüncü bölüm ise beş incelemeye göre 67 puan aldı.[21] Metacritic'te ilk bölüm dışında hiçbir puan verilmez.

Referanslar

  1. ^ Takım Resmi görevlinin takım bölümü TSL 26 Temmuz 2007 tarihli web sitesi Arşivlendi 18 Haziran 2006, Wayback Makinesi
  2. ^ TSL'nin GeleceğiPhoenix Online Studios Forumları
  3. ^ http://www.postudios.com/blog/?p=6617
  4. ^ King's Quest Yeniden Yaşıyor üzerine makale IGN David Adams ile 9 Aralık 2005
  5. ^ KQIX: The Silver Lining - Phoenix Online Studios ile Bir Konuşma. Arşivlendi 14 Nisan 2013, Wayback MakinesiGameSpy Allen 'Delsyn' Rausch'un 16 Aralık 2005 tarihli makalesi
  6. ^ Vivendi Games, Hayranların Yarattığı 'King's Quest' Devamı Taçını Kabul EttiMTV Stephen Totilo'nun 9 Aralık 2005 tarihli makalesi
  7. ^ "Bu arada, başlığımızda hala" King's Quest "i kullanabiliyoruz. Tam adı" The Silver Lining: King's Quest Serisinden esinlenen bir oyun "" [1]
  8. ^ Silver Lining Duyurusu Phoenix Online Studios
  9. ^ http://www.tsl-game.com/news.php?paged=6
  10. ^ http://www.postudios.com/blog/?p=6617
  11. ^ http://www.postudios.com/blog/forum/index.php?topic=14520.0
  12. ^ "The Silver Lining: Episode 1 Micro-Review: Absence Make the Heart Grow Colder". Kotaku.com. 13 Temmuz 2010. Alındı 19 Ağustos 2010.
  13. ^ David Wolinsky (10 Temmuz 2010). "Karar: Gümüş Astar - Bölüm 1: Ne Decreed". G4tv.com. Alındı 19 Ağustos 2010.
  14. ^ "The Silver Lining Episode 1 PC incelemesi | The Adrenaline Vault". Avault.com. 12 Temmuz 2010. Arşivlenen orijinal 15 Temmuz 2010. Alındı 19 Ağustos 2010.
  15. ^ "The Silver Lining Episode 1: Decreed Neler Gözden Geçirilmelidir: Just Adventure - Reviews Walkthroughs and AdventureNews!". Sadece Macera. Alındı 19 Ağustos 2010.
  16. ^ "Phoenix Online The Silver Lining 1. Bölüm incelemesi". BT İncelemeleri. Arşivlenen orijinal 23 Kasım 2010. Alındı 19 Ağustos 2010.
  17. ^ "The Silver Lining incelemesi: Yaklaşık 30 dakikalık ara sahneler ve biraz daha | Gamekicker.com - En son video oyunu ve oyun haberleri". Gamekicker.com. Arşivlenen orijinal 11 Temmuz 2011. Alındı 19 Ağustos 2010.
  18. ^ http://www.mobygames.com/game/windows/silver-lining-episode-one-what-is-decreed-must-be/mobyrank
  19. ^ http://www.metacritic.com/game/pc/the-silver-lining---episode-1-what-is-decreed-must-be
  20. ^ http://www.mobygames.com/game/windows/silver-lining-episode-two-two-households/mobyrank
  21. ^ http://www.mobygames.com/game/windows/silver-lining-episode-three-my-only-love-sprung-from-my-only-hat/mobyrank

Dış bağlantılar