Kontrol (video oyunu) - Control (video game)

Kontrol
D1IOd0BWsAAiX5T.jpg
Geliştirici (ler)Çözüm Eğlence
Yayıncılar505 Oyunlar
Yönetmen (ler)Mikael Kasurinen
Üretici (ler)Juha Vainio
Tasarımcı (lar)Paul Ehreth
Programcı (lar)Sean Donnelly
Sanatçı (lar)Janne Pulkkinen
Yazar (lar)
Besteciler
Platform (lar)
Serbest bırakmakPC, PS4, Xbox One
  • WW: 27 Ağustos 2019
Luna
  • NA: 20 Ekim 2020
Nintendo Anahtarı
  • WW: 30 Ekim 2020
PS5, Xbox Serisi X / S
2021
Tür (ler)Üçüncü şahıs nişancı, Aksiyon macera
Mod (lar)Tek oyuncu

Kontrol bir Aksiyon macera video oyunu tarafından geliştirilmiş Çözüm Eğlence ve yayınlayan 505 Oyunlar. Kontrol Ağustos 2019'da yayınlandı Microsoft Windows, PlayStation 4, ve Xbox One. Bir bulut tabanlı için versiyon Nintendo Anahtarı Ekim 2020'de piyasaya sürüldü. PlayStation 5 ve Xbox Serisi X / S planlanmıştır. Oyun, gerçeklik yasalarını ihlal eden olayları içermek ve incelemekle görevli gizli bir ABD devlet kurumu olan Federal Kontrol Bürosu (FBC) etrafında dönüyor. Oyuncu, Büro'nun yeni Direktörü Jesse Faden (seslendiren Courtney Hope) olarak, FBC'nin paranormal karargahı olan En Eski Evi keşfediyor ve Hiss olarak bilinen ölümcül bir düşmanı, gerçeği istila eden ve bozan yenmek için güçlü yeteneklerden yararlanıyor. Oyuncu, Güç Nesnelerini, döner telefon gibi sıradan nesneleri veya başka bir boyuttan gelen enerjilerle dolu bir disket diski gibi, büyük paranormal olayların merkezinde olan ve o zamandan beri FBC tarafından kurtarılmış olan yetenekleri kazanır.

Kontrol kurgusal esinlenmiştir SCP Vakfı, kullanıcı tarafından oluşturulmuş paranormal nesnelerin hikayelerinin çevrimiçi bir projesi ve türüne dayalı yeni tuhaf. En Eski Evin ortamları, acımasız mimari, birçok baskıcı hükümet binasında ortak olan ve oyunun yıkıcı çevre sistemlerini sergilemek için bir ortam görevi gören bir oyun. Kontrol gerçek zamandan yararlanmak için piyasaya sürülen ilk oyunlardan biriydi Işın izleme daha yeni donanımın içine yerleştirilmiştir video kartları. Hope'a ek olarak, daha fazla ses çalışması ve canlı aksiyon görüntüleri de James McCaffrey, Matthew Porretta, ve Martti Suosalo grup iken Güz Şairleri ek müzik sağladı.

Serbest bırakıldıktan sonra, Kontrol eleştirmenlerin olumlu eleştirileriyle karşılandı ve çeşitli oyun yayınları 2019'un en iyi oyunları arasında yer aldı. Oyun çok sayıda video oyunu ödülüne aday gösterildi ve oyunun sanatı ve tasarımıyla ilgili birkaç ödül kazandı. Kontrol ardından indirilebilir bir genişletme geldi, Kuruluş, 26 Mart 2020'de piyasaya sürüldü. İkinci bir genişleme, HUŞU - Remedy'nin önceki oyunuyla bir geçiş Alan Wake - 27 Ağustos 2020'de yayınlandı.

Oynanış

Kontrol bir üçüncü şahıs bakış açısı ve Remedy'nin ilk kez şirketin önceki unvanında kullanılan tescilli Northlight Engine kullanılarak oluşturulmuştur. Kuantum kırılması. Kontrol En Eski Ev içinde yer alır, özelliksiz bir Brütalist gökdelen New York City ve Değiştirilmiş Dünya Olaylarını (AWE'ler) inceleyen ve içindeki bu AWE'lerden Güç Nesnelerini toplayan ve inceleyen kurgusal Federal Kontrol Bürosu'nun (FBC) genel merkezi. Kendisi bir Güç Nesnesi olan En Eski Ev, dışından çok daha büyük bir iç mekana sahiptir, devasa, sürekli değişen doğaüstü bir aleme sahiptir. boş zaman.[1] Oyunun başlangıcında, Hiss adlı bir varlık bu gerçekliğe boyutsal bir engelden geçmeye çalışıyor ve En Eski Ev'in birçok bölümünü ele geçirerek mimarisini ve FBC'nin birçoğunu kendi ihtiyaçlarına göre yeniden yapılandırdı. çalışanların bunun için savaşması. Oyuncu, eski bir AWE'den sonra kardeşi hakkında cevaplar arayan Eski Ev'e gelen ama Hiss'le mücadeleye dahil olan Jesse Faden'i kontrol eder.[2]

Kontrol inşa edilmiştir Metroidvania Remedy'nin esas olarak doğrusal olan önceki başlıklarının aksine, doğrusal olmayan bir hızda keşfedilebilen geniş bir dünya haritasına sahip. Oyuncu ana hikaye görevlerini tamamlarken, Kontrol Noktaları olarak bilinen, düşmanların alanını temizledikten sonra açılabilen ve ardından her ikisini de puanları kaydet ve için hızlı yolculuk bina genelinde önceden kilidi açılmış Kontrol Noktalarına. Oyuncu görevleri tamamladıkça, çeşitli ödüllere ek olarak ek yan görevlerle birlikte keşfedilecek daha fazla binanın kilidini açar. Bunlar, Jesse'nin oyun boyunca kazandığı psikokinetik güçleri iyileştirmek için kullanılabilecek, örneğin düşmanlara enkaz fırlatmak veya düşmanların zihinlerini geçici olarak ele geçirerek onları müttefiki haline getirmek için kullanılabilecek yetenek puanlarını içerir.[2] Görev ödülleri, yakın mesafeden av tüfeği benzeri patlamadan uzun menzilli keskin nişancı benzeri forma kadar çeşitli biçimler alabilen özel bir silah olan Hizmet Silahının işlevini geliştirmek için kullanılabilecek kaynakları da içerebilir. çeşitli avantajlarla donatılmış form. Oyuncu, Jesse'nin temel niteliklerini iyileştirmek için avantajları kuşanabilir. Tamamlandığında ek ödüller ile çeşitli yan görevler ve isteğe bağlı zaman sınırlı görev uyarıları mevcuttur.[3][2]

Bir A.I. Karşılaşma Direktörü olarak bilinen sistem, oyuncunun En Eski Evdeki seviyesine ve konumuna göre düşmanlarla etkileşimleri kontrol eder.[4] Düşmanlar Kontrol başka bir dünya gücü olan Hiss'in sahip olduğu FBC'nin ağırlıklı olarak insan ajanlarıdır. Ateşli silahlar taşıyan standart insanlardan, çeşitli süper güçlere sahip, ağır şekilde mutasyona uğramış varyasyonlara kadar çeşitlilik gösterirler.[2]

Özet

Ayar

Kontrol Federal Kontrol Bürosu (FBC) olarak bilinen ve bilinen gerçeklik yasalarına meydan okuyan "paranatural" fenomenlerin araştırılmasından sorumlu olan gizli bir ABD devlet kurumu etrafında dönüyor. Bu fenomenler, Değişen Dünya Olayları (AWE'ler), yani insan tarafından şekillendirilen algılanan gerçekliğe izinsiz girişler şeklinde tezahür eder. kolektif bilinçsiz. Bu AWE'ler aşağıdakileri etkiler: arketipik nesneler ve onlara benzersiz özellikler verir; Büro tarafından Değiştirilmiş Öğeler olarak anılan bu ürünler, en eski evdeki karargahları içinde yer alır. Brütalist gökdelen New York City. AWE'ler, belirli kişilere ("parotiliterler" olarak adlandırılır) paranatural yetenekler vermeleri bakımından benzersiz olan Güç Nesneleri üretir. Güç Nesneleri, bir Güç Nesnesi olan Hizmet Silahına bağlı bir ritüel aracılığıyla Büro'nun liderliğini yöneten piramit şeklindeki bir varlık olan, Kurul'u barındıran alternatif bir boyut olan Astral Düzlem ile bağlantılıdır. Kurulun Hizmet Silahını kullanmayı seçtiği kişi, varsayılan olarak FBC'nin Direktörü olarak kabul edilir.[5] En Eski Ev, FBC tarafından Güç Yeri olarak anılır; iç kısımda, çeşitli alanlara bağlı sonsuz, sürekli değişen paranatural bir alandır. alternatif boyutlar Eşikler olarak bilinen odalar aracılığıyla.

Kahramanı Kontrol Jesse Faden (seslendiren Courtney Hope) En Eski Ev'e, küçük kardeşi Dylan'ın (Sean Durrie) nerede olduğunu bulmak için geliyor. Oyunun olaylarından on yedi yıl önce, Jesse ve Dylan memleketleri Ordinary'de bir AWE'ye dahil oldular. Wisconsin içeren slayt projektörü Başka boyutlara kapı açabilen bir Güç Nesnesi. Slayt Projektörünün paranatural özellikleri Ordinary'nin yetişkin nüfusunun ortadan kaybolmasıyla sonuçlandıktan sonra, FBC Dylan'ı ve Slayt Projektörü'nü tutuklarken Jesse kaçarken slaytlardan biri hariç hepsini yaktı. Jesse, Olağan AWE sırasında kendisini ve Dylan'ı kurtaran paranoğal bir varlık olan Polaris'in rehberliğinde En Eski Ev'e gelir.

Jesse, FBC'de araştırma uzmanı Emily Pope de dahil olmak üzere çeşitli müttefiklerle karşılaşır (Antonia Bernath ), güvenlik şefi Simon Arish (Ronan Summers), Operasyon Müdürü Helen Marshall (Brig Bennett) ve Ahti (Martti Suosalo ), gizemli bir Fin kapıcı. FBC'nin eski Direktörü Zachariah Trench'i (James McCaffrey ) ve Dr. Casper Darling tarafından oluşturulan çeşitli bilgilendirici videoları bulur (Matthew Porretta ), Büro'nun kayıp Araştırma Başkanı.

Arsa

Jesse Faden, Polaris'in telepatik rehberliği altında En Eski Ev'e gelir ve binada görünüşte insanlardan yoksun bulur. "İş görüşmesi" için onu bir asansöre yönlendiren Finlandiyalı bir kapıcı olan Ahti ile karşılaşır. Jesse, asansörün içinden Federal Kontrol Bürosu Müdürü Zachariah Trench'in görünüşte kendi silahıyla intihar ettiğini keşfeder. Jesse onu ele geçirdiğinde, bunun Hizmet Silahı olarak bilinen bir Güç Nesnesi olduğunu öğrenir ve Astral Düzlem'e nakledilir, burada bir ritüeli tamamlar ve Kurul tarafından yeni Yönetici olarak seçilir. Jesse, Trench'in ofisinden çıkar ve En Eski Ev'in, Büro'nun ajanlarının çoğuna sahip olan ve binanın değişen topografyasını bozan "Hiss" adını verdiği düşman bir güç tarafından işgal edildiğini bulur. Jesse, eski yönetim ekibinin Büro'nun sırlarını bildiğini söyleyen Trench'in kalıcı varlığını dinlemek için Yardım Hattı olarak bilinen bir Güç Nesnesi kullanıyor ve Jesse ona kardeşi Dylan'ın nerede olduğunu söyleyebileceklerini umuyor. FBC tarafından yıllar önce kaçırılan.

Jesse, Casper Darling tarafından geliştirilen ve kullanıcılarını Hiss'in etkilerinden koruyan cihazları Hedron Rezonans Amplifikatörleri (HRA'lar) takarak hayatta kalan Emily Pope ve diğer FBC ajanlarına yardım ediyor. Pope, Hiss ortadan kaldırılıncaya kadar En Eski Ev'in tamamen kilitlendiğini açıklar. Kilitlenmeyi ortadan kaldırmaya ve binanın diğer sektörlerine erişmeye çalışan Jesse, En Eski Evin Bakım Sektörüne girer ve Ahti tarafından büyük bir erimeyi önlemek için binanın elektrik ve su tesisatı onarımına yönlendirilir. Jesse, diğer sektörleri yeniden açmak için Yönetmenlik Geçersiz Kılma özelliğini kullanır ve Dylan'ı bildiğine inandığı Helen Marshall'ı aramak için Araştırma Sektörüne girer. Jesse, Marshall'ın Araştırma Sektörünü yeniden ele almasına ve daha fazla İHD'nin üretimini kolaylaştırmasına yardım eder. Marshall, Büro tarafından "Başbakan Aday 6" olarak bilinen Dylan'ın, özel askerî yetenekleri nedeniyle Yönetmen rolü için aday olarak getirildiğini, ancak istikrarsız olduğunu kanıtladıktan ve birkaç Büro ajanını öldürdükten sonra tutuklandığını açıklar. Muhafaza Sektörü. Jesse, Dylan'ı bulmak için sektöre koşar, ancak sadece İcra Sektöründe göründüğünü ve orada FBC ajanlarına teslim olduğunu öğrenir. Dylan, Jesse'ye, kendisini Büro'dan kurtaracağına inandığı Hiss'i kucakladığını ve bunların işgalinin Büro'nun Ordinary'den kurtardığı Power of Power Object of Power ile mümkün olduğunu söyler. Dylan, kız kardeşini Polaris'e güvenmemesi konusunda uyarır, ancak Jesse Slayt Projektörünü bulup devre dışı bırakmaya karar verir.

Jesse, Prime Candidate programını araştırır ve hem kendisinin hem de Dylan'ın Yönetmen rolü için düşünüldüğünü ve slayt projektörünün Araştırma Sektöründe yer aldığını öğrenir. Ahti, Jesse'ye bir kaset çalar Bu, slayt projektörünün odasını koruyan ayrıntılı bir labirentte gezinmesini sağlar. Jesse, odada slayt projektörünün eksik olduğunu fark eder. Darling'in birkaç sefer düzenlediğini öğrenir. boyut Sağ kalan tek slayttan erişilen FBC, HRA rezonansının kaynağı olan Hedron adını verdiği çok yüzlü bir organizmayı keşfederek (diğer slaytlar yıllar önce Jesse tarafından yakılmıştır) kurtarabildi. Jesse, Hedron'un, Jesse'yi Hiss'ten kurtarması için seslenen Polaris olduğunu keşfeder; Ancak, Jesse, Hedron'un muhafaza odasına ulaştığında, Hiss saldırır ve görünüşe göre odayı öldürür.

Hedron rezonansı zayıflarken Jesse'nin zihni istila edilir; ancak Polaris'in kendi içindeki özünü yeniden keşfedebilir ve kontrolü yeniden sağlayabilir. Jesse, Darling'in keşif gezilerinden birinde Trench'in Hiss'in etkisi altına girdiğini öğrenir; ikinci bir slaytı çaldı ve gizledi ve Hiss'in Hedron'un ele geçirilmesinin tehdidi olarak algıladığı şeyi yok etmesine izin vermek için kullandı. Jesse, İcra Sektöründe Slayt Projektörünü bulur ve Hiss aracılığıyla Yönetim Kurulu'nu devralmaya çalışan Dylan ile yüzleşmek için Astral Düzlem'e girer. Yönetim Kurulu, Astral Düzlemin kontrolünü kaybettiklerinden korkarak, Jesse'ye ellerinden gelen gücü tahsis ederek Hiss'i durdurma yeteneklerini arttırır. Jesse, yeni keşfettiği gücüyle, savunan Hiss'i yener ve komaya giren Dylan'ı temizler. Yönetmen olarak yeni rolünü kabul eden Jesse, Büro'da düzeni sağlamak için kalan Hiss'i yenmeye karar verir.

Kuruluş

Kuruluş Eski Ev'in alt kısmında, Jesse'nin Büro'ya yönelik bir tehditle başa çıkmak için Kurul tarafından çağrıldığı isimsiz bir yerde gerçekleşir. Vakıfta Jesse, En Eski Ev ile Astral Düzlem arasında bir kanal görevi gören bir "Çivi" keşfeder. Çivi hasar gördü ve Astral Düzlemin En Eski Evin ötesinde devam ederse felaketle sonuçlanacak gerçek dünyaya karışmasıyla sonuçlandı. Kurul, Jesse'ye yeni bir yetenek verir ve onu onarmak için Nail'in dört düğümünü bulması talimatını verir; Bu süreçte Jesse, Vakfa ilk Hiss işgali sırasında onu güvence altına almak için giren Marshall'ın nerede olduğunu arar.

Düğümlerden birini onarırken, Jesse aniden, aşırı boyutlu bir varlık ve Kurulun eski üyesi olan Former ile karşılaşır ve bu da Jesse'ye Kurulun belirlemediği ek bir yetenek verir. Kurul öfkelidir, ancak daha sonra sakinleşir ve Jesse'yi Eski'ye güvenmemesi için ikna etmeye çalışır. Daha sonra Former ile bir görüşme yapar, bunun sonucunda Kurul tarafından sürgüne gönderildiği bir şey için suçlandığını ve gerçek nedenleri belirsiz kalsa da elinden geldiğince ona yardım etmeye daha istekli olduğunu iddia eder. Jesse düğümleri onarır, ancak En Eski Ev ile Astral Düzlem arasında her iki boyutu da yok etmekle tehdit eden sarsıntılar meydana gelir. Jesse, Marshall'ın Hiss tarafından ele geçirilmiş olduğunu bulduğu Çivi'nin tabanına ulaşır ve onu öldürür. Former'ın yardımıyla Jesse, Çiviyi temizler.

Marshall'ın varlığı Yardım Hattı aracılığıyla, Çivi'yi yok eden, Hiss'in En Eski Evi onun üzerinden ele geçirmesini engellemeye çalışan ve ayrıca Kurul'un kontrolüne karşı önleyici bir önlem olarak ortaya koymaktadır. Buna karşılık Kurul, Marshall'ın HRA'sını yok ederek Hiss tarafından ele geçirilmesine izin verdi. Jesse, Kurul'a olan inancı paramparça olmuş, Büro'ya kendi yolunda liderlik etmeye karar verir, ancak Kurul'un kontrolün elinde olduğuna inanmasına izin vermeye devam eder. Jesse, Vakıftan ayrılırken, Former uzaklaşır.

HUŞU

HUŞU daha önce çeşitli Değişmiş Dünya Olaylarını araştırmak için kullanılan En Eski Ev'in kapalı bir bölümü olan Soruşturma Sektöründe yer almaktadır. Jesse, bir hayaletle sektöre çağrılır. Alan Wake (Remedy Entertainment'ın kahramanı isimsiz video oyunu ), sektörün büyük bir çevreleme ihlalinden sonra birkaç yıl önce kapatıldığını keşfetti. Sektörde Jesse, Bright Falls AWE'yi (aşağıdaki olayları kapsayan Altered World Event) öğrenir. Alan Wake), Bright Falls kasabasında sanatçıların sanat eserlerinin gerçekliği yeniden yazmasını sağlayan doğal olarak oluşan bir Eşik olan Cauldron Gölü dahil. Bir psikolog olan Dr. Emil Hartman, kliniğinde tuttuğu sorunlu sanatçılar aracılığıyla gölün gücünü incelemeye ve kontrol etmeye çalıştı. Bununla birlikte, Wake ile bunu yapmayı denedikten ve başaramadıktan sonra, Hartman'ın tüm araştırmalarını alan FBC ajanları ile karşı karşıya kaldı.

Hartman, nihayetinde, içindeki kuvvetleri incelemek için son bir girişimde Cauldron Gölü'ne dalmaya başvurdu. O, korkunç bir varlık olan Karanlık Varlık (FBC tarafından "Gölge" olarak bilinir) tarafından hemen ele geçirildi. Alan Wake, daha sonra FBC tarafından Oldest House'da tutuldu. Bununla birlikte, Hartman kısa sürede çevrelemeyi ihlal ederek FBC'yi sektörün çoğunu terk etmeye zorladı. Hiss işgali sırasında Hiss, sektöre girdi ve Hartman'ı ve zayıflamış Karanlık Varlığı devraldı; Hiss ve Dark Presence, Hartman'ı canavarca bir varlık haline getirerek birbirini güçlendirdi. Sektörün içinde Jesse ile temasa geçen Frederick Langston, Hartman'ı ortadan kaldırmasını ve böylece sektörün yeniden ele geçirilebileceğini söyler. Bu arada Jesse, bir spiralle işaretlenmiş kapı aralığından Alan'ın vizyonlarını deneyimlediği Oceanview Motel'i ziyaret eder.

Sonunda Jesse, sektörün Bright Falls AWE alanına ulaşıp Hartman'ı öldürebilir, tehdidi sona erdirir ve Hiss ve Dark Presence sektörünü temizler. Langston daha sonra FBC'nin Bright Falls'tan olası bir AWE raporu aldığını bildirir, ancak raporun tarihinin birkaç yıl ileride olduğunu not eder.

Geliştirme

Kontrol tarafından geliştirilmiştir Çözüm Eğlence. Onlardan bu yana ilk büyük sürümleri olarak ilk halka arz 2017'de ve Microsoft bir yayın ortağı olarak, Kontrol maliyetleri ve zamanı düşük tutmak için daha verimli geliştirme stratejileri kullanılarak geliştirilmiştir. Kıyasla Alan Wake ve Kuantum kırılması tamamlanması sırasıyla yedi ve beş yıl sürdü, Kontrol ile üç yıl içinde tamamlandı GB 30 milyon £ bütçe, tipik maliyetlerden daha düşük üçlü A oyun.[6]

Mikael Kasurinen, Alan Wake (baş oyun tasarımcısı olarak) ve Kuantum kırılması (baş yönetmen olarak) Kontrol's yönetmen ve Sam Gölü Anlatı lideri Anna Megill ile birlikte oyunun yazarı ve yaratıcı yönetmenliğini yaptı.[7][8] Oyunun geliştirilmesi, yayınlanmadan önce başladı Kuantum kırılması.[9] Onlar biterken Kuantum kırılması ve bir sonraki projeye karar veren Kasurinen, oyunun büyük ölçüde tam hareketli video ve diğer sinematik unsurlar ve oyuncunun deneyimlediklerini sürdüreceği daha açık bir dünya oyununa bakmalarını önerdiler.[10] Remedy, büyük ve karmaşık bir hikaye yaratmaya odaklanmak yerine, oyuncuların kendi hikayelerini yaratmaları için yeterince zengin bir oyun dünyası ve evren yaratmaya daha fazla önem vermek istedi.[9] Ekip yine de, oyuncuların dünyayı keşfetmelerine yardımcı olmak için keşfetmeleri için anlatı öğeleri bırakmak istedi ve oyuncunun kendi hızında inceleyebileceği isteğe bağlı belgeler, ses kayıtları ve canlı aksiyon video görüntüleri ekledi.[11] Ekibin bir diğer hedefi, tekrar oynanabilirliği yüksek bir oyun yaratmaktı.[9] Yine de Kasurinen'e göre "dar odaklı" güçlü bir anlatım yapmak istediklerini belirttiler.[12]

Ayar

İlk kavram, paranormal olaylar için bir temel ve hikayedeki olaylar için bir katalizör görevi görecek gerçekçi bir ortam olan kurgusal FBC'yi yaratmaktı.[10] Bu, sadece oyuncu-karakter hakkında değil, FBC'deki diğer bireyler hakkında anlatabilecekleri birden fazla hikayeyi düşünmelerini sağladı, ancak bu aynı zamanda diğer karakterlerin hikayelerini açık dünya formatında nasıl sunacaklarını da zorlaştırdı.[10] Kurgusal eserin toplanan yazıları SCP Vakfı ("Güvenli, İçer, Koru") web sitesi, Kontrol. SCP Vakfı'nın sitesindeki hikayeler, garip paranormal etkilere sahip tekil nesnelere dayanmaktadır ve bir bütün olarak, nesneleri kataloglayan ve inceleyen kurgusal SCP Vakfı tarafından yazılan ortak rapor formatıyla anlatısal olarak birbirine bağlanmıştır. Kontrol Bunun üzerine inşa edildi, çeşitli Güç Nesneleri ve Değiştirilmiş Öğelerin yanı sıra bu nesneler veya SCP ile uyumlu diğer hikayeler hakkında çok sayıda toplanabilir yazı ile birlikte.[13] Hikayeyi filmin türünde düzelttiler yeni tuhaf modern bir varyantı garip kurgu bilim kurgu ve fanteziyi genellikle bu olaylara karışan bürokratik bir devlet kurumuyla birleştiren hikayelerle. İçinde Kontrol, bürokrasiyi hikayenin merkezine koyma rolünü tersine çevirdiler. Anlatı Tasarımcısı Brooke Maggs "kurumsal ofis ortamında kendi içinde rahatsız edici olan görünmez, saldırgan bir bürokrasi varlığı var" dedi.[14] Dünya Tasarım Direktörü Stuart MacDonald'a göre Oldest House'un sıradan özellikleri, oyunun paranormal yönleriyle tezat oluşturmaya yardımcı oldu ve böylece yeni tuhaflığa çok uygun oldu.[14] Tasarım ekibinin yeni tuhaf yaklaşımı kullanmadaki amacı, bir korku oyununda olduğu gibi korkunç anlar yaratmak değil, bunun yerine oyuncu için sürekli bir korku duygusu yaratmaktı.[14]

Oyunda Gücün Nesneleri haline gelecek gündelik nesneler, yeni tuhaf konseptin içinde olacak şekilde seçildi. Böyle bir Güç Nesnesi, disket. MacDonald, bu şekilde disket kullanmak için çekildiğini söyledi. Amerika Birleşik Devletleri ulusal füze savunması siteler sadece son zamanlarda disketlerden geçiş yapmıştı ve bundan önce, bu diskler büyük bir saygıyla tutulan meşhur silahlar olarak görülebilirdi.[14] 1960'ların En Eski Evi ve 1970'lerin teknolojisindeki bol miktarda varlık pnömatik tüpler, slayt projektörleri ve tek renkli monitörler ve günümüz teknolojilerinin yokluğu gibi cep telefonları, Yeni teknolojilerin En Eski Ev sınırları içinde başarısız olma veya bozulma eğiliminin bir sonucu olarak oyun içinde açıklanmaktadır.

AT&T Uzun Hatlar Binası En Eski Ev için ilham kaynağı oldu.

En Eski Ev ayarı şuna dayanıyordu: acımasız mimari 1950'lerde popüler hale gelen ve o zamanlar birçok hükümet binasında kullanılan büyük beton blokların kullanıldığı bir stil. Oyunun dünya tasarım direktörü Stuart Macdonald, acımasızlığı iyi bir bilim kurgu ortamı olarak nitelendirdi, çünkü "bu güç, ağırlık, güç ve istikrar duygusuna sahip" ve Eski Ev'in geometrileri Hiss'ten etkilendiğinde, " imkansız mimari ile gerçekten iyi bir tezat oluşturuyor ".[15] Arka plan duvarlarının nispeten düz renkleri, onu oyundaki diğer tasarım ve aydınlatma efektlerini sergilemek için ideal bir tuval haline getirdi.Aynı zamanda, beton duvarlar bir hedef nesne yerine kullanılacağı için, oyunun telekinezi güçlerine de iyi hizmet etti. Oyuncu telekinezi yoluyla düşmanlara enkaz fırlatır ve başlangıçta bozulmamış alanlar büyük, yıkıcı bir savaşın sonuçlarını gösterir.[15] Oyunun mimarisindeki gerçek dünya etkileri arasında 33 Thomas Caddesi, eskiden AT&T Long Lines Binası olarak bilinen, New York City'nin merkezinde penceresiz bir bina. Macdonald bu binayı vahşiliğin modern bir örneği olarak kullandı ve En Eski Evi FBC'yi barındırmak için "tuhaf, acımasız bir monolit" olarak yarattı.[15] İlham olarak kullanılan diğer gerçek dünya lokasyonları şunları içeriyordu: Boston Belediye Binası, Andrews Binası Toronto Scarborough Üniversitesi, ve Breuer ile tanıştı.[15]

Diğer gerçek dünya mimarları oyunun yapılarına ilham verdi. Carlo Scarpa Yapının diğer bölümleriyle birlikte yükselen merdivenlerin tasarımında yoğun bir şekilde kullanılmıştır. Tadao Ando 'nin aydınlatma ve manevi alanlara odaklanması oyunun diğer bölümlerine de yansıdı.[15] Ek olarak, tasarım ekibi başka ilham almak için filme yöneldi. Filmleri Stanley Kubrick, özellikle Otomatik portakal gibi baskıcı devlet kurumlarının yer aldığı filmlerin yanı sıra Suyun Şekli, tasarım temelinin bir parçası olarak görev yaptı.[15] Gibi diğer filmler Tinker Tailor Asker Casus, bu ajanslarda tekrarlama, süreç ve ritüelizm kavramını çağrıştırdı ve bu, bazı iç sanat eserlerini ve mimariyi tanımlamak için kullanıldı.[15] Sanat yönetmeni Janne Pulkkinen, gerçek dünya kiliselerine ve ritüelizmin yaygın olduğu diğer yerlere de baktıklarını, çünkü bu alanların aydınlatması ve tasarımı genellikle belirli ilgi alanlarına dikkat çekmek için kullanıldığını belirtti.[15]

Oyun özelliğinin belirli alanları tam hareketli video diziler. Bunların çoğu, Dr. Casper Darling'in En Eski Evin bölümlerini ve içindeki Güç Nesnelerini anlatırken, Darling'in canlandırdığı Matthew Porretta. Diğer bir video grubu da, Eski Ev'de ikamet edebilecek çocuklara yönelik kukla tabanlı bir gösteri olan "The Threshold Kids" adlı kurgusal bir gösterinin kısa bölümleri. "The Threshold Kids", anlatı lideri Anna Megill tarafından yazılmış ve üst düzey sinema tasarımcısı Mircea Purdea tarafından üretilmiştir.[14] Güz Şairleri Remedy'nin yakın arkadaşları olan alternatif bir rock grubu olan, oyun içinde kurgusal grup "The Old Gods of Asgard" tarafından belirtilen "Take Control" da dahil olmak üzere oyun için şarkılar sağladı. Alan Wake.[16] Remedy, bu şarkıyı, Jesse'nin şarkı için sürekli değişen bir oda setinde savaştığı "Küllük Labirenti" nin bir parçası olarak kullandı. Remedy, Şairler ile birlikte çalıştı, böylece oyuncu bu labirentin bölümlerinde ilerlerken şarkıyı dinamik olarak birleştirebildiler. [17]

Oyun içerir Paskalya yumurtaları atıfta Alan Wakeile benzer paranormal temaları paylaşan Kontrol; Böyle bir Paskalya yumurtası, Alan Wake FBC'nin birincil konumu olan Bright Falls'ta olanları dikkate alan dava dosyalarının bir parçası olarak Alan Wake, bir AWE olmak.[18] Gizli bir alan, Alan Wake'in bir vizyonunu içerir. Sıradan kasabasındaki geçmiş olay, bir arka maskeleme kredi dizisini takip etmek Alan Wake: Amerikan Kabusu, bilinmeyen bir konuşmacı "Başka bir kasabada tekrar olacak. Sıradan denen bir kasaba."[19][16] Kasurinen, bu tür referansların dahil edilmesinin oyunları arasında bir tür süreklilik oluşturmaya yardımcı olduğunu, oyuncu topluluğu tarafından bulunup paylaşılan unsurların kurulmasına yardımcı olduğunu, ancak oyunlar arasında mutlaka paylaşılan bir evren kurmayı amaçlamadığını söyledi.[20] Bununla birlikte, Sam Lake daha sonra ortak bir evrenin varlığını doğruladı Alan Wake ve Kontrol Remedy Connected Universe olarak bilinir.[21]

Oyuncular

Oyunun ana ses kadrosu şu adreste duyuruldu: New York Comic Con Remedy'nin önceki oyunlarından çeşitli oyunculardan oluşan 2018'de. İçinde Beth Wilder karakterini canlandıran Courtney Hope Kuantum kırılması Jesse Faden rolünde James McCaffrey, baş karakteri olarak rolleriyle tanınan Max Payne ve Thomas Zane Alan Wake, Zachariah Trench rolünü oynuyor. Matthew Porretta, baş karakterini canlandıran Alan Wake ayrıca Dr. Casper Darling'in karakteri olarak hem ses rollerinde hem de canlı aksiyon videolarında yer alıyor.[22][11] Fin aktör Martti Suosalo hademe Ahti'yi seslendiriyor. Remedy'den Sam Lake, memleketi Finlandiya'yı oyunlarından birine eklemeye can attığını söyledi ve Kontrol bunu dahil etmek için bu fırsatı sundu. Bu parçalardan biri arasında bir Fin tangosu Lake yazdı, Petri Alanko besteledi ve Suosalo şarkı söyledi.[23]

Oyun bir ses kamera hücresi içerir Hideo Kojima ve onun İngilizce çevirmeni Aki Saito; bir yan görevde, Dr. Yoshimi Tokui'nin Kojima tarafından seslendirdiği bir kayıt, Saito tarafından verilen İngilizce tercümesiyle Japonca'da rüya gibi bir deneyimi anlatıyor.[24]

Teknoloji

Kontrol gerçek zamanlı olarak yeni grafik kartlarını destekleyen ilk oyunlardan biridir Işın izleme. Burada, ışın izleme açıkken alttaki görüntü, yukarıda gösterilen daha geleneksel olarak işlenmiş versiyona kıyasla, mermer zemindeki ışıkların ve diğer yüzeylerin yansımalarını gösterir.

Oyunun tasarım ve uygulamasındaki bir başka zorluk, oyuncuyu keşfetmeye, içinde kaybolmaya ve gözlem yoluyla öğrenmeye teşvik edecek bir ortam yaratmayı içeriyordu. Kasurinen, geleneksel bir uyarı ekranı oyuncu için, görev işaretleri veya diğer dağınıklık ile ve bunun yerine oyuncunun günlüklerinde görev tanımlarını kullanmasını ve daha sonra nereye gideceğini bulmak için çevreyi dikkatli bir şekilde gözlemlemesini sağlayın.[10] Bu ayrıca, oyuncuya sadece bazı yollarla kritik bilgileri söyleme kararına yol açtı ve oyuncuyu eksik parçaları kendi gözlemleri ve hayal güçleriyle doldurmaya bıraktı.[10] Ayrıca, neredeyse her nesnenin oyuncu-karakterin telekinetik güçlerinin bir parçası olarak kullanılabileceği, oyun dünyasının hem oyuncu tarafından kullanılacak bir silah hem de oyuncuya karşı bir silah olabileceği akışkan bir ortam istediler. karakter. Bunu başarmak için Remedy, Havok kurum içi fizik oyun motoru ile PhysX ve geliştirdiler yapay zeka düşmanların bu değişikliklerden yararlanmasını sağlamak için.[10]

Kontrol piyasaya sürüldükten sonra piyasaya sürülecek ilk büyük oyunlardan birini temsil eder. grafik kartları gerçek zamanı destekleyen Işın izleme (RTX) ve olası tüm RTX özelliklerinin neredeyse eksiksiz bir şekilde uygulandığı ilk oyun olarak kabul edildi.[25] Oyun ayrıca daha az güçlü grafik donanımı için uygun olan daha standart oluşturma tekniklerini de destekler. Nvidia ağır terfi Kontrol ilkinin yanında kampanyası arasında RTX donanım ışın izleme desteğine sahip grafik kartları.[26] Oyun, RTX teknolojisini destekleyen grafik kartlarının satışıyla paketlenmiştir.[27] Nvidia, oyunun ışın izleme entegrasyonunu görüntülemek için özel bir oyun fragmanı da dahil olmak üzere dokuz video oluşturdu veya barındırdı.

Pazarlama ve yayın

Mayıs 2017'de, Remedy ile ortaklık kurduğunu duyurdu 505 Oyunlar oyunu yayınlamak için, ardından kod adı "P7". 505, pazarlama ve yayıncılık desteği ve oyunun geliştirilmesine yardımcı olmak için 7,75 milyon € fon sağladı, Remedy ise fikri mülkiyet hakları Kontrol. Remedy, basın açıklamasında, oyunun karmaşık oyun mekaniğine sahip olacağını ve önceki oyunlarına göre "daha uzun vadeli bir deneyim" olacağını açıkladı.[28] P7 Remedy tarafından iki projeyle birlikte üzerinde çalışılıyordu.[29] Oyun resmen açıklandı Sony Interactive Entertainment 's E3 2018 basın toplantısı.[30]

Oyun 27 Ağustos 2019'da Windows, PlayStation 4 ve Xbox One için yayınlandı.[31] Epik Oyunlar için bir yıllık bir münhasırlık anlaşması yapmıştı Kontrol üzerinde Epic Games Mağazası 505 Games'in ebeveyni Digital Bros ile 9.49 milyon (ABD$ 10,5 milyon).[32]

27 Ağustos 2020'de oyunun yayınlanmasının birinci yıldönümü, Kontrol: Ultimate Edition üzerinden yayınlandı Buhar temel oyun, hem "Temel" hem de "AWE" genişletmeleri ve ek ücretsiz güncellemeler dahil. Kontrol: Ultimate Edition Epic Games Store'da başlatıldı, GOG.com, 10 Eylül 2020'de PlayStation 4 ve Xbox One için satışa sunulacak. PlayStation 5 ve Xbox Serisi X / S 2021'de. Ultimate Sürüm PlayStation 4 veya Xbox One'da, sürümlerini daha yeni konsola ücretsiz olarak güncelleyebilecek.[33][34] 505 Games, tüm kullanıcılar için işe yarayacak ücretsiz bir yükseltme yolu bulmaya çalışırken, ancak "bir tür engelleyici olduğunu ve bu engelleyicilerin, en az bir grup oyuncunun çeşitli nedenlerle yükseltme dışında kaldığı anlamına geldiğini belirtti. . "[35] PlayStation 5 ve Xbox Series X / S sürümleri ve güncellemeleri, ürünün kalitesini iyileştirmek için Kasım 2020'de konsolların piyasaya sürülmesinden hemen önce duyurulan 2021'in başlarına kadar ertelendi.[36]

Bir bulut oyunu oyunun tabanlı versiyonu yayınlandı. Nintendo Anahtarı Japonya dışında Switch'te yayınlanan ilk bulut tabanlı oyundu.[37]

Yayın sonrası

Çözüm, en az iki ek içerik genişletme planını onayladı: Kontrol, "The Foundation" ve "AWE" başlıklı, her ikisi de anlatımsal olarak ana oyundan sonra Jesse'nin FBC Direktörü rolünü üstlenmesi. Ancak, zamanında Kontrol'Anlatım tasarımcısı Brooke Maggs'e göre, lansman sırasında bu içeriğin ayrıntıları henüz belirlenmemişti, çünkü ekibin odak noktası oyunların konsol sürümünün performans sorunlarını ele almaktı.[11] "The Foundation" 26 Mart 2020'de PlayStation 4 ve Microsoft Windows için ve Xbox One için 25 Haziran 2020'de yayınlandı.[38] İkinci genişleme "AWE", oyunun birinci yıldönümünü kutlayan 27 Ağustos 2020'de yayınlandı.[39][40][41]

Daha küçük, anlatı içermeyen içerik de planlanmıştır.[11] İlki olan "Keşif Gezileri", 12 Aralık 2019'da ücretsiz bir güncelleme olarak yayınlandı ve karakterleri için güçlendirme öğeleriyle çeşitli zorluklarda bağımsız görevler sunuyor.[38] "AWE" DLC ile birlikte yayınlanacak, ancak tüm oyuncular için mevcut olan ücretsiz bir güncelleme, kontrol noktalarının sayısını veya oyunu kaydetmenin mümkün olduğu oyundaki "zor" kontrol noktalarının sayısını artıracaktır, buna patron dövüşlerinden önce olanlar da dahildir. Jesse'nin ölmesi durumunda oyuncuların bir kontrol noktasına geri dönmek zorunda kalmadan yeniden başlayabilecekleri birkaç "yumuşak" kontrol noktası olarak. Yeni bir "destek modu", oyuncunun oyunun zorluğunu özelleştirme konusunda daha fazla kontrole sahip olmasına izin verecek ve Remedy bunu acemi oyuncuların bile oyunu tamamlamasını mümkün kılmak niyetinde.[42]

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
Metakritik(PC) 85/100[43]
(PS4) 82/100[44]
(XONE) 84/100[45](NS) 91/100
Puanları inceleyin
YayınPuan
Destructoid9/10[46]
EGM5/5 yıldız[47]
Oyun Bilgilendiricisi8.75/10[48]
GameRevolution4.5/5[49]
GameSpot8/10[50]
OyunlarRadar +4,5 / 5 yıldız[51]
IGN8.8/10[52]
PC Oyuncusu (BİZE)88/100[53]
VideoGamer.com8/10[54]

Kontrol göre "genel olarak olumlu yorumlar" aldı yorum toplayıcı Metakritik.[43][44][45]

IGN seçti Kontrol onların "Yılın oyunu "En İyi Aksiyon-Macera Oyunu", "En İyi Video Oyunu Sanat Yönetmenliği" ve "En İyi Video Oyunu Hikayesi" gibi diğer ödüllerle birlikte.[55] Oyun Bilgilendiricisi,[56] Elektronik Oyun Aylık,[57] ve OyunlarRadar +[58] layık görülmek Kontrol "Yılın Oyunu" olarak Çokgen,[59] Kolay Müttefikler,[60] USGamer[61] Dev Bomba,[62] Hardcore Oyuncu,[63] GameRevolution,[64] ve GameSpot[65] liste Kontrol 2019'un en iyi 10 oyunu arasında. PC Oyuncusu[66] seçti Kontrol 2019'un En İyi Oyunları için "En İyi Mekan" olarak. Eurogamer[67] listelenmiş Kontrol Yılın oyunları arasında.

Dijital Dökümhane ve Çokgen düşünülen Kontrol PC'de potansiyel olarak bir "Katil uygulaması "Nvidia'nın RTX grafik kartları için, oyunun görsel stilini geliştirmeye yardımcı olduğunu belirtiyor.[68][69]

Ödüller

YılÖdülKategoriSonuçReferans
2018Altın Joystick ÖdülleriEn Çok Aranan OyunAday gösterildi[70]
2019Oyun Eleştirmenleri ÖdülleriEn İyi Orijinal OyunAday gösterildi[71]
En İyi PC OyunuAday gösterildi
En İyi Aksiyon / Macera OyunuAday gösterildi
Altın Joystick ÖdülleriEn İyi Hikaye AnlatmaAday gösterildi[72][73][74]
En İyi Görsel TasarımAday gösterildi
En İyi SesAday gösterildi
Eleştirmenlerin Seçimi ÖdülüKazandı
Yılın En İyi OyunuAday gösterildi
Titanyum ÖdülleriYılın oyunuAday gösterildi[75]
En İyi SanatAday gösterildi
En İyi Oyun TasarımıAday gösterildi
En İyi Anlatı TasarımıAday gösterildi
En İyi Macera OyunuAday gösterildi
En İyi Film Müziği (Petri Alanko)Aday gösterildi
Oyun Ödülleri 2019Yılın oyunuAday gösterildi[76][77]
En İyi Oyun YönetmenliğiAday gösterildi
En İyi AnlatıAday gösterildi
En İyi Sanat YönetmenliğiKazandı
En İyi Ses TasarımıAday gösterildi
En iyi performans (Courtney Hope)Aday gösterildi
En iyi performans (Matthew Porretta)Aday gösterildi
En İyi Aksiyon / Macera OyunuAday gösterildi
2020New York Oyun ÖdülleriBir Oyunda En İyi Oyunculuk için Büyük Beyaz Yol Ödülü (Courtney Hope)Kazandı[78]
Visual Effects Society ÖdülleriGerçek Zamanlı Bir Projede Olağanüstü Görsel EfektlerKazandı[79][80]
23. Yıllık D.I.C.E. ÖdüllerYılın oyunuAday gösterildi[81][82]
Sanat Yönetmenliğinde Üstün BaşarıKazandı
Karakterde Üstün Başarı (Jesse Faden)Aday gösterildi
Oyun Yönetmenliğinde Üstün BaşarıKazandı
Orijinal Müzik Kompozisyonunda Üstün BaşarıKazandı
Hikayede Üstün BaşarıAday gösterildi
Üstün Teknik BaşarıAday gösterildi
Yılın Aksiyon OyunuKazandı
NAVGTR ÖdülleriYılın oyunuAday gösterildi[83][84]
Animasyon, TeknikKazandı
Sanat Yönetmeni, ÇağdaşKazandı
Kontrol Tasarımı, 3DKazandı
Oyun Sinemasında YönKazandı
Oyun, Orijinal AksiyonAday gösterildi
Grafikler, TeknikKazandı
Aydınlatma / TekstüreKazandı
Oyun Geliştiricilerinin Seçimi ÖdülleriYılın oyunuAday gösterildi[85][86]
En İyi SesKazandı
En İyi AnlatıAday gösterildi
En İyi TeknolojiKazandı
En İyi Görsel SanatKazandı
SXSW Oyun ÖdülleriYılın Video OyunuAday gösterildi[87][88]
En Umut Veren Yeni Fikri MülkiyetAday gösterildi
Sanatta MükemmellikAday gösterildi
Tasarımda MükemmellikKazandı
Anlatıda MükemmeliyetAday gösterildi
Teknik Başarıda MükemmeliyetAday gösterildi
Görsel Başarıda MükemmeliyetAday gösterildi
16 İngiliz Akademi Oyunları ÖdülleriEn iyi oyunAday gösterildi[89][90]
Oyun TasarımıAday gösterildi
AnimasyonAday gösterildi
Sanatsal BaşarıAday gösterildi
Ses BaşarısıAday gösterildi
MüzikAday gösterildi
AnlatıAday gösterildi
Orijinal ÖzellikAday gösterildi
Lider Rolde Performans (Courtney Hope)Aday gösterildi
Destekleyici Rol Oynayan Oyuncu (Martti Suosalo)Kazandı
Teknik BaşarıAday gösterildi
18. Yıllık G.A.N.G. ÖdüllerEn İyi DiyalogAday gösterildi[91]
En İyi Orijinal EnstrümantalAday gösterildi
En İyi Orijinal Film Müziği AlbümüAday gösterildi
En İyi Ses KarışımıAday gösterildi

Referanslar

  1. ^ Shea, Brian. "Kontrolün En Eski Evinin Gizemlerini Açığa Çıkarmak". Oyun Bilgilendiricisi. Alındı 15 Mart 2019.
  2. ^ a b c d Shea, Brian. "Remedinin Kontrolündeki Her Doğaüstü Yeteneğe Bir Bakış". Oyun Bilgilendiricisi.
  3. ^ Vader, Leo. "Remedy'nin Kontrolünde Yalnızca Bir Silah Var. İşte Neden Harika Olduğu". Oyun Bilgilendiricisi. Alındı 13 Mart 2019.
  4. ^ Favis, Elise. "Control'ün Oynanışı Geçmiş Çözüm Oyunlarından Nasıl Farklıdır?". Oyun Bilgilendiricisi. Alındı 11 Mart 2019.
  5. ^ Kunzelman, Cameron (4 Eylül 2019). "Kontrol" deki "Gizemli" Tahta "Oyunun En İyi, En Rahatsız Edici Fikirlerinden Biridir". Yardımcısı. Alındı 4 Eylül 2019.
  6. ^ Handrahan, Matthew (4 Aralık 2019). "2019 Yılının İnsanları: Remedy Entertainment". GamesIndustry.biz. Alındı 4 Aralık 2019.
  7. ^ Takahashi, Dean (5 Temmuz 2017). "Remedy's Sam Lake, 21 yıllık oyun hikayesi anlatımı ve transmedya". VentureBeat. Alındı 13 Haziran 2018.
  8. ^ Shea, Brian (11 Haziran 2018). "Çözüm Yerçekimi Büken Nişancı ve Kontrolü Duyurdu". Oyun Bilgilendiricisi. Alındı 13 Haziran 2018.
  9. ^ a b c Purchese, Robert (26 Mayıs 2017). "Xbox ayrıcalığından sonra hayata çare". Eurogamer. Alındı 13 Haziran 2018.
  10. ^ a b c d e f Robinson, Andy (27 Ağustos 2019). "'Şimdiye Kadar Yaptığım En İyi Oyun: Nasıl Çare Kontrolü Sağladı? ". Video Games Chronicle. Alındı 3 Eylül 2019.
  11. ^ a b c d Williams, Mike (4 Eylül 2019). "Ölüm Sonrasını Kontrol Edin: Hikaye, Bilgi ve DLC Olanaklarını Çözüm Yoluyla Keşfetme". USGamer. Alındı 5 Eylül 2019.
  12. ^ Crecente, Brian (18 Aralık 2016). "Alan Wake'in yaratıcıları neden sizi hikaye anlatıcısı yapmak istiyor?". Çokgen. Alındı 13 Haziran 2018.
  13. ^ Garst, Aron (27 Ağustos 2019). "İnternetin en ürkütücü kurgusal wiki'si artık akıl almaz bir video oyunu". Kablolu İngiltere. Alındı 2 Eylül 2019.
  14. ^ a b c d e Moosa, Tauriq (7 Ekim 2019). "Kontrol Bizi Çok Özel Bir Korku Türüyle Karşılaşıyor: Kontrol Eksikliği". IGN. Alındı 7 Ekim 2019.
  15. ^ a b c d e f g h Wilson, Ewan (3 Eylül 2019). "Remedy's Control, somut temeller üzerine inşa edilmiştir". Eurogamer. Alındı 4 Eylül 2019.
  16. ^ a b Hornshaw, Phil (23 Eylül 2019). "Kontrol Alan Wake'in Kaderiyle İlgili Ayrıntılarla Dolu". GameSpot. Alındı 7 Ekim 2019.
  17. ^ Hussain, Tamoor (5 Ocak 2020). "Control'ün İnanılmaz Küllük Labirentinin Nasıl Oluşturulduğunu Görün". GameSpot. Alındı 5 Ocak 2020.
  18. ^ McKeand, Kirk (29 Ağustos 2019). "İşte Kontrol'deki muhteşem Alan Wake Paskalya yumurtası ve onu nasıl bulacağınız". VG247. Alındı 29 Ağustos 2019.
  19. ^ Jackson, Gita (3 Eylül 2019). "Denetim Alan Wake Referanslarıyla Paketlenmiştir". Kotaku. Alındı 3 Eylül 2019.
  20. ^ Robinson, Andy (31 Ağustos 2019). "Control's Remedy wants 'a continuity' between its games". Video Games Chronicle. Alındı 3 Eylül 2019.
  21. ^ Chalk, Andy (7 Ağustos 2020). "Bir sonraki 'Remedy Connected Universe' oyunu zaten geliştirme aşamasında". PC Oyuncusu. Alındı 7 Ağustos 2020.
  22. ^ Dwan, Hannah. "Alan Wake and Max Payne's voice actors are going to appear in Remedy's next game, Control". VG24 / 7. Alındı 15 Ekim 2018.
  23. ^ Takahashi, Dean (27 Kasım 2019). "Sam Lake röportajı - Hikaye anlatımı oyunlarda nasıl değer yaratır?". Venture Beat. Alındı 22 Nisan 2020.
  24. ^ Good, Owen (28 August 2019). "Hideo Kojima is in Control, narrating a very weird mission". Çokgen. Alındı 29 Ağustos 2019.
  25. ^ Walton, Jarred (30 August 2019). "Control is the best, most complex implementation of ray tracing in a game so far". PC Oyuncusu. Alındı 30 Ağustos 2019.
  26. ^ Control – Exclusive New RTX Gameplay Trailer, alındı 15 Ekim 2019
  27. ^ "Buy GeForce RTX, Get Games". NVIDIA. Alındı 15 Ekim 2019.
  28. ^ Handrahan, Matthew (3 Mayıs 2018). "505 Games, Remedy Entertainment'ın yeni oyununu yayınlayacak". Gameindustry.biz. Alındı 13 Haziran 2018.
  29. ^ Horti, Samuel (18 February 2018). "Remedy's upcoming third-person action game, codenamed P7, will be out in 2019". PC Oyuncusu. Alındı 13 Haziran 2018.
  30. ^ Russell, Bradley (11 Haziran 2018). "E3 2018: Sony Konferansı'nda Yeni Çare Oyun Kontrolü Duyuruldu". Oyun Devrimi. Alındı 13 Haziran 2018.
  31. ^ Jeff, Cork. "Control Is Coming Out This August". Oyun Bilgilendiricisi. Alındı 5 Mart 2019.
  32. ^ Valentine, Rebekah (20 September 2019). "Epic paid 505 Games parent over $10m for Control PC exclusivity". GamesIndustry.biz.
  33. ^ Carr, James (11 June 2020). "Control Coming To Next-Gen Consoles". GameSpot. Alındı 11 Haziran 2020.
  34. ^ Faulkner, Cameron (12 August 2020). "Control limits free next-gen upgrades to its new $40 Ultimate Edition". Sınır. Alındı 12 Ağustos 2020.
  35. ^ Carpenter, Nicole (20 August 2020). "Control publisher tries, fails to explain why next-gen upgrade is limited to Ultimate Edition". Çokgen. Alındı 20 Ağustos 2020.
  36. ^ McWhertor, Michael (6 November 2020). "Remedy delays Control's next-gen update to 2021". Çokgen. Alındı 6 Kasım 2020.
  37. ^ Gurwin, Gabe (28 October 2020). "Nintendo Switch Is Getting Control And Hitman 3 Via Cloud Streaming". Gamespot. Alındı 28 Ekim 2020.
  38. ^ a b Adler, Matthew (12 December 2019). "Control DLC Out Now, First Expansion Release Date Announced". IGN. Alındı 12 Aralık 2019.
  39. ^ Power, Tom (14 May 2020). "Alan Wake at 10: How Remedy's cult classic spawned a connected universe". VG247. Alındı 14 Mayıs 2020.
  40. ^ Kim, Matt (6 August 2020). "Control: AWE Expansion Release Date". IGN. Alındı 6 Ağustos 2020.
  41. ^ O'Conner, James (26 Ağustos 2020). "Kontrol: Alan Wake ile Bağlantılı AWE Genişletmesi Şimdi Kullanılabilir". GameSpot. Alındı 27 Ağustos 2020.
  42. ^ O'Conner, James (13 August 2020). "Control: First 15 Mins Of Alan Wake Expansion Shown, And A Big Free Update Is Coming". GameSpot. Alındı 13 Ağustos 2020.
  43. ^ a b "Control for PC Reviews". Metakritik. Alındı 26 Ağustos 2019.
  44. ^ a b "Control for PlayStation 4 Reviews". Metakritik. Alındı 26 Ağustos 2019.
  45. ^ a b "Control for Xbox One Reviews". Metakritik. Alındı 26 Ağustos 2019.
  46. ^ Makedonski, Brett (26 August 2019). "Review: Control". Destructoid. Alındı 26 Ağustos 2019.
  47. ^ Goroff, Michael (26 August 2019). "Control review". Elektronik Oyun Aylık. Alındı 26 Ağustos 2019.
  48. ^ Reeves, Ben (26 August 2019). "Control Review – A Heady Power Trip". Oyun Bilgilendiricisi. Alındı 26 Ağustos 2019.
  49. ^ Leri, Michael (26 August 2019). "Control Review - Weirdness, perfected". Oyun Devrimi. Alındı 26 Ağustos 2019.
  50. ^ Brown, Peter (26 August 2019). "Control Review - An Action-Packed Paranormal Portal". GameSpot. Alındı 26 Ağustos 2019.
  51. ^ Loveridge, Sam (26 August 2019). "Control review: "A game we'll be talking about for generations"". OyunlarRadar +. Alındı 26 Ağustos 2019.
  52. ^ Dornbush, Jonathan (26 August 2019). "Control Review". IGN. Alındı 26 Ağustos 2019.
  53. ^ Davenport, James (26 August 2019). "Control review". PC Oyuncusu. Alındı 26 Ağustos 2019.
  54. ^ Wise, Josh (26 August 2019). "Control review". VideoGamer.com. Alındı 26 Ağustos 2019.
  55. ^ https://www.ign.com/articles/2019/12/10/best-games-2019 IGN Game Awards 2019 | date = 11 December 2019 | accessdate = 15 December 2019 | work = [[IGN]}}
  56. ^ Vader, Leo. "Why Control Is Game Informer's 2019 Game Of The Year". Oyun Bilgilendiricisi. Alındı 11 Ocak 2020.
  57. ^ Harmon, Josh (1 January 2020). "EGM's Game of the Year 2019: Control". EGM. Alındı 11 Ocak 2020.
  58. ^ Staff 2019-12-20T14:02:15Z, GamesRadar. "The 25 best games of 2019". Gamesradar. Alındı 11 Ocak 2020.
  59. ^ Frushtick, Russ (12 December 2019). "GOTY 2019 #2: Control". Çokgen. Alındı 11 Ocak 2020.
  60. ^ https://www.youtube.com/watch?v=Z0otI5G-sWw&t=602s
  61. ^ https://www.usgamer.net/articles/usgamer-top-20-games-of-2019
  62. ^ https://www.giantbomb.com/shows/game-of-the-year-2019-day-five-deliberations/2970-19814
  63. ^ https://hardcoregamer.com/2020/01/07/top-10-games-of-2019-game-of-the-year/364183/
  64. ^ https://www.gamerevolution.com/features/623340-top-50-best-games-of-2019
  65. ^ "GameSpot Game Of The Year: 2019's 10 Best Games". GameSpot. Alındı 11 Ocak 2020.
  66. ^ Gamer, P. C. (30 December 2019). "Game of the Year Awards 2019". PC Oyuncusu. Alındı 11 Ocak 2020.
  67. ^ https://www.eurogamer.net/articles/2019-12-27-game-of-the-year-control-is-the-best-game-about-destroying-office-supplies
  68. ^ Plante, Chris (2 September 2019). "Why Control looks so much better on PC". Çokgen. Alındı 25 Şubat 2020.
  69. ^ Battaglia, Alex (31 August 2019). "Control PC: a vision for the future of real-time rendering?". Eurogamer. Alındı 25 Şubat 2020.
  70. ^ Hoggins, Tom (24 Eylül 2018). "Golden Joysticks 2018 adayları açıklandı, oylama şimdi açık". Günlük telgraf. Alındı 16 Kasım 2019.
  71. ^ Nunneley, Stephany (27 Haziran 2019). "E3 2019 Game Critics Awards - Final Fantasy 7 Remake, Şovun En İyisi ödülünü kazandı". VG247. Alındı 16 Kasım 2019.
  72. ^ Tailby, Stephen (20 Eylül 2019). "Bu Yılın Altın Joystick Ödüllerinde Üç Adaylık ile Biten Günler". İtme Meydanı. Alındı 16 Kasım 2019.
  73. ^ GamesRadar personeli (25 Ekim 2019). "2019 Altın Joystick Ödülleri'nde Yılın En İyi Oyunu için şimdi oy verin". OyunlarRadar +. Alındı 16 Kasım 2019.
  74. ^ GamesRadar personeli (15 Kasım 2019). "Yılın En İyi Oyunu da dahil olmak üzere bu yılki Altın Joystick Ödüllerinden her kazanan burada". OyunlarRadar +. Alındı 16 Kasım 2019.
  75. ^ "Titanium Awards 2019". Eğlenceli ve Ciddi Oyun Festivali. Arşivlendi 21 Kasım 2019 tarihinde orjinalinden. Alındı 21 Kasım 2019.
  76. ^ Winslow, Jeremy (19 Kasım 2019). "Oyun Ödülleri 2019 Adayları Tam Listesi". GameSpot. Alındı 19 Kasım 2019.
  77. ^ Makuch, Eddie (13 Aralık 2019). "The Game Awards 2019 Kazananları: Sekiro Yılın Oyununu Alır". GameSpot. Alındı 13 Aralık 2019.
  78. ^ Meitzler, Ryan (22 Ocak 2020). "New York Video Oyun Ödülleri 2020 Kazananları Belli Oldu; The Outer Worlds Yılın Oyununu Alır". DualShockers. Alındı 22 Ocak 2020.
  79. ^ Hipes, Patrick (7 Ocak 2020). "VES Ödülleri Adayları:" Aslan Kral "," Alita: Savaş Meleği "," Mandaloryan "ve" GoT "En İyi Liste". Deadline Hollywood. Alındı 7 Ocak 2020.
  80. ^ Pedersen, Erik; Blyth, Antonia (29 January 2020). "VES Awards: 'The Lion King' & 'The Irishman' Take Top Film Honors – Winners List". Deadline Hollywood. Alındı 30 Ocak 2020.
  81. ^ Valentine, Rebekah (10 January 2020). "Control, Death Stranding each receive eight DICE 2020 nominations, including Game of the Year". GamesIndustry.biz. Alındı 10 Ocak 2020.
  82. ^ Van Allen, Eric (14 Şubat 2020). "Untitled Goose Game Wins Top Bill at the 2020 D.I.C.E. Awards". USgamer. Alındı 14 Şubat 2020.
  83. ^ "2019 Adayları". National Academy of Video Game Trade Reviewers. 13 Ocak 2020. Alındı 21 Ocak 2020.
  84. ^ "2019 Kazananları". National Academy of Video Game Trade Reviewers. 24 Şubat 2020. Alındı 25 Şubat 2020.
  85. ^ Gamasutra staff (8 January 2020). "Death Stranding, 2020 Oyun Geliştiricilerinin Seçimi Ödülleri adayları paketine liderlik ediyor". Gamasutra. Alındı 8 Ocak 2020.
  86. ^ Makuch, Eddie (18 Mart 2020). "Untitled Goose Game Wins Another Game Of The Year Award". GameSpot. Alındı 19 Mart 2020.
  87. ^ Grayshadow (17 February 2020). "2020 SXSW Gaming Awards Adayları Açıklandı". NoobFeed. Alındı 18 Şubat 2020.
  88. ^ Grayshadow (25 March 2020). "SXSW 2020 Oyun Ödülü Kazananları Açıklandı". Noobfeed. Alındı 28 Mart 2020.
  89. ^ Stuart, Keith (3 Mart 2020). "Death Stranding ve Control, Bafta oyun ödülleri adaylıklarını domine ediyor". Gardiyan. Alındı 3 Mart 2020.
  90. ^ Chilton, Louis (2 Nisan 2020). "Bafta Games Awards 2020: Sonuçlar tam olarak". Bağımsız. Alındı 2 Nisan 2020.
  91. ^ Wilson, Kelly (13 February 2020). "Game Audio Network Guild 18. Yıllık G.A.N.G. Ödül Adaylarını Açıkladı". Hype Dergisi. Alındı 27 Şubat 2020.

Dış bağlantılar