Yoğun yağış - Heavy Rain

Yoğun yağış
Şiddetli Yağmur Kapağı Art.jpg
Geliştirici (ler)Quantic Dream
Yayıncılar
Yönetmen (ler)David Cage
Üretici (ler)Charles Coutier
Yazar (lar)David Cage
BestecilerNormand Corbeil
Platform (lar)
Serbest bırakmak
Tür (ler)Etkileşimli drama, Aksiyon macera
Mod (lar)Tek oyuncu

Yoğun yağış bir 2010 interaktif drama ve aksiyon macera oyunu tarafından geliştirilmiş Quantic Dream ve yayınlayan Sony Bilgisayar Eğlence. Oyun, Origami Killer'ın gizemiyle ilgili dört kahramanı içeriyor. seri katil Kurbanlarını boğmak için uzun süreli yağışları kullanan. Oyuncu, denetleyicideki hareketlerle ilgili ekranda vurgulanan eylemleri gerçekleştirerek ve bazı durumlarda bir dizi oyun gerçekleştirerek oyunla etkileşime girer. hızlı zaman etkinlikleri. Oyuncunun oyun sırasındaki kararları ve eylemleri anlatıyı etkiler.

Oyun geliştiricisi David Cage 2.000 sayfalık senaryoyu yazdı, dört yıllık geliştirme boyunca yönetmen olarak hareket etti, Philadelphia ortamı araştırmak ve 2005'teki oyununda kusurlu olanı iyileştirmeyi amaçlamak Fahrenheit. Besteci Normand Corbeil kaydedilen skoru yazdı Abbey Road Studios. Oyun için yayınlandı PlayStation 3 Şubat 2010'da, PlayStation 4 2016 yılında Microsoft Windows 2019 yılında. Yoğun yağış kritik ve ticari bir başarıydı, üç BAFTA ödül ve beş milyondan fazla kopya satıyor. Oyun, duygusal etkisi, görselleri, yazımı, kontrolleri, ses oyunculuğu ve müziğiyle övgü aldı; eleştirmenler ise tersine kontrollerde, ses oyunculuğunda ve olay örgüsündeki tutarsızlıklarda hata yaptı.

Oynanış

Ortamla etkileşim için düğme istemleri kullanılır.

Yoğun yağış bir interaktif drama ve aksiyon macera oyunu[1][2] oyuncunun bir karakterden dört farklı karakteri kontrol ettiği üçüncü şahıs bakış açısı.[3][4][5] Her oynanabilir karakter, oyuncunun eylemlerine bağlı olarak ölebilir ve dallanma hikayesi;[6] bu durumlarda oyuncu ile karşı karşıya hızlı zaman etkinlikleri.[7] Oyun, her biri karakterlerden birine odaklanan birden fazla sahneye bölünmüştür.[8]

R2 tuşunu basılı tutmak, karakteri ileri ve sola hareket ettirir analog çubuk yönü kontrol eder. Çevre ile etkileşim ekrana basılarak yapılır, bağlama duyarlı doğru analog çubuğu kullanarak ve Altı eksen ile kontrol hareketleri DualShock 3 veya 4.[9] Ayrıca, oyuncunun oyun sırasında herhangi bir noktada değiştirebileceği zorluk seviyeleri de vardır.[8] Bölüm seçme ekranı, sahneleri yeniden oynatma işlevini sunar.[10] İle PlayStation Move, oyuncu ya da hareket ve navigasyon denetleyicileri veya DualShock ve hareket denetleyicileri.[11]

Arsa

Oğlu Jason'ın onuncu yaş gününü kutladıktan sonraki gün, Ethan Mars (Pascal Langdale )[12] ve ailesi alışverişe gider. Jason ve Ethan'a araba çarptı; Jason ölür ve Ethan altı aylık komaya girer. Komadan uyandıktan sonra, Ethan, Jason'ın ölümünden kendini sorumlu tutuyor, karısı Grace'den boşanıyor ve küçük bir eve taşınıyor. banliyö zihinsel travma ve bilinç kaybı yaşarken evde İki yıl sonra, diğer oğlu Shaun ile birlikte parkta iken Ethan bayılır. Uyandığında, Shaun'un "Origami Katili" tarafından kaçırıldığını keşfeder. modus operandi sonbahar mevsiminde genç erkekleri kaçırmak, yağmur suyunda boğmak ve orkide göğüslerinde ve bir Japon kağıt katlama sanatı yakındaki rakam. Norman Jayden (Leon Ockenden ),[12] bir FBI Triptocaine adlı bir ilaca bağımlılıkla mücadele eden profiler, başka bir Origami kurbanının ölümünü araştırır ve aynı gün şiddetli bir yağmur fırtınasında öldüğü ve tutulduğu hücreyi sular altında bıraktığı sonucuna varır. Hava durumuna göre Shaun'un yaşamak için sadece üç günü olduğunu tahmin ediyor.[8]

Muhabirler tarafından kuşatılan Ethan, bir motele yerleşir. Katilden cep telefonu, tabanca ve beş origami figürü içeren bir ayakkabı kutusuna götüren bir mektup alır. Katil onu arar ve rakamların her birinin Ethan'ın oğlunu ne kadar sevdiğini belirleyecek testleri nasıl tamamlayacağına dair talimatlar içerdiğini açıklar. Her tamamladığında, Shaun'un tutulduğu adresin bir bölümünü alacak. Testler, otoyolda hızlı bir şekilde trafiğe karşı sürüş, kırık camlar arasında sürünme ve aktif elektrik direkleri, parmaklarından birini kesti, uyuşturucu satıcısı Brad Silver'ı öldürdü ve kamera karşısında zehir içti. Ethan buluşuyor Madison Paige (Jacqui Ainsley /Judi Beecher ),[12][N 1] Uykusuzluğuyla başa çıkmak için bazen moteli kullanan bir gazeteci. Origami Katili hakkında kendi araştırmasını yapmaya karar verir. Jayden ve ortağı Teğmen Carter Blake şüphelileri araştırır, ancak Grace, eski kocasının Shaun'un kayboluşuna karıştığından korkarak istasyona gelene kadar hiçbir şey işe yaramaz. Ethan'ın psikiyatristi Conrad Dupre, hastasında bilinç kaybı olduğunu ortaya çıkardıktan sonra, Blake ve üstleri onun tutuklanması için emir çıkarır. İkna olmayan Jayden, diğer ipuçlarını araştırmaya devam eder. Bu arada, özel dedektif Scott Shelby (Sam Douglas )[12] Origami Killer kurbanlarının aileleriyle tanışır, sevdikleri kaçırıldığında aldıkları mektupları ve diğer eşyaları toplar. Bir kurbanın annesi fahişe Lauren Winter, Scott'ı kendisine eşlik etmesi için ikna eder. Araştırmaları onları katil olduğunu iddia eden Gordi Kramer'a götürür, ancak onu sorgulamaya çalıştıklarında bayılırlar ve bir nehrin dibine batan bir arabada uyanırlar. Lauren'ı kurtardıktan veya kurtarmayı başaramadıktan sonra Scott, Gordi'nin babası Charles'ın izini sürer ve onu yıllar önce bir çocuğun öldürüldüğü bir olaydan oğlunun sorumlu olduğunu itiraf etmeye zorlar.[8]

Bitişler

Oyun boyunca, oyuncu Origami Killer'in gerçek doğasını ortaya çıkaran iki ayrı geri dönüş yaşar. İlki 34 yıl önce, bir inşaat sahasında oynayan ikiz kardeşlerle gerçekleşiyor. İkisinden biri, John Sheppard, kırık bir boruya düşer ve bacağını kıstırır, tıpkı bir yağmur fırtınasının borunun suyla dolmaya başlamasına neden olması gibi. İkincisi kısa bir süre sonra, John'un erkek kardeşinin babasını uyarmak için eve koşmasıyla, ancak onu yardım edemeyecek kadar sarhoş bulmasıyla gerçekleşir. Korkmuş ve kafası karışmış olan çocuk, ağabeyinin boğulmasını ancak çaresizce izleyebilirdi. Böylece Origami Katili doğdu: kendini feda etmeye istekli bir baba arayan bir katil. Kurbanlarını kardeşi öldüğü gibi öldürür. Çocuğun, kardeşinin ölümünden kısa süre sonra evlat edinilen Scott olduğu ortaya çıkar. Bir müfettiş olarak eylemleri kurbanları için adalet sağlama amacı taşımaz; daha ziyade, ofis çöplüğünde yaktığı suçlarının kanıtlarını toplaması gerekiyor.[8]

Ethan, Madison ve Norman'ın hepsi Shaun'un olduğu depoyu bulma, onu kurtarma ve Scott'u durdurma fırsatına sahip. Ethan, duruşmalara katılabilir, Madison hayatta kalmalı ve katilin dairesindeki adresi bulmalıdır; Norman ise hayatta kalmalı ve katili ARI ipuçlarını kullanarak bulmalıdır. Ethan yalnız giderse, Shaun'u kurtaracak ve Scott'ı ya yedekleyecek ya da öldürecek. Ne yaparsa yapsın, kaçmaya çalışırken polis tarafından vurularak öldürülür. Üçü de başarırsa, Norman Scott'la uğraşırken Ethan ve Madison, Shaun'u kurtarmak zorunda kalacak. Ethan gelmezse, Norman Shaun'u kurtarırken Madison Scott'la dövüşecek; Norman gelmezse, Madison kurtarmayı gerçekleştirecek. Bölüm tamamlandığında, oyuncu karakterlere ne olduğunu öğrenecek. Her bir bitiş, son bölümde olanlarla belirlenir. En olumlu olanları Ethan ve oğlunun Madison ile yeni bir hayata başladığını, Norman'ın bağımlılığını tedavi etmeye odaklanmak için FBI'dan emekli olduğunu ve Lauren'ın hafızasını lanetledikten sonra Scott'ın mezarına tükürdüğünü gösteriyor. En olumsuz olanı, Madison ve Shaun'un öldüğünü, Norman'ın Shaun'u kurtarmama suçu yüzünden Triptocaine aşırı dozda aldığını ve Ethan'ın Blake tarafından Origami Katili olarak başarıyla çerçevelendiğini, Scott ise eğer Lauren ölürse kaçıp kaçtığını görüyor. Acısına teslim olan Ethan, hücresinde intihar eder.[8]

Geliştirme

Önce Sony katılımı, oyun teklif edildi Microsoft temaları nedeniyle reddeden çocuk kaçırma.[13] Şurada: E3 2006, geliştirici Quantic Dream meydana çıkarmak Yoğun Yağmur: Döküm, üzerinde çalışan bir teknoloji demosu PlayStation 3.[14] Oyun motoru, senaryo, oyuncu kadrosu dahil olmak üzere üç aydan kısa bir sürede oluşturuldu. hareket yakalama, ve Ar-Ge. Demo, halkın gözü için tasarlanmasa da, Sony'nin emriyle ortaya çıktı.[15] İlgili oyuncu, yazar ve yönetmenden etkilendi David Cage Aurélie Bancilhon'a Lauren Winter rolünü verdi.[12][16]

Yapması dört yıldan fazla sürüyor,[17] geliştirme, pazarlama ve dağıtım bütçesi vardı 40 milyon,[18] ve 2.000 sayfalık bir senaryo.[19] Yoğun yağış elli oyuncunun yüzlerini canlandırmak için 170 günlük çekim, yetmişten fazla oyuncu ve dublör ve altmış ek gün gerekiyordu. Ayrıca altmış set ve 30.000 animasyon vardı. Guillaume de Fondaumière (Quantic Dream CFO'su), bir oyun için şimdiye kadarki en iddialı hareket yakalama projesi olduğunu iddia etti.[20][21] Oyunun başlangıcı, Cage'in oğlunu bir alışveriş merkezinde kısa bir süreliğine kaybettiği ve "oğlunuzu sevmenin ne demek olduğu" üzerine düşünmesine neden olan bir olaydan esinlenmiştir; bu yol açtı kısa açıklama "Sevdiğiniz birini kurtarmak için ne kadar ileri gitmeye hazırsınız?"[6][22] Cage, oyunu bir film gibi yapılandırdı ve yaşadığı hayal kırıklığını "oyun bitti "Oynanabilir bir karakterin ölümünden sonra hikayenin devam etmesine izin veren bir mesaj.[23] Her karakter, oyuncu muadili gibi görünecek şekilde yapıldı;[24] Madison Paige, vücut hareketi yakalama ve benzerliğini de sunan Jacqui Ainsley'den modellendi, Judi Beecher ise ses ve yüz hareketi yakalamayı sağladı.[12] Oyunun sıkıcı olmasını önlemek için sahneler kasıtlı olarak kısaydı.[6] Kullanıcı arayüzü Omegame Menus Master ile yapıldı.[25] Hızlı zaman olay sistemi, Shenmue.[26] İçin ilk tasarım Yoğun yağış geçici bir hareket denetleyicisiydi; ancak o zaman bunun mümkün olduğu düşünülmüyordu.[17] Daha geniş bir oyuncu grubuna hitap etmek için farklı zorluk seviyeleri uygulandı.[21]

Cage'in niyeti Yoğun yağış interaktif hikaye anlatımına devam etmek ve Fahrenheit. Oyun isimsiz bir şehirde geçmesine rağmen, Philadelphia ve kiraladı yer araştırıcısı üzerinde kim çalıştı aynı isimli film, yerlilerle konuşabileceği, fotoğraf çekebileceği ve film çekebileceği yoksul bölgelere refakat edilmeyi istiyor. Cage, orada bulduğu çaresizlik karşısında sarsıldı ve evlerin yakınındaki büyük fabrikaların varlığını oyuna dahil etti.[27][28] İlham kaynağı birçok türden sanat içeriyordu, ancak çoğunlukla gerçek hayat.[29] Cage, kitap okuyarak seri katilleri araştırdı, çalışma şekli ve Origami Katilinin geçmişine karar verdi.[30] Parmak kesme sahnesini bir çocukluk kazasına dayandırdı.[31]

Normand Corbeil, daha önce Cage ile çalışan Fahrenheit, bestecisi olarak seçildi Yoğun yağış. Her şeyi yapması için 5 Haziran 2009'dan itibaren iki ay süre verildi. Corbeil, yönetmen tarafından karakterlerin bakış açılarını temsil etmenin önemi konusunda talimat aldı ve onu piyano Ethan Mars için, bir bölme Madison Paige için orkestra, bir senfoni Norman Jayden için orkestra ve pirinç ve flütler Scott Shelby için. Kayıt Abbey Road Studios besteci yaklaşık 300 adet ipuçları; kendisi piyano çaldı.[32]

Serbest bırakmak

Yoğun yağış PlayStation 3'e özel oldu,[33] gelişimini takiben Xbox 360 ve PC 2006 yılında.[34] İlk olarak 2008 sonlarında yayınlanması planlanan,[34] Kuzey Amerika'da 23 Şubat 2010'a ertelendi,[35] Avrupa'da 24 Şubat,[36] Avustralya'da 25 Şubat[37] ve Yeni Zelanda,[38] Birleşik Krallık ve İrlanda'da 26 Şubat.[36] Sürüme kadar önde gelen internet tabanlı bir viral pazarlama İnsanları bir seri katille ilgili dört kanıt bulmaya dahil eden ve sonunda oyun demosunu ödüllendiren kampanya (11 Şubat'ta yayınlanmadan önce).[39][40][41] Heavy Rain Sürümü Modifiye2011'de Fransa'da yayınlanan değiştirilmiş bir versiyon, daha genç bir izleyici kitlesine yönelikti.[42] Quantic Dream daha sonra bir remaster olduğunu duyurdu Yoğun yağış için serbest bırakılacak PlayStation 4 1 Mart 2016 tarihinde Kuzey Amerika'da PlayStation Network, bunu takiben fiziksel versiyonlar 2 Mart'ta Avrupa, Avustralya ve Yeni Zelanda'da ve 4 Mart'ta Birleşik Krallık'ta.[43][44] Aynı ay ile piyasaya sürüldü İki ruhun ötesinde için Quantic Dream Koleksiyonu.[45] Temmuz 2018 için PlayStation Plus'a dahil edildi.[46] Mart 2019 boyunca Oyun Geliştiricileri Konferansı Quantic Dream'in yayınlayacağı açıklandı Yoğun yağış ile birlikte İki ruhun ötesinde ve Detroit: İnsan Olun için Microsoft Windows. Yalnızca bir yıl boyunca Epic Games Mağazası, Quantic Dream tarafından kendi kendine yayınlandı.[47] PC versiyonu 24 Haziran 2019'da yayınlandı.[48]

Yoğun Yağmur Günlükleri, başlangıçta şu şekilde planlanmıştır: indirilebilir içerik birden fazla sahneyle, yalnızca Madison Paige adlı bir Tahnitçi, ilk olarak şurada sergilendi E3 2008.[28][49] Geri kalanı PlayStation Move sürümü nedeniyle iptal edildi,[50] Ekim 2010'da piyasaya sürülen ve dahil Tahnitçi, üç dinamik tema, film müziği ve dokuz yapmak videolar.[51] kaymış Koleksiyoncu sürümü, iki tema, yapım videoları ve Taşıma desteği hariç, Move sürümü ile aynı içeriğe sahiptir.[49]

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
MetakritikPS3: 87/100[52]
PS4: 78/100[53]
PC: 75/100[54]
Puanları inceleyin
YayınPuan
1Up.comA-[9]
Kenar7/10[7]
Eurogamer9/10[55]
Oyun Bilgilendiricisi9.5/10[56]
GameSpot8.5/10[10]
GameSpy4,5 / 5 yıldız[57]
IGN9/10[58]

Yoğun yağış kitaba dahil edildi Ölmeden Önce Oynamanız Gereken 1001 Video Oyunu.[59] Dışında odak grubu yetmiş, oyun ortaya çıkmadan önce hiç kimsenin katilin kim olduğunu değerlendirmediği belirlendi.[30]

David Ellis 1UP.com setlerin kalitesini ve detayını "muhteşem" olarak övdü, dünyanın "yaşanmış ve gerçek" hissettiğini belirterek; karakterlerin de benzer bir "cesur gerçekliğe" sahip olduğu söylendi. Ellis'in görüşü, oyunun "şimdiye kadar çok az oyunun başardığı" duygusal bir incelik aktardığı ve karakterlerin potansiyel olarak ölümcül sonuçlar doğuracağını bilmenin, aksi takdirde gergin bir deneyime "stresli bir katman" eklediğiydi.[9] Kenar personel iltifat Yoğun yağış Eşsiz "zorlayıcı çekişi" üzerine, meydan okumaların "korkunç merakının", Testere imtiyaz. Kaliteli aydınlatma ile "uygun bir şekilde yaratılan" gerçekçilik ve yalnızca seyrek kullanımı için etkili olduğu düşünülen "filmik klişe", "ince bir çizgide" yürürken gözlemlendi.[7] Eurogamer's Tom Bramwell yazıyı "şefkat ve cesaretle dolu" olarak gördü ve bunun "tetiği çekmenin size gerçekten bir şeyler hissettirdiği bir oyun" olduğu yorumunu yaptı.[55][60] Joe Juba şirketinde Oyun Bilgilendiricisi "şaşırtıcı ayrıntıyı" övdü ve bilgisayar yüz animasyonu karakterlerin. Juba, bazıları "istisnai" olarak adlandırdığı seslendirme sanatçılarının yanı sıra "karamsar müzikal partisyon" dan da keyif aldı. Oyunu bir "başyapıt" olarak ilan ederek, aynı zamanda interaktif eğlencenin "keşfedilmemiş potansiyelini" gösterdiği için hikaye anlatımı ve karakter gelişimini de övdü. Kontroller, daha dokunaklı sahnelere katkıda bulundukları için övüldü.[56] Lark Anderson, için yazıyor GameSpot, adı verilen Yoğun yağış karakterlerin gerginliğini, aciliyetini, şaşkınlığını ve trajedisini titizlikle gösteren "emici bir deneyim". Juba gibi, kontrollerin karakterlerin duygusal durumlarını geliştirmeye nasıl borç verdiklerini sevdi. Anderson, hikayenin en büyük gücü olduğunu ve "olağanüstü" görsel tasarım ve "aşırı gerçekçi "karakter modelleri. Orkestra müziği ve" çoğunlukla harika seslendirme "de onaya tabi tutuldu.[10] Anthony Gallegos, GameSpy belirtti Yoğun yağış "elimde bir denetleyici ile yaşadığım en yoğun duygusal deneyimi" üretmişti. Gallegos, hızlı zaman olaylarının sezgisel bir değere sahip olduğunu söyledi ve Quantic Dream'e "inanılmaz görünümlü karakter modelleri" yaptığı için kredi verdi.[57] Arasında Chris Roper IGN Kontrol mekaniğini övgüye değer bulmuş, düğme komutlarının seçimini ve etkisini, kendisini diğer oyunlardan nasıl ayırdığının "anahtar unsuru" olarak göstermiş. İyi gelişmiş, ilginç ve hikayenin ayrılmaz bir parçası oldukları için ana karakterlere hayran kaldı. Senaryo oyunlar arasında "kolayca en iyiler arasında" olarak adlandırıldı.[58][61][62]

Tersine, Ellis "hantal" kontrol şemasının en az çekici yönü olduğunu düşünüyordu.[9] tarafından tekrarlanan bir şikayet Kenar sahne yapısını da kafa karıştırıcı bulan personel.[7] Bramwell yazının zaman zaman "şiir veya kısıtlama" eksikliğinden bahsetti ve diyalogdaki klişe eğilimlerin yanı sıra bozuk ingilizce seslendirme sanatçılarından.[55][60] İle aynı fikirde Kenar personel ve Bramwell, Juba arsa delikleri hikaye içinde ve kötü ifade edilmiş ses oyunculuğu.[56] Anderson, anlatıdaki tutarsızlıkları daldırmayı azaltmakla suçlayarak hemfikir oldu. Kontrol sistemi "beceriksiz ve belirsiz" olarak algılandı.[10] Gerçekçi karakter modellerine rağmen Gallegos, filmin uyandırdığı bir tedirginlik duygusunu kabul etti. esrarengiz vadi.[57] Roper, kıyafetlerin, ellerin ve nesnelerin grafiklerini umduğu kadar ayrıntılı olmadığı için küçümsedi ve Amerikalı olmayanların aksan Amerikan karakterlerinden "tuhaf" geliyordu.[58][61][62]

Satışlar ve ödüller

Yoğun yağış Japonya'da 27.000 adet satarak altıncı sırada yer aldı (on üzerinden),[63] ve aynı hafta İngiltere listelerinde zirveye ulaştı.[64] Göre NPD Grubu, 219 binin üzerinde satışla Şubat ayının en çok satan onuncu perakende oyunuydu.[65] İki ay sonra, Cage'in 200.000 ila 300.000 olan yayın öncesi tahminini geride bırakarak bir milyon satış gerçekleştirdi.[66] Yoğun yağış 2010'un ilk on beş haftasında Avrupa'daki tüm Xbox 360 oyunlarını geride bırakarak, bu bölgedeki konsol yazılımı satışlarında on numara oldu.[67] Ağustos 2013 itibarıyla oyun üç milyon kopya satmıştı.[68] PlayStation 3 ve 4'teki toplu satışlarda 2017'de 4,5'e, 2018'de 5,3'e yükseldi.[69][70] Biridir en çok satan PlayStation 3 video oyunları,[68] Sony bundan 100 milyon Euro'nun üzerinde kâr elde ediyor.[71]

Şurada: E3 2009, Yoğun yağış kazandı GameSpot'En İyi Macera Oyunu ödülünü aldı ve Game of the Show, En İyi PS3 Oyunu ve En İyi Grafikler için finalist oldu.[72][73][74][75] En İyi E3 PS3 Oyunu için ikinciydi. 1UP.com,[76] ve PS3 Game and Adventure Game of Show'a aday gösterildi GameSpy.[77][78] Oyun Eleştirmenleri Ödülleri En İyi Orijinal Oyun dalında aday gösterdi.[79] GameSpy Yılın Macera Oyunu ve PlayStation 3 Oyunu ilan etti;[80][81] IGN onu ikinci kategoriye yerleştirdi.[82] 2011 yılında, Macera Oyuncuları isimli Yoğun yağış 26. en iyi macera oyunu.[83]

YılÖdülKategoriAlıcı (lar) ve aday (lar)SonuçReferans
2010Geliştirmek ÖdüllerEn İyi Yeni IPYoğun yağışKazandı[84]
Avrupa Oyunları ÖdülüEn İyi Avrupa MacerasıKazandı[85]
Japonya Oyun ÖdülleriOyun Tasarımcıları ÖdülüKazandı[86]
Altın Joystick ÖdülleriYılın Aksiyon / Macera OyunuAday gösterildi[87]
Yılın Film MüziğiAday gösterildi
Yılın En İyi OyunuAday gösterildi
Spike Video Oyun ÖdülleriEn İyi PS3 OyunuAday gösterildi[88]
En İyi GrafiklerAday gösterildi
201138. Annie ÖdülleriEn İyi Animasyon Video OyunuAday gösterildi[89]
7. İngiliz Akademisi Video Oyunları ÖdülleriEn iyi oyunAday gösterildi[90][91]
OynanışAday gösterildi
Teknik YenilikKazandı
Orijinal MüzikKazandı
HikayeKazandı
2010 GAME ÖdülüAday gösterildi
9. Yıllık G.A.N.G. ÖdüllerYılın SesiAday gösterildi[92]
Yılın MüziğiAday gösterildi
En İyi Etkileşimli SkorAday gösterildi
En İyi Orijinal Enstrümantal Şarkı"Ethan Mars Teması"Aday gösterildi
10. Yıllık Ulusal Video Oyunu Ticaret Hakemleri Ödülleri AkademisiYılın oyunuYoğun yağışAday gösterildi[93]
AnimasyonAday gösterildi
Sanat Yönetmeni, ÇağdaşAday gösterildi
Oyun Motorunda Kamera YönüAday gösterildi
Karakter tasarımıAday gösterildi
Kontrol Tasarımı, 3DAday gösterildi
Oyun Sinemasında YönKazandı
Oyun Tasarımı, Yeni IPKazandı
Grafik / TeknikAday gösterildi
Oynanışta YenilikKazandı
Oyun Teknolojisinde İnovasyonAday gösterildi
Bir Dramada Başrol OyuncusuPascal Langdale Ethan Mars olarakAday gösterildi
Aydınlatma / TekstüreYoğun yağışKazandı
Orijinal Dramatik Skor, Yeni IPAday gösterildi
Bir Dramada Performansı DesteklemekSam Douglas Scott Shelby olarakAday gösterildi
Ses KullanımıYoğun yağışAday gösterildi
Dramada YazmakAday gösterildi
Oyun, Orijinal MaceraKazandı
11. Yıllık Oyun Geliştiricilerinin Seçimi ÖdülleriEn İyi SenaryoAday gösterildi[94]
En İyi TeknolojiAday gösterildi
İnovasyon ÖdülüAday gösterildi
14. Yıllık Etkileşimli Başarı ÖdülleriGörsel Mühendislikte Üstün BaşarıKazandı[95]
Oyunlarda Olağanüstü YenilikKazandı[96]
Orijinal Müzik Kompozisyonunda Üstün BaşarıKazandı[97]
Yılın Macera OyunuAday gösterildi[98]
Hikayede Üstün BaşarıAday gösterildi[99]

Film uyarlaması

15 Mayıs 2006 tarihinde, Yoğun yağış bir filme dönüştü isteğe bağlı tarafından New Line Cinema, ortaya çıktıktan hemen sonra Yoğun Yağmur: Döküm.[100] Bunlar daha sonra iki eski New Line yöneticisi tarafından oluşturulan bir yapım şirketi olan Unique Features'a açık artırma ile satıldı. Bob Shaye ve Michael Lynne. Shaye ve Lynne, film haklarını kendi fonlarıyla satın almış olmalarına rağmen "ilk bakış anlaşması "yerinde Warner Bros. New Line'ı yola çıkmadan önce satın almış olan.[101] David Milch için yazar NYPD Mavi ve Deadwood, başlığı altına uyarlaması planlandı Yağmur.[19]

Notlar

  1. ^ Ainsley, Madison'ın fiziksel modelidir ve Beecher karakteri seslendirir.

Referanslar

  1. ^ Purchese, Robert (9 Aralık 2008). "Heavy Rain" interaktif drama "dır - Sony". Eurogamer. Arşivlendi 30 Temmuz 2012 tarihinde orjinalinden.
  2. ^ "Heavy Rain®". Oyun istasyonu. Arşivlendi 22 Ocak 2018 tarihinde orjinalinden.
  3. ^ Dunham, Jeremy (7 Haziran 2006). "Yoğun Yağmur Röportajı". IGN. Arşivlendi 22 Ocak 2018 tarihinde orjinalinden.
  4. ^ Wilson, Mark (11 Mart 2008). "Yeni Şiddetli Yağmur Ayrıntıları Döküldü, Geçti". Kotaku. Arşivlenen orijinal 27 Ocak 2013.
  5. ^ Buffa, Chris (19 Kasım 2008). "Quantic Dream's Heavy Rain: A PS3'e Özel". Bloomberg L.P. Arşivlendi 22 Ocak 2018 tarihinde orjinalinden.
  6. ^ a b c Kelly, Kevin (27 Mayıs 2009). "Röportaj: Quantic Dream ve Heavy Rain'den David Cage". Engadget. Arşivlendi 7 Şubat 2018 tarihinde orjinalinden.
  7. ^ a b c d Personel (17 Şubat 2010). "Heavy Rain incelemesi". Kenar. Arşivlenen orijinal 30 Ekim 2013.
  8. ^ a b c d e f Quantic Dream (23 Şubat 2010). Yoğun yağış (PlayStation 3). Sony Bilgisayar Eğlence.
  9. ^ a b c d Ellis, David (10 Şubat 2010). "PS3 için Heavy Rain İncelemesi". 1UP.com. Arşivlenen orijinal 23 Eylül 2010.
  10. ^ a b c d Anderson, Lark (19 Şubat 2010). "Heavy Rain İncelemesi". GameSpot. Arşivlendi 4 Şubat 2018 tarihinde orjinalinden.
  11. ^ Chester, Nick (26 Temmuz 2010). "Heavy Rain, Move desteğiyle daha mı iyi?". Destructoid. Arşivlendi 7 Şubat 2018 tarihinde orjinalinden.
  12. ^ a b c d e f "Yoğun Yağmur Haftası: Yetenek Açığa Çıktı". Oyna. 25 Şubat 2010. Arşivlendi 22 Ocak 2018 tarihinde orjinalinden.
  13. ^ Gera, Emily (3 Eylül 2013). "Heavy Rain, başlangıçta Microsoft tarafından çocuk kaçırma temaları nedeniyle reddedildi". Çokgen. Arşivlendi 4 Eylül 2013 tarihinde orjinalinden.
  14. ^ McGarvey, Sterling (10 Mayıs 2006). "Yoğun Yağmur: Oyuncu Seçimi". GameSpy. Arşivlendi 24 Ocak 2013 tarihinde orjinalinden.
  15. ^ Dunham, Jeremy (7 Haziran 2006). "Yoğun Yağmur Röportajı". IGN. Arşivlendi 22 Ocak 2018 tarihinde orjinalinden.
  16. ^ Dunham, Jeremy (7 Haziran 2006). "Yoğun Yağmur Röportajı". IGN. Arşivlendi 22 Ocak 2018 tarihinde orjinalinden.
  17. ^ a b Welsh, Oli (17 Şubat 2010). "Heavy Rain'den David Cage • Sayfa 2". Eurogamer. Arşivlendi 7 Şubat 2018 tarihinde orjinalinden.
  18. ^ Wilkinson, Dan (29 Mart 2016). "Quantic Dream yönetmeni David Cage ve 'Life is Strange' yönetmeni Raoul Barbet, PlayStation 3 hitine geri dönüp bakıyor". Yardımcısı. Arşivlendi 7 Şubat 2018 tarihinde orjinalinden.
  19. ^ a b McNary, Dave (26 Ocak 2011). "David Milch 'Heavy Rain' oyununu uyarlıyor". Çeşitlilik. Arşivlenen orijinal 5 Şubat 2013.
  20. ^ "GDC Vault - Zorlu Bir Üretim: Yoğun Yağmur". GDC. Arşivlendi 9 Şubat 2018 tarihinde orjinalinden.
  21. ^ a b Personel (30 Ağustos 2009). "Bir Seyirci: David Cage". Kenar. Arşivlenen orijinal 8 Eylül 2009.
  22. ^ Ohannessian, Kevin (23 Şubat 2010). "'Heavy Rain' Yaratıcısı David Cage ile Bir Sohbet Devam Ediyor [Spoilers]". Hızlı Şirket. Arşivlendi 5 Şubat 2018 tarihinde orjinalinden.
  23. ^ Reparaz, Mikel (12 Ağustos 2009). "Heavy Rain: David Cage röportajı". OyunlarRadar. Arşivlendi 7 Şubat 2018 tarihinde orjinalinden.
  24. ^ Thompson, Michael (17 Şubat 2010). "Heavy Rain karakterleri ve oyuncular arasında gerçeklik bulanıklaşıyor". Ars Technica. Arşivlendi 26 Temmuz 2012 tarihinde orjinalinden.
  25. ^ "Omegame Menus Master tarafından desteklenen, eleştirmenlerce beğenilen Heavy Rain". Omegame. 23 Şubat 2010. Arşivlenen orijinal 15 Temmuz 2011.
  26. ^ Reparaz, Mikel (12 Ağustos 2009). "Heavy Rain: David Cage röportajı". OyunlarRadar. Arşivlendi 29 Haziran 2013 tarihinde orjinalinden.
  27. ^ Ohannessian, Kevin (23 Şubat 2010). "'Heavy Rain'in Yaratıcısı David Cage, Foto Gerçekçi Seri Katil PS3 Oyununun Sırlarını Açıklıyor ". Hızlı Şirket. Arşivlendi 22 Ocak 2013 tarihinde orjinalinden.
  28. ^ a b Kietzmann, Ludwig (19 Mart 2010). "Röportaj: David Cage ile Şiddetli Yağmuru Bozmak". Engadget. Arşivlendi 7 Şubat 2018 tarihinde orjinalinden.
  29. ^ Personel (30 Ağustos 2009). "Bir Seyirci: David Cage". Kenar. Arşivlenen orijinal 8 Eylül 2009.
  30. ^ a b Welsh, Oli (17 Şubat 2010). "Heavy Rain'den David Cage • Sayfa 3". Eurogamer. Arşivlendi 7 Şubat 2018 tarihinde orjinalinden.
  31. ^ Riaz, Adnan (20 Ekim 2018). "David Cage, Şiddetli Yağmurda 'Parmak Ampütasyonu' Sahnesinin Ardındaki İlhamını Açıklıyor". Hardcore Oyuncu. Arşivlendi 5 Şubat 2020 tarihinde orjinalinden.
  32. ^ Jeriaska (18 Mart 2010). "Röportaj: Identity Through Music - Film Müziği Üzerine Heavy Rain". Gamasutra. Arşivlendi 7 Şubat 2018 tarihinde orjinalinden.
  33. ^ Yoon, Andrew (28 Eylül 2011). "Heavy Rain geliştiricileri bir sonraki PS3'e özel". Shacknews. Arşivlendi 22 Ocak 2018 tarihinde orjinalinden.
  34. ^ a b Dunham, Jeremy (7 Haziran 2006). "Yoğun Yağmur Röportajı". IGN. Arşivlendi 22 Ocak 2018 tarihinde orjinalinden.
  35. ^ Cardona, Cristian (8 Ocak 2010). "Şiddetli Yağmur Resmi Olarak 23 Şubat'ta Çıkıyor!". PlayStation Blogu. Arşivlendi 2 Eylül 2013 tarihinde orjinalinden.
  36. ^ a b Pavey, Alex (8 Ocak 2010). "Şiddetli Yağmur Yaklaşıyor!". PlayStation Blogu. Arşivlendi 7 Temmuz 2012 tarihinde orjinalinden.
  37. ^ "Heavy Rain - PlayStation 3, PS3 oyunu". PlayStation Avustralya. Arşivlenen orijinal 31 Mart 2012.
  38. ^ "Heavy Rain - PlayStation 3, PS3 oyunu". PlayStation Yeni Zelanda. Arşivlenen orijinal 29 Mart 2012.
  39. ^ Dong, Jefferson (26 Ocak 2010). ""Dört Gün ": Yoğun Yağmur Çevrimiçi Deneyimi". PlayStation Blogu. Arşivlendi 22 Ocak 2018 tarihinde orjinalinden.
  40. ^ Ashcraft, Brian (5 Şubat 2010). "Şu Anda Heavy Rain Demosunu İstiyor musunuz? Nasıl Yapılır ... [Güncelleme]". Kotaku. Arşivlendi 22 Ocak 2018 tarihinde orjinalinden.
  41. ^ Dong, Jefferson (9 Şubat 2010). "Perşembe için Tahmin Edilen Şiddetli Yağmur Demosu". PlayStation Blogu. Arşivlendi 7 Temmuz 2012 tarihinde orjinalinden.
  42. ^ Plunkett, Luke (9 Ağustos 2011). "Şiddetli Yağmur Çocuklar için Artık Daha Güvenli (Gençler)". Kotaku. Arşivlendi 10 Temmuz 2012 tarihinde orjinalinden.
  43. ^ Hussain, Tamoor (16 Şubat 2016). "Heavy Rain, Beyond: Two Souls PS4 Çıkış Tarihleri ​​Açıklandı". GameSpot. Arşivlendi 19 Şubat 2016 tarihinde orjinalinden.
  44. ^ Robertson, Tyler (15 Şubat 2016). "Heavy Rain & Beyond: Mart'ta PS4'te Two Souls Collection Çıktı". Hardcore Oyuncu. Arşivlendi 20 Haziran 2017 tarihinde orjinalinden.
  45. ^ de Fondaumière, Guillaume (1 Mart 2016). "Quantic Dream'in yeni özelliklerle ikiz PS3 maceralarını yakalayın". PlayStation Blogu. Arşivlendi 2 Mart 2016 tarihinde orjinalinden.
  46. ^ Hallahan, James (27 Haziran 2018). "PlayStation Plus: Temmuz 2018 için Ücretsiz Oyunlar". PlayStation Blogu. Arşivlendi 2 Temmuz 2018 tarihinde orjinalinden.
  47. ^ Webster, Andrew (20 Mart 2019). "Quantic Dream, Detroit ve Heavy Rain gibi PlayStation oyunlarını Epic'in PC mağazasına getiriyor". Sınır. Arşivlendi 21 Mart 2019 tarihinde orjinalinden.
  48. ^ Bailey, Dustin (16 Mayıs 2019). "Detroit: Become Human PC'nin çıkış tarihi sonbahar için belirlendi ve bir demosu olacak". PCGamesN. Arşivlendi 16 Mayıs 2019 tarihinde orjinalinden.
  49. ^ a b Orry, James (18 Aralık 2009). "Heavy Rain Collector's Edition yayınlandı". VideoGamer.com. Arşivlendi 22 Ocak 2018 tarihinde orjinalinden.
  50. ^ Yin-Poole, Wesley (1 Haziran 2010). "Cage: Heavy Rain DLC'si asla yapılmayacak". Eurogamer. Arşivlendi 21 Şubat 2013 tarihinde orjinalinden.
  51. ^ Alexander, Ross (13 Eylül 2010). "Heavy Rain Move Sürümü Geliyor!". PlayStation Blogu. Arşivlendi 22 Ocak 2018 tarihinde orjinalinden.
  52. ^ "Heavy Rain for PlayStation 3 Yorumları". Metakritik. CBS Interactive. Arşivlendi 4 Şubat 2018 tarihinde orjinalinden.
  53. ^ "Heavy Rain for PlayStation 4 Yorumları". Metakritik. CBS Interactive. Arşivlendi 11 Temmuz 2018 tarihinde orjinalinden.
  54. ^ "Heavy Rain for PC İncelemeleri". Metakritik. CBS Interactive. Arşivlendi 29 Temmuz 2019 tarihinde orjinalinden.
  55. ^ a b c Bramwell, Tom (10 Şubat 2010). "Bulutları gönder". Eurogamer. Arşivlendi 4 Şubat 2018 tarihinde orjinalinden.
  56. ^ a b c Juba, Joe (10 Şubat 2010). "Quantic Dream, Video Oyunu Hikaye Anlatma Çıtasını Yükseltiyor". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlendi 2 Kasım 2013 tarihinde orjinalinden.
  57. ^ a b c Gallegos, Anthony (12 Şubat 2010). "İçine açık fikirli ... ve kalple gelin". GameSpy. Arşivlendi 15 Temmuz 2012 tarihinde orjinalinden.
  58. ^ a b c Roper, Chris (10 Şubat 2010). "Heavy Rain İncelemesi". IGN. Arşivlendi 7 Şubat 2018 tarihinde orjinalinden.
  59. ^ Mott Tony (2010). Ölmeden Önce Oynamanız Gereken 1001 Video Oyunu. Quintessence Editions Ltd. s. 946. ISBN  978-1-74173-076-0.
  60. ^ a b Bramwell, Tom (10 Şubat 2010). "Bulutları gönder". Eurogamer. Arşivlendi 8 Şubat 2018 tarihinde orjinalinden.
  61. ^ a b Roper, Chris (10 Şubat 2010). "Heavy Rain İncelemesi". IGN. Arşivlendi 17 Eylül 2014 tarihinde orjinalinden.
  62. ^ a b Roper, Chris (10 Şubat 2010). "Heavy Rain İncelemesi". IGN. Arşivlendi 8 Şubat 2018 tarihinde orjinalinden.
  63. ^ Greft, Kris (26 Şubat 2010). "Japon Yazılım: Heavy Rain, Yeni Resident Evil 5 Crack İlk 10". Gamasutra. Arşivlendi 30 Temmuz 2012 tarihinde orjinalinden.
  64. ^ Greft, Kris (1 Mart 2010). "Şiddetli Yağmur, İngiltere'de Bir Numara Başladı". Gamasutra. Arşivlendi 31 Temmuz 2012 tarihinde orjinalinden.
  65. ^ Caoili, Eric (12 Mart 2010). "BioShock 2 PS3, Aliens vs. Predator Şubat İlk 20'ye Atlıyor". Gamasutra. Arşivlendi 19 Eylül 2012 tarihinde orjinalinden.
  66. ^ Sharkey, Mike (13 Nisan 2010). "Şiddetli Yağmur Milyon Satış İşaretini Geçti". GameSpy. Arşivlendi 8 Şubat 2018 tarihinde orjinalinden.
  67. ^ Iwata, Satoru (7 Mayıs 2010). "Mali Sonuç Brifingi". Nintendo. Arşivlenen orijinal 12 Eylül 2012.
  68. ^ a b Ivan, Tom (19 Ağustos 2013). "Heavy Rain 3 milyon satışın üzerine çıktı". Bilgisayar ve Video Oyunları. Arşivlenen orijinal 22 Şubat 2014.
  69. ^ Helm, Ürdün (1 Haziran 2017). "Şiddetli Yağmur Dört Milyondan Fazla Sattı". Hardcore Oyuncu. Arşivlendi 7 Şubat 2018 tarihinde orjinalinden.
  70. ^ Audureau, William (14 Ocak 2018). "Quantic Dream, un fleuron du jeu vidéo français aux méthodes de management contestées". Le Monde (Fransızcada). Arşivlendi 14 Ocak 2018 tarihinde orjinalinden.
  71. ^ Purchese, Robert (19 Nisan 2013). "Heavy Rain'in yapımı 16,7 milyon Euro'ya mal oldu ve Sony'yi yaptı" 100 milyon Euro'dan fazla"". Eurogamer. Arşivlendi 3 Temmuz 2013 tarihinde orjinalinden.
  72. ^ "E3 09 Editörlerin Seçimi Ödülleri - En İyi Macera Oyunu". GameSpot. Arşivlenen orijinal 7 Temmuz 2009.
  73. ^ "E3 09 Editörlerin Seçimi Ödülleri - Şovun Oyunu". GameSpot. Arşivlenen orijinal 6 Kasım 2012.
  74. ^ "E3 09 Editörlerin Seçimi Ödülleri - En İyi PS3 Oyunu". GameSpot. Arşivlenen orijinal 16 Haziran 2009.
  75. ^ "E3 09 Editörlerin Seçimi Ödülleri - En İyi Grafik". GameSpot. Arşivlenen orijinal 8 Temmuz 2009.
  76. ^ "1UP'ın En İyi E3 Oyunları 2009". 1UP.com. Arşivlenen orijinal 5 Ağustos 2011.
  77. ^ "GameSpy: GameSpy's Best of E3 2009 Ödülleri - Sayfa 1". GameSpy. 10 Haziran 2009. Arşivlendi 3 Temmuz 2012 tarihinde orjinalinden.
  78. ^ "GameSpy: GameSpy's Best of E3 2009 Ödülleri - Sayfa 3". GameSpy. 10 Haziran 2009. Arşivlendi 8 Haziran 2019 tarihinde orjinalinden.
  79. ^ Fahey, Mike (16 Haziran 2009). "Ve Oyun Eleştirmenleri En İyi E3 2009 Ödülü Adayları ..." Kotaku. Arşivlendi 8 Haziran 2019 tarihinde orjinalinden.
  80. ^ "2010 Yılın Oyunu". GameSpy. Arşivlendi 8 Temmuz 2012 tarihinde orjinalinden.
  81. ^ "2010 Yılın Oyunu". GameSpy. Arşivlendi 9 Temmuz 2012 tarihinde orjinalinden.
  82. ^ "Yılın En İyi PS3 Oyunu". IGN. Arşivlenen orijinal 13 Haziran 2012.
  83. ^ Personel (30 Aralık 2011). "Tüm Zamanların En İyi 100 Macera Oyunu". Macera Oyuncuları. Arşivlendi 11 Eylül 2015 tarihinde orjinalinden.
  84. ^ Freeman, Will (15 Temmuz 2010). "Develop Ödülleri: Quantic Dream için İki". Geliştirmek. Arşivlenen orijinal 19 Ağustos 2010.
  85. ^ "Ve kazananlar..." Avrupa Oyunları Ödülü. Arşivlenen orijinal 21 Eylül 2010.
  86. ^ "HEAVY RAIN récompensé lors des Japan Games Awards". Quantic Dream (Fransızcada). 18 Eylül 2010. Arşivlenen orijinal 18 Mayıs 2011.
  87. ^ Nunneley, Stephany (29 Ekim 2010). "28. Yıllık Altın Joystick Ödülleri yapıldı ve tozlandı, işte kazananlarınız". VG247. Arşivlendi 18 Eylül 2012 tarihinde orjinalinden.
  88. ^ Chester, Nick (17 Kasım 2010). "Spike Video Oyun Ödülleri 2010 adayları açıklandı". Destructoid. Arşivlendi 6 Nisan 2019 tarihinde orjinalinden.
  89. ^ "46. Annie Ödülleri". Annie Ödülleri. Arşivlendi 3 Eylül 2017 tarihinde orjinalinden.
  90. ^ "2011 Kazananları ve Adayları". BAFTA. 15 Şubat 2011. Arşivlendi 18 Temmuz 2019 tarihinde orjinalinden.
  91. ^ Dutton, Fred (16 Mart 2011). "Gaming BAFTA kazananları açıklandı". Eurogamer. Arşivlendi 21 Şubat 2013 tarihinde orjinalinden.
  92. ^ "9. Yıllık GANG Ödülleri - 2010 Çıkışlı Oyunlar". ÇETE. Arşivlendi 2 Ağustos 2015 tarihinde orjinalinden.
  93. ^ "2010 Ödülleri". National Academy of Video Game Trade Reviewers. Arşivlendi 18 Temmuz 2019 tarihinde orjinalinden.
  94. ^ "11. Yıllık Oyun Geliştiricilerinin Seçimi Ödülleri". Oyun Geliştiricilerinin Seçimi Ödülleri. Arşivlendi 2 Ocak 2013 tarihinde orjinalinden.
  95. ^ "Görsel Mühendislikte Üstün Başarı". AIAS. Arşivlendi 9 Haziran 2019 tarihinde orjinalinden.
  96. ^ "Oyunlarda Olağanüstü Yenilik". AIAS. Arşivlendi 9 Haziran 2019 tarihinde orjinalinden.
  97. ^ "Orijinal Müzik Besteciliğinde Üstün Başarı". AIAS. Arşivlendi 2 Ağustos 2015 tarihinde orjinalinden.
  98. ^ "Yılın Macera Oyunu". AIAS. Arşivlendi 9 Haziran 2019 tarihinde orjinalinden.
  99. ^ "Hikayede Üstün Başarı". AIAS. Arşivlendi 9 Haziran 2019 tarihinde orjinalinden.
  100. ^ McElroy, Griffin (27 Şubat 2010). "Heavy Rain'in film uyarlaması için New Line Cinema seçenek hakları". Joystiq. Arşivlenen orijinal 26 Ocak 2013.
  101. ^ Langshaw, Mark (20 Mayıs 2010). "'Heavy Rain'in ekran hakları açık artırmaya çıkarıldı ". Dijital Casus. Arşivlendi 5 Şubat 2018 tarihinde orjinalinden.

Dış bağlantılar