Tonik Sorun - Tonic Trouble

Tonik Sorun
Tonic Trouble US Cover N64.png
Kuzey Amerika Nintendo 64 kapağı
Geliştirici (ler)
YayıncılarUbi Soft
Yönetmen (ler)Sandrine Polegato
Üretici (ler)Grégoire Gobbi
Tasarımcı (lar)
  • Michel Ancel
  • Frédéric Houde
  • Serge Hascoët
  • Gunther Galipot
  • Benoît Maçon
Programcı (lar)François Mahieu
Sanatçı (lar)Stéphane Desmeules
Yazar (lar)
  • Stéphane Beauverger
  • Olivier Rigaud
  • David Neiss
BestecilerEric Chevalier
Platform (lar)
Serbest bırakmak
  • Nintendo 64
  • 31 Ağustos 1999
  • Microsoft Windows
  • 7 Aralık 1999
  • Game Boy Rengi
Tür (ler)Aksiyon macera
Mod (lar)Tek oyuncu

Tonik Sorun bir 1999 aksiyon macera oyunu tarafından geliştirilmiş Ubi Soft Montreal ve yayınlayan Ubi Soft. Oyun takip eder kapıcı Uzay gemisinden kimliği belirsiz bir sıvı içeren bir kap bırakan Ed, Dünya, gezegeni kendisinin mutasyona uğramış bir versiyonuna dönüştürüyor. Sarhoş Grögh, kaptan içer ve ona Dünya'yı fethetmesi için güçler verilir. Ed rolünü üstlenen oyuncu, bir panzehir yaratmak amacıyla Grögh'ü fethetmek ve konteyneri yeniden ele geçirmek için bulmacaları çözmek ve düşmanları yenmekle görevlendirilir.

Tonik Sorun tarafından kavramsallaştırıldı Michel Ancel ve yaklaşık 120 kişilik bir ekip tarafından geliştirildi ve ön prodüksiyona Haziran 1996'da başlandı. Çok sayıda gecikmeden sonra oyun, Nintendo 64 Ağustos 1999'da Microsoft Windows Aralık takip eden sürüm. Bir Game Boy Rengi uyarlama RFX Interactive tarafından yapılmış ve 2000 yılında Avrupa'da piyasaya sürülmüştür. Tonik Sorun Kontrolleri, puanı, seviye tasarımını ve grafikleri onaylayan ancak kamera sistemini, oynanışı, görselleri ve türevini eleştiren eleştirmenlerden karışık bir yanıt aldı. Oyun 1.1 milyon kopya sattı.

Oynanış

Tonik Sorun bir aksiyon macera oyunu bir üçüncü şahıs görüşü.[1][2] Oynanabilir karakter Ed, gezinir 3 boyutlu ortamlar platform ve portallara girerken bir peashooter (bir birinci şahıs perspektif); daha fazla seviye tamamlandıkça yeni gadget'lar ödüllendirilir.[1][2][3][4] Gadget'lar bir "deli doktor "karakter,[5] peashooter'ı kim yapıyor, bir papyon Ed'in uçmasını sağlayan dalış kaskı sualtı araştırmaları için, bir kemer işlevi gören bir kemer gizleme aygıtı düşman gibi görünmesine izin vererek ve zıp zıp bu onun lavları geçmesine ve tuzak kapılarını açmasına izin veriyor.[6] Altı seviye vardır Game Boy Rengi sürüm[7] on ikinin aksine Nintendo 64 ve Microsoft Windows sürümler.[8][9]

Ed zıplayabilir, tırmanabilir, uçabilir, yüzebilir ve sürünebilir. Düşmanları tekmeleme ve tokat atma yeteneğinin kilidini açmak için patlamış mısırla kendini Süper Ed'e dönüştürmesi gerekir. sarf malzemeleri.[3][6][8] sağlık çubuğu termometrelerin elde edilmesiyle artar.[7] Ed, düşmanları yenmek, anahtarları etkinleştirmek ve bonus öğeler içeren alanlara açılan kapıları açmak için bir sopa kullanabilir.[6] Görevleri getir kırmızı küreler ve diğer öğeleri toplamayı içerir;[3][4] bulmacaları çözmek güç kaynağını çalıştırın ve düşmanları yenmeye yardım edin.[2] Bonus küreleri toplamak gizli bir seviyenin kilidini açacaktır.[6]

Arsa

Ana gemisinde kapıcı olarak çalışan mor bir uzaylı olan Ed, kendisini bir depoyu temizlerken bulur. Bir böceği avlamaya başlar, onu ezmeye çalışır. Avdan bitkin olan Ed, bir kaptan tanımlanamayan bir sıvı içmeye devam eder, ancak onu yere tükürdüğünde, vidalar canlanır ve bir kapıyı açar. Konteyner kapıdan aşağıya doğru düşerek bir nehri kirletiyor ve tüm gezegenin mutasyona uğramasına neden oluyor. Yakınlarda uyuyan bir sarhoş olan Grögh, sıvıyı yutar ve Dünya'yı fethetmesine yardımcı olan doğaüstü güçler kazanır.

Olaydan kısa bir süre sonra Ed, direnç lideri Ajan Xyz tarafından konteyneri elde etmesi için işe alınır, böylece mutasyonlara karşı bir panzehir oluşturulabilir. Ed, mucit Doc ve Xyz'in görevine yardım edeceğini söylediği kızı Suzy ile tanışmak için küçük bir uzay gemisiyle Dünya'ya gider. Oraya giderken karlı bir dağa düşer ve kızakla devam etmesine neden olur. Dağın eteğinde Ed, Suzy ile karşılaştığı Güney Ovası'na direkt olarak gider. Ed, kontaminasyonun ardından kendi robotu tarafından hapsedilen babasını kurtarması için yalvarır.

Doktor kurtarıldıktan sonra Ed'e, ele geçirilmeden önce birini Grögh Kalesi'ne sokabilecek ve konteyneri kurtarabilecek bir mancınık inşa ettiğini söyler. Bununla birlikte, Grögh'ün uşakları, Doc'un Ed'e geri alması için talimat verdiği mekanizmayı bitirmek için gereken eşyaları aldı. Son eşya, Sihirli Mantar adlı bir düşman tarafından çalınır, ancak Ed onu yener. Doc'un mancınıkını tamamladıktan sonra Ed, Grögh Kalesi'ne fırlatılır ve burada Grögh'e karşı savaşa girer ve kazanır. Ed, kabı geri alır ve sonunda Dünya'nın istilasına çare bulmasını sağlar.

Geliştirme

Tonik Sorun tarafından tasarlandı ve başlangıçta tasarlandı Michel Ancel kim yaratmıştı Rayman 1995'te.[10] Ancel, büyük ölçüde filmin hikayesinden ilham aldı. Dokunaç Günü ve dünyayı gezen teknisyen Zelda Efsanesi: Geçmişle Bağlantı.[11][12] Ön üretime Haziran 1996'da başlanması,[11] Tonik Sorun önceden kurulan tarafından geliştirilen ilk projeydi Ubi Soft Montreal,[13] altmış kişilik bir ekip adayan programcılar, otuz animatörler, on iki seviye tasarımcıları, on iki 3D sanatçılar ve dört ses departmanı çalışanı.[14] oyun motoru "Mimari Komün Programlama" olarak bilinen,[11] elli şirket içi personel tarafından on sekiz aylık bir süre içinde inşa edilmiştir ve toplam maliyet ABD$ 4 milyon.[15] Geliştiriciler motoru kullanarak şunlardan tam olarak yararlanmak istediler: Intel en yenisi Pentium II nesil merkezi işlem birimleri.[11] Tonik Sorun dağıtılacak ilk oyunlardan biriydi DVD-ROM,[16] o zamanlar nadirdir.[17] DVD'lerin ek depolanması, Ubi Soft'un daha uzun bir giriş ve daha fazla müzik parçası içermesine izin verdi.[18] Tasarımcı Pierre Olivier Clement, tasarım ekibinin, oyunlarda yapılanın aksine, oyuncunun attığı her adımı rasyonelleştirmesini hedeflediğini belirtti. Duke Nukem ve Deprem.[11] Dahası, oyunu kardeş projesinden farklılaştırmayı tercih ettiler. Rayman 2: Büyük Kaçış daha güçlü bir şekilde odaklanarak macera, buna karşılık Rayman 2 dayanıyordu aksiyon.[19] Film müziği altı ayda oluşturuldu besteci Eric Chevalier ve beş şirket içi ses editörleri.[11]

Oyun ilk olarak Ubi Soft'un ilk Nintendo 64 oyunu olarak tanıtıldı. EGM's Ocak 1997 sayısı, çalışma başlığı altında "HED" (sonra da kahramanın adı),[20] ve daha sonra Ubi Soft'un web sitesinde şöyle listelenmiştir: Ed.[21] O zamana kadar zaten sekiz kez yeniden adlandırılmıştı.[22] Oyun, Nisan 1997'de Ubi Soft tarafından Aralık 1997'de yayınlanmak üzere duyuruldu.[22] Şirket, nihai adı belirlemek için çevrimiçi bir yarışma düzenledi;[22] isim "Tonik Sorun"Nisan sonunda seçildi.[23] Haziran 1997'de bir Nintendo 64 ve Microsoft Windows unvanı olarak prömiyerini yaptı. Elektronik Eğlence Fuarı (E3), dört oyunculu olacağını ortaya koyuyor kooperatif çok oyunculu ve bir 64DD eklenti bir kez kartuş sürüm yayınlandı,[24][25] ancak, temsilciler daha sonra 64DD'ye odaklanma konusunda isteksiz olduklarını belirterek, cihazın hala geliştirme aşamasında olduğunu ve bulmaca çözme oyununun çok oyunculu ile uyumsuz olduğunu açıkladı.[11] Eleştirmenler bunu erken fark etti Tonik Sorun itirazına şiddetle benziyordu RaymanEd'in uzuvsuz tasarımına, renkli dünyalarına ve benzer platform oyunlarına bakılırsa, 3 boyutlu, kıyasla Rayman's 2D görseller.[26] Ubi Soft ayrıca Newman'ın Kendi Mayıs 1998'de Tonik Sorun's Microsoft Windows, perakende kutusunda Newman's Own Popcorn paketinin yanı sıra oyun içindeki patlamış mısır dağıtıcılarında Newman's Own markasını içerir.[27][a] Kasım 1998'de Newman's Own, $10 indirim kuponlar Tonik Sorun 4 milyon kutu patlamış mısır ürünü ile birlikte, kuponların süresi 1 Haziran 1999'da dolacaktı.[29] Şirket, Ubi Soft ile kullanılan her kupon için bağış yapacaktı $1 için Duvar Çetesi Kampındaki Delik Fransa'da.[29]

Tonik Sorun Yayınlanması, Kasım 1997'ye kadar 1998'in başlarına kadar kamuya açıklanarak birden fazla gecikme yaşandı,[15] Nisan 1998 - Mart 1998,[16] Haziran 1998 - Nisan 1998,[11] 1998 yılının 4. Çeyreği, Mayıs 1998,[19] ve 15 Şubat 1999, Kasım 1998.[30] Adresindeki bir editöre göre IGN, E3'te gösterilen sürüm kaba bir durumdaydı, animasyondan yoksundu ve düşük seviyeden büyük ölçüde acı çekiyordu. kare hızları ve katı kontroller, ancak tüm bu sorunlar, Aralık 1998'de yeni bir ön izleme kopyası alınca çözülmüştü.[31] 9-11 Ekim 1998 tarihleri ​​arasında, Tokyo Game Show (TGS) yanında Rayman 2.[32] Bir eleştirmen IGN her ikisinin de ayrıntılara büyük önem vermesine rağmen, Rayman 2 "önemli ölçüde daha keskin" görünüyordu.[33] Erken sürümler, birlikte gönderilen yazılım paketlerinin bir parçası olarak dağıtıldı grafik kartları dahil Marvel G200-TV, Mystique 200 ve Marvel G400-TV modelleri tarafından Matrox,[34][35][36][37] ve Guillemot'un MaxiGamer Phoenix PCI'si.[38][39] 1999 yılı Şubat ayı civarında söylentilere göre Tonik Sorun ve Rayman 2 yayınlayacak Oyun istasyonu,[40] o yılki TGS kadrosuyla her iki oyun için de bu tür sürümleri kısa listeye alıyor.[40] Mart 1999'da Ubi Soft, Dolby Pro Logic içinde kullanım için surround ses lisansı Tonik Sorun ve Rayman 2.[41] Tonik Sorun 31 Ağustos 1999'da Nintendo 64 ve 7 Aralık 1999'da Microsoft Windows için piyasaya sürüldü.[42][28] Anonim bir Game Boy Color muadili RFX Interactive tarafından geliştirildi ve ilk olarak Fransız Milia'da gösterildi. fuar Şubat 2000'de.[7][43] Dönüşüm, ana oyunla aynı oyuncu kadrosuna ve hikayeye sahipken, oyun 3D'den 2D'ye uyarlandı.[44] Game Boy Color için aynı yıl Avrupa'da piyasaya sürüldü; Ubi Soft, onu Amerika Birleşik Devletleri'ne getirmeyi planlamadı.[7][45] Potansiyel bir devamı Tonik Sorun, başlıklı Tonik Maceraplanlandı, ancak daha sonra terk edildi.[46] Bunun bilinen tek kalıntısı Ubi Soft sanatçısı Yann Jouette'in konsept sanat.[46]

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
GameRankingsN64:% 53[47]
Bilgisayar:% 70[48]
Puanları inceleyin
YayınPuan
EGMN64: 6.12 / 10[49]
Oyun BilgilendiricisiN64: 7/10[1]
GameProN64: 3.0 / 5[2]
GameRevolutionN64: F[3]
GameSpotN64: 3/10[4]
Oyun bölgesiPC: 8,5 / 10[50]
IGNN64: 5.0 / 10[8]
Bilgisayar: 6,3 / 10[28]
GBC: 6.0 / 10[7]
Gelecek nesilN64: 3/5 yıldız[5]
Nintendo GücüN64: 7,4 / 10[51]

Tonik Sorun yayınlandıktan sonra karışık resepsiyon ile karşılandı. yorum toplayıcı İnternet sitesi GameRankings.[47][48] 2001 yılı itibariyle 1.1 milyon kopya sattı.[52] Elektronik Oyun Aylık seviye tasarımı açısından, Tonik Sorun "sıkı geliştirilmiş bir platform oyunuydu"; kontrol şeması da benzer şekilde övüldü.[49] Oyun Bilgilendiricisi "geniş çeşitlilikte" oynanış ve "sağlam" kontrollerin platform hayranları için eğlenceli olacağını yazdı.[1] GamePro müzikal skoru ve ses efektlerini övdü, bulmacaları oynanışı "farklı" ve "zorlu" kılan şey olarak belirledi.[2] Suzi Sez, PC versiyonunu inceliyor Oyun bölgesi, zevk Tonik Sorun's "Çarpıcı" 3D grafikler, "harika" ses efektleri ve müzik, "sevimli ve eğlenceli" hikayesi ve amansız tekrar değeri.[50] IGN's Matt Casamassina, görselleri "iyi", karakterleri ve seviyeleri "iyi tasarlanmış" ve müziği oyunun güçlü noktalarından biri olarak değerlendirdi.[8] IGN's Game Boy Color incelemesi Tonik SorunTim Jones tarafından yazılan, kontrolleri "sıkı ve duyarlı", mizah ve görselleri "keyifli" olarak nitelendirdi. Jones, "net" ve renkli görünen grafiklerin seviye tasarımını tamamladığını düşünerek, Sprite "mükemmel" ve ayrıntılı animasyonla övündü. Müziğin de iyi yapıldığını hissetti.[7] Jeffrey Adam Young Gelecek nesil oyun dünyasının ve platform oluşturma, keşif ve bulmaca çözme unsurlarının karışımı tarafından onaylandı. Jones ile aynı fikirde olan Young, "duyarlı" kontrollerin yanı sıra mizahı da övdü.[5] Nintendo Gücü Kontrollerin karakterleri ve dünyayı daha keyifli hale getirdiğini takdir etti. Müziğin grafikler için yeterli bir eşleşme sunduğu söylendi.[51]

Tersine, Elektronik Oyun Aylık Nintendo 64'ü görsel eksikliklerden sorumlu tuttu, zorlanmadıkları için patron savaşlarını eleştirdi ve müziği önemsiz olarak görürken, ana karakteri "sinir bozucu" ve kamera sistemini "kafa karıştırıcı" olarak nitelendirdi.[49] Oyun Bilgilendiricisi grafikleri beğenmedi ve bazı kamera sorunları olduğunu fark etti.[1] GamePro sesleri "zorlama" olarak görülen "seyrek dokular" ve "düşük çözünürlüklü ve bulanık" karakterleri küçümsedi. Birincil sorunları, kamera ile uyumsuz olma kontrolleriydi.[2] Johnny Liu GameRevolution Ed'e "1999'un En Kötü Video Oyun Karakteri" ödülünü "eşit derecede kötü oyundaki berbat performans" nedeniyle verdi. Diğer eleştirmenlerle "rahatsız edici" kamera açıları ve "karmakarışık" görseller konusunda hemfikir olarak "anlamsız" hikayeyi ve rafine edilmemiş kontrolleri küçümsedi.[3] VideoGames.com's Ben Stahl ilan etti Tonik Sorun "bir platform oyununun nasıl yapılmayacağına dair parlak bir örnek". Ortamların renklerinin çoğunu "göze batan", grafikleri "tek kelimeyle korkunç" ve seviye tasarımını "yumuşak ve orijinal olmayan" olarak adlandırdı. Katılmıyorum GameProfilm müziği daha çok "sevimsiz" ve düşük prodüksiyon değeri olarak yorumlandı. Stahl, ses efektlerinin olmayışını küçümsediğini ifade etti, oyunun "düpedüz sakat" olduğunu hissetti ve aynı zamanda kamera ile zorluklarla karşılaştı.[4] Casamassina dublajlı Tonik Sorun S. S. Minnow -e Rayman 2's Aşk Gemisi en büyük engel olarak "genel his" i gözlemlemek. Stahl'ı taklit eden Casamassina, orada çok az ses efekti buldu.[8] Oyunu PC'de gözden geçiren Vincent Lopez IGN oyunu ile karşılaştırdı Rayman 2 Casamassina gibi, faylanma Tonik Sorun geçmişteki platformculara çok benzediği için. Kamera, oyun deneyimini doğası gereği nasıl kötüleştireceği konusunda yeniden değerlendirmeye tabi tutuldu ve bu da onun "sersemlemiş" kontrollerle ilgili memnuniyetsizliğine katkıda bulundu.[28] Jones, oyunun "utanmazca türevsel" doğasıyla alay etti.[7] Nintendo Gücü "vuruş tespiti" nin etkili olamadığı belirli alanlardan şikayetçi oldu.[51]

Notlar

  1. ^ Bazı versiyonlarda dağıtıcılarda Nestlé Crunch bunun yerine markalaşma.[28]

Referanslar

  1. ^ a b c d e Matt, The Original Gamer (1 Ağustos 1999). "Tonik Sorun - Nintendo 64". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlenen orijinal 6 Aralık 2000'de. Alındı 7 Haziran 2018.
  2. ^ a b c d e f The Freshman (1 Ocak 2000). "Tonik Sorun". GamePro. Arşivlenen orijinal 13 Şubat 2005. Alındı 8 Haziran 2018.
  3. ^ a b c d e Liu, Johnny (Ocak 2000). "Dünyanın Her Yerindeki Kapıcılar İçin Bir Rezalet". GameRevolution. Arşivlenen orijinal 25 Ekim 2004. Alındı 8 Haziran 2018.
  4. ^ a b c d Stahl, Ben (10 Eylül 1999). "Tonik Sorun İncelemesi". VideoGames.com. Arşivlenen orijinal 18 Şubat 2001.
  5. ^ a b c Young, Jeffrey Adam (Ekim 1999). "Tonik Sorun". Gelecek nesil. 58 numara. Medyayı hayal edin. s. 109.
  6. ^ a b c d "Tonik Sorun". Nintendo Gücü. 118 numara. Amerika Nintendo. 1999. s. 15.
  7. ^ a b c d e f g Jones, Tim (30 Mayıs 2000). "Tonik Sorun". IGN. Arşivlenen orijinal 17 Ağustos 2000.
  8. ^ a b c d e Casamassina, Matt (13 Ekim 1999). "Tonik Sorun". IGN. Arşivlendi 21 Mayıs 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 21 Mayıs 2014.
  9. ^ Kornifex (12 Aralık 1999). "Test: Tonik Sorun". Jeuxvideo.com (Fransızcada). Arşivlendi 24 Ağustos 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 23 Ağustos 2018.
  10. ^ Funk, Joe (Şubat 1998). "Önizlemeler: Tonik Sorun". Elektronik Oyun Aylık. 103. Ziff Davis. s. 53.
  11. ^ a b c d e f g h IGN Staff (13 Mart 1998). "Tonik Sorun Soru-Cevap". IGN. Arşivlendi 7 Kasım 2017'deki orjinalinden. Alındı 4 Kasım 2017.
  12. ^ IGN Staff (11 Mart 1998). "Girişte Tonik Ups". IGN. Arşivlendi 7 Kasım 2017'deki orjinalinden. Alındı 4 Kasım 2017.
  13. ^ Hartup, Andy (8 Nisan 2013). "En sevdiğiniz oyun geliştiricileriniz ... ünlü olmadan önce". OyunlarRadar +. s. 7. Arşivlendi 12 Haziran 2018'deki orjinalinden. Alındı 7 Haziran 2018.
  14. ^ Ward, Trent C. (20 Eylül 1999). "Tonik Sorun". IGN. Arşivlendi 7 Kasım 2017'deki orjinalinden. Alındı 4 Kasım 2017.
  15. ^ a b "Tonik Sorun, Ubi Soft'un Yeni Aksiyon-Macera Oyunu, Karakter Etkileşiminde Yeni Bir Çığır Açıyor". Yakında Dergisi. 14 Kasım 1997. Arşivlendi 13 Temmuz 2018'deki orjinalinden. Alındı 4 Kasım 2017.
  16. ^ a b Kablolu Personel (1 Mart 1998). "Beta Dışı". Kablolu. Arşivlendi 7 Kasım 2017'deki orjinalinden. Alındı 4 Kasım 2017.
  17. ^ Russo, Tom (Temmuz 1997). "ng alphas: Tonik Sorun". Gelecek nesil. 31 numara. Medyayı hayal edin. s. 124.
  18. ^ "En Hızlı Donanım Pony'yi Seçmek". Çizme. 17 numara. Yayınlamayı hayal edin. Ocak 1998. s. 17.
  19. ^ a b IGN Staff (27 Mayıs 1998). "Ubi Soft ile Söyleşi". IGN. Arşivlendi 7 Kasım 2017'deki orjinalinden. Alındı 4 Kasım 2017.
  20. ^ Semrad, Ed (Ocak 1997). "EGM Exclusive: HED". Elektronik Oyun Aylık. 90 numara. Ziff Davis. s. 44.
  21. ^ IGN Staff (3 Ocak 1997). "Nintendo 64'ün Yeni Gizemi". IGN. Arşivlendi 7 Kasım 2017'deki orjinalinden. Alındı 4 Kasım 2017.
  22. ^ a b c IGN Staff (5 Nisan 1997). "Ed Aralık Ayı". IGN. Arşivlendi 7 Kasım 2017'deki orjinalinden. Alındı 4 Kasım 2017.
  23. ^ IGN Staff (25 Nisan 1997). "UbiSoft'tan Ed Yeni Kimliğe Kavuşuyor". IGN. Arşivlendi 7 Kasım 2017'deki orjinalinden. Alındı 4 Kasım 2017.
  24. ^ IGN Staff (20 Haziran 1997). "E3: Tonik Sorun Geliyor ... 64DD?". IGN. Arşivlendi 7 Kasım 2017'deki orjinalinden. Alındı 4 Kasım 2017.
  25. ^ IGN Staff (17 Eylül 1997). "64DD Nedir?". IGN. Arşivlendi 7 Kasım 2017'deki orjinalinden. Alındı 4 Kasım 2017.
  26. ^ IGN Staff (14 Kasım 1997). "Yeni Tonik Sorun Ekran Görüntüleri". IGN. Arşivlendi 7 Kasım 2017'deki orjinalinden. Alındı 4 Kasım 2017.
  27. ^ Mullen, Micheal (27 Mayıs 1998). "Newman'ın Sahibi Tonik Soruna Giriyor". GameSpot. Arşivlendi 13 Eylül 2018 tarihinde orjinalinden. Alındı 12 Eylül 2018.
  28. ^ a b c d Lopez, Vincent (17 Aralık 1999). "Tonik Sorun". IGN. Arşivlenen orijinal 17 Ağustos 2000.
  29. ^ a b Johnston, Chris (23 Kasım 1998). "Biraz Tonik Mısır Patlatmak". GameSpot. Arşivlendi 13 Eylül 2018 tarihinde orjinalinden. Alındı 12 Eylül 2018.
  30. ^ Gamespot Staff (17 Kasım 1998). "Tonik Sorun Önizlemesi". GameSpot. Arşivlendi 13 Eylül 2018 tarihinde orjinalinden. Alındı 12 Eylül 2018.
  31. ^ IGN Staff (3 Aralık 1998). "Tonik Sorun". IGN. Arşivlendi 7 Kasım 2017'deki orjinalinden. Alındı 4 Kasım 2017.
  32. ^ IGN Staff (25 Eylül 1998). "Tokyo Game Show N64 Oyun Listesi". IGN. Arşivlendi 7 Kasım 2017'deki orjinalinden. Alındı 4 Kasım 2017.
  33. ^ IGN Staff (8 Ekim 1998). "TGS: Ubisoft - Dizge Eklenmedi". IGN. Arşivlendi 7 Kasım 2017'deki orjinalinden. Alındı 4 Kasım 2017.
  34. ^ Özer, Ocak (Aralık 1998). "Matrox Millenium G200, Marvel G200-TV". PC Magazine. Cilt 17 hayır. 21. Ziff Davis. s. 267.
  35. ^ Mullen, Micheal (23 Haziran 1998). "Matrox G200 ile Gönderilecek Tonik Sorun". GameSpot. Arşivlendi 13 Eylül 2018 tarihinde orjinalinden. Alındı 12 Eylül 2018.
  36. ^ Sanchez, Andrew (Şubat 1999). "Matrox Marvel G200-TV". Maksimum PC. Cilt 4 hayır. 2. Yayınlamayı hayal edin. s. 81.
  37. ^ Downey Sean (Mayıs 2000). "VCR Video Kartları". Maksimum PC. Cilt 5 hayır. 5. Yayınlamayı hayal edin. s. 79.
  38. ^ Sanchez, Andrew (Aralık 1998). "Voodoo Banshee Bonanza". Maksimum PC. Cilt 3 hayır. 11. Yayınlamayı hayal edin. s. 101.
  39. ^ Mullen, Micheal (25 Eylül 1998). "İlk Banshee Card Gemileri". GameSpot. Arşivlendi 13 Eylül 2018 tarihinde orjinalinden. Alındı 12 Eylül 2018.
  40. ^ a b IGN Staff (19 Şubat 1999). "Kayıt dışı". IGN. Arşivlendi 7 Kasım 2017'deki orjinalinden. Alındı 4 Kasım 2017.
  41. ^ IGN Staff (31 Mart 1999). "Ubi Etrafa Gidiyor". IGN. Arşivlendi 7 Kasım 2017'deki orjinalinden. Alındı 4 Kasım 2017.
  42. ^ Yee, Sandra (31 Ağustos 1999). "Ubi Soft'un Tonik Sorunu Nintendo 64'te Harekete Geçiyor". Ubi Soft Kuzey Amerika. Arşivlenen orijinal 17 Mayıs 2000. Alındı 17 Ağustos 2019.
  43. ^ IGN Staff (8 Şubat 2000). "Milia'da Ubi Soft". IGN. Arşivlendi 7 Kasım 2017'deki orjinalinden. Alındı 4 Kasım 2017.
  44. ^ Strohm, Axel (20 Mart 2000). "İlk Bakış: GBC Tonik Sorunu". GameSpot. Arşivlendi 13 Eylül 2018 tarihinde orjinalinden. Alındı 12 Eylül 2018.
  45. ^ "Game Boy Color için Tonik Sorun". GameRankings. Arşivlendi 7 Kasım 2017'deki orjinalinden. Alındı 4 Kasım 2017.
  46. ^ a b monokoma (21 Eylül 2015). "Tonik Macera (Tonik Sorun 2) [İptal Edilen Konsept]". Görülmeyen64. Arşivlendi 22 Eylül 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 22 Eylül 2015.
  47. ^ a b "Nintendo 64 için Tonik Sorun". GameRankings. Arşivlendi 21 Mayıs 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 21 Mayıs 2014.
  48. ^ a b "PC için Tonik Sorun". GameRankings. Arşivlendi 21 Mayıs 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 21 Mayıs 2014.
  49. ^ a b c Johnston, Chris; Hager, Dean; Davison, John; Boyer, Crispin (Eylül 1999). "Tonik Sorun". Elektronik Oyun Aylık. Hayır. 122. Ziff Davis. s. 213.
  50. ^ a b Sez, Suzi (14 Ocak 2000). "Tonik Sorun". Oyun bölgesi. Arşivlenen orijinal 2 Kasım 2004. Alındı 8 Haziran 2018.
  51. ^ a b c Avcı, Kyle; Pelland, Scott; Crowell, Andy; Leung, Jason; Bihldorff, Nate (Eylül 1999). "Tonik Sorun". Nintendo Gücü. No. 124. Amerika Nintendo. s. 142.
  52. ^ Malaval Philippe (2001). Endüstriyel Markaların Stratejisi ve Yönetimi: İşletmeler Arası Ürün ve Hizmetler. Springer Science + Business Media. s. 298. ISBN  978-1-4020-7753-1.

Dış bağlantılar