HTML5 ve Flash'ın Karşılaştırması - Comparison of HTML5 and Flash - Wikipedia

HTML5 genellikle alternatif olarak kullanılabilir Adobe Flash programı.[1] Her ikisi de ses çalmak için özellikler içerir ve video içinde internet sayfaları, Bazı temel HTML5 tarayıcı oyunlarını oynamak için de kullanılabilir ve vektör grafikleri her ikisi ile de mümkündür.

Adobe'nin 31 Aralık 2020'de Flash Player desteğini sona erdirmesinin duyurulmasıyla, birçok web tarayıcısı artık Flash içeriğini desteklemeyecek.

Bu makaledeki "HTML5" bazen yalnızca HTML5 web sayfalarında animasyon ve etkileşim yapmanın yollarını kendisi tanımlamayan spesifikasyon,[2] ancak HTML5 ve benzeri standartlara JavaScript veya CSS 3. JavaScript aracılığıyla animasyon da HTML 4 ile mümkündür.

Karşılaştırma Tablosu

Aşağıdaki tablo Flash platformunun özelliklerini, HTML5 spesifikasyonunu ve modern uygulamada uygulanan özellikleri karşılaştırmaktadır. internet tarayıcıları.

HTML5 standartHTML internet tarayıcısı özellikleriAdobe Flash programı /HAVA özellikleri
Başlama tarihiÇalışma 2003'te başladı
2011 İtibariyle Çalışma Taslağı[3]
YokÇalışma 1996'da başladı[4]
1997'de yayınlanan 1. Versiyon
Masaüstü işletim sistemleriYokAmigaOS, MorphOS, Elma Mac os işletim sistemi, Linux, Microsoft Windowselma Mac os işletim sistemi, Linux, Microsoft Windows
Mobil işletim sistemleriYok
Video oyun konsollarıYok
Cihaz desteğiYokTam, izne dayalı erişim internet kamerası, mikrofon, ivmeölçer ve Küresel Konumlama Sistemi
Pazara nüfus etmeYokWeb sitelerinin% 82,3'ü (28 Mart 2020 itibarıyla)[18]Web sitelerinin% 4,5'i (19 Nisan 2018 itibariyle)[19]
Tarayıcı desteğiYokTarayıcı kurulumlarının% 97,5'i (Şubat 2020 itibariyle)[20]Tarayıcı kurulumlarının% 29'u (Temmuz 2019 itibarıyla)[21]
Vektör grafik formatlarıYokölçeklendirilebilir Vektör Grafiği (SVG) tarayıcıların ~% 97'sinde desteklenir[22]SWF gömülü grafikler ve AS3SVGRenderer ile
Bitmap efektleriEvet90+%[23] CSS3'te Filtrelerin desteği (ör. Glow, Blur, Drop Shadow, Sepia)[24]Evet, metin veya grafiklere uygulandı (ör. Parlama, Alt Gölge, Eğim)[25]
Vektör metin ekranıEvetEvetEvet, ile Safran Tipi Sistem
Yazı tipi desteğiYokKullanılarak yüklenmiş yazı tipleri ve özel yazı tipleri CSS 3 web yazı tipleriYüklü yazı tipleri ve gömülü yazı tipleri[26]
Metin kenar yumuşatmaYokEvet, çoğu tarayıcıda sistem ve özel yazı tipleri için uygulanmıştırEvet, çoğu durumda^2
Metin sekme duraklarıHayırYalnızca "ön" etiketlerinin içinde desteklenirEvet, Metin Mizanpaj Çerçevesi ile
Akışkan metin düzeniEvetEvet, "div" etiketi ve CSS stiliyleHayır, ancak metin alanları ActionScript'te yeniden boyutlandırılabilir
Tablo verileriEvetEvet, "tablo" etiketiyleHayır, ancak metin alanları bir ızgara şeklinde düzenlenebilir
Bağlantılı metin çerçeveleri^12016 itibariyle, iki özellik rekabet eder: CSS Bölgeleri[27] ve CSS Taşması[28]Safari, IE11 ve Edge tarafından desteklenen CSS Bölgeleri ile[29]Evet, Metin Mizanpaj Çerçevesi ile[30]
Programlama dilleriBağlı olmakJavaScriptActionScript, Pixel Bender
C ++ destekC ++ kodunu JavaScript'e çapraz derleme Emscriptenİle desteklenir WebAssemblyFlash Player'da FlasCC aracılığıyla çalıştırmak için C ++ kodunu çapraz derleme[31] AIR, derlenmiş C ++ kodu gibi yerel kodun yüklenmesine izin veren AIR Yerel Uzantılarına sahiptir.
Kod teslim biçimiDüz metinSınırlı düz metin JavaScript şaşırtma, WebAssembly bayt kodu, GLSL GPU'lar için Tuval öğeleriDerlendi bayt kodu, gizlenebilir
Veri formatlarıBağlı olmakCSS 3, HTML, XML, JSON[32]JSON, XML, Alt kümesi CSS 1[33]
Veri sıkıştırmaHayırGZIP HTML, JS ve CSS dosyaları için sıkıştırma[34]LZMA veya MÜCADELE SWF dosyaları için
Görüntü formatlarıBağlı olmakPNG, JPEG, SVG, Animasyonlu GIF[not 1][35]PNG, JPEG, JPEG-XR, Tek çerçeve GIF[36][37]
Video formatlarıBağlı olmak90 +% destek H.264;[38] değişen destek WebM ve Ogg Theora (görmek HTML5 videosu )H.264, Sorenson Spark, ve On2 VP6[39]
Video akışıEvet[40]IE, Edge, Firefox, Chrome, Safari ve Opera tarafından desteklenir.[41]Flash Video, H.264 ve kısmi destek MP4
Ses formatlarıBağlı olmak~% 94 destek MP3,[42] AAC[43] ve WAV PCM; değişen destek Ogg Vorbis, ve WebM Vorbis (görmek HTML5 ses )MP3, WAV ve AAC ses dosyaları veya gömülü ses
Tam ekran desteğiEvet[44]Tüm büyük masaüstü tarayıcılarında desteklenir ve uyarı görüntülenir.[45] Henüz mobil cihazlarda yaygın olarak desteklenmiyorEvet, uyarı görüntüleniyor
Şifreleme DRMBağlı olmak~% 65 ses / video dosyası desteği.[46] Gizleme hariç tüm diğer dosyalar düz metintirHayır, ikili biçimlendirilmiş dosyaların derlenmesi çözülebilir, bu da gizlemedir
Dosya sistemi GirişBağlı olmakTek dosya yükleme ve sürükle ve bırak dosyaları tarayıcıya[47]Tek dosya yükleme ve oluşturma desteği,[48]
Yalnızca AIR: dosya sistemine tam oluşturma / okuma / yazma erişimi[49]
Bitmap işlemeBağlı olmak~% 95 tuval öğesi desteği[50]Evet, BitmapData sınıfı aracılığıyla[51]
İkili manipülasyonEvetEvet, JavaScript Typed Arrays aracılığıyla[52]Evet, ByteArray sınıfı aracılığıyla[53]
Büyük ikili veriHayırİkili veya diğer verileri akışa almak için Web Soketleri aracılığıylaEvet, gömülü veya akışlı ikili veri[54]
Çevrimdışı depolamaBağlı olmakEvet, aracılığıyla web depolama, HTTP tanımlama bilgisi veya Endekslenmiş DB ikili, XML veya JSON verilerini depolamak için[55]Evet, aracılığıyla Yerel Paylaşılan Nesneler depolamak AMF biçimlendirilmiş veriler
Meta verilerMeta etiketleriDahil edilebilir meta etiketleriGenişletilebilir Meta Veri Platformu

Notlar

  1. ^ Metnin diğer metin kutularına taşmasına izin verir; masaüstü yayıncılık.
  2. ^ Aracılığıyla oluşturulan statik metin Flash düzenleyici otomatik olarak gömülür ve kenarları yumuşatılır. ActionScript aracılığıyla oluşturulan metin alanlarının, kenar yumuşatmanın çalışması için fontların manuel olarak gömülmesi gerekir.

Karşılaştırma

Yazılım desteği

Flaş

Başlangıçta, web tarayıcıları Flash ortamını kendileri oluşturamadı ve tescilli ücretsiz eklenti Adobe Flash Player. 2008 yılına kadar, alternatif bir oyuncu yaratmak için resmi bir şartname yoktu. Alternatif oyuncular 2008'den önce geliştirildi, ancak Flash'ı resmi olandan daha az derecede destekliyorlar.[56] Flash desteği, Google Chrome,[57][58] Internet Explorer 10 (ve sonra),[59][60] ve Microsoft Edge.[61]

Adobe Flash Player'ın en son sürümü şu sürümlerde çalışır: Microsoft Windows, Elma Mac os işletim sistemi, RIM, QNX ve Google TV.

Önceki sürümler çalışıyor Android 2.2-4.0.x (Flash 4.0 için yayınlandı, ancak Adobe, Android 4.1 ve sonraki sürümleri için desteği sonlandıracağını duyurdu.[62]) (Flash 11.2), GNU /Linux (Adobe tarafından değil, Google tarafından sağlanan ve dağıtılan Pepper Flash haricinde Flash 11.2), PlayStation 3 (Flash 9), PSP (Flash 6). Adobe Flash Lite devam ediyor Wii, Symbian, Maemo Linux, Windows Mobile, ve Tombul.

Apple, Flash'ın çalışmasına asla izin vermedi iOS, çalışan işletim sistemi iPad, iPhone, ipod touch ve Apple TV. Adobe, Temmuz 2017'de Flash Player'ın kullanım ömrünün sona erdiğini duyurduktan sonra bile Apple'ın bunu yapmayı asla planlamamıştı.[63] Apple, macOS 10.14 Mojave ve macOS 10.15 Catalina için 17 Eylül 2020'de yayınlanan Safari 14'ün macOS sürümünden Adobe Flash desteğini resmi olarak bıraktı.

Şubat 2012'de Adobe, Google Chrome dışındaki tüm tarayıcılar için Linux'ta Flash Player'ın geliştirilmesini, desteğini bırakarak durduracağını duyurdu. NPAPI ve yalnızca Chrome'ları kullanarak PPAPI.[64][65] Ağustos 2016'da Adobe, sürüm 24'ten başlayarak diğer tarayıcılar için Linux için Flash Player sunmaya devam edeceğini duyurdu.[66] Adobe, 2020'de Flash platformu için geleneksel desteği durduracak, hem Firefox hem de Google Chrome, Flash desteğini aşamalı olarak durduruyor.[67]

HTML5

Tüm web tarayıcıları desteği HTML ve diğeri Web standartları çeşitli derecelerde. Adobe, Flash'ı HTML5,[68] ve Haziran 2011'de Google, aynı şeyi yapan deneysel bir araç yayınladı.[69][70]

Aralık 2013 itibariylegibi tarayıcı sürümleri Krom, Firefox, Internet Explorer, Opera, ve Safari HTML5'i önemli ölçüde uygulayın. Ancak, HTML5 spesifikasyonunun bazı bölümleri hala tarayıcı üreticileri tarafından uygulanmaktadır.

Ocak 2015 itibariyle, Youtube daha fazla cihazı daha iyi desteklemek için varsayılan olarak HTML5 oynatıcılardır.[71]

Satıcı tarafsızlığı

2008 yılına kadar Flash kullanımı kısıtlayıcı lisanslar kapsamındaydı. Koşullar, spesifikasyonun SWF dosyalarını oluşturabilen veya okuyabilen (ve dolayısıyla dönüştürebilen) herhangi bir yazılım (oynatıcılar dahil) geliştirmek için kullanımını yasakladı ve çıktı SWF dosyalarının Adobe oynatıcılarla uyumlu olmasını gerektirdi.[72]

2008 yılında, SWF ve FLV / F4V spesifikasyonlarının kullanımıyla ilgili kısıtlamalar kaldırıldı ve bazı spesifikasyonlar yayınlandı.[73] Ancak, iddia edildiği gibi "SWF Dosya Formatı Spesifikasyonu Sürüm 10" gerekli tüm bilgileri içermiyordu, topluluk tarafından daha önce bilinmeyen fazla bilgi içermiyordu,[74] Adobe Systems Incorporated'ın yazılı onayı olmadan kopyalanamaz, birden fazla nüsha halinde yazdırılamaz, dağıtılamaz, yeniden satılamaz veya çevrilemez.[75]

Flash bir açık standart. Tek firma tarafından kontrol edilmektedir, Adobe Sistemleri. Bunun aksine, HTML5 çoğunlukla bir komite, Web Hypertext Uygulama Teknolojisi Çalışma Grubu (WHATWG ).[63]

Yıllar boyunca çeşitli kişiler, platformlar arasında tutarlı bir şekilde render aldığı için Flash'ı övdü. Flash'ta site oluşturmak, kod çatallama, bir sitenin farklı sürümleri farklı tarayıcılar için oluşturulur.[76][77]

2011'de 'Adobe Max'te konuşan Itai Asseo, HTML5'ten farklı olarak Flash'ın platformlar arasında çalışan uygulamalar geliştirmek için bir yol sunduğunu söyledi. HTML5'in şu anda farklı tarayıcılar tarafından farklı şekilde (eğer varsa) uygulandığını söyledi. Flash tarayıcı eklentisi Apple iPhone OS'de desteklenmese de, Flash uygulamaları o işletim sisteminde yerel bir uygulama olarak çalışan Adobe AIR'e dışa aktarılabilir. Aynı konuşmada, Bay Asseo (1990'ların sonlarında görüldüğü gibi) başka bir tarayıcı savaşına dönüşten yakındı. Flash'ın gözden düşmesi halinde, web geliştiricilerinin farklı HTML5 uygulamalarını hesaba katmak için web sitelerinin ve yerel uygulamalarının birçok farklı sürümünü geliştirmeleri, kendi HTML sürümlerini desteklemeyen tarayıcılara erişimi reddetmeleri veya önemli ölçüde En az gelişmiş tarayıcıya içerik sunmak için sitelerinin işlevselliğini azaltmak.[78]

Yazarlık

Adobe araçlarını kullanarak Flash web siteleri oluşturmak, CSS, HTML ve JavaScript için entegre geliştirme ortamlarından nispeten daha kolaydır;[79] ancak, Adobe araçlarının çoğu pahalıdır ve tescilli yazılım.[79]

2011'de Adobe, mevcut içerik için bir Flash-HTML5 dönüştürme aracı yayınladı[80]

HTML5 açık bir format olduğundan, Flash için olanlar gibi araçlar onun için de oluşturulabilir. Gibi uygulamalar Hype[81] ve Adobe Edge zaten piyasada.

Verim

Flash'ın HTML'den daha iyi bir performansı var, 2010'da Flash'ın HTML ile karşılaştırılması, Flash'ı diğer teknolojilerden daha hızlı olarak listeliyor, video olmayan animasyonlar için kullanıldığında, yetişiyor olsalar da.[82][83]

Bazı kullanıcılar, daha çok Mac os işletim sistemi ve Linux, nispeten yüksek CPU kullanımı Video oynatma için Flash.[84][güvenilmez kaynak? ] Bunun nedeni kısmen Flash eklentisinin video oluşturmak için GPU'yu kullanmamasıydı. Adobe, Flash eklentisinin 10.1 ve 10.2 sürümlerindeki bazı eleştirilere, H.264 video kod çözme yükünü özel donanıma aktararak ve Stage Video adlı yeni bir video API sunarak yanıt verdi.[85][güvenilmez kaynak? ] Daha yenisinin kullanımı ActionScript Eski ActionScript 2.0 yerine Flash filmlerin içindeki 3.0, kod yürütme hızını yaklaşık 10 kat artırır.[86] Geliştiriciler tarafından yazılan yazılım rutinleri, Flash'ta yerleşik uygulamaların performansını, HTML5 animasyonlarını da etkileyebilecek nedenlerle etkileyebilir.[87]

DRM

Flash şunları içerir DRM destek. Ana HTML 5 standardı herhangi birini içermez dijital haklar yönetimi doğrudan işlevsellik, bunun yerine Şifrelenmiş Medya Uzantıları (EME) spesifikasyonu, web tarayıcıları ile dijital haklar yönetimi (DRM) aracı yazılımı arasındaki bir iletişim kanalını açıklar. EME tam bir DRM uygulaması değil, sadece DRM uygulamalarının nasıl çalışabileceğine dair bir spesifikasyondur.

Geçmişte, EME tanıtım uygulamaları DRM'yi desteklemeden önce, örneğin codec bileşenleri.[88] DRM özelliklerini HTML5'e ekleme önerisi, açıklığı ve satıcı tarafsızlığını (hem sunucu hem de istemci tarafı) HTML'nin en önemli özelliklerinden biri olarak gören kişiler tarafından eleştirildi, çünkü DRM ile uyumsuz ücretsiz yazılım,[89][90] ve önerilen biçimde, potansiyel olarak Flash gibi tescilli eklentilerden daha fazla satıcıdan bağımsız değildir.[91][92]

Ulaşılabilirlik

Hem Flash hem de HTML metni ekran okuyucular tarafından okunabilir. Ancak, Flash filmlerin doğru şekilde okunduğundan emin olmak için özel dikkat gösterilmelidir. Örneğin, bir Flash filmi sonsuza kadar tekrar edecek şekilde ayarlanmışsa, bu, ekran okuyucunun içeriği sonsuza kadar tekrar etmesine neden olabilir. Adobe Flash Professional'da "Nesneyi erişilebilir yap" onay kutusunu seçmek, ekran okuyucular için nesnenin salt metin sürümünü oluşturacaktır. Ayrıca ekran okuyucudaki herhangi bir hareketi de gizleyecektir.[93] Flash içeriği genellikle tek bir web sayfasına yerleştirildiğinden, aşağıdaki gibi teknikler haricinde arama motoru sonuç sayfalarında tek bir giriş olarak görünür. Derin bağlantı gibi kitaplıklarla kullanılır SWFAddress Flash web siteleri ve web uygulamaları içinde birden çok bağlantı sağlamak için. Kullanıcı arayüzü widget'ları Flash'ta nesneler her zaman ana yerel eşdeğerleri gibi davranmaz. Klavye, fare ve diğer erişilebilirlik kısayolları, web sayfası geliştiricisi açıkça destek eklemediği sürece çalışmayabilir.

Arama motorları

Hem Flash içeriği hem de HTML içeriği Google, Yahoo! Ve Bing tarafından dizine eklenebilir, ancak iki yönlü metin (ör. Arapça, İbranice ) Google tarafından desteklenmemektedir.[94][95] Yahoo! 2008'de Flash sitelerinin endekslenmesi için destek ekledi, ancak Google bu siteleri birkaç yıl önce dizine ekleyebiliyordu. Bing, 2010'da Flash siteleri için destek ekledi.

iOS cihazlar

Apple promosyon yapıyor HTML5 iOS'taki video ve diğer içerik için Flash'a bir alternatif olarak, performans nedenlerinden bahsederek Adobe Flash Player dahil olmak üzere iOS cihazlara yüklenecek iPhone, ipod touch ve iPad.[63][96] Flash uygulamaları, yerel iOS uygulamaları olarak paketlenebilir. Adobe Entegre Çalışma Zamanı ve iOS Paketleyici.[97]

Ayrıca bakınız

Notlar

  1. ^ SVG, birkaç yolla kullanılabilir: bir html kaynak koduna dahil edilebilir veya görüntülenecek bir resim kaynağı olarak bağlanabilir (ör. <img ... /> etiket);

Referanslar

  1. ^ Bilton, Nick (30 Haziran 2010). "Amazon Web Tabanlı Kitap Önizlemelerini Tanıtacak". Bit sayısı. New York Times. Alındı 26 Aralık 2010.
  2. ^ James Williamson (23 Ağustos 2010). HTML5 nedir (ve ne değildir). HTML5 İlk Bakış (Çevrimiçi video). Lynda.com.
  3. ^ "HTML Mevcut Durumu". World Wide Web Konsorsiyumu.
  4. ^ Shankland, Stephen (3 Şubat 2010). "HTML'ye karşı Flash: Bir çim savaşından kaçınılabilir mi?". CNET Haberleri. Alındı 26 Aralık 2010. Alıntı dergisi gerektirir | günlük = (Yardım Edin)
  5. ^ a b c d e Mobil HTML5 Desteği Arşivlendi 2013-07-10 at WebCite, TheHTML5Test.com
  6. ^ Ionescu, Daniel. "Flash Player 11.1, Android Ice Cream Sandwich için Geliyor". bilgisayar Dünyası. Alındı 16 Kasım 2012.
  7. ^ Walton, Zach. "Adobe, Android İçin Flash Desteğini Bırakmış Olabilir Ama Sizin Yapmanız Gerekmiyor". Alındı 17 Kasım 2012.
  8. ^ "1/13/2015 - Sürüm - AIR 16 Çalışma Zamanı ve SDK - Adobe Topluluğu". forums.adobe.com.
  9. ^ "BlackBerry Knowledge Base, Adobe Flash'ın OS 10.3.1'den kaldırılmasını açıklıyor". Crackberry. Alındı Ocak 25, 2015.
  10. ^ "Adobe, Flash Player 11 ve AIR 3 ile 3D oyunları etkinleştiriyor - oyun, medya ve daha fazlası için önemli gelişmeler". Crackberry. Alındı Ocak 25, 2015.
  11. ^ a b c d "Tarayıcınız HTML5'i ne kadar iyi destekliyor?". HTML5test. Alındı 2014-06-29.
  12. ^ "totalrevue.com". totalrevue.com. Arşivlenen orijinal 2016-03-04 tarihinde. Alındı 2014-06-29.
  13. ^ "Arşivlenmiş kopya". Arşivlenen orijinal 2013-01-24 tarihinde. Alındı 2012-11-24.CS1 Maint: başlık olarak arşivlenmiş kopya (bağlantı)
  14. ^ "Nintendo: Wii U tarayıcısı için HTML5 desteği var, ancak Flash yok". Neowin. Alındı 2014-06-29.
  15. ^ "HTML5 uyumluluğu için önce Wii U tarayıcısı, Netfront tarafından mı destekleniyor?". Nintendo Nation.net. 2012-11-02. Alındı 2014-06-29.
  16. ^ "Wii U'nun tarayıcısı, HTML5 için PC'de Internet Explorer 10'dan daha iyi donatılmıştır | GamesBeat | Oyunlar | Jeff Grubb". Venturebeat.com. 2012-11-01. Alındı 2014-06-29.
  17. ^ "Steve Fulton'ın Blogu - Xbox 360 Internet Explorer HTML5 Oyunları Oynuyor ... Ama Flash Değil". Gamasutra. 2012-10-23. Alındı 2014-06-29.
  18. ^ "Web siteleri için HTML5 kullanım istatistikleri". W3Tech'ler. Q-Başarı. Arşivlendi 2020-03-28 tarihinde orjinalinden. Alındı 2020-03-28.
  19. ^ Cimpanu, Catalin (19 Nisan 2018). "Flash Tüm Web Sitelerinin% 5'inde Kullanıldı, Yedi Yıl Öncesinden% 28,5 Daha Az". Bilgisayar. Arşivlendi 2020-03-24 tarihinde orjinalinden. Alındı 12 Ağustos 2019.
  20. ^ "Web Tarayıcısı Kullanım Eğilimleri". W3Counter. Awio Web Hizmetleri. Arşivlendi 2020-03-07 tarihinde orjinalinden. Alındı 2020-03-28.
  21. ^ Cimpanu, Catalin (2019-07-16). "Adobe Flash Player pazar payı düşüyor". ZDNet. CBS Interactive. Arşivlendi 2020-03-09 tarihinde orjinalinden. Alındı 2020-03-28.
  22. ^ "SVG kullanabilir miyim". caniuse.com.
  23. ^ "CSS Filtresi Efektlerini kullanabilir miyim". caniuse.com.
  24. ^ Danilo, Alex (2012-05-25). "CSS Filtresi Efektlerini Anlamak". HTML5 Rocks. Alındı 2014-06-29.
  25. ^ "BitmapFilter - Adobe ActionScript 3 (AS3) API Başvurusu". Help.adobe.com. 2014-05-28. Alındı 2014-06-29.
  26. ^ Peter deHaan. "Yazı tiplerini katıştırma". Alındı 23 Temmuz 2012.
  27. ^ "CSS Bölgeleri". W3C. Alındı 24 Ağustos 2015.
  28. ^ "CSS Taşması". W3C. Alındı 24 Ağustos 2015.
  29. ^ "CSS Bölgeleri". Kullanabilirmiyim... Alındı 12 Şubat 2016.
  30. ^ "Metin Mizanpaj Çerçevesi (TLF) metni ile çalışma". Adobe Sistemleri. Alındı 22 Temmuz, 2012.
  31. ^ "Flash içeren oyun oluşturma yazılımı | Adobe Gaming". Gaming.adobe.com. Alındı 2014-06-29.
  32. ^ "Tarayıcıda yerel". Caniuse.com. Alındı 2014-06-29.
  33. ^ "Stil Sayfası - Adobe ActionScript 3 (AS3) API Başvurusu". Help.adobe.com. 2014-05-28. Alındı 2014-06-29.
  34. ^ "Content-Encoding: gzip'i hangi tarayıcılar kullanabilir?". schroepl.net. 2003-03-11. Alındı 2017-04-02.
  35. ^ "Ölçeklenebilir Vektör Grafikleri (SVG) 2". www.w3.org. Alındı 2019-07-05.
  36. ^ Thibault Imbert. "Flash Player 11'deki yenilikler". Alındı 23 Temmuz 2012.
  37. ^ SWF Dosya Formatı Spesifikasyonu, Sürüm 10 (PDF). Adobe Systems Incorporated. 2008. s. 25. Arşivlenen orijinal (PDF) 2012-01-31 tarihinde. Alındı 2014-08-20.
  38. ^ "MPEG-4 / H.264 video formatını kullanabilir miyim?". Caniuse.com. Alındı 2016-02-12.
  39. ^ "Desteklenen Codec'ler". Adobe Sistemleri. Alındı 29 Temmuz 2012.
  40. ^ W3C. "Medya Kaynağı Uzantıları". Alındı 24 Ağustos 2015.
  41. ^ Kullanabilirmiyim... "Medya Kaynağı Uzantıları". Alındı 1 Ekim, 2015.
  42. ^ "MP3 ses formatını kullanabilir miyim?". Caniuse.com. Alındı 2016-02-12.
  43. ^ "AAC ses dosyası biçimini kullanabilir miyim?". Caniuse.com. Alındı 2016-02-12.
  44. ^ WHATWG. "Tam Ekran API Standardı". Alındı 24 Ağustos 2015.
  45. ^ Kullanabilirmiyim... "Tam Ekran API". Alındı 24 Ağustos 2015.
  46. ^ "Şifrelenmiş Medya Uzantılarını kullanabilir miyim". caniuse.com.
  47. ^ "Dosya API'sini kullanabilir miyim". caniuse.com.
  48. ^ "FileReference - Adobe ActionScript 3 (AS3) API Başvurusu". Help.adobe.com. 2014-05-28. Alındı 2014-06-29.
  49. ^ "Dosya - Adobe ActionScript 3 (AS3) API Başvurusu". Help.adobe.com. 2014-05-28. Alındı 2014-06-29.
  50. ^ "HTML5 tuval öğesini kullanabilir miyim". caniuse.com.
  51. ^ "BitmapData - Adobe ActionScript 3 (AS3) API Başvurusu". Help.adobe.com. 2014-05-28. Alındı 2014-06-29.
  52. ^ Kullanabilirmiyim... "Yazılan Diziler". Alındı 24 Ağustos 2015.
  53. ^ "ByteArray - Adobe ActionScript 3 (AS3) API Başvurusu". Help.adobe.com. 2014-05-28. Alındı 2014-06-29.
  54. ^ SWF Dosya Formatı Spesifikasyonu, Sürüm 10 (PDF). Adobe Systems Incorporated. 2008. s. 253. Arşivlenen orijinal (PDF) 2012-01-31 tarihinde. Alındı 2014-08-20.
  55. ^ Kullanabilirmiyim... "localStore". Alındı 24 Ağustos 2015.
  56. ^ "Gnash Referans Kılavuzu". Gnu.org. 2008-05-18. Alındı 2014-06-29.
  57. ^ "Entegre Adobe Flash Player Eklentisi". Chrome ekip blogu. Arşivlendi 2013-01-31 tarihinde orjinalinden.
  58. ^ "Flash'ı korumalı alandaki PPAPI platformuna taşıma". Resmi Chromium Blogu. Arşivlenen orijinal 2018-07-25 tarihinde.
  59. ^ "Flash Player sorunları | Windows 8". Adobe Sistemleri. Arşivlendi 2016-12-20 tarihinde orjinalinden. Alındı 2016-12-15.
  60. ^ "Flash Player Sorunları | Windows 10 | Internet Explorer". Adobe Sistemleri. Arşivlendi 2016-12-20 tarihinde orjinalinden. Alındı 2016-12-15.
  61. ^ "Flash Player sorunları | Windows 10 | Microsoft Edge". Adobe Sistemleri. Arşivlendi 2016-12-20 tarihinde orjinalinden. Alındı 2016-12-15.
  62. ^ Svetlik, Joe (21 Kasım 2011). "Adobe Flash, Android 5.0 için değil, ICS için geliyor". CNET İngiltere. Arşivlenen orijinal 22 Kasım 2011. Alındı 22 Şubat 2012. Alıntı dergisi gerektirir | günlük = (Yardım Edin)
  63. ^ a b c İşler, Steve (Nisan 2010). "Flash Üzerine Düşünceler". Apple Inc. Alındı 1 Mayıs, 2010.
  64. ^ Noyes, Katherine (6 Nisan 2012). "Linux'ta Flash için Chrome, Kullanıcıların Tek Seçimi Olacak | PCWorld Business Center". Pcworld.com. Alındı 10 Nisan, 2012.
  65. ^ "Adobe, Flash Player'ın Son Linux Sürümünü Yayınladı - Slashdot". Linux.slashdot.org. Alındı 10 Nisan, 2012.
  66. ^ "Beta Haberleri - Linux için Flash Player NPAPI". Adobe AIR ve Adobe Flash Player Takım Blogu. Ağustos 31, 2016. Alındı 17 Kasım 2016.
  67. ^ https://www.bubbleshooter.net/blog/2019/12/05/the-end-of-flash/
  68. ^ "Flash'tan HTML5'e: CreateJS araç seti hakkında daha fazla bilgi edinin". Adobe.com.
  69. ^ "Google Swiffy". Google Labs. Arşivlenen orijinal 2011-09-04 tarihinde.
  70. ^ L., Maxime. "Google az önce SWF'den HTML5'e dönüştürücüyü duyurdu". Gruplarda Bağlantılı: HTML5 Teknolojileri.
  71. ^ "YouTube artık varsayılan olarak HTML5 . YouTube Mühendislik ve Geliştiriciler Blogu.
  72. ^ "SWF ve FLV Dosya Biçimi Belirtimi Lisans Sözleşmesi". Adobe Sistemleri. 2007-06-27. Arşivlenen orijinal 2007-12-22 tarihinde. Alındı 2008-01-05. Spesifikasyonu hiçbir şekilde SWF dosyalarını okuyan veya işleyen bir çalışma zamanı, istemci, oynatıcı, yürütülebilir program veya başka bir program oluşturmak veya geliştirmek için kullanamazsınız.
  73. ^ "Açık Ekran Projesi Basın Bülteni". Adobe Sistemleri. 2008-05-01. Alındı 2008-05-01.
  74. ^ "Ücretsiz Flash topluluğu, Adobe Open Screen Project'e tepki gösteriyor". Arşivlenen orijinal 2008-09-28 tarihinde. Alındı 2008-11-29.
  75. ^ "SWF Dosya Biçimi Belirtimi Sürüm 10" (PDF). Arşivlenen orijinal (PDF) 2012-01-31 tarihinde. Alındı 2012-11-13.
  76. ^ Ka Wai Cheung ve Craig Bryant (2006). Flash Uygulama Tasarım Çözümleri: Flash Kullanılabilirlik El Kitabı. Apress. s. 6. ISBN  9781590595947.
  77. ^ Huddleston, Rob (2010). Flash Catalyst CS5 İncil. Wiley. ISBN  9780470767948.
  78. ^ Itai Asseo. "Flash'ın Ölümü". Alındı 19 Kasım 2011.
  79. ^ a b Wayner, Peter (2 Haziran 2010). "HTML5'e karşı Flash: Flash için durum". InfoWorld. Alındı 5 Ocak 2011.
  80. ^ "Adobe'de John Nack:" Wallaby "Flash-HTML5 dönüştürme aracı artık kullanılabilir". Blogs.adobe.com. 2011-03-07. Alındı 2012-06-18.
  81. ^ "Hype Özellikleri". Tumultco.com. Alındı 2014-06-29.
  82. ^ ""HTML5 "ve Flash: Animasyon Karşılaştırması".
  83. ^ "Flash - HTML5 Performansı (Ocak 2012'de Güncellendi)". Arşivlenen orijinal 2012-10-17 tarihinde. Alındı 2012-11-20.
  84. ^ "Flash - CPU Kullanımı - FPS - Kare Hızı." Çevrimiçi gönderi. 10 Aralık 2008. Reader tartışmaları, Adobe Destek Forumları. 10 Aralık 2010
  85. ^ Dachis, Adam (1 Aralık 2010). "Adobe, Flash 10.2 Beta'yı Yayınladı, Video Oynatma Sırasında CPU Kullanımını Azaltır". Cankurtaran. Alındı 27 Aralık 2010.
  86. ^ "ActionScript 3.0'a genel bakış". Adobe Sistemleri. 27 Haziran 2006.
  87. ^ Skinner, Grant (Ekim 2010). Flash kadar hızlı. Adobe MAX 2010. Arşivlenen orijinal 2011-07-07 tarihinde.
  88. ^ "SSS - HTML Wiki". W3.org. 2011-02-22. Alındı 2012-06-18.
  89. ^ Cory Doctorow (2013-03-12). "Tim Berners-Lee'nin DRM'yi anlamasını diliyorum". Adresinde teknoloji blogu guardian.co.uk. Alındı 2013-03-20.
  90. ^ Glyn Moody (2013-02-13). "BBC Tehlikede Açık Web, GNU / Linux'a Saldırıyor". Adresinde Enterprise blogunu açın ComputerworldUK.com. Arşivlenen orijinal 2013-03-17 tarihinde. Alındı 2013-03-20.
  91. ^ Scott Gilbertson (2013-02-12). "Web için DRM mi? Öyle Değil mi?". Webmonkey. Övmek. Arşivlenen orijinal 2013-04-06 tarihinde. Alındı 2013-03-21.
  92. ^ "W3C'ye söyle: Hollyweb'i istemiyoruz". Tasarımdan Kusurlu. Özgür Yazılım Vakfı. Mart 2013. Arşivlenen orijinal 2013-03-24 tarihinde. Alındı 2013-03-25.
  93. ^ "Adobe Flash erişilebilirlik tasarım kuralları". Adobe Sistemleri. Alındı 21 Mayıs, 2011.
  94. ^ "Flash ve diğer zengin medya dosyaları". Alındı 21 Mayıs, 2011.
  95. ^ "Google, Yahoo örümcekleri artık Flash sitelerini tarayabilir". Ars Technica. Alındı 21 Mayıs, 2011.
  96. ^ Shankland, Stephen (29 Nisan 2010). "İşler: Apple neden iPhone'dan Flash'ı yasakladı?". Derin Teknoloji. CNET. Alındı 13 Kasım 2011.
  97. ^ "Adobe AIR | Adobe AIR 3 | Uygulamaları dağıt". Labs.adobe.com. Alındı 2012-06-18.

Dış bağlantılar