Kuantum kırılması - Quantum Break - Wikipedia

Kuantum kırılması
Quantum Break'in oyunun kahramanı Jack Joyce'u içeren promosyon kapağı
Geliştirici (ler)Çözüm Eğlence
YayıncılarMicrosoft Studios
Yönetmen (ler)
Üretici (ler)Miloš Jeřábek
Tasarımcı (lar)Kyle Rowley
Programcı (lar)
  • Mikko Uromo
  • Otto Kivling
Sanatçı (lar)Janne Pulkkinen
Yazar (lar)
  • Mikko Rautalahti
  • Tyler Burton Smith
Besteciler
Platform (lar)
Serbest bırakmak5 Nisan 2016
Tür (ler)Aksiyon macera, üçüncü şahıs nişancı
Mod (lar)Tek oyuncu

Kuantum kırılması bir bilimkurgu Aksiyon macera üçüncü şahıs nişancı video oyunu tarafından geliştirilmiş Çözüm Eğlence ve yayınlayan Microsoft Studios. Oyun dünya çapında yayınlandı Microsoft Windows ve Xbox One Jack Joyce'taki oyun merkezleri, başarısız bir zaman makinesi deneyinin ardından, kıyamet gibi bir "Zamanın Sonu" ile nasıl başa çıkılacağı konusunda eski arkadaşı Paul Serene ile anlaşmazlığa düştüğü için zaman manipülasyon yetkileri verdi. Ek olarak, oyun şunları içerir: platform oyunu daha az eylem odaklı bölümlerdeki öğeler. Ayrıca oyunun sonucunu etkileyen "bağlantı noktaları" da vardır. Oyun, karakterlerin aktörlerini içeren entegre bir canlı aksiyon televizyon şovunun bölümlerini içeriyor. Karakterler, oyuncunun seçimleriyle etkileşime girerek, alınan kararların sonuçlarını görüntüler.

Oyun başlangıçta Remedy'nin önceki oyununun devamı olarak düşünülüyordu. Alan Wake. Microsoft yeni bir oyun istediği için oyunun odak noktası zaman yolculuğuna kaydırıldı. fikri mülkiyet interaktif hikaye anlatımı ile. Ekip, bu oyunda kurgusal bilimi yaratırken bilim insanlarına danıştı. Video oyunu kısmı Remedy tarafından dahili olarak geliştirilmiş ve stüdyo kıdemli tarafından yönetilmiştir. Sam Gölü, oyunun TV tarafı Lifeboat Productions tarafından geliştirildi ve yönetmenliğini: Ben Ketai. Shawn Ashmore, Aidan Gillen, ve Lance Reddick oyunda önemli rolleri canlandırdı. Oyun, Remedy tarafından geliştirilen yeni bir motor, Northlight motoru ve Dijital Moleküler Madde.

Oyun 2013'ün ortasında duyuruldu ve 2015'te piyasaya sürülmesi planlandı, ancak diğer Xbox One ayrıcalıklarıyla rekabeti önlemek için piyasaya sürülmesi ertelendi. Oyunun grafiklerini, oynanışını, sunumunu ve hikayesini öven eleştirmenlerle olumlu bir karşılama aldı. Eleştirmenler, platform oluşturma unsurları, video oyunu ile televizyonun yakınlaşması ve TV şovunun genel kalitesi hakkında karışık fikirlere sahipti. Windows 10 sürüm teknik sorunları nedeniyle eleştirildi. Kuantum kırılması Xbox One'ın piyasaya sürülmesinden bu yana Microsoft tarafından yayınlanan en çok satan yeni fikri mülkiyetti, ancak rekor iki yıl sonra Hırsızlar Denizi.

Oynanış

Bu ekran görüntüsünde oyuncu karakteri düşmanları yenmek için Time Stop kullanıyor

Kuantum kırılması bir Aksiyon macera video oyunu bir üçüncü şahıs bakış açısı. Oyuncular, zamanın tekleyerek Joyce dışında her şeyin donmasına neden olduğu bir dünyada zaman manipülasyon güçlerine sahip Jack Joyce'u canlandırıyor.[1] Oyuncular, Monarch güvenlik görevlileri de dahil olmak üzere çeşitli düşmanlarla karşılaşır; Zamanı manipüle etmelerine izin veren özel olarak tasarlanmış kıyafetlerle donatılmış grevciler;[2] ve çok güçlü ateşli silahlarla donatılmış ağır zırhlı düşmanlar olan Juggernauts.[3] Farklı düşmanların farklı davranışları vardır ve oyun, oyuncuların onları yenmek için farklı taktikler ve stratejiler kullanmasını gerektirir.[4]

Düşmanları yenmek için oyuncular çeşitli saldırı ve savunma yeteneklerinden yararlanabilirler. Jack dört tür ateşli silah bulabilir: tabancalar, saldırı tüfeği, av tüfeği, ve karabina tüfekler.[5] Ayrıca birkaç tür zaman manipüle etme gücüne sahiptir. "Time Stop" bir zaman baloncuğuyla düşmanların etrafındaki zamanı dondurur. Oyuncu, baloncuğa hapsolmuş bir rakibi vurursa, gücü artar ve balon kısa bir süre sonra kaybolduğunda mermiler düşmanı öldürür.[2] "Zamana Hücum" Jack'in bir düşmanın yanına atılmasına ve hemen yakın dövüşü alt etmesine izin verir.[6] Ayrıca bu gücü zamanı hızlandırmak ve aralarında kaçmak için de kullanabilir. örtmek habersiz düşmanları bulunduğu yere göre karıştırmak için.[7] "Time Blast" düşmanları havaya uçurur ve onları dondurur.[4] Savunma yeteneği olan "Zaman Kalkanı" gelen tüm hasarı saptırırken, "Time Dodge" oyuncuların saldırılardan kaçmak için hızlıca atılmalarını sağlar. Bu zamanların manipüle edici güçlerinin çoğu, kısadır. sakin ol kullanımdan sonraki dönem.[8] Çatışmada Jack, çevresel nesnelerin yanında durduğunda otomatik olarak siper alır.[9] Ancak yapay zeka Oyunda, oyuncuyu birbirleri ile koordine ederek siperin dışına itmek için tasarlanmıştır.[10]

Jack'in savaşta kullanılmayan başka zaman güçleri vardır. "Zaman Görüşü" önemli noktaları ortaya çıkarır ve etkileşimli nesneleri ve düşmanları vurgular.[2] "Zaman Yankıları", geçmiş olayları yeniden oynatmasına izin vererek hikaye hakkında ek bilgi sağlar.[11][12] Oyun birkaç tür koleksiyon "anlatı nesneleri" olarak bilinen,[13] kuantum dalgaları, belgeler, bilgisayarlar ve medya dahil. Oyuncular "kronon kaynaklarını" toplayabilir ve bu kaynaklar şu şekilde kullanılabilir: deneyim puanları zaman güç geliştirmeleri satın almak için.[4] Oyunda, oyuncuların çözmesi gereken daha az aksiyon odaklı bölümler de var. çevre bulmacaları, genellikle bir 3 boyutlu platformcu.[14] Zamanın teklemesi ve çökmesi ile nesneler bir zaman döngüsünde sıkışıp kalabilir ve oyuncuların oyunun bir sonraki bölümüne geçmeleri için platformlar haline gelebilir veya son derece dengesiz olan tehlikeli çevresel tehlikeler yaratabilir.[15][16] İkinci durumda, oyuncunun yolunu tıkayan engeller haline gelirler. Jack, zamanı yavaşlatma veya durdurma gibi zaman manipülasyon güçlerini kullanarak bunların üstesinden gelebilir, böylece zarar görmeden ilerleyebilir. Ayrıca donmuş halde canlandırabilir oynanamayan karakterler oyunun belirli noktalarında.[17]

Oyun beş bölüme ayrılıyor. Oyuncular, Jack Joyce olarak oyunun bir bölümünü oynadıktan sonra, dijital şovun bir bölümü oynanmadan önce, olay örgüsünü etkileyen çok önemli bir eşzamanlı karar için rakip Paul Serene'nin kontrolünü ele geçirir. Oyunda, video oyunu bölümü ana karakterlerin hikayesini anlatırken, gösteri düşmanların hikayesini anlatıyor. Oyuncular, "bağlantı noktaları" olarak da bilinen TV şovunun her bölümünün başında seçim yapabilirler. Bu kararlar oyunun durumunu etkiler.[18][19] Paul Serene'nin yaptığı gibi bilişsel oyuncular bir karar vermeden önce her seçimin sonuçlarını görebilirler.[4]

Özet

Genel Bakış

Shawn Ashmore hikayenin kahramanı Jack Joyce'u oynuyor
Aidan Gillen hikayenin muhalifini oynuyor, Paul Serene

Kuantum kırılması Riverport'ta ve çevresinde, Paul Serene tarafından yapılan yanlış hesaplamalar nedeniyle bir zaman yolculuğu deney ters gidiyor.[20] Zaman yolculuğunu mümkün kılan malzeme olan kronon radyasyonuyla karıştırılan Jack Joyce ve Paul Serene'ye zamana dayalı yetenekler verilir; örneğin, her ikisi de zamanı dondurabilir ve daha yüksek hızlarda hareket edebilirken, daha yüksek bir kronon dozu, Serene'nin geleceği görmek şu anda hangi seçimleri yapacağına karar vermek.[21] Ek olarak, makinenin çökmesi, zamanın yapısına zarar vererek, zamanın geçişini zaman yolculuğu yetenekleri veya doğru ekipman olmaksızın düzensiz olarak donduran bir "kırılmaya" neden olur. Joyce ve müttefiki Beth Wilder, daha sonra Serene tarafından kurulan bir şirket olan Monarch Solutions tarafından takip ediliyor.[22]

Hikayenin kuralları, zamanın gezgin eylemleriyle değiştirilemeyeceğini vurgular. Novikov öz tutarlılık ilkesi; Paul Serene, Jack ile gençliklerinde keşfettikleri ölü bir serseri kurtarmaya çalışmanın bir örneğini verir, sadece serseri korkutmak ve zamanda geri döndüğünde onu öldüren düşüşe neden olmak için. Zorunlu bir başka kural da, yolcuların yalnızca aynı çekirdeği kullanarak farklı zamanlarda bulunan makineler arasında hareket edebilmesidir: Bu nedenle, karakterlerin çekirdeğin ilk çalıştırılmasından önce geri dönmesi veya aralarında seyahat etmeleri imkansızdır. çekirdekler farklı olacağından farklı zaman makineleri. Oyun, Jack'in kendisinden bir anlatım içeriyor.[23]

Arsa

En yakın arkadaşı Paul Serene'ye bir gösteri ile yardım etmeyi kabul eden Jack Joyce, Paul'un Jack'in görüşmediği kardeşi William'ın fizik çalışmalarını genişlettiğini ve "kronon parçacıkları" kullanarak çalışan bir zaman makinesi yaptığını öğrenir. Paul, makineyi yalnızca, William göründüğünde sıkışması ve kırılması için çalıştırır. Will, Jack ve Paul'den eylemlerini durdurmalarını ister, yoksa "zaman kırılır". Makine kararsız hale gelir ve Jack ve Paul'u kendilerine zamana dayalı güçler veren kronon radyasyonu ile söndürür. Monarch Solutions askerleri ortaya çıkar ve zaman makinesinin çekirdeğini çalar. Jack ve Will daha sonra "Zamanın Sonu" nu gördüğünü iddia eden yaşlı bir Paul ile tanışır. Paul'un bu versiyonu, zamanın değiştirilemeyeceğini iddia ederek Will'in kırığı düzeltme önerilerini reddediyor. Paul daha sonra binayı patlatır ve Will'in düşen enkaz tarafından görünüşte öldürülmesine neden olur. Jack baygın bir şekilde yere serilir ve Monarch uşakları tarafından yakalanır.

Bir süre kekemelik sırasında Monarch'tan kaçan Jack, ona yardım etmeyi kabul eden Monarch tarafından yakalanan öğrenciler olan Nick'i veya Amy'yi kurtarır. Will'in Monarch'ın içinde ikili ajan olarak çalışan arkadaşı Beth Wilder ile bir ipucu üzerinde çalışan Jack, Will'in kendi zaman makinesini ve kırığı düzeltmek için bir karşı önlem yaptığını bulduğu terk edilmiş Bradbury Yüzme Havuzuna gider. Chronon Alan Regülatörü (CFR). Bununla birlikte, zaman makinesi çalışmaz. Jack, Paul'ün kronon araştırma başkanı Dr. Sofia Amaral'ı kaçırmalarını önerir. Bir Monarch galasına katılacağını öğrenen Jack, Monarch'a teslim olur ve Paul'ün gelecekte yanlışlıkla zamanın sonuna gönderildiğini öğrenir, ancak 1999'daki ilk aktivasyonuna Will'in makinesinde seyahat ederek kaçar. Monarch Laboratuarlarından kaçarak, Jack ve Beth, Amaral'ı patlamadan önce saldırıya uğramış bir dronun yolundan çeker. Jack, Paul'un arabasını çalarken Beth, Amaral ile deniz kenarından kaçar.

Paul, "kronon sendromundan" öldüğü ortaya çıktı.[a] Tedavisini uygulayabilecek tek kişi Amaral olduğu için ikinci komutanı Martin Hatch'a saldırır. Şimdi paranoyak olan Paul, Amaral'ın isteyerek Jack'in yanından ayrıldığını iddia eden ya Amaral'a ya da Hatch'e güveniyor. Paul, Beth'i güvenlik görüntülerinden tanır - o da zamanın sonundaydı ve Serene'yi öldürmeye teşebbüs etti.

Amaral'ı Bradbury Havuzu'na götüren Jack ve Beth, onu zaman makinesinin onarımına yardım etmeye zorlar. Will'in belgeleri CFR'nin 2010'da ortadan kaybolduğunu belirtirken, Jack ve Beth 2010'a gidip onu çalmayı planlayarak nedensel döngü. Amaral bilgisayarı sabote ederken ve Monarch'ı uyarırken Beth makineye girer. Amaral'ı Nick / Amy ile terk eden Jack, 2010'a gider ve Beth'i çok daha yaşlı ve huzursuz bulur. Beth, Amaral'ın onu, genç Paul ile tanıştığı zamanın sonuna gönderdiğini açıklar. Onu öldürmeyi başaramayan Beth, onu 1999'daki ilk aktivasyona kadar takip etti ve Will'i öldürmesini engelledi. Will'i CFR'yi yaratması için yönettikten sonra, Jack'in 2010'da gelmesi için on bir yıl bekledi.

Beth ve Jack, Will'in atölyesine ulaşır ve CFR'yi bulur, ancak Paul, Beth'i köşeye sıkıştırır ve işbirliği yapmayı reddettiğinde onu vurur. CFR yanlışlıkla etkinleştirilir ve bir kronon patlamasına neden olur; pozlama Jack'i tekrar 2016'ya fırlatır ve Paul'ün kronon sendromuna neden olur. Beth, CFR'yi kapatır ancak Paul tarafından idam edilir, Jack ise yalnızca zamanı izleyebilir.

Giderek paranoyaklaşan ve hasta olan Paul, laboratuvarı Hatch tarafından tahrip edilmesine rağmen, hasarlı bir tedavinin kurtarıldığı konusunda bilgilendirilir. Paul ya onu almaya ve kendisi ve planı için zaman kazanmaya karar verir ya da paranoyaya ve hastalığa yenik düşer. Kekemelikler neredeyse sabit hale gelirken Jack, gözetleme başkanı Charlie Wincott veya Wincott'un yakın arkadaşı Fiona Miller'ın rehberliğinde Monarch HQ'da savaşır. Paul'ün laboratuvarına ulaşan Jack, Wincott'un yardımını bulur ve alır veya üst düzey Monarch güvenlik görevlisi Liam Burke ile savaşır. CFR'yi satın alan Jack, Paul'un onu, araştırmacıların zamanın sonuna kadar ondan korunurken bir çözüm geliştirebilecekleri küçük bir sığınak olan "cankurtaran botunu" çalıştırmak için kullandığını öğrenir. CFR'de çalışamayan Jack, ilk aktivasyonuna geri dönmek için Monarch'ın zaman makinesini (çalınan üniversite çekirdeği ile donatılmış) kullanır: Will'in ölüm gecesi.

Üniversitede koşuşturan Jack, Will'i düşen enkazdan kılpayı kurtarır. Will, Jack'i, gelecekteki önemli olayları sileceği ve riske gireceği için kırığı o anda ve orada tamir edemeyeceği konusunda uyarır. Zaman paradoksu. Kekemelik sırasında donmuş bir Beth'i geçen Jack, onu çözmek için uzanır ama tereddüt eder ve ayrılır. Bradbury Havuzu'na ulaşan Jack ve Will, zamanda ileriye doğru yolculuk eder, ancak Paul ve Monarch'ı onları beklerken bulurlar. Paul, CFR'yi geri almaya ya da yok etmeye niyetli. Jack onunla savaşır ve onu öldürür. CFR'yi kendi zaman makinesine bağlayan Will, Jack'ten hızlı başlangıç Kronon enerjisi ile. CFR, bölgeyi krononlarla harekete geçirir ve patlatır, bu da Meyers-Joyce alanına verilen hasarı yeniden dengeler, ancak tam olarak onarmaz ve ayrıca Paul'ü dağıtır. Will, patlamadan yanan CFR'yi incelerken, Jack, gelecekte kendi kendine seyahat edeceğine dair bir vizyona sahip olur ve kronon sendromunun semptomlarını göstermeye başlar.

Öngörülerek, Jack üniversitede donmuş Beth'e yaklaşırken gösterilir ve onun için geri döneceğini fısıldar. Bir sonsöz, Jack'in röportajdan çıktığını ve Hatch'in kendisine yaklaştığını gösteriyor.[b] her şeyi açıklayan, Paul'e suçlanan ve Jack'e yenilenen Monarch'ta bir yer teklif eden; Jack, Paul'e benzer şekilde bölünmüş bir yol gördüğü ve bir karar vermeden önce bittiği gösterilir.[23]

Oyuncular

Lance Reddick Martin Hatch'i oynuyor
Dominic Monaghan William Joyce'u oynuyor

Oyunun oyuncu kadrosu şu adreste ortaya çıktı: Gamescom 2015.[24]

  • Shawn Ashmore Jack Joyce olarak
  • Aidan Gillen Paul Serene, Jack'in eski en iyi arkadaşı, Monarch Solutions'ın arkasındaki beyin ve ikincil oyuncu karakteri olarak.
  • Patrick Heusinger Monarch'ın baş güvenlik ekibinden Liam Burke, bölümlerin ana karakteri ve yinelenen oyun karakteri olarak.
  • Marshall Allman Monarch'ın gözetleme başkanı ve bölümlerin ana karakteri Charlie Wincott olarak.
  • Courtney Hope, Beth Wilder olarak, bir hükümdar çift ​​taraflı ajan kime güvenir ve Jack arkadaş olur.
  • Mimi Michaels Fiona Miller, bir Monarch çalışanı ve Charlie Wincott'un yakın arkadaşı ve bölümlerin ana karakteri.
  • Brooke Nevin Emily Burke, Liam Burke'ün hamile eşi ve yinelenen bir şov karakteri olarak.
  • Jacqueline Piñol, Serene'nin doktoru olarak hareket eden danışmanlarından biri olan Dr. Sofia Amaral rolünde.
  • Amelia Rose Blaire Serene'nin eylemlerine bağlı olarak ya yardımcı bir karakter olan ya da ilk perdenin ardından öldürülen baş protestocu Amy Ferrero olarak.
  • Sean Durrie, girişteki taksi şoförü Nick Marsters rolünde. Amy, Serene'nin seçimleri yüzünden ölürse, Nick hikayedeki destekleyici rolünü yerine getirir.
  • Lance Reddick Serene'nin ikinci komutanı Martin Hatch rolünde CEO ve Monarch'ın yüzü.
  • Dominic Monaghan Jack'in yabancılaşmış kardeşi ve fizikçisi William Joyce olarak.
  • Jeannie Bolet (mocap / görünüm) ve Jules de Jongh (ses) Komutan Clarice Ogawa olarak

Geliştirme

Menşei

Kuantum kırılması tarafından yönetiliyor Sam Gölü.

Kuantum kırılması Finlandiyalı geliştirici tarafından geliştirildi Çözüm Eğlence ve yayınlayan Microsoft Studios. 2010 yılında şirket piyasaya sürüldü Alan Wake, Microsoft tarafından yayınlanan başka bir başlık. Oyun yüksek eleştiriler aldı ancak her iki şirket için de önemli bir ticari başarı olmadı. Çözüm geliştirmeye yönelik bir netice Alan Wake ilk oyunun piyasaya sürülmesinden sonra ve oyuna canlı aksiyon unsurlarını dahil etmeyi umuyordu. Konsept, başka birini yayınlamaya hiç ilgi göstermeyen Microsoft'a sunuldu. Alan Wake oyun ve oyun serisini çeşitlendirmek istedi.[25]

Ancak Microsoft, bir video oyununda canlı aksiyon şovu yapma fikrinden etkilendi, etkileşimli anlatım içeren bir oyun yayınlamak istedi. Remedy ile yeni bir ortaklık kurmayı umdular. fikri mülkiyet Remedy'nin oyunun canlı aksiyon bölümünü genişletebileceği; Çözüm kabul etti.[26] Ekip, seçeneklerle bir hikayeye uyum sağlayabilecek en iyi temalardan birinin zaman yolculuğu, çünkü bu tür bir hikayenin genel fikri geçmiş olayları değiştirmektir. Kuantum fiziği ile ilgili bir oyun oynama fikri, Alan Wake'"Quantum Suicide" adlı ek TV şovu.[27][28] Türe karar verdikten sonra ekip, projeyi tekrar Microsoft'a sundu ve kabul edildi.[29] Oyun tarafından yönetildi Sam Gölü, yazarı Alan Wake ve Remedy'nin önceki oyunları, Max Payne ve Max Payne 2: Max Payne'in Düşüşü. Greg Louden, bir Görsel Efektler Akademi Ödülü içindeki çalışması için Yerçekimi, anlatı tasarımcısı olarak görev yaptı.[30] Ben Ketai TV şovunun yönetmeniydi.[31] Oyunun ön yapımı 2011'de başladı; Oyunda yaklaşık 100 kişi çalıştı.[32]

Hikaye

"Gerçekten bilinçli olarak önceki oyunlardan öğrendiklerimizi alıp iyi bir Çözüm oyununu neyin ileriye taşıdığı fikrini ilerletmek istedik. Tüm hikaye anlatma derslerini Alan Wakesinematik aksiyon derslerini alın Max Payneve hepsini tek bir oyunda birleştirin. "

Sam Gölü, oyunun yaratıcı yönetmeni.[33]

Oyunun hikayesi, Lake ile birlikte üç tam zamanlı yazardan oluşan bir ekip tarafından, oyunu "inandırıcı" kılmak amacıyla yazılmıştır. Sonuç olarak, ekip çok sayıda ilham aldı. pop kültürü filmlere çeşitli referanslar içeriyordu Başlangıç ve Yıldızlararası. Ekip ayrıca şunlardan ilham aldı: Matrix, Terminatör, Geleceğe Dönüş, Astar, Looper ve diğer filmler.[34] Oyunun hikayesi "karmaşık" olarak tanımlandı ve Louden, ekibin hikayenin ilerleyişini takip etmesi için bir grafik oluşturmalıydı.[32] Lake, oyunu Remedy'nin en iddialı projesi ve "nihai Çözüm oyunu" olarak tanımladı, çünkü ekip Alan Wake ve formülü iyileştirmeye çalıştı. De olduğu gibi Alan Wake, oyunun teması aile etrafında dönüyor. Lake ayrıca TV şovlarının hızından ve olay örgüsünden ilham aldı ve oyunun hikayesinin tahmin edilemez olacağını umdu.[35] Ayrıca tanıdık filmi yeniden yorumladı klişeler tarihli fikirleri yeniden tazeleme çabasıyla.[36] Ekip, boyut eklemek için postmodern edebiyattan ilham aldı ve birçok kendine referans içeriyor, örneğin bağımsız bir TV programı Alan Wake'in Dönüşü.[37]

Oyunun "birleşim noktası" konsepti Louden tarafından oluşturuldu. Oyun TV şovunda, silinen sahnelerin kilidini açan ve oyunculara hikaye ve birleşim noktaları hakkında ek bilgi veren "kuantum dalgaları" tarafından tetiklenen yaklaşık 40 varyasyon var. Oyuncu, Paul Serene olarak oyunun bir bölümünü oynar ve bu noktalarda kendisi gibi kararlar verir. İlham veren Zor Ölüm yazarlar, bu yaklaşımın derinlemesine karmaşık bir kötü adam yaratmalarına izin vereceğini umuyorlardı.[38] Louden'a göre hikaye karakterleri "siyah-beyaz" değildir ve oyuncunun bakış açısına bağlı olarak oyuncular kötü adama sempati duyacak ve seçimlerini yaparken parçalanmış hissedeceklerdir. Bağlantı noktaları, Remedy tarafından oyuna tekrar oynanabilirlik eklemek, alternatif içeriğin kilidini açmak ve dünyanın durumunu değiştirmek için kullanılan bir araçtı.[39] ve oyun bölümleri oyuncuların tercihlerinden bağımsız olarak aynı kalır.[32]

Kuantum kırılması "transmedya aksiyon-nişancı video oyunu ve televizyon melezi" olarak tanımlandı.[40] Oyunun özünde bir Aksiyon macera canlı aksiyon TV şovu içeren bir oyun. Lake'e göre ürün tam bir paket olacak şekilde tasarlandı, oyuncuların hem oyunu oynaması hem de şovu izlemesi teşvik ediliyor. Oyun, oyuncuların TV şovunu tamamen atlamasına izin verirken, Remedy bu tür davranışlara karşı tavsiyede bulunur, çünkü oyuncular programı izlemezlerse önemli ayrıntıları kaçırabilirler. Oyun, anlatı amacına hizmet eden birçok koleksiyon içerir. Lake, oyuncuların bir koleksiyon bulduklarında, bir kelebek Etkisi, gösteri sırasında sonuçları gösterilecek. Gösteri ayrıca temel oyunda bulunabilecek bazı nesneleri de gösterir. Bu yaklaşımla ekip, tüm oyuncular için benzersiz ve kişiselleştirilmiş bir deneyim sunabileceklerini ve hikayenin derinliğini artırabileceklerini umdu.[29] Başlangıçta, oyun ve TV şovu, tamamen farklı bir dizi karakter içeren büyük ölçüde farklı hikayeler anlatacaktı. Ancak, Lake sonunda fikri hurdaya çıkardı ve oyun ve gösteri birbirini daha yakından yansıtıyor.[41] Lake, TV şovunu stüdyo için "doğal bir ilerleme" olarak nitelendirdi ve format üzerinde deneyler yaptı. Max Payne televizyon içeren oyunlar ve Alan Wake, sahip olan Bright Falls canlı aksiyon gösterisi,[42] ve Alan Wake: Amerikan Kabusu, canlı çekim ara sahneleri içeren.[41] Yapımcı Thomas Puha, oyunun "21 yıllık çalışmanın doruk noktası" olduğunu sözlerine ekledi.[43] Lake, TV bölümünün sık sık video oyunları oynamayan kişiler için bir giriş noktası işlevi görebileceğini ve onları video oyununa çekebileceğini sözlerine ekledi.[40] Ekip, her iki bölümün de tutarlı olmasını sağlamak için, iki ortam arasında sorunsuz geçişler sağlamak için oyunun kamera stilleri ve alan derinliği konusunda onlara tavsiyelerde bulunan bir film yapımcısına danıştı.[44]

Lake başlangıçta Microsoft'un bu fikir konusunda pek hevesli olmadığını düşündü, ancak esas olarak Microsoft'un o zamanlar zengin TV özelliklerine sahip bir eğlence cihazı olarak Xbox One'a sahip olma vizyonu nedeniyle sahayı kabul etti.[45] Bununla birlikte, TV şovu Microsoft'un projesinin bir parçası olmadığından, Xbox Eğlence Stüdyoları TV şovu yapımının ilerlemesini etkilemedi.[46] Remedy ile yakın bir şekilde çalışan Lifeboat Productions tarafından oluşturuldu. Skype konuşma ve senaryo incelemesi. Oyunun alternatif içeriği ve dallanma doğası nedeniyle birçok sahnenin iki kez çekilmesi gerekiyordu. Remedy'den üç yazar da TV şovunun içeriğine katkıda bulundu.[32]

Microsoft'un finansmanı ile Remedy birçok yüksek profilli aktörü işe aldı. Shawn Ashmore, Aidan Gillen, Lance Reddick ve Dominic Monaghan. Oyunun duyurusu sırasında ve ilk oyun şu saatte ortaya çıkar: Gamescom 2014 Jack Joyce, Sean Durrie tarafından canlandırılmıştır. Louden'a göre Ashmore'un karakteri için animasyonu yaratıyorlardı ve etkinlikten önce onları bitirmek için yeterli zamanları yoktu, bu yüzden oyunun demosu olarak baş karakter Durrie'nin oynadığı oyun prototiplerini kullandılar. Başrol oyuncularındaki değişiklik, stüdyoyu oyunun kapak resmini güncellemesine ve değiştirmesine de neden oldu.[47] Ashmore, Monaghan ve Gillen bir yıl sonra oyunun kahramanları ve düşmanları olarak ilan edildi ve Durrie oyunda Nick olarak rol aldı.[41]

Tasarım

Remedy, oyunu geliştirirken şu anda öğretim görevlisi olan bilim adamı Syksy Räsänen'e danıştı. Helsinki Üniversitesi ve çalışmıştı CERN. Onlara olay örgüsünü güncelliğe uyacak şekilde nasıl yazacaklarını öğretti. teorik fizik ve kuantum fiziği.[48] Geliştirme ekibi, takıma ilham veren ve oyunun zaman makinesinin tasarımını düzeltmelerine yardımcı olan birkaç beyin fırtınası oturumu düzenledi. Ekip ayrıca kendi kurgusal "Meyer-Joyce parçacığı" ve "Meyer-Joyce alanı" nı yaratırken de ilham aldı. Higgs bozonu ve Higgs alanları.[41]

Lake'e göre, bazılarının oyunu çok yavaş veya çok taktiksel yaptığına karar verdikleri farklı oyun mekaniği deneyleri yaptılar. Onların "aksiyon gösterisini yeniden yakalamaya" niyetlendiler. Max Payne serisi, birkaç modern yineleme ile birlikte.[49] Oyun hızlı tempolu olacak şekilde tasarlandı, ancak zaman yolculuğu konsepti bu tür bir oyunun unsurlarını barındırmadı. Sonuç olarak, ekip daha geniş bir tema eklemeyi seçti: zamanın kendisi. Oyunu, zamanın çöktüğü ve çeşitli tehlikeli durumlara yol açan bir dünyada kurarlar. Lake'e göre, zaman teması oyunda yer alan tüm unsurları birbirine bağlıyordu. Bu ayar aynı zamanda ekibin zaman manipülasyon güçleri gibi yeni oyun mekaniği eklemesine de izin verdi.[41] Yarattılar Kuantum kırılması olarak üçüncü şahıs nişancı türle ilgili geçmiş deneyimleri nedeniyle ve üçüncü şahıs bakış açısının onlara güçlü bir lider karakter göstermelerine izin vereceğini düşündükleri için, tamamen hikaye odaklı bir oyun bir üçlü A Başlık.[35]

Louden, takımın oyunun zorluğuna çok emek verdiğini söylüyor. Zaman güçlerinin oyuncunun kendini bir süper kahraman, yine de zorlu anlara izin verirken.[32] Eleştiriden öğrenmek Alan Wake, çeşitliliği artırmak ve hızı değiştirmek için birkaç bulmaca sundular.[50] Bulmacalar ayrıca oyunculara yetenek cephaneliklerini hatırlatmaya da hizmet ediyor. Geri sarma özelliği de dahil olmak üzere çevresel bulmacalardan bazıları şu başlıklardan esinlenmiştir: İran Prensi: Zamanın Kumları ve Hayat gariptir kekemelik sekanslarından esinlenildi. Salvador Dali ve Başlangıç ​​'rüya sekansı.[32]

Zaman teklemeleri meydana geldiğinde, oyunun görsel değişiklikleri, oyunculara yeni düşmanlar ve engellerle karşılaşacaklarını bildirir. Oyundaki seviyeler, oyuncuların zaman manipülasyon güçlerini özgürce kullanmalarına ve keşfetmeye teşvik etmelerine olanak tanıyan açık ortamlara sahip olacak şekilde tasarlandı. Oyunun baş tasarımcısı Kyle Rowley, onları "arenalar" olarak tanımladı. Kekemelikler ayrıca hikayeleri iletmek için tasarlandı: Oyuncular, oynanamayan karakterler bir zaman kekemeliğine sıkışmış ve zaman donduğunda onlara ne olduğunu öğrenin. Oyunun kapak sistemine aşırı derecede güvenmesini önlemek için, yapay zeka Oyunun (AI), oyuncuyu kapaktan çıkarmak için oyuncuya agresif bir şekilde saldırmak için tasarlandı. Zaman güçleri AI davranışlarını etkiler ve Remedy, Time Rush kullanıldıktan sonra AI'nın oyuncu karakterini aramasına izin veren yeni bir sistem geliştirdi.[51]

Teknoloji

Oyun, Northlight Engine adlı yeni bir şirket içi motor kullanıyor.[42] Ekip, "kırık zaman" fikrini temsil etmek ve ayrıntılı bir imha sistemine sahip olmak için, oyuncu karakterini yıkımın ortasına koyan birçok ortam yarattı ve geometrik bozulma dalgalarından Düşünen Parçacıklara kadar çeşitli teknolojileri kullandı.[52] Ekip ayrıca kullandı Dijital Moleküler Madde Pixelux tarafından geliştirilen ve yapıların ve nesnelerin oyunda gerçekte olduğu gibi tepki vermesine izin veren bir teknoloji. Mikko Uromo'ya göre teknoloji, "daha önce mümkün olmayan bir ölçekte karmaşık senaryoları simüle etmelerine" olanak tanıyor ve oyunun gelişimi için çok önemli.[53] Ekip ayrıca oyunun aydınlatma sistemi üzerinde önemli ölçüde çalıştı. Dinamik olacak şekilde tasarlandı ve ekip, gözleri ve saçı içerecek şekilde geliştirdi. Ayrıca yeni bir Küresel aydınlatma dolaylı aydınlatma sistemi.[52] Oyunlar çözüm vakıf 720p, ancak Remedy bunu yükseltmeye çalıştı 1080p kullanarak zamansal yeniden yapılanma.[54]

Ekip, ayrıntılı bilgi almak için çok kaynak harcadı. hareket yakalama, oyuncuların hikayeyle olan ilişkisini artırmak ve karakterlere duygusal bağlar kurmalarını kolaylaştırmak ve oyunu ve TV şovunu birbirleriyle tutarlı tutmak. Ayrıca, bu teknolojinin kullanılmasının oyuna gerçekçilik katacağını ve oyuncuların karakterlerin gerçekçi olmayan davranışları ve görünümleriyle dikkatlerinin dağılmasını önleyeceğini umdular.[40] Lake, hareket yakalamayı kaydederken karşılaşılan zorluklardan birinin, sistemin karmaşıklıktan yoksun olduğunu düşünen deneyimsiz oyuncuları aşırı hareket etmemeye ikna etmek olduğunu da sözlerine ekledi.Lake'e göre oyun, karakterlerin gerçekçi dijital karşılıklarını oluşturan ve yüzlerinin her bir detayını kaydeden bir teknolojiye sahip.[42] Ekip başlangıçta kaydı şu saatte yaptı: Los Angeles, oyuncuların izleme işaretli ve baş kameralı spandeks kıyafetler giymesi gereken yerler. Remedy, oyuncuları Remedy'nin ofisine davet etti. Helsinki diyalogdaki yüz ifadelerinin ve hareketlerin son derece ayrıntılı hareket yakalamasını gerçekleştirmek için kendi teknolojilerini kullandıkları yer. Ashmore, hareket yakalama odasını bir "Ter Kutusu" olarak tanımladı, çünkü oyuncular hareket yakalama verilerinin mahvolmasını önlemek için sabit kalmalı ve sadece yüzlerini hareket ettirmelidir.[55]

Ses

Remedy'ye göre ses, görsel efektleri yönlendirir. Geliştirme ekibi, normal zaman ve zaman teklemelerini ayırt etmek için çok çaba sarf etti. Zaman kekelemeye girdiğinde, diyalog ve müzik esnemeye başlarken silahların daha düşük bir perdeden ateşlenmesiyle birçok ses efekti değişir.[51] Değişikliğin amacı, oyuncuların zaman durumundaki değişikliği "gözleri kapalıyken" fark etmelerine izin vermekti. Ekip, kekemelerin sesini anlatan bir referans kılavuzu yazdı. "Şiddet içeren" ve "öngörülemeyen" kelimeleri seçtiler, ancak "bilim kurgu" ve "dijital" kullanmaktan kaçındılar. Ekip ayrıca kullandı Audiokinetic Wwise Sesi oyunla senkronize etmek için.[56]

Oyunun müzikleri bestecisi Petri Alanko tarafından bestelendi. Alan Wake. Alanko, modüler ses yazılımını kullandı Reaktor, ancak yazılımın yerleşik enstrümanlarından memnun değildi ve kendi özel ses setini yaratmaya karar verdi. Oyundaki müzik, Alanko tarafından oyunun duygusal anlarını desteklemek için "kıvrımlı" ve "yüce" olarak tanımlanırken, kasıtlı olarak agresif tonlardan kaçınıyordu.[57] Film müziği şu albümlerden esinlenmiştir: Mandalina rüyası, Hecq, Michael Stearns ve Aphex İkiz ve Reznorian. Eklemek istedi orkestra oyun müziği, ancak Microsoft bu fikri reddetti. Müzik bir elektronik tarzı ve gibi yapay aletler kullandı. Roland sentezleyiciler.[58][59] iam8bit bir bırakmaya ayarlandı vinil oyunun müziklerinin 2016'nın üçüncü çeyreğinde sınırlı sürümü.[60]

2015 yılında Lifeboat Productions işe alındı John Kaefer TV şovunun film müziği için. Kaefer ve Alanko, iki ortam arasındaki etkileşim düzeyi farklı olduğu için birbirleriyle yakın işbirliği yapmadılar. Oyunun alternatif içeriği nedeniyle, bazı sahneler için birkaç müzik parçası bestelemesi gerekiyordu. TV şovu hikayeyi genişletmeye ve açıklama sağlamaya hizmet ederken, müzik "entrika, aldatma, gerilim, aşk ve kayıp fikirlerini" yansıtıyor.[31]

Çözümün teşvik ettiği gibi YouTuber'lar Ekip, oyun ve oyuncularla ilgili deneyimlerini başkalarıyla paylaşmak üzere videolar hazırlamak için, oyuncuların lisanslı müziği kapatmasına olanak tanıyan bir ses seçeneği sundu. Bu, YouTuber'ların videolarını endişelenmeden çevrimiçi olarak yüklemelerine olanak tanır Telif hakkı ihlali.[61] Oyunda yer alan lisanslı müzik, Lake tarafından özel olarak seçildi ve her perdenin ve jenerik sahnesinin sonunda çalınır.[62]

Serbest bırakmak

Kuantum kırılması 21 Mayıs 2013 tarihinde ilan edilmiştir.[63] Oyun fragmanları aşağıdakiler de dahil olmak üzere büyük kongrelerde yayınlandı: Elektronik Eğlence Fuarı 2013,[64] ve VGX 2013 Ödülleri.[65] Remedy, Microsoft'un konferansında ilk oyun demosunu yayınladı: Gamescom 2014, Lake demonun izleyicileri "suskun" yapacağını söyledi.[66] Oyun başlangıçta 2015 yılında piyasaya sürülmek üzere ayarlandı, ancak Microsoft, aşağıdakiler dahil olmak üzere diğer Xbox One özel ürünleriyle rekabeti önlemek için 2016'ya kadar tuttu: Halo 5: Muhafızlar, Tomb Raider'in Yükselişi, ve Forza Motorsport 6,[67] Bu arada, Remedy'e oyunu iyileştirmesi için daha fazla zaman tanıyor.[68] Gamescom 2016'da Microsoft, başlığın 6 Nisan 2016'da yayınlanacağını duyurdu.[69] Gösteri ayrı olarak yayınlandı ve disk alanından tasarruf etmek amacıyla oyunun perakende sürümünde mevcut değildi. Sonuç olarak, hem Xbox One hem de Windows 10 kullanıcılarının şovu yayınlaması gerekir.[70] Microsoft başlangıçta, bağımsız bir gösteri veya ayrı bir gösteri olarak yayınlamak da dahil olmak üzere diğer seçenekleri değerlendirdi. Xbox Live indir.[71]

Rağmen Kuantum kırılması ilk olarak Xbox One'a özel olarak duyurulmuştu, Microsoft, Şubat 2016'da oyunun şu tarihler için piyasaya çıkacağını duyurdu: Windows 10 (Evrensel Windows Platformu ) ayrıca Xbox One sürümüyle eşzamanlı olarak başlatmak için. Remedy tarafından dahili olarak geliştirilen PC sürümü yalnızca Windows Mağazası ve gerektirir DirectX 12.[72] Bu, Microsoft'u, oyun duyurulduğunda PC sürümünün varlığını ifşa etmeyerek bir Xbox One satın almaya yönlendirdiği için eleştiren oyuncular arasında bir tepki yarattı. Microsoft'un Phil Spencer oyunu daha geniş bir kitleye ulaştırmanın "iyi bir şey" olduğunu ve oyunun satışlarını artırabileceğini söyleyerek yanıt verdi.[73] Lake, topluluğun tepkileri karşısında "kafası karışık" ve "şaşkın" olduğunu da sözlerine ekledi.[74][75]

Oyunun Xbox One sürümünü satın alan oyuncular, Windows 10 sürümü için dijital bir kod alacak. Alan Wakeikisiyle birlikte indirilebilir "The Signal" ve "The Writer" adlı özel bölümlerin yanı sıra Amerikan kabusu, oyunu üzerinden satın alan oyunculara ücretsiz olarak sunulacak geriye dönük uyumluluk.[76] Oyunun piyasaya sürülmesiyle 18 yaşına gelmemiş oyuncular Kameo: Güç Unsurları ön sipariş bonusu olarak.[c][77] Ocak 2016'da Puha, oyunun tamamlanmaya çok yakın olduğunu ve takımın "yorgun" olduğunu açıkladı.[78] 21 Şubat 2016'da Remedy, oyunun altın gitti, çoğaltma ve yayın için hazırlandığını gösterir.[79] Microsoft, lansmanı ABD ve Kanada'daki çeşitli Microsoft mağazalarında ve Sidney'de düzenlenen lansman partileriyle kutladı.[80] Oyunun yanında yayınlanan bir roman vardı. Quantum Break: Sıfır Durum.[81]

Dağıtımı yapılan bağımsız bir PC sürümü Buhar ve fiziksel Zamansız Koleksiyoncu Sürümü (bir geliştirme belgeseli, oyunun gelişimini detaylandıran bir kitap, film müziği CD'si ve posterleri içeren) 29 Eylül 2016'da yayınlandı. Windows 10 / UWP sürümünün aksine, Windows 7 ve 64 bit platformlarda daha yenisi.[82][83] İskandinav Oyunları, PC dağıtımına yardımcı olan Alan Wake, Ori and the Blind Forest: Definitive Edition, ve State of Decay: Year-One Survival Edition, perakende kopyaları dağıttı.[84]

Resepsiyon

Kritik resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
MetakritikPC: 66/100[97]
XONE: 77/100[98]
Puanları inceleyin
YayınPuan
Destructoid8.5/10[85]
EGM7.5/10[86]
Oyun Bilgilendiricisi8.5/10[87]
GameRevolution3,5 / 5 yıldız[88]
GameSpot6/10[89]
OyunlarRadar +3,5 / 5 yıldız[90]
Dev Bomba2/5 yıldız[91]
IGN8/10[92]
PC Oyuncusu (BİZE)70/100[93]
Çokgen8.5/10[94]
VentureBeat9/10[95]
VideoGamer.com8/10[96]
Dijital Casus5/5 yıldız[6]
Vikiveri'de düzenle Bunu Vikiveri'de düzenleyin

İçin kritik resepsiyon Kuantum kırılması toplayıcıya göre bölünmüş ancak genellikle pozitif Metakritik Xbox One sürümü Windows sürümünden daha iyi incelemeler alıyor. Eleştirmenler genellikle oyunun grafiklerini, oynanışını ve hikayesini övdü, ancak oyunun TV şovu ve oyunda yer alan seçimler hakkında karışık görüşlere sahipti.

Oyunun grafikleri büyük beğeni topladı. Dijital Casus en iyi görünen video oyunlarından biri olduğunu iddia ediyor. Xbox One.[6] Eleştirmenler ayrıca oyunun karakterlerinin daha canlı görünmesini sağlayan ayrıntılı karakter modellerini de övdü. Bazı eleştirmenler, oyunun çeşitli parçacık efektlerinden ve imha mekanizmalarından, özellikle de Peter Brown tarafından "etkileyici" olarak tanımlanan kekemelik anlarında etkilendi. GameSpot,[89] David Houghton'dan "muhteşem" OyunlarRadar,[90] ve Tristan Ogilvie'den "göz kamaştırıcı" IGN.[92] Matt Buchholtz ise Elektronik Oyun Aylık oyunda yer alan konumların oyunun atmosferine uygun olduğunu düşünmüş,[86] Dan Peter Paras Oyun Devrimi onları birbirlerine çok benzedikleri için eleştirdi.[88]

Oyunun oynanışı olumlu bir şekilde gözden geçirildi ve Buchholtz bunu oyunun öne çıkan noktalarından biri olarak tanımladı.[86] "Eğlenceli", "mükemmel", "neşe verici", "keyifli" ve "hızlı" olarak tanımlandı,[86][90][96] Ogilvie, Paras ve Dean Takahashi'den VentureBeat oyuncular için çok kolay olduğunu düşündü ve hızla tekrarlanıyor.[88][92][95] Takahashi, oyunculara sunulan çeşitli zaman manipülasyon güçlerinin ezici olabileceğini, ancak ilerledikçe bu becerileri kullanmanın tatmin edici olduğunu belirtti.[95] Loveridge, bu güçlerin bağımlılık yaptığını da sözlerine ekledi.[6] VideoGamer.com'dan Tom Orry, bu güçleri kullanmanın "havalı" olduğu için alkışladı,[96] ve Ben Reeves Oyun Bilgilendiricisi oyuna çeşitlilik kattıkları için onları övdü.[87] Güçler bir saldırı zinciri oluşturmak için birleştirilebildiğinden, oyun, oyunculara onları keşfetme ve deneme özgürlüğü verdiği için övüldü.[85][89] Houghton, çoğu yetkinin oyunun başlarında mevcut olması nedeniyle, geliştirme ekibinin onları tamamen "geliştirme" fırsatını kaçırdığından şikayet etti.[90] Eleştirmenler, savaş sırasında bazen siperde sıkışıp kaldıklarından şikayet ettiler.[6][94] Brown ve Stephen Totilo Kotaku silah oyun sisteminin güçler kadar rafine olmadığını ve silahların "jenerik" olduğunu düşündü.[89][99] Pek çok eleştirmen, son patron karakterinin yenilmesinin çok zor olduğundan ve oyuncuların hayal kırıklığına yol açtığından yakındı.[87][95] platform bölümler karışık incelemeler aldı. Orry ve Arthur Gies Çokgen "havalı" oldukları ve oyunun aksiyonunu sulandırdığı için onları övdü,[96][95] Brown ve Jeff Gerstmann ise Dev Bomba onları oyunun gevşek hareket sistemi nedeniyle sakar ve kötü düşünülmüş olarak tanımladı.[89][91][93]

Oyunun hikayesi genel olarak olumlu karşılandı. Dan Brett Makedonski Destructoid çok eğlenceli bir deneyim sunduğu ve oyuncuları baştan sona kadar meşgul ettiği için övdü,[85] Takahashi anlatımın "hırslı" olduğunu düşünürken.[95] Orry ayrıca hikayenin çok "karmaşık" olduğunu da sözlerine ekledi.[96] Oyunun anlatı nesneleri, oyunculara Buchholtz tarafından yeni içgörüler sağladığı için övüldü,[86] yine de Houghton ve Brown, onları oyunun akışını bozdukları ve çok fazla önemli hikaye bilgisi içerdikleri için eleştirdiler.[89][90] Bazı eleştirmenler, hikaye oyuncuların seçimleriyle ilerledikçe karakterlerle duygusal bağ kurmanın daha kolay hale geldiğini hissetti. Seçimlerin önemli, ağır ve önemli olduğu düşünülüyordu, birçok kişi oyuna tekrar oynanabilirlik eklediklerini iddia ediyordu.[6][92] ve oyunculara daha fazla kontrol verdi.[95] Ancak bazı eleştirmenler, seçimlerin hikayenin sonucunu değiştirmediği için hayal kırıklığına uğradı.[87][89]

Andy Kelly, PC Oyuncusu yüksek üretim değerine dikkat çekti[93] ve Takahashi, Gies ve Ogilvie oyuncuların performansına övgüde bulundu.[92][95] Gies, Gillen ve Reddick'i sırasıyla Paul Serene ve Martin Hatch olarak seçiyor.[94] Dizide sunulan bakış açısı, hikayedeki birçok boşluğu başarıyla dolduran ve oyunun karakterlerine derinlik katan Houghton, Loveridge ve Ogilvie tarafından alkışlandı.[6][90][92] ve Gies ve Kelly'ye göre oyunun kötülerini insanlaştırmak.[93][94] Paras, gösterinin vasat olduğunu ve sektör standartlarının çok altında olduğunu yazdı ve alakasız olduğu için eleştirdi.[88] Reeves, ana oyunda TV karakterleri görünmediği için gösterinin gereksiz olduğunu hissetti.[87] Dizi, oyuncuların oyunla olan bağlantısını kestiği için eleştirildi ve TV şovunun yerine ara sahneler.[86][96] Dan Peter Brown GameSpot gösterinin diyaloğunu "sevimsiz" olarak nitelendirerek eleştirdi ve bariz ürün yerleştirme olduğunu kaydetti. Bazı eleştirmenler, dört bölüm boyunca sahne donanımlarının aşırı yeniden kullanımından şikayet ettiler.[89]

Eleştirmenler paketin geneliyle ilgili karışık fikirlere sahipti. Timothy J. Seppala, Engadget "Xbox One satın almak için meşru bir neden" olarak değerlendirdi,[100] ve Loveridge ve Gies, Remedy'nin iki ortamı bir araya getirerek gelecekteki hikaye anlatımı için bir temel oluşturduğunu ve bu oyunu benzersiz bir başlık haline getirdiğini düşünüyorlardı.[6][94] Reeves, oyunun diğer tüm Remedy oyunları arasında en iyi oynanışa ve hikaye anlatımına sahip olduğunu düşünüyordu.[87] Totilo, oyunun TV şovu ile yenilik getirdiğini ve başlığı "olağanüstü" hale getirdiğini sözlerine ekledi.[99] Martin Robinson dan Eurogamer oyunun içerikten daha fazla tarzı olduğu sonucuna vardı, ancak oyunun benzersizliğini kabul etti.[101] Hem Houghton hem de Gerstmann, bunun iddialı bir proje olduğu konusunda hemfikirdi,[90] ancak hem Gerstmann hem de Houghton, öğelerin yeterince iyi bağlanamaması nedeniyle hayal kırıklığına uğradılar.[91][90]

PC sürümü, çoğu performans ve kararlılık sorunları nedeniyle zayıf bir şekilde alındı. Nvidia GPU'lar,[102] tarafından getirilen kısıtlamalarla birlikte Evrensel Windows Platformu üçüncü taraf çözümlerini engelleyen.[103] Remedy daha sonra sorunları çözmek için aktif olarak çalıştıklarını açıkladı.[104] Oyunun güncellenmiş bir sürümü, ilk lansmanından beş ay sonra Steam'de yayınlandı. Windows 7 ve yukarısı ve önceki sürümün teknik sorunlarının çoğunu ele alıyor.[105]

Satış

Microsoft'ta bir yönetici olan Aaron Greenberg'e göre, ön sipariş satışları beklentilerini aştı ve başlık büyük bir başarıya dönüşme potansiyeline sahip.[106] Kuantum kırılması İngiltere'de piyasaya sürüldüğü ilk haftasında en çok satan perakende oyunuydu ve rakibini geride bıraktı Dirt Rally 139 satışla. Ayrıca Xbox One'ın piyasaya sürülmesinden bu yana Microsoft tarafından piyasaya sürülen en çok satan orijinal mülktü. Sunset Overdrive, Ori ve Kör Orman ve Ryse: Roma Oğlu.[107] Ancak, rekor daha sonra tarafından kırıldı Hırsızlar Denizi Mart 2018'de piyasaya sürüldü.[108]

Ödüller

YılÖdülKategoriSonuçReferans
201715. Yıllık Görsel Efekt Derneği ÖdülleriGerçek Zamanlı Bir Projede Olağanüstü Görsel EfektlerAday gösterildi[109]
National Academy of Video Game Trade Reviewers AwardsDramada Performans, Destekleyici (Aidan Gillen gibi Paul Serene)Kazandı[110]
20182018 Webby ÖdülleriEn İyi Kullanıcı DeneyimiKazandı[111]
En İyi Görsel TasarımAday gösterildi

Notlar

  1. ^ Kronon radyasyona aşırı maruz kalmanın neden olduğu hastalık, sağlığı için zararlıdır ve tedavi edilemezdir ve tıpkı gerçek hayatta olduğu gibi tıbbi kronona maruz kalmayı gerektirir. radyoterapi. Hastalığın, Jack'in aksine, olası gelecekleri görmesini sağlayan şey olduğu ima ediliyor.
  2. ^ Hatch'in ölümü Bölüm 4'te gösterilmesine rağmen, ek koleksiyon parçaları ve geri dönüş Hatch'in kendini kontrol edebilen ve zamanla mekanlarda yaşayan bir değiştirici olduğunu ima ediyor.
  3. ^ Kuantum kırılması beğenildi PEGI 16 ve Amerikan kabusu PEGI 18 olarak derecelendirilmiştir. Daha yüksek yaş sınırlaması Amerikan kabusu ön sipariş bonuslarında sorunlara neden olur.

Referanslar

  1. ^ Phillips, Tom (8 Aralık 2013). "Xbox One'a özel Quantum Break'in oyun görüntüleri". Eurogamer. Arşivlendi 11 Aralık 2013 tarihinde orjinalinden. Alındı 8 Aralık 2013.
  2. ^ a b c Skrebels, Joe (11 Şubat 2016). "Tüm Quantum Breaks zaman güçleri açıklandı". OyunlarRadar. Arşivlendi 9 Temmuz 2016 tarihinde orjinalinden. Alındı 28 Haziran 2016.
  3. ^ "Quantum Break: Ağır Zırhlı Monarch Juggernaut Zorlu Bir Dövüştür". IGN. 6 Nisan 2016. Arşivlendi 12 Haziran 2016'daki orjinalinden. Alındı 28 Haziran 2016.
  4. ^ a b c d Takahashi, Dean (5 Nisan 2016). "Zaman içinde takılıp kalmanızı önleyen Quantum Break ipuçları ve püf noktaları". VentureBeat. Arşivlendi 4 Haziran 2016'daki orjinalinden. Alındı 28 Haziran 2016.
  5. ^ Workman, Robert (8 Nisan 2016). "Quantum Break'in En İyi Silahları". Prima Oyunları. Arşivlendi 29 Ağustos 2016 tarihli orjinalinden. Alındı 28 Haziran 2016.
  6. ^ a b c d e f g h Loveridge, Sam (1 Nisan 2016). "Quantum Break incelemesi: Oyunların geleceği bu mu?". Dijital Casus. Arşivlendi 6 Temmuz 2016'daki orjinalinden. Alındı 1 Temmuz 2016.
  7. ^ Makedonski, Brett (21 Ağustos 2015). "Quantum Break merakımı uyandırdı, ancak hala kanıtlaması gereken çok şey var". Destructoid. Arşivlendi 4 Ekim 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 4 Ekim 2015.
  8. ^ Hussain, Tamoor (11 Şubat 2016). "Quantum Break'te Öldürme Zamanı". GameSpot. Arşivlendi 19 Haziran 2016'daki orjinalinden. Alındı 28 Haziran 2016.
  9. ^ Loveridge, Sam (1 Nisan 2016). "Quantum Break kılavuzu: Monarch'ı yenmek için ipuçları ve püf noktaları". Dijital Casus. Arşivlendi 10 Haziran 2016 tarihinde orjinalinden. Alındı 28 Haziran 2016.
  10. ^ Skerebels, Joe (11 Şubat 2016). "Quantum Break gizlice tatlı bir Max Payne oyunu". OyunlarRadar. Arşivlendi 10 Ağustos 2016 tarihinde orjinalinden. Alındı 28 Haziran 2016.
  11. ^ Fitch, Andrew (8 Nisan 2016). "Quantum Break'in Zaman Değişen Güçlerine Daha Derin Bir Bakış". Xbox.com. Arşivlendi 14 Haziran 2016'daki orjinalinden. Alındı 28 Haziran 2016.
  12. ^ Clark, Tim (1 Mart 2016). "Quantum Break'in tuhaf silah ve TV şovu karışımıyla çalışın". PC Oyuncusu. Arşivlendi 27 Haziran 2016 tarihli orjinalinden. Alındı 28 Haziran 2016.
  13. ^ Hansen, Steven (1 Mart 2016). "Quantum Break bir rüya gibi oynuyor". Destructoid. Arşivlendi 22 Mayıs 2016 tarihinde orjinalinden. Alındı 28 Haziran 2016.
  14. ^ Yin-Poole, Wesley (20 Ağustos 2014). "Quantum Break için sıradan bir üçüncü şahıs çekiminden daha fazlası var mı?". Eurogamer. Arşivlendi 5 Ekim 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 4 Ekim 2015.
  15. ^ Donaldson, Alex (11 Ağustos 2015). "Quantum Break'in aksiyonu tanıdık geliyor, ancak FMV dönüşü taze". VG247. Arşivlendi 22 Ekim 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 4 Ekim 2015.
  16. ^ Robertson, John (15 Ağustos 2014). "Quantum Break: Gaming'in Hollywood aksiyon-gerilim filmi - Gamescom 2014". VideoGamer.com. Arşivlendi 19 Ağustos 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 4 Ekim 2015.
  17. ^ Oglivie, Tristan (13 Ağustos 2014). "Gamescom 2014: Quantum Break Oynamak Eğlenceli Görünüyor, Ama İzlemesi Eğlenceli Olacak mı?". IGN. Arşivlendi 5 Aralık 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 4 Ekim 2015.
  18. ^ Futter, Mike (22 Kasım 2013). "Remedy's Sam Lake Ayrıntıları Quantum Break'in Transmedya Yaklaşımı". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlendi 5 Ağustos 2016'daki orjinalinden. Alındı 28 Haziran 2016.
  19. ^ Reynolds, Matthew (15 Ağustos 2015). "Quantum Break yarı oyun, yarı canlı aksiyon TV şovu, kısmen kendi maceranızı seçin". Dijital Casus. Arşivlendi 6 Eylül 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 4 Eylül 2015.
  20. ^ Plante, Chris (13 Haziran 2013). "Quantum Break Binge Görüntülemeyi Video Oyunlarına Getiriyor". Çokgen. Arşivlendi 18 Haziran 2013 tarihinde orjinalinden. Alındı 21 Haziran 2013.
  21. ^ Amini, Tina (12 Haziran 2013). "Kuantum Kırılmasının Ne Olduğunu Merak Ediyorsanız, İşte Başlayın". Kotaku. Arşivlendi 16 Haziran 2013 tarihinde orjinalinden. Alındı 21 Haziran 2013.
  22. ^ "Quantum Break E3 fragmanı". Çözüm Eğlence. 10 Haziran 2013. Arşivlenen orijinal 17 Kasım 2015 tarihinde. Alındı 4 Ağustos 2015.
  23. ^ a b Çözüm Eğlence (5 Nisan 2016). Kuantum kırılması (Xbox One ) (1.0 ed.). Microsoft Studios.
  24. ^ "gamescom 2015: Quantum Break All-Star Bir Oyuncuyu Duyurdu". Xbox Wire. 4 Ağustos 2015. Arşivlendi 6 Eylül 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 4 Ağustos 2015.
  25. ^ Crecente, Brian (20 Nisan 2015). "Asla Oynamayacağınız Alan Wake 2 ile Tanışın". Çokgen. Arşivlendi 10 Temmuz 2017'deki orjinalinden. Alındı 29 Haziran 2016.
  26. ^ Robinson, Martin (7 Mart 2016). "Çözüm hala Alan Wake 2 hakkında konuşuluyor". Eurogamer. Arşivlendi 17 Haziran 2016 tarihinde orjinalinden. Alındı 29 Haziran 2016.
  27. ^ Hanson, Ben (16 Kasım 2015). "Microsoft'un Uzun Oyunu: Inside Quantum Break'in Zorlu Gelişimi". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlendi 12 Mart 2016'daki orjinalinden. Alındı 30 Haziran 2016.
  28. ^ Ray Corriea, Alexa (1 Mart 2016). "Quantum Break'te Düello Anlatıları Oluşturmak Üzerine". GameSpot. Arşivlendi 8 Temmuz 2016'daki orjinalinden. Alındı 30 Haziran 2016.
  29. ^ a b Tach, Dave (6 Ağustos 2015). "Quantum Break'i nasıl oynayacak ve izleyeceksiniz (ve neden ara sahneleri atlamamanız gerekir)". Çokgen. Arşivlendi 16 Haziran 2016 tarihinde orjinalinden. Alındı 29 Haziran 2016.
  30. ^ Futter, Mike (5 Mart 2014). "Remedy'den Greg Louden, Yerçekimi ve Kuantum Kırılması Üzerine Çalışmalarını Tartışıyor". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlendi 8 Ekim 2016'daki orjinalinden. Alındı 30 Haziran 2016.
  31. ^ a b Makuch, Eddie (9 Nisan 2016). "Quantum Break TV Şovu Bestecisi İlk Oyunu Üzerinde Çalışmaktan Bahsetti". GameSpot. Arşivlendi 22 Haziran 2016 tarihinde orjinalinden. Alındı 30 Haziran 2016.
  32. ^ a b c d e f Takahashi, Dean (1 Mart 2016). "Remedy, Quantum Break oyunları ve videolarındaki karmaşık bir hikayeyi nasıl kontrol etti?". VentureBeat. Arşivlendi 9 Temmuz 2016 tarihinde orjinalinden. Alındı 30 Haziran 2016.
  33. ^ Travis, Ben (31 Mart 2016). "Quantum Break röportajı: Hikaye anlatımı, gişe rekorları kıran bilimkurgu filmleri ve neden 'nihai Çözüm oyunu olduğu üzerine Sam Lake'". Standard.co.uk. Arşivlendi orijinalinden 2 Temmuz 2017. Alındı 30 Haziran 2016.
  34. ^ Hilliard, Kyle (18 Kasım 2015). "Remedy'nin En İyi TV Şovları ve Kuantum Molasını Etkileyen Zamanda Yolculuk Filmleri". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlendi 8 Ekim 2016'daki orjinalinden. Alındı 30 Haziran 2016.
  35. ^ a b Hussain, Tamoor (12 Şubat 2016). "Quantum Break Röportajı:" Üzerinde Çalıştığımız En İddialı Oyun"". GameSpot. Arşivlendi 9 Temmuz 2016 tarihinde orjinalinden. Alındı 30 Haziran 2016.
  36. ^ Kunzelman, Cameron (1 Nisan 2016). "Klişelere Çare: Quantum Break'te Sam Lake". Yapıştır Dergisi. Arşivlendi 16 Ağustos 2016'daki orjinalinden. Alındı 30 Haziran 2016.
  37. ^ Wilde, Tyler (1 Nisan 2016). "Quantum Break'te Sam Lake ve Alan Wake için sırada ne var". PC Oyuncusu. Arşivlendi 3 Temmuz 2016'daki orjinalinden. Alındı 30 Haziran 2016.
  38. ^ Futter, Mike (22 Kasım 2013). "Remedy's Sam Lake Ayrıntıları Quantum Break'in Transmedya Yaklaşımı". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlendi 5 Ağustos 2016'daki orjinalinden. Alındı 30 Haziran 2016.
  39. ^ Mejia, Ozzie (8 Mart 2016). "Quantum Break anlatı tasarımcısı, Kavşak noktalarını, zaman güçlerini ve epizodik oyunları tartışıyor". Shacknews. Arşivlendi 14 Temmuz 2016'daki orjinalinden. Alındı 30 Haziran 2016.
  40. ^ a b c Plante, Chris (13 Haziran 2013). "Quantum Break Binge Görüntülemeyi Video Oyunlarına Getiriyor". Çokgen. Arşivlendi 18 Mart 2016'daki orjinalinden. Alındı 26 Haziran 2016.
  41. ^ a b c d e Takahashi, Dean (11 Nisan 2016). "Remedy'den Sam Lake, Quantum Break'in hırsını ve yaratıcılığını nasıl artırdı?". VentureBeat. Arşivlendi orijinalinden 2 Haziran 2016. Alındı 29 Haziran 2016.
  42. ^ a b c Turi, Tim (21 Haziran 2013). "Remedy'nin Sam Gölü Konuşuyor Quantum Break ve Alan Wake 2". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlendi 3 Mayıs 2016 tarihinde orjinalinden. Alındı 29 Haziran 2016.
  43. ^ Wadeson Danny (4 Mart 2016). "Quantum Break" 21 yıllık çalışmanın sonucudur"". VG247. Arşivlendi 9 Haziran 2016 tarihinde orjinalinden. Alındı 30 Haziran 2016.
  44. ^ Gera, Emily (12 Ağustos 2014). "Bir film yapımcısı Quantum Break'i Remedy'nin şimdiye kadar yaptığı en sinematik oyun haline getirmeye yardımcı oluyor". Çokgen. Arşivlendi 21 Nisan 2016'daki orjinalinden. Alındı 30 Haziran 2016.
  45. ^ Calvin, Alex (1 Nisan 2016). "Remedy'nin Kuantum sıçraması: Sam Lake, stüdyonun şimdiye kadarki en iddialı oyunundan bahsediyor". MCV. Arşivlendi 7 Temmuz 2016 tarihinde orjinalinden. Alındı 30 Haziran 2016.
  46. ^ Kubba, Sinan (18 Temmuz 2014). "Quantum Break, Xbox Entertainment Studios'un kapanışından etkilenmez". Engadget. Arşivlendi 16 Ağustos 2016'daki orjinalinden. Alındı 30 Haziran 2016.
  47. ^ Osborn, Alex (15 Ağustos 2015). "Yeni Quantum Break Kutu Sanatı Ortaya Çıktı". IGN. Arşivlendi 20 Ağustos 2016'daki orjinalinden. Alındı 30 Haziran 2016.
  48. ^ Kamen, Matt (30 Mart 2016). "Gerçek fizik, zaman yolculuğu oyunu Quantum Break'i nasıl etkiledi". Wired.co.uk. Arşivlendi 28 Haziran 2016'daki orjinalinden. Alındı 30 Haziran 2016.
  49. ^ Jenkins, David (9 Mart 2016). "Quantum Break uygulamalı önizlemesi ve röportajı - 'Max Payne ile yaşadığımız aksiyon gösterisini yeniden yakalamak istedik'". Metro. Arşivlendi 29 Mayıs 2016 tarihinde orjinalinden. Alındı 30 Haziran 2016.
  50. ^ Hoggins, Tom (11 Şubat 2015). "Quantum Break röportajı, PC çıkış tarihi ve yeni fragman". Telgraf. Arşivlendi 18 Eylül 2016'daki orjinalinden. Alındı 30 Haziran 2016.
  51. ^ a b Haywald, Justin (3 Nisan 2016). "Quantum Break'in Geliştiricileri Zaman Manipülasyonu Savaşıyla Nasıl Başa Çıktı?". GameSpot. Arşivlendi 18 Haziran 2016'daki orjinalinden. Alındı 30 Haziran 2016.
  52. ^ a b Başarısız, Ian (21 Nisan 2016). "Yıkım zamanı: Quantum Break teknolojisi". FX Kılavuzu. Arşivlendi 28 Şubat 2017'deki orjinalinden. Alındı 29 Haziran 2016.
  53. ^ Scammell, David (25 Kasım 2013). "Quantum Break, gelişmiş 'Dijital Moleküler Madde' yıkım teknolojisine kavuşuyor". VideoGamer.com. Arşivlendi 16 Ağustos 2016'daki orjinalinden. Alındı 29 Haziran 2016.
  54. ^ Hussain, Tamoor (22 Mart 2016). "Quantum Break'in Çözünürlüğü Karmaşık Bir Sorun, Dev diyor". GameSpot. Arşivlendi 13 Temmuz 2016'daki orjinalinden. Alındı 30 Haziran 2016.
  55. ^ Ashmore, Shawn (26 Nisan 2016). "Quantum Break aktör, Remedy'nin fotogerçekçi yüz yakalama için 'Ter Kutusu' yöntemini anlatıyor" (Röportaj). Matthew Jarvis tarafından röportaj. Arşivlendi 27 Nisan 2016'daki orjinalinden. Alındı 30 Haziran 2016. Dokuz kameralı bu küçük küçük oda ve yüz performansınızı neredeyse fotoğraf gerçekliğinde yakalar. Gerçekten çok ayrıntılı ama bunun bir parçası da hiç hareket edemezsiniz ... Bir çekim sırasında hareket ederseniz veriler mahvolur. Tahmin edebileceğiniz gibi, oyun son derece aksiyon odaklı ve çok duygusal - çeşitli farklı nedenlerden ötürü tüm karakterler için çok fazla duygu ve bağırma, çığlık atma ve yıkılma var.
  56. ^ Broomhall, John (1 Nisan 2016). "Duydum: Quantum Break". Geliştirmek. Arşivlendi 18 Ağustos 2016'daki orjinalinden. Alındı 30 Haziran 2016.
  57. ^ Kerr, Chris (9 Mayıs 2016). "Dalgalar yaratmak: Quantum Break'in skorunu oluşturmanın organik süreci". Gamasutra. Arşivlendi 12 Haziran 2016'daki orjinalinden. Alındı 30 Haziran 2016.
  58. ^ Petri Alanko, Roland AIRA System-1M ile Quantum Break için beste yapıyor açık Youtube, 9 Nisan 2016'da erişilen resmi Roland YouTube kanalından alınan tanıtım videosu.
  59. ^ "Quantum Break'in Film Müziğini Erken Dinleyin". GameSpot. 18 Mart 2016. Arşivlendi 16 Haziran 2016 tarihinde orjinalinden. Alındı 30 Haziran 2016.
  60. ^ Reilly, Luke (5 Nisan 2016). "Quantum Break Film Müziği Vinil'e Geliyor". IGN. Arşivlendi 12 Haziran 2016'daki orjinalinden. Alındı 30 Haziran 2016.
  61. ^ Wawro, Alex (31 Mart 2013). "Çözüm, YouTuber'ları dinler, Quantum Break'in lisanslı jam'lerini isteğe bağlı hale getirir". Gamasutra. Arşivlendi 7 Mayıs 2016 tarihinde orjinalinden. Alındı 30 Haziran 2016.
  62. ^ Seppala, Timothy J. (29 Mart 2016). "'Quantum Break'in yalnızca yayıncılar için bir ses ayarı vardır ". Joystiq. Arşivlendi 31 Mayıs 2016 tarihinde orjinalinden. Alındı 30 Haziran 2016.
  63. ^ Gallegos, Anthony (21 Mayıs 2013). "Remedy Quantum Break'i Duyurdu". IGN. Arşivlendi 14 Mayıs 2016 tarihinde orjinalinden. Alındı 30 Haziran 2016.
  64. ^ Dyer, Mitch (18 Haziran 2013). "E3 2013: Quantum Break Size Oyunların ve TV'nin Kontrolünü Verir". IGN. Arşivlendi 11 Temmuz 2016 tarihinde orjinalinden. Alındı 30 Haziran 2016.
  65. ^ Scammell, David (30 Haziran 2016). "Quantum Break oyun fragmanı VGX'te yayınlandı". VideoGamer.com. Arşivlendi 16 Ağustos 2016'daki orjinalinden. Alındı 30 Haziran 2016.
  66. ^ Makuch, Eddie (7 Ağustos 2014). "Xbox One'a Özel Quantum Break" Sizi Konuşmasız Bırakacak"". GameSpot. Arşivlendi 23 Mart 2016 tarihinde orjinalinden. Alındı 30 Haziran 2016.
  67. ^ Minotti, Mike (2 Nisan 2015). "Quantum Break, Xbox One'ın kalabalık tatilini kolaylaştırmak için 2016'ya ertelendi". VentureBeat. Arşivlendi 19 Ekim 2016'daki orjinalinden. Alındı 30 Haziran 2016.
  68. ^ Paget, Mat (1 Nisan 2016). "Quantum Break Gecikmeden Nasıl Yararlandı?". GameSpot. Arşivlendi 8 Temmuz 2016'daki orjinalinden. Alındı 30 Haziran 2016.
  69. ^ Boccher, Mike (4 Ağustos 2015). "Xbox One'a özel Quantum Break çıkış tarihi açıklandı". Oyun bölgesi. Arşivlendi 6 Ekim 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 30 Haziran 2016.
  70. ^ Shea Brian (1 Mart 2016). "Quantum Break'in Canlı Aksiyon Bölümleri, Sabit Diskten ve Disk Alanından Tasarruf Etmek İçin Yayınlanıyor". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlendi 26 Haziran 2016 tarihinde orjinalinden. Alındı 30 Haziran 2016.
  71. ^ Takahashi, Dean (1 Mart 2016). "Microsoft'un oyun şefi Quantum Break'i ve Windows oyunlarının Xbox One için neden iyi olduğunu tartışıyor". VentureBeat. Arşivlendi 9 Haziran 2016 tarihinde orjinalinden. Alındı 30 Haziran 2016.
  72. ^ Walton, Mark (29 Şubat 2016). "Microsoft'un Windows Mağazası PC oyunlarında konsol benzeri kısıtlamaları zorlamayı bırakması gerekiyor". Ars Technica. Arşivlendi 1 Mart 2016'daki orjinalinden. Alındı 2 Mart 2016.
  73. ^ Yin-Poole, Wesley (12 Şubat 2016). "Microsoft'un Quantum Break PC duyurusundan herkes memnun değil". Eurogamer. Arşivlendi 29 Haziran 2016 tarihinde orjinalinden. Alındı 30 Haziran 2016.
  74. ^ Calvin, Alex (1 Nisan 2016). "Quantum Break PC sürümünün hayranlarının öfkesi tarafından 'şaşkınlığa uğradı'. MCV. Arşivlendi 10 Haziran 2016 tarihinde orjinalinden. Alındı 30 Haziran 2016.
  75. ^ Robinson, Martin (4 Mart 2016). ""Tepki beni biraz karıştırdı"". Eurogamer. Arşivlendi 21 Haziran 2016 tarihinde orjinalinden. Alındı 30 Haziran 2016.
  76. ^ Yin-Poole, Wesley (11 Şubat 2016). "Quantum Break PC'ye de geliyor". Eurogamer. Arşivlendi 8 Temmuz 2016'daki orjinalinden. Alındı 30 Haziran 2016.
  77. ^ Phillips, Tom (1 Nisan 2016). "Quantum Break ön sipariş teklifi, Alan Wake's American Nightmare ile Kameo'nun yerini alıyor". Eurogamer. Arşivlendi 12 Temmuz 2016'daki orjinalinden. Alındı 30 Haziran 2016.
  78. ^ Osborn, Alex (11 Ocak 2016). "Quantum Break 'Tamamlanmaya Çok Yakın', Çare Diyor". IGN. Arşivlendi 22 Temmuz 2016 tarihinde orjinalinden. Alındı 30 Haziran 2016.
  79. ^ Potter, Matt (19 Şubat 2016). "Kuantum Molası Altın Geçti". IGN. Arşivlendi 3 Mart 2016'daki orjinalinden. Alındı 22 Şubat 2016.
  80. ^ Makuch, Eddie (25 Mart 2016). "Quantum Break Microsoft Lansman Partileri, Canlı Yayın Etkinliği Açıklandı". GameSpot. Arşivlendi 23 Haziran 2016 tarihinde orjinalinden. Alındı 30 Haziran 2016.
  81. ^ Kenney, Mark (3 Temmuz 2016). "Quantum Break Romanı Oyuncuların Yapamadığı Seçimleri Keşfediyor". Kotaku. Arşivlendi 4 Temmuz 2016'daki orjinalinden. Alındı 3 Temmuz 2016.
  82. ^ Pereira, Chris (10 Ağustos 2016). "Quantum Break'in Steam Çıkışı Sizi Windows 10 Kullanmaya Zorlamaz". GameSpot. Arşivlendi 13 Ağustos 2016'daki orjinalinden. Alındı 12 Ağustos 2016.
  83. ^ Hussain, Tamoor (2 Eylül 2016). "Quantum Break PC Steam ve Perakende Satış Sürümü Gecikti". GameSpot. CBS Interactive. Arşivlendi 5 Eylül 2016 tarihinde orjinalinden. Alındı 2 Eylül 2016.
  84. ^ Phillips, Tom (10 Ağustos 2016). "Quantum Break önümüzdeki ay Steam'de başlıyor". Eurogamer. Arşivlendi 11 Ağustos 2016'daki orjinalinden. Alındı 11 Ağustos 2016.
  85. ^ a b c Makedonski, Brett (1 Nisan 2016). "İnceleme: Quantum Break". Destructoid. Arşivlendi 1 Nisan 2016'daki orjinalinden. Alındı 1 Nisan 2016.
  86. ^ a b c d e f Buchholtz, Matt (1 Nisan 2016). "Quantum Break incelemesi". Elektronik Oyun Aylık. Arşivlenen orijinal 6 Nisan 2016'da. Alındı 1 Nisan 2016.
  87. ^ a b c d e f Reeves, Ben (1 Nisan 2016). "Gösteri Zamanı - Quantum Break - Xbox One". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlenen orijinal 7 Mayıs 2017 tarihinde. Alındı 1 Nisan 2016.
  88. ^ a b c d Paras, Peter (1 Nisan 2016). "Quantum Break İncelemesi". Oyun Devrimi. Arşivlendi 10 Kasım 2016'daki orjinalinden. Alındı 1 Nisan 2016.
  89. ^ a b c d e f g h Brown, Peter (1 Nisan 2016). "Quantum Break İncelemesi". GameSpot. Arşivlendi 3 Nisan 2016'daki orjinalinden. Alındı 1 Nisan 2016.
  90. ^ a b c d e f g h Houghton, David (1 Nisan 2016). "Quantum Break incelemesi". OyunlarRadar. Arşivlendi 2 Nisan 2016'daki orjinalinden. Alındı 1 Nisan 2016.
  91. ^ a b c Gerstmann, Jeff (1 Nisan 2016). "Quantum Break İncelemesi". Dev Bomba. Arşivlendi 16 Nisan 2016'daki orjinalinden. Alındı 1 Nisan 2016.
  92. ^ a b c d e f Ogilvie, Tristan (1 Nisan 2016). "Quantum Break İncelemesi". IGN. Arşivlendi 1 Nisan 2016'daki orjinalinden. Alındı 1 Nisan 2016.
  93. ^ a b c d Kelly, Andy (7 Nisan 2016). "Quantum Break incelemesi". PC Oyuncusu. Arşivlendi 10 Nisan 2016'daki orjinalinden. Alındı 7 Nisan 2016.
  94. ^ a b c d e Gies, Arthur (1 Nisan 2016). "Quantum Break incelemesi". Çokgen. Arşivlendi 1 Nisan 2016'daki orjinalinden. Alındı 1 Nisan 2016.
  95. ^ a b c d e f g h Takhashi, Dean (5 Nisan 2016). "Quantum Break etkileşimi, videoyu ve zaman yolculuğunu sürükleyici bir yönde taşıyor". VentureBeat. Arşivlendi 9 Temmuz 2016 tarihinde orjinalinden. Alındı 1 Temmuz 2016.
  96. ^ a b c d e f Orry, Tom (1 Nisan 2016). "Quantum Break İncelemesi". VideoGamer.com. Arşivlendi 3 Nisan 2016'daki orjinalinden. Alındı 1 Nisan 2016.
  97. ^ "Quantum Break for PC İncelemeleri". Metakritik. Alındı 27 Mayıs 2016.
  98. ^ "Quantum Break for Xbox One Yorumları". Metakritik. Alındı 27 Mayıs 2016.
  99. ^ a b Totilo, Stephen (5 Nisan 2016). "Quantum Break: The Kotaku Review". Kotaku. Arşivlendi 18 Ağustos 2016'daki orjinalinden. Alındı 17 Ağustos 2016.
  100. ^ J. Seppala, Timothy (4 Temmuz 2016). "'Quantum Break ', bir Xbox One satın almak için geçerli bir nedendir ". Engadget. Arşivlendi 3 Temmuz 2016'daki orjinalinden. Alındı 1 Temmuz 2016.
  101. ^ Robinson, Martin (1 Nisan 2016). "Quantum Break incelemesi". Eurogamer. Arşivlendi 27 Haziran 2016 tarihli orjinalinden. Alındı 1 Temmuz 2016.
  102. ^ Hamilton, Kirk (8 Nisan 2016). "Bilgisayardaki Quantum Break 60 FPS'de Çalışamıyor, Çıkış Düğmesi Yok". GameSpot. Arşivlendi 11 Nisan 2016'daki orjinalinden. Alındı 9 Nisan 2016.
  103. ^ Linneman, John (8 Nisan 2016). "Bilgisayardaki Quantum Break'te ne ters gitti?". Eurogamer. Arşivlendi 10 Nisan 2016'daki orjinalinden. Alındı 9 Nisan 2016.
  104. ^ İyi, Owen S. (13 Nisan 2016). "Studio, PC'deki Quantum Break'teki büyük sorunları kabul ediyor, düzeltmelerin yolda olduğunu söylüyor". Çokgen. Arşivlendi 27 Haziran 2016 tarihli orjinalinden. Alındı 1 Temmuz 2016.
  105. ^ Bradford, Joseph (30 Eylül 2016). "'Quantum Break'in Steam Sürümü: Steam Sürümü Windows 10 Sürümünden Daha İyi mi? ". Inquisitr. Arşivlenen orijinal 15 Aralık 2016'da. Alındı 15 Aralık 2016.
  106. ^ Saed, Sherif (1 Nisan 2016). Greenberg, "Quantum Break ön siparişleri" gerçekten güçlü "," mega hit "olabilir" diyor.. VG247. Arşivlendi 4 Haziran 2016'daki orjinalinden. Alındı 1 Temmuz 2016.
  107. ^ Yin-Poole, Wesley (11 Nisan 2016). "Quantum Break UK'nin en çok satan kutulu oyunu". Eurogamer. Arşivlendi 12 Nisan 2016'daki orjinalinden. Alındı 11 Nisan 2016.
  108. ^ Knezevic, Kevin (28 Mart 2020). "Sea of ​​Thieves, Microsoft'un Xbox One'da En Hızlı Satan Yeni IP'si". GameSpot. Arşivlendi 24 Mart 2020 tarihli orjinalinden. Alındı 25 Mart 2020.
  109. ^ Giardina, Carolyn (10 Ocak 2016). "'Rogue One ',' Doctor Strange ',' Jungle Book 'Her 6'sını Yakala' olarak 7 Adaylık ile Görsel Efektler Topluluğu Özellik Yarışmasına Liderlik Ediyor. The Hollywood Reporter. Arşivlendi 12 Ocak 2017'deki orjinalinden. Alındı 10 Ocak 2016.
  110. ^ "NAVGTR Ödülleri (2016)". National Academy of Video Game Trade Reviewers. Arşivlendi 1 Nisan 2017'deki orjinalinden. Alındı 1 Nisan 2017.
  111. ^ "2018 Kazananları". Webby Ödülleri. 24 Nisan 2018. Arşivlendi 15 Ekim 2019 tarihinde orjinalinden. Alındı 26 Haziran 2018.

Dış bağlantılar