Süper Mario Kart - Super Mario Kart

Süper Mario Kart
Supermariokart box.JPG
Kuzey Amerika kutu sanatı
Geliştirici (ler)Nintendo EAD
YayıncılarNintendo
Yönetmen (ler)
Üretici (ler)Shigeru Miyamoto
Sanatçı (lar)
BestecilerSoyo Oka
DiziMario Kart
Platform (lar)Süper Nintendo Eğlence Sistemi
Serbest bırakmak
Tür (ler)Kart yarışı
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu

Süper Mario Kart[a] bir 1992 kart yarışı video oyunu tarafından geliştirildi ve yayınlandı Nintendo için Süper Nintendo Eğlence Sistemi video Oyun konsolu. İlk oyunu Mario Kart dizi 1992'de Japonya ve Kuzey Amerika'da ve ertesi yıl 1993'te Avrupa'da piyasaya sürüldü.[1] Dünya çapında 8.76 milyon kopya satan oyun, dördüncü oldu. en çok satan SNES oyunu tüm zamanların.[2] Süper Mario Kart yeniden yayınlandı Wii 's Sanal Konsol 2009 yılında,[3][4][5] ve Wii U Sanal Konsolu 2013'te. Nintendo yeniden yayınlandı Süper Mario Kart şirketin bir parçası olarak Eylül 2017'de Amerika Birleşik Devletleri'nde Super NES Classic Edition.[6]

İçinde Süper Mario Kart, oyuncu sekizden birini kontrol eder Mario dizi her biri farklı yeteneklere sahip karakterler.[7] Tek oyunculu modda, oyuncular bilgisayar kontrollü karakterlere karşı çok yarışlı kupalarda üç zorluk seviyesinde yarışabilirler. Yarışlar sırasında hücum ve hız artırıcı güçlendiriciler bir avantaj elde etmek için kullanılabilir. Alternatif olarak, oyuncular bir Zamana Karşı Deneme modunda zamana karşı yarışabilirler.[8] Çok oyunculu modda iki oyuncu aynı anda kupalara katılabilir veya Maç Yarışı modunda teke tek yarışabilir.[9] Üçüncü bir çok oyunculu modda - Savaş Modu - amaç, diğer oyuncuları güçlendiricilerle saldırarak, her kartı çevreleyen balonları yok ederek yenmektir.[8]

Süper Mario Kart olumlu eleştiriler aldı ve sunumu, yeniliği ve kullanımı nedeniyle övüldü Mod 7 grafikler.[10] Arasında sıralandı tüm zamanların en iyi video oyunları dahil olmak üzere birkaç kuruluş tarafından Kenar, IGN, Yaş ve GameSpot, süre Guinness Dünya Rekorları üst olarak adlandırdı konsol oyunu hiç.[2][11][12][13][14][15] Genellikle, kart yarışı alt türü diğer geliştiricilerin başarısını kopyalamaya çalışmasına neden oluyor. Oyun aynı zamanda genişlemenin anahtarı olarak görülüyor. Mario seri olmayanplatform oyunları. Bu çeşitlilik, tüm zamanların en çok satan oyun franchise'ı olmasına yol açtı.[13][16] Birkaç devam filmi Süper Mario Kart için serbest bırakıldı konsollar, el bilgisayarları ve oyun salonları, her biri kritik ve ticari başarıya sahip. Bazı unsurlar dizi boyunca gelişirken, temel deneyim Süper Mario Kart bozulmadan kaldı.[17]

Oynanış

Süper Mario Kart bir kart yarış oyunu çeşitli tek ve çok oyunculu modlara sahip. Oyun sırasında oyuncular sekizden birinin kontrolünü ele geçirir Mario franchise karakterleri ve sür kartlar etrafında izler Birlikte Mario franchise teması. Sürmeye başlamaları için, Lakitu ile görünecek trafik ışığı onun üzerinde asılı olta kamışı geri sayımı başlatan başlangıç ​​satırında. Işık yeşile döndüğünde, yarış veya savaş resmen başlar. Bir yarış sırasında, oyuncunun bakış açısı kartının arkasındadır.[18][19] Oyunun amacı ya yarışı diğer yarışçılardan önce bitirmektir. bilgisayar tarafından kontrol edilir ve diğer oyuncular veya en hızlı zamanda bir devreyi tamamlayın.[8] Ayrıca amacın diğer insan oyuncuların kartlarına saldırmak olduğu bir savaş modu da var.

Soru işaretleriyle işaretlenmiş parçalar yarış pistlerinde sıralanmıştır; özel yetenekler verirler (güç kaynağını çalıştırın ) araç üzerinden geçerse oyuncunun kartına. Mermi ve muz fırlatma yeteneği gibi güçlendirmeler, yarışçıların nesnelerle diğerlerini vurmasına izin vererek dönmelerine ve kontrolü kaybetmelerine neden olur. Yıldız gücünü alan bir kart, geçici olarak saldırıya karşı savunmasızdır.[7] Bilgisayar oyuncuları, yarış boyunca kullanabilecekleri, her karakterle ilişkili belirli özel güçlere sahiptir. Rekabetçi yarış modlarında pistlerde bozuk para hatları bulunur. Bu jetonların üzerinden geçerek, bir kart onları toplar ve en yüksek hızını arttırır. Madeni paralara sahip olmak, kartlarına başka bir kart vurduğunda oyunculara da yardımcı olur: Döndürmek ve kontrolü kaybetmek yerine, bir jeton kaybederler.[19] Madeni paralar ayrıca kartlara güçlendiriciler tarafından vurulduğunda veya raylardan düştüğünde de kaybolur.[20]

Oyun, aşağıdaki gibi gelişmiş manevralara sahiptir: güç kayması ve atlama. Güç kayması, kartın dönerken hızını korumasına izin verir, ancak manevranın çok uzun süre uygulanması kartın dönmesine neden olur. Atlama, karterin daha sıkı dönüşler yapmasına yardımcı olur: kart kısa bir sıçrama yapar ve havada döner, yere indiğinde yeni yöne doğru hızlanır.[20] Hakemler övdü Süper Mario Kart'savaş modunu "bağımlılık yapıcı" ve tek oyunculu oynanışı "inanılmaz" olarak tanımlayan oyun.[21] IGN oyun mekaniğinin türü tanımladığını belirtti.[2]

Modları

Tek oyunculu Mario Kart GP modu. Ekranın üst yarısı yarışan oyuncuyu gösterir ve ekranın alt yarısında parkurun bir haritası görüntülenir. Oyuncu, dikiz aynasının parkur haritası yerine alt yarıda görüntülenmesini seçebilir.[19]

Süper Mario Kart iki tane var tek oyunculu modlar: Mario Kart GP (kısaltması Grand Prix ) ve Deneme süresi. Mario Kart GP'de bir oyuncunun kupa adı verilen beş yarışlık bir seride bilgisayar kontrollü yedi karaktere karşı yarışması gerekir. Başlangıçta, ikide üç bardak mevcuttur - Mantar Kupası, Çiçek Bardağı ve Yıldız Kupası - zorluk seviyeleri, 50cc ve 100cc. Kupaların üçünü de 100cc seviyesinde kazanarak, dördüncü bir kupa - Özel Kupa - kilidi açılır. Dört bardağı da 100cc'de kazanmak yeni bir zorluk seviyesi olan 150cc'nin kilidini açar.[22][23] Her kupa, her biri farklı bir pistte gerçekleşen beş turluk yarıştan oluşur.[19] Kupaya devam etmek için, her yarışta dördüncü veya daha yüksek bir pozisyon elde edilmelidir. Bir oyuncu beşinci ila sekizinci sırada bitirirse, "sıralanır" ve yarış, dördüncü veya daha yüksek bir sıra elde edilene kadar - sınırlı sayıda can pahasına - tekrar oynanmalıdır. Oyuncu sıralandığında canı yoksa oyun biter.[19] Puanlar, bir yarışta ilk dört sırada bitirilerek tahakkuk ettirilir; dördüncü sıraya dokuz, altı, üç ve bir puan verilir.[8] Bir oyuncu arka arkaya üç kez aynı pozisyonda bitirmişse, ekstra hayat ödüllendirildi. O yarış için bitiş sıralaması bir sonraki yarış için başlangıç ​​ızgarası olacaktır; örneğin, bir oyuncu birinci bitirirse, o oyuncu bir sonraki yarışa aynı pozisyonda başlayacaktır. Beş yarış tamamlandıktan sonra en yüksek puana sahip yarışçı kupayı kazanır. Zamana karşı deneme modunda, oyuncular mümkün olan en hızlı zamanı ayarlamaya çalışarak Mario Kart GP modunda bulunan aynı parkurlarda zamana karşı yarışırlar.[8]

Süper Mario Kart ayrıca üç çok oyunculu moda sahiptir; Mario Kart GP, Maç Yarışı ve Savaş Modu. Çok oyunculu modlar iki oyuncuyu destekler ve ikinci oyuncu, tek oyunculu modlarda harita olarak kullanılan ekranın alt yarısını kullanır. Mario Kart GP, tek oyunculu ile aynıdır, tek fark şu anda iki insan kontrollü ve altı bilgisayar kontrollü sürücünün olmasıdır.[9] Maç Yarışı, iki oyuncunun herhangi bir rakip olmadan kendi seçtikleri bir parkurda kafa kafaya gitmesini içerir.[9] Savaş Modunda, iki oyuncu yine kafa kafaya gidiyor, ancak bu sefer dört özel Savaş Modu kursundan birinde.[9] Her oyuncu üç ile başlar balonlar diğer oyuncu tarafından ateşlenen güçlendiriciler tarafından patlatılabilen kartlarının etrafında. Üç balonunu da patlatan ilk oyuncu kaybeder.

Karakterler

Süper Mario Kart sekiz oynanabilir karaktere sahiptir. Mario dizi - Mario, Luigi, Prenses şeftalisi, Yoshi, benzin pompası, Donkey Kong Jr., Koopa Troopa ve Karakurbağası.[7] Her karakterin kartının farklı seviyelerde en yüksek hız, hızlanma ve kullanım ile farklı yetenekleri vardır.[7] Mario, Luigi, Peach, Yoshi, Bowser ve Toad sonraki tüm Mario Kart ile başlayan oyunlar Mario Kart 64. Yarışlar sırasında, bilgisayar kontrollü karakterlerin kullanabilecekleri özel eşyaları veya süper güçleri vardır.[19] Bu yetkiler her karaktere özeldir; örneğin, Yoshi düşer yumurtalar Bu, Donkey Kong Jr. atarken onlara vuran oyuncuların jeton kaybetmesine ve dönmesine neden olur muz.[7]

Karakterler şu şekilde oluşturulur: Sprite on altı farklı açıdan tasvir edilmiştir.[8] Daha yakın zamanlarda, Nintendojo sprite'ları belli bir mesafeden oluşturulduklarında "pek hoş değil" olarak nitelendirdi ve IGN, oyunun eski görünümü hakkında yorum yaptı.[8][20] Süper Mario Kart oynanabilir karakterlerin yer aldığı ilk oyundu. Mario Platform olmayan bir oyunda Mario veya Luigi dışındaki seriler ve karakterlerin seçimi ve farklı özellikleri, oyunun güçlü yönlerinden biri olarak kabul edilir, IGN dengeli bir "all-star" kadrosunu tanımlamaktadır.[13][24] Mevcut tüm karakterler Süper Mario Kart sonraki oyunlarda görünmeye devam etti dizi ile değiştirildikten sonra aralıklı olarak ortaya çıkan Koopa Troopa hariç Wario içinde Mario Kart 64.[25] Donkey Kong Jr.'ın yerine Eşek Kong her yerde görünen Mario Kart oyun beri. Bu Donkey Kong Jr.'ın oynanabilir bir karakter olarak son görünüşüydü, Mario Tenis taksitler dahil alt seriler Nintendo 64 ve Sanal Çocuk.

Parçalar

İzler Süper Mario Kart içindeki konumlara göre Süper Mario Dünyası Donut Ovaları gibi.[13] Dört kupanın her biri toplam yirmi benzersiz parça için beş farklı parça içerir, ayrıca dört benzersiz Savaş Modu dersi vardır.[7][26] Parkur ana hatları aşılmaz bariyerlerle işaretlenmiştir ve keskin saç tokalarından oyuncuların güçle kaydırabilecekleri geniş kavislere kadar çeşitli virajlara sahiptir.[20] Temalı çok sayıda engel Mario dizi görünür, örneğin Thwomps Bowser'ın Kalesi parçalar, Cheep-Cheeps Süper Mario Dünyası Koopa Plajı'nda ve Mario Circuit yollarında bulunan boru bariyerleri.[7] Diğer özellikler arasında, Choco Island parkurlarındaki çamur bataklıkları gibi arabaları yavaşlatan arazi bölümleri yer alıyor.[7] Her bir tek oyunculu pist, madeni paralar ve güçlendirilmiş fayansların yanı sıra kartlara hız ve atlamaları artıran turbo karolarla dolu.[7]

Parçalar ile olumlu yorumlar aldı GameSpy onları harika bir şekilde tasarlanmış ve IGN onları mükemmel olarak nitelendiriyor.[21][24] İlk beşini adlandırırken Mario Kart 2008'de tüm zamanların izleri, 1UP.com 3. sırada Battle Mode Course 4 ve serideki sonraki sürümleriyle birlikte Rainbow Road bir numarada.[27] Parça temaları Süper Mario Kart serinin sonraki oyunlarını etkiledi; ilk kez ortaya çıkan tekrar eden temalar Süper Mario Kart perili yollar, Bowser'in kalesi ve Rainbow Road'u içerir.[25] İzlerden bazıları Süper Mario Kart sonraki oyunlarda kopyalanmıştır. Orijinal parçaların yirmi tümü, ek bir özellik olarak kilidi açılabilir. Game Boy Advance devamı Mario Kart: Süper Devre.[28] Mario Circuit 1, Donut Plains 1, Koopa Beach 2 ve Choco Island 2'nin yeniden yapılanmaları, Retro Grand Prix serisinin bir parçası olarak Mario Kart DS, Ghost Valley 2, Mario Circuit 3 ve Battle Course 4'ün yeniden yapımları Retro Grand Prix'in bir parçası olarak ve Mario Kart Wii Mario Circuit 2 ve Rainbow Road'un yeniden yapımı, Retro Grand Prix'in bir parçası olarak Mario Kart 7, Donut Plains 3'ün yeniden yapımı, Retro Grand Prix'in bir parçası olarak görünüyor ve Mario Kart 8, Rainbow Road'un ikinci bir yeniden yapımı, Mario Kart 8'in ilk indirilebilir içerik paketinde ve Battle Course 1'in yeniden yapımı, Retro Battle Course olarak görünüyor. Mario Kart 8 Deluxe.[29][30][31][32]

Geliştirme

Shigeru Miyamoto yapımcısı Süper Mario Kart, her birinin geliştirilmesinde yer almıştır. Mario Kart konsol oyunu.

Süper Mario Kart tarafından üretildi Mario yaratıcı Shigeru Miyamoto Tadashi Sugiyama'nın yönettiği ve Hideki Konno.[33] Geliştirme ekibi, iki oyuncuyu aynı oyun ekranında aynı anda gösterebilen bir yarış oyunu üretmek için yola çıktı.[34] tek oyunculu oyunun aksine F-Sıfır.[34] Bu, aşağıdakilerden daha basit izlere yol açtı F-Sıfır.[35] Bilgisayar ve Video Oyunları İki oyunculu bir deneyim yaratmaya yapılan bu ilk vurgunun, oyunun tek oyunculu sırasında yatay bölünmüş ekranının nedeni olduğunu öne sürün.[19] Savaş Modu, zaferin yalnızca rütbe için rekabet ederek belirlenmediği bire bir mod oluşturma arzusundan geliştirildi.[34]

Oyun şu şekilde başlamadı: Mario seri oyun ve ilk prototip, genel bir kart yarışçısı karakterine sahipti; Ekip, üç başlı karakterlerin kartların tasarımına en uygun olacağına karar verdi.[34] Dahil etmeye karar vermediler Mario karakterleri geliştirmeye birkaç ay kadar.[34] Seçim, geliştirme ekibinin, bir kartın diğerinin yanından geçerken nasıl göründüğünü gözlemledikten sonra, karttaki Mario ile nasıl görüneceğini görmeye karar verdikten sonra yapıldı.[34] Mario'nun kartta yer almasının önceki tasarımlardan daha iyi göründüğünü düşünerek Mario temalı bir yarış oyunu fikri doğdu.[34]

Gelişiminde dikkate değer Süper Mario Kart kullanımı mıydı Mod 7 grafikler.[36] İlk kez görüldü F-SıfırMod 7, bir düzlemin serbestçe döndürülmesine ve ölçeklenmesine olanak tanıyan ve sözde üç boyutlu bir görünüm elde eden, SNES'de bulunan bir doku eşleme biçimidir.[10][36] 1UP.com, Mod 7'nin kullanımına, yayınlandığı sırada "nefes kesici" olduğu düşünülen oyun grafiklerini verdi.[10] Mod 7 görselleri üzerinde geriye dönük yansımalar karıştırıldı ve IGN, bir zamanlar devrim niteliğindeki teknolojinin artık "kaba ve titrek" göründüğünü belirtti.[20] Süper Mario Kart bir DSP (Dijital Sinyal İşlemcisi) yongasına sahipti; DSP'ler, SNES oyunlarında daha iyi bir kullanım sağladıkları için kullanıldı. kayan nokta üç boyutlu matematiğe yardımcı olacak hesaplamalar.[36] DSP-1 kullanılan çip Süper Mario Kart SNES oyunlarında kullanılan en popüler DSP çipi olmaya devam etti.[36] Başlığın müziği besteci Soyo Oka tarafından yaratıldı.[37]

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
GameRankings94%[38]
Puanları inceleyin
YayınPuan
AllGame5/5 yıldız[18]
EGM8.5/10[39]
Cubed39/10[40]
Elektronik oyunlar93%[41]
HonestGamers10/10[9]
Nintendojo9.5/10[8]
Yıldırım10/10[42]

Süper Mario Kart olumlu eleştiriler aldı ve ticari bir başarı olduğunu kanıtladı; bir aldı Oyuncunun Seçimi bir milyon kopya sattıktan sonra yayımlandı ve 8,76 milyon kopya satarak dördüncü oldu SNES için gelmiş geçmiş en çok satan oyun.[7][43][44] Toplu puanlama siteleri GameRankings ve MobyGames her ikisi de ortalama yüzde 90'dan fazla verir.[38][45] Eleştirmenler, oyunun Mode 7 grafiklerine övgüde bulundu.[2] Oyunun övülen bir başka yönü de, Thunderbolt'un "SNES konsolunda bulunabilecek en derin [ve] en bağımlılık yapıcı ..." olarak tanımladığı oynanışıdır.[42] Oyunun geçmişe dönük incelemeleri, Thunderbolt ve HonestGamers gibi inceleme siteleri tarafından verilen mükemmel puanlarla olumlu olmuştur. Tarz ve karakterlerin kullanımı Mario Franchise ve her yarışçının bireysel özellikleri de övüldü.[9][42][46] Mean Machines oyunu başka hiçbir kimsenin - devam filmlerinin bile - eşleşemeyeceği bir şekilde "altın vurdu" olarak tanımladı ve GameSpot Oyunu, yenilikçiliği, oynanışı ve görsel tarzıyla tüm zamanların en büyük oyunlarından biri olarak adlandırdı.[13][47] Haftalık eğlence oyun "Nintendo'nun Super Mario serisinden para kazanmak için yaptığı alaycı bir girişim" gibi görünse de, inceleme "tanıdık karakterleri güçlendirilmiş go-arabalara daldırmanın aslında keyifli bir yarış oyunu olduğu" sonucuna vardı.[48] GamePro oyun "Go-kart yarışının heyecanını yakalamak için mükemmel bir iş çıkarıyor ve bunu tanıdık, eğlenceli Mario-land atmosferinde tamamlıyor" dedi. İncelemeci ayrıca Mod 7'nin kullanımına ve CPU kontrollü rakiplere karşı övgüde bulundu.[49]

Süper Mario Kart defalarca yapılmış en iyi oyunlar arasında listelenmiştir. 1996 yılında Gelecek nesil "Tüm Zamanların En İyi 100 Oyunu" listesinde 37. sırada listeledi ve kontrollerin "üstün eğlence" sunmak için zarif bir şekilde tasarlandığı yorumunu yaptı.[14] 1999 yılında Gelecek nesil listelenmiş Süper Mario Kart "Tüm Zamanların En İyi 50 Oyunu" listesinde 7 numara olarak, "Bin kez taklit edildi, ancak hiçbir zaman, eşit olmadı, Mario Kart sürüş oyununun kurallarını değiştirdi ve dünyaya şimdiye kadarki en sürükleyici ve bağımlılık yapan iki oyunculu deneyimlerden birini verdi. "[50] Elektronik Oyun Aylık tüm zamanların en iyi 15. konsol video oyunu olarak sıralandı ve Mario Kart 64 (49. sırada geldi) üstün parça tasarımına ve güçlendirmelerine.[51] IGN, 2005 yılında şimdiye kadarki en iyi 15. oyun olarak sıralandı ve onu "orijinal karting başyapıtı" olarak tanımladı ve 2007'de şimdiye kadarki en iyi 23. oyun olarak piyasaya sürüldüğünde orijinalliğini tartıştı.[2][52] Yaş 2005 ve 2007'de en iyi 50 oyun listesinde 19 numaraya yerleştirdi Kenar sıralı Süper Mario Kart En iyi 100 oyununun listesinde 14. sırada yer alırken, video oyun tasarımı.[11][12] Oyun ayrıca şunlara dahildir: Yahoo! Oyunlar İngiltere'nin çekici karakterleri ve güçlendiricileri öven tüm zamanların en iyi yüz oyunlarının listesi ve şimdiye kadar yapılmış en önemli elli oyunun listesi olan 1UP.com'un "Essential 50" listesi.[10][53] Oyun 13. oldu Resmi Nintendo Dergisi 'Tüm zamanların en iyi 100 Nintendo oyunu.[54] Guinness Dünya Rekorları ilk etki ve kalıcı mirasa göre tüm zamanların en iyi 50 konsol oyunu listesinde 1 numaraya yerleştirildi.[15]

Eski

Süper Mario Kart video oyunlarının "kart yarışı" alt türünü icat etmekle anıldı ve piyasaya sürüldükten kısa bir süre sonra birkaç başka geliştirici başarısını tekrarlamaya çalıştı.[13][21][55][56] 1994 yılında, piyasaya sürüldükten iki yıldan az bir süre sonra Süper Mario Kart, Sega yayınlandı Sonic Drift; karakterlerin yer aldığı bir kart yarışı oyunu Kirpi Sonic dizi.[10] Ayrıca 1994'te Ubisoft yayınlandı Sokak yarışçısı için bir kart yarışı oyunu SNES ve Mega Drive / Genesis içinde bulunmayan dört oyuncu modunu içeren Süper Mario Kart.[10] Apogee Yazılımı yayınlandı Tuhaf Tekerlekler PC için ve Atari Corporation yayınlandı Atari Karts için Atari Jaguar 1995'te. Gelecek oyunlar Süper Mario Kart Dahil etmek South Park Rallisi, Konami Krazy Yarışçılar, Diddy Kong Yarışı, Sonic ve Sega All-Stars Yarışı ve birkaç yarış oyunu Crash Bandicoot dizi.[10][57] O zamandan beri piyasaya sürülen karting oyunlarına yanıt Süper Mario Kart GameSpot bunları kötü olma eğiliminde olarak tanımlarken, 1UP.com sayısız geliştiricinin Mario Kart formülünü başarılı olmadan geliştirmeye çalıştığını belirtiyor.[10][58]

Süper Mario Kart aynı zamanda birden fazla oynanabilir karakter içeren ilk platform dışı oyun olarak kabul edilmektedir. Mario imtiyaz.[13] Hem de birkaç devam filmi Nintendo, o zamandan beri çok sayıda başka sportif ve sportif olmayan Mario spin-off'u yayınladı Süper Mario Kart; kısmen oyunun ticari ve kritik başarısına akredite bir trend.[58] Mario karakterler, basketbol, ​​beyzbol, golf, tenis ve futbolla ilgili olanlar da dahil olmak üzere birçok spor oyununda yer almıştır.[58] Sportif olmayan bayilikler Mario dahil olmak üzere karakterler de oluşturuldu Super Smash Bros. dizi dövüş oyunları ve Mario Partisi dizi masa oyunu tabanlı parti oyunları. Mario dizi karakterleri de diğer dizilerden oyunlarda kamera hücresi yaptı. Turda SSX ve NBA Street V3, her ikisi de tarafından yayınlandı EA Sports.[58] Mario serisinin türüne yayılmış doğası, Süper Mario Kart franchise'ın başarısı ve uzun ömürlülüğünün anahtarı olarak tanımlanmıştır; geleneksel olanın seyrek olmasına rağmen hayranların ilgisini çekmek Mario platform oyunları.[10] Bu modeli takiben Mario serisi, Ocak 2007 itibarıyla 193 milyon adet satılarak tüm zamanların en çok satan video oyunu franchise'ı haline geldi ve bu, ikinci sıradaki franchise'ın neredeyse 40 milyon adet önünde (Pokémon, ayrıca Nintendo tarafından).[16]

Süper Mario Kart yeniden yayınlandı Japon Sanal Konsolu 9 Haziran 2009'da ve daha sonra 23 Kasım 2009'da Kuzey Amerika'da.[3] Daha önce, Kasım 2008'de platform için en çok aranan oyunlardan biri olarak adlandırılırken, Eurogamer Mod 7 grafiklerini taklit eden sorunların yokluğundan sorumlu olduğunu belirtti.[59]

Oyun ayrıca Haziran 2013'te Japonya'da ve 27 Mart 2014'te Avrupa'da Wii U Sanal Konsolu için piyasaya sürüldü.[60] Ayrıca Kuzey Amerika kullanıcıları, oyunun 22. yıl dönümünü kutlamak için 6 Ağustos 2014'ten itibaren oyunu alabildiler ve yeni oyun güncellemesini de içeriyor. Mario Kart 8 27 Ağustos 2014.

Süper Mario 3D Dünya Mario Circuit yarış pistlerine dayanan bir sahneye sahiptir. Süper Mario Kart. Müziğin remixlenmiş bir versiyonu da duyulabilir. Süper Mario Odyssey Metro Kingdom'da New Donk City'de bir pistte RC araba yarışırken de bir remix var.

Devam filmleri

Birkaç devam filmi Süper Mario Kart Her biri ticari başarı ve eleştirel beğeni toplayan ardışık nesil Nintendo konsolları için ortaya çıkarıldı.[61] Bunlardan ilki, Mario Kart 64 için 1996'da piyasaya sürüldü Nintendo 64 ve ilkti Mario Kart oyun tamamen 3D grafiklere sahip.[62] IGN ve GameSpot da dahil olmak üzere gözden geçirenler, tek oyunculu oyunun selefine kıyasla eksik olduğunu düşünseler de, eşzamanlı dört kişilik çok oyunculu modlar - Nintendo 64 için bir ilk - övgüyle karşılandı.[20][62] İkinci devam filmi, Mario Kart: Süper Devre, için serbest bırakıldı Game Boy Advance GameSpot tarafından daha çok yeniden yapılanma olarak tanımlandı. Süper Mario Kart bir devam filminden Mario Kart 64 ve orijinalin grafik stiline bir dönüş yaptı.[28][57] Tüm yeni parçaları öne çıkarmanın yanı sıra, oyuncular belirli başarılar tamamlanırsa orijinal SNES parçalarının kilidini açabilir.[28] Mario Kart: Çift Çizgi için serbest bırakıldı Oyun küpü 2003 yılında. Diğerlerinden farklı olarak Mario Kart oyundan önce veya sonra, her kartta iki sürücü bulunur ve yeni bir kooperatif çok oyunculu bir oyuncunun kartın hareketini kontrol ettiği ve diğerinin silahları ateşlediği.[63] Mario Kart DS, için yayınlandı Nintendo DS 2005'te ilk oldu Mario Kart oyun aracılığıyla çevrimiçi oynanışı içerecek Nintendo Wi-Fi Bağlantısı.[20] En çok satan oldu elde taşınan 7,83 milyon adet satan tüm zamanların yarış oyunu.[64] Oyun aynı zamanda önceki oyunlarda görünen parçaların ilk çıkışını da işaret ediyor. Mario Kart Wii için serbest bırakıldı Wii 2008'de ve hareket kontrolleri ile 12 oyunculu yarışları içeriyor. Sevmek Mario Kart DS, çevrimiçi oynatma içerir; ayrıca yarışçıların kullanıcı tarafından oluşturulmuş olarak oynamasına izin verir Miis (Mii karakterinin kilidini açtıktan sonra)[65] Hem de Mario dizi karakterleri ve paketlenmiş olarak gelir Wii Tekerleği bir çevre birimi ile birleştiğinde oyunun birincil kontrol mekanizması olarak hareket edebilen Wii Remote.[55][66] Mario Kart Wii başka bir Nintendo oyunundan önce 2008'in dünya çapında en çok satan oyunu olmaya devam etti - Wii Fit - ve eleştirmenlerce beğenilen Grand Theft Auto IV.[67][68] Mario Kart 7 için Nintendo 3ds Karada, denizde ve havada yarışan 2011'de piyasaya sürüldü. Ayrıca Mario Kart 7 kartınızı özelleştirme ve birinci şahıs modu. Üç Mario Kart arcade oyunları da yayınlandı, Mario Kart Arcade GP 2005 yılında Mario Kart Arcade GP 2 2007'de ve Mario Kart Arcade GP DX 2013 yılında. Hepsi Nintendo tarafından ortaklaşa geliştirildi ve Namco ve dahil olmak üzere klasik Namco karakterlerini içerir Pac-Man ve Blinky.[69] Dizideki en son giriş Mario Kart 8 için Wii U Mayıs 2014 sonunda piyasaya sürülen, planörleri ve pervaneleri geri getiren Mario Kart 7 yanı sıra 12 oyunculu yarış Mario Kart Wii. Mario Kart 8 ayrıca, oyuncuların önceki yarışların önemli anlarını izleyip bunları yükleyebilecekleri Mario Kart TV adlı yeni bir özellik içerir. Youtube. Başka bir yeni özellik ise yerçekimine karşı oyuncuların duvarlarda ve tavanlarda yarışabilecekleri bir yarış. 28 Nisan 2017'de Nintendo Switch'te "Mario Kart 8 Deluxe" adlı gelişmiş bir bağlantı noktası piyasaya sürüldü. Oyun, daha fazla karakter, kart parçası, savaş modu ve savaş aşaması eklerken Wii U sürümündeki çoğu öğeyi saklıyor. Bağlantı noktası evrensel eleştiriler aldı ve Ağustos 2020 itibariyle 20 milyon kopya satarak konsol için en çok satan oyun oldu. Nintendo Switch için en çok satan oyunların listesi

Dizi ilerledikçe, birçok yönden Süper Mario Kart geliştirilmiş ve değiştirilmiştir. İçerideki raya karşı düz olan güç kutuları Süper Mario Kart SNES'in teknik sınırlamaları nedeniyle sonraki oyunlarda yüzen kutular haline geldi.[19] Yarışçıların listesi, son oyunlarda, o sırada yaratılmamış olanlar da dahil olmak üzere daha geniş bir Nintendo karakter seçimini içerecek şekilde genişledi. Süper Mario Kartlar sürüm - gibi Petey Piranha itibaren Süper Mario Sunshine kim ortaya çıktı Mario Kart: Double Dash !!. Çok oyunculu, serinin temel bir özelliği olarak kaldı ve mevcut iki oyunculu modlardan genişledi. Süper Mario Kart; ilk olarak dört eşzamanlı oyuncuya izin vermek için Mario Kart 64 ve sonunda on iki eşzamanlı çevrimiçi oyuncu Mario Kart Wii.[62][66] Şarkı temalarının çoğu dizi boyunca korunmuştur: Gökkuşağı Yolu - Özel Kupa'nın son parçası - her Mario Kart konsol oyunu.[25][27] Mevcut diğer özellikler Süper Mario Kart diziden kayboldu. Bunlar, bilgisayar karakterlerinin "süper güçlerini", oyuncuların havaya atlamalarına ve sınırlı sayıda cana sahip olmalarına izin veren tüy güçlendirmeyi içerir.[19] Diğer tek Mario Kart orijinalin madeni para koleksiyonunu içeren oyunlar Mario Kart: Süper Devre, Mario Kart 7, ve Mario Kart 8.[70] Tarz ve oynanış yönleri Süper Mario Kart dizi boyunca muhafaza edilen Nintendo'nun orijinallik eksikliği nedeniyle eleştirilere maruz kalmasına neden oldu, ancak franchise hala tanıdık çekirdek oynanışıyla bilinen birçok kişi tarafından sevilen bir ev adı olarak kabul ediliyor.[2][17][55][63]

Notlar

  1. ^ Japonyada: Sūpā Mario Kāto (ス ー パ ー マ リ オ カ ー ト)

Referanslar

  1. ^ a b c d O'Neill, Jamie (2014-03-28). "Gözden Geçirme: Super Mario Kart (Wii U eShop / Super NES)". Nintendo Life. Arşivlendi 2014-10-12 tarihinde orjinalinden. Alındı 2014-07-03.
  2. ^ a b c d e f "IGN'nin Tüm Zamanların En İyi 100 Oyunu 2007". IGN. 2007. Arşivlenen orijinal 2012-04-14 tarihinde. Alındı 2008-12-28.
  3. ^ a b "Sanal Konsol バ ー チ ャ ル コ ン ソ ー ル" (Japonyada). Nintendo. Arşivlendi 2009-06-09 tarihinde orjinalinden. Alındı 2008-07-14.
  4. ^ "Yeni BIT.TRIP Vuruşlarını, Hızlı Arabaları, Büyülü Kaleleri ve Daha Fazlasını İndirin". Nintendo. 23 Kasım 2009. Arşivlenen orijinal 26 Kasım 2009. Alındı 23 Kasım 2009.
  5. ^ East, Thomas (29 Mart 2010). "Süper Mario Kart bu Cuma Sanal Konsola geliyor". Resmi Nintendo Dergisi. Arşivlenen orijinal 2012-04-26 tarihinde. Alındı 29 Mart 2010.
  6. ^ "Super NES Classic Edition". Nintendo of America, Inc. 29 Eylül 2017. Arşivlendi 28 Eylül 2017'deki orjinalinden. Alındı 29 Eylül 2017.
  7. ^ a b c d e f g h ben j "Süper Mario Kart". Nintendo Gücü. Nintendo. 41: 83–91. Ekim 1992.
  8. ^ a b c d e f g h Heckel, Nathan. "İncelemeler - Super Mario Kart". Nintendojo. Arşivlenen orijinal 2006-11-14 tarihinde. Alındı 2008-12-28.
  9. ^ a b c d e f Venter, Jason. "Super Mario Kart: Personel İncelemesi". Dürüst Oyuncular. Arşivlendi 2011-05-05 tarihinde orjinalinden. Alındı 2008-12-28.
  10. ^ a b c d e f g h ben Hirandand, Ravi. "Temel 50 # 29". 1UP.com. Arşivlenen orijinal 2006-05-13 tarihinde. Alındı 2008-12-28.
  11. ^ a b "Edges'in Tüm Zamanların En İyi 100 Oyunu". Kenar. 2007-07-02. Arşivlenen orijinal 2008-08-22 tarihinde. Alındı 2008-12-28.
  12. ^ a b Hill, Jason (2005-06-10). "En iyi 50 oyun". Yaş. Arşivlendi 2008-02-09 tarihinde orjinalinden. Alındı 2008-12-28.
  13. ^ a b c d e f g Navarro, Alex. "Tüm Zamanların En Harika Oyunları: Super Mario Kart". GameSpot. Arşivlendi 2012-01-08 tarihinde orjinalinden. Alındı 2008-12-28.
  14. ^ a b "Tüm Zamanların En İyi 100 Oyunu". Gelecek nesil. 21 numara. Medyayı hayal edin. Eylül 1996. s. 56.
  15. ^ a b Ivan, Tom (2009-02-28). "Guinness tüm zamanların en iyi 50 maçında yer alıyor". Bilgisayar ve Video Oyunları. Arşivlendi 2013-05-15 tarihinde orjinalinden. Alındı 2009-03-14.
  16. ^ a b Jenkins, David (2007-01-10). "Mario En Çok Satan Oyun Franchise Listesinin Başında". Gamasutra. Arşivlendi 2008-06-17 tarihinde orjinalinden. Alındı 2009-01-01.
  17. ^ a b Cemaat, Jeremy; Bob Mackey (2008-04-10). "Retronotlar, Mario Kart'a Çöküyor". 1UP.com. Arşivlenen orijinal 2011-05-23 tarihinde. Alındı 2008-12-28.
  18. ^ a b Weiss, Brett Alan. "Süper Mario Kart". Allgame. Arşivlenen orijinal Aralık 6, 2014. Alındı 2008-01-07.
  19. ^ a b c d e f g h ben Hicks, Chris (2008-04-10). "Super Mario Kart'ın unutulmuş 10 özelliği". Bilgisayar ve Video Oyunları. Arşivlendi 2008-06-04 tarihinde orjinalinden. Alındı 2008-12-28.
  20. ^ a b c d e f g Thomsen, Michael (2008-04-25). "Nesil Boşluğu: Mario Kart". IGN. Arşivlenen orijinal (Abonelik gerekli) 2008-05-02 tarihinde. Alındı 2008-12-28.
  21. ^ a b c "Süper Mario Kart (SNES)". GameSpy. Arşivlenen orijinal 2009-02-04 tarihinde. Alındı 2008-12-28.
  22. ^ Bramwell Tom (2001-09-27). "Mario Kart Süper Pisti". Eurogamer. Arşivlendi 2009-02-26 tarihinde orjinalinden. Alındı 2008-12-29.
  23. ^ Schneider, Peer (1997-02-20). "Mario Kart 64". IGN. Arşivlenen orijinal 2008-12-23 tarihinde. Alındı 2008-12-28.
  24. ^ a b Bozon, Mark (2006-04-25). "Retro Remix: 8. Tur". IGN. Arşivlenen orijinal 2007-09-29 tarihinde. Alındı 2008-12-28.
  25. ^ a b c Anderson, Lark (2008/04/28). "O Zaman ve Şimdi: Mario Kart Wii". GameSpot. Arşivlendi 2008-12-01 tarihinde orjinalinden. Alındı 2008-12-28.
  26. ^ Nintendo EAD (1992-08-27). Süper Mario Kart (Süper NES ). Nintendo.
  27. ^ a b "En İyi 5 Mario Kart Pisti". 1UP.com. Arşivlenen orijinal 2015-11-01 tarihinde. Alındı 2008-12-28.
  28. ^ a b c Ajami, Amer (2008-04-17). "Mario Kart Super Circuit İncelemesi". GameSpot. Arşivlendi 2009-12-18 tarihinde orjinalinden. Alındı 2008-12-29.
  29. ^ Nintendo Entertainment Analizi ve Geliştirme (2005-11-14). Mario Kart DS (Nintendo DS ). Nintendo.
  30. ^ Nintendo Entertainment Analizi ve Geliştirme (2008-04-10). Mario Kart Wii (Wii ). Nintendo.
  31. ^ Nintendo Entertainment Analizi ve Geliştirme, Retro Stüdyolar (2011-12-04). Mario Kart 7 (Nintendo 3ds ). Nintendo.
  32. ^ Nintendo Entertainment Analizi ve Geliştirme (2014-05-30). Mario Kart 8 (Wii U ). Nintendo.
  33. ^ Nintendo Entertainment Analizi ve Geliştirme (1 Eylül 1992). Süper Mario Kart. Nintendo. Sahne: personel kredisi.
  34. ^ a b c d e f g "Tulum Giyen Bir Erkekle Başladı". Wii.com. Arşivlendi 2012-04-28 tarihinde orjinalinden. Alındı 2008-12-28.
  35. ^ Otero, Jose (29 Mayıs 2014). "ANTI-GRAVİTE MARIO KARTI NASIL DAHA İYİ YAPTI". IGN. Arşivlendi 2 Haziran 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 18 Haziran 2014.
  36. ^ a b c d Barnholt, Ray (9 Nisan 2006). "Purple Reign: Super NES'in 15 Yılı". 1UP.com. Arşivlenen orijinal 27 Eylül 2007'de. Alındı 2008-12-28.
  37. ^ Soyo Oka (Haziran 2001). "今 月 の 作家". Japonya Besteciler ve Düzenleyiciler Derneği. Arşivlenen orijinal 11 Aralık 2010.
  38. ^ a b "Super Mario Kart yorumları". GameRankings. Arşivlenen orijinal 2012-04-10 tarihinde. Alındı 2008-12-28.
  39. ^ "İnceleme Ekibi: Süper Mario Kart" (PDF). Elektronik Oyun Aylık. Kasım 1992. s. 25.
  40. ^ Bianco, Karn Spyder Lee (2003-09-07). "Süper Mario Kart". Küplü³. Arşivlendi 2012-02-24 tarihinde orjinalinden. Alındı 2008-12-28.
  41. ^ "Elektronik oyunlar, Aralık 1992, s. 79-80 ". Arşivlendi 2015-04-08 tarihinde orjinalinden. Alındı 2014-12-11.
  42. ^ a b c Kramer, Josh (2004-07-29). "Super Mario Kart - Thunderbolt Oyunlarında SNES İncelemesi". Yıldırım. Arşivlenen orijinal 2009-02-07 tarihinde. Alındı 2008-12-28.
  43. ^ "Süper Mario Kart Oyuncularının Seçimi Kutusu Resmi". Oyun SSS'leri. Arşivlendi 2014-07-05 tarihinde orjinalinden. Alındı 2014-07-03.
  44. ^ Futter, Mike (2 Haziran 2014). "Mario Kart 8 Açılış Hafta Sonunda 1,2 Milyondan Fazla Satışa Hız Verdi". Oyun Bilgilendiricisi. GameStop. Arşivlenen orijinal 4 Haziran 2014. Alındı 2 Haziran 2014.
  45. ^ "Süper Mario Kart". MobyGames. Arşivlendi 2008-12-05 tarihinde orjinalinden. Alındı 2008-12-28.
  46. ^ Scullion, Chris. "Ne Demek İstiyorsun, Hiç Oynamadın ... Süper Mario Kart". Resmi Nintendo Dergisi. Gelecek Yayıncılık. 15: 15.
  47. ^ "Super Mario Kart incelemesi - Super NES". Mean Machines. Arşivlenen orijinal 2009-02-07 tarihinde. Alındı 2008-12-28.
  48. ^ "Tatil video oyun rehberi: 1992". EW.com. Arşivlendi 2018-09-07 tarihinde orjinalinden. Alındı 2018-09-06.
  49. ^ Kanka. Buzz (Aralık 1992). "Süper NES Pro İncelemesi: Süper Mario Kart" (PDF). GamePro. No. 51. s. 80–82.
  50. ^ "Tüm Zamanların En İyi 50 Oyunu". Gelecek nesil. 50 numara. Medyayı hayal edin. Şubat 1999. s. 80.
  51. ^ "Tüm Zamanların En İyi 100 Oyunu". Elektronik Oyun Aylık. 100 numara. Ziff Davis. Kasım 1997. s. 148. Not: Başlığın aksine, makaleye giriş (sayfa 100), listenin yalnızca konsol video oyunlarını kapsadığını, yani PC oyunlarının ve atari oyunlarının uygun olmadığını açıkça belirtir.
  52. ^ "IGN'nin En İyi 100 Oyunu". IGN. 2005. Arşivlenen orijinal 2016-04-19 tarihinde. Alındı 2008-12-28.
  53. ^ "Tüm zamanların en iyi 100 bilgisayar oyunu". Yahoo! Oyunlar İngiltere. 2008-10-10 tarihinde orjinalinden arşivlendi. Alındı 2008-12-28.CS1 bakimi: BOT: orijinal url durumu bilinmiyor (bağlantı)
  54. ^ "20-11 Resmi Nintendo Dergisi". Resmi Nintendo Dergisi. Arşivlenen orijinal 2009-02-25 tarihinde. Alındı 2009-02-25.
  55. ^ a b c Robinson, Andy (9 Nisan 2008). "Mario Kart: SNES'ten Wii'ye". Bilgisayar ve Video Oyunları. Arşivlendi 28 Mayıs 2009 tarihinde orjinalinden. Alındı 2008-12-28.
  56. ^ Alfonso, Andrew. "Mario Kart Double Dash !! Kılavuzu". IGN. Arşivlenen orijinal 2009-01-01 tarihinde. Alındı 2008-12-28.
  57. ^ a b Bub, Andrew S. "Değerlendirmeler: Mario Kart: Super Circuit (GBA)". GameSpy. Arşivlenen orijinal 2008-08-03 tarihinde. Alındı 2008-12-29.
  58. ^ a b c d Ekberg, Brian; Randall Montanari. "Mario Sporlarının Tarihi". GameSpot. Alındı 2008-12-28.
  59. ^ Whitehead, Dan (11 Mayıs 2008). "Sanal Konsol: En Çok Arananlar". Eurogamer. Arşivlendi 20 Haziran 2010'daki orjinalinden. Alındı 2008-12-28.
  60. ^ "Arşivlenmiş kopya". Arşivlendi 2014-01-03 tarihinde orjinalinden. Alındı 2014-01-03.CS1 Maint: başlık olarak arşivlenmiş kopya (bağlantı)
  61. ^ Cowan, Danny (2008-05-07). "Kritik Karşılama: Nintendo'nun Mario Kart Wii". Gamasutra. Arşivlendi 2009-05-28 tarihinde orjinalinden. Alındı 2008-12-28.
  62. ^ a b c Ward, Trent C. (1997-02-06). "Mario Kart 64 İncelemesi". GameSpot. Arşivlendi 2012-06-25 tarihinde orjinalinden. Alındı 2008-12-28.
  63. ^ a b Davis, Ryan (2003-11-13). "Mario Kart: Double Dash !! (GameCube)". CNET. Alındı 2008-12-28.
  64. ^ "NINTENDO KAYITLARI". Guinness World Records Limited. 2008-12-31 tarihinde orjinalinden arşivlendi. Alındı 2008-12-31.CS1 bakimi: BOT: orijinal url durumu bilinmiyor (bağlantı)
  65. ^ "Mario Kart Wii: Unlockables". Gamewinners.com. Arşivlendi 2008-10-06 tarihinde orjinalinden. Alındı 2009-03-01.
  66. ^ a b Bozon (2008-04-20). "Mario Kart Wii İncelemesi". IGN. Arşivlenen orijinal 2008-04-23 tarihinde. Alındı 2009-01-01.
  67. ^ Magrino, Tom (2009-02-02). "Mario Kart Wii, 2008'de 8,94 milyon sattı". GameSpot. Alındı 2020-07-15.
  68. ^ Lang, Derr J. (2008-05-01). "MADD saldırıları 'Grand Theft Auto IV'". NBC Haberleri. Alındı 2008-12-31.
  69. ^ Casamassina, Matt (2005-09-26). "Mario Kart GP Eyalet Tarafına Geliyor". IGN. Arşivlenen orijinal 2008-08-21 tarihinde. Alındı 2009-01-01.
  70. ^ "Mario Kart DS Rom". Mario Kart DS. Arşivlendi 2017-01-31 tarihinde orjinalinden. Alındı 2017-01-19.

Dış bağlantılar