Rockstar Gelişmiş Oyun Motoru - Rockstar Advanced Game Engine - Wikipedia

Rockstar Gelişmiş Oyun Motoru
Rockstar Gelişmiş Oyun Motoru Logo.svg
Grand Theft Auto V'de görüldüğü gibi Los Santos şehri: Oyun, alan derinliği, yüksek çekme mesafesi ve ayrıntılı hava efektleri gibi RAGE'nin birçok grafik özelliğini kullanıyor.
Los Santos şehri, görüldüğü gibi Büyük Araba Hırsızlığı V: Oyun, RAGE'nin aşağıdakiler gibi birçok grafik özelliğini kullanır: alan derinliği, yüksek mesafe çekmek ve ayrıntılı hava efektleri.
Geliştirici (ler)RAGE Teknoloji Grubu (Rockstar San Diego )
Ara yazılım
AraçlarRockstar Editörü
Platform
SelefMelek Oyun Motoru
LisansTescilli

Rockstar Gelişmiş Oyun Motoru (Öfke) bir tescilli oyun motoru RAGE Technology Group tarafından geliştirilen bir bölünme nın-nin Rockstar oyunları ' Rockstar San Diego stüdyo. İlk maçından beri Rockstar Games Masa Tenisini Sunuyor 2006'da Xbox 360 ve Wii motor, Rockstar Games'in dahili stüdyoları tarafından gelişmiş geliştirmek için kullanıldı. dünyayı aç konsollar ve bilgisayarlar için oyunlar.

Tarih

Rockstar Advanced Game Engine (RAGE), Rockstar Games ve öncelikle Rockstar North çoğunlukla kullanılan stüdyo Kriter Oyunları ' RenderWare oyun geliştirmek için motor Microsoft Windows, PlayStation 2 ve Xbox erken gibi 3 boyutlu taksit Büyük otomobil hırsızlığı imtiyaz.[1] 2004'te Criterion Games, Elektronik sanatlar, Rockstar Games'in RenderWare'den geçiş yapmasına ve RAGE Technology Group'u bir bölünme nın-nin Rockstar San Diego.[2] RAGE Technology Group, Rockstar San Diego'nun önceki Angel Game Engine'e (AGE) dayanarak daha sonra RAGE olacak olanı geliştirmeye başladı.[3] Motoru kullanan ilk oyun Rockstar San Diego'nun Rockstar Games Masa Tenisini Sunuyor, için yayınlandı Xbox 360 23 Mayıs 2006[4] ve taşınan için Wii bir yıldan fazla bir süre sonra. O zamandan beri, RAGE üçüncü tarafları entegre ediyor ara yazılım bileşenleri Öfori[5] ve Madde işareti, sırasıyla karakter animasyon motoru ve fizik motoru olarak.[6][7]

Açık yedinci nesil konsollar, PlayStation 3 ve Xbox 360, RAGE genellikle donanım optimizasyonunda bir eşitsizlik gördü: PlayStation 3'teki büyük oyunlar genellikle daha düşük çözünürlüğe ve küçük grafik efektlerine sahipti. Grand Theft Auto IV (720p 640p'ye kıyasla),[8][9] içinde Gece Yarısı Kulübü: Los Angeles (1280x720p - 960x720p)[10] ve Red Dead Redemption (720p - 640p).[11] Optimizasyon eşitliğindeki sorunlarına rağmen, Temmuz 2009'da Chris Stead IGN RAGE, "[7.] Neslin En İyi 10 Oyun Motorundan biri" olarak seçilerek: "RAGE'nin güçlü yönleri çoktur. Büyük akış dünyalarını yönetme yeteneği, karmaşık A.I. düzenlemeler, hava durumu efektleri, hızlı ağ kodu ve çok sayıda oyun tarzı, oynayan herkes için açık olacaktır. GTA IV."[12]

Piyasaya sürüldüğünden beri Max payne 3 motor destekler DirectX 11 ve stereoskopik 3B oluşturma için kişisel bilgisayarlar.[13] Max payne 3 ayrıca ilk kez Öfke hem PlayStation 3 hem de Xbox 360'ta bir oyunda aynı 720p çözünürlüğü sunabiliyordu.[8] Bu fayda şu ülkelerde de elde edildi Büyük Araba Hırsızlığı V, her iki konsolda da 720p çözünürlükte işlenir.[14]

Yeniden düzenlenmiş sürümleri için Büyük Araba Hırsızlığı V, RAGE için yeniden çalışıldı sekizinci nesil video oyun konsolları, ile 1080p hem için çözünürlük desteği PlayStation 4 ve Xbox One.[15] Oyunun 2015 yılında piyasaya sürülen PC versiyonu, RAGE desteğini gösterdi 4K çözünürlük ve kare hızları 60'da saniyedeki kare sayısı ve daha güçlü mesafeleri çiz, doku filtreleme ve geliştirildi gölge eşleme ve mozaikleme kalite.[16]

RAGE daha sonra yayınlanmasıyla daha da rafine hale getirilecektir. Red Dead Redemption 2 2018 yılında fiziksel tabanlı işleme, hacimsel bulutlar ve sis değerleri, önceden hesaplanmış Küresel aydınlatma[17] yanı sıra Vulkan Windows sürümünde oluşturucu.[18]

RAGE kullanan oyunlar

YılBaşlıkPlatform (lar)Geliştirici (ler)
2006Rockstar Games Masa Tenisini Sunuyor[19]Xbox 360, WiiRockstar San Diego
2008Grand Theft Auto IV[20]Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360Rockstar North
Gece Yarısı Kulübü: Los Angeles[21]PlayStation 3, Xbox 360Rockstar San Diego
2009Grand Theft Auto IV: Kayıp ve LanetlenmişMicrosoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360Rockstar North
Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony
2010Red Dead Redemption[22]PlayStation 3, Xbox 360Rockstar San Diego
Kırmızı ölüm kefareti ölümsüz kabus
2012Max payne 3[23]Mac os işletim sistemi, Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360Rockstar Stüdyoları
2013Büyük Araba Hırsızlığı V[24]Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox 360, Xbox One, Xbox Serisi X / SRockstar North
2018Red Dead Redemption 2[25]Microsoft Windows, PlayStation 4, Stadia, Xbox OneRockstar Stüdyoları

Referanslar

  1. ^ 1UP Staff (12 Eylül 2005). ""Bu, PSP'yi zirveye taşıyacak oyun."". 1Up.com. Arşivlenen orijinal 26 Mayıs 2016.
  2. ^ Mittler, Patrick (26 Aralık 2013). "Seite 2: Die wichtigsten Oyun Motorları - Hinter den Hits" [Sayfa 2: En Önemli Oyun Motorları - En Popülerlerin Ardındaki]. Oyun yıldızı (Almanca'da). Arşivlendi 7 Kasım 2017'deki orjinalinden. Alındı 30 Aralık 2017.
  3. ^ 1UP Personel (23 Nisan 2008). "Rockstar, GTA4'ün arkasındaki teknolojiyi yeni ekranlarla açıklıyor". 1Up.com. Arşivlenen orijinal 9 Ekim 2016.
  4. ^ Klepek, Patrick (4 Ocak 2016). "O Zaman Rockstar Masa Tenisi Oyunu Yaptı". Kotaku. Arşivlendi 7 Kasım 2017'deki orjinalinden. Alındı 30 Aralık 2017.
  5. ^ McKeand, Kirk (12 Şubat 2017). "Dokuz yıl sonra, GTA4'teki bir özellik hiç daha iyi hale getirilmedi - işte hikayesi". Arşivlendi 13 Mart 2018'deki orjinalinden. Alındı 13 Mart, 2018.
  6. ^ Arendt, Susan (28 Şubat 2007). "Rockstar Oyunlarını Coşkuyla Dolduruyor". Kablolu. Arşivlendi 31 Aralık 2017'deki orjinalinden. Alındı 30 Aralık 2017.
  7. ^ Hardwidge, Ben (17 Şubat 2011). "AMD, GPU Oyun Fiziğini Konuşuyor: Bullet Fiziği - GPU Hızlandırmalı Fiziğin Geleceği mi?". Bit-Tech. Arşivlendi 31 Aralık 2017'deki orjinalinden. Alındı 30 Aralık 2017.
  8. ^ a b Morgan, Thomas (22 Mayıs 2012). "Yüz Yüze: Max Payne 3". Eurogamer. Arşivlendi 31 Aralık 2017'deki orjinalinden. Alındı 30 Aralık 2017.
  9. ^ Leadbetter, Richard (5 Mayıs 2008). "Grand Theft Auto IV: PS3 - Xbox 360 Özel • Sayfa 3". Eurogamer. Arşivlendi 31 Aralık 2017'deki orjinalinden. Alındı 30 Aralık 2017.
  10. ^ Leadbetter, Richard (4 Kasım 2008). "Xbox 360 vs PS3 Face-Off: 15. Tur • Sayfa 3". Eurogamer. Arşivlendi 31 Aralık 2017'deki orjinalinden. Alındı 30 Aralık 2017.
  11. ^ Peckham, Matt (19 Mayıs 2010). "Analiz: PS3 ve Xbox 360'ta Red Dead Redemption". bilgisayar Dünyası. Arşivlendi orijinalinden 4 Temmuz 2017. Alındı 30 Aralık 2017.
  12. ^ Yerine, Chris (15 Temmuz 2009). "Bu Neslin En İyi 10 Oyun Motoru". IGN. Arşivlendi 23 Mayıs 2017'deki orjinalinden. Alındı 30 Aralık 2017.
  13. ^ Dutton, Fred (22 Mart 2012). "Max Payne 3 PC DirectX 11, 3D'yi destekler". Eurogamer. Arşivlendi 24 Mart 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 26 Mart 2012.
  14. ^ Morgan, Thomas (17 Eylül 2013). "Yüz Yüze: Grand Theft Auto 5". Eurogamer. Arşivlendi 17 Eylül 2013 tarihinde orjinalinden. Alındı 30 Aralık 2017.
  15. ^ "GTAV: IGN Yeni Detaylar Sunuyor - İlk Kişi Deneyimi Ortaya Çıktı". Rockstar oyunları. 4 Kasım 2014. Arşivlendi orjinalinden 16 Aralık 2017. Alındı 30 Aralık 2017.
  16. ^ Morgan, Thomas (21 Nisan 2015). "Yüz Yüze: PC'de Grand Theft Auto 5". Eurogamer. Arşivlendi 31 Aralık 2017'deki orjinalinden. Alındı 30 Aralık 2017.
  17. ^ Linneman, John (25 Ekim 2018). "Red Dead Redemption 2 analizi: nesilde bir kez ortaya çıkan teknolojik bir başarı". Eurogamer. Alındı 24 Şubat 2020.
  18. ^ "Vulkan vs DX12 Red Dead Redemption 2 Bilgisayar Performans Analizi". KitGuru.
  19. ^ Totilo, Stephen (4 Mayıs 2006). "Ping-Pong Kulübünün İlk Kuralı: Rockstar'ın Masa Tenisi Oyunu Hakkında Konuşun". MTV. Arşivlendi 14 Ocak 2018'deki orjinalinden. Alındı 30 Aralık 2017.
  20. ^ Thorsen, Tor (15 Haziran 2006). "Grand Theft Auto IV, Masa Tenisi motoruyla güçlendirilmiş mi?". GameSpot. Arşivlendi 31 Aralık 2017'deki orjinalinden. Alındı 30 Aralık 2017.
  21. ^ Roper, Chris (23 Ağustos 2007). "Midnight Club: Los Angeles Önizlemesi". IGN. Arşivlendi 7 Kasım 2017'deki orjinalinden. Alındı 30 Aralık 2017.
  22. ^ Bramwell, Tom (4 Şubat 2009). "Rockstar, Red Dead Redemption'ı açıkladı". Eurogamer. Arşivlendi 30 Mayıs 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 30 Ekim 2011.
  23. ^ Bramwell, Tom (10 Haziran 2009). "Balding Max Payne 3 görüldü". Eurogamer. Arşivlendi 18 Şubat 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 30 Ekim 2011.
  24. ^ "Rockstar Oyun İpuçları: Max Payne 3 Lider Tablosu Efsanelerinden Öğrenin". Rockstar oyunları. 10 Ekim 2012. Arşivlendi 31 Aralık 2017'deki orjinalinden. Alındı 30 Aralık 2017.
  25. ^ Linneman, John (3 Ekim 2017). "Red Dead Redemption 2'nin son teknoloji teknolojisi analiz edildi". Arşivlendi 15 Şubat 2018'deki orjinalinden. Alındı 15 Şubat 2018.