Kings Quest II - Kings Quest II - Wikipedia

King's Quest II:
Taht Romantizm
King's Quest II - Tahtı Romancing Coverart.jpg
Amiga Kapak resmi
Geliştirici (ler)Sierra Çevrimiçi
YayıncılarSierra Çevrimiçi
Tasarımcı (lar)Roberta Williams
Ken Williams
Scott Murphy
Sanatçı (lar)Doug MacNeill
Mark Crowe
Yazar (lar)Roberta Williams
Annette Çocuk
BestecilerAl Lowe
DiziKing's Quest
MotorAGI
Platform (lar)PC, Macintosh, Apple II, Apple IIGS, Amiga, Atari ST, PCjr, Tandy 1000
Serbest bırakmak1985 Mayıs 1987
Tür (ler)Macera
Mod (lar)Tek oyuncu

King's Quest II: Tahtta Romantizm ikinci taksittir King's Quest serisi grafik macera oyunları tarafından Sierra Çevrimiçi. Aynı kullanıyor AGI oyun motoru gibi Kral Görevi I: Taç Görevi ve özellikler Kral Graham oyuncu karakteri olarak. Başlık, 1984 filminin bir sahtekarlığı Taşı Romantizm.[1]

Oynanış

King's Quest II benzer Kral Görevi I görünüm ve arayüz olarak. Gibi Kral Görevi I, oyun dünyası, oyuncunun kuzey veya güney yönünde sonsuza kadar seyahat etmesine izin veren 'etrafını sarar'. (Kralın Görev Arkadaşı Kolyma'nın batı tarafının hem kuzeye hem de güneye doğru katlandığını ve gezginleri başladıkları yere sonsuza kadar geri getirdiğini açıklıyor.) Bu, ilk adımdı. King's Quest jeneriği geçtikten hemen sonra bir giriş ara sahnesi eklemek. Aynı zamanda serinin doğrusal bir hikaye ilerlemesine sahip ilk oyunudur. Dünya aslında hikaye ilerledikçe değişir,[2] Dünyada yeni karakterler belirir, oyunculara alanlar açılır ve artık ihtiyaç kalmadığında kapanır.

Bulmacalar, bunları takas etmeyi veya bu öğeleri yeni öğeler almak veya engelleri aşmak için kullanarak oyuncunun ilerlemesini sağlar. Oyun genel olarak şiddet içermeyen çözümleri onurlandırır ve onlara daha fazla puan sunar. Birçok bulmacanın birden fazla çözümü vardır, ancak maksimum puan kazanmak için yalnızca tek bir optimum çözüm vardır. Alternatif çözümler daha az puan toplayacak veya bazı durumlarda oyuncunun puan kaybetmesine neden olacaktır. Alternatif çözüm örnekleri, öldürme veya hırsızlık gibi bir engeli aşmak için daha şiddetli bir yaklaşım sergilemektir. Bazı seçimler çıkmazlara veya ölüme yol açabilir.

Oyundaki tüm bulmacalar bir ayrıştırıcı aracılığıyla çözülür. Oyuncu bir fiil ve isim içeren bir cümle yazabilir, örneğin 'Bak' veya 'Seç', ayrıştırıcıdaki kelime listesi oldukça sağlamdır ve pek çok önemli olmayan fiili anlar ve bu da beklenmedik yanıtlara yol açar. Örneğin, oyuncu 'kazın' veya 'sahili kazın' yazabilir ve kazmanın ne kadar anlamsız olduğuna dair mesajlar alabilir. Bazen mantıksız fiil / isim kombinasyonları bile benzersiz yorumları netleştirir, örneğin 'At tut' yazıldığında uçan atın yakalanamayacak kadar hızlı olduğu belirtilir. Bu sistemle oyuncu, oyun envanterine yerleştirilen 'pick up' özelliğini kullanarak birçok öğeyi toplayabilir. Envanterdeki öğeler, öğenin neye benzediğine dair bir fikir veren veya bazı durumlarda öğe hakkında ipuçları sunan yakın plan resimlere sahiptir. Nadir birkaç örnekte, bir öğe bir şekilde manipüle edilebilir.

Arsa

Kötü Dahlia'yı öldüren ve Daventry'nin çalınan üç hazinesini ele geçiren Sir Graham, Daventry'nin yeni kralı oldu. Ayna ona fildişi kristal bir kulenin tepesinde tutsak edilmiş güzel bir genç kadın olan Valanice hakkında bir görüntü gösteriyor. Ondan etkilenen Kral Graham, Valanice'yi kurtarmak için Kolyma dünyasına seyahat eder. Orada cadı Hagatha'nın Valanice'yi hapseddiği büyülü adanın üç kapısını açan anahtarları almak için denizde, havada ve hatta ölümde seyahat etmesi gerekir. Gibi efsanevi şahsiyetlerle tanıştıktan sonra Neptün, Kırmızı Başlıklı Kız ve Kont Drakula Graham, öldürdüğü ikincisi, Valanice'yi kurtarır. Oyunun sonunda, Graham'ın birçok arkadaşının ve eski düşmanlarının birçoğunun katıldığı bir törenle evlenirler.

Geliştirme

Sınırlı disket alanı tasarımı kısıtlayabilirdi, ancak Sierra Çevrimiçi bir süredir resimleri çizgi ve dolgu renkleri çizerek sıkıştırıyordu. PC için orijinal versiyon DOS /PCjr yayın anında mevcut olmadıkları için ses kartlarını veya fareleri desteklemez.[3] Bu plan sonuna kadar tutuldu Kral Görevi IV. Bu orijinalin devamı King's Quest Daventry'li Kral Graham'ın (eski adıyla Sir) hayatına ikinci bir bakış sağlamakla kalmadı, aynı zamanda King's Quest'i gelecekteki tasarımcılar için bir eğitim alanı olarak kullanma geleneğini de başlattı. Gelecek Uzay Görevi seri tasarımcıları Scott Murphy ve Mark Crowe geliştirme ekibine katıldı. Oyunun orijinalinden daha büyük bir hit olmasına yardımcı oldular.[4]

Seriye göre; ana tasarımcı ve yazar, Roberta Williams,

King's Quest II bana biraz hatırlattı Sihirbaz ve Prenses. Önceki oyunların nasıl olduğunu gördük (Gizemli Ev ve Kral Görevi I) halk tarafından kabul edildi ve hemen elimi daha büyük bir hikaye üzerinde denemek için endişeliydim. Graham şimdiye kral olacaktı. Yalnız bir kral hangi maceraya atılmalı? Sihirli aynadan ne görmeli? Tehlikede bir bakire! Gelecekte Graham için bir aile görmeye başladım. Bazı fikirleri içine sığdıramadım Kral Görevi Ibu yüzden King'i dahil etme şansı bulduğum için mutlu oldum Neptün, Drakula, herkes Kırmızı Başlıklı Kız ve pek çok kez geçebileceğiniz o rezil cılız eski köprü.[5] ... önceki oyunlarım Gizemli Ev -e King's Quest IIharika oyunlardı, ancak bellek ve alan sınırlamaları nedeniyle istediğim derin karmaşık olaylara sahip olamazlardı. Temelde, birçok basit hedef (buradan oraya gidersiniz) ve meydan okumaya eklenecek eğlenceli bulmacalar içeren hazine avlarıydı. Kral Görevi III işleri biraz daha ileri götürmek zorunda kaldı.[6] ... Hikaye her zaman önce gelir, ancak teknoloji yapamayacağınız şeyde büyük rol oynar.[7]

King's Quest II dahil olmak üzere 14 müzik seçimi içerir Çaykovski adlı kişinin aşk teması Romeo ve Juliet.[8] Diğer parçalar şunlardır Yeşil kollu başlık ekranında, Bach 's Re minör Toccata ve Füg Drakula'nın şatosunda ve Michael Jackson 's Gerilim Kale girişinin dışındaki hayaletlerle karşılaşıldığında (sadece sonuncusunun açılış barları çalınır, böylece Sierra şarkıyı kullanmak için telif ücreti ödemek zorunda kalmaz). Oyunun müziği, Al Lowe, başarılı bir caz müzisyeni.

Serbest bırakmak

Oyun ilk olarak 1985 yılında desteklenen kendi kendini başlatan bir diskte piyasaya sürüldü. CGA, PCjr, ve Tandy grafik kartları (aksine Kral Görevi I, her üçü için de ayrı sürümleri olan) 1985'te, başlangıçta önyüklenen bir disk olarak. Sierra, King's Quest I piyasaya sürüldüğünden beri tanıtılan IBM AT ve EGA kartlarıyla uyumluluk için AGI motorunda çeşitli değişiklikler içeriyordu. King's Quest I'de kullanılan kopya korumasının AT BIOS ile uyumsuz olduğu kanıtlandı, bu nedenle farklı bir şema kullanıldı. CGA modunda renk paleti seçimi, palet kaydını doğrudan değiştirmek yerine BIOS'u kullanacak şekilde değiştirildi. Oyun motoru ayrıca, oyunun AT'de çok hızlı çalışmasına neden olacak CPU tabanlı bir hız döngüsü yerine bilgisayarın zamanlayıcı çipini kullanacak şekilde değiştirildi.

1987'de yeniden yayımlandı EGA ve Herkül altında koşma desteği DOS. Ayrıca tarihinde yayınlandı Apple IIGS geliştirilmiş film müziği ve ses efektlerine sahip sürüm. Sierra'nın oyun için ipucu kitabı, oyunun bestecisi ve oyunun yaratıcısı Al Lowe tarafından yazılmıştır. Leisure Suit Larry dizi.

Kılavuz, Annette Childs'ın kısa bir önsözü içermektedir. Hikaye, Graham'a büyülü aynada eski Kral Edward'ın ruhu tarafından bir eş bulması ya da krallığın kaderiyle aynı kaderi yaşaması gerektiğini anlattığını anlatıyor. Graham, başbakanı Gerwain'i büyük bir ziyafet hazırlamaya ve ülkedeki tüm bakireleri ve kadınları çağırmaya çağırır. Hanımların hiçbiri kralın ilgisini çekmiyor ve ciddiyetle bırakılıyor. Sihirli ayna, ona şeytani cadı Hagatha tarafından bir kulede sıkışıp kalan genç kız Valanice'i anlatmaya başlar. Büyülü dünyaya açılan sihirli kapıyı bulmak için Kolyma diyarına gitmesi gerektiği söylenir.

Oyunun bir romanlaştırması dahil edilmiştir Kralın Görev Arkadaşı hikayenin ayrıntılarını genişletir. Daventry'nin başbakanı Gerwain'in perspektifinden yazılmıştır ( KQ2 Manuel). Companion'ın birinci ve ikinci baskıları ayrıca Daventry Ansiklopedisi (Kısaltılmış), oyundaki çeşitli karakterler ve konumlar için arka planlar verdi. Kolyma hakkında daha fazla tarih, tüm baskılardaki "The World of Daventry" bölümünde bulunabilir.

Sürüm geçmişi:

  • 1.0W: AGI1 sürümü
  • 1.1H: AGI1 sürümü (1985): Oyunun bir PCjr / Tandy / PC sürümü.
  • 2.1 (04-10-1987): Bu, sayfanın çoğu kopyasında bulunan sürümdür. King's Quest Koleksiyonu. Disk tabanlı kopya korumasını kaldırmıştır. AGI2 kullanır.
  • 2.2 (05-07-1987): Bu sürüm, Amiga serbest bırakmak. Biri 2.426'yı çevirici, diğeri ise 2.917'yi kullanan iki alt sürüm vardır. AGI2 kullanır.

Resepsiyon

King's Quest yayınlandıktan sonra olumlu eleştiriler aldı,[9][10][11] neredeyse mükemmel olan 39/40 puan dahil ASM.[12]

Remakes

Sierra remake (iptal edildi)

1990'da Sierra'daki geliştiriciler yeniden geliştirmek King's Quest yeni bir arayüz ve güncel teknoloji ile. Plan yeniden geliştirmekti King's Quest II ancak 1990'daki yeniden yapılanmanın hayal kırıklığı yaratan satışları nedeniyle Kral Görevi I, resmi olarak yeniden yapma ve yeniden yayınlama olasılığı King's Quest II hurdaya çıkarıldı.[kaynak belirtilmeli ]

Fan yeniden yapımı

2002 yılında, AGD Interactive, daha sonra Tierra Entertainment olarak bilinen, resmi olmayan bir versiyonunu yayınladı. King's Quest II Vivendi tarafından bir fan lisansı altında King's Quest II: Taşları Romantizm.[13] 2009 yılında AGD Interactive, yeniden çizilmiş arka planlar ve diyalog resimleri içeren 3.0 sürümünü yayınladı; seslendirme de önemli ölçüde geliştirildi ve hayranların geri bildirimi sayesinde birçok sorunla ilgilenildi.

Yeniden yapılanma, işlevsel olarak gelişmiş bir ile aynı olan bir işaretle ve tıkla arayüzü kullanır. SCI oyun motoru, VGA grafikleri ve tüm karakterler için tam konuşma dahil dijital ses. Özellikle resmi olmayan, hayran yapımı bir proje için, oyunun kahramanı Kral Graham, Josh Mandel Sierra'nın resmi CD-ROM tam konuşma sürümlerindeki bölümü de seslendiren King's Quest V ve VI. Grubun yeniden yapılanmasının aksine Kral Görevi Iiçerik açısından özdeş bir sunum yükseltmesi, King's Quest II + 1985 versiyonuna genişleyen yeniden yazılmış bir olay örgüsü ekleyerek orijinal oyunu yeniden tasarlar (olay örgüsünün birkaç noktasını değiştirmesine rağmen, 'Drakula' artık iyi bir adam ve 'Keşiş' kötü bir adam, birkaç karakter kaldırılmış), bir sayı bir kasaba da dahil olmak üzere bulmacalar, yeni karakterler ve konumlar ve daha sonrasına referanslar King's Quest oyunlar.

King's Quest Bölüm 3

2015'in üçüncü bölümü King's Quest, başlıklı Bir Tırmanışta, Valanice'nin Hagatha'nın kulesinden kurtarılmasının yeniden tasarlanmış bir anlatımıdır. King's Quest II.[14]

Referanslar

  1. ^ Andreadis, Kosta (9 Şubat 2014). "Macera Yılı # 2: King's Quest II ve III". IGN. Ziff Davis. Alındı 15 Şubat 2015.
  2. ^ King's Quest II ipucu kitabı, s. 7, 15.
  3. ^ King's Quest Koleksiyonu 2 el kitabı, s. 4.
  4. ^ King's Quest VIII el kitabı, s. 3.
  5. ^ King's Quest Koleksiyonu 2 el kitabı, s. 11.
  6. ^ King's Quest Koleksiyonu 2 el kitabı, s. 14.
  7. ^ King's Quest Koleksiyonu 2 el kitabı, s. 21.
  8. ^ The Royal Scribe, King's Quest Collection, 15th Anniversary Edition.
  9. ^ "ST Eylem - Cilt 1 Sayı 4 (1988-08) (Gollner Publishing) (GB)". Archive.org. Alındı 2016-04-21.
  10. ^ "Bilgisayar ve Video Oyunları Dergisi Sayı 058". Archive.org. Alındı 2016-04-21.
  11. ^ "II Hesaplama Cilt 1 Sayı 4 Nisan 86". Archive.org. Alındı 2016-04-21.
  12. ^ "Aktueller Software Markt (ASM) Magazine (Temmuz 1986)". Archive.org. Alındı 2016-04-21.
  13. ^ "Macera Oyunu İndirmeleri". Agdinteractive.com. Alındı 2016-04-21.
  14. ^ "King's Quest'in Yeni Bölümünde Graham'ın Aşk Hayatını Yeniden Hayal Edin". Hardcore Gamer. 2016-04-05. Alındı 2016-04-21.
Kaynakça

Dış bağlantılar