Sınırsız Saga - Unlimited Saga

Sınırsız Saga
Sınırsız Saga cover.jpg
Kuzey Amerika kapak resmi
Geliştirici (ler)Meydan
Yayıncılar
Yönetmen (ler)Akitoshi Kawazu
Üretici (ler)Akitoshi Kawazu
Tasarımcı (lar)Kyouji Koizumi
Programcı (lar)Takaaki Tonooka
Sanatçı (lar)Yusuke Naora
Tomomi Kobayashi
Yazar (lar)Jyunichi Shinomiya
BestecilerMasashi Hamauzu
DiziSaGa
Platform (lar)PlayStation 2
Serbest bırakmak
  • JP: 19 Aralık 2002
  • NA: 17 Haziran 2003
  • AB: 31 Ekim 2003
Tür (ler)Rol yapma oyunu
Mod (lar)Tek oyuncu

Sınırsız Saga[a] 2002 mi rol yapma video oyunu tarafından geliştirildi ve yayınlandı Meydan (olarak yeniden markalandı Square Enix 2003 yılında) için PlayStation 2 dokuzuncu oyun olarak SaGa dizi. 2002'de Japonya'da ve 2003'te Kuzey Amerika ve Avrupa'da yayınlandı; Avrupa versiyonu tarafından yayınlandı Atari. Hikaye, altın bir çağı tetikleyebildiği söylenen eski bir medeniyetin bıraktığı eserler olan Yedi Harikayla bağlantılı gizemleri keşfederken yedi karakteri anlatıyor. Savaşlar, beceriye dayalı tesviye sistemlerini ve daha önceki doğrusal olmayan yapıyı taşır. SaGa bir keşif yapısına sahip başlıklar, masa oyunu.

Square'in Ürün Geliştirme Bölümü 2'deki üretim, elli kişilik bir kadroyla iki yıl sürdü. Dizi yaratıcısı da dahil olmak üzere birkaç personel daha önceki girdilerden döndü Akitoshi Kawazu yapımcı ve yönetmen, tasarımcı Kyouji Koizumi ve besteci olarak Masashi Hamauzu. Karakterler yeni gelenler tarafından tasarlandı Yusuke Naora, usta bir sanatçı ile Tomomi Kobayashi promosyon sanatına katkıda bulunmak. Kawazu, oyun tasarımının temellerine geri dönmek ve en eskisinin tarzını uyandırmak istedi SaGa oyunlar, savaş sistemine odaklanma ve taklit eden birkaç öğeye sahip olma masaüstü rol yapma oyunları. Grafikler ortaklaşa tasarlandı Adobe Sistemleri 3B modeller ve 2B çizimlerin bir kombinasyonunu oluşturmak için.

Sınırsız Saga ilk olarak 2002'de duyuruldu ve sistemlerini ayrıntılandıran ve oyun dünyasının bilgisini keşfeden birkaç rehber kitapla tamamlandı. Japonya'da ticari bir başarıydı ve o bölgede yarım milyondan fazla sattı; Batı'da 130.000 daha sattı. Övgülerle karşılaştığı Japonya ile Batı arasında kutuplaşmış bir tepki gördü. İngilizce incelemelerde müzik genel övgülerle karşılanırken, grafikleri ve alışılmışın dışında oynanışı olumsuz tepkilerle karıştırıldı. Başlıktan alınan geri bildirimler, her ikisinin de üretimini etkiledi Romancing SaGa: Aşık Şarkısı ve SaGa: Scarlet Grace.

Oynanış

Yukarıdan aşağıya bir perspektiften, oyuncu karakteri bir haritanın alanları boyunca hareket eder.
Üçüncü şahıs bakış açısına göre, bir çift karakter savaşa girer, eylemleri bir makara sistemi tarafından belirlenir.
Oyun Sınırsız Saga iki ayrı bölüme ayrılmıştır; tarzında keşif masa oyunu (yukarıda) ve savaşın oynanış unsurlarını taşıyan karşılaşmalar Saga serisi (aşağıda).

Sınırsız Saga bir rol yapma video oyunu oyuncuların yedi farklı kahramanın rolünü üstlendiği, anlatılar üzerinden oynadığı doğrusal olmayan tarzı.[1][2] Oyun iki mod arasında bölünmüştür; Hikaye bölümlerini içeren ve tesislerle etkileşime giren ve düşmanlarla ve çevresel tehlikelerle karşı karşıya kalırken çevreyi keşfeden kasaba keşfi.[3][4] Kasaba tesisleri, tesisi açan ve potansiyel olarak bir hikaye bölümünü tetikleyen bir simge seçilerek resimli bir arka planda simgelerle temsil edilir. çizgi roman tarzı. Oyun sırasında oyuncular, dış ortamları ve zindanları keşfetmeden önce yolculuklarında onlara yardımcı olmak için bilgi toplamak ve mal satın almak için kullanılabilecek kasabaları keşfedecekler.[2][3] Kasabalardaki belirli hizmetler arasında silah ve aksesuar satan ve sahtekarlık yapan Demirci bulunmaktadır. Senaryoya özgü bir Carrier's Guild, teslimat görevlerini yerine getirerek geliştirilen bir sıralama sistemine sahiptir.[2] Parti ya bir kasabada kurtarabilir ya da keşfederken hızlı bir tasarruf gerçekleştirebilir.[2][5] Kasabadan çıktıktan sonra, ekip ya bir görev alanına taşınır ya da bir görevde önceden keşfedilmiş alanları seçebilir. Dünya haritası.[2][6]

Zindan ve çevresel keşif, benzer bir tarzda oynanır. masa oyunu; oyuncu karakteri, keşfedilmemiş alanların bir dizi soru işaretiyle adlandırıldığı, oyuncu keşfettiğinde ortaya çıkan bir haritada statik bir hareketli grafik olarak temsil edilir. Her hareket veya eylem bir dönüş.[6][7] Keşfederken, ekranın sağ üst köşesindeki bir resim, partinin içinde bulunduğu ortamı gösterir.[8] Bu bölgelerdeki görevlerin amacı, bir hedefe, bir hikaye olayına, başka bir şehre veya haritadaki başka bir konuma ulaşmaktır. Oyuncunun yaptığı tur sayısı kaydedilir.[6][9] Bazı görevlerin dönüş sınırları vardır ve oyuncu bu sınıra ulaşırsa bir şehre geri gönderilir.[5] Haritanın yeni bir bölümüne geçmek, savaş veya tuzak gibi bir olayı tetikleyebilir veya tarafın arayabileceği ve alabileceği bir öğeyi tutabilir. Oyuncu, sandıkların kilidini açarken veya tuzaklardan kaçınırken, oyuncu durdurana kadar dönen ve bir eylemi tetikleyen bir seçenek çarkı olan Reel'i tetikler.[3][5] Düşmanlar her dönüşte konum değiştirir ve bazı boşluklar, partinin isterlerse savaştan kaçınmasına olanak tanıyan saklanma alanlarına sahiptir.[3][4]

Bir savaş başlatıldığında, parti kaçamaz, ya düşmanı yenmek ya da savaşta yenilmek zorunda kalır.[9] Savaşlar sırasında, ekranda gösterilen beş karakterden oluşan bir oyuncu grubu, temalı bir arenada düşmanlarla savaşır. Oyuncuya tur başına beş tur verilir ve tur başına bu kadar çok karakter için seçilen eylemler.[7] Karakterlerin iki tür sağlığı vardır: Beceriler ve özel yetenekler için kullanılan Sağlık Puanları (HP) ve temel sağlıkları olan ve HP barları sıfıra düştüğünde düşen Yaşam Puanları (LP).[3][7][10] Senaryo kahramanı LP biterse, oyun sona erer ve son kayıttan yeniden başlatılması gerekir.[5] Grup bir şehre ulaştığında hem HP hem de LP tamamen geri kazanılır ve bir dönüş için dinlenerek savaş dışında değişen derecelerde kurtarılabilir.[6][10] HP seviyesi yükselebilirken, her karakterin LP seviyesi oyunun başından itibaren belirlenir.[9] Keşifte olduğu gibi, Reel sistemi, bir karakterin hareketinin türünü ve gücünü etkileyen, oyuncunun Reel üzerindeki seçtiği simgeyle bir rol oynar. Oyuncu, beş ayrı eylemi seçebilir veya eylemi, kombinasyon saldırıları oluşturmak için birbirine zincirlenecek şekilde "tutabilir".[1][3] Kombinasyon saldırıları, tek bir turda birden fazla beceri veya saldırı kullanan tek bir karakter veya saldırılarını birbirine zincirleyen çok sayıda karakter tarafından tetiklenebilir.[11] Saldırı aşaması, partinin ortasında gelirse, bir saldırı zinciri düşmanlar tarafından kırılabilir.[4]

Karakterler kazanmazken deneyim puanları savaşta, görevleri tamamlamak bir karakterin maksimum HP'sini artırabilir, silahların benzersiz yetenekleri vardır ve beceriler, görevin sonunda bir karakterin büyüme ağacına farklı türde öğeler eklenerek açılır. Yeni silah teknikleri de savaş sırasında rastgele öğrenilebilir.[6][10] Silahların sınırlı bir dayanıklılığı vardır ve belirli sayıda kullanımdan sonra kırılır ve kullanılamaz hale gelir.[6] Dayanıklılık, belirli eşyalar kullanılarak veya Demirci'de silah üzerinde yeniden çalışılarak artırılabilir.[10] Sanat adı verilen büyülü yetenekler, tablet öğeleriyle karakterler tarafından öğrenilir. Savaşta bir Sanat kullanılırsa, oyuncular bir Sanatın bir silahla kullanımının kilidini açarak bu Sanatın gücünü artırmak için puan yatırmaya davet edilecekler. Sanattan puan çekmek, karakterin yüksek yeteneklerini kaybetmesine neden olur.[12] Bazı karakter türleri, belirli becerileri gerçekleştirebilen karakterlerle donatılmış, element temalı ruhlar olan Familiars adlı ruhları kullanabilir.[6]

Özet

Sınırsız Saga isimsiz bir fantezi dünyasında geçer. Yedi Harikalar, kaotik güçlere karşı eski bir savaşla bağlantılı "Altın Çağ" denen dev yapılar dünyanın dört bir yanına dağılmış durumda. Dünyanın arka planının anahtarı, bilinen dünyanın yarısını fetheden ve Yedi Harikadan birinin yakınında kendi adını taşıyan bir başkent kuran savaşçı bir kral olan İskender'tir.[13] Oyunun arka planında Yedi Harikalar, dünyanın Yaratıcısı tarafından orijinal insanlık olarak yaratılan bir ırk olan Arcanians tarafından araştırma cihazları olarak yaratıldı. Yedi Harikadaki deneyleri, tehlikeli bir enerji gücü olan Kaos üzerineydi. Kaosun etkisi, Yaradan'ın Arcanian uygarlığını yok etmesine, Kaosu sürmesine ve Yaradan'ın yok olmasına neden oldu.[14] Şu anda, Yedi Harikaya yeni bir Altın Çağ bahşedme gücü atfediliyor.[1][13]

Hikayeler, Yedi Harikanın gücünü kullanan bir kişiyle yüzleşen, Laura, Judy, Ventus, Ruby, Mythe, Kurt ve Armic olmak üzere yedi farklı karakteri takip ediyor.[1][15] Laura, kocasının ölümünden sonra gezgin bir prensi korumak için yeni bir anlam bulan eski bir korsandır. Judy, eski bir rakibi tarafından aynaya hapsolduktan sonra büyükbabasını kurtarmak için yola çıkan genç bir cadıdır. Ventus, kardeşini yıllar önce öldüren adamı arayan bir kuryedir. Ruby, işlerine karışan bir falcının güçsüz kız kardeşidir. Mythe, gizemli bir kadın resmine aşık olan bir hanımefendidir. Kurt, macera bulmak ve giydiği bir lanet eldiveninin ardındaki gerçeği keşfetmek için ailesine meydan okuyan eski bir asil şövalyedir. Armic, halkı uzun süreli bir kuraklıktan muzdarip olduğu için yağmur yağma ritüeli için gerekli olan eşyaları bulmaya gönderilen Chapa halkının sakin, yavaş düşünen bir üyesidir.[15][14]

Ruby'nin senaryosunda, parti, Yaratıcının sırlarını Arcanlı kurtulanlardan öğrenerek her şeye gücü yeten bir varlık haline gelen, şimdi ölümsüz İskender'i içeriyor.[14] Oyundaki önemli olaylardan biri, İskender ve onun halefleri Lord Dixon ve eşi Regina'nın anısına düzenlenen bir kutlama olan Festival'tir. Bu dönemde tüm karakterler bir araya gelir ve etkileşim kurabilir.[13] Her senaryo, düşmanların baştan çıkarıldığını veya seçilen kahramanın bir kez daha yenip defettiği tezahür eden Kaos tarafından doğrudan manipüle edildiğini ortaya koyuyor.[14]

Geliştirme

Sınırsız Saga tarafından geliştirilmiştir Meydan, dahil olmak üzere birden fazla rol yapma serisinin geliştirilmesini ele alan SaGa ve Final Fantasy.[16] Geliştirme iki yıl sürdü ve Square'in Ürün Geliştirme Bölümü 2'den yaklaşık elli kişilik bir personeli içeriyordu.[17] Personelin çoğu, SaGa dizi. Seri yaratıcısı Akitoshi Kawazu yapımcılığını ve yönetmenliğini Kyouji Koizumi, savaş tasarımcısı olarak geri döndü. Romancing SaGa oyunlar ve tekrar eden personel Jyunichi Shinomiya baş yazar olarak hareket etti.[14] Serideki diğer oyunlarda olduğu gibi, Kawazu oyunu tasarlamanın geleneksel olmayan bir yolunu seçti. "Kadar Sınırsız Saga söz konusu olduğunda oyun tasarımının temellerini bir kez daha ele alalım dedik. Gerçekçi detayları vurgulamaya çalışmadık, aksine sembolize edip ihtiyacımız olmayan kısımları kestik. Düşündük, hadi 'ifade etmeme' bir şey yapmaya cesaret edelim ve sakince bu yola saplanıp kaldık. "[16] Geleneksel olmayan yaklaşıma rağmen, ekip oluştururken önceki oyun geliştirme yapılarını temel aldı Sınırsız Saga.[18] Erken üretimi sırasında, isimsiz bir el konsolu. Bu konsolun üretimi iptal edildiğinde üretim, PlayStation 2.[19] Sınırsız Saga Serinin bu platformda ilk çıkışını gördü.[20]

Oyunun sanat yönetmeni Yusuke Naora, üzerinde çalışmayı yeni bitiren Final Fantasy X. Orada çalışmalarını tamamladıktan sonra Naora, Square'den ayrılmayı ve sektöre giren diğer sanatçılara ayak uydurmak için sanat okumaya gitmeyi düşünüyordu, ancak belirsiz nedenlerden dolayı bunu yapamadı. Bu noktada Kawazu, Naora'yı üretim ekibine davet etti. Naora, "yeni şeyler denemek istediği" için kabul etti. SaGa dizi.[21] Karakter tasarımları, Yuichi Shiota ve Toshiaki Matsumoto'nun ek karakter ve canavar sanat eserleriyle Naora tarafından oluşturuldu.[22][23] Naora başlangıçta sadece arka plan tasarımcısı olarak atanmıştı, ancak Kawazu karakterler için "zorlu" bir tasarım istedi, bu yüzden Naora'dan onları tasarlamasını istedi.[23] Düzenli dizi sanatçısı Tomomi Kobayashi Naora'nın tasarımına dayalı olarak oyun için karakter sanatı yarattı. Kobayashi, başka bir sanatçının işinden çalışırken, tasarımlara kendi dönüşünü koydu ve her karakterin ana rengi etrafında illüstrasyonlar yarattı.[24] Oyuncu kadrosunun görsel teması "çiçekler" idi ve her karaktere bir çiçeğe dayalı anahtar bir renk verildi.[25]

Grafikler için Square, Adobe Sistemleri savaşlar sırasında "Çizim Hareketi" oluşturmak için. Gibi programları kullanma Photoshop ve After Effects elle çizilmiş 2D tasarımlar, benzersiz bir hibrit görünüm oluşturmak için 3D modellerle birleştirildi.[18] "Hareketli sulu boya" gibi hücresel gölgeli grafiklerle tasvir edilen baş karakterlerin yer aldığı açılış filminin tarzı Naora tarafından önerildi.[21] CGI açılışı, SaGa serisi, Square'in özel stüdyosu tarafından canlandırıldı Görsel İşler.[8][18] Animasyon başrol oyuncusu Takeshi Nozue idi ve daha sonra birçok önemli Görsel İşler projesi üzerinde çalışacaktı. Final Fantasy VII: Advent Children.[26] Katmanlar ve efekt filtreleri, animasyonun daha önce emek yoğun yönlerini kolaylaştırdığından, Adobe araçlarının kullanımı görseller ve açılış için üretim süresini kısaltmayı başardı.[18]

Tasarlarken Sınırsız SagaKawazu, neredeyse tamamen savaş sistemine odaklanan bir oyun yaratmaya karar vererek eski taşınabilir oyunların mekanik köklerine geri dönmek istedi. "Makara" sistemi, bir zar atmaya dayanıyordu. masa üstü rol yapma oyunu.[23] Masa oyunu benzeri oynanış ve ilerleme, Kawazu tarafından çalışmalarının bir evrimi olarak tasarlandı. Joker Kartiçin bir rol yapma oyunu WonderSwan. Alınan karar Sınırsız Saga geri kalanından sıyrılmak SaGa geleneksel rol yapma oyunları olan franchise.[14] Oyunun alışılmadık tonu ve karmaşık yapısı hakkında iç endişeler varken Kawazu, projeyi üretmek için Square'deki kıdemini kullandı.[27] Dünyanın karşı karşıya olduğu yedi büyük tehdidin temel anlatı yapısı, Kawazu tarafından yapımın başlarında oluşturuldu ve daha ince ayrıntılar daha sonra dahil edildi. Iskandar, tüm tehditlerle yüzleşen ve anlatıyı bir araya getiren sekizinci ana karakter olacaktı, ancak Kawazu sekizinci anlatıyı hurdaya çıkardı ve mevcut kavramları Ruby'nin anlatısına dahil etti.[23] Kawazu, anlatı ve oyun kavramlarını gördükten sonra Ventus'un anlatısını düşündü. Fedai.[14]

Müzik

Müzik besteledi Masashi Hamauzu, süre sentezleyici programlama tarafından yapıldı Ryo Yamazaki. İkili daha önce film müziği üzerinde işbirliği yaptı SaGa Frontier 2 önceki dizi bestecisinin ayrılmasından sonra Kenji Ito. Çünkü oyun kullanır ses akışı, ses ekibinin bir sentezleyici yerine gerçek akustik enstrüman seslerini kullanması mümkündü.[28] "C Martı" da dahil olmak üzere üç parça tam olarak yazıldı orkestra. Canlı kaydı topluluklar "Harikalar Hakkında Huzursuz Hisset" ve "Savaş Teması IV" gibi parçalar, Hamauzu'nun düşündüğü şeyi yaratmak için solo enstrümanlar Latin sesi. Bitiş vokal parçası "Soaring Wings" özellikle şarkıcı Mio Kashiwabara için yazılmıştır.[28] Sınırsız Saga beş kanallı surround ses Destek Dolby 's Pro Logic II.[29] oyunun müziği iki diske yayılan 58 şarkıdan oluşur. 22 Ocak 2003'te yayınlandı.[30] Hayranların talebi nedeniyle albüm iki kez yeniden basıldı.[31]

Serbest bırakmak

Sınırsız SaGa Square tarafından Temmuz 2002'de ilan edildi.[25] Oyun, promosyon amaçlı bir piyango kampanyasının bir parçası olarak seçilen beş kişiden biriydi. Sony, her bir unvandan iki rastgele oyuncunun, oyunlardaki ayarlara benzer şekilde dünyanın bölgelerine yolculuklara çıkacağı yer. İçin Sınırsız Sagaödül bir gezi olurdu Roma antik kent kalıntılarının ortak varlığı nedeniyle.[32] Arasındaki gerilimler nedeniyle Amerika Birleşik Devletleri ve Irak zamanda ve bunun sonucunda ortaya çıkan terörist saldırı riskleri, kampanya iptal edildi.[33] 2002'ye önemli ve popüler bir katkı oldu Tokyo Game Show.[34] Oyun, 19 Aralık 2002'de Square tarafından Japonya'da piyasaya sürüldü.[35] Oyun dünyası hakkında özel bir kitapçık ve bir film müziği CD'si içeren benzersiz bir sanat eserine sahip bir Sınırlı Sürüm ve standart bir sürüm olarak piyasaya sürüldü.[20] Oyunun yayınlanmasından kısa bir süre sonra, Square ile birleşmesini tamamladı Enix olmak Square Enix.[36][37] Sınırsız SaGa Square Enix'in ilk sürümüydü Güney Kore, 19 Haziran 2003 tarihinde yerel şubesi tarafından yayınlanmıştır. Elektronik sanatlar. Oyun tamamen yerel metin ve ses oyunculuğu ile yerelleştirildi ve Yonshin Pak tarafından bestelenen özel bir bitiş teması "Nalgae" içeriyordu.[38][39]

Tarafından bir dizi kitap yayınlandı DigiCube. Unlimited Saga Material Collection: Lead to the DestinyKobayashi'den illüstrasyonlar içeren bir sanat kitabı, oyunun yayınlanmasından önce 12 Aralık'ta yayınlandı.[40] Sınırsız Saga: Yeni Başlayanlar İçin İlk Rehber Kitap Her senaryonun açılışını kapsayan oyuna paralel olarak yayınlandı.[41] Sınırsız Saga: Görsel Sanatlar Koleksiyonu 14 Şubat 2003'te yayınlanan oyun içi çizimleri ve tasarımları içerir.[42] Oynanış ipuçları ve personel röportajlarını içeren eksiksiz bir rehber kitap, Sınırsız: Saga - Demontaj Kitabı, 28 Mart'ta Studio BentStuff tarafından yayınlandı. Oldukça kapsamlı bir kitaptı ve Benny Matsumaya tarafından yazılan ek arka plan ve bir kısa roman içeriyordu. Kapsamlılığı, Japonya'daki hayranların oyunun ve dünyasının abartılı unsurları hakkındaki geri bildirimlerinden kaynaklanıyordu.[43] DigiCube'un dağıtım hizmeti aracılığıyla Square tarafından bir dizi kartpostal ve poster yayınlandı.[44] Sınırsız Saga başlangıçta anime dizisinin ortamıyla bağlantılıydı Final Fantasy: Sınırsız, ancak bu planlar üretim sırasında rafa kaldırıldı.[45] Kawazu daha sonra, her iki projedeki çalışmaları nedeniyle benzerliklerin çoğunun tesadüfi olduğunu söyledi.[23]

Şubat 2003'te bir Batı sürümü açıklandı.[46] Oyun 2003'te Square Enix tarafından gösterilenler arasındaydı. Elektronik Eğlence Fuarı, dahil olmak üzere bir dizi başka başlığın yanında Final Fantasy XI, Final Fantasy Kristal Günlükleri, ve Drakengard.[47] Kuzey Amerika'da oyun 17 Haziran 2003'te yayınlandı.[48] Terfi etmek Sınırsız Saga Kuzey Amerika'da Square Enix, oyunun çıkış tarihinde başlayıp 27 Temmuz'da sona eren "Hall of Valor" yarışmasını düzenledi. Bu yarışmada, oyuncuların oyunla ilgili zor sorulara yanıtlar göndermek zorunda kalacağı üç zorluk vardı. Ödüller, elektronik üreticisinin ürünlerini içeriyor Denon.[49] Avrupa versiyonu 31 Ekim 2003 tarihinde Atari Avrupa.[50][51] Sınırsız Saga Collector's Edition Avrupa'da yayınlandı ve bir bonus içeriyordu DVD başlıklı Eternal Calm Final Fantasy X-2: Giriş.[51][52] İngilizce dub, tarafından kaydedildi A.D. Vizyon.[22] Aktris Tiffany Grant Kahramanlardan birini seslendiren, video oyunlarının seslendirilmesinin alışılmadık olduğunu söyledi. Houston A.D. Vision'ın dayandığı alan ve bu sadece Square Enix'in dublaj için A.D. Vision'ı kiralaması nedeniyle oldu.[53] Dub, Kawazu tarafından yönetildi ve Kyle C. Jones.[22][53]

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puanlar
ToplayıcıPuan
GameRankings52%[54]
Metakritik45/100[55]
Puanları inceleyin
YayınPuan
1Up.comD[56]
EGM2/4/4[57]
Famitsu31/40[58][59]
GamePro2.5/5[60]
GameSpot4.3/10[61]
GameSpy1/5 yıldız[62]
IGN6.6/10[63]
OPM (İngiltere)7/10[64]
GMR3/10[65]

Sınırsız Saga Japon satış listelerine 3 numaradan geriden girdi Pokémon Yakut ve Safir, 196.471 kopya sattı ve yılı Japonya'da 270.000 kopya satarak kapattı.[66][67] Mayıs 2003'te Square Enix'in mali yılının sonunda oyun Japonya'da 560.000 kopya satmıştı. Bu, onu 2002 kitaplıklarından en çok satan ikinci kitap yaptı. Final Fantasy X-2.[68] Yarım milyondan fazla kopya satan Sony Computer Entertainment, oyuna 29 Haziran 2003 tarihinde 9. Yıllık PlayStation Ödülleri'nde Altın Ödül verdi.[69] Batıda, oyun Kuzey Amerika'da 100.000, Avrupa'da 30.000 adet daha sattı.[70]

Oyun, Japonya ve Batı'da kutuplaşmış bir tepki gördü; Japon basını yüksek puanlar ve övgü verirken, birçok Batılı eleştirmen, öncekilere kıyasla düşük puanlara orta düzeyde verdi SaGa başlıklar.[71] Toplu web sitelerini inceleyin GameRankings ve Metakritik Batılı eleştirmenlerden karışık veya olumsuz bir tepki gösterdi.[54][55] Savaş sistemi, uygulanmasında karışık görüşlere sahipti,[63][65] karmaşık doğası ile hayal kırıklığına uğramak.[56][57][60][62] Birkaç eleştirmen, oyunun deneysel doğasına dikkat çekti.[56][57][59] Grafikler de uygulanmasından dolayı karışık bir tepki ile karşılaştı,[57][61] ancak birçoğu kalitelerini övdü.[56][63] Buna karşılık, film müziği ve görseller genel beğeni topladı.[61][62][63][64]

Famitsu Rol yapma oyuncu kitlesine meydan okuyan yeni mekaniği için ünvanı övdü ve yayının Gümüş Ödülünü kazandı.[58][59] 1Up.com oyun içi eğitimlerin eksikliği ve dik öğrenme eğrisi nedeniyle oyunun yeni başlayanlar için çok acımasız olduğunu hissetti.[56] Elektronik Oyun Aylık çok olumsuzdu, üç gözden geçiren de oyunun oynanışında hata yaptı, biri bunu oyuncular için haksız olarak nitelendirdi.[57] GamePro hem doğrusal olmayan yapısından hem de kontrol şemasından hoşlanmadı, bu da incelemeyi yapan kişi için keşfi zorlaştırdı.[60] Brad Shoemaker GameSpot oyunu "farklı parçalarının kusurlu toplamı" olarak özetledi, oynanışında ve sunumunda uyum ve cila eksikliğinden ve hikayenin eksik olduğunu fark etti.[61]

Christian Nutt GameSpy oyun hakkında son derece olumsuzdu, onu yıllarca oynadığı en kötü RPG'lerden biri olarak nitelendirdi ve oyunun neredeyse her unsurunu bozdu.[62] IGN'Jeremy Dunham, oyun deneyimleri nedeniyle başlığın herkese uygun olmadığını söyledi.[63] Martin Kitts PlayStation Resmi Dergisi - İngiltere Zorlu bir deneyimden zevk alan bir izleyiciyi hedef aldığını hissettiği için oyunu daha affediyordu, ancak yine de sıradan oyuncular için çok abartılı ve zor olduğunu düşünüyordu ve orijinalde daha iyi çalışacağını söylüyordu. Oyun istasyonu.[64] Nich Maragos, için yazıyor GMR, oyunun vaat ettiğini hissetti, ancak birçok mekaniği ve konseptinde yetersiz uygulama nedeniyle zayıflatıldı.[65]

Piyasaya sürülmeden önce, Sınırsız Saga tarafından tanındı Bilgisayar Eğlence Tedarikçileri Derneği organizasyonun yıllık etkinliğinde Oyun Ödülleri Geleceği kategorisinde.[72] RPGamer aradı Sınırsız Saga yıllık RPGamer Ödüllerinde 2003'ün "en büyük hayal kırıklığı".[73] OyunlarRadar buna Tüm Zamanların En Kötü 25. Oyunu adını verdi.[74] 2012 yılında 1Up.com Dahil edilecek Sınırsız Saga Yazar Bob Mackey, oyunun bölücü mekanizmalarından dolayı müziğin muhtemelen ihmal edilmiş olması nedeniyle "utanç verici" olarak nitelendirdiği "Ezici Oyun Müzikleri ile Underwhelming RPGs" listesinde.[75] 2015 tarihli bir makalede SaGa serisi için USGamer, Jeremy Parish aktardı Sınırsız Saga Kawazu'nun masa oyunu etkilerini ve alışılmadık tarzını uç noktalara taşıdığı oyun olarak.[27]

Eski

Oyunun Batı'daki karışık tepkisinden bahseden Kawazu, bunu daha geleneksel bir rol yapma deneyimi beklentisine bağladı.[76] Personelden gelen karışık tepkiler ve iç istekler de Kawazu'nun gelişmesine yol açacaktır. Romancing SaGa: Aşık Şarkısıyeniden yapımı Romancing SaGa PS2 için, Naora yeniden yapım için kadroyu yeniden tasarlamak üzere geri dönüyor.[23] Kawazu'nun şirket içindeki diğer projelere olan taahhütleri nedeniyle Final Fantasy Kristal Günlükleri alt diziler, Sınırsız Saga son orijinaldi SaGa on iki yıllık başlık.[77][78] Sonraki başlık, SaGa: Scarlet Grace, kısmen Kawazu tarafından, Sınırsız Saga.[79]

Notlar

  1. ^ Anrimiteddo: Saga (Japonca: ア ン リ ミ テ ッ ド: サ ガ)

Referanslar

  1. ^ a b c d Dunham, Jeremy (2003-02-24). "Sınırsız SaGa: Kuzey Amerika Önizlemesi". IGN. Arşivlenen orijinal Aralık 24, 2015. Alındı 2013-03-10.
  2. ^ a b c d e Kare 2003, s. 8-9.
  3. ^ a b c d e f Shoemaker Brad (2003-05-08). "Sınırsız SaGa Önizlemesi". GameSpot. Arşivlendi 2020-06-03 tarihinde orjinalinden. Alındı 2020-06-07.
  4. ^ a b c Nutt, Christian (2003-03-08). "Sınırsız SaGa: Square'in en uzun soluklu ikinci RPG serisi PS2'de yeniden doğuyor". GameSpy. Arşivlendi 2004-08-03 tarihinde orjinalinden. Alındı 2020-06-07.
  5. ^ a b c d Kare 2003, s. 10-11.
  6. ^ a b c d e f g ア ン リ ミ テ ッ ド: サ ガ - SSS. Square Enix (Japonyada). Arşivlenen orijinal 2004-02-03 tarihinde. Alındı 2020-06-07.
  7. ^ a b c Nutt, Christian (2003-05-04). "Sınırsız Efsane: Yayınlanmış en garip RPG Meydanı". GameSpy. Arşivlendi 2004-08-03 tarihinde orjinalinden. Alındı 2020-06-07.
  8. ^ a b Winkler, Chris. "Sınırsız Saga Önizlemesi (2002, 2003)". RPGFan. Arşivlenen orijinal 2004-02-29 tarihinde. Alındı 2020-06-06.
  9. ^ a b c Kare 2003, s. 20-21.
  10. ^ a b c d Kare 2003, s. 14-15.
  11. ^ Kare 2003, s. 12-13.
  12. ^ Kare 2003, s. 16-17.
  13. ^ a b c Kare 2003, s. 4-5.
  14. ^ a b c d e f g Sınırsız: SaGa - Demontaj Kitabı ア ン リ ミ テ ッ ド: サ ガ 解体 真 書 (Japonyada). Enterbrain. 2003. ISBN  4-7577-1418-1.
  15. ^ a b Kare 2003, s. 6-7.
  16. ^ a b Chris Winkler, Eve C. (2003). "Oluşturucunun Konuşma Röportajı # 1: Akitoshi Kawazu". RPGFan. Arşivlendi 2012-04-15 tarihinde orjinalinden. Alındı 2008-06-12.
  17. ^ ア ン リ ミ テ ッ ド: サ ガ. Dorimaga (Japonyada). SoftBank Creative (19): 46–47. 2002-10-25.
  18. ^ a b c d "KARE - SINIRSIZ SaGa Özelliği". Adobe Sistemleri. Arşivlendi 2009-02-03 tarihinde orjinalinden. Alındı 2008-06-12.
  19. ^ Kawazu, Akitoshi (2014-01-29). 河津 秋 敏 - 03:11 · 29 Ocak 2014. Twitter (Japonyada). Arşivlendi 2020-01-05 tarihinde orjinalinden. Alındı 2020-06-06.
  20. ^ a b ア ン リ ミ テ ッ ド : サ ガ. Square Enix (Japonyada). Arşivlendi 2020-06-05 tarihinde orjinalinden. Alındı 2020-06-06.
  21. ^ a b 『イ ン ペ リ ア ル サ ガ エ ク リ プ ス』 河津 秋 ン 氏 ビ ュ ー。 い ま 、 直 良 氏 が ア ナ ロ グ ザ 画 る 理由 イ る 理由 イ. Famitsu (Japonyada). 2019-12-15. Arşivlendi 2019-12-15 tarihinde orjinalinden. Alındı 2020-06-06.
  22. ^ a b c Kare 2003, s. 22-23.
  23. ^ a b c d e f 新 作 『SAGA2015 (仮 称)』 発 表 記念。 河津 秋 敏 氏 が 振 り 返 る 『サ ガ』 シ リ ー ズ 25 年 の 思 い 出 (Japonyada). Dengeki Çevrimiçi. 2015-01-22. Arşivlendi 2018-07-21 tarihinde orjinalinden. Alındı 2018-09-12.
  24. ^ 色 鮮 や か な 『サ ガ』 の キ ャ ラ ク タ ー み 出 さ れ る の か? 小林 智 美 氏 イ ン タ ビ ュ ー】 リ ー 』記念 サ ガ. Famitsu (Japonyada). 2015-01-20. Arşivlendi 2016-03-07 tarihinde orjinalinden. Alındı 2017-12-24.
  25. ^ a b "Square Sınırsız SaGa'yı Duyurdu". RPGFan. 2002-07-10. Arşivlendi 2004-08-16 tarihinde orjinalinden. Alındı 2020-06-06.
  26. ^ Sharp, Jasper (Ekim 2005). "Özellik - Final Fantasy VII: Advent Children". 3D Dünya. Gelecek PLC (69): 38.
  27. ^ a b Cemaat, Jeremy (2014-07-10). "Bir RPG, SaGa Serisinden Daha Kendine Düşkün Oldu mu?". USGamer. Arşivlendi 2015-07-12 tarihinde orjinalinden. Alındı 2020-06-06.
  28. ^ a b SINIRSIZ: SaGa Original Soundtrack (CD astarı). Masashi Hamauzu ve Ryo Yamazaki. Japonya: DigiCube. 2002. SSCX-10078 ~ 9.CS1 Maint: diğerleri (bağlantı)
  29. ^ Heath Hindman (2003). "Önizleme: Sınırsız SaGa". RPGamer. Arşivlendi 2008-06-12 tarihinde orjinalinden. Alındı 2008-06-10.
  30. ^ "Sınırsız SaGa Orijinal Film Müziği". SquareEnixMusic.com. Arşivlendi 2008-03-04 tarihinde orjinalinden. Alındı 2008-06-13.
  31. ^ ス ク エ ニ 、 「【再 発 盤】 ア ン リ ミ テ ッ ド : サ ガ OST」. Game Watch Impress (Japonyada). 2011-06-15. Arşivlendi 2017-08-07 tarihinde orjinalinden. Alındı 2020-06-06.
  32. ^ "RPG の 世界 を 旅 し よ う! キ ャ ン ペ ー ン" が 実 施 中止 に. Famitsu (Japonyada). 2003-02-13. Arşivlendi 2015-02-24 tarihinde orjinalinden. Alındı 2015-02-24.
  33. ^ SCEI 、 RPG を 遊 ん で “RPG の 世界 を 体 感 し よ う” 年末 発 売 の RPG 、 5 タ イ ト ル で 海外 旅行 を プ レ ゼ ン ト !!. Game Watch Impress (Japonyada). 2002-11-01. Arşivlendi 2013-05-09 tarihinde orjinalinden. Alındı 2019-01-08.
  34. ^ 映像 出 展 は 圧 巻 の 出来 栄 え 「ア ン リ ミ テ ッ ド: サ ガ」 を 主軸 と し た ス ク ウ ェ ア ブ ー ス. Game Watch Impress (Japonyada). 2002-09-22. Arşivlendi 2013-06-28 tarihinde orjinalinden. Alındı 2020-06-06.
  35. ^ Winkler, Chris (2002-09-18). "Sınırsız SaGa Yayın Tarihi Ayarı". RPGFan. Arşivlendi 2017-11-27 tarihinde orjinalinden. Alındı 2018-09-14.
  36. ^ "Kare ve Enix Birleştirme". IGN. 2002-11-25. Arşivlendi 2012-11-05 tarihinde orjinalinden. Alındı 2018-04-28.
  37. ^ "2004 yıllık raporu - Square Enix" (PDF). Square Enix. 2004-08-06. Arşivlendi (PDF) 2017-09-07 tarihinde orjinalinden. Alındı 2018-04-28.
  38. ^ Winkler, Chris (2003-05-10). "Sınırsız: SaGa Kore'ye Gidiyor". RPGFan. Arşivlenen orijinal 2004-06-23 tarihinde. Alındı 2020-06-06.
  39. ^ EA 코리아, 언리미티드 사가 오늘 발매. GameMeca (Korece'de). 2003-06-19. Arşivlendi 2020-06-03 tarihinde orjinalinden. Alındı 2020-06-06.
  40. ^ ア ン リ テ ミ ッ ド: サ ガ ビ ジ ュ ア ル 設定 資料 集 Kadere Yolculuk. DigiCube (Japonyada). Arşivlenen orijinal 2002-12-21 tarihinde. Alındı 2020-06-06.
  41. ^ ア ン リ ミ テ ッ ド : サ ガ 最 速 攻略 本 BAŞLANGIÇLAR İÇİN. DigiCube (Japonyada). Arşivlenen orijinal 2002-12-21 tarihinde. Alındı 2020-06-06.
  42. ^ ア ン リ ミ テ ッ ド: サ ガ ビ ジ ュ ア ル ア ー ト コ レ ク シ ョ ン. DigiCube (Japonyada). Arşivlenen orijinal 2003-02-19 tarihinde. Alındı 2020-06-06.
  43. ^ ア ン リ ミ テ ッ ド : サ ガ 解体 真 書. Stüdyo BentStuff (Japonyada). Arşivlendi 2020-05-13 tarihinde orjinalinden. Alındı 2020-06-06.
  44. ^ "Yeni Square Merchandise Wave". IGN. 2002-09-03. Arşivlendi 2009-02-03 tarihinde orjinalinden. Alındı 2009-01-12.
  45. ^ 『サ ガ』 シ リ ー ズ 生 誕 25 周年 記念 冊子 サ ガ カ レ イ ド ス コ ー プ. Famitsu (Japonyada). Enterbrain (Ocak 2015): 48. 2014-12-25.
  46. ^ Torres, Richardo (2003-02-23). "Sınırsız Saga güncellemesi". GameSpot. Arşivlendi 2020-06-06 tarihinde orjinalinden. Alındı 2020-06-06.
  47. ^ Kirk, Nicole Monet (2003-05-14). "E3: Square Enix'in Büyük E3 Kadrosu". RPGFan. Arşivlendi 2003-06-04 tarihinde orjinalinden. Alındı 2018-04-28.
  48. ^ "SaGa Gemileri". IGN. 17 Haziran 2003. Arşivlendi 2009-02-03 tarihinde orjinalinden. Alındı 2009-02-01.
  49. ^ Square Enix personeli (2003). "Yiğitlik Salonu Yarışması". Sınırsız Saga web sitesi. Arşivlenen orijinal 2008-06-01 tarihinde. Alındı 2008-06-10.
  50. ^ Stone, Cortney (18 Haziran 2003). "RPGamer> Atari Avrupa'ya Sınırsız SaGa Getirecek". RPGamer. Arşivlenen orijinal 20 Aralık 2008. Alındı 2009-03-30.
  51. ^ a b "PS2 News: Sınırsız Saga ile Bonus Final Fantasy diski". Bilgisayar ve Video Oyunları. 11 Eylül 2003. Arşivlenen orijinal 2007-03-22 tarihinde. Alındı 2009-02-01.
  52. ^ Justin Calvert (10 Eylül 2003). "Final Fantasy X-2: ABD ve Avrupa için Giriş". GameSpot. Arşivlenen orijinal 18 Ekim 2006. Alındı 2008-06-12.
  53. ^ a b "EvilleCon 2013: Seslendirme Sanatçısı Tiffany Grant ile Röportaj". DieHardGamefan. 2013-04-11. Arşivlendi 2014-09-07 tarihinde orjinalinden. Alındı 2020-06-06.
  54. ^ a b "PlayStation 2 için Sınırsız Saga". GameRankings. Arşivlendi 2009-03-04 tarihinde orjinalinden. Alındı 2009-02-01.
  55. ^ a b "PlayStation 2 İncelemeleri için Sınırsız SaGa". Metakritik. Arşivlendi 2018-01-17 tarihinde orjinalinden. Alındı 2018-02-13.
  56. ^ a b c d e "İnceleme: Sınırsız Saga". 1Up.com. 2003. Arşivlenen orijinal 2012-07-23 tarihinde. Alındı 2020-06-06.
  57. ^ a b c d e "Sınırsız Saga İncelemesi". Elektronik Oyun Aylık. Ziff Davis (168): 108. Temmuz 2003.
  58. ^ a b Winkler, Chris (2002-12-11). "Famitsu Oranları Zelda: Rüzgar Uyandıran ve Sınırsız SaGa". RPGFan. Arşivlendi 2009-02-03 tarihinde orjinalinden. Alındı 2008-12-13.
  59. ^ a b c (PS2) ア ン リ ミ テ ッ ド : サ ガ. Famitsu (Japonyada). Arşivlenen orijinal 2013-07-21 tarihinde. Alındı 2020-06-06.
  60. ^ a b c Fox, Fennec (16 Haziran 2003). "İnceleme: Sınırsız: SaGa [PS2]". GamePro. Arşivlenen orijinal 2009-02-03 tarihinde. Alındı 2009-02-01.
  61. ^ a b c d Shoemaker Brad (17 Haziran 2003). "Sınırsız Saga İncelemesi". GameSpot. Arşivlenen orijinal 25 Ocak 2009. Alındı 2009-02-01.
  62. ^ a b c d Nutt, Christian (16 Haziran 2003). "Sınırsız: SaGa (PS2)". GameSpy. Arşivlenen orijinal 13 Mayıs 2008. Alındı 1 Şubat, 2009.
  63. ^ a b c d e Dunham, Jeremy (10 Haziran 2003). "IGN: SINIRSIZ SaGa İncelemesi". IGN. Arşivlendi 26 Temmuz 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 2009-02-01.
  64. ^ a b c Kitts, Martin (Ekim 2003). "İnceleme: Sınırsız Saga". PlayStation Resmi Dergisi - İngiltere. Gelecek Yayıncılık (38): 101.
  65. ^ a b c Maragos, Nich (Temmuz 2003). "İnceleme: Sınırsız Saga". GMR. Ziff Davis (6): 101.
  66. ^ Winkler, Chris (26 Aralık 2002). "Sınırsız SaGa, Spot 3'te Grafiklere Giriyor". RPGFan. Arşivlendi 26 Temmuz 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 2009-01-11.
  67. ^ "2002 年 ゲ ー ム ソ フ ト 年 間 売 上 TOP300" [2002 Oyun Yazılımı Yıllık Satışları İlk 300]. Ailelerū Gēmu Hakusho 2003 フ ァ ミ 通 ゲ ー ム 白 書 2003 [Famitsu Kişiselleştirilmiş Dizüstü Bilgisayar 2003] (Japonyada). Tokyo: Enterbrain. 2003. Arşivlendi 2015-06-27 tarihinde orjinalinden.
  68. ^ Gantayat, Anoop (29 Mayıs 2003). "Square Enix Recaps 2002 ..." IGN. Arşivlendi 26 Temmuz 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 2009-01-12.
  69. ^ IGN personeli (29 Haziran 2003). "Sony PS2 Oyunlarını Onurlandırdı". IGN. Arşivlendi 3 Şubat 2009 tarihli orjinalinden. Alındı 2009-01-12.
  70. ^ Winkler, Chris (2003-11-20). "Square Enix, Yarı Yıl Satış Rakamlarını Açıkladı". RPGFan. Arşivlendi 2004-05-01 tarihinde orjinalinden. Alındı 2020-06-06.
  71. ^ "SaGa Tarihi". Retro Oyuncu. Yayınlamayı hayal edin (180): 80–85. 2018-04-19.
  72. ^ IGN personeli (28 Ekim 2002). "CESA Ödülü Sahipleri Açıklandı". IGN. Arşivlendi 3 Şubat 2009 tarihli orjinalinden. Alındı 2009-01-12.
  73. ^ Jeff Walker ve Anna Marie Whitehead (2003). "RPGamer Ödülleri 2003: En Büyük ... Düşüş". RPGamer.com. Arşivlenen orijinal 2008-06-02 tarihinde. Alındı 2008-06-09.
  74. ^ GamesRadar personeli. "Tüm zamanların en kötü 25 oyunu". OyunlarRadar. Arşivlenen orijinal 2012-05-11 tarihinde. Alındı 2016-08-02.
  75. ^ Mackey, Bob (27 Haziran 2012). "Ezici Film Müziklerine Sahip Beş Etkileyici RPG". 1UP.com. Arşivlenen orijinal 22 Ekim 2012. Alındı 8 Haziran 2013.
  76. ^ Nutt, Christian (2005-05-26). "Röportajlar - Romancing SaGa: Aşık Şarkısı". GameSpy. s. 2. Arşivlendi 2019-03-23 ​​tarihinde orjinalinden. Alındı 2020-06-07.
  77. ^ 新 作 『SAGA2015 (仮 称)』 発 表 記念。 河津 秋 敏 氏 が 振 り 返 る 『サ ガ』 シ リ ー ズ 25 年 の 思 い 出. Dengeki Çevrimiçi (Japonyada). 2015-01-22. Arşivlendi 2018-07-21 tarihinde orjinalinden. Alındı 2018-09-12.
  78. ^ 河津 氏 が RPG を 見 つ め 直 し 、 再 定義 し た 新 た な 『ス カ ー レ ッ ト グ レ イ ス』 開 発 ス タ ッ ビ ュ ー タ. Famitsu (Japonyada). 2017-01-27. Arşivlendi 2017-11-23 tarihinde orjinalinden. Alındı 2017-12-24.
  79. ^ 『サ ガ ス カ ー レ ッ ト グ レ イ ス』 河津 氏 & 市 川 氏 イ ン タ ビ ュ ー “異端” な シ リ ー ズ の 最新 作 が 提示 す る 、 新 し い RPG の 形 と. Famitsu (Japonyada). 2016-09-23. Arşivlendi 2016-10-29 tarihinde orjinalinden. Alındı 2017-12-24.

Dış bağlantılar