İki ruhun ötesinde - Beyond: Two Souls - Wikipedia

İki ruhun ötesinde
Oyunun kapak resmi; Profilde Jodie'nin gözleri kapalı yüzünün yakından görünümü görülüyor.
Geliştirici (ler)Quantic Dream
Yayıncılar
Yönetmen (ler)David Cage
Üretici (ler)Charles Coutier
Tasarımcı (lar)Sophie Buhl
Programcı (lar)Damien Castelltort
Sanatçı (lar)Christophe Brusseaux
Yazar (lar)David Cage
BestecilerLorne Balfe
Platform (lar)
Serbest bırakmak
Tür (ler)Etkileşimli drama, Aksiyon macera
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu

İki ruhun ötesinde bir interaktif drama ve aksiyon macera oyunu için PlayStation 3, PlayStation 4 ve pencereler, tarafından geliştirilmiş Quantic Dream ve yayınlayan Sony Bilgisayar Eğlence. İlk olarak 8 Ekim 2013'te yayınlandı, daha sonra 24 Kasım 2015'te PlayStation 4 için yeniden yayınlandı. oyun iki kişiden biri olan Jodie Holmes oyuncu karakterleri. Diğeri bir cisimsiz Aiden adlı varlık: doğumdan beri Jodie ile bağlantılı ayrı bir ruh. Aktör tarafından canlandırılan Jodie Elliot Sayfası,[a] Aiden ile psişik bağı sayesinde doğaüstü güçlere sahiptir, ergenlikten yetişkinliğe doğru büyürken Aiden'ı ve paylaştıkları güçleri kontrol etmeyi öğrenir. Willem Dafoe Paranormal Aktivite Departmanı'nda araştırmacı olan Nathan Dawkins ve Jodie'nin vekil baba figürü rolünde birlikte rol alıyor. Oyundaki oyuncular, Quantic Dream'in Paris stüdyosunda bir yıl süren proje sırasında sette performans sergilemek için çalıştı. ses oyunculuk ve hareket yakalama oyunculuk.

Bir video oyunu olmasına rağmen, İki ruhun ötesinde 2013'te prömiyeri Tribeca Film Festivali, film festivalinin bir video oyununu yalnızca ikinci kez tanıdığı an. David Cage, oyunun yazarı ve yönetmeni, oyun geliştirme stüdyolarının sağlamaları gerektiğini açıkladı "interaktif hikaye anlatımı "Bu, oyuncu olmayanlar da dahil olmak üzere herkes tarafından oynanabilir. Oyun piyasaya sürüldüğünde kutuplaşmış kritik tepkiler aldı. Satışlar, 2013'ün sonunda dünya çapında yayınlanmasından iki ay sonra bir milyon kopyaya ulaştı. İki yıl sonra, bir PlayStation 4 sürümü hem bağımsız bir oyun olarak hem de daha sonra Quantic Dream Koleksiyonu 2010 oyunuyla Yoğun yağış. Windows için bir sürüm 22 Temmuz 2019'da yayınlandı.

Oynanış

İki ruhun ötesinde bir interaktif drama ve aksiyon macera oyunu, oyuncunun karakteri nesnelerle ve diğerleriyle etkileşimde hareket ettirmesini ve yönlendirmesini gerektirir. oyuncu olmayan karakterler Hikayeyi ilerletmek için sahnede. Oyuncu, öncelikle oyun içi ortamlarda Jodie'yi kontrol eder. Bununla birlikte, hemen hemen her zaman, oyuncu (veya bir sıradaki ikinci oyuncu) iki oyunculu oyun ) bunun yerine Aiden'ı kontrol etmeye geçebilir. Aiden, bir cisimsiz varlık, kalıcı olarak var nokta modu duvarlar, tavanlar ve diğer engellerden geçebilir; ancak, ruhani bağları nedeniyle Jodie'nin çevresinde yalnızca belirli bir yarıçap içinde hareket etmekle sınırlıdır.[1]

Jodie olarak oynarken, oyun beyaz bir nokta ile işaretlenmiş etkileşimli nesneleri içerir ve bu nesnelerle etkileşime girebilir. kontrolör yönünde sopa. Jodie'nin belirli bir eylemi yapması gerekiyorsa, simgeler oynatıcıdan belirli kumanda düğmelerine basmasını ve / veya basılı tutmasını istemek için ekranda açılır. Konuşma, seçimden önce çok fazla zaman geçerse belirli bir seçime varsayılan olarak havada süzülmesini ister. Takipler veya göğüs göğü gibi aksiyon sekansları sırasında mücadele sinematografi içine giriyor ağır çekim Jodie fiziksel manevra yaparken; bu süre boyunca, oyuncu Jodie'nin hareket ettiği yönü belirlemeli ve oyunu tamamlamak için kontrol çubuğunu bu yönde itmelidir. Diğer diziler gerçek zamanlı gerektirir gizli, oyuncunun Aiden ile belirli eylemleri koordine ederken Jodie'yi ortamlarda gizlice geçirmesini sağlıyor. Belirli aksiyon sekanslarının başarısız olması bir bölümün (ve bazen daha sonraki bölümlerin) gidişatını değiştirecek ve bazı durumlarda oynanamayan bir karakterin ölümüne yol açacaktır.[2][3]

Aiden olarak oynarken oyun, tek renkli. Grilerin tonları arasında, etkileşimli nesneler bir aura Potansiyel etkileşimini gösteren aura rengiyle birkaç renkten birinde parlayan: turuncu karakterlere sahip olunabilir, kırmızı karakterler boğulabilir, mavi nesneler (veya çevresel etkilere sahip karakterler) çevrilebilir ve yeşil karakterler iyileştirilebilir. Jodie sık sık Aiden'dan, etrafında koruyucu bir kalkan oluşturmak, ölülerin kendisi aracılığıyla yaşayanlarla konuşmasına izin vermek, ona yakın geçmişteki olayları görme yeteneği vermek ve bir karakterin yaralarını iyileştirmesini sağlamak gibi farklı yetenekler sağlamasını ister. .[2][3]

Oyuncu oyun boyunca seçimler yaptıkça, oyunun konusu ortaya çıkar. Diyalog ve hikaye gelişimlerini etkilemenin yanı sıra, tüm sahnelerin sonucu (ve bazı durumlarda, birkaç bölüm sonra sahnelerin sonucu) oyuncu seçimlerine bağlı olarak belirli bir dereceye kadar manipüle edilebilir. Bu seçimler tipik olarak Jodie'nin diyalog seçenekleri, çeşitli karakterlerle yapılan müdahaleler, dövüş sahnelerindeki başarı veya başarısızlık veya oyuncunun Aiden'ı gerçekleştirmesini seçtiği psişik eylemler aracılığıyla alınan ahlaki kararlardır.[4] Seçime dayalı sonuçların örnekleri, oyuncuya bir grup zorbaya karşı acımasız intikam alma ya da sadece kaçma seçeneği verilen Parti başlıklı bölüm ve oyuncunun psişik bilgilerle meşgul olabileceği The Embassy başlıklı bölümdür. geri alma veya gardiyanlardan birini intihara zorlayarak görevi tehlikeye atabilir. Seçimler aynı zamanda finali de belirler İki ruhun ötesinde, oyuncu tarafından herhangi bir sayıda olası olay örgüsü sonu deneyimlenebilir.[5]

Arsa

Genç Jodie Holmes (Caroline Wolfson), koruyucu ailesiyle birlikte bir banliyö evinde yaşıyor. Jodie, doğduğundan beri, iletişim kurabildiği ve insanların zihnine sahip olmak ve belirli nesneleri manipüle etmek gibi telepatik eylemler gerçekleştirebildiği Aiden adlı gizemli bir varlıkla psişik bir bağ kurdu. Bazı mahalle çocuklarında meydana gelen bir olay, Aiden'ın neredeyse onlardan birini öldürmesiyle sonuçlandıktan sonra, Jodie'nin koruyucu ebeveynleri, durumu için yardım isteyerek onu kalıcı olarak doktorlar Nathan Dawkins'in gözetiminde bıraktı (Willem Dafoe ) ve Cole Freeman (Kadeem Hardison Amerika Birleşik Devletleri Paranormal Aktivite Departmanı.[6]

İki doktorun bakımı altında, Jodie yavaş yavaş Aiden'ı ve paylaştıkları güçleri kontrol etmeyi öğrenir. Bu süre zarfında Nathan ve Cole, yaşayanların dünyası ile ölülerin dünyası olan Infraworld'ü birbirine bağlayan bir portal olan yoğunlaştırıcıyı inşa ediyorlar. Bir gece Nathan, karısının ve kızının bir araba kazasında öldüğünü öğrenir. Onu rahatlatmaya çalışırken Jodie, Ölülerin ruhlarını Infraworld'den kanalize edebileceğini keşfeder; ruhların, fiziksel teması tarafından yaratılan psişik bir bağlantı yoluyla yaşayanlarla konuşmasına yardımcı olur. Yıllar geçtikçe, genç bir Jodie (Elliot Sayfası[a]) hem doktorlardan hem de Aiden'dan bağımsızlığını arar ve birkaç kez normal bir yaşam sürmeye çalışır. Aiden her denemede müdahale ederek felaketle sonuçlanır.[7]

Bir noktada Nathan, Jodie'nin kırılan kondansatörle ilgili yardımını ister. Infraworld'den gelen düşman varlıklara meydan okuduktan sonra Jodie, kondansatörü kapatmayı başarır ve Nathan'ı başka bir tane inşa etmemesi konusunda uyarır. Bu dikkatini çekiyor CIA Ajan Ryan Clayton'ı gönderen (Eric Winter ) Jodie'yi zorla işe almak için. Artık yetişkin olan Jodie, antrenmandan sonra, yavaş yavaş ilgisini çekmeye başladığı Ryan ile birlikte, saha ajanı olarak birden fazla göreve çıkar. Somali'deki böyle bir görevde Jodie, bir savaş ağasını öldürmekle görevlendirilir, ancak daha sonra öldürdüğü hedefin bir savaş ağası değil, ülkenin iyi huylu başkanı olduğunu fark eder. Öfkelenen Jodie, Ryan'ın ricasına rağmen tiksintiyle kaçar. Bir hain olarak damgalanan Jodie, CIA güçlerinin peşinden koşan bir kaçak haline gelir. Yol boyunca, biri Zoey adında bir kızı doğurmasına yardım ettiği küçük bir grup evsiz insanla arkadaş olur ve onları kötü niyetli bir varlıktan kurtardığı bir Kızılderili ailesiyle yaşar. CIA, onlarca yıldır askeri bir hastanede tutulan ve zorla uyuşturulan katatonik biyolojik annesiyle yeniden bağlantı kurmaya çalıştıktan sonra Jodie'yi tekrar ele geçirir.[8]

CIA, Jodie'yi şu anda DPA'nın yönetici müdürü olan ve DPA'nın kod adlı Black Sun kod adlı en yeni kondansatörünü denetleyen Nathan'a verir. Son bir görevi kabul ederse CIA'nın Jodie'nin gitmesine izin vereceğini açıklar. Jodie ve Ryan liderliğindeki bir CIA ekibi, Amerika Birleşik Devletleri'ne saldırmak için kullanılmadan önce Çin yapımı bir kondansatörün bulunduğu bir su altı tesisini tahrip eder. Jodie daha sonra Nathan'ın ailesiyle özel olarak konuşmak için minyatür bir yoğunlaştırıcı yaptığını öğrenir, ancak başarılı olamaz. Nathan'a gitmelerine izin vermeyi reddetmesinin onlara acı çektirdiğini gösterdikten sonra, Jodie, yalnızca CIA tarafından esaret altında tutulmak üzere ayrılmaya çalışıyor - organizasyon, onu özgür olamayacak kadar tehlikeli bulmuş ve onu aynı kadere tabi tutmayı planlıyor. annesi olarak. Nathan, Jodie'ye, iki dünyayı bir araya getirerek ve ölümü anlamsız hale getirerek, Kara Güneş'i çevreleme alanını kapatmak istediğini söyler. Jodie'yi kurtarmak için çok zayıf olan Aiden, Ryan ve Cole ile iletişime geçerek onları ona götürür. Nathan, koruma alanını kapattıktan sonra, üçü onu yok etmek amacıyla Kara Güneş'in kalbine doğru kovalar.[9]

Kara Güneş'e doğru yolculuk sırasında Cole varlıklar tarafından yaralanır ve Ryan, Jodie'yi hayatta tutmak için kendi güvenliğini feda eder. Sonunda Jodie, Kara Güneş'in yakınında Nathan'la yüzleşir. Nathan ya Aiden tarafından öldürülür ya da ailesiyle tekrar bir araya gelmek için intihar eder. Jodie kondansatörü kapatırken bir vizyonu var — Aiden onun ölü doğan ikiz kardeşidir. Jodie bir seçim yapmalı: yaşayanların dünyasına geri dönün ya da Infraworld'e gidin ve kaybettiği herkesle yeniden bir araya gelin. Jodie Hayatı seçerse, Aiden ile olan bağı kopar ve artık CIA için işe yaramaz. Jodie, hayatını tek başına veya Ryan, Jay veya Zoey ve ailesiyle nasıl yaşayacağını seçmelidir. Jodie Beyond'u seçerse, Aiden'a ve Infraworld'deki diğer kayıplara katılır ve bu süreçte ölür. Yaşayan dünyada kalanlara göz kulak olmaya devam ederek genç Zoey'i yaklaşan tehlike konusunda uyarıyor. Hikayenin sonunda, Infraworld çok da uzak olmayan bir gelecekte yaygın bir tehdit haline geldi. Jodie, tehditle yüzleşmeye hazırlanır.[10]

Geliştirme

David Cage ilan etme İki ruhun ötesinde -de E3 2012
Oyundan sahneler: Jodie Holmes (üstte), Aiden'ın Nathan Dawkins ve genç Jodie'ye bakış açısı (ruhani ipine dikkat edin, ortada), Willem Dafoe, David Cage ve Elliot Sayfası[a] hareket yakalama üzerinde çalışmak (altta)

David Cage kurucusu ve CEO'su Quantic Dream, duyuruldu İki ruhun ötesinde -de Sony sırasında basın toplantısı Elektronik Eğlence Fuarı 2012. Kalabalığa bir başlangıç ​​yaptı tanıtım videosu oyunun oyun içi grafiklerini içerir.[11] Karşılaştırması istendiğinde İki ruhun ötesinde Quantic Dream'in önceki oyununa Yoğun yağış, Kafes tanımlandı Ötesinde 2010 geriliminden "çok daha fazla doğrudan kontrol" ve "çok daha muhteşem aksiyon" sunan "daha aksiyon odaklı bir deneyim" olarak.[11] Cage, oyunlarını "tamamen kontrol edilebilir" olarak adlandırırken, bir aksiyon dizisi olduğunda "evet, bunları entegre ediyoruz" hızlı zaman etkinliği diziler ... yeni bir şekilde. "[12] Quantic Dream'in önceki oyununun aksine, Ötesinde olmayacaktı PlayStation Move uyumlu.[13] Cage tarafından yaratılan ve "işlenmiş psikolojik gerilim" olarak adlandırılan daha önceki oyunlar, duygusal anlatının bir Quantic Dream oyununun gelişiminde kritik bir unsur olduğunu gösteriyor.[14] Oyunun senaryosu yaklaşık 2.000 sayfa uzunluğundaydı[15] (Ortalama bir senaryo 95 ila 125 sayfa uzunluğundadır; her sayfa yaklaşık bir dakikalık ekran süresidir).[16] Page, günde 30-40 sayfa kayıt yaptığını belirtti.[15]

Quantic Dream, gelişmiş hareket yakalama stüdyo yanı sıra video oyun geliştiricisi, gerekli İki ruhun ötesinde gerçekleştirmek için aktörler hareket yakalama oyunculuk yanı sıra sette ses oyunculuk.[14] Oyunda rol alan oyuncular, tam olarak gerçekleştirdikleri şekilde ekranda görülen fiziksel eylemleri gerçekleştirmek için Paris stüdyosunda bir yıl süren proje boyunca çalıştı. video oyunu grafiği karakterler.[17][18] Bu arada Quantic Dream programcılar, sanatçılar, ve animatörler sanat yönetmeni Christophe Brusseaux liderliğindeki bilgisayar tarafından oluşturulan görüntüler oyunda görüldü. David Cage sağladı yazı ve yön ve Guillaume de Fondaumière oldu yapımcı.[19][20]

İki ruhun ötesinde besteciye adanmıştır Normand Corbeil, 25 Ocak 2013 tarihinde pankreas kanserinden ölen.[21] Corbeil, Quantic Dream'in Yoğun yağış ve selefi Fahrenheit ve üzerindeki çalışmasını bitiremedi Ötesinde. Lorne Balfe, kim yazdı Puan için Assassin's Creed III, Corbeil'in ölümünden sonra Corbeil'i oyunun bestecisi olarak değiştirdi.[22] Balfe'nin iş arkadaşı Hans Zimmer Ağustos 2013'te yapımcı olarak ona katıldı.[23]

Quantic Dream, 27 Nisan 2013 tarihinde, oyunun çıkışından beş ay önce yeni bir fragman yayınladı ve 2013'te oyunun 35 dakikasını gösterdi. Tribeca Film Festivali, Page ve Cage'in katılımıyla.[24] Bu, film festivalinin bir video oyununu yalnızca ikinci kez tanıdığına işaret ediyor, ilki 2011 L.A. Noire.[25] Oyunun dünya çapında yayınlanmasından hemen önce yapılan röportajlarda Cage, Quantic Dream gibi geliştirme stüdyolarının bunu sağlamakla yükümlü olduğunu açıkladı "interaktif hikaye anlatımı "oyuncu olmayanlar dahil herkes tarafından oynanabilir.[26]

Serbest bırakmak

5 Eylül 2013 tarihinde PlayStation Blogu ilan etti demo için İki ruhun ötesinde Amerika Birleşik Devletleri'nde 1 Ekim 2013, Avrupa için 2 Ekim ve Japonya için 3 Ekim, tam oyunun dünya çapında yayınlanmasından yaklaşık bir hafta önce piyasaya sürülecek. Demonun resmi çıkış tarihine rağmen, ücretli abonelik hizmetinin birkaç kullanıcısı PlayStation Plus Demoyu 24 Eylül 2013 tarihinde bir hafta önce almasına izin verildi. GameStop ayrıca sınırlı sayıda verdi beta o gün anahtarlar.[17][27] Tam oyun 8 Ekim 2013'te Kuzey Amerika'da, 9 Ekim 2013'te Avrupa, Avustralya ve Yeni Zelanda'da ve 11 Ekim 2013'te İngiltere'de yayınlandı.[28][29][30][31]

Oyunun Avrupa versiyonu sansürlendi. PEGI reytingi 18 yerine 16'da. 5–10 saniyelik oynanışa karşılık gelen iki değişiklik yapıldı.[32]

Oyun yayınlandıktan hemen sonra, Jodie'nin çıplak resimleri Reddit çevrimiçi topluluk. Jodie, oyunda bir duş sahnesinde çıplak görünüyor, ancak tam olarak görünmüyor. Sektör analistleri, PlayStation 3 geliştiricisine sahip bir kişinin buna izin verdiği sonucuna vardı. kalite güvencesi "ücretsiz kamera" modu gibi özellikler görüntüleri oluşturdu ve yükledi. Sony, topluluktan yardım isteyerek onları kaldırmak için hemen adımlar attı. Görüntülerin "çıplaklık yok" politikası olan Page'e ait değil, dijital bir model olduğunu açıkladılar. Görüntüler web sitesinden kaldırıldı.[33]

Haziran 2015'te Quantic Dream, PlayStation 4'ün PlayStation 4 sürümünü duyurdu. İki ruhun ötesinde Kuzey Amerika, Avrupa ve PAL bölgesi için Yoğun yağış. PlayStation 4 sürümü İki ruhun ötesinde 24 Kasım'da yayımlandı. Yoğun yağış 1 Mart 2016'dan itibaren. Her iki oyunu içeren bir paket daha sonra fiziksel olarak bir Blu-ray diskte yayınlandı.[34][35]

2019 boyunca Oyun Geliştiricileri Konferansı Martta, Epik Oyunlar Quantic Dream'in yayınlanacağını duyurdu Yoğun yağış, İki ruhun ötesinde ve Detroit: İnsan Olun Microsoft Windows çalıştıran bilgisayarlar için, sürümleri 2019 boyunca gerçekleşecek. Oyunlar yalnızca Epic Games Mağazası diğer vitrinlerde görünmeden önce piyasaya sürülmelerini takip eden bir yıl boyunca.[36] 16 Mayıs 2019 tarihinde yayınlanma tarihi İki ruhun ötesindeQuantic Dream tarafından kendi yayımlanacak olan, 27 Haziran 2019'da kullanıma sunulan demo ile 22 Temmuz 2019 olarak ortaya çıktı.[37][38]

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
MetakritikPS3: 70/100[39]
PS4: 72/100[40]
Bilgisayar: 76/100[41]
Puanları inceleyin
YayınPuan
Destructoid5/10[42]
EGM7.5/10[43]
Eurogamer6/10[44]
GameRevolution4/5 yıldız[45]
GameSpot9.0/10[4]
OyunlarRadar +3,5 / 5 yıldız[46]
OyunlarTM8/10[47]
IGN6.0/10[48]
Joystiq2,5 / 5 yıldız[49]
OPM (İngiltere)8/10[50]
Çokgen8.0/10[51]

İki ruhun ötesinde yayınlandıktan sonra polarize incelemeler aldı.[52] Toplayıcıyı inceleyin Metakritik alımını "karışık" olarak nitelendirdi.[39] Eleştirmenler, Page'in Jodie Holmes ve Dafoe'nun Nathan Dawkins rolünü canlandırdığı karakterin yanı sıra, oyunun animasyon ve grafiklerinde yer alan teknik ayrıntıların miktarını övdü. Ayrıca genel olarak ayrıntılı hareket yakalama, etkileşimli hikaye anlatımı mekaniği, duygusal film müziği ve oyuncu olmayanlara hitap etme becerisine övgü verildi.[18][45][53][54] PlayStation Resmi Dergisi (İngiltere) açık bir şekilde bir oyundan bahsetti hızlı zaman etkinlikleri daha kabul edilebilir bir çözüme göre: "açık kontrolü kaybedersiniz", ancak yine de Ötesinde nihayetinde görüntüleri gibi şekillerde kazanır: "PS3'ün grafiksel yüksek noktası" ve Page'in performansı: "Şaşırtıcı ... O, acı verici bir insan varlığıyla tüm çılgınlığı bir arada tutan temel unsurdur."[50] Çokgen oyunun yazımından daha az etkilenmişti, ancak Quantic Dream'in "şaşırtıcı derecede harika" hareket yakalama ile "hikayeleri anlatmanın yeni bir yolunu mükemmelleştirme" becerisinden heyecan duyuyordu.[51] GameSpot Oyunun seçimlerinin, oyuncuya Jodie'nin ne tür bir kişi olacağını şekillendirme yeteneği verdiğini gözlemleyerek oyunu "sürükleyici bir macera" olarak adlandırdı, bu da bizi "ona çok değer veriyor ... ve bu genç kadına ve onun olağanüstü hayatına hayran kalmamıza" neden oluyor. .[4] Oyun Devrimi oyunu "esrarengiz bir şekilde muhteşem" olarak övdü ve Quantic Dream'in hikaye odaklı türde bir lider olmaya devam ettiğini doğruladı ve yüksek kaliteli sinematik oynanışını " İki ruhun ötesinde".[45] OyunlarTM Page'in performansını "gerçekten nefes kesici ... gerçekten harika video oyunlarından biri" olarak etiketledi ve Cage'i "vizyon sahibi; oyunların ve etkileşimin gücüne inanan biri" olarak tanımladı. İki ruhun ötesinde bugüne kadarki en hırslı ve eksiksiz çalışması. "[47]

Süre Elektronik Oyun Aylık görselleri, performansları ve "cesur, türe meydan okuyan tasarım çalışması" nı övdü, Quantic Dream'deki hayal kırıklığını ifade etti; Yıllarca oyun ortamının sınırlarını zorlayan "cüretkarlığı" na saygı duyuyor, ancak sonuçta geri bildirimleri dinlemiyor ve bunun yerine "başka bir kusurlu deney - bazı yönlerden daha iyi, diğerlerinde daha kötü" sunuyor.[43] OyunlarRadar + oyunun yenilikçiliğini, çarpıcı sayıda seçenegini ve Page'in performansını övdü, ancak "oyun tarafından asla gerçekten zorlanmayacağınız" konusunda uyardı.[46] IGN oyun sitesi, oyunu fazlasıyla pasif ve ödülsüz bir oyun deneyimi sunduğu için eleştirdi: "Eylemlerimizi seçebilme beklentilerimizi oluşturmak ve sonra bunu en önemli hissettiğimiz yerden alıp götürmek akıllıca değildir" ve bulanık ve odaklanmamış bir interaktif drama "oyunculara anlamsız şiddete koşullanmış bir şeyler hissettirmek".[48] Joystiq Oyunun sağlam karakter etkileşimi eksikliğini ve inanılmaz, kasıtsız olarak saçma hikayesini eleştirdi.[49] Destructoid Oyunun ince karakter sunumunu ve sık sık anlatı çıkmazlarını ve ayrıca anlamlı etkileşim eksikliğini eleştirdi.[42] Editörü Eurogamer "yorucu, duygusal" oyunun "tüm hikaye" olmasına karşı çıktı, onu "oyuncuya tam kontrol veren" diğer oyunlarla karşılaştırdı, oyuncu seçimlerinin önemsizliğini gözlemlemek her bir bağımsız bölümün tonunu değiştirebilirdi, ancak genel hikaye "nereye giderse gitsin" dir.[44] Şovmen Ben "Yahtzee" Croshaw nın-nin Sıfır Noktalama oyun oynamayı "herhangi bir normal filmi izlemek ve her iki saniyede bir duraklat düğmesine basmakla karşılaştırarak, hızlı zaman olaylarının aşırı kullanımına, oyunun merkezi gizlilik mekanizmasının yetersiz kullanımına ve tutarsız ton ve atmosfere odaklanarak oyunu ciddi şekilde eleştiriyordu. ".[55]

Satış

Temmuz 2013'te bildirildi İki ruhun ötesinde 2013'ün en çok ön sipariş verilen ilk yirmi oyunu arasındaydı,[56] ve 2013'ün sonunda oyunun ilk üç aylık kullanılabilirliği boyunca dünya çapında bir milyon kopya sattığını söyledi.[57] Oyun, Quantic Dream'in anavatanı Fransa'da o dönemde 70.000'in üzerinde kopya sattı, bu da önceki oyunundan daha fazla. Yoğun yağış üç aylık başlangıcında.[58][59] Yoğun yağış's bütçe 22 milyon dolardı ve İki ruhun ötesinde 27 milyon dolardı, pazarlama ve dağıtım maliyetleri yaklaşık 18 milyon dolardı.[60]

Quantic Dream'in bir sonraki oyununun çıkışıyla, Detroit: İnsan Olun (2018), İki ruhun ötesinde 2,8 milyon kopya satarak, en çok satan PlayStation 3 video oyunları.[61][62]

Övgüler

YılÖdülKategoriAdaylarSonuçRef.
2012Destructoid's E3 2012'nin En İyileriEn İyi PlayStation 3 Oyunuİki ruhun ötesindeAday gösterildi[63]
Gösteri OyunuAday gösterildi
Dijital Casus'En İyi E3 ÖdülleriEn İyi Yeni Oyunİkinci[64]
Elektronik Oyun Aylık Sunar: The Best of E3 2012En İyi Macera OyunuKazandı[65]
En İyi PS3 OyunuAday gösterildi
E3'ün En Büyük SürpriziAday gösterildi
Gösteri OyunuAday gösterildi
Eurogamer's E3 2012'nin En İyileriEn İyi Oyun DuyurusuAday gösterildi[66]
En İyi VideoKazandı
Gösteri OyunuAday gösterildi
Oyun Eleştirmenleri ÖdülleriEn İyi Aksiyon / Macera OyunuAday gösterildi[67]
En İyi Orijinal OyunAday gösterildi
GameSpot'En İyi E3 ÖdülleriE3'ün En İyisiKazandı[68]
OyunlarRadar +'s E3 2012'nin En İyileriEn İyi Ellen SayfasıDan Jodie ÖtesindeKazandı[69]
En İyi Devam Eden Filmİki ruhun ötesindeİkinci
En Değerli Oyun ÖdülüKazandı[70]
GameTrailers's Best of E3 2012 ÖdülleriEn İyi GrafiklerAday gösterildi[71]
IGN's Best of E3 2012 ÖdülleriEn İyi Aksiyon OyunuAday gösterildi[72]
En İyi Yeni FranchiseAday gösterildi
En İyi Genel OyunAday gösterildi
En İyi PS3 OyunuAday gösterildi
PlayStation Universe's E3 2012 ÖdülleriEn iyi oyunİkinci[73]
Çokgen's E3 2012Editörün SeçimiKazandı[74]
Günlük telgraf's E3 2012: Gösterinin en iyisiOscar kazanma olasılığı en yüksek oyunKazandı[75]
2013Seslendirme Oyuncuları Ödüllerinin ArkasıBir Video Oyununda En İyi Kadın Vokal PerformansıElliot Sayfası[a]Aday gösterildi[76]
Business Insider's 2013'ten Herkesin Oynaması Gereken 15 Video Oyunuİki ruhun ötesindeKazandı[77]
Canada.com 2013'ün En İyi Video OyunlarıPlayStation 3 Yılın OyunuKazandı[78]
Destructoid'2013'ün En İyileriEn İyi Konsol Ayrıcalığıİki ruhun ötesindeAday gösterildi[79]
Eurogamer'Okuyucuların 2013'ün En İyi 50 OyunuOn dokuzuncu[80]
Oyun Eleştirmenleri ÖdülleriEn İyi Konsol OyunuAday gösterildi[81]
GameSpot'Editörlerin En İyi 10 ListesiChris Watters'ın 2013 İçin En İyi 10 OyunuBeşinci[82]
Zorine Te'nin 2013 Yılı En İyi 10 OyunuDokuzuncu[83]
Tom Mc Shea'nın 2013 Yılı En İyi 10 OyunuDokuzuncu[84]
Jess McDonell'in 2013 Yılı En İyi 10 OyunuDokuzuncu[85]
Hardcore Oyuncu'Yılın Oyunu Ödülleri 2013En İyi Yeni KarakterJodie HolmesAday gösterildi[86]
En İyi PS3 Oyunuİki ruhun ötesindeAday gösterildi[87]
En İyi SeslendirmeAday gösterildi[88]
En İyi SenaryoAday gösterildi[89]
Editörün Seçimi: Kevin'in 2013'ün En İyi 10 OyunuYedinci[90]
Editörün Seçimi: Lee'nin 2013'ün En İyi 10 OyunuAltıncı[91]
Editörün Seçimi: Steve'in 2013'ün En İyi 10 OyunuÜçüncü[92]
The Huffington Post's 10 2013'ün En İyi Video OyunlarıDokuzuncu[93]
Ping ÖdülleriEn İyi Konsol OyunuAday gösterildi[94]
[95]
En İyi GrafiklerKazandı
İnovasyon ÖdülüKazandı
Slant Dergisi'2013'ün En İyi 25 Video OyunuEn İyi Video OyunuOn yedinci[96]
Oyun istasyonu ÖdüllerKullanıcıların Seçimi ÖdülüKazandı[97]
Spike Video Oyun ÖdülleriEn İyi Seslendirme Erkek OyuncuWillem DafoeAday gösterildi[98]
En İyi Seslendirme Kadın OyuncusuElliot Sayfası[a]Aday gösterildi[99]
Günlük telgraf Video Oyun Ödülleri 2013En İyi PerformansAday gösterildi[100]
Küre ve Posta's 2013'te oynayacağınız en iyi video oyunlarıİki ruhun ötesindeAltıncı[101]
TSA 2013 Yılının Genel OyunuDördüncü[102]
Bugün Amerika's Gençler ve yetişkinler için en iyi video oyunlarıAday gösterildi[103]
2014İngiliz Akademi Oyunları ÖdülleriEn İyi Sanatsal BaşarıJohn Rostron, David Cage, Guillaume de FondaumièreAday gösterildi[104]
En İyi Özgün MüzikLorne BalfeAday gösterildi
En İyi PerformansElliot Sayfası[a]Aday gösterildi
ZAR. ÖdüllerAnimasyonda Üstün Başarıİki ruhun ötesindeAday gösterildi[105]
Orijinal Müzik Kompozisyonunda Üstün BaşarıAday gösterildi
Hikayede Üstün BaşarıAday gösterildi
ÇETE. ÖdüllerYılın SesiAday gösterildi[106]
[107]
En İyi Film Müziği AlbümüKazandı
En İyi DiyalogAday gösterildi
Uluslararası Film Müziği Eleştirmenleri Derneği ÖdüllerBir Video Oyunu veya Etkileşimli Medya için En İyi Orijinal SkorAday gösterildi[108]
National Academy of Video Game Trade Reviewers AwardsAnimasyonAday gösterildi[109]
Oyun Motorunda Kamera YönüAday gösterildi
Kontrol Tasarımı (3D)Aday gösterildi
Oyun, Orijinal MaceraKazandı
Grafikler (Teknik)Aday gösterildi
Bir Dramada Başrol OyuncusuElliot Sayfası[a]Aday gösterildi
Aydınlatma / Tekstüreİki ruhun ötesindeAday gösterildi
Bir Dramada Performansı DesteklemekWillem DafoeAday gösterildi
Ses Kullanımı (Yeni IP)İki ruhun ötesindeAday gösterildi
Dramada YazmakDavid CageAday gösterildi
Uydu ÖdülleriOlağanüstü Aksiyon / Macera Video Oyunuİki ruhun ötesindeAday gösterildi[110]

Eski

Kasım 2014'te David Cage, video oyunlarının geleceğini tartıştı ve oyun endüstrisinde meydana gelen sürekli değişikliklere atıfta bulundu. "Her zaman için oyunlar olacak hardcore oyuncular Oyunları beceriye dayalı bir spor ya da arkadaşlarıyla rekabet etmenin bir yolu olarak gören "dedi. sıradan oyuncular "akıllı telefonlar için birçok oyun gibi" sadece bir hobi olarak oyun oynayanlar. Daha sonra, "Hikaye anlatmaya, anlam taşımaya çalışan ve şiddetin temel faaliyet olmadığı yerlerde orta yol geliştirmeye çalışıyoruz. En önemlisi, oyuncu yapmak için bir duygu yaratmaya çalışıyoruz. güçlü ve benzersiz bir şey yaşayın, bu da bir video oyununda iddialı bir meydan okuma olmaya devam ediyor. "[111]

Notlar

  1. ^ a b c d e f g Ellen Page olarak kredilendirildi

Referanslar

  1. ^ Bowers, Brian (10 Ekim 2013). "'Beyond: Two Souls'un oynanışla tıkanmış sağlam bir hikayesi ". Yıldızlar ve Çizgiler. Arşivlenen orijinal 14 Ekim 2013 tarihinde. Alındı 25 Ocak 2015.
  2. ^ a b Cage, David (11 Haziran 2013). "Beyond: Two Souls - E3 2013'ten Oynanış". PlayStation Blogu. Arşivlenen orijinal 4 Mart 2016 tarihinde. Alındı 25 Ocak 2015.
  3. ^ a b Andrews, Stuart (Ekim 2014). "Beyond: Two Souls incelemesi - Oynanış". Güvenilir Yorumlar. Arşivlendi 4 Ağustos 2017'deki orjinalinden. Alındı 25 Ocak 2015.
  4. ^ a b c McShea, Tom (8 Ekim 2013). "Beyond: Two Souls Review". GameSpot. Arşivlendi 12 Ekim 2013 tarihinde orjinalinden. Alındı 8 Ekim 2013.
  5. ^ Boudreaux, Brian (29 Ekim 2013). "Oyuncu Seçimi ve Ötesinde Dallanma Anlatısı: İki Ruh". Hikayeye X'e Basın. Arşivlenen orijinal 15 Ocak 2015. Alındı 25 Ocak 2015.
  6. ^ Quantic Dream (8 Ekim 2013). İki ruhun ötesinde (PlayStation 3). Sony Bilgisayar Eğlence. Seviye / alan: Hayali Arkadaşım, İlk Görüşme, İlk Gece, Yalnız.
  7. ^ Quantic Dream (8 Ekim 2013). İki ruhun ötesinde (PlayStation 3). Sony Bilgisayar Eğlence. Seviye / alan: Deney, Gece Oturumu, Hauntings, Parti, Diğer Kızlar gibi.
  8. ^ Quantic Dream (8 Ekim 2013). İki ruhun ötesinde (PlayStation 3). Sony Bilgisayar Eğlence. Seviye / alan: Yoğunlaştırıcı, Ayrılık, CIA'ya Hoş Geldiniz, Büyükelçilik, Akşam Yemeği, Görev, Avlanan, Evsiz, Kırık, Navajo, Eski Arkadaşlar, Nora.
  9. ^ Quantic Dream (8 Ekim 2013). İki ruhun ötesinde (PlayStation 3). Sony Bilgisayar Eğlence. Seviye / alan: Brifing, Ejderhanın Sığınağı, Kara Güneş.
  10. ^ Quantic Dream (8 Ekim 2013). İki ruhun ötesinde (PlayStation 3). Sony Bilgisayar Eğlence. Seviye / alan: Kara Güneş, Son Söz.
  11. ^ a b Pinsof, Allistair (4 Haziran 2012). "E3: Quantic Dream Beyond: Two Souls'u tanıtıyor". Destructoid. Arşivlendi 19 Haziran 2013 tarihinde orjinalinden. Alındı 25 Haziran 2013.
  12. ^ "David Cage hızlı olaylardan bahsediyor". Eurogamer. 20 Ağustos 2009. Arşivlendi 15 Kasım 2018'deki orjinalinden. Alındı 25 Ağustos 2018.
  13. ^ "Heavy Rain geliştiricisi, PS4 oyunundaki çalışmaların başladığını doğruladı". Eurogamer. 21 Mart 2013. Arşivlendi 24 Mart 2013 tarihinde orjinalinden. Alındı 21 Mart 2013.
  14. ^ a b Stuart, Keith (22 Mart 2013). "Beyond: Two Souls incelemesi". Gardiyan. Arşivlendi 13 Kasım 2013 tarihinde orjinalinden. Alındı 4 Kasım 2013.
  15. ^ a b Pham, Alex (19 Temmuz 2012). "Ellen Page," duygusal ve yıkıcı "oyunda" Beyond "gerçek". Los Angeles zamanları. Arşivlendi 1 Temmuz 2013 tarihinde orjinalinden. Alındı 29 Ağustos 2012.
  16. ^ "Senaryo Yazımı: Senaryo Uzunluğu". Screenwriting.info. 22 Haziran 2014. Arşivlendi 25 Haziran 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 22 Haziran 2014.
  17. ^ a b "Beyond: Two Souls Demosu 1 Ekim'de Geliyor". PlayStation Blogu. Arşivlenen orijinal 24 Aralık 2016'da. Alındı 25 Eylül 2013.
  18. ^ a b Morales, Aaron (8 Ekim 2013). "Ellen Page, 'Beyond: Two Souls'u yüceltiyor'". Haftalık eğlence. Arşivlendi 22 Kasım 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 12 Eylül 2014.
  19. ^ Ohannessian, Kevin (19 Temmuz 2013). "Beyond: Two Souls'da Tam Bir Hayatı Oynama Üzerine Yönetmen David Cage""". Hızlı Ortak Oluşturma. Alındı 28 Ocak 2015.
  20. ^ Colm, Ahern (11 Ekim 2013). "Röportaj: Beyond: Two Souls Yürütücü Yapımcı Guillaume de Fondaumière". Tanrı Bir İnek. Arşivlendi 12 Temmuz 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 28 Ocak 2015.
  21. ^ "Heavy Rain Bestecisi Normand Corbeil Hayatını Kaybetti, 56 Yaşında". Joystiq. 28 Ocak 2013. Arşivlendi 7 Kasım 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 16 Nisan 2013.
  22. ^ "Lorne Balfe BEYOND video oyununu puanlayacak - İKİ RUH". Hans-Zimmer.com. 14 Nisan 2013. Arşivlendi 28 Ağustos 2013 tarihinde orjinalinden. Alındı 25 Haziran 2013.
  23. ^ Conditt, Jessica (22 Ağustos 2013). "Beyond: Hans Zimmer ve Lorne Balfe'den Two Souls film müziği". Joystiq. Arşivlendi 7 Mart 2016'daki orjinalinden. Alındı 23 Ağustos 2013.
  24. ^ Thomsen, Michael (3 Mayıs 2013). "'Ötesinde: Tribeca Film Festivali'nde Two Souls'un Woos Sineması ". IGN. Arşivlendi 27 Eylül 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 12 Eylül 2014.
  25. ^ Pinsof, Allistair (28 Nisan 2013). "Beyond: Two Souls Tribeca fragmanı + 35 dakikalık çekim". Destructoid. Arşivlendi 3 Temmuz 2013 tarihinde orjinalinden. Alındı 25 Haziran 2013.
  26. ^ Hillier, Brenna (25 Eylül 2013). "Beyond: Two Souls - David Cage filmlerden, izleyiciden ve erişilebilirlikten bahsediyor". VG247. Arşivlendi 10 Kasım 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 28 Ocak 2015.
  27. ^ Makuch, Eddie (24 Eylül 2013). "GameStop şimdi Beyond: Two Souls beta anahtarlarını sunuyor". GameSpot. Arşivlendi 29 Kasım 2013 tarihinde orjinalinden. Alındı 25 Eylül 2013.
  28. ^ Osgood, Derek (1 Mart 2013). "Willem Dafoe, Ellen Page Star in Beyond: Two Souls 8 Ekim". PlayStation Blogu. Arşivlendi 23 Mayıs 2013 tarihinde orjinalinden. Alındı 25 Haziran 2013.
  29. ^ Roberts, Brendan (4 Haziran 2013). "Beyond: Two Souls Çıkış Tarihi Açıklandı". İlerleme çubuğu. Arşivlendi 7 Nisan 2019 tarihinde orjinalinden. Alındı 27 Haziran 2013.
  30. ^ Nunneley, Stephany (8 Ekim 2013). "Beyond: Two Souls - Quantic Dream'in son gelişiyle ilgili yorumlar, tüm puanları buradan alın". VG247. Arşivlendi 2 Ekim 2018'deki orjinalinden. Alındı 17 Nisan 2018.
  31. ^ O'Brien, Lucy (24 Eylül 2013). "GameStop Hayranları Bir Ötesine Bağlıyor: Two Souls Demo Kodu". IGN. Arşivlendi 19 Kasım 2018'deki orjinalinden. Alındı 17 Nisan 2018.
  32. ^ Yin-Poole, Wesley (1 Ekim 2013). "Sony, Beyond'un Avrupa'da sansürlendiğini doğruladı". Eurogamer. Arşivlendi 1 Ekim 2013 tarihinde orjinalinden. Alındı 1 Ekim 2013.
  33. ^ "Ellen Page Nude in Beyond: Two Souls, Sızan Duş Sahnesi Fotoğraflarına Sony Nesneleri". Inquisitr. 23 Ekim 2013. Arşivlendi 28 Nisan 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 28 Ocak 2015.
  34. ^ Copeland, Wesley (16 Haziran 2015). "Ötesi: İki Ruh ve Yoğun Yağmur PS4'e Bağlandı". IGN. Arşivlendi 21 Haziran 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 22 Haziran 2015.
  35. ^ de Fondaumiere, Guillaume (19 Kasım 2015). "Beyond: Two Souls, 24 Kasım'da PS4'e Geliyor, Gelecek Yıl Yoğun Yağış". PlayStation Blogu. Arşivlendi 23 Ocak 2018 tarihinde orjinalinden. Alındı 19 Kasım 2015.
  36. ^ Wilde, Tyler (20 Mart 2019). "Detroit: Become Human, Beyond: Two Souls ve Heavy Rain PC'ye geliyor". PCGamer. Arşivlendi 20 Mart 2019 tarihinde orjinalinden. Alındı 20 Mart 2019.
  37. ^ Co, Franz (16 Mayıs 2019). "Heavy Rain, Beyond ve Detroit PC çıkış tarihleri ​​ve demoları açıklandı". Oyun Devrimi. Alındı 16 Mayıs 2019.
  38. ^ Webster, Andrew (20 Mart 2019). "Quantic Dream, Detroit ve Heavy Rain gibi PlayStation oyunlarını Epic'in PC mağazasına getiriyor". Sınır.
  39. ^ a b "Beyond: Two Souls for PlayStation 3 Yorumları". Metakritik. Arşivlendi orjinalinden 22 Aralık 2017. Alındı 8 Ekim 2013.
  40. ^ "Beyond: Two Souls for PlayStation 4 Yorumları". Metakritik. Arşivlendi 30 Eylül 2016 tarihinde orjinalinden. Alındı 20 Eylül 2016.
  41. ^ "Beyond: Two Souls for PC Reviews". Metakritik. Alındı 29 Ağustos 2019.
  42. ^ a b Sterling, Jim (8 Ekim 2013). "Review: Beyond: Two Souls". Destructoid. Arşivlendi 8 Ekim 2013 tarihinde orjinalinden. Alındı 8 Ekim 2013.
  43. ^ a b Harmon, Josh (8 Ekim 2013). "EGM İncelemesi: Ötesinde: İki Ruh". Elektronik Oyun Aylık. Arşivlendi 9 Ekim 2013 tarihinde orjinalinden. Alındı 8 Ekim 2013.
  44. ^ a b Welsh, Oli (8 Ekim 2013). "A Flawed Epic - Beyond: Two Souls incelemesi". Eurogamer. Arşivlendi 8 Ekim 2013 tarihinde orjinalinden. Alındı 8 Ekim 2013.
  45. ^ a b c Tan, Nick (8 Ekim 2013). "Beyond: Two Souls Review". Oyun Devrimi. Arşivlendi 25 Eylül 2017 tarihinde orjinalinden. Alındı 8 Ekim 2013.
  46. ^ a b Betka, Zach (8 Ekim 2013). "İki ruhun ötesinde". OyunlarRadar. Arşivlendi 22 Mart 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 8 Ekim 2013.
  47. ^ a b "Beyond: Two Souls Review". OyunlarTM. 8 Ekim 2013. Arşivlenen orijinal 23 Ekim 2018. Alındı 8 Ekim 2013.
  48. ^ a b O'Brien, Lucy (8 Ekim 2013). "Beyond: Two Souls for PlayStation 3 Yorumları". IGN. Arşivlendi 8 Ekim 2013 tarihinde orjinalinden. Alındı 8 Ekim 2013.
  49. ^ a b Kietzmann, Ludwig (8 Ekim 2013). "Beyond: Two Souls incelemesi: Ever Tethered". Joystiq. Arşivlendi 20 Ağustos 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 8 Ekim 2013.
  50. ^ a b Iwaniuk, Phil (8 Ekim 2013). "Beyond: Two Souls incelemesi - interaktif drama hayranları için önemli bir satın alma". PlayStation Resmi Dergisi. Arşivlenen orijinal 9 Ekim 2013 tarihinde. Alındı 8 Ekim 2013.
  51. ^ a b McElroy, Justin (8 Ekim 2013). "Beyond: Two Souls incelemesi: el ele". Çokgen. Arşivlendi 8 Ekim 2013 tarihinde orjinalinden. Alındı 8 Ekim 2013.
  52. ^ "Neden Beyond: Two Souls bu kadar kutuplaşıyor?". IGN. Arşivlendi 13 Ekim 2013 tarihinde orjinalinden. Alındı 13 Aralık 2013.
  53. ^ Tassi, Paul (9 Ekim 2013). "Neden Beğenilen Daha Fazla Oyuna İhtiyacımız Var İki ruhun ötesinde". Forbes. Arşivlendi 26 Ağustos 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 12 Eylül 2014.
  54. ^ Hollister, Sean (8 Ekim 2013). "'Beyond: Two Souls'un incelemesi: filmler ve oyunlar arasındaki bulanık çizgiyi aşmak ". Sınır. Arşivlendi 24 Temmuz 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 12 Eylül 2014.
  55. ^ Croshaw, Ben (23 Ekim 2013). "İki ruhun ötesinde". Kaçma uzmanı. Arşivlendi 1 Kasım 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 8 Ekim 2014.
  56. ^ Prescott, Shaun (29 Temmuz 2013). "Call of Duty: Ghosts lider yazılım ön sipariş satışı - analist". Bilgisayar ve Video Oyunları. Arşivlenen orijinal 7 Ekim 2013 tarihinde. Alındı 7 Kasım 2014.
  57. ^ Hinkle, David (1 Ekim 2014). "Beyond Two Souls-satışları 2013'te 1 milyonu aştı". GamesIndustry.biz. Arşivlendi 12 Haziran 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 1 Ekim 2014.
  58. ^ Makuch, Eddie (10 Ocak 2014). "PS3 oyunu Beyond: Two Souls 2013'te 1 milyon kopya sattı". GameSpot. Arşivlendi 11 Ocak 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 10 Ocak 2014.
  59. ^ "Beyond: Two Souls satışları 2013'te 1 milyonu aştı". Joystiq. Şubat 2013. Arşivlendi 29 Mart 2016 tarihli orjinalinden. Alındı 1 Haziran 2013.
  60. ^ Makuch, Eddie (23 Eylül 2013). "Beyond: Two Souls bütçesi 27 milyon dolardı - Rapor". GameSpot. Arşivlendi 4 Şubat 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 28 Ocak 2015.
  61. ^ "Ötesinde: İki Ruh Dünya Çapında 2,8 Milyon Kopya Sattı". GamingBolt. 16 Temmuz 2018. Arşivlendi 7 Ağustos 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 20 Temmuz 2018.
  62. ^ Caballero, David (16 Temmuz 2018). "Beyond: Two Souls'un şu ana kadar 2,8 milyon kopya sattığı bildirildi". Oyuncu. Arşivlendi 17 Ağustos 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 17 Eylül 2018.
  63. ^ "Destructoid'in En İyi E3 2012 kazananları açıklandı!". Destructoid. 12 Haziran 2012. Alındı 7 Haziran 2019.
  64. ^ Reynolds, Matthew (12 Haziran 2012). "E3 2012: Digital Spy'ın En İyi E3 Ödülleri". Dijital Casus. Alındı 7 Haziran 2019.
  65. ^ EGM Personel (11 Haziran 2012). "EGM Sunar: E3 2012'nin En İyisi". Elektronik Oyun Aylık. EGM Media, LLC. Arşivlenen orijinal 17 Kasım 2014. Alındı 7 Mart 2015.
  66. ^ "Eurogamer'in En İyisi E3 2012". Eurogamer. 13 Haziran 2012. Alındı 7 Haziran 2019.
  67. ^ "Oyun Eleştirmenleri Ödülleri". Arşivlendi 19 Mayıs 2018 tarihinde orjinalinden. Alındı 13 Haziran 2018.
  68. ^ "Basın incelemesi | Quantic Dream". Quantic Dream. 15 Haziran 2012. Arşivlenen orijinal 14 Aralık 2014. Alındı 4 Haziran 2019.
  69. ^ "GamesRadar'ın E3 2012 Önemli Şeyler Ödülleri". OyunlarRadar +. 13 Haziran 2012. Alındı 7 Haziran 2019.
  70. ^ "E3 En Değerli Oyun Ödülleri". Dijital Gelecek. Alındı 10 Haziran 2012.
  71. ^ "En İyi E3 2012 Ödülleri - En İyi Grafik". GameTrailers. 21 Haziran 2012. Alındı 7 Haziran 2019.
  72. ^ "IGN'nin En İyi E3 2012 Ödülleri". IGN. 5 Haziran 2012. Alındı 10 Haziran 2012.
  73. ^ PSU Staff (12 Haziran 2012). "E3 2012 Ödülleri: En İyi Oyun". PSU.com. Arşivlendi 7 Kasım 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 7 Mart 2015.
  74. ^ "E3 2012: Editörün Seçimi Ödülleri". Çokgen. 11 Haziran 2012. Alındı 7 Haziran 2019.
  75. ^ Hoggins, Tom (9 Haziran 2012). "E3 2012: Gösterinin en iyisi". Günlük telgraf. Telgraf Medya Grubu. Arşivlendi 27 Haziran 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 7 Mart 2015.
  76. ^ "BTVA Seslendirme Oyunculuk Ödülleri 2013". Ses Aktörlerinin Arkasında. Alındı 7 Haziran 2019.
  77. ^ Russell, Kyle (26 Aralık 2013). "2013'ten Oynanacak En İyi 15 Video Oyunu". Business Insider. Alındı 9 Haziran 2019.
  78. ^ O'Rourke, Patrick (17 Aralık 2013). "2013'ün en iyi video oyunları: Bu yılın en iyi oyunu hangisi?". Canada.com. Postmedia Haberleri. Arşivlendi 8 Ekim 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 16 Ocak 2015.
  79. ^ Carter, Chris (16 Aralık 2013). "Destructoid'in 2013'ün en iyi konsoluna özel adayları". Destructoid. Alındı 8 Haziran 2019.
  80. ^ Robinson, Martin (31 Aralık 2013). "Eurogamer Okuyucularının 2013'ün En İyi 50 Oyunu". Eurogamer. Alındı 9 Haziran 2019.
  81. ^ "Game Critics Awards E3'ün En İyisi 2013 adaylarını açıkladı, Titanfall hakim". Çokgen. 26 Haziran 2013. Arşivlendi 11 Aralık 2018'deki orjinalinden. Alındı 13 Haziran 2018.
  82. ^ Watters, Chris (18 Aralık 2013). "Chris Watters'ın 2013 İçin En İyi 10 Oyunu - 2013 Yılın Oyunu". GameSpot. Alındı 1 Temmuz 2019.
  83. ^ Te, Zorine (18 Aralık 2013). "Zorine Te'nin 2013 Yılı En İyi 10 Oyunu - 2013 Yılın Oyunu". GameSpot. Alındı 1 Temmuz 2019.
  84. ^ Tom Mc Shea (18 Aralık 2013). "Tom Mc Shea'nın 2013 Yılındaki En İyi 10 Oyunu - 2013 Yılın Oyunu". GameSpot. Alındı 1 Temmuz 2019.
  85. ^ McDonell, Jess (18 Aralık 2013). "Jess McDonell'in 2013 Yılı En İyi 10 Oyunu - 2013 Yılın Oyunu". GameSpot. Alındı 1 Temmuz 2019.
  86. ^ HG Staff (21 Aralık 2013). "2013 En İyi Yeni Karakter". Hardcore Gamer. Arşivlendi 27 Haziran 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 8 Haziran 2019.
  87. ^ HG Staff (21 Aralık 2013). "2013'ün En İyi PS3 Oyunu". Hardcore Gamer. Arşivlendi 3 Mart 2016'daki orjinalinden. Alındı 8 Haziran 2019.
  88. ^ HG Staff (21 Aralık 2013). "2013 En İyi Seslendirme Oyuncusu". Hardcore Gamer. Arşivlendi 24 Aralık 2013 tarihinde orjinalinden. Alındı 8 Haziran 2019.
  89. ^ HG Staff (21 Aralık 2013). "2013 En İyi Senaryo". Hardcore Gamer. Arşivlendi 24 Aralık 2013 tarihinde orjinalinden. Alındı 8 Haziran 2019.
  90. ^ HG Staff (23 Aralık 2013). "Editörün Seçimi: Kevin'in 2013'ün En İyi 10 Oyunu". Hardcore Gamer. Arşivlendi 30 Aralık 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 8 Haziran 2019.
  91. ^ HG Staff (22 Aralık 2013). "Editörün Seçimi: Lee'nin 2013'ün En İyi 10 Oyunu". Hardcore Gamer. Arşivlendi 10 Mart 2016 tarihinde orjinalinden. Alındı 8 Haziran 2019.
  92. ^ HG Staff (23 Aralık 2013). "Editörün Seçimi: Steve'in 2013'ün En İyi 10 Oyunu". Hardcore Gamer. Arşivlendi 30 Aralık 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 8 Haziran 2019.
  93. ^ Ostroff, Joshua (31 Aralık 2013). "2013'ün En İyi 10 Video Oyunu". Huffington Post Kanada. Alındı 9 Haziran 2019.
  94. ^ "Ping Ödülleri 2013". Ping Ödülleri (Fransızcada). Alındı 7 Haziran 2019.
  95. ^ "Les adaylıkları aux Ping Ödülleri 2013". Ping Ödülleri (Fransızcada).
  96. ^ Slant Dergisi Personel (9 Aralık 2013). "2013'ün En İyi 25 Video Oyunu". Slant Dergisi. Alındı 8 Haziran 2019.
  97. ^ "PlayStation Ödülleri 2013 Kazananları Açıklandı, 'Grand Theft Auto V' Platin Ödülü Kazandı". Famitsu. 3 Aralık 2013. Alındı 10 Haziran 2019.
  98. ^ "Spike VGX: En İyi Seslendirme Erkek Oyuncu". VGX. Başak. Arşivlenen orijinal 7 Aralık 2013 tarihinde. Alındı 7 Kasım 2014.
  99. ^ "Spike VGX: En İyi Seslendirme Kadın Oyuncu". VGX. Başak. Arşivlenen orijinal 11 Aralık 2013 tarihinde. Alındı 7 Kasım 2014.
  100. ^ Hoggins, Tom (31 Aralık 2013). "Telgraf Video Oyun Ödülleri 2013". Günlük telgraf. Londra: Telgraf Medya Grubu. Arşivlendi 19 Mart 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 16 Ocak 2015.
  101. ^ Nowak, Peter (4 Ocak 2013). "2013'te oynayacağınız en iyi video oyunları". Küre ve Posta. Alındı 9 Haziran 2019.
  102. ^ Chapman, Peter. "TSA Yılın Oyunu 2013 - Genel Kazanan". Altıncı Eksen. MCA. Alındı 6 Temmuz 2019.
  103. ^ Saltzman, Marc (8 Aralık 2013). "Gençler ve yetişkinler için en iyi video oyunları". Bugün Amerika. Alındı 9 Haziran 2019.
  104. ^ "BAFTA: 2014'teki Oyunlar". İngiliz Film ve Televizyon Sanatları Akademisi. 12 Mart 2014. Arşivlendi 4 Mart 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 7 Kasım 2014.
  105. ^ "17. Yıllık DICE Ödülleri Adaylarınız". İnekçi. 16 Ocak 2014. Arşivlenen orijinal 16 Haziran 2018 tarihinde. Alındı 13 Haziran 2018.
  106. ^ "GAME AUDIO NETWORK GUILD (G.A.N.G.) 12. YILLIK G.A.N.G. ÖDÜLLERİ FİNALİSTLERİNİ AÇIKLADI". The Game Audio Network Guild. 21 Şubat 2014. Arşivlenen orijinal 10 Temmuz 2014. Alındı 1 Temmuz 2019.
  107. ^ "2014 Ödülleri". The Game Audio Network Guild. 21 Şubat 2014. Alındı 1 Temmuz 2019.
  108. ^ "2013 IFMCA Ödülleri". Uluslararası Film Müziği Eleştirmenleri Derneği. 20 Şubat 2014. Alındı 1 Temmuz 2019.
  109. ^ "NAVGTR Ödülleri (2013)". National Academy of Video Game Trade Reviewers. 17 Şubat 2014. Arşivlendi orijinal 3 Temmuz 2017'de. Alındı 21 Şubat 2017.
  110. ^ "12 yıllık kölelik En İyi Uydu Ödülü Adaylıkları ". Sargı. 2 Aralık 2013. Arşivlendi 13 Haziran 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 13 Haziran 2018.
  111. ^ Riaz, Adnan (28 Kasım 2014). "David Cage:" Çok Heyecan Verici Bir Şey Üzerinde Çalışıyoruz"". Oyuncu Başlıkları. Arşivlenen orijinal 28 Haziran 2017. Alındı 28 Ocak 2015.

Dış bağlantılar