Bujingai - Bujingai

Bujingai
Bujingai cover.jpg
Avrupa versiyonu kapak resmi
Geliştirici (ler)Taito, Kırmızı Eğlence
Yayıncılar
Yönetmen (ler)Hiroshi Aoki
Üretici (ler)Takeshi Kamimura
Keisaku Okumura
Tasarımcı (lar)Hiroshi Aoki
Programcı (lar)Harumi Kasuga
Sanatçı (lar)Toshihiro Kawamoto
Yazar (lar)Yōsuke Kuroda
BestecilerTamayo Kawamoto
Katsuhisa Ishikawa
Hideki Takahagi
Platform (lar)PlayStation 2
Serbest bırakmak
Tür (ler)Onu yen, kesmek ve eğik çizgi
Mod (lar)Tek oyuncu

Bujingai (武 刃 街), Kuzey Amerika'da şu şekilde bilinir: Bujingai: Terkedilmiş Şehir ve Avrupa'da Bujingai: Kılıç Ustası, bir aksiyon video oyunu tarafından geliştirilmiş Taito Corporation birlikte Kırmızı Eğlence, için PlayStation 2 konsol. Oyun, Taito tarafından 25 Aralık 2003 tarihinde Japonya'da yayınlandı. Oyun, Kuzey Amerika'da yayınlandı. BAM! Eğlence ve Avrupa'da 505 Oyunlar sırasıyla 22 Temmuz 2004 ve 18 Şubat 2005.

Bujingai içinde ayarlanır 23. yüzyıl, küresel bir felaketin Dünya nüfusunun çoğunluğunu ve hükümeti yok etmesinden yaklaşık 100 yıl sonra. Hayatta kalanlar kendilerini Dünya'nın enerjilerinden kaynaklanan büyülü güçlere sahip oldular. Oyunun hikayesi, eski bir müttefikle yüzleşmek için Dünya'ya dönen kılıç kullanan sürgün Lau Wong'u ve Asya'nın bujingai kentini ele geçiren bir iblis ordusunu takip ediyor. Grafikler ve oyun Bujingai görsel olarak ilham alıyor dövüş sanatları (Wuxia ) filmleri Hong Kong. Oyun üçüncü şahıs onu yen /kesmek ve eğik çizgi Oyuncunun kahramanı Lau'yu kontrol ettiği, açık ortamları keşfederek, küçük bulmacaları çözdüğü ve düşmanlarla savaştığı ve patronlar. Oyunda bir karşı saldırı mekaniği ve zincirlemek kılıç 1000 vuruştan fazla keser.

Bujingai Taito için 50. yıl dönümü yayınında rol aldı. Oluşturması iki yıl süren geliştirme ekibi, Taito emektarı Hiroshi Aoki'yi yönetmen olarak Taito'nun şirket içi grubunu içeriyordu. Zuntata müzik bestecileri ve dış yetenek olarak Kovboy Bebop karakter tasarımcısı Toshihiro Kawamoto ve Trigun senaryo yazarı Yōsuke Kuroda kendi rollerinde. Japonların benzerliği pop simgesi Gackt başrol oyuncusu Lau Wong'un yapımında kullanıldı; Gackt oyunun lansmanından önce tanıtımına kendisi yardım etti. Bujingai savaş oynanışını, görsel stilini ve karakter tasarımlarını öven basın kaynaklarından ortalamanın üzerinde eleştiriler aldı. Bununla birlikte, bu aynı yorumcuların çoğu, oyunu zayıf atlama mekaniği, donuk seviye tasarımları ve zayıf bir komplo olduğu için eleştirdi.

Arsa

Set içinde 23. yüzyıl, Bujingai Dünya nüfusunun yüzde 70'ini ve tüm hükümetini yok eden çevre dostu bir enerji kaynağının karıştığı bir kazadan 100 yıl sonra başlıyor. Hayatta kalanlar, kendilerini bir sihir disiplinine dönüştürdükleri Dünya'nın enerjilerinden yararlanılan özel yeteneklerle buldular. kılıç oyunu.[4] Gizemli ve güçlü bir insan sürgünü olan Lau Wong, kötü bir ruhun ele geçirdiği eski arkadaşı ve eğitim ortağı Rei Jenron ile savaşmak için gezegene geri döner. Rei, bir zamanlar sevdiği Yohfa'nın ruhunu kaçırdı ve iblislerin Asya kenti Bujingai'yi ele geçirmesine izin veren çok sayıda portal açtı. Lau, Rei'yi ve dünyanın geri kalan nüfusunu tehdit eden iblisleri durdurabilecek tek kişi olarak duruyor.[5]

Oynanış

Oyuncu karakteri bir düşmanla savaşır. Oyuncu ve düşman için sağlık ve savunma ölçüleri sırasıyla sol üst ve sağ üstte görüntülenir. Oyuncunun sihirli ölçer sol altta ve sağ altta mavi küreler topladı.

Bujingai üçüncü şahıs onu yen /kesmek ve eğik çizgi Oyuncunun başkahraman Lau'yu kontrol ettiği, farklı ortamları keşfettiği, küçük hedefleri tamamladığı ve çok sayıda düşmanla ve daha güçlü son aşama ile savaştığı oyun patronlar. Oyuncu, çift elli kılıçlarla saldırabilir, zıplayabilir, dönebilir, büyülü yetenekleri uygulayabilir veya yukarıda belirtilen yeteneklerin herhangi bir kombinasyonunu gerçekleştirebilir.[5][6] Oyun çok sayıda içerir kombinasyon saldırılar, bazıları tek bir düşmana 1.000'den fazla isabetle zincirlenebilir.[4][7] Çatışmadayken, oyuncu kendi yönüne bakarsa düşmanın saldırısını otomatik olarak engeller.[5] Ancak, hem Lau hem de düşmanı için bir savunma ölçeri, her vuruş değiştirildikten sonra tükenecektir; ancak savunma ölçer boşaltıldığında herhangi bir gerçek hasar meydana gelebilir.[6] Bujingai oyuncunun bir saldırgana karşı koymasına da izin verir. Kendi saldırısıyla zamanlayarak, kamera Lau'nun sabit, pozlanmış bir vuruşunu kesecek ve ardından oyuncunun düşmana ağır hasar vermesine izin verecektir. Orta aşamadaki patronlar gibi bazı daha sert düşmanlar da benzer şekilde Lau'ya karşı koymakta ustadır.[6] Bujingai oyuncuya temel bir ateş topundan güçlü bir kasırga baskınına kadar bir dizi büyü sunar. Bu büyüler, toplanarak yeniden doldurulabilen bir büyü ölçere bağlıdır. güç kaynağını çalıştırın veya düşmanları başarıyla parçalamak.[6]

Oyun Bujingai görsel olarak Hong Kong'a benziyor dövüş sanatları (Wuxia ) renkli kılıç biçimleri, dönen hava mızrak dövüşleri içeren filmler ve kayma.[5][6][8] Oyuncu, temel zıplamanın yanı sıra havada süzülmek veya bir duvar boyunca koşmak için uygun düğmeye tekrar dokunabilir.[6][9] Bu yetenekler, bulmacaları çözmenin ve belirli seviyelerde gezinmenin anahtarıdır. Oyuncu, düşmanları yenerek ve yok edilebilir nesneleri patlatarak, Lau'nun sağlığını, savunmasını, büyü ölçerini veya büyü saldırılarını yükseltmek için her aşamanın sonunda takas edilebilen mavi küreler toplayabilir.[5][6] Bonuslar, oyuncunun her seviyede ne kadar iyi performans gösterdiğine bağlı olarak, tamamlama süresi, alınan hasar miktarı, sayısı gibi faktörlere bağlı olarak kazanılabilir. devam ediyor kullanılmış ve "stilize edilmiş eylem noktaları".[6][8] Aşamalar içinde gizli paraları toplamak ek bonuslara izin verir.[5][6]

Geliştirme

Bujingai arasında bir ortak girişim olarak geliştirilmiştir Taito Corporation ve Kırmızı Eğlence oyun 50. sırayı temsil ediyor yıldönümü Taito için sürüm.[10][11] Bujingai Hiroshi Aoki tarafından yönetildi ve esas olarak tasarlandı.[4] Oyunun karakterleri, önceki kredileri arasında şunlar bulunan Toshihiro Kawamoto tarafından tasarlandı. anime Televizyon dizileri Kovboy Bebop ve Kurt Yağmuru. Yōsuke Kuroda, oyunun senaryo yazarı, dahil olmak üzere seriler üzerinde çalıştı Lütfen öğretmenim!, s-CRY-ed, ve Trigun.[10][11] Oyunun müziği şu üyeler tarafından bestelendi: Zuntata, Taito'nun şirket içi grubu: Katsuhisa Ishikawa ses yönetmenliğini üstlendi ve oyunun ses efektlerini besteledi, Hideki Takahagi arka plan müziğini besteledi.[12] Japonların benzerliği pop simgesi Gackt yaratmak için kullanıldı Bujingai kahramanı Lau Wong ile CG modeller ve hareket yakalama.[11][13][14] Gackt olsa Konuşmuyor Lau olarak herhangi bir gerçek replik (oyun için bazı satırlar hariç), fellow ses aktörleri Kōichi Yamadera, Maaya Sakamoto, ve Norio Wakamoto oyunda destekleyici karakterler olarak bol miktarda diyalog sağlayın.[6][15]

Bujingai Geliştirilmesi toplamda yaklaşık iki yıl sürdü ve ilk altı ay ön üretime ayrıldı. Yapımcı Keisaku Okumura, Japon atari endüstrisinin tarihine büyük bir iz bırakan eski bir şirket olan Taito ile daha genç bir "holigan" şirketi olan Red Entertainment arasında evrensel olarak kabul gören bir iş birliği yapmanın zor olduğunu açıkladı.[4] Geliştiriciler, projenin başlangıcında Taito ile geleneksel Hong Kong sinemasını, özellikle dövüş sanatları filmlerini aşma konusunda tartıştılar. Aoki'nin amacı, oyunu diğer aksiyon oyunları arasında benzersiz kılmaktı. Shinobi ve İtüzümü sezgisel kontroller, duyarlı düşmanlar ve aslına uygun şekilde yeniden üretilmiş kılıç oyunları uygulayarak.[4] Kuroda, ilk kez Aoki tarafından sunulduğu şekliyle oyunun kurgu fikirlerini genişletti. Kuroda daha önce bir aksiyon türü oyun üzerinde hiç çalışmamıştı, ancak yazmayı nispeten kolay buldu ve "kendi ilgi alanlarından bazılarını dahil ederken tüketicilere hitap edecek benzersiz bir oyun" yarattı.[4] Kuroda, bitmiş ürünü "Japon gözünden görüldüğü gibi 'Asya tadı' olan bir oyun" olarak kaydetti. Başlangıçta Lau ve düşmanlarını tasarlarken takımın belirli bir teması yoktu, ancak yavaş yavaş karaktere odaklandı silüetler; görüntü gibi mitolojik yaratıkları kullanmak Ejderha ve Anka kuşu; ve "kılıç dövüş sahneleri sırasında hareket akışının güzelliği".[4]

Serbest bırakmak

Bujingai ilk olarak Ağustos 2003 sayısında ilan edildi Enterbrain 's Haftalık Famitsu oyun sonrası dergi yaklaşık yüzde 50 tamamlandı.[11] Bujingai Taito için ilk kez 28 Ağustos'ta 50. yıl dönümü anma etkinliğinde sunuldu.[14] Oyun, piyasaya sürülmesine kadar geçen aylarda, Japon ticaret fuarlarındaki geliştirme personeli tarafından, özellikle de Tokyo Game Show ve Games Japan Festa Osaka.[16][17] Gackt'in popülaritesi, oyunun piyasaya sürülmesinden önce tanıtılmasında etkili oldu ve yıldız, basın etkinlikleri sırasında oyunu kişisel olarak gösteriyordu.[14][16][18] Oyun, Lau'nun kıyafetlerini Gackt tarafından giyilenlere değiştirecek bir kostümün yanı sıra yıldızla ve oyunun seslendirmesiyle özel röportajlar da dahil olmak üzere kilidi açılabilir özellikler içeriyor.[5][15] Bujingai 25 Aralık 2003 tarihinde Japonya'da resmen perakende satışa gitti.[2][19] Oyunun yanında çeşitli ilgili ürünler satıldı. Bir resmi içerir rehber kitap Enterbrain tarafından yayınlanan bir Sanat kitabı Shinkigensha tarafından yayınlandı ve Zuntata Records tarafından yayınlanan bir film müziği CD'si. Bir manga Oyunu temel alan dizi senarist Kuroda tarafından yazılmış, Kenichi Rou tarafından gösterilmiş ve Kodansha 's Dergi Z 26 Mayıs 2004'ten itibaren.[20]

BAM! Eğlence Ocak 2004'te oyunun yayın haklarını aldı. Taito'nun denizaşırı bölümü, yayıncıyı Kuzey Amerika pazarı hakkındaki bilgilerine göre seçti.[21] Yayıncı altyazıyı ekledi Terkedilmiş Şehir ve oyunu o yılın Mayıs ayında yayınlamayı planladı.[10] Bununla birlikte, bu yerelleştirilmiş sürüm, küçük bir gecikmeyle karşılaştı ve yayıncının standında Elektronik Eğlence Fuarı erken Haziranda.[22] BAM! 10 Haziran 2004 tarihinde oyunun, Sony onay.[23] Oyun nihayet 22 Temmuz 2004'te Kuzey Amerikalı perakendecilerde satışa sunuldu.[1] Dahil kaynaklar Bilgisayar ve Video Oyunları ve GamesIndustry.biz yayınlanan haber beyanları Bujingai tarafından yayımlanacak Atari Şubat 2005'te Birleşik Krallık'ta.[3][7] Oyun bunun yerine Avrupa çapında yayınlandı 505 Gamestreet başlığın altı Bujingai: Kılıç Ustası.[24]

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puanlar
ToplayıcıPuan
GameRankings73%[25]
Metakritik100 üzerinden 72[26]
Puanları inceleyin
YayınPuan
CVG10 üzerinden 8,3[27]
EGM10 üzerinden 6[28]
Famitsu40 üzerinden 31[29]
Oyun Bilgilendiricisi7.25 10 üzerinden[8]
GamePro3,5 / 5 yıldız[9]
GameSpot7.4 10 üzerinden[6]
OyunlarTM10 üzerinden 8[30]
IGN7.4 10 üzerinden[5]
OPM (BİZE)10 üzerinden 8[31]
PSM10 üzerinden 7[32]

Kritik için resepsiyon Bujingai hem basılı hem de çevrimiçi kaynaklar arasında genellikle ortalamanın üzerinde olmuştur. Oyun, üzerinde% 73'lük toplam puan aldı. GameRankings ve 100 üzerinden 72 Metakritik.[25][26] Eleştirmenler, savaş oyununu eğlenceli ve ödüllendirici buldular ve bunu kendi türündeki diğer oyunlarla pozitif olarak karşılaştırdılar. Şeytanlar da ağlar dizi, Shinobi, İtüzümü, Otogi: İblis Efsanesi, ve Ninja Gaiden.[5][6][8][9][27][28] OyunlarTM Özetle, "Dövüş sisteminde ustalaşmak, çeşitli saldırılarınızı güçlendirmek ve kombo puanlarınızı iyileştirmek için aşamaları yeniden gözden geçirmek için zaman harcayın ve oyun basit bir hack-and-slash oyunundan çok daha fazlası haline geliyor - bu tekrar oynanabilir bir kılıç şöleni."[30] GamePro oyunun "hem şaşırtıcı derecede derin hem de maalesef basit" olduğunu belirterek, engellemenin, savuşturmanın ve karşı saldırı yapmanın, çoğu savaşta kendi yolunu bulup ezme yeteneğini gizlediğini söylüyor.[9] IGN Jeremy Dunham ayrıca şunları kaydetti: Bujingai stilize görsel sunumunun altında basit bir oyun modeline sahip olmak, ancak yine de onu "zorlayıcı, hızlı ve öğrenmesi kolay" olarak kutladı.[5] Gözden geçirenler, oyunun kamera sistemini ve zıplama ve kayma oyun tarzını eleştirdi ve bu mekaniklere "basit" olarak atıfta bulundu.[5] tepkisiz,[6] "imkansız",[8] "garip",[9] ve "tamamen sinir bozucu".[28]

Görselleri üzerine değerlendirmeler Bujingai oldukça tutarlı olmuştur. Dunham, dokuları, karakter tasarımları, piroteknik efektleri ve "ipeksi pürüzsüzlüğü" ile oyunun görsellerini "birinci sınıf" olarak belirtti. kare hızı.[5] Navarro da aynı şekilde görselleri "en güçlü varlığı" olarak lanse etti. GameSpot katkıda bulunan Alex Navarro, en fazla olmamasına rağmen grafik olarak - PS2 için piyasaya sürüldüğü sırada sunulan gelişmiş oyun, oyun Kawamoto'nun karakter tasarımları ve ana karakter Lau'nun sinematik yetenekleri ile oyuncuları etkileyecek.[6] Joe Juba Oyun Bilgilendiricisi Benzer şekilde oyunun karakter tasarımlarından ve aksiyon sekanslarından da keyif aldılar, içinde "Hong Kong sinemasını anımsatan, her yönüne [nüfuz eden] benzersiz bir stil duygusu" keşfetti.[8] Üç yazarın görüşleri, oyunun seviye tasarımlarına göre biraz farklıydı. Dunham, ortamları "kar fırtınasıyla kaplı dağların tepelerinden tozlu çöl kalelerinden terk edilmiş şehir sokaklarına ve sisli bambu ormanlarına" kadar her şeyle övünerek benzersiz bir şekilde etiketledi.[5] Navarro, bu ortamları çekici buldu, ancak tutarlı ayrıntı eksikliğinden ve doğrusallık yön radarı işe yaramaz hale getirir.[6] Juba basitçe hem düşmanları hem de çevreyi sıkıcı olarak adlandırdı.[8] İçin personel yorumcuları Elektronik Oyun Aylık, Resmi ABD PlayStation Dergisi, ve PSM ortamların mülayim olmadığı konusunda anlaştı.[28][31][32]

Ses tasarımı Bujingai karışık eleştiriler aldı. Dunham oyunun müziğini takdir etti ve onu "Asya füzyonu geleneksel Çin müziği ile ağır metal ". Dunham genel olarak İngilizce ses çalışması ve ses efektlerinden memnun kaldı.[5] Navarro ses bileşenini (görsellerinin aksine) oyunun "en zayıf varlığı" olarak adlandırdı ve standart olarak belirledi. dublaj iş, tipik Japon müziği ve olağanüstü ses efektleri.[6] Arsa Bujingai gözden geçirenler tarafından "neredeyse varolmayan" olarak nitelendirilerek, neredeyse evrensel olarak eleştirildi,[6] "neredeyse orada",[9] "güçsüz",[8] ve "kimsenin okumadığı ve karakterleri ilginç kılmak için kimsenin yırtmadığı".[28] Bunun tersine, Dunham oyunun hikayesinin "günümüzde hemen hemen tüm diğer aksiyon odaklı oyun ve filmlere güç veren aynı çerez kesici kalıbın içinde yer almasına rağmen", tamamlanmasının "izleyicilere en azından bir çeşit olumlu tatmin bırakması gerektiğini" belirtti. .[5]

Eski

Medya Oluşturma satış bilgileri gösteriyor ki Bujingai 43.116 kopya satarak, ilk haftasında Japonya'daki tüm video oyunu sürümleri arasında 19. sırada yer aldı.[33] Oyun, 2004 yılı boyunca Japonya'da ek 51.549 kopya sattı.[34] Oyunun Kuzey Amerika lansmanından önce Taito, bir devam filmi oluşturmayı düşünmüştü. Okumura, "Fanların enerjisi kaldığı sürece, Bujingai 2 gün ışığını görecek !! Kesinlikle!"[4] Oyunun olumlu karşılamasına rağmen, Bujingai bir konsol takibi almadı. Aoki'nin 2010 yılında yaptığı bir açıklamaya göre, "şirket belirli yönlere gitmek istedi ... Daha fazlasını yapmak istedim, ama neyse, gerçekten olmadı".[18] 31 Mart 2006'da Güney Koreli film dağıtıcısı SidusHQ yayınlama hakkını elde ettiğini duyurdu. çok katılımcılı çevrimiçi rol yapma oyunu dayalı BujingaiBesttoday tarafından geliştirilmiştir.[35] Besttoday CEO'su Jeon Jun Woo, ChinaJoy o yılın Temmuz ayında oyun, 2007'nin üçüncü çeyreğinde piyasaya sürülme planları ile tam gelişme içindeydi.[36] Ancak, o zamandan beri oyunla ilgili başka bir haber yayınlanmadı.

Referanslar

  1. ^ a b Van Autrijve, Rainier (20 Temmuz 2012). "Bujingai: Terkedilmiş Şehir altın olur ". GameSpy. IGN. Alındı 5 Mayıs, 2012.
  2. ^ a b Famitsu personel (8 Aralık 2003). "『 武 刃 街 BUJINGAI 』剣 と 妖術 を 使 い こ な し 華麗 に 戦 え !!" [Muhteşem savaşta kılıç ve büyü: Bujingai!]. Famitsu (Japonyada). Enterbrain. Alındı 5 Mayıs, 2012.
  3. ^ a b GamesIndustry International (10 Şubat 2005). "Bujingai: Kılıç Ustaları Satışa Çıktı Şubat 2005 ". GamesIndustry.biz. Eurogamer. Alındı 6 Mayıs, 2012.
  4. ^ a b c d e f g h Sulic, Ivan (5 Mayıs 2004). "Bujingai, Hakkında sorular". IGN. Alındı 5 Mayıs, 2012.
  5. ^ a b c d e f g h ben j k l m n Ö Dunham, Jeremy (30 Temmuz 2004). "Bujingai: Terkedilmiş Şehir Gözden geçirmek". IGN. Alındı 16 Mayıs 2012.
  6. ^ a b c d e f g h ben j k l m n Ö p q Navarro, Alex (30 Temmuz 2004). "Bujingai: Terkedilmiş Şehir Gözden geçirmek". GameSpot. CBS Interactive. Alındı 16 Mayıs 2012.
  7. ^ a b Boyd, Graeme (22 Şubat 2005). "1000 vuruş kombinasyonu mu? Bujingai!". Bilgisayar ve Video Oyunları. Future plc. Alındı 6 Mayıs, 2012.
  8. ^ a b c d e f g h Juba, Joe (Temmuz 2004). "Bujingai İncelemesi:" Süslü pantolonlar kesmek n 'slash"". Oyun Bilgilendiricisi. GameStop (135): 116. Arşivlenen orijinal 13 Mayıs 2006. Alındı 16 Mayıs 2012.
  9. ^ a b c d e f Bones (26 Mayıs 2004). "PS2 / İnceleme / Bujingai: Terkedilmiş Şehir". GamePro. IDG. Arşivlenen orijinal 9 Şubat 2005. Alındı 16 Mayıs 2012.
  10. ^ a b c Dunham, Jeremy (23 Ocak 2004). "Bujingai ABD Duyuru ve Medyası ". IGN. Alındı 5 Mayıs, 2012.
  11. ^ a b c d GameSpot personeli (27 Ağustos 2003). "Taito 50. yıl dönümü unvanını çıkaracak". GameSpot. CBS Interactive. Alındı 4 Mayıs 2012.
  12. ^ Red Entertainment ekibi (2003). サ ウ ン ド 開 発 者 イ ン タ ビ ュ ー [Ses Geliştirici Röportajları] (Japonca). Kırmızı Eğlence. Alındı 15 Mayıs, 2012.
  13. ^ Ashcraft, Brain (11 Ocak 2011). "Bu Adam Final Fantasy Canlanmak". Kotaku. Gawker Media. Alındı 5 Mayıs, 2012.
  14. ^ a b c Dengeki personel (28 Ağustos 2003). "Gackt 氏 を 操作 す る 剣 術 ア ク シ ョ ン! タ イ ト ー 50 周年 記念 タ イ ト ル『 武 刃 街 』が 発 表" [Bay. Gackt! kılıç oyunu eylemini göstermek için; Duyuru Bujingai 50. Yıl Taito!]. Dengeki Çevrimiçi (Japonyada). ASCII Media Works. Alındı 15 Mayıs, 2012.
  15. ^ a b Game Watch personeli (26 Aralık 2003). "タ イ ト ー 、 PS2「 武 刃 街 BUJINGAI 」隠 し フ ィ ー チ ャ ー 、 ス ト ー リ ー を 紹 介" [Taito'nun Bujingai PS2 için: Gizli bir özelliğin hikayesine giriş] (Japonca). Oyun İzle. Alındı 18 Mayıs 2012.
  16. ^ a b Red Entertainment ekibi (28 Eylül 2003). 東京 ゲ ー ム シ ョ ウ 2003 [Tokyo Game Show 2003] (Japonca). Kırmızı Eğlence. Alındı 15 Mayıs, 2012.
  17. ^ Red Entertainment ekibi (16 Kasım 2003). 東京 ゲ ー ム シ ョ ウ 2003 [Tokyo Game Show 2003] (Japonca). Kırmızı Eğlence. Alındı 15 Mayıs, 2012.
  18. ^ a b Sheffield, Brandon (11 Ocak 2010). "Bonus Özellik: Taito Zamanı: Gönderen Space Invaders İçin Anne yemek". Gamasutra. UBM plc. Alındı 4 Mayıs 2012.
  19. ^ Gerstmann, Jeff (26 Eylül 2003). "TGS 2003 Bujingai Gösterimler ". GameSpot. CBS Interactive. Alındı 5 Mayıs, 2012.
  20. ^ Red Entertainment personeli (2004). "Bilgi" (Japonyada). Kırmızı Eğlence. Alındı 15 Mayıs, 2012.
  21. ^ Calvert, Justin (29 Ocak 2004). "Bujingai Kuzey Amerika için imzalandı ". GameSpot. CBS Interactive. Alındı 5 Mayıs, 2012.
  22. ^ Williams, Kyle (2 Haziran 2004). "E3 2004: BAM! Booth". Oyun Hedefi. Alındı 5 Mayıs, 2012.
  23. ^ Feldman, Curt & Thorsen, Tor (10 Haziran 2004). "Bam! Toplu işten çıkarma raporlarını reddetti". GameSpot. CBS Interactive. Alındı 5 Mayıs, 2012.
  24. ^ 505 Oyun personeli (2005). "Bujingai". 505 Oyunlar. Arşivlenen orijinal 3 Temmuz 2007. Alındı 6 Mayıs, 2012.
  25. ^ a b "Bujingai PlayStation 2 için ". GameRankings. CBS Interactive. Alındı 5 Mayıs, 2012.
  26. ^ a b "Bujingai PlayStation 2 için ". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 5 Mayıs, 2012.
  27. ^ a b Bilgisayar ve Video Oyunları personel (Kasım 2004). "İncelemeler: Bujingai: Kılıç Ustası". Bilgisayar ve Video Oyunları. Future plc: NP9. ISSN  0261-3697.
  28. ^ a b c d e Jon D., Shane & Chris B. (Temmuz 2004). "İncelemeler: Bujingai: Terkedilmiş Şehir". Elektronik Oyun Aylık. Ziff Davis (180): 99. ISSN  1058-918X.
  29. ^ Famitsu personel (19 Aralık 2004). ク ロ ス レ ビ ュ ー 武 刃 街 [Çapraz İnceleme: Bujingai]. Haftalık Famitsu (Japonyada). Enterbrain (785).
  30. ^ a b OyunlarTM personel (Nisan 2004). "İncelemeler: Bujingai". OyunlarTM. Yayınlamayı hayal edin (17): 100. ISSN  1478-5889.
  31. ^ a b Resmi ABD PlayStation Dergisi personel (Temmuz 2004). "İncelemeler: Bujingia: Terkedilmiş Şehir". Resmi ABD PlayStation Dergisi. Ziff Davis. s. 88. ISSN  1094-6683.
  32. ^ a b PSM personel (Ağustos 2004). "İncelemeler: Bujingia: Terkedilmiş Şehir". PSM. Future plc. s. 20. ISSN  1095-4163.
  33. ^ Famitsu personel (9 Ocak 2004). "集 計 期間: 2003 年 12 月 22 日 ~ 2003 年 12 月 28 日" [Toplama dönemi: 28 Aralık 2003 - 22 Aralık 2003]. Famitsu. Enterbrain. Alındı 5 Mayıs, 2012.
  34. ^ "2004 年 テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 り 上 げ TOP500" [2004 Haftalık Famitsu İlk 500] (Japonca). Geimin.net. Alındı 22 Mayıs 2010.
  35. ^ 4amer personeli (31 Mart 2006). "[韓国 ゲ ー ム 事情 # 514] 韓国 Sidus 社 ,「 武 刃 街 BUJINGAI 」の MMORPG 化 に 関 す る 権 利 を 獲得" ["Kore Cumhuriyeti Oyun Girişi # 514" Sidius Kore, Bujingia MMORPG] (Japonca). 4Gamer. Alındı 5 Mayıs, 2012.
  36. ^ Don Wook, Kim (31 Temmuz 2006). "[CJ 2006 # 39]「 武 刃 街 オ ン ラ イ ン 」は MO ア ク シ ョ ン に! 開 発 会 社 CEO イ ン タ ビ ュ ー" ["CJ 2006 # 39" Bujingai çevrimiçi MO iş başında! Geliştirici CEO röportajı] (Japonca). 4Gamer. Alındı 5 Mayıs, 2012.

Dış bağlantılar