Döşeme takibi - Tile tracking

İngilizce Scrabble Letter dağıtımını kullanan tipik bir izleme ızgarası. Harfler, sesli harfleri ve yüksek noktalı / yüksek değerli karoları (Q, J, Z, X, K, S ve boşluklar) kesinlikle alfabetik bir format yerine aynı 'görüş çizgisi' boyunca tutacak şekilde düzenlenmiştir. Bir izleme ızgarasında harfleri düzenlemenin 'standart' bir yolu veya bir stili diğerine dikte eden herhangi bir kural yoktur.

Döşeme takibi en yaygın olarak oyunla ilişkilendirilen bir tekniktir Scrabble ve benzer kelime oyunları. Oyun tahtasında oynanan harflerin, tipik olarak bir müsabaka cetvelindeki harflerin üstünü çizerek veya döşemeler oynanırken izini takip ederek takip etme pratiğini ifade eder. Taşları takip etmek stratejiye önemli bir yardımcı olabilir, özellikle de çekilecek taş kalmadığı oyunsonunda, dikkatli takip her oyuncunun rakibinin son rafındaki kalan görünmeyen harfleri çıkarmasına izin verir. Karolar oynatılırken önceden basılmış bir izleme ızgarasından her harfin işaretlenmesi, turnuva oyununun standart bir özelliğidir.

İzleme sayfalarının birçok çeşidi vardır ve karoları manuel olarak kaydetme, izleme ve sayma sürecini daha kolay, daha sezgisel ve hataya daha az eğilimli hale getirmek amacıyla oyuncular tarafından özelleştirilir.[1]

Döşeme izleme araçları

Doğru döşeme izleme, toplamın bilinmesine bağlıdır harf dağılımı ve harf sıklığı oyun oynanır ve ardından her bir harfin "hesaplanmasını" kolaylaştırmak için her bir taşı doğru frekansında yeniden üretir. Önceden basılmış formlar, Scrabble oyunları için popülerdir çünkü her yeni oyun için sürekli olarak böyle bir liste oluşturma ihtiyacını ortadan kaldırırlar.[2]

Scrabble markalı 'izleme sayfaları' satın alınabilirken, her türden özelleştirilmiş izleme sayfaları, yazdırmayı kolaylaştırmak için genellikle .pdf formatında çevrimiçi olarak indirilebilir. Scrabble kulübü web siteleri, önceden basılmış ücretsiz izleme sayfalarının en yaygın kaynağıdır ve oyuncular genellikle kendi izleme sayfalarını oluşturur.

Teknoloji

Bilgisayarlar için Scrabble'ın tanıtımı[3] otomatik puan tutmanın pratik uygulamasını gördü, ancak bilgisayarların ve internetin getirdiği hızlı teknolojik gelişmeler, yeni döşeme izleme araçları açısından indirmeler yoluyla yalnızca önceden basılmış izleme ızgaralarının daha geniş dağıtımına hizmet ediyor gibi görünüyordu.

Bazı web siteleri, kağıt ve kaleme çevrimiçi döşeme izleme alternatifleri sunar. Kullanıcıların klavye aracılığıyla elle oynanan döşemeleri girmeleri gerekir ve girdi daha sonra toplam döşeme dağılımını temsil eden ayrı bir harf havuzundan çıkarılır. Kullanıcı daha sonra kalan kutucukların durumunu sayar veya başka şekilde hesaplar. Notlar, gerektiği şekilde ayrı bir kağıda yazılır. Kullanıcı hala karoları manuel olarak izliyor ve sayıyor ve insan hatası nedeniyle yanlış sayım alma riski, kabaca teknolojik olmayan seçeneğe eşit kalıyor.

Scrabble'ın mobil cihazlara taşınması ve dijital özelliğin popülaritesi Arkadaşlarla sohbet Mobil uygulama cihazlarında oynanan oyunlar için özel olarak döşeme izleme sürecini otomatikleştiren ve hiçbir manuel giriş gerektirmeyen özel bir döşeme izleme uygulamasının kullanıma sunulduğunu gördü.

Strateji

Avantajlar

Taşları takip etmenin ve saymanın faydaları, rekabetçi Scrabble oyuncuları arasında yaygın olarak bilinmektedir ve karo takibi, turnuva oyunu.[4] Oyuncular, oynanan karoları takip ederek, hangi taşların görünmeden kaldığı (çantada veya rakiplerinin rafında) hakkında daha fazla bilgi edinebilir ve bu bilgileri hangi taşların tutulacağı, hangi karelerin engelleneceği ve hangi taşların yapılacağı hakkında stratejik kararlar vermek için kullanabilir. avantajlar yaratmak için oynayın.[5][6][7]

Kutucuk izleme, bir oyuncunun oyun sırasında aldığı stratejik kararların çoğunu almak için gereken verilerin çoğunu sağlar ve raf ve tahta yönetimi dahil olmak üzere diğer stratejik unsurlarda kilit bir role sahiptir.[8][9][10] Oyunun sonunda özellikle kritik olarak kabul edilir (çantada hiç karo kalmadığında ve her oyuncunun rafında yedi veya daha az karo olmadığında). Bu noktada, "Scrabble bir satrançtır"[11][12] Her iki oyuncu da taşları doğru şekilde takip ettiyse, her biri diğerinin son rafında hangi karoların oturduğunu bilir. Yakın bir oyun varsayıldığında, galibiyet, diğer oyuncunun olası tepkilerini göz önünde bulundurarak en iyi hamleyi planlayıp hesaplayabilen oyuncuya gidecektir - rakibin büyük oyununu bloke ederek yakın bir oyun kazanarak veya rakibe yüksek skorlu bir oyun kurarak engelleyemez.[13]

Scrabble şampiyonu John Holgate Çanta boşken sıkı "sallanma" bitimlerinde karo izlemenin özellikle önemli olduğunu ve "rakibinizin rafında hangi taşların olduğunu bilmeden birçok oyunun kaybedildiğini belirtir. Emin değilseniz olası permütasyonları hesaplayamazsınız." hangi harflerin alakalı olduğu hakkında. "[14]

İzleme ayrıca bir oyuncuya çantanın "sesli-ağır" veya "ünsüz-ağır" olup olmadığını, bir rakibin büyük olasılıkla sahip olması muhtemelse kaç tane S veya boşluk görünmediğini söyleyebilir. Bingo raflarında veya hangi karoların oynanacağı veya korunacağı.[15] Örneğin, Alice'in J (I) NN veya J (I) LL oynama seçeneği varsa ve dört N ve sıfır L görünmeden kalırsa, her iki oyunun da başka türlü eşit olduğunu varsayarsak (skor, rakip için açışlar açısından), J (I) NN muhtemelen daha iyi oyun.

Harf frekans listeleri hem Scrabble hem de Arkadaşlarla sohbet kolayca erişilebilir (Scrabble'ın bazı sürümleri doğrudan tahtada karo dağıtımına sahiptir) ve kelime listelerinin aksine, bunları kullanmak turnuva kurallarına aykırı değildir.

Zihinsel olarak, karoları izlemek için bir kağıt ve kalem kullanarak, mobil cihazlarda bir web sitesi programına veya karo sayma uygulamasına erişerek, her oyuncu aynı miktarda hazır veriye - ve hatta bilmeyenler için aynı düzeyde erişime sahiptir. Çalışılan bir teknik olarak karo izleme, 'Q' harfinin hala görünmediğini her fark ettiklerinde veya rakibin avantajına bir S kancası kullanabilecek bir kelime oynamadan önce tahtadaki 'S'lerin sayısını saydıklarında' karoları takip etmektir '.[1]

Dezavantajları

Manuel karo izleme, aksi takdirde kelimeleri bulmak ve nerede oynanacağına karar vermek için kullanılacak olan oyun süresini ortadan kaldırabilir. Hatalı karo takibi, rakibin de bir "S" si olduğunda oyuncunun "S" si için bir yer ayarlamak veya rakipten kazanan bir oyunu engelleyememek gibi hatalara yol açabilir. Avustralya Şampiyonası'nın beş kez galibi olan John Holgate, rakibi istemeden tek vuruşla iki 'S'yi geçtiği ve son S-kancasını bloke edemediği için 1993 Dünya Şampiyonasında bir oyunu kazandığını hatırlıyor.[16]

Geleneksel karoları izleme ve sayma yöntemi genellikle sıkıcı ve zaman alıcı bir uygulama olarak anlaşılır.[17] Sonuç olarak, bazı oyuncular taşları basitleştirilmiş bir şekilde izler, genellikle herhangi bir oyunda 'anahtar' olarak kabul edilen harfleri zihinsel olarak izler ve sayar: Q, J, Z, X, esler ve boşluklar. Çoğu zaman, oyuncuların oyun oynamalarını etkilemeden sürekli olarak 100 karonun tamamını izlemesi birkaç aydan bir yıla kadar sürebilir.

Scrabble topluluğunun dışında

Bir rakibin 'rafınızda ne olduğunu bilebileceği' veya hangi karoların görünmeden kaldığı konusunda bilgi sahibi olabileceği fikri, Words with Friends ile ilgili bazı tartışmalarda ve okuyucu yorumlarında 'dışarıdan yardım' olarak etiketlenmiştir.[18] veya 'sınırda hile.'[19] ve veya AI veya Yapay Zeka kullanarak. Döşeme izleme uygulaması Scrabble'ın kabul edilebilir bir parçası olarak kabul edilirken[20] ve tarafından onaylandı NSA ve NASPA kurallar[21] çok konuşma kanıtı var[22] hem meşru bir teknik hem de stratejik bir araç olarak karo izlemenin Scrabble topluluğu dışında yaygın olarak bilinmediğini öne sürmek. Tekniğe 'kart sayma' ile olan benzerlikler, acemi oyuncular arasındaki bazı karışıklıklara katkıda bulunduğu için kredilendirildi.[23]

Zynga'nın Words with Friends çevrimiçi oyunu, 'Peeks' olarak bilinen ücretli bir özellik olarak karo takibi içerir. Bu, Zynga'nın hem göz yumduğu hem de kazanç sağladığı bir "aldatma" biçimi olduğu için bazı eleştiriler aldı.[24] Makale, Zynga'nın stratejisinin, 'sadık Scrabblers'ın Arkadaşlarla Kelimeler oyuncusu hakkında' düşünmesine 'neden olabileceği için oyunun bütünlüğüne bir tehdit oluşturduğuna dair bir yakınma ile son buldu: "Sadık Scrabblers'ın yapacağından ciddi olarak şüpheliyim Arkadaşlarının son zamanlarda kazanmasının sebebinin avantaj elde etmek için fazladan 10 dolar ödemesi olduğunu öğrendiklerinde mutlu olun. "

Örnekler

Bir oyuncu Scrabble oyununun kelime bilgisi olduğu kadar matematikle de ilgili olduğunu anladığında, karoları takip etmenin ve saymanın değeri ortaya çıkıyor.[25] Olası oyunlar keşfedildiğinde, alınacak stratejik kararlar "orman kadar karanlık ve karmaşık" olarak tanımlandı.[4]

  • Farz edin ki oyunun sonuna doğru Alice tarafından görülmeyen sekiz taş EFINRSSJ (yedi tanesi rakibin rafında ve biri çantada). Alice, rakibinin zorunlu en az bir S'ye sahip olmak
  • Farz edin ki oyunun sonuna doğru Bob'un kazanmasının tek yolu S veya V çizmek ve görülmeyen 10 taş AACEIINRSV.
    • Bob 1 taş oynarsa, S veya V'yi çekme olasılığı şudur: , her bir görünmeyen döşemenin eşit olasılıkla çantanın içinde olmak.
    • Bob 2 taş oynarsa, S veya V'yi çekme olasılığı şudur: .
    • Bob 3 veya daha fazla taş oynarsa, S veya V'yi çekme olasılığı şudur: .

Referanslar

  1. ^ a b Cuneo, Diane. "Manuel Döşeme İzlemeyi Denemek İster misiniz?". Project4e. Alındı 2 Şubat 2012.
  2. ^ Cuneo, Diane. "Karo Dağılımı ve Harf Sıklığı".
  3. ^ Korkki, Phyllis. "Her Zaman Kelime Oyunları, Seyahat Kartlarına Gerek Yok". New York Times. Alındı 2 Şubat 2012.
  4. ^ a b Holgate, John. "Sayma Becerileri".
  5. ^ Derek, McKenzie. "Daha İyi Bir Scrabble Rafının Üç Yolu". Kelime Tutkusu. Alındı 2 Şubat 2012.
  6. ^ Tucson Scrabble Kulübü. "Bazı Temel Stratejileri Öğrenin". Alındı 2 Şubat 2012.
  7. ^ John, Holgate. "Sayma Becerileri". Avustralya Scrabble® Oyuncuları Derneği (ASPA). Alındı 2 Şubat 2012.
  8. ^ Holgate, John. "Strateji". Alındı 2 Şubat 2012.
  9. ^ Turner, Noel. "Daha Gelişmiş Oyuncular için İpuçları - Raf Yönetimi". Alındı 2 Şubat 2012.
  10. ^ McKenzie, Derek. "Daha İyi Bir Scrabble Rafının Üç Yolu". Kelime Tutkusu. Alındı 2 Şubat 2012.
  11. ^ Paul McCarthy (2008). Letterati: Scrabble'a ve Onu Çalan İnsanlara Yetkisiz Bir Bakış. ECW Basın.
  12. ^ McCarthy'nin Letterati'sinde Jerry Lerman'a atfedilen alıntı
  13. ^ Edley, Joe; et al. (2008). Herşey Scrabble. Simon ve Schuster. s. 416.
  14. ^ Holgate, John. "Oyunu Sonlandır".
  15. ^ Cuneo, Diane. "İpuçları ve Stratejiler". Alındı 2 Şubat 2012.
  16. ^ John, Holgate. "Sayma Becerileri".
  17. ^ Everything Scrabble'dan: '... kendi deneyimlerimize göre, kelimeleri izleme, puanlama ve arama eyleminin beynin farklı kısımlarını kullandığı görülüyor. Üç görevi de aynı anda yapmak fazladan çaba gerektirir - tabiri caizse "vites değiştirmek". s. 247
  18. ^ Bize Sorun Wordswithfriends.net forumundan: '
  19. ^ Jenny Ng makalesi
  20. ^ Tucson Scrabble Kulübü. "Döşeme İzleme".
  21. ^ NSA. "Yönergeler". Ulusal Scrabble Derneği.
  22. ^ Wordswithfriends.net, Çeşitli. "Döşeme Sayımı Ne Kadar Önemlidir".
  23. ^ Noel, Turner. "Not Oluşturma ve Döşeme Takibi".
  24. ^ Ng, Jenny. "Arkadaşlarla Kelime Word-O-Meter: Yoksa Cheat-O-Meter mı demeliyiz?". games.com.
  25. ^ Sherman, Joel. "Yeni Başlayanların İlk KIRILMA Dersi". New York NY Kulübü # 56.

Dış bağlantılar