Papervision3D - Papervision3D

Papervision3D
Orijinal yazar (lar)Carlos Ulloa
İlk sürümAralık 2005; 15 yıl önce (2005-12)
Son sürüm
2.1.932 / Aralık 2009; 11 yıl önce (2009-12)
İşletim sistemiİşletim sisteminden bağımsız
TürFlash 3D motoru
LisansMIT Lisansı
İnternet sitesikodu.Google.com/ p/ papervision3d/

Papervision3D bir açık kaynak, 3 boyutlu grafik motoru içinde 3D içerik oluşturmak için Adobe Flash Player ve Adobe AIR.[1]

Gibi modern Flash 3D motorlarının aksine Dışarıda3D ve Flare3D Papervision3D, Stage3D ve 3D içeriği GPU hızlandırmalı işleme olmadan CPU üzerinde tamamen oluşturur.

Tarih

Papervision3D, Carlos Ulloa tarafından Aralık 2005 civarında başlatıldı; 2006 yılının sonunda açık kaynaklı hale getirildi. Papervision3D, Adobe Flash Player için inşa edilen ilk 3B oluşturma motorlarından biriydi ve 2005 yılında piyasaya sürüldüğü sırada, Flash için en eksiksiz ve en iyi bilinen 3B motordu. Kullanıldı drawTriangles () Flash Player'da 3B içeriği tamamen CPU üzerinde işlemek için.

2009 tarihli bir kitaba göre Papervision3D, Flash için "şüphesiz en iyi bilinen" 3D motordu.[2] 2012 tarihli bir kitap onu "Flash için 3B kitaplıkların büyükbabası" olarak adlandırdı ve "PaperVision3D'nin popülaritesinin basit bir nedeni var: uygulamasında çok eksiksiz."[3]

Dışarıda3D oldu çatallı performansı artırmak amacıyla Papervision3D'den.[4] Başka bir 2011 kitabı, "Flash ile 3D" bölümünde, "Away3D ve Alternativa3D'nin şu anda performans ve özellikler için tercih edilen çözüm olduğunu çünkü daha aktif bir geliştirme topluluğuna sahip olduklarını" belirtti.[4]

2006 ve 2009'da piyasaya sürülmesi arasında popüler olmasına rağmen, geliştirme 2009'dan beri durdu ve yerini aldı Dışarıda3D Adobe tarafından resmi Adobe Gaming SDK'da bulunan tek 3B oluşturma motoru olarak benimsenmiştir.[5]

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ Doug McCune; Deepa Subramaniam (2009). Yeni Başlayanlar İçin Adobe Flex 3.0. John Wiley & Sons. s. 388–389. ISBN  978-0-470-40789-9.
  2. ^ Cheridan Kerr; Jonathan Keats (2009). Flash CS4 için Temel Kılavuz. Apress. s. 286. ISBN  978-1-4302-2353-5.
  3. ^ Matthew David (2012). Flash Mobile: Android ve IOS Uygulamaları Geliştirme. CRC Basın. s. 199. ISBN  978-1-136-02250-0.
  4. ^ a b Remi Arnaud (2011). "Bir Web Tarayıcısında 3 Boyutlu". Eric Lengyel'de (ed.). Oyun Motoru Taşları 2. CRC Basın. s. 207–212. ISBN  978-1-56881-437-7.
  5. ^ Adobe Gaming SDK, Adobe

daha fazla okuma

Dış bağlantılar