Formula 1 (video oyunu) - Formula 1 (video game)

Formül 1
Formula 1 Coverart.png
Geliştirici (ler)Tuhaf Kreasyonlar
YayıncılarPsygnosis
DiziFormula 1
Platform (lar)Oyun istasyonu, Microsoft Windows
Serbest bırakmakOyun istasyonu
  • AB: Eylül 1996
  • NA: 30 Eylül 1996
Microsoft Windows
Tür (ler)Yarış
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu

Formül 1 bir yarış video oyunu tarafından geliştirilmiş Tuhaf Kreasyonlar ve yayınlayan Psygnosis için Oyun istasyonu ve Microsoft Windows. İlk taksittir Sony 's Formula 1 dizi.

Formül 1 dayanmaktadır 1995 Formula 1 Dünya Şampiyonası. Devam filmlerinden farklı çünkü sezon sonunda yapıldı, yani sürücü yedeği içeriyor. Oyun ayrıca iki oyuncunun kafa kafaya veya diğer bilgisayar arabaları ile birbirlerine karşı rekabet etmelerine izin verir. PlayStation Bağlantı Kablosu. Her iki oyuncu daha sonra 17 yarışlık bir Şampiyona sezonunda veya oyuncunun tercihine göre tek bir yarışta yarışabilir.

Oynanış

Formül 1 17 pist, 13 takım ve 35 sürücü içerir.[2] Bir oyuncu her yarışı kazandıktan sonra bir sezonu tamamlayacak ve İnşaatçı Şampiyonası'na liderlik edecekse, özel bir gizli devre açılır. Pist, Yarış Önizlemesi sayfasında görüntülendiğinde bir Formula 1 arabası şeklinde olan Frameout City adlı hayali bir alt düzey şehir pistidir. Parçayı kullanılabilir durumda tutmanın tek yolu sezonu tamamladıktan hemen sonra kaydetmek ve ardından konsolun bir sonraki açılışında verileri yüklemektir.

Daha sonraki pistlerde 26 yerine 24 yarışmacı var çünkü Simtek sonra gerçek şampiyonadan çekildi Monako Grand Prix. Simtek'i Monako'dan sonraki herhangi bir parkurda sürmek hala mümkündür ve 25 sürücüden oluşan bir alan yaratır. İki oyuncu oyunu bağlantı kablosu kurulumu aracılığıyla oynuyorsa (oyuncuların oyunun iki kopyasıyla birlikte iki PlayStation konsolunu birbirine bağlayacağı), her iki Simtek arabası olarak da oynamak mümkündür, böylece herhangi bir parkurda 26 sürücüden oluşan bir alan oluşturulur. Monako. Her başlangıç ​​ızgarası (kuru yarışlarda), zamanlama dahil gerçek 1995 Grand Prix'iyle aynıdır.

Geliştirme

Ray modelleri Formül 1 araştırmacıların izleme verilerinden modellenmiştir.[3] Tasarımcılar ile başladı tel çerçeve modelleri daha sonra iz verilerinin Silikon Grafikler özel bir iş istasyonuna Windows 95 parça editörü.[4] Parça editörü, sahne ve diğer detayların eklendiği SGI iş istasyonlarına geri aktarılmadan önce, oyun içinde kullanılabilmeleri için parçaları yeniden biçimlendirmek için kullanıldı.[4] Araç içi sesi oluşturmak için bir Dijital Ses Bandı bir sürücüye bağlıydı.[3]

Araba modelleri, tarafından sağlanan bilgilerin bir kombinasyonuna göre oluşturuldu FOCA ve arabaların gerçek hayat fotoğrafları. Sonuç olarak, tüm çağrı modelleri farklı renkli "dış görünümlere" sahip tek bir modelden çok benzersizdi.[5]

Psygnosis oyunun yayıncısı olmasına rağmen, geliştirme ekibi Tuhaf Kreasyonlar Psygnosis hitlerinden birini kullanmak yerine oyun için kendi 3D motorunu oluşturmayı seçti Silip yoketmek ve Yıkım Derbisi.[2] Geliştiriciler, oyunun görsellerini önemli ölçüde azaltmadan PlayStation'ın işlemcisine olan talebi azaltmak için oyunu, bir araba belirli bir mesafeye ulaştığında normal yüksek detaylı modelinden (duruma bağlı olarak 440 ila 450 poligondan oluşan) değiştirecek şekilde programladılar. araba) yalnızca 90 ila 100 çokgenden oluşan düşük detaylı bir modele.[3]

Oyunun orijinal çıkış tarihi, geliştiricilerin son dakika ayarlamaları yapmalarına, hataları düzeltmelerine ve Amerika Birleşik Devletleri'nin bazı bölgelerinde video oyunlarında yasa dışı olan sigara ve alkol reklamlarını kaldırmak için gereken karmaşık grafik değişiklikleri yapmalarına izin vermek için geri çekildi. .[6]

Prob Yazılımı için oyunun bir limanı üzerinde çalışmaya başladı Sega Saturn Psygnosis'in Formula 1 lisansı bu zamana kadar sona ermişti ve bu dönüşümün piyasaya sürülmesine potansiyel bir engel teşkil ediyordu.[7] Haziran 1997'de iptal edildi.[8]

Yorum

Bu oyun, oyun içi yorumların tanıtımını gördü. ingilizce tarafından oyunun sürümü Murray Walker,[9] Almanca versiyonu Jochen Kütlesi, Fransızca versiyonu Philippe Alliot, İspanyol Carlos Riera ve the İtalyan Luigi Chiappini tarafından sürüm.

Film müziği

Oyun içi müzik, o sırada Psygnosis'te şirket içinde çalışan Mike Clarke ve Liverpool'dan bir gitar gitaristi ve bağımsız bir müzik perakendecisi olan Curly Music'in sahibi olan Stuart Ellis tarafından bestelendi.[10] Film müziği ayrıca "Juice" şarkılarını da içeriyor. Steve Vai (kimden Uzaylı Aşk Sırları ), Hem de "Yaz şarkısı "ve" Shalla-Bal'a Geri Dön "yazan Joe Satriani (kimden Aşırılıkçı ve Mavi Rüyada Uçmak, sırasıyla).

Resepsiyon

Resepsiyon
Puanları inceleyin
YayınPuan
EGM7.25 / 10 (PS)[11]
GameSpot7.6 / 10 (PS)[12]
6.0 / 10 (Bilgisayar)[13]
IGN8.0 / 10 (PS)[14]
Gelecek nesil5/5 yıldız (PS)[15]

Oyun İngiltere'de en çok satanlardandı.[16] Tüm bilgisayar ve konsol sürümlerinde dünya çapında satış Formül 1 Ağustos 1997'ye kadar 1.7 milyon adedi aştı.[17] Ağustos 1998'de oyunun PlayStation sürümü, Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland'dan (VUD) bir "Platin" satış ödülü aldı.[18] Almanya, Avusturya ve İsviçre'de en az 200.000 adet satış olduğunu göstermektedir.[19]

PlayStation sürümü oldukça iyi karşılandı ve eleştirmenler genellikle gerçekçi kullanım ve gerçek dünyadaki Formula 1 öğelerinin onu zorlu yarış hayranları için ideal bir oyun haline getirdiğini söylediler.[11][12][15][20] Bazı gözden geçirenler, oyunun çok karmaşık ve atari tarzı yarış arayanlara hitap etmek için zor olduğunu ekledi.[11] veya çok oyunculu oyunlar,[20] ancak çoğu, oyunu hem acemilere hem de uzmanlara açtığı için mod seçimini övdü.[12][15][20] Eleştirmenler grafikler konusunda daha bölünmüştü. Todd Mowatt yazdı Elektronik Oyun Aylık "animasyonların akışkanlığı, gerçek bir yarış arabasının işleyişi açısından o kadar gerçekçi değildi",[11] GamePro's Air Hendrix ayrıntılı arabaları ve hız duygusunu övdü, ancak parçalanma sorunlarından şikayet etti,[20] ve Gelecek nesil grafikleri, PlayStation oyunlarının ilk dalgasında büyük bir sıçrama olarak selamladı.[15] GameSpot oyunu "yüksek oktanlı bir şaheser" olarak adlandırdı,[12] süre Gelecek nesil özetledi: "Mükemmel grafikleri, çok çeşitli zorlukları ve şaşırtıcı miktarda derinliğiyle, Formül 1 her şeyi değiştiren oyundur. "[15] PSM, bugüne kadarki en iyi "Psygnosis" oyununu tamamlamadan önce yapay zekayı öven oyunu 9/10 verdi, diğer tüm yarış oyunlarını ızgaranın arkasına düşürdü. Bu, PlayStation'ı Grand Prix hayranlarına satacak ve dönüştürülmemiş oyun. hem oyuncular, Zarfı zorlayan bir katil uygulama. F1 1996 yılının vazgeçilmez alımlarından biridir ".[21]

PC versiyonunun gözden geçirilmesi GameSpotTim Soete grafikleri ve sesli yorumları övdü ancak sürüşteki derinlik ve gerçekçilik eksikliğinin oyunu kısa bir süre sonra sıkıcı hale getirdiğini gördü.[13]

Derlemeyi inceleyin İnternet sitesi GameRankings 4 incelemeye göre PlayStation sürümü için ortalama% 87,75 puan sağlar.[22] PC versiyonu, 10 incelemeye göre ortalama% 56,40 puan almıştır.[23]

Referanslar

  1. ^ "Psygnosis Limanları Yayınladı". PC Oyuncusu. 27 Haziran 1997. Arşivlenen orijinal 18 Şubat 1998. Alındı 5 Aralık 2019.
  2. ^ a b "Formula Bir". Gelecek nesil. 17 numara. Medyayı hayal edin. Mayıs 1996. s. 50–52.
  3. ^ a b c "Nihai Formül". Maksimum: Video Oyun Dergisi. Numara 5. Emap International Limited. Nisan 1996. s. 140–3.
  4. ^ a b "Bekleme Bitmek Üzere". Maksimum: Video Oyun Dergisi. 7 numara. Emap International Limited. Haziran 1996. s. 102–5.
  5. ^ "F1'in arkasındaki itici güç". Kenar. 31. Nisan 1996. s. 33. Alındı 31 Mart 2020.
  6. ^ "Stüdyoda". Gelecek nesil. 21 numara. Medyayı hayal edin. Eylül 1996. s. 17.
  7. ^ Leadbetter, Rich (Temmuz 1997). "Formula 1 Satürn'e Geliyor!". Sega Saturn Dergisi. 21 numara. Emap International Limited. s. 15.
  8. ^ "Önce Kötü Haber". Sega Saturn Dergisi. Hayır. 22. Emap International Limited. Ağustos 1997. s. 11.
  9. ^ "Artık Onu Hiçbir Şey Durduramaz". Gelecek nesil. 17 numara. Medyayı hayal edin. Mayıs 1996. s. 51.
  10. ^ "Formula 1 Film Müziği - İnceleme". 10 Eylül 2015.
  11. ^ a b c d "Team EGM Box Skorları: F1 Racing". Elektronik Oyun Aylık. 89 numara. Ziff Davis. Aralık 1996. s. 330.
  12. ^ a b c d "Formula 1 İncelemesi". GameSpot. 1 Aralık 1996. Alındı 18 Aralık 2017.
  13. ^ a b Soete, Tim (22 Ağustos 1997). "Formula 1 Bilgisayar İncelemesi". GameSpot. CBS Interactive. Alındı 18 Aralık 2017.
  14. ^ "FORMÜL 1". IGN. Ziff Davis. 25 Kasım 1996. Alındı 4 Kasım 2016.
  15. ^ a b c d e "Formula 1". Gelecek nesil. Hayır. 24. Medyayı hayal edin. Aralık 1996. s. 254, 256.
  16. ^ Gallup UK PlayStation satış grafiği, Aralık 1996, Resmi İngiltere PlayStation Dergisi sorun 13
  17. ^ Personel (5 Ağustos 1997). "Formula 1, Bölüm 2". PC Gamer ABD. Arşivlenen orijinal 12 Ekim 1997. Alındı 19 Aralık 2019.
  18. ^ "Uhr TCM Hannover - ein glänzender Etkinliği auf der CebitHome" (Basın açıklaması) (Almanca). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. 26 Ağustos 1998. Arşivlenen orijinal 13 Temmuz 2000'de. Alındı 19 Aralık 2019.
  19. ^ "VUD Satış Ödülleri: Kasım 2002" (Basın açıklaması) (Almanca). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Arşivlenen orijinal 10 Ocak 2003. Alındı 19 Aralık 2019.
  20. ^ a b c d "Formula 1". GamePro. 99. IDG. Aralık 1996. s. 184.
  21. ^ F1 incelemesi, Resmi İngiltere PlayStation Dergisi, Gelecek Yayıncılık, Ekim 1996, sayı 11, sayfa 62
  22. ^ "PlayStation için Formula 1 - GameRankings". www.gamerankings.com.
  23. ^ "PC için Formula 1 - GameRankings". www.gamerankings.com.

Dış bağlantılar