Al Unser Jr. Turbo Yarış - Al Unser Jr.s Turbo Racing - Wikipedia

Al Unser Jr.'dan Turbo Yarış
Al Unser Jr.'dan Turbo Yarış Coverart.png
Kuzey Amerika kapak resmi
Geliştirici (ler)Data East
YayıncılarData East
Yönetmen (ler)Ken Fukaki
Üretici (ler)Tokinori Kaneyasu
Programcı (lar)Yoshi Nakamura
BestecilerShōgo Sakai
Takafumi Miura
Masaaki Iwasaki
Yuji Suzuki
Platform (lar)Nintendo Eğlence Sistemi
Serbest bırakmak
  • NA: Mart 1990
  • AB: 1991
  • JP: 31 Ocak 1989
Tür (ler)Yarış
Mod (lar)Tek oyuncu

Al Unser Jr.'dan Turbo Yarış bir yarış için video oyunu Nintendo Eğlence Sistemi konsol 1990'da piyasaya sürüldü. Bu, 1989 Japon pazarı Famicom oyununun bir uyarlamasıdır. World Grand Prix - Sırada Bitirilecek En dikkat çekici değişiklikler Unser'ın oyun içi koç olarak eklenmesi, tur sayısı, ses ve arayüz tasarımı oldu. Bu nedenle, Unser hiç yarışmamış olmasına rağmen oyun Formula 1 Dünya Şampiyonasına dayanmaktadır. Bu oyunda bir sezon modu ve iki kez deneme modu bulunur. Sezon modunda oyuncu ikisinden birini kullanır Al Unser Jr. ya da kendi şoförlerini yapabilirler.

Kuzey Amerika dışında yayınlanan sürümler basitçe başlıklandırıldı Turbo Yarış Kuzey Amerika dışında CART ve Unser'ın göreceli belirsizliği nedeniyle Unser'a yapılan tüm referanslar kaldırılmıştır.

Oynanış

Oyun bir yarış video oyunudur. Oyuncu, D-pad'i kullanarak arabayı yönlendirir, A ile hızlanır ve B ile fren yapar. Göstergeler, hız ve diğer birçok şey ekranın altında görülebilir. Turbo boostlar gerektiğinde oyuncu tarafından kullanılabilir, ancak boşken yakıt ikmali yapılmalıdır. İşaret tabelaları ve diğer arabalar gibi tehlikelerden kaçınılmalıdır. Sıralama her yarıştan önce yapılır, ancak sadece bir tur verildiği için zordur.

NES'in sınırlamaları nedeniyle, eğriler hiçbir yerden çıkmıyor gibi görünmekte ve dönüşü alışılmadık şekilde zorlaştırmaktadır.

Modları

Dünya Şampiyonası Sezonu

Dünya Şampiyonası Sezonunu seçen oyuncular Al Unser, Jr. olarak yarışabilir veya kendi takımlarını kurabilir. Unser, Jr. olarak oynamak, oyuncuya mümkün olan en iyi arabayı ve hemen kazanmak için en iyi şansı verdi. Bir oyuncu kendi takımını kurmayı seçerse, sıralamada yükselen ve arabayı iyileştiren bir sezon geçirmek zorunda kalacaktı. Oyuncular, mesafe olarak değişen çeşitli yarışlarla 16 yarışlık tam bir program yürütürler.

Bir oyuncu Unser, Jr. olarak araba kullanırsa, benzerliğini alır ve mavi ve beyazı kullanır. Valvoline Lola - Chevrolet. Bir oyuncu kendi takımına başlarsa, bir isim girilir ve kişiselleştirilmiş takım renkleri seçilir. Unser, Jr.'ın arabası kurulum noktaları için maksimuma çıkarıldı ve yeni bir giriş minimum kurulum noktaları ile başlıyor. Şampiyona sezonunun geri kalanı kurgusal sürücülerle doludur ve yarış başına toplam 26 arabaya ulaşır.

Her yarışta, oyuncu Al Unser, Jr.'dan parkur hakkında tavsiye alma ve yarışa katılmak için arabayı kurma şansına sahip. Nitelik kazanmadan önce sınırsız uygulamaya da izin verilir. Sıralama sırasında, bir oyuncu grid üzerindeki başlangıç ​​konumunu belirlemek için bir turu olabildiğince hızlı tamamlamalıdır. Bir oyuncu en hızlı şekilde hak kazanırsa, direk pozisyonunda başlayacaktır. Bir oyuncu sıralama turundan emekli olursa, sondan başlayacaktır (26.). Oyuncuya yarış için arabayı kurması ve yarış sırasında çalınacak müziği seçmesi için son bir fırsat verilir. Yarış, ayakta başlangıçtan başlar ve belirli sayıda tur koşar.

Her yarış için, o sırada Formula 1'de kullanılan puan sistemiyle tutarlı olarak, şampiyona puanları ilk altı yarışmacıya (9-6-4-3-2-1) verilir. İlk altı yarışmacı, aynı zamanda aracı iyileştirmek için belirli sayıda ayar noktası alıyor. Sezon sonunda en çok puanı alan sürücü Dünya Şampiyonasını kazanır.

Her yarış sırasında, oyuncu diğer arabalara çarpma ve tabelalara çarpma gibi kazalardan kaçınmalıdır. Kazalar motorlara veya patlayan lastiklere zarar verebilir ve bunlar oyulma ile onarılabilir. Çukurlaşırken, her yarışın alışılmadık derecede kısa olması (yaklaşık üç ila beş tur) nedeniyle oyuncuyu dezavantajlı duruma düşürmemek için yarış durdurulur.

Oyun, tükendiğinde motor hasarına neden olmadan önce yeniden doldurulması gereken bir turbo boost sistemi kullanır.

Zaman deneme modu

Oyun, "A" (bilgisayar rakipleriyle) ve "B" (bilgisayar rakipleri olmadan) olmak üzere iki zaman deneme modu içeriyordu. Oyuncular on altı parkurdan herhangi birini ve tur sayısını (1-9) seçebilirler. Oynanış, Dünya Şampiyonası sezonu ile aynıydı. Her seans için en hızlı tur kaydedilecektir. Dört oyuncu, zaman denemesini birer birer çalıştırabilir ve karşılaştırma için en iyi turlar kaydedildi.

Devreler

Turbo Yarış genel olarak benzeyen 16 yarışlık bir Formula 1 programına sahiptir. 1988. İzlerin birkaçı tam olarak tasvir edilmedi ve bazıları değiştirildi. Sıra, Formula 1 programını takip etmedi. İzler aşağıdaki gibiydi:

YuvarlakYarışyer
1Brezilya BrezilyaNelson Piquet
2ispanya ispanyaJerez
3Macaristan MacaristanHungaroring
4Avusturya AvusturyaÖsterreichring
5Almanya Batı AlmanyaHockenheim
6Monako MonakoMonako
7Meksika MeksikaRodriguez
8Kanada KanadaGilles Villeneuve
9Fransa FransaPaul Ricard
10Belçika BelçikaSpa-Francorchamps
11İtalya İtalyaMonza
12Portekiz PortekizEstoril
13Japonya JaponyaSuzuka
14Avustralya AvustralyaAdelaide
15Birleşik Krallık İngiltereSilverstone
16Amerika Birleşik Devletleri Amerika Birleşik DevletleriUzun sahil
  • Oyundaki Avusturya devresi, Zeltweg içinde Avusturya. Avusturya, oyunun yayınlandığı tarihte artık Formula 1 programında değildi. Imola devre içinde San Marino Oyun piyasaya sürülmeden önce ve piyasaya sürüldüğü sırada programın bir parçası olan, oyunda yoktu.
  • ABD devresi, Long Beach Grand Prix sokak devresi. Pist, 1976-1983 yılları arasında Formula 1 pistinin bir parçasıydı, ancak o zamanlar biraz farklı bir düzen kullanıyordu. 1984'ten başlayarak ve oyun piyasaya sürüldüğünde, Long Beach pisti ARABA dizi. Oyundaki düzen, devrenin o dönemdeki konfigürasyonunu gösterir. Kariyerinde Unser, Jr. çok başarılıydı ve parkurda altı kez kazandı, bu da parçanın neden oyuna dahil edildiğine dair spekülasyon. Amerika Birleşik Devletleri Grand Prix'si düzenlendi Phoenix Sokak Pisti oyunun piyasaya sürüldüğü yıl.
  • Oyunda kullanılan Meksika devresi, eski bir düzene dayanıyordu. Autodromo Hermanos Rodriguez oyun piyasaya sürüldüğünde artık kullanımda değildi.
  • Oyundaki tüm parkurlar yaklaşık 3,3 mil uzunluğundaydı ve tüm parkurlarda mümkün olan en hızlı tur 52,6 saniyeydi. Gerçekte, tüm parkurlar mesafe ve tur süreleri açısından büyük farklılıklar gösterir.

Ayrıca bakınız

Notlar

Referanslar